Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи по ОРУЖИЮ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
MFKilla - offline MFKilla
16-03-2004 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Угумс согласен.Но реализмь можно всегда обрезать или сделать полуреализм..Вот еслиб разарабы ну сделали бы ветер..Такой простецкий..и чтоб он не значительно влиял на стрельбу то я думаю этот впорос у всех сразу отпадет..Никто ж не будет мерять "действительно ли правильно ветер влияет на полет пули ак-47 венгерского производства выпущеного в 61 году,при северном ветре 6м/с по направлению к цели находящейся на растоянии в 956метров"

Geen - offline Geen
16-03-2004 08:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, поправки на ветер стрелок в игре может делать "автоматически". Это просто некий профессиональный навык - можно считать, что он в достаточной мере развит у персонажа. Но вот поправки на аномалии - это совсем другое (хотя бы потому, что ветер глобальное явление, а аномалии - локальное).

ALIEN26 - offline ALIEN26
16-03-2004 09:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну давайте тогда еще попросим смоделировать.....проседание пули над низменностью...особенности стрельбы под углом к горизонту...влияние влажности воздуха ....и срез ветров )))))

И будем все ходить тренироваться стрелять на полигон в реале....чтоб пройти миссию в игрушке))))

Игра все же делается для массового потребителя ,а не для узкого круга спецов (для спецов уже есть соответствующие проги по стрельбе с учетом всех вышеописанных параметров) и сложностью стрельбы можно просто убить интерес к игре в самом начале....
А если сделают полет пули по кривой...то только это очень! осложнит поражение цели.

Balor - offline Balor
16-03-2004 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26
Ну, это в смысле осложнит, казуал ты наш доморощенный? Из макарова поснайперить захотелось? Фиг тебе! То, что пули будут лететь по баллистической кривой, да еще и теряя скорость-энергию - это же разработчикам памятник ставить надо! Тем более, что "по кривой" это не зигзагом же. Тут разница, при стрельбе не из пистолетов, будет заметна только при снайперской стрельбе - а в снайперских прицелах баллистическая сетка будет.
А если вы так жаждете крутого мочилова без сложностей - вперед играть в Серьезного Сэма, а Сталкер просьба не трогать. Тут требования совсем другие.

tarik - offline tarik
16-03-2004 16:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Balor - попрошу без перехода на личности

Lindros88 - offline Lindros88
16-03-2004 16:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Да, карандашик не одолжить! Главное в игре атмосфера с сочетанием хорошей графики в широком смысле этого слова.
Balor, что касается серьезного Сэма,тоже просьба не трогать!

ALIEN26 - offline ALIEN26
16-03-2004 18:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Balor
Прочитай прдыдущие посты...и поймешь чего я хочу.

Balor - offline Balor
16-03-2004 23:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дело в том, что из-за таких личностей как ALIEN26 у нас, 100 пудов, и есть левые затворы, отсутствует нормальный прицел и проч - т.е. все, чего не хватает нормальным людям, и что мешает казуалам. Казуалы - они тоже люди, но пусть играют в свои игры, а на Сталкер на зарятся.
А Серьезный Сэм - игра хорошая, не спорю - сам играл... только у нее своя ниша, а у Сталкера - своя. Тут реализм стоит чуть ли не на первом месте.
Edit: 2ALIEN26 Посты перечитал, не хрена не понял - до этого вроде сам за баллистику выступал, потом наоборот? Где истина?

Don Reba - offline Don Reba
16-03-2004 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Balor
Вроде PROF был кто сказал что Сталкер не для тех кто не может примириться с левыми затворами. Так чта...

Balor - offline Balor
16-03-2004 23:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Don Reba
Да уж придется примирится... Хотя, в любом случае, передайте от меня PROF'у поклон земной - за модели, и пинок в мягкое место - за затворы на них. Кстати, этот гражданин явно в контру переиграл - затворы, звуки, анимация... Если еще и геймплей будет как в контре (хотя, тфу-тфу-тфу, моделлер к этому делу причастен быть не должен), останется только тихо вешаться от несбывшихся надежд...

tarik - offline tarik
16-03-2004 23:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



Balor - спорно все не хочу тебя разочаровывать, но рынок игр как раз делают казуалы. И сбрасывать их со счетов равносильно заниматся любительством. Именно они делают спрос на игры и задают политику. Более того, как бы тебе ни было неприятно - я сам себя отношу к казуалам Я хочу от игры получать удовольствие, а не испытывать свои спинно-мозговые рефлексы. И, опять же, как бы тебе не было противно - таких большинство. И именно они диктуют политику, именно на на них настраивается рынок - они приносят деньги.

ЗЫ: Хотя насчет своего казуальства я все-таки погорячился - в симс я точно играть не буду, равно как и в контру, и в дьяблу и еще в кучу отстоя...

Maklay - offline Maklay
17-03-2004 04:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



в симс я точно играть не буду, равно как и в контру, и в дьяблу и еще в кучу отстоя...
Неказуальные настройки можно и опционально сделать


__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч

ZLLL - offline ZLLL
17-03-2004 04:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Balor, ты наверное прекидываешься или читать разучился. Ещё в том году было сказанно, что звуки только записываеются и будут подставлены в мае. А звуки из КС добавили для наглядности, хочешь чтобы ролики проходили без звуков?

Maklay - offline Maklay
17-03-2004 04:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZLLL А я помню, что музыка в мае...

ZLLL - offline ZLLL
17-03-2004 04:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Maklay, и звуки оружия тоже, кстати они взяты не из библиотек, а записываются индивидуально для игры.

cpcat - offline cpcat
17-03-2004 06:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Balor, ты зря на ALIEN26 наехал. Если я не перепутал ник, он очень хорошо разбирается в оружии и консультировал разработчиков Сталкера (не в вопросе левых затворов, конечно:)

> Кстати, этот гражданин явно в контру переиграл - затворы, звуки, анимация...

Было дело, в пре-альфе. Сейчас уже своё сделали.

ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 07:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Balor
Ну раз ты не хрена не понял поясню....
Я хочу чтоб в игре была балистика для каждого калибра и для каждого ствола (в разумных пределах)
Моделирование балистики можно ограничить...расчетом разброса (характерным для данного патрона при стрельбе из бал.ствола) скорость пули..траекторию..и поражающую способность пули в зависимости от дальности.
Что я считаю лишним....это снос пули ветром...влияние аномалий..итд....это очень нагрузит систему..

Что касается казуальности....если в игру будет слишком сложно играть ее не будут покупать....и мы не увидим не патчей ни аддонов ни Сталкера2 (примеров дохрена)

Что касается крайнего ролика с оружием....он неофициальный..там глюк на глюке сидит...разрабы об этом знают и сделают все что надо.

2cpcat
Не не перепутал)))

Maklay - offline Maklay
17-03-2004 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26 -Моделирование балистики можно ограничить...расчетом разброса-

Генератор случайных чисел придётся подключать?

ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я то откуда знаю???))) мое дело предложить и дать точную инфу,а реализуют ли это, и как реализуют от меня не зависит..

Geen - offline Geen
17-03-2004 09:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26
и поражающую способность пули в зависимости от дальности
Это явно лишний параметр - достаточно в каждой точке траектории знать скорость пули (а если баллистика считается "аккуратно", то она уже и так должна быть).

это очень нагрузит систему
я никак не пойму происхождения этого утверждения.

снос пули ветром
Да, возможно это лишнее, но только потому, что опытный стрелок вносит соответствующие поправки мало об этом задумываясь (можно просто увеличить "систематическую" погрешность при сложных метеоусловиях).

А про "автоматический" учёт влияния аномалий я уже писал - он невозможен/неправдоподобен (при том, что влияние аномалий вовсе не мало).

ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 09:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это явно лишний параметр - достаточно в каждой точке траектории знать скорость пули (а если баллистика считается "аккуратно", то она уже и так должна быть).
Без разницы как это будет реализованно ,главное чтоб с дальностью пуля теряла свою энергию.

я никак не пойму происхождения этого утверждения.
Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))

опытный стрелок вносит соответствующие поправки мало об этом задумываясь
Не согласен...опытный стрелок(снайпер) перед каждым выстрелом..заносит все параметры окружающей среды в бал.калькулятор и после этого вычисляет паправки прицела

можно просто увеличить "систематическую" погрешность при сложных метеоусловиях
Это имхо разумный копромис!

MFKilla - offline MFKilla
17-03-2004 10:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26 Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))
Не согласен с этим утверждением.Вышедшая закрытая бета Delta Force Joint Operation имхо подтверждает что тут дело не в этом.Там тебе не только огромные карты просчитываются, но и дейсвия техники(игроки в ней вечно стреляют) в воздухе,воде и на земле.Помимо этого не стоит забывать об игроках вечно стреляющих и носящихся по карте.И самое смешное поддержка не 32х, а 64 человек.Для нормальной игры требуется конект 56к.Никакой рассинхронизации действий сервера и игроков.Все замечательно и все работает.Тормозами и не пахнет.

Дык что имхо тут дело не в этом..А в чем разработчики молчат
ЗЫ: забыл добавить у каждого ствола тоже своя балистика и тех характеристики. Мож не очень супер точная но зато создает хорошее впечатение.
Например с mp5 автомата убить человека очень трудно,а со снайперской винтовки baret .50 даже в джипе запросто снимается Причем тут и дальность стрельбы и ветер учитывается и прочее.

Geen - offline Geen
17-03-2004 10:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ALIEN26
Мульти ...бой 10-и игроков..стволы у всех разные...на карте ветер+пара аномалий...представим количество пуль в воздухе каждую секунду....тормозааа)))
Ну и что? Если пуля теряет энергию в полёте, то явно за счёт трения о воздух. Для учёта ветра остаётся только к скорости пули прибавить скорость ветра.
С аномалиями чуть сложнее, но если учитывается притяжение Земли, то опять же остаётся только сделать "поправку" на аномалию. Есть правда трудности (вот это потребляет ресурсы) с рассчётом этой поправки, но ведь расстояние между пулями довольно большое и в пределах аномалии их будет всегда относительно мало.

Lindros88 - offline Lindros88
17-03-2004 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



MFKilla поддерживаю!

ALIEN26 - offline ALIEN26
17-03-2004 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если пуля теряет энергию в полёте, то явно за счёт трения о воздух
Да в реале....а как это будет сделано в игре никто не знает...уж моделировать влияние плотности воздушной среды на объекты точно не будут))))))

Влияение ветра на пулю это не постоянная величина....она зависит от силы ветра...и от угла направления ветра к пуле..вот это и будет сжирать ресурсы..так как игроки постоянно двигаются..и учитывая скорострельность 10-и (к примеру) стволов обьем вычислений имхо будет громаден!!

Текущее время: 10:44 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru