Камрад
|
гросс-адмирал Траун
Поэтому повторяю, казуальское мнение - самое непредвзятое.
Насмешил. Чессслово. Я так давно не ржал. Тогда все нормально Nomad выставляет не казуальскую оценку, а игровую по суммарным показателям: геймплей, графика, интересность. Исходя из этого игра и получает свои очки на AG. Я согласен с такой позицией ибо если равняться на казуалов, то самой крутой игрой в RPG будет Муравьинд, в FPS - DOOM III. И т.д. и т.п. Не важно что обертка блестит при практически нулевом содержании. Зато вжик, бух, трахх... и красиво все так перемигивается.... 90% и фсе. Величайшая игра всех времен и народов!!!! Так что я лично не хочу равняться на казуалов, а предпочту взвешенную оценку людей вроде Nomad'a.
То c того же АГ полились бы помои v.2.0 - "ААА, эти ЗВ-игры, нихрена сами делать не умеют, прут чужие идеи - сначала Age of Empires - SWBF, потом Battlefield - Battlefront, а теперь уже Homeworld - EaW!! Тупые бездари, убожество, понравится только фанатам, лучше поиграйте в оригинальный хомволд". И далее по тексту.
Бред. Они отрецензили игры похожие на HW и при том вполне реально отрецензили. Ессно сравнивая с оригиналом, но оценки ставили вполне непредвзято, выделяя достоинства. Не надо думать людях настолько плохо.
Ессно они сравнивают игру с играми этого жанра. Ессно сравнивают с эталонами жанра на сегодняшний день. Особенное если сами структуры геймплея практически не отличаются. Это также естесственно когда сравнивались KOTOR и KOTOR 2. И естесственно второй части выписали болты за небрежность и халтуру.
Кому эта культовость нужна? Фалаут - культовый. Коммерческие успехи его - минимальны.
Не надо путать жопу с пальцем пожалуйста.
Вселенная SW раскручена до такой степени, что даже игры вроде "SW LEGO" будут сметать с полок (заметь на AG эту игру хвалили ). Вообще поклонников у брэнда навалом и выделить фокус группу для создателей игры не проблема.
В случае с Фолом все совсем по другому. С нуля заново создана вселенная и обретена куча поклонников. Да - коммерческий успех минимален по сравнению с нынешними временам. Ну дык етить, в те годы вообще коммерческий успех любых игр был не особо велик. Какова например была коммерческая успешность Doom 1,2? наверняк тоже мизерной по нынешним временам. А Doom 3? Несмотря на то что он оказался довольно посредственным проектом. Так и с Фоллаутом. Создай сейчас третий фоллаут и его будут сметать с полок. Хотя боязно мне, что его также опопсят.
Так что говорить то, что культовость и массовость разнятся - с моей точки зрения полный бред. Для примера возьми тот же ROME:TW и посмотри его доходность. Совершенно не казуальная игра, а покупают же. Идиоты наверное.
Объясняю популярно, в последний раз - НИКАКИХ высот, тем более "Всех", никто не брал.Сделали НОРМАЛЬНУЮ, КАЧЕСТВЕННУЮ игру. Никаких СУПЕРОВ никто не обещал, завалить всех RTS и RTT НИКТО НЕ ОБЕЩАЛ.
И незачем так орать.
Вот игра и получила нормальную качественную оценку. Вон в Fable тодже никто никаких высот не брал, а делали обычный платформер. Дык не смотря на его убогость в плане разнообразия получилась классная игра со своей изюминкой. И не смотря эту же убогость на AG игра получает высокую оценку именно за свою непохожесть. Парадокс. Нет бы им придраться к "коридорному миру", убогости слэшерного геймплея, а они воссторженные рецензии пишут. А вроде не казуалы.
Поэтому - у Вас, как и у Номада, проблемы две:
1) неадекватное понимание целей создания игры и её направленности (казуалы с отсутствием времени/желания для разбирательств в сложных механизмах геймплея)
2) неадекватные и завышенные ожидания
1. Цель игры понятна и незатейлива. Срубить побольше бабла! Только вот рубить идут разными путями. Кто-то идет на поклон к публике и делает игры шоб даже последний дурак смог в них играть. А кто-то в ущерб массам делает камерную игру типа Galactic Civilization. Я из тех, кто уважает индивидуальность во всех её проявлениях, даже в играх "для дураков". Когда даже идя к широким массам, создатели не разрушают мир в угоду попсе На AG рецензенты видимо того же мнения.
2. Да не было никаких ожиданий. Чего можно ожидать от игры у которой нет аналогов. Завышенные ожидания у меня были к Х3 после Х2. Не оправдались. Создатели продались с потрохами NVIDIA и вместо того, чтобы усовершенствовать мир в плане AI и геймплея, они сделали евроремонт и на старый мир прибили новые обои, которые не всякий проц потянет. Хотя пипл схавал, надо отдать им должное. Есть ожидания к Gothic 3. Но там вроде все должно быть нормально. Тьфу-тьфу. А вот от EaW я ничего особенного не ожидал. Судя по описалову игры, ничего особенного в ней и нет, почему и получила на AG такую оценку. Это народ её считает игрой всех времен и народов и крупно на рецензентов обижается.
Еще раз повторю. Я как и Nomad считаем. Во вселенной SW это лучшая RTS на сегодняшний день. Во вселенной RTS - это далеко не самая лучшая RTS на сегодняшний день. В таком от аксепте.
|