Последний Адмирал
|
Riskoff
никакого Interceptor'a с гипердрайвом там не было
В играх его не было, в RPG-сорсах по ЗВ он фигурировал иногда.
И для штатного человека, не знакомого со вселенной ЗВ, но игравшего в куда более передовые игры, данная рецензия является очень качественным ориентиром для (не)покупки игры.
И нифига. Ориентиром является мнение играющих масс, а Номад, к сожалению, представляет не играющие массы (именно массы). Представляет он AG. AG - это не играющие массы. Это ревьюеры. Которые на критике собаку съели и играют в игры уже очень давно. Оценки у них свои.
Играющие массы казуалов не пишут рецензий и прочего. Успех игры измеряется в деньгах, собранных с казуалов. Для самого казуала такая игра весьма приятна, т.к. не занимает много времени и не требует долго думать и разбираться. Казуал просто оценит в стиле "нравится-не нравится".
Поэтому повторяю, казуальское мнение - самое непредвзятое.
Сильно умные игры - культовые среди нескольких культистов. Остальным играющим массам эти игры до фени, какие хорошие они бы не были.
Сильно глупые - проваливаются коммерчески, т.к. даже казуалу не нравятся.
Остаются хорошие, нормальные середнячки. Коим EaW и является.
Gward
RTW например плавно перешло из казуальности во вполне серьезную стратегию путем пропатчивания
Путём пропатчивания всё что угодно можно в серьёзность перевести, смотря какой патч.
И при этом имеет очень мощные продажи.
Изначально вещь казуальская всё равно.
Если бы они сделали космические битвы в виде Homeworld.
То c того же АГ полились бы помои v.2.0 - "ААА, эти ЗВ-игры, нихрена сами делать не умеют, прут чужие идеи - сначала Age of Empires - SWBF, потом Battlefield - Battlefront, а теперь уже Homeworld - EaW!! Тупые бездари, убожество, понравится только фанатам, лучше поиграйте в оригинальный хомволд". И далее по тексту.
Это же всё очень предсказуемо, однако.
Но вот игра бы стала культовой наверняк.
Кому эта культовость нужна? Фалаут - культовый. Коммерческие успехи его - минимальны.
И когда на AG выставляют оценку, то они равняются на ведущие игры в отрасли.
Мне казалось, что это просто субъективное мнение. Мнение юзверей и то объективнее - их просто больше, чем АГшников.
если тактика - это WH40K и GC2
Ой, а WH40K стал у нас "лидирующей" RTT? Или он просто стал RTT с клёвой графикой, от которой особо впечатлительные люди ээ.... не стану продолжать.
попытавшись взять все высоты создатели изрядно их опопсели
Объясняю популярно, в последний раз - НИКАКИХ высот, тем более "Всех", никто не брал.Сделали НОРМАЛЬНУЮ, КАЧЕСТВЕННУЮ игру. Никаких СУПЕРОВ никто не обещал, завалить всех RTS и RTT НИКТО НЕ ОБЕЩАЛ.
Поэтому - у Вас, как и у Номада, проблемы две:
1) неадекватное понимание целей создания игры и её направленности (казуалы с отсутствием времени/желания для разбирательств в сложных механизмах геймплея)
2) неадекватные и завышенные ожидания
|