Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » Компьютерный фильм Лукаса
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Рика - offline Рика
Talking15-05-2003 12:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Язва Камрада



Компьютерный фильм Лукаса

Цитата из ста-арого ФИДО.

> AF> Так чего ж ты хочешь - текстур в то время не было еще ...
> Hу что-то там Лукас смог же сделать, или...?

Что, опять ? Что SW у Лукаса комповые ? Hу слааадкие луковые колечки...
А знаешь что я сейчас сделаю ? А вот возьму и отвечу на твой вопрос .

Hу конечно, комповые. А какие же ? Ведь Лукас всегда был на переднем крае новых разработок. В ILM еще в середине 70-х годов построили графический комп на основе четырех обычных криогенных суперкомпьютеров с гелиевым охлаждением, изобрели текстурирование, альфа-блендинг и z-буфер, а чтобы оправдать затраты, часть патентов секретно продали SGI, плюс кое-что Namco и еще каким-то японским компаниям (Лукас в Японию только за этим и гонял, а Акира Куросава - для отвода глаз). Потом, из Сан-Франциско был проложен кабель в Кремниевую долину, чтобы рисовать дома, а "считать" модели на мощностях SGI, IBM, DEC и т.д. (в зависимости от загруженности компов) - так получалось намного быстрее. Проги были частично написаны своими силами, а частично закуплены у Пентагона, поэтому все бои истребителей построемы по тактике второй мировой - в общем, все, что они смогли достать. Для оперативной оценки качества рендеринга у Sony были заказаны специальные мониторы формата 15:8 (под изображение и технические данные) и 12:5 (только под изображение), их трубка называлась THX (Trinitron High eXcited tube - с повышенной яркостью и улучшенной цветопередачей), больше таких не производили. SW IV рендерили почти что 1,5 года - проги были еще не до конца оптимизированы. Параллельно делали мощную отмазку, пудря мозги прессе макетами, чтобы не возникало вопросов типа "а мы тоже компово хотим !".
Кучу сцен недоделали потому, что несколько раз обрывалась связь с Кремниевой долиной - землетрясения в Калифорнии, сами понимаете, как град в Москве (или даже еще чаще). Пришлось фильм немного порезать, а местами наличие макетов, так и не замененных на CGI завуалировать плохой пленкой.
Финальная сцена рендерилась тщательнее всего, и даже с учетом бликов света; поэтому в ней Си-Трипио такой блестящий.

Hа нарезанные фильмом бабки Лукас неплохо заапгрейдился, - это и видно сразу, SW V отрендерены не в пример лучше. Йода - тоже CGI, да еще срендеренный в реальном масштбе времени, поэтому он такой мелкий и получился - все-таки тогда не было ни Ониксов, ни Озонов, ни P-III 600, на
худой конец. Битва на Хоте была сыграна "вживую" по сетке на восьми Креях в "скелетах", монотонно зарендеренных под популярные в то время цвета автомобилей; а потом ее по ночам и выходным на автомате уже рендерили финально. Болото вокруг домика Йоды ненатуральное; из Луизианы привезли тазик болотной водички, его со всех сторон сфотографировали и на компе размножили. Дождь - тоже комповый, а для записи звука дождя на крышу сыпали мелкую дробь. Самый гемор был с погоней в астероидах - компы сначала тормозили, а затем все время висли, потому как получалось слишком большое количество движущихся объектов на экране. ILM выкрутился тем, что сначала "прогнал" Милленниум Фалкон, четыре истребителя и пять крупных астероидов; а затем в пять наложений добавил к ним еще гору летающих камней. Кстати, Боба Фетт - первый комповый персонаж вообще, очень простой, кстати, потому как при его создании никакой мимики делать было не надо; его хотели впихнуть в предыдущий фильм, но решили, что так много компового материала в один фильм - это слишком. Вейдера хотели тоже CGI сделать, но забоялись Девида Проуза и Джеймса Эарл Джонса. В общем, уже и так было хорошо.

А к SW VI наступил декаденс, захотелось кому-то мех на компе воспроизвести, а Лукас проперся, и велел меховых шариков нарисовать в фильме побольше.
Деревья, правда, были настоящие - рендеринговые мощности экономили для финальной битвы (восемь месяцев рендерили !). Чтобы финал был как можно более пафосный, для съемок отбирали чемпионов по симуляторам истребителей.
И даже после трех недель подготовки они никак не могли сделать все как надо - то друг друга мочат, то в шахту не зайдут, то в Звезде Сперти заплутают, а то и Империя всех прикончит раньше. Вот когда играть за империю поставили AI, выдранный из какого-то японского игрального автомата, все получилось в ажуре - влет, пролет и вылет. Взрыв рассчитывали пентагоновской программой по эмуляции термоядерных взрывов, потом рендер - и вперед, на большой экран. Получилось кульно, но когда были оплачены счета за электричество и аренду сети Кремниевой долины, всем стало понятно, что снимать на макетах дешевле.

Вот поэтому SW так круто, и больше ни у кого нет "так, как в SW" - электроэнергия дорогая.


__________________
Мои руки аж по локоть в крови,
Моя совесть безупречно чиста.
D.Fury

Тарантул - offline Тарантул
15-05-2003 14:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



ILM выкрутился тем, что сначала "прогнал" Милленниум Фалкон, четыре истребителя и пять крупных астероидов; а затем в пять наложений добавил к ним еще гору летающих камней.

Определённо Лукас был опередил своё время Даже наше время. Потому как обойтись рендерингом в шесть слоёв в такой сцене немногие смогут. Напр., в Final Fantasy the Movie сцену взлёта корабля из уничтоженного города рендерили в полторы сотни слоёв, сцену поцелуя (где всего-то двое и космос) - в 30 слоёв.

Кстати, меня вот всегда интересовало, какой длины был макет каньона у первой ЗС?

Porco Rosso - offline Porco Rosso
15-05-2003 14:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Судя по фотографиям в книжке "How they made it" про голливудские спецэффекты - метров пять.


__________________
Kurenai no Buta
Ceterum censeo Atrium esse delendam.

Darth Killer - offline Darth Killer
16-05-2003 17:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рика
Ты это серьезно?Если да,то Лукас У-У-У какой мозг!Это ж надо,в 80-х сделать столько с компьютерными технологиями.Я вот думал,что это модельки снимали.
И откуда инфа?

Мэйс Винду - offline Мэйс Винду
16-05-2003 18:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Darth Killer Приехали

Darth Killer - offline Darth Killer
16-05-2003 19:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не,вообще я знал,но чтоб с такими масштабами.

ZEAl - offline ZEAl
16-05-2003 21:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мдя... теперь понятно почему мы так долго ждали 1 и 2 ер.
Дядя Лукас походу ничего с модельками сделать не мог и ждал падения цен на компьютерные технологии

Рика - offline Рика
16-05-2003 21:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Язва Камрада



А если серьезно....

"Один создателей из специальных эффектов в съемочной группе фильма "Звездные войны" (1977) по указанию постановщика Джоржа Лукаса три месяца работал над 90-секундным эпизодом, запечатлевшим сцену совещания перед финальным сражением: зритель должен был увидеть нечто вроде компьютерной диаграммы разреза Планеты Смерти - столицы Империи Зла. Это было практически единственное место в фильме, где использовалась настоящая машинная графика - компьютерные дисплеи в боевой рубке, помогавшие пилотам вести огонь по вражеским космическим кораблям, изображались традиционными средствами мультипликации. " (с) 1986.

VooDoo - offline VooDoo
17-05-2003 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рика

Заменить эп.4,5,6 на эп. 2 и всё будет ОК. Если раньше в живые декорации вставляли компьютерные объекты, то теперь наоборот...

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
17-05-2003 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



VooDoo
Точно...
А про "КГ" в старых звёздных войнах это такой бред, что просто... :rip: хочется того кто это написал

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
17-05-2003 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



^rip в смысле "прибить"

Рика - offline Рика
17-05-2003 09:42 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Язва Камрада



гросс-адмирал Траун , а вы красный флажок на границе.... то есть большой смайлик в начале, видели?

гросс-адмирал Траун - offline гросс-адмирал Траун
17-05-2003 12:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Последний Адмирал



Рика
Видел. Чувства умора у меня нет.

Tie Pilot - offline Tie Pilot
19-05-2003 11:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад




Ну вы блин даёте, ... а где весь прогресс, ...

Тарантул - offline Тарантул
19-05-2003 12:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Верховный Инквизитор



Блин, кто-то ещё этот маразм серьёзно воспринял?

Мэйс Винду - offline Мэйс Винду
19-05-2003 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не буду показывать пальцем...

Jonny Hatt - offline Jonny Hatt
Thumbs down24-02-2004 01:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даааа, такой бред придумать!
Хотя когда читаешь, и если ты не знаешь как развивалась индустрия то эта х....я похожа на правду, а когда вспомнишь что студия Пиксар в 80-х помоему годах только впервые известную сценку отрендерила то понимаешь что людям делать то нечего... лучше бы сценарий какой нить придумали бы....

Текущее время: 09:43
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru