Камрад
|
Не, камрад Don Reba все равно не понимает. Хотя я и согласен с данной формулировкой, и действительно считаю, и навыки, и статистики суть костыли - без этих костылей на данное время обходится нельзя, ибо альтернатива еще хуже, так как она лишает как основоположного - ВОЗМОЖНОСТИ ВЫБОРА той самой роли.
Я уже приводил пример с контр-страйковцем, который с самого начала получает эдакий читерский буст к точности и реакции. Не, я не то чтоб я им завидовал, слишком уж несбалансированно получается.
Более того, принцип ролевой игры - это как раз забыть о том, что ты Вася Пупкин с большим животом и прыщавой мордой, и проходить игру харизматичным красавцем с мускулами как у Шварца. Или наоборот - красавец-мужчина вдруг захочет пройти игру как, э, не очень красивый, озлобленный на мир человек, сметая всех, кто над ним будет смеяться. В ЭТОМ и есть ролевая игра. Да, если на ваши действия игра будет отвечать равнодушием - грош ей цена как ролевой игре. Но изначально-то как раз дело в ВЫБОРЕ, которого нас лишают.
То, что предлагают разрабы, действительно может помочь лучше вжиться в атмосферу игры... Но это уже эффект присутствия, но вовсе не отыгрыш роли. А эффекта присутствия, на мой взгляд, игре хватит и без данного ограничения.
Например, с моими маргинальными способностями в 3Д экшенах мне остается лишь роль спеца по стелсу. А если я хочу наоборот? Что, идти в клуб и в контру наяривать, тренироваться?
Опять таки, те же разрабы себе противоречат, говоря, что реализма может быть слишком много. Вот, получите, как раз тот деструктивный реализм, о котором предупреждали, в отличие от реализма конструктивного.
Дайте, я их обрисую:
Конструктивный реализм - это такой реализм, который расширяет возможности вашего выбора в рамках игры - например, в Думе нельзя прыгать, К Кваке (похоже, и в Сталкере - пролзать), не во всех шутерах можно выбить дверь зарядом взрывчатки или прострелить деревянную стену, чтоб убить врага за ней... Наличие же таких действий - это как раз конструктивный реализм.
Деструктивный реализм - это когда игра навязывает тебе выполнение скучных, однообразных действий, или каким-нибудь способом ограничивает выбор исходя из того же реализма, например - спать 6 часов в реальном времени без его компрессии, ходить в туалет после еды (ну, мож некоторым и это бы понравилось ), невозможность сохранений вообще (ведь сохранения, по сути дела, злобный чит!). Кстати, исходя из формулы выше, для людей с непропорционально завышенным желаемым уровнем сложности - данный реализм (отдельные его части) может только понравится... Но их совсем мало, и я им, кстати, завидую - т.к. чем выше сложность, тем дольше прохождение - т.е. от одной и той же игры любитель игры на супер-сложном уровне получит гораздо более продолжительное удовольствие, чем те, кто любит пролетать их на легком, и бесится на сложном.
Ну так вот, действительно, в какой-то мере данная фича и повысит реалистичность игры, но как ролевуху-то, как раз, убьет. (Ну, если не убьет, то серьезно покалечит) У меня не будет возможности отыгрывать роли меткого стрелка, даже с течением времени - ну нет у меня таланта. Да и как, допустим, оценить мои, как игрока, способности передвигаться бесшумно? Видеть в темноте? Быстро бегать, перезаряжать оружие, высоко прыгать? Далее, про интеллект и прочее. У меня, например, нету способностей к математике. А играю я эдакого гения (ну, хочется мне). И че, я должен сам решать какие-нить геометрические прогрессии 3 порядка? Еще один контрольный выстрел по отыгрышу роли. Повышая реализм, у нас отбирают выбор роли - основу ролевых игр.
А если уж они так ратуют за то, чтоб игроки имели равные шансы - в мультиплеере, где это действительно важно, это можно и сделать отключаемым.
Жду ответа.
З.Ы. А насчет американцев - это уже пошло. Я пример приводил, а не "банановой кожурой" кидался, как ты сейчас.
|