Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Вопрос по моделям
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
morbid - offline morbid
14-01-2004 09:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос по моделям

Товарищи, кто знает каково общее число полигонов на модельках плеера и НПС в "Сталкере" и в чем этим модели сделаны.
Так же еще хотелось бы узнать какие средства редактирования используют разработчики для своих уровней и будет ли доступен редактор карт в релизе. Спасибо.


__________________
The one who finds.. forever finds.. But i'm so tired....

MOHCTP - offline MOHCTP
14-01-2004 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Мощная скелетная анимация позволила использовать технологию "захвата движения" (motion capture), в результате чего движение персонажей отработано максимально правдоподобно, причем на каждую модель используется 500 - 10 000 полигонов.

http://www.toms-hardware.ru/game/20...ds_2003-03.html

MOHCTP - offline MOHCTP
14-01-2004 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



3D пакеты: 3DSMax 5, Deep Paint 3D, Photo Paint

http://render.ru/gallery/index.php3?act=award&id=7105

PS. Мусорщики навсегда!

morbid - offline morbid
14-01-2004 19:19 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну термины "мощная скелетная анимация" меня не восторгают - это все так пишут. Судя по альфе (хотя это конечно же не релиз) там есть еще над чем поработать.. Меня просто интересует сравнить возможности моего проекта со сталкером. Какое ограничение скажем на модель по полигоном.... То есть от 500 до 10000 полигонов - разброс большой.. Хотелось бы конкретно узнать - вот сам плеер. Сколько именно его модель полигонов содержит???

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-01-2004 21:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



MOHCTP ох как мне понравилось заглавие этой статьи http://www.toms-hardware.ru/game/20...ds_2003-03.html

"Россия может стать Меккой разработки игр!, продолжение [I]"

странно всё это

MOHCTP - offline MOHCTP
14-01-2004 21:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Какие ограничения накладываются на моделеров при создании моделей? Какое среднее количество полигонов содержит модель?

Хотя ограничений нет - у нас еще большой задел по полигонам, который мы часто заполняем объектами детализации. Но стараемся подходить к моделлингу без фанатизма, руководствуясь принципом рациональности. В среднем на модель получается 7000 полигонов.

Каких размеров может быть комната физически и в треугольниках?

5000 полигонов на 1 куб метр - других ограничений нет.

Сколько в среднем костей в персонаже и скольким костям может принадлежать вертекс?

В персонаже в среднем 50 костей. 2 костям может принадлежать вертекс.

Don Reba - offline Don Reba
14-01-2004 23:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MOHCTP
Не забывай пожалуйста указывать источник. Gamedev.ru, в этом случае.

morbid - offline morbid
15-01-2004 04:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Спасибо.

Idoe - offline Idoe
15-01-2004 18:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Россия может стать Меккой разработки игр!,

странно всё это


Это от того, что нефик пабста читать - тормоз он.

cpcat - offline cpcat
18-01-2004 21:58 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Вот конкретно в этой модели сталкера, которая на скринах, около 5500 полигонов.

Safer - offline Safer
18-01-2004 22:06 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чем открыть модель?

cpcat - offline cpcat
19-01-2004 06:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Редактором моделей Он пока есть только у GSC.

morbid - offline morbid
19-01-2004 23:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сильно подозреваю что открыть -то ее мона не только им. Потому как редактируют они в Максе. А вот свой внутренний формат для восприятия движком - э то да...

Текущее время: 13:55
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru