Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Авторские форумы » Звездные Войны » Картинки, чертежи, скетчи
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
shirikov - offline shirikov
21-10-2006 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Картинки, чертежи, скетчи

Здравствуйте!
Мы создаём игру по третьему эпизоду ЗВ, но есть проблема... Для рисования чертежей и скетчей нам нужны картинки... Конечно я могу брать их и из фильма, но переодически там трудно найти нужный ракурс, и иногда трудно разглядеть (хотя у меня и официальный диск). Я попросил бы вас посмотреть любые картинки из третьего эпизода (можно и из второго, если тот персонаж был в третьем) и прислать мне на [email]anton-shirikov@yandex.ru[/email]
Так же я ищу данные книги в электронном виде: http://obi-wan.alt-air.ru/galery/di...album=16&pos=25

Которая по центру у меня есть, а остальных нету ... Если вы хотите нам помочь и поможете, то буду очень благодарен
С уважением Шириков Антон

PS А и мой icq: 272-397-763

Alex Spade - offline Alex Spade
21-10-2006 20:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Ну та что справа - вам нафиг не нужна.

shirikov - offline shirikov
22-10-2006 13:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex Spade
Ок
Прошу плиз всех посмотреть сайты с картинками ну и т.д. по третьему эпизоду... Этим вы ОЧЕНЬ поможете проекту...

Саревок - offline Саревок
22-10-2006 17:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



shirikov
Инетерсно, что за игра?

shirikov - offline shirikov
22-10-2006 21:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Саревок
Игра по третьему эпизоду ЗВ (3d action от третьего лица с элементами других жанров)

Кстати, если кто хочет присоединиться, то пишите на [email]anton-shitikov@yandex.ru[/email]
или же в icq 272-397-763

Саревок - offline Саревок
22-10-2006 21:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



shirikov
Не пиши почтовый адресс, изминяй его (например: doomer(гав-гав)mail.ru), так как по сайту шастают спам-боты.

Gordairoge - offline Gordairoge
22-10-2006 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shirikov
Я думаю, лучше было поточнее описать что именно надо, с чертежами и скетчами я думаю камрады могут подсобить.

Кстати, если кто хочет присоединиться, то пишите
Во-во и я про это... т.е. не про то, что хочу присоединиться, а про то, что если дело стоящее, камрады вполне могут помочь, особенно со скетчами и моделями...

А если игра еще не на финальных стадиях разработки(а я думаю так и есть, если уж еще скетчи рисуются), то может быть вообще поднять тему, мол фанаты ЗВ, что бы вам хотелось видеть в игре по мотивам третьего эпизода. Но решать только вам.

Лично мне интересно, это будет коммерческий проект или freeware? Если коммерческий, контакты с "Лукас & co" были(планируются)?

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gordairoge
Надо всё, что есть из тертьего эпизода... Очень поможете команде если сами нарисуете

Ты чтоли хочешь, чтобы я попродробнее о проекте написал ?

Не на финальных стадиях конечно ... Поможете, я буду только за... Могу выложить здесь наброски сценария (сейчас мы пишим с гейм дизайнером). Я внимательно всё прочту, и подумаю, включать ли в сценарий ... Проект коммерческий, и не забудте покупать в будующем только лицензию игры . Но в данный момент, посколько команда только начинающая во время разработки проекта оплаты нет... Будет после завершения (в случае удачи). Количество полностью зависит от участника . Ну и конечно будут контакты с Лукас Артс ... За лицензией, изданием ну и т.д.

Ща выложу наброски сценария

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 14:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Миссия 1
Битва над Корусантом

Персонаж: Энакин (Жёлтый jedi starfighter)

Заставка 1. Летим за Оби-Ваном, но при этом крейсера стреляют друг в
друга. Задача просто лететь за Оби и не попасть под выстрел (в это время
перестрелка идёт лишь между крейсерами и истребителей нет. Проходит
немного
времени (примерно 2 мин). При чём за поле карты уходить нельзя. Как только
игрок приближается к границе, то сразу появляется надпись, как в
Батлфронте
Вы покидаете поле боя . И если игрок не поворачивает вовремя, то
истребитель взрывается.
Заставка 2. Теперь в бой вступают истребители. К игроку присоединяются
примерно 10 15 X-Wingов (посмотрим) и против нас два вида вражеских
истребителей (по 10 каждого вида). Нам надо постараться сбить 7
истребителей.
Заставка 3. Игрока преследуют 2 ракеты. Надо постараться их обмануть.
При всём этом крейсера и истребители продолжают между собой сражение и мы
даже можем сбивать врагов и своих (но в задании ничего этого нет). Нам
надо
только уйти от ракет.
Заставка 4. Теперь надо сбивать маленьких надоедливых Базз дройдов с
истребителя Оби-Вана. И при всём этом времени у нас не много. Но нигде ни
показано сколько осталось нам .. Надо стараться метка сбивать Базз
дройдов,
и при этом стараться как можно меньше попадать в Оби-Вана (три наших
попадания и ему капут). И до сих пор крейсера и истребители нагло
мешаются.

Заставка. Теперь стараемся пробить защиту корабля Гривуса.
Истребители
и крейсера всё ещё мешаются.



Миссия 2
Освобождение Канцлера

Персонаж: Оби-Ван, Энакин

Заставка 5. Начинается игра ещё когда Оби в воздухе. Летит он прямо к
четырём дройдам. Если зажать атаку, когда герой почти приземлился у
дройдов, то Оби эффектно разделается с ними (как в фильме). В ангаре стоят
примерно 20 обычных боевых дройдов. Энакин как в фильме вылезает из
истребителя позже (сделаем его движения как в фильме, в том числе и
движения R2 D2) Как только Эни вылез из истребителя, то он в основном
отбивает выстрелы и бьёт только тех дройдов, которые рядом с ним. Пока мы
убиваем дройдов R2 едет к пульту (не знаю как его назвать). Убиваем всех
дройдов.
Заставка 6. Теперь пока R2 отключает защиту у входа к коридору мы его
охраняем. Через защиту могут проходить дройды. Выходят примерно 10 боевых
дройдов и 5 супер боевых дройдов. Все они агрессивно атакуют нас и
некоторые (2-3) атакуют R2. Убиваем всех Как только остаётся примерно 4
дройда, то выходят ещё 10 боевых и 5 супер боевых дройдов. Так
продолжается, пока R2 не закончит. Готово. Теперь бежим за Энакином. Бежим
по коридорам. В каждом коридоре нас ждут 7 боевых дройдов, 5 супер боевых
и
3 дройдеки (Думаю в первом коридоре можно сделать одну дройдеку, во втором
2, в третьем 3 и далее уже по 3). Пара тройка коридоров проходим, заходим
в
лифт.
Заставка 7. Оби-Ван, Энакин, Дуку стоят как в фильме. Играем за
Энакина. Сражаемся. Когда у Дуку остаётся примерно половина жизней то идёт
Заставка. Продолжаем сражение с Дуку. Теперь он стал более слабым.
Побеждаем.
Заставка 8. Бежим по коридорам, играем за Оби-Вана. Идём осторожно,
потому что в коридорах ловушки (лучегасители). От небольшой камеры будет
идти свет, который будет виден лишь пятном света на полу. Если герои
встанут на него, то включаются Лучегасители (миссия естественно
провалена).
Каждый такой лучегаситель охраняют 3 боевых дройда и один супер боевой. В
каждом коридоре по одному лучегасителю. Проходим несколько коридоров.
Заставка 9. К нам идёт один телохранитель Гривуса. По всей комнате
стоят дройды пилоты, которые управляют кораблём. Они безоружны и ничего
нам
не делают, но всё равно мы должны их мочить .. Так же стоит 5 боевых
дройдов, которые вооружены, они палят по нам и по Энакину. Наша задача как
можно скорее разобраться с телохранителем и бежать на помощь к Эни (если
не
успеть, то телохранитель убьёт его и Палпатина, соответственно миссия
провалена ).
Заставка 10. Добиваем последних дройдов.





Миссия 3
Галактические войны

Персонаж: Ки-ади Мунди, Пло Кон.

Эти две миссии не были в третьем эпизоде. Сначала играем на планете
Магитто за Ки-ади Мунди. Немного опишу ланшавт. С двух сторон горы между
которыми мост. Внизу конечно пропасть. Остальные две стороны там просто
туман. На планете идёт постоянно снег. Мост очень большой. Местами он уже,
местами там даже площадки. Начинается миссия. С нами 20 клонов. Идём мы по
мосту . Во все стороны летят выстрелы. На встречу нам идёт армия
сепаратистов. На нас идут 20 боевых дройдов, 10 супер боевых и 5 дройдек.
За ними стоят патрули из 2 боевых дройдов и 1 супер боевого. Все патрули
стоят у пушек. Летят выстрелы из ружей и пушек, при попадании в мост из
пушки отлетает от него кусок . Задача наша пробиться сквозь армию и
уничтожить вражеские пушки. При всём этом совершенно не обязательно кого
либо убивать.
Теперь играем за Пло Кона на другой планете. Планета похожа на
Магитто. Единственное различие в том, что там нет снега и весь мост это
город. Летим мы на Дельта 7, и с нами летят 2 X-wingа. Задача наша сбивать
истребители врагов. По нам палят снизу. Истребители взлетают всё новые и
новые. Задача только в том, чтобы в течении 5 минут сбивать истребители и
не погибнуть.





Миссия 4
Битва за Кашиик

Персонаж: Йода

Заставка 11. Мы стоим на дереве и видим Йоду сзади. Наблюдаем за
битвой. Здесь у нас есть прицел. Задача в том, чтобы нажимать на отряды и
посылать их в разные места. Задача в том, чтобы враги не ступили на берег.
Держать оборону надо в течении 5 минут.




Миссия 5
Разведка на Утопау

Персонаж: Оби-Ван

Заставка 12. Мы едем на драконе. В руке у нас меч. Сначала мы едем по
краю. Внизу озеро. По дороге встречаются по 5-6 боевых дройда. Выезжаем на
площадку. Там стоят 5 супер боевых дройдов, 20 боевых, 3 дройдеки, и 2
телохранителя Гривуса. Далее заезжаем на мосток. Едим по нему. Там
встречаются только по 1-2 дройда (всех видов, кроме крабов. То есть
боевые,
супер боевые, дройдеки, телохранители Гривуса). С дракона трудно ударять
мечом. Дракон постоянно шатается и из за этого трудно попасть. Так же с
дракона можно слезать (и будет кнопка, при нажатии её Оби-Ван будет
свистеть и дракон будет прибегать) . Суть этого подпункта миссии в том,
чтобы игрок научился хотя бы чуть-чуть ездить на драконе и бить с него
(позже ему придётся поскакать за Гривусом).
Заставка 12. Сражаемся с 4 телохранителями (здесь небольшой трюк
можно
будет сделать. Если игрок догадается скинуть деталь потолка на дройдов,
то
исход будет как в фильме.
Заставка 13. Сражаемся с Гривусом. Вокруг стоят дройды (я думаю
сделаем 10-20 дройдов. Они будут стоять вокруг). ИИ Гривуса атаковать. Он
идёт сначала как в фильме. Затем, если мы нанесём удар, то он перестаёт.
Сражаться просто стоя на месте бессмысленно. И отходить назад нету толку.
Гривус почти безотказно будет отбивать удары (проходить удары при таких
действиях будут на руки И то только два раза на две нижние кисти). Чтобы
победить, надо перепрыгивать и атаковать. Тогда будет толк. Когда у
Гривуса
останется примерно 2\3 жизни, то начинается заставка 14.
Едем за Гривусом. Меч мы потеряли. Гривус с энерго-посохом, так же
у
него есть бластер. В игре будет возможность выхватить у Гривуса
Энерго-посох. Для этого надо подъехать к нему и при его атаке (когда посох
рядом) нажимать кнопку. При удачной попытке Оби-Ван заберёт посох. Теперь
у
Оби-Вана появилась возможность атаковать Гривуса посохом. Так же если
игрок
близко к Гривусу, то при нажатии прыжка у него есть возможность
перепрыгнуть на транспорт Гривуса. Так же как только Оби-Ван заполучает
посох, то Гривус достает бластер. Когда у Гривуса остаётся 1\3 жизни, то
заставка 15.
Мы на небольшой платформе. Если идти к дороге обратно, то игрока
подстрелит какой-либо дройд (там будет просто анимированная текстура в
виде
фона. И убивать его будут, когда он будет подходить совсем близко к ней,
так мы сможем сэкономить полигоны). Так же если герой сваливается с
платформы, то естественно конец игры. Теперь о самом бое. У Оби-Вана в
руках энерго-посох, у Гривуса бластер. К сожалению энерго-посох не может
отбивать выстрелы и при нажатии защиты Оби-Ван станет уклонятся от
выстрелов (так можно продержаться лишь 5 секунд). Так же мы можем выбить
из
рук бластер Гривуса и он может выбить посох. Так же мы можем сражаться
руками, ногами. Побеждаем Гривуса. Заставка 16.



Миссия 6
Арест Палпатина

Персонаж: Мейс Винду \ Энакин

Заставка 17(из лоу поли моделей, как 4 джедая высаживаются).
Начинается
игра. Мы видим перед нами Красного Гвардейца. Побеждаем его. Теперь
проходим 5 коридоров в каждом из них по 2-8 Гвардейцев.
Заставка 18. Играем Мейсом Винду. Сражаемся против Палпатина. Оба
героя
водят мечами не быстро, но агрессивно. Палпатин периодически прыгает и
делает уколы. Победить его можно отходив, когда он бьёт обычные удары и
уколы (если используем защиту, то можно и стоять, хотя выгоднее отходить).
Когда Палпатин начинает прыгать, то выгодно атаковать. Побеждаем
Палпатина.

Заставка 19. Сражаемся Энакином против Мейса Винду. ИИ Мейса в
основном
отходить и если игрок останавливается агрессивно атаковать. Побеждаем.
Заставка.

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Миссия 7
Храм джедаев

Персонаж: Энакин

Заставка 20. Начинается игра в библиотеке. За нами стройно стоят 30
клонов. В помещении 20 падаванов. 15 падаванов атакуют клонов, а остальные
5 идут на нас. Если мы не успеем быстро разобраться с нашими пятью
клонами,
то все наши клоны погибнут, а падаванов умрёт от 3 до7 (в зависимости от
сложности. Если лёгкий, то 5-7. Средний 3-5. Тяжёлый 1-3). Побеждаем.
Далее без заставок идём в следующий зал. Это просто помещение. Здесь
находятся уже джедаи. Их здесь 15 и 10 падаванов. Клонов же у нас столько,
сколько осталось, но на лёгком уровне, если осталось 10 клонов, то к нам
прибегут ещё 15. На среднем, если у нас осталось 10 клонов, то прибегут 10
клонов. Здесь к нам идут 5 падаванов и 5 джедаев. Остальные идут на
клонов.
Сражаемся. Здесь у нас меньше времени, если мы хотим оставить армию.
Переходим к следующему Залу. Это всё ёще без заставки. Теперь здесь уже
просто 15 джедаев. 10 из них идут на клонов, остальные к нам. Побеждаем.
На
этот раз дверь в следующие помещени
е закрыта. Там стоит лазерная защита, и мечом не прорубить. Приходится
искать способ как открыть. Клоны этим займутся. Теперь мы идём обратно в
библиотеку (При чём игроку ничего не сказано куда идти. Ему сказано, что
пока клоны снимают защиту мы должны уничтожить джедаев в других местах
доступных в данный момент ). Эти места есть только в библиотеке. На этот
раз с нами идут лишь 5 клонов, остальные ищут способ снять защиту с двери.
Мы должны идти обратно в библиотеку и запрыгнуть на второй этаж. Там идёт
лестница в конце которой дверь (если игрок попытается туда зайти до того
как пришёл в третий зал, то у двери тоже лазерная защита, но если всё
проходить подряд, то никакой защиты не стоит). Заходим в дверь. Здесь
предлагаю сделать загрузку, чтобы загрузилось новое помещение, а старое
убралось. Это тоже способ хранения полигонов. Здесь у нас длинный коридор.
Здесь нас поджидают уже 5 падаванов, 5 джедаев и 2 джадая мастера. На
клонов уходит 1 падаван, остальные к нам. Из конц
а коридора бегут ещё 5 обычных джедаев. Сражаемся. Бежим по коридору.
Видим ещё один коридор, там ещё 10 джедаев. Сражаемся. Заходим в
помещение.
Там стоят 3 магистра джедая, и за ними ещё один магистр. В бой идут только
те три магистра. Их уже труднее победить. Придётся попотеть. Магистр,
который не вошёл в бой убивает клонов. Убиваем трёх магистров. Заставка
21.
Это тоже наш лоу поли ролик. Магистр закрывает дверь, чтобы Энакин не ушёл
(у двери появляется силовая защита). Начинается дуэль. С магистром
сражаться тяжелее чем с Гривусов. Сначала он просто стоит и ждёт, пока
Энакин нападёт. Игрок нападает, и магистр безотказно начинает защищаться.
Чтобы победить нам надо осторожно подходить к магистру и сделать несколько
ударов, при этом сразу встать в защиту. Тогда магистр сначала отбивает
наши
удары и затем атакует нас. Как только он заканчивает атаку мы должны
быстро
атаковать его. Вот его ИИ. Конечно это один из способов победить.
Побеждать
можно по разному, но это безотка
зный способ. Игрок может и своими способами обыгрывать врагов. У магистра
стиль фехтования средний, то есть не очень быстрый. Так же магистр иногда
пользуется силой (отрывает от стены небольшие куски, и швыряет в Энакина).
Когда у магистра остаётся 1\2 жизни, то он агрессивно начинает атаковать.
Он не останавливается. Надо перепрыгивать его и атаковать. Побеждаем.
Заставка 22. Лоу поли. Энакин просто убивает магистра и оглядывается на
дверь. Теперь нам надо найти способ выбраться. Для того чтобы отключить
защиту нам надо ударить по панели. Ура. Защита снята. Но даже если мы
подходим к двери, она не открывается. Нам надо силой толкнуть дверь. Как
только мы нажимаем толчок силы, то начинается заставка 23. Снова лоу поли,
как Энакин толкает дверь к нему подбегает клон и говорит, что защиту они
сняли.. Это мы сделаем, чтобы загрузить старую карту. Во время боя карта
старая убиралась и была лишь та, где мы сражались с магистром. Теперь мы с
одним клоном (который нам сказал, что з
ащита снята) бежим обратно. Возвращаемся к тому месту, где была закрыта
дверь. Теперь спокойно проходим. Теперь мы попадаем в тренировочную зону.
В
первой мы встречаем 2 Магистров и 5 джедаев. Эти магистры не слабее чем
тот
магистр, но здесь с нами 30 клонов. Это утешает. Все, кроме 2 магистров
уходят к клонам, но три клона подходят к нам и встают с нами сражаться.
Здесь Энакин уже сильнее чем был при схватке с тем магистром. Поэтому с
новыми справиться не труднее. Побеждаем. Теперь проходим 3 тренировочных
зон, где нас встречают по 10 падаванов, 15 джедаев. Проходим. Теперь
попадаем на балкон. Здесь нас встречают два магистра. Они уже сильнее чем
прошлые. Один идёт к нам, а другой идёт расправляться с нашими клонами.
Сражаемся. В основном эти магистры защищаются и толкают куски платформы в
нас и клонов. Так же они наносят за раз по 1-3 удара, но очень сильных. 5
таких ударов нас убьют. Побеждаем. Теперь игрок остаётся один. Ни одного
клона не уцелело. Идём дальше. Проходим
5 коридоров, где нас встречают по 5 падаванов, 5 джедаев, и 2 мастера.
Проходим. Теперь заходим в дверь. Здесь сделаем загрузку, чтобы удалить
старую карту и загрузить новую. Здесь мы видим небольшой зал. Здесь стоят
1
магистр. Он такой же как был на балконе. Побеждаем. Но дверь дальше
заперта. Здесь уничтожаем панельку управления и защита с двери спадает.
Силой выбиваем дверь. Здесь мы видим мост. Здесь высаживаются 10 клонов.
Нас встречают 3 магистра, как в предыдущей комнате. Побеждаем. Заставка
24.
Лоу поли, как клоны из ракетницы взрывают дверь. Сзади на клонов нападают
2
джедая. Энакин заходит в комнату и вход, который сделали клоны
обваливается. Опять мы одни. Теперь перед нами два джедая. Мы легко
разделываемся с ними и идём в следующую комнату. Это покои совета. Здесь
нас ждёт уже один магистр совета. Он самый сильный за всю миссию. Заставка
25 лоу поли, как Энакин возвращается к мосту и его забирает корабль.





Миссия 8
Побег с Утопау
Персонаж: Оби-Ван

Заставка 26. Оби-Ван в озере у берега за корягой. На берегу стоят 2
клона. Они не видят его, пока Оби-Ван за корягой. Нельзя допустить, чтобы
клоны заметили игрока. Для начала, чтобы вылезти из воды, надо силой
обрушить небольшой кусок скалы за клонами. Тогда они отойдут на 10 секунд
и
Оби-Ван сможет вылезти и спрятаться. Так же если клонов не более двух их
можно будет убивать по быстрому, и они не успеют поднять тревогу. Но это
только если их не более 2 и игрок атакует внезапно и клоны не успевают
спохватиться. После того, как Оби-Ван вылез из воды, то ему надо идти по
тропинке. (тропинка эта идёт по краю скалы, и внизу периодически мы видим
патрули клонов из 3 человек). Идти надо с шивтом (тогда игрок будет идти
медленно и тихо). Если так идти, то клоны, которые внизу не заметят его и
герой не упадёт. Далее тропинка кончается. Мы видим ещё патруль. Теперь
там
уже 5 клонов и стараться убить их совершенно бессмысленно. Что делать?
Здесь нам надо заново обрушить кусок ска
лы. Все пять клонов поворачиваются на 5 секунд. И при этом посылают двух
из них проверить, что происходит. Пока клоны отвернулись нам надо быстро
пройти у скалы и спрятаться. Теперь поднимаемся по небольшой тропинке
вверх. Над тем патрулём стоит железная перекладина. Мы можем по ней
осторожно пройти. На второй стороне аналогичная тропинка вниз. Таким же
образом отвлекаем клонов и проходим. Там заново тропинка. Затем там новый
патруль. Там уже 10 клонов. Обмануть их следует таким образом. Надо
обрушить перекладину, которая над ними на клонов. Перекладина убьёт 6
клонов. Оставшиеся 4 подумают, что это несчастный случай. Теперь этих 4
надо обмануть как в прошлый раз. Ура. Теперь мы идём заново по тропинке.
Видим новый патруль. Они стоят очень близко друг к другу. Снова рушим
кусок
от скалы за ними. Они отворачиваются и мы атакуем их. Далее снова
тропинка.
Теперь вместо патруля там лазерная защита. (стоят лучи неподвижно).
Коснёмся луча, то бьют тревогу. Осторожно проходим, чт
обы не задеть лучи. Лучи постоянно двигаются, но не очень быстро.
Проходим. Заставка 27.

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 14:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Миссия 9
Прибытие на Мустафар

Персонаж: Энакин

Заставка 28. Мы стоим в небольшом помещении. Повсюду враги. Лидеры
покидают комнату. В комнате стоят 10 боевых дройдов и 8 брутов, 5 дройдек.
Сражаемся. Побеждаем. Идём дальше. Видим балкон. Там нас поджидают 10
боевых дройдов, 3 дройдеки и 4 Брута. Дальше мы видим мост. Местами он
разрушен и у него нет защиты от лавы, то есть если лава попадает, то она
начинает разъедать ту часть моста. На мосту стоят 15 боевых дройдов. Идти
по мосту надо осторожно, чтобы не свалиться в лаву. Далее мы попадаем на
другой балкон. Здесь мы видим коридор. Здесь нас встречают 10 брутов. В
конце коридора дверь, но она крепко закрыта. Можно либо силой открыть её,
либо мечом прорубить дырку. Проходим. Видим такой же коридор. здесь 10
боевых дройдов, 5 брутов, 3 дройдеки. Дверь снова закрыта. Проходим так
же.
Теперь далее 2 коридора такие же. Затем мы так же прорубаем дверь и
попадаем в помещение. Здесь стоят 5 брутов, 8 боевых дройдов и 5 лидеров.
Уничтожаем.





Миссия 10
Возвращение в храм

Персонаж: Йода

Заставка 29. Начинается всё в библиотеке. Здесь нас ждут 40 клонов.
Половина из них стоит на втором этаже и стреляет сверху. 30 из них
изначально идёт на Йоду, остальные на Оби-Вана. Выход из библиотеке
завалило шкафами. Оби-Ван встаёт поднимать его. Задача наша 30 секунд
защищать Оби-Вана от потока. Ура. Проход открыли. Идём дальше. Далее нас
поджидают 20 клонов. При всём этом постоянно выходят новые клоны из
библиотеки. Держимся в течении 5 минут. Далее идём в следующую комнату
(Энакина там не было). Здесь некоторые колонны обрушены, всё дымится.
Стоят
здесь всего 8 клонов. Убиваем, но дальше проход закрыт ! Завалило проход
(потолок и колонны обрушились). Сзади бегут 50 клонов (что делать,
поднимать? Времени не хватит, расстреляют). Надо очистить проход. Сделать
хотя бы маленький. Оби-Ван защищает нас, пока мы всё убираем. У нас на это
1 минута. Надо взять колонну и отбросить в сторону. Колонна тяжёлая, и
поднимается медленно. Времени много уйдёт. Так же есть возможно
сть колонну швырнуть в клонов и она их придавит (сразу и Оби-Вану задачу
облегчить). Идём дальше. Теперь мы видим маленькую комнату. Дверь далее
закрыта. Мы Здесь лазерная защита. Придётся идти назад. Смотрим . А там
есть пульт управления. Маленькие детали в него швырять бессмысленно. А как
насчёт колонны ?? Сработает. И так же можно обрушить потолок. Некоторые
детали от потолка оторвутся и упадут на пульт. Но сзади клоны. Их уже 60.
Одному стоять трудно. И тем более Оби-Вану. Он не такой юркий как Йода.
Придётся взять колонну и бросить её в клонов (это убьет 40 из них и
Оби-Ван
без проблем сможет удержать защиту в течении 5 минут). Ищем колонну . Или
даже можно обрушить часть потолка. Выбор за игроком. Делаем. Оби-Ван
встаёт
на защиту Йоды от оставшихся клонов (их останется в зависимости как кинуть
колонну и как она упадёт). Мы тем временем портим пульт. Готово. Теперь
идём к двери и спокойно проходим. Заставка 30.


Миссия 11
Йода против Палпатина

Персонаж: Йода

Заставка 31. Начинаем сражаться. Почти всё время перекрещивания. Так
же
Палпатин иногда стреляет грозами (можно от них защищаться толкать силой
или
притягивать.) Если толкать, то гроза уходит в Палпатина, если притягивать,
то всё уходит в руку Йоды и как только Палпатин перестаёт стрелять, то
гроза исчезает. Когда у Палпатина остаётся 2\3 жизни, то заставка 32.
Сражаемся. Теперь Палпатин постоянно стоит и атакует. Перекрещивания всё
равно есть, но их меньше. И грозами меньше пользуется. У Палпатина
остаётся
1\3 жизни и он перепрыгивает (без заставок). Теперь он кидает силой всё в
Йоду. Уйти от этого можно прыжками или отталкивать силой. Так же Палпатин
заново стреляет грозами. Побеждаем. Заставка 33.



Миссия 12
Оби-Ван против Энакина


Персонаж: Оби-Ван \ Энакин

Заставка 34.Энакин ещё не приземлился после прыжка. Начинаем
сражаться.
Энакин постоянно атакует не останавливаясь, при чём иногда получаются
удары
с руки или ноги. Самое выгодное, это бежать назад и отбивать, как только
возможность защищаться кончается, то надо сразу атаковать (иногда это
будет
удар с кулака или ноги) и сразу же уходить (Если нажимать защиту, когда
возможность кончилась, то Оби-Ван сможет просто уклонится, если при этом
нажать в какую сторону уйти, но это сложно). Сражаемся. У Энакина остаётся
9\10 жизни. Заставка 35. Снова бой. Тактика Энакина не меняется. Всё тем
же
способом мы защищаемся и уходим. Вскоре, если мы отходим назад, то
попадаем
в помещение. Здесь Энакин будет агрессивнее. Теперь он будет иногда
хватать
нас за горло. Когда он нас хватает, то мы должны нажимать атаку и при этом
быстро нажимать на толчок силы. Так у нас получится оттолкнуть его. Теперь
переходим далее. Следующее помещение это балкон. Здесь у Оби-Вана и
Энакина
выходят иногда
краткие перекрещивания. Когда у Энакина остаётся 5\10 жизни, то заставка
36. Теперь мы на узкой детали пятимся назад (вперёд нету толку). Здесь нам
не только надо будет идти зажав Shift и сражаться, но и держать
равновесие.
Персонажи будут шататься вправо влево. Когда персонаж в право начинает
падать, то надо нажать стрелку влево, ну и так далее. Подходим к концу
детали и прыгаем назад. Энакин тоже прыгает к нам. Фехтование у обоих
становится чуть-чуть помедленнее, но зато агрессивнее и сильнее. Мы теперь
много раз ударяем руками, ногами, так же сцепляемся руками и ещё
периодические перекрещивания. Идём мы по детали. Когда мы подходим к концу
детали, то без заставки на середину её попадает лава, которая ломает
деталь. Теперь деталь начинает падать. Если мы останемся на месте, то
попадём в лаву. Нам надо бежать к середине детали и когда она почти встаёт
вертикально, то нам надо схватиться за неё (чтобы не упасть). Теперь мы
медленно лезем вверх. Нас снизу догоняет Энакин. Та
к же мы приближаемся к водопаду. Нам надо скорее подняться выше,
схватиться за трос и прыжком оттолкнуться от детали. Энакин аналогично
делает, но мы первые. Как в фильме мы раз ударяем друг друга (когда мы
близко). Теперь нам надо спрыгнуть на платформу внизу. Когда мы
приближаемся к ней нам надо просто отпустить канат и по удачи попасть на
деталь (это зависит от того, как мы оттолкнулись и когда отпустили канат).
Энакин как в фильме возвращается к детали (которая уже начинает падать с
водопада, разбегается и прыгает на маленького дройда). Заставка 37. Дройд
с
Энакином периодически подъезжает к платформе с Оби-Ваном. Когда они
близко,
то Энакин стоя на месте сражается. Через 3 минуты он прыгает на платформу
Оби-Вана. Сражаемся. Побеждаем. Заставка 38.

Бой аналогичный, только за Энакина. Только в конце, мы прыгаем с
платформы на землю. Там сражаемся с Оби-Ваном и побеждаем.



Миссия 13
Энакин против Палпатина

Персонаж: Энакин

Заставка 38 лоу поли, как Энакин заходит к Палпатину. Сражаемся.
Тактика Палпатина такая же, как и когда он сражался с Йодой. Побеждаем.
Конец игры

Повторюсь, это только СЫРЫЕ НАБРОСКИ

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 14:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну и немного о мультиплеере...
1. Будет вариант проходить миссии из одиночного режима, там где сильных игроков не мение 2 (такого как говориться, ни в одной игре ещё не было )
2. Будет небольшой симулятор Battlefront 2, то есть многим известное завоевание
3. Будут различные "мочиловки" (Каждый сам за себя или команды (количество в каждой команде указывается игроком, это может быть даже 1 vs 100 )
4. Следующий вариант игры это бег с флагом.

Вот вроде и всё.... Жду ваши пожелания
Конечно, я открыл серет, который планировал сделать Это миссии за Ки-Ади-Мунди и за Пло Куна.... Ну а остальное вам знать, не положено, далее всё top secret

Sienar - offline Sienar
23-10-2006 15:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Наброски сюжета ничего, только надо, чтобы после миссии 5 игрок сам выбрал, за какую сторону - Темную или Светлую - ему дальше играть. В зависимости от этого изменится персонаж, за которого нужно сражаться в дуэлях, и уровни: Храм Джедаев и Прибытие на Мустафар для темных и побег с Утапау и возвращение в Храм для светлых.
Миссия 13 - фантазия интересная , только не стоит включать ее в основную игру. Можно сделать ее в качестве бонусной, а также попробовать сделать другие такие альтернативные миссии, например, Энакин vs. Йода или Палпатин vs. Оби-Ван.

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sienar
Насчёт "Энакин vs. Йода или Палпатин vs. Оби-Ван"
Это будет в мультиплеере возможно

"Наброски сюжета ничего, только надо, чтобы после миссии 5 игрок сам выбрал, за какую сторону - Темную или Светлую - ему дальше играть."
Это нам предлогали, но здесь есть одна деталь. Игра сократится сильно... У меня была идея когда второй раз проходишь уже можешь выбирать...

Саревок - offline Саревок
23-10-2006 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сын Баала



Вы поаккуратнее, ато найдуться плагиаторы, все идеи своруют Текст пока ниасилил, многа букв. Попробую разобраться в ошибках, если они здесь есть Успехов!

Sienar - offline Sienar
23-10-2006 17:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shirikov
Игра сократится всего на 2 миссии. Не так уж и много. Кроме того, проблему можно решить, сделав уровни подольше. Но выбор стороны все-таки должен быть.

Darth Kirius - offline Darth Kirius
23-10-2006 18:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я так почитал и понял, что большинство идей навеяно из других игр. Например 1 миссия почти подчистую копирует сюжет мобильной игры Battle above coruscant. Третья миссия, да и вообще многие места из сюжета-просто части игры Battlefront 2. Майгито, храм джедаев,Утапау....(тот самый майгитский полуразрушенный мост со снегом....один в один...).
Я не хочу сказать ничего плохого о вашем проэкте, даже наоборот, поддержать его, вот только я не совсем уверен что вы сможете совладать с таким могучим сюжетом. Если вы сделаете хотябы половину из всего, что написали выше-мир и респект вам, братья по разуму!
Расскажите мне пожалуйста:
1. Сколько человек у вас в команде и её состав.
2. Какой будет движок? (дух Баттлфронта бродит рядом....)
3. К какому приблизительно сроку вы собираетесь завершить проэкт?
И ещё пожелания: добавить возможность выбора стороны силы, массовочку в некоторых миссиях, управление техникой на Кашиике, и не стремиться к связи с Лукасами (были случаи когда отличные проэкты погибали в стадии разработки из-за стремления к "лицензированию" и "финансированию" продукта)
У меня всё, удачи вам!

Gordairoge - offline Gordairoge
23-10-2006 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



shirikov
и не забудте покупать в будующем только лицензию игры
Я могу ошибаться, но если игра выйдет сразу в России и сразу на лицензии(чё-то бредово звучит, но смысл правильный), то пираты не будут ее пиратствовать.

Ща выложу наброски сценария
Мощно... мощный набросочек...

здесь небольшой трюк можно будет сделать. Если игрок догадается скинуть деталь
Здесь и далее: секреты можно было и не расписывать...
Ну а остальное вам знать, не положено, далее всё top secret
А что, чего-то осталось не удержался, стебанулся...

Миссия 7...
В помещении 20 падаванов.

Ааааааааааааааа, даешь больше крови и расчлененки!!! Если качественно сделать(читай: кроваво и расчлененно), для фаната Империи купить по одной(а-то и больше) копии игры будет делом чести!!!

Йода против Палпатина
Чужой против Хищника... Гы-гы-гы
Лучше уж что-то типа: Битва с Палпатином

Энакин против Палпатина
Однако...


А какой движок вы использовать собираетесь?

Миссия 1, Миссия 3
Ох, намучаетесь вы тут... Если втыкать в движок приличные возможности симулятора, то игрок получит качественные полеты, но в малом количестве... А если делать полеты аркадными, то пострадает качество... Опять-таки, полетов панируется мало, не успеет игрок втянуться, а уже "вновь иду по проклятой земле, гермошлема нет на голове..."((с) угадает кто-нибудь откуда это? ) Ох намучаетесь...


PS
Ну и конечно будут контакты с Лукас Артс
Что-то в голову пришло: надо с Лукасом связываться где-то на этапе создания уровней, т.е. когда все уже есть кроме уровней(ну, управление налажено, персонаж/несколько персонажей нормально бегает, еще что-нибудь), ибо Великий и Ужасный может зарубить какую-нибудь идею, а-то и всю игру... Мол: не хочу хардкорной расчлененки падаванов!!! Впрочем, это личное ИМХО.

Admiral Zaarin - offline Admiral Zaarin
23-10-2006 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



и не забудте покупать в будующем только лицензию игры

Вы, простите, в Лукасартс часом не работаете? А то слово "лицензия" звучит чрезвычайно сомнительно. Ещё более сомнительно - что Лукасартс захочет иметь с Вами дело.

Gordairoge - offline Gordairoge
23-10-2006 19:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



и не стремиться к связи с Лукасами (были случаи когда отличные проэкты погибали в стадии разработки из-за стремления к "лицензированию" и "финансированию" продукта)
Во-во, точно зарубит главную миссию в игре, с другой стороны, без его разрешения о коммерческом проекте говорить сложновато... Чё делать непонятно...

shirikov - offline shirikov
23-10-2006 20:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Так.... Отвечаю все по порядку

"Я так почитал и понял, что большинство идей навеяно из других игр"
есть, но большенство наше...

"Например 1 миссия почти подчистую копирует сюжет мобильной игры Battle above coruscant"
Я даже о такой не слышал .... С мобильными телефонами дела не имею

"Я не хочу сказать ничего плохого о вашем проэкте, даже наоборот, поддержать его, вот только я не совсем уверен что вы сможете совладать с таким могучим сюжетом. Если вы сделаете хотябы половину из всего, что написали выше-мир и респект вам, братья по разуму!"
Всё сможем ... Может с трудом, но сможем

"Сколько человек у вас в команде и её состав"
В команде сейчас 28 человек, планирую добрать до 50 (поскольку работа удалённая, то надо больше народу)

"Какой будет движок? (дух Баттлфронта бродит рядом....)"
Движок будем стараться сделать хорошего качества для нашей игры

"К какому приблизительно сроку вы собираетесь завершить проэкт?"
Пока что по плану на весну-лето 2008 года, но я уверен, что может задержаться до начала 2009

"управление техникой на Кашиике"
Хм... Идея конечно хорошая, но здесь я хотел сделать особенный стиль игры, которого не где не было... В мультиплеере будет вариант игры как в батлфронте, там и сделаем это

"и не стремиться к связи с Лукасами (были случаи когда отличные проэкты погибали в стадии разработки из-за стремления к "лицензированию" и "финансированию" продукта)"
Бывало, но а без этого никак... Если не зарегистрировать, то нас за решётку посадить могут, а меня на это не тянет

"А что, чего-то осталось"
Угу, и не мало

"Чужой против Хищника... Гы-гы-гы
Лучше уж что-то типа: Битва с Палпатином"
Всё равно игру будем давать на английском, и это будет звучать Yoda vs Emperor . А на русском это уже как решат наши переводчики

"Если втыкать в движок приличные возможности симулятора, то игрок получит качественные полеты, но в малом количестве... "
В достаточном, надо ведь дать попробовать и другое . В крайнем случае если это так понравиться, пусть проходит миссию заново и заново

"Ох намучаетесь..."
Ну тогда это наша судьба . Наша задача подарить вам то, что выше было написанное (и даже больше, сценарий будет намного разнообразнее)

"Что-то в голову пришло: надо с Лукасом связываться где-то на этапе создания уровней, т.е. когда все уже есть кроме уровней(ну, управление налажено, персонаж/несколько персонажей нормально бегает, еще что-нибудь), ибо Великий и Ужасный может зарубить какую-нибудь идею, а-то и всю игру..."
Именно так мы и поступим . Контактировать будем примерно, когда будет альфа версия игры

"Вы, простите, в Лукасартс часом не работаете? А то слово "лицензия" звучит чрезвычайно сомнительно. Ещё более сомнительно - что Лукасартс захочет иметь с Вами дело."
Нет, вроде как нет ... Лицензия я имел ввиду лицензионный диск игры . И это я так, пошутил (это тому кто не понял ).
Ну и наша задача сделать такую игру, от которой Лукас Артс просто отказаться не сможет . Поэтому я и прошу вашу помощь

Вот, кажется на всё ответил...

shirikov - offline shirikov
24-10-2006 11:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что ?? Никто не может помочь ??
Кстати ищу выпуски star wars insider связанные с третим эпизодом (на данный момент примерно 3 нашёл)

Изменено: shirikov, 24-10-2006 в 12:15

Porco Rosso - offline Porco Rosso
24-10-2006 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Делайте демку с собственной графикой. Пусть там будет два героя и две локации, не важно. Если сможете сделать, уложитесь в сроки и бюджет - можете посылать демку Лукасам и пытаться их заинтересовать (в чем я очень сильно сомневаюсь, честно говоря). И если заинтересуете, будет вам и вся графика, и все модели, и вообще все будет.

А то замах даже не на рубль, а на миллион, а вот как с ударом будет - пока неясно.

shirikov - offline shirikov
24-10-2006 13:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Делайте демку с собственной графикой"
Конечно с собственной

"и пытаться их заинтересовать (в чем я очень сильно сомневаюсь, честно говоря)"
Конечно, мы будем пытаться. Спасибо что сказали правду ... Прошу вас добавить свои идеи (если есть), чтобы проект уж точно интересным был (с вашей точки зрения)

shirikov - offline shirikov
24-10-2006 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я нашёл отличные книги, но я не знаю где их скачать ... Если кто знает то скажите....
Вот собственно книги:
http://www.starwars.com/episode-iii...30/indexp7.html
http://www.starwars.com/episode-iii...30/indexp8.html
Готов даже купить, но они кажется не выходили в Питере, если вышли, то думаю их очень мало... Да и стоят наверно ОЧЕНЬ дорого

Текущее время: 16:16 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru