Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=62526)



Jim Morrison 09-06-2004 05:49:

Бар "Сто рентген" (разговоры на разные темы)

На каждом форуме есть(или был) бар, где все посетители отдыхали, вживались в посетителей этого самого бара, терли байки...короче - нужен ли и нам такой бар?

cpcat:
Поддерживаю идею. Сейчас всякие отвлечённые разговоры про игру обычно идут в теме "ВОПРОСЫ", что мне не очень нравится. В конце концов, лучше пусть там останутся только вопросы, а для левых разговоров сделаем отдельную тему. Пусть будет "Бар".

Я прикреплю эту тему наверху форума, чтобы она всегда была на виду. Кроме того, периодически буду обновлять голосования в шапке.

Для обсуждения специфических тем лучше находите или открывайте соотвтствующие топики. Здесь - место для общих разговоров "на тему Сталкера". Флуд и флейм будут пресекаться всё так же



Dezerter 09-06-2004 22:19:

Раздел "Флуд"?



Jim Morrison 10-06-2004 04:16:

Именно. Вот для того, чтоб в остальных ветках не флудить и есть эта тема. Можно будет задать любой вопрос( с соглашением админов, конечно).



Odium|GVC| 10-06-2004 06:00:

Jim Morrison
Это как - "любой вопрос с соглашения админов"?



Alexvn 10-06-2004 06:17:

Пусть будет, если необходимость в такой теме есть. Но только постарайтесь, чтобы это не была еще одна тема для флуда, т.е. в других темах флудить не будут.



Aka Abe 10-06-2004 19:12:

Начну флудить с того, что графика уже не лучшая в мире.. хотя может нам покажут ОЧЕНЬ ВКУСНЫЙ ролик в котором реализован out-of-door лэвел.. Хотя, что может быть такого красивого, нового, как по мне все фичи 9-го икса идут больше к уровням с всякими помещениями.. Фар Край показал это. Да тени от веток пальм и прочей растительности это хорошо , это можно будет, наверное лицезреть и в Сталкере, но шэйденой водички мы (в таком масштабе, как в ФК) не увидем + плавать вроде нельзя(?).. что там ещё: тени есть... Интересно, как будут реализованы погодные эффекты, а то дождик в 8 иксе не очень.. Например разрабы в ФК отказались от дождика... Почему?! Сталкер в помещении, наверное, не удивил тех кто гамил в ФК на настройках не ниже высоких... Короче где разрабы?!
Флуд развел.. жду ответа..



Piz2k 10-06-2004 19:48:

Aka Abe а где графика лудше? В сравнении с dx9 с Е3 конечно Фар по графике в помещениях имхо курит солому.



Geen 10-06-2004 21:02:

Aka Abe
Ой, не надо, пожалуйста, про воду в FC - барахло (ИМХО)



Jim Morrison 10-06-2004 23:10:

Это как - "любой вопрос с соглашения админов"? Этоя имел ввиду не любой вопрос с соглашением админов, а разрешение говорить в данной теме, как-будто бы в обстановке бара. Зайдите на ветку по Фалауту и почитайте тему "Бар "У заброшенного Волта" и все поймете. Изначально, тема задумывалась как литературная, где каждый может высказаться репликой в "общем разговоре" посетителей бара.



Aka Abe 11-06-2004 05:59:

Piz2k
//В сравнении с dx9 с Е3 конечно// Что имел в.виду?



Piz2k 11-06-2004 06:43:

Aka Abe dx9 часть ролика с Е3.



Aka Abe 11-06-2004 06:50:

Piz2k
Ну после ролика Splinter Cell 3 и F.Е.А.R ролик Сталкера уже не такой уж крутой, особенно после Сплитнтера...



mr.koba 11-06-2004 07:34:

а я наоборот после е3 увидел насколько сталкер крут



Piz2k 11-06-2004 08:40:

Aka Abe я смотрел ролик сплинтера, мне не особо понравилось и FEAR тоже красив конечно, но ничего выдающегося, dx9 в Сталкере мне нравится гораздо больше.



JonnyVVV 11-06-2004 08:57:

Я еще раз хотел бы напомнить слова разрабов о том, что их графика такая, какая будет в 2005 году. До этой даты уже ооочень близко. По моему Сталкер никого не удивит
Но это из размышлений чисто игрового рынка. В играх я начал разбираться - главное геймплей. Думаю у Сталкера должно быть все в порядке, если сами разрабы упрутся в свою идею, а небудут делатьигру , ориентированную на зрелище.



cpcat 08-07-2004 13:03:

Попробую маленько доработать конь-цепцию Бара



Кибастус 09-07-2004 20:43:

JonnyVVV
Я еще раз хотел бы напомнить слова разрабов о том, что их графика такая, какая будет в 2005 году. До этой даты уже ооочень близко. По моему Сталкер никого не удивит
Имхо - сталкер уже сейчас не так ярко смотрится на общем фоне как когдато.Тоже самое могу сказать насчёт Дума3 и Халвы2.На геймплей вся надежда.Крутая физика, шейдеры хер знает какой версии, бипмапинг - это всё сегодня лишь уровень, который обязаны достич игры притендующие на признание в мире. Вор3 и Фаркрай ,скажем, его уже достигли.



Alexvn 09-07-2004 21:50:

Кибастус - согласен.



Maklay 09-07-2004 22:26:

Да нету в Фаре ничего особенного. Только тени и то не везде, да и растительности всякой понатыкано где можна и низя. Вода такая же и в Чайзере была.
Это я про графику, поскольку гемплея там практически нет.



keks2003 09-07-2004 22:37:

Maklay ты что издеваешься....вода в фар крае и чайзере как день и ночь отличаются.......в чайзере она убогая,и помоему даже не пикселшейдерная........непомню,но помню,что с фар краем её и рядом близко не поставишь!!



Maklay 09-07-2004 22:48:

keks2003 Не согласен, я их на одной карте смотрел. Нету Чайзера уже, а Фар ставить неохота снова, так что подтвердить не смогу шотами, но и не собираюсь. Моё мнение вверху.



pritorian 10-07-2004 10:38:

Как по мне - так Фар Край отстой ещё тот. Мне даже стало жалко выкидывать такие деньги за нег (на 4 дисках зараза!). Мне хватило "впечатлений", полученных от него в клубе. А по шпильности - Deus Ex Invisible War гораздо круче (енто чисто моё мнение)!



cpcat 10-07-2004 11:01:

А в Сталкере DX9 воду я так и не видел, хотя и говорили, что уже сделали.



Aka Abe 10-07-2004 13:21:

Да, но по большому счёту вода в игре для красоты, т.к. плавать нельзя.. озер немного на Зоне, есть заливные луга..
Мое мнение, что разрабы не будут удилять особого внимания воде..

А Фар Крае вода была очень хорошая, особенно на ULTRA HIGH(IMHO)



Geen 10-07-2004 19:25:

А Фар Крае вода была очень хорошая, особенно на ULTRA HIGH(IMHO)
И чем же это она была хороша????



Mihail Mihailov 10-07-2004 21:04:

Задам я вопрос, который, в принципе, уже можно отнести к флуду, т.к. задавался он не раз, но все время ответ на него опровергался где-нибудь на просторах Сети, а волнует он меня больше всего.

Можно ли будет лежать и ползать?



Odium|GVC| 11-07-2004 01:44:

Geen
А ты видел лучше?

P.S. В Ground Control воду посмотрите....



cpcat 11-07-2004 07:06:

Mihail Mihailov
Можно. Читай FAQ.



Кибастус 11-07-2004 12:35:

Odium|GVC|
В Ground Control воду посмотрите....
100% - вода там супер .И вообще первый раз видел стратегию, в которой к любому юниту камеру можно приблизить так, что можно рассмотреть каким узлом шнурки на сапогах завязаны.И что самое удивительное - даже с такого расстояния они кажутся героями какого-нибудь fps. И первая часть в своё время была настоящим прорывом.



Killroy 12-07-2004 10:43:

cpcat Q: Можно ли будет принимать "упор лёжа" и ползать по-пластунски?
A: Нет, от этой возможности было решено отказаться, так как сложнейшая геометрия ландшафта уже не позволяет воплотить это экономично к ресурсам компьютера и в то же время без глюков.

Почитал... Как это понять? Так можно или нельзя?



Skarg 12-07-2004 12:10:

Killroy можно, в факью есть старые ответы, которые уже неактуальны



cpcat 12-07-2004 13:14:

Killroy
А следующий абзац кто читать будет? Там же ясно всё написано - они изменили мнение.

Не заметил?



pritorian 12-07-2004 15:45:

Слушайте а как на счёт того, что-бы "драться" оружием. Представим такую ситуацию:
сталкер уже почти выбрался из зоны, патронов нет, нож потерял, остался только АК-47 без подствольника и без патронов. и тут на встречу вылезает недобитый зомбак. Можно будет его огреть калашом так, что от аж конци отдаст?



Killroy 12-07-2004 15:49:

pritorianНаверно нет...а ты его ногой в пузо и болтом в лоб!



pritorian 12-07-2004 15:51:

Killroy
А чё, ногами можно драться?



Killroy 12-07-2004 17:39:

pritorian :Судя по FAQ пинаться ногами можно...(если cpcat опять не скажет что эта информация устарела), но по-моему на этот раз я не ошибся.



pritorian 12-07-2004 19:57:

Но, помоему, лучше рубануть прикладом.



Mihail Mihailov 12-07-2004 20:11:

2cpcat
Спасибо за ответ.

Второй по важности вопрос для меня:

Можно ли будет выглядывать из-за угла? (т.е. выглядывать только головой, тело при этом остается на месте)



Stalker-chernobyl 13-07-2004 06:56:

Мне понравилось выглядывать из-за угла в игре Call of Duty, там не только можно выглянуть, ещё и пристрелить фашиста, очень хорошо сделано.



cpcat 13-07-2004 14:39:

Cool

Маленько обновил FAQ. Всем ознакомиться!



Zental 15-07-2004 01:56:

Что ее оценить (ультра хигш водичку) нада 6-й гефорс. или радион х800...



Odium|GVC| 15-07-2004 02:55:

cpcat
Уррря, мясо будет, кул
Про мат в след.раз не забудь спросить



Wargen 15-07-2004 07:22:

Уррря, мясо будет, кул
Только как оно будет реализовано?



cpcat 15-07-2004 08:18:

Спрашивали в чате, читай ФАК, последнее сообщение на первой странице.



cpcat 15-07-2004 11:56:

Ответы ждите ближе к выходным (от Антона).



ZLLL 15-07-2004 18:56:

cpcat, molodec kamrad, 4isla 29-go poiavlus'

v ispanii jara



Wargen 15-07-2004 19:29:

cpcat
Спрашивали в чате, читай ФАК, последнее сообщение на первой странице.
Я имел ввиду расчленёнку.



pritorian 17-07-2004 21:01:

Народ. Я вот во многих рассказах с конкурса встречал пушку под названием ВИНТОРЕЗ. Что ано из себя представляет?



Piz2k 18-07-2004 08:37:

pritorian Это наше ВСЁ http://www.world.guns.ru/sniper/sn20-r.htm



pritorian 18-07-2004 11:05:

Piz2k - спасибо! эту пушку - в игру!!!



Piz2k 18-07-2004 11:58:

да вообще-то раньше она даже на логотипе Сталкера была.



Killroy 18-07-2004 12:23:

Piz2k раз была на логотипе - значит будет и в игре



Piz2k 18-07-2004 13:05:

да есть уже, и давно, ни одного ролика ещё не было без "Винтореза".



mr.koba 18-07-2004 15:32:

Подумал вот на досуге, и решил что даже не знаю радоваться или нет если сталкер вовремя выйдет. С одной стороны пошпилить охота, с другой видно что дорабатывать ёще есть что, да и баланс в такой игре чтобы настроить времени много нужно. А ещё локализация. Не успевают, как по мне, разработчики.



Killroy 18-07-2004 17:18:

mr.koba ...да и лучше чтоб время было поставить нормальное железо, и потом наслаждаться полностью законченной игрой без тормозов на максимальных насторйках



Кибастус 19-07-2004 19:01:

Офтоп
Намедни выходит на золото великий и ужасны DOOM3. После его выхода говорить об уникальности ГРАФИКе Сталкера будет смешно. Хотя ,имхо, графика - лишь красивый фантик. Чем действительно должен удивить Сталкер, так это 10% скриптов от общего кода игры. Тоесть реплей абилити, которого мы не видели со времён Фоллаута. Что после этого какаето там аркада (даже очень красивая).



Killroy 19-07-2004 19:47:

Кибастус ты че, намекаешь что дум3 - аркада?! Ну извини меня ...С чего ты вообще взял что в Думе3 будет такая графика, после которой от сталкера станет смешно?! Как ты можешь вообще судить о тех играх , которые еще не вышли?По скринам?Или роликам? ИМХО
ничего запредельного в графике дума, способного засмеять сталкерскую графику,(при всем своем уважении к дум3) , я не замечал...



Piz2k 19-07-2004 20:27:

Killroy Дум действительно аркадный шутер, не тактический, а аркадный, он так и позиционируется, но графика там очень хороша. Сегодня скачал последний ролик из игры из Дум, графа ни чем не хуже dx9 Сталкера, но и не лучше. Однозначно, Дум утратил свою уникальность, его графика уже не уникальна, она просто очень хороша, а больше в нём ни чего уникального нет, так что утратил. Разве что остаётся очень грамотно заскриптованный геймплей и, даже не horror, а настоящий УЖАС. Я понял, просматривая сегодня ролик, что один в эту игру играть не смогу- слишком страшно, наверное завалимся с друзьями и с пивом ко мне домой и будем по очереди проходить её, а потом анинстал и чувство выполненного долга (я (мы) прошли ДУМ) . Со Сталкером такого не будет, его я буду "мусолить". И ты неправильно понял Кибастус'а, он говорил, что смешно считать графу Сталкера уникальной, если есть равные по графике игрухи, эти слова ни как графу Сталкера не принижают.



Maklay 19-07-2004 22:59:

А мне вот на дум-3 плевать. Я и предыдущий-то только 2 уровня прошёл, и не смог больше. Duke Nukem тогда рулил.



Odium|GVC| 20-07-2004 04:13:

Piz2k
будем по очереди проходить её, а потом анинстал и чувство выполненного долга (я (мы) прошли ДУМ) . Со Сталкером такого не будет, его я буду "мусолить".
Не думаешь, что может быть наоборот?



Кибастус 20-07-2004 04:50:

Maklay
А мне вот на дум-3 плевать. Я и предыдущий-то только 2 уровня прошёл, и не смог больше. Duke Nukem тогда рулил.
Рулил однозначно, только всё остальное прогресивное человечество играло в дум.
Имхо в Роликах Сталкера я неразу не видел мимики.В думе видел (и какую). Вобщем считайте мои слова пророческими. Смотрите внимательно эту просто хорошую графику хотябы на скринах, поиграйте в игру, и потом попробуйте сказать что в сталкере графика не хуже.



Maklay 20-07-2004 06:34:

Кибастус Какую игру? Которая не вышла ещё?
Всё прогрессивное человечество играло в отстой, называемый думом, но никто им не виноват. Я в него не смог играть.



Killroy 20-07-2004 07:55:

Мне лично тоже пришелся по душе Дюк (но от 3D realms их Вечного Дюка в природе не наблюдалось с 1998г,сдается мне, что они нас приятно удивят).Насчет чистой воды аркадного шутера я с Piz2k не очень соглашусь, ведь там, по словам разрабов, будет немного примесей (даже мини-квестов) из других жанров...Аркадные шутеры - это Serious Sam,Painkiller,WillRock,NitroFamily. В 3-ем думе уже нельзя будет переть напролом,
как в первых:нужно будет тихарится по темным углам, лихорадочно рыская в поисках аптечек и ключей...У меня назвать его аркадным шутером не поворачивается язык, скорее :survival/horror/action/fps.

ЗЫ:извините за громадный оффтоп,просто очень хотелось высказаться



Piz2k 20-07-2004 08:10:

Odium|GVC|Piz2k
будем по очереди проходить её, а потом анинстал и чувство выполненного долга (я (мы) прошли ДУМ) . Со Сталкером такого не будет, его я буду "мусолить".
Не думаешь, что может быть наоборот?


а что там в думе "мусолить" можно, одного раза будет достаточно.

Killroy Тихариться не получится, ибо игровое пространство ограниченно коридорами и не очень большими комнатами движок Дума просто не может поддерживать открытые пространства(жирный плюс x-ray'ю), а главным оружием против атак монстров в Думе будет не стелс, а стрейф - аркадный шутер в первородном проявшении.
ЗЫ:извините за громадный оффтоп,просто очень хотелось высказаться
Эта тема для того и создана.

Кибастус Мимика в роликах есть, например в ролике с выбросом,зря ты вообще dx8 ролики Сталкера сравниваешь с Думом, с Думом сможет соперничать только dx9 и он не хуже.



Alexvn 20-07-2004 09:49:

Maklay
Я и предыдущий-то только 2 уровня прошёл, и не смог больше. Duke Nukem тогда рулил - когда тогда? Когда вышел Doom 2, в 1994 году, никакого Duke Nukem и в помине не было, по крайней мере среди 3D-шутеров. И появился Duke Nukem 3D лишь два года спустя, в 1996... И конкурировал он вовсе не с Doom 2, а с Quake.



Gravity 20-07-2004 12:33:

Вот интересно как. Еще ни кто не играл в DOOM3 (alfa не в счет) и СТАЛКЕР, но зато уже все говорят о том, что графика там-то лучше, а там-то хуже, революционна или вообще аЦтой. Вот интересное превью http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=4.



Piz2k 20-07-2004 15:36:

Gravity Еще ни кто не играл в DOOM3 (alfa не в счет) и СТАЛКЕР, но зато уже все говорят о том, что графика там-то лучше, а там-то хуже
в принципе, по роликам в высоком разрешении можно судить о качестве графики.



Марвел Рич 20-07-2004 23:47:

Сорри если оффтоп

Q: БУДЕТ ЛИ ГЕРОЙ СТАРЕТЬ. Хорошо было бы если вы добавили такую аномалию - в ней человек моментально начинает стареть.
A: Будет. Идея интересная. =) Но добавлять времени уже нет


Можно сделать чтобы борода отрастала на внешних видах) А бритва будет очень редким артефактом
Клёво! )

PS: 30 часов сюжетного прохождения не маловато ли? Понятно что все равно не будешь сразу проходить, хочется побегать просто, исследовать итд но без цели то тоже не интересно бегать.. Маловато имхо (но это так. понятно что выросло то выросло

PSS: А вообще ролики не сказать что очень порадовали.. Как-то все без огонька IMHO



Jim Morrison 21-07-2004 03:24:

30 часов сюжетного прохождения не маловато ли? Покажи мне того фаната, которыый пройдет игру специально за 30 часов, чтоб испортить себе настроение от игры. Тут действительно проблема - играем то мы Первый раз только один-единственный раз в жизни. Говорили же , что 100 часов - если походить, мочить мутантов и зону посмотреть, вполне хватит.
А вообще ролики не сказать что очень порадовали.. Как-то все без огонька IMHO Это чтоб впечатление было после того, как ты включишь игру. Если тебе покажут все фичи Сталкера, то можно смело отложить первое впечатление на полочку.

ЗЫ: А темка то прижилась!



Piz2k 21-07-2004 07:43:

30 часов сюжетного прохождения не маловато ли? Понятно что все равно не будешь сразу проходить, хочется побегать просто, исследовать итд но без цели то тоже не интересно бегать.. Маловато имхо
"Великий и ужасный" Дум порадует нас только 20 часами игрового времени, хотя его тоже можно будет растянуть.
http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=8476



M.C. 21-07-2004 19:47:

не сравнивайте с Думом! Да, а чо опять перенесли на сентябрь?



Piz2k 21-07-2004 21:03:

M.C. Кого перенесли??



Gravity 22-07-2004 09:04:

Перенесли сравнение с DOOMом.



Maklay 22-07-2004 09:48:

Alexvn Да, соглашусь. Просто Дум поздно дошёл до меня. Но квейк я прошёл после Дюка, и мне он круче не показался.

А квейк был с русским переводом. Перевод был с откровенным стёбом. Точнее даже не перевод, а озвучка монстров. Оригинальные же ничего не говорили, а только мычали.
Давеча глянул ролик с дума-3. Порадовал он меня-отстойная физика это точно. Графика тоже не на высоте. Во всяком случае не лучше сабжа по ощущениям. И тех соплей, что на форуме IXBT развезли она не стоит.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



starkie 22-07-2004 14:11:

doom3 - туалетный шутер. туалетный, потому как кроме кафеля, грязи и всяких гадостей там ничего нет эта игра расчитана в первую очередь на графику, адреналин и эмоции. сталкер же - вещь уникальная, сочетающая в себе rpg и fps. что-то среднее между fallout, doom3 и hl2. таково моё имхо

ну, дождемся августа - поглядим, поДУМаем а я пока пойду проц себе апгрейдить на бартон 2500+...



Gravity 23-07-2004 07:32:

Нет смысла сравнивать все эти игры. Я например куплю "первое", "второе" и конечно "компот". Думаю как и многие на этом форуме.



ZLLL 23-07-2004 12:00:

разница в том, 4то кто-то купит лиценз. version, а кто-то пиратку



Piz2k 23-07-2004 14:46:

Я думаю пираток Сталкера вообще не будет, как нет например пираток "В тылу врага", если не дай бог опять что-нибудь не стащут до релиза. Пираты просто не смогут конкурировать с Руссобитовскими джувелами. Кто хоть раз видел пиратку игры, которая одновременно выходит и на западе и у нас, а уж тем более пиратку русской игры. Другое дело те, кто через осла качают



Jelezyaka24 23-07-2004 16:11:

Самое главное чтоб не было гребаного Старфорса!!!



Odium|GVC| 24-07-2004 04:56:

Jelezyaka24
Да куда, блин, без него.
У нас по-моему 90% всех локадизаций с ним.



Maklay 24-07-2004 07:25:

Jelezyaka24
Odium|GVC|
А мы, эта, образззыыы пьяным поделаем, CD-юки отрубим и будем так играть. А диски оригинальные зальём в мраморе прозрачным стеклом на центральной площади города под Дедушкой Лениным.



Piz2k 24-07-2004 08:08:

Maklay О как ты игру любишь. Oбразы наделаем, знакомым раздадим, знакомые ещё кому-нибудь, а он в осле расшарит и понеслась... В итоге, в России продадут 5 с половиной дисков с игрой



Aka Abe 24-07-2004 09:24:

Вроде в чате говорили: "Мол мы, разрабы, будем обновлять сайт: вылаживать скриншоты, может ролики, также подкиним новой инфы про игру и про бета-тест... " Чё-то нового ничего нет. Где пиар?! Я понимаю давать интервью на национальному телебачени это хорошо, НО можно больше?! Или они думают, что мы знаем всё?!



starkie 24-07-2004 12:34:

Aka Abe
Пока мы знаем достаточно я думаю, что в августе пиар поднимется - всё-таки люди возвращаются с отпусков, погружаются в старые проблемы и, соответствунно, задумываются об апгрейде Тут-то и начнется агрессивная реклама (вспомните тот же дум3, хотя бы), обзоры бета-версий, репортажи и интервью. Надо лишь чуть-чуть подождать.
Вообще маркетологи GSC работают грамотно



Aka Abe 24-07-2004 12:38:

starkie
Насколько мне известно люди, которые занимаются пиаром сейчас не в отпуске, да и они не имеют права уходить до сдачи продукта на рынок....



Piz2k 24-07-2004 12:43:

Aka Abe люди для которых они занимаются пиаром сейчас в отпуске, да и вообще рекламная компания игры- дело издателя.



Jelezyaka24 24-07-2004 13:07:

Пиаром занимается издатель - это раз. Издатель в россии - руссобит. И если на западе мощнейшая пиар аттака еще не началась, то у нас она уже прошла в конце прошлого года, когда планировали выпустить игру, а потом пришли нвидиа и тиэйчку и показали всем фигу. В россии пиар сталкера кончился, денег уже нету.



Piz2k 24-07-2004 15:12:

Jelezyaka24 руссобит никогда не проводила ни каких рекламных компаний, а тем более не могли они начать рекламу в прошлом году, за год до выпуска игры(они-то знали что игра не готова), у них ведь есть ум и соображение . А рекламой игры занимались разрабы, через оф. сайт и интервью. Руссобиту и не придётся рекламную компанию проводить, сейчас в России едва найдётся человек интересующийся играми и не слышавший о Сталкере. А вот западному издателю придётся проводить активную бомбардировку. Так что не могли у нашего издателя деньги кончиться, если он ни чего не тратил.



Jelezyaka24 24-07-2004 16:03:

Piz2k
А поездки в зону, конкурсы, репоратажи на ТВ и всячевство разной лабуды это што???
stalker-game.com - это простите не офф. сайт, это пародия какая-то...



Aka Abe 24-07-2004 16:27:

Jelezyaka24
Ну поездки были нужны для разработки самой игры, а не для пиара... Конкурсы и репортажи на ТВ можно пресчитать на пальцах...Плюс много репортажей были в передачах о компьютерных играх и там не надо было заботиться о рекламе..(конкурс был аж 1(может 2))...

На счёт сайта -- ну можешь написать в ГСЦ и тебя возьмут его обновлять :-))



Piz2k 24-07-2004 17:29:

Jelezyaka24если я не ошибаюсь, поездки для прессы устраивали сами разрабы в целях продвижения игры на страницы журналов, а репортаж об игре на ТВ был всего один(и ещё не известно был ли этот репортаж оплачен или сделан из чисто патриотических соображений канала) , остальные были о Чернобыле, где игра просто упоминалась. А бюджет конкурсов был - несколько коробок с игрой и пол ручки чернил на автографы, неужели ты так дёшево ценишь рекламный бюджет Сталкера
Так что, мне кажется, Руссобит ещё ни копейки на рекламу не потратил.



Jelezyaka24 24-07-2004 18:14:

Piz2k
Я видел два репортажа по НТВ, один в Намедни, второй месяца через три в Сегодня. В поездках журналистов руссобит участвовал 100%, и не забывайте КРИ и др. выставки местного масштаба.
И вообще в России игры сильно не рекламируются, вот хоть кто-нибудь где-нибудь рекламу любой игры видел, кроме как в журналах и местах продаж. Так что рекламный бюджет не такой уж афигительный.

Aka Abe
Не получится, ПЫС в Киеве, а я в Сибири



ZLLL 24-07-2004 19:56:

Jelezyaka24
В поездках журналистов руссобит участвовал 100%
кто тебе сказал, что учавствовал? догадки, догадки

на канале Рамблер ТВ показывают рекламу игр



Piz2k 24-07-2004 20:36:

Я видел два репортажа по НТВ, один в Намедни, второй месяца через три в Сегодня.
То были репортажи не про игру, а про Чернобыль, а игра упоминалась, т.к. это первая игра, где действо происходит в Чернобыле.
Не выгодно рекламу игр на крупных каналах крутить, у нас в стране доходы от продажи игр ещё пока не перекрывают доходы от продажи алкоголя.



Odium|GVC| 25-07-2004 03:08:

ZLLL
Ни разу не видел. Вообще.
Только по MTV крутили рекламу "PC-игр" (или СИ, не уверен).
Но игр не рекламировали 100%.
Упоминают в "Hightech news'ах" и "X-play" (но там про консоли 80%).



fkonang 25-07-2004 05:41:

Piz2k Так что, мне кажется, Руссобит ещё ни копейки на рекламу не потратил.
Плохо тебе кажется Все поездки отечественных журналистов в славный Киев-град оплачивает именно Руссобит.



Piz2k 25-07-2004 08:16:

fkonang откуда тебе это известно? Да даже если так, эти расходы не могли опустошить рекламный бюджет Сталкера, если он вообще есть.



fkonang 25-07-2004 09:15:

Piz2k, не за свой счёт же журналюги ездят. Да и почти в каждом журнале перед обзором пишут о том, как они связывались с Руссобитом и всё такое. Это же имеено Руссобиту надо, чтобы в журналах статьи писали.



Piz2k 25-07-2004 10:12:

fkonang Тоесть ты сам точно не знаешь, а так категорично заявлял
оплачивает именно Руссобит.

не за свой счёт же журналюги ездят
конечно не за свой за счёт редакции, и называется это служебная командировка.

Это же имеено Руссобиту надо
Это надо не только Руссобиту, но журналам, им надо распродать тираж, для этого нужны интересные статьи.
Так что не факт, что поездку оплачивал Руссобит.



fkonang 25-07-2004 10:42:

Piz2k Тоесть ты сам точно не знаешь, а так категорично заявлял
Я судил по тому, что было написано в Игромании и УЧУ. Там было прямо написано, что покупает билеты и договаривается с разрабами о встрече именно Руссобит.



starkie 25-07-2004 12:15:

Господа, а о чем спорим вообще? Кто-то хочет доказать общественности, что разработчики сталкера сидят без денег, игру не пишут и рекламы не делают? Я думаю, что это абсурдно .
Интерес к игре у геймеров на высшем уровне, все только и ждут 26го сентября!



mr.koba 25-07-2004 12:15:

fkonang
Точно такое было, обзор был за 2003 год, вроде в Игромании, сам такое читал.



Maklay 25-07-2004 23:18:

starkie Было дело, что мы и ноября ждали... Год назад. А потом весну 2004г.



fkonang 26-07-2004 02:04:

Maklay, как бы этот цикл не повторился снова...



Maklay 26-07-2004 08:24:

fkonang Тенденции такие страшные в воздухе витают



Aka Abe 26-07-2004 18:07:

GSC Game World заключила договор о долгосрочном сотрудничестве с крупнейшим российским издательским домом "Эксмо". Компании планируют выпустить в свет серию книг, связанных с миром игры S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Chernobyl. В настоящий момент издательство ведет переговоры с потенциальными авторами серии из числа известных российских и украинских писателей-фантастов.

Кроме того, в книги войдут лучшие (с точки зрения редакции издательства) рассказы, опубликованные на сайте S.T.A.L.K.E.R. в рамках литературного конкурса, посвященного игре. "Подобная практика осуществляется впервые на территории пост-советского пространства, - заявил руководитель компании GSC Сергей Григорович. - Мы очень рады, что нам выпала честь совместной работы с "Эксмо". Есть все основания полагать, что работа в этом пилотном направлении будет интересной и взаимовыгодной".
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в Энциклопедии игр
Все новости, относящиеся к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

http://ag.ru/i/news/13767.png



pbs 26-07-2004 22:17:

На мой взгляд, игра вполне оправдает ожидания разработчиков (деньги получат очень неплохие), средне оправдает ожидания большинства геймеров, которые получат очень красивую, очень большую игру, с интересным геймплеем, и совершенно не оправдает ожидания всех поклонников настоящих РПГ, которые почему-то надеются что Сталкер станет событием того же масштаба что и Фол, или Elite, на которые довольно часто ссылаются все кому не лень при обсуждении сабжевого проекта. По интересности думаю будет где-то на уровне Моровинда 3. Это не плохо, но это не потолок.

Основное что меня настораживает - это чувство что создатели явно перемудрили. Причем перемудрить можно по-разному, в том числе и по-хорошому - но это получится только тогда когда точно знаешь что хочешь получить в результате. Ребята из Blackisle перемудрили - и сделали Фол. Олежик тоже перемудрил - и сделал Ил-2. Тоже кстати культовая вещь. А вот со Сталкером... Похоже что разработчики еще сами не знают что они хотят сделать. Сделали крутой движок, определились с атмосферой игры, а что конкретно надо делать чтобы все это воплотить в жизнь - не знают. В результате так и не решили и прикрутили к движку набор квестов "посвободнее", набор монстров пострашнее и набор оружия пореальнее. Все по отдельности - рулит, а что в результате получится - ХЗ.
Почему ХЗ? А потому что такое чувство. Вот например этот ваш конкурс Бал монстров. Я уже написал постинг в тему о Снорке что монстр - мягко говоря неправильный. Если выразится сильнее - забанят. Но вопрос - зачем вообще кого-то спрашивать что делать в игре? Пиар - мол работа с геймерами для улучшения игрового процесса? Или на самом деле своих идей нет?
Любая игра за время своей разработки проходит массу этапов, подвергается изменениям, но в данном случае... Эх, задрало короче мне тут в три часа ночи сидеть и ныть на весь форум. Сорри, просто делать нефиг...

Резюмируя вышенапечатанное - дело ясное что дело будет как всегда. Хотя хочется чтобы было лучше.



starkie 26-07-2004 22:49:

pbs что ты имеешь ввиду под "неправильностью" Снорка? легенда у него, конечно, так себе, но, имхо, монстр подпадает под игру.



Maklay 27-07-2004 00:07:

pbs
Эх, задрало короче мне тут в три часа ночи сидеть и ныть на весь форум

Всё нормалёк, камрад. Все мы в душе такое-же нытьё разводим, что может "мальчика-то и нету". Просто не многие вот так вот признаются себе и всем в своих опасениях.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Jelezyaka24 27-07-2004 03:58:

Товарищи камрады мы все видим как из замечательной идеи и задумки Сталкер превратился в коммерческий бренд, надеюсь не доживу когда начнут выпускать водку и памперсы с таким названием.
В итоги имеем продавшихся разрабов обитающих в крутом офисе, живущих на широкую ногу и огромную толпу обиженных фанатов.

Хм, я тоже читал Ыгроманию и УЧУ, там тоже писали что поездки оплачивает Руссобит.

pbs
А снорк очень атмосферен, ну загнали солдат под радиацию они и мутировали, сжились с этим мля противогазом.



Gravity 27-07-2004 07:47:

Оооооо, как все запущенно !!!
Товарищи камрады, НЕ РАСКИСАТЬ !
Отставить крамольные мысли.



Aka Abe 27-07-2004 09:13:

Книжки будут печатать - вот это реклама будет.....



KYM 27-07-2004 10:02:

Это позор будет... а не реклама ... и денег будет кое-кому... а так... тем более если будут "произведения" с оф.сайта



starkie 27-07-2004 13:40:

Gravity правильно. пока игра не вышла, нечего скулить
KYM я уверен, что новый конкурс еще впереди - никто не будет печатать книгу с такими "шедеврами". никто покупать/читать такое не будет.



E)I(UK 27-07-2004 16:52:

Post

Не ну вы даете!!! Сталкер задумывался.......задумывался сталкер........ Думать сталкер будет в зоне, а она будет 26 сентября. Особенно меня убивает выражение: " А теперь сталкер стал просто коммерческим проектом......." А как вы хотели? Чтобы разрабы заперлись у себя в Киеве и не вылазили из офиса до окончания проекта? А работать и творить игру на свои деньги? Вы представляете 2 года на грубо говоря без зарплаты? Это глупо. Для этого и сушествует реклама, выставки, поездки за границу, спонсорство. А теперь задумайтесь : Кто такие GSC Game World в игровой индустрии без поддержки спонсора и рекламы.Да никто. Это мы знаем талант этих ребят, а миру пох... на это. Представте себе что одев новую рубашку, вам 200 человек из 220 скажет, что она вам не идет? Так вот если провести аналогию со Сталкером, здесь же понятно, что все изменения, к которым прибегают разрабы - это не от того что им просто хочеться, и плевать им на ваше мнение.Все это диктатура по большому счету. Диктатура сверху. Конечно, они могли бы сделать ВСЁ по своиму, кинуть игру какому- нибудь галимому издателю и .... Мы были бы довольны, но в GSC ведь тоже люди . Причем люди - работают там.Именно работают, а не делают просто того чего хотят несколько сотен фанов. И деньги ведь они должны как-то зарабатывать. Поэтому, делая выводы, подумайте перед тем как говорить, что разрабы мол такие секие. У них там не монархия, чтобы безгранично влавствовать.
А расчлененка? Все ведь её хотели, так? И в итоге - СДЕЛАЛИ. Изначально разрабы даже слушать об этом не хотели, но спонсор и издатель сделали свое.
В жизни не бывает, чтобы задумка через почти 3 года сбылась на все 100%
Сорри за большой пост. Мои нервы успокаивает только то что скоро выходит Дум.



pbs 27-07-2004 19:31:

pbs что ты имеешь ввиду под "неправильностью" Снорка?

Всё что я имею про него сказать я уже написал в соответствующей теме (правда случайно зарегался у вас под двумя никами - ПБС и pbs, но это всё один я). Посмотрите, самый верхний топик в списке. А потом напишите там что я неправ. Пофлеймим. А чем еще заниматся пока игры нет? Железяка, как я уже писал, вся атмосферность Снорка украдена из клипа Пинк Флойда, а все остальное - отсебятина, которая только портит хорошую задумку американских мультипликаторов которые создали образ.

Насчет коммерциализации Сталкера - я только "за"! пусть книги выпускают, все равно я их читать не буду, предпочитаю литературу посерьезнее... Лишь бы Старфорсом не защищали... Потому что пиратки все равно будут, но отечественного производителя большинство пиратов жалеют, да и сами фирмы следят за тем чтобы их в России внаглую по ларькам не продавали, поэтому пираток по любому будет мало. Так что защищай не защищай - результат один. А вот то что другу нельзя будет дать переписать - это не по нашему, это неправильно.

Насчет диктатуры сверху - имхо, никакая диктатура не помешает настоящему мастеру сделать хорошую вещь. Вообще, чем больше ограничений тем сильнее работает мысль. Например, цензура в советские времена - сколько шедевров вышло тогда? А сейчас можно писать все, вот и пишут всякую чушь. Или детские книги - там тоже цензура, но уже не государства, а жанра: нельзя писать про секс, про расчлененку, про убийства и про актуальные общественно-политические события. Однако разве гениальных книг было в этой области? "Бумажные книги Лали", "Кувырок через голову", "Тайна третей планеты" - сотни названий известных нам с детства. Один Винни-Пух чего стоит, что книга, что мультик (советский). А вы говорите - диктатура. Не в рачлененке дело, а в том - интересно будет играть или нет.



Maklay 27-07-2004 22:29:

E)I(UK Ты видел расчленёнку? Вот увидишь, тогда и говори. Было сказано, что скорее всего будет и не более.
pbs Прав, нафига расчленёнка, если мультяшные монстры по зоне бегать будут а мы им хед шоты делать.



Jelezyaka24 28-07-2004 02:56:

http://www.igromania.ru/?news
Снова онлайновые магазины будоражат игровую общественность. На этот раз из известных только им источников пришла информация о времени выхода американской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Этот год уже не рассматривается: срок – 17 января 2005 года. Настолько же точной информации о дате появления европейской, а самое главное, русской версии, пока нет.
- ЭТО мля ЧТО????



Stalker-chernobyl 28-07-2004 05:24:

Это называется приплыли...



Gravity 28-07-2004 06:06:

А-ха-ха..... мля, не смешно .
У важаемый cpcat просим Вас прояснить ситуацию.



cpcat 28-07-2004 08:37:

Официально пока ничего не переносили, как обычно.

А что, кто-то ещё сомневался?



Basil 28-07-2004 10:08:

Официально пока ничего не переносили, как обычно.
Как обычно, ждут пока фаны выматерятся, для того чтобы после официального переноса последние стали успокаивать тех, кто еще не успел выматериться, но очень захочет.

Перенесут в любом случае... в связи с необходимостью проведения тестирования ранее проведенного бета-тестирования. Видимо, третий – все-таки лишний… осенью с.г. Шутка.

Реальных причин перенести релиз найдется до….на...

...американской версии игры...
…А может быть, просто американская версия подразумевает перенесение места действия на территорию США; смену флагов, оружия, техники и формы на американские; ну и небольшие, можно даже сказать, совсем незначительные изменения сюжетной линии и, соответственно, сокращения количества концовок до одной единственной – удачно навести спутник и разбомбить 30 км зоны, населенные мутантами?!!

З.Ы.
Так как говорите? Релиз будет одновременно везде?!



Gravity 28-07-2004 11:00:

Basil
Ага, везде ОДНОВРЕМЕННО !!!! в январе в США, в феврале в Европе, в июне 2005 в России (уточняется, возможно перенос на сентябрь, в связи со сложностью локализации)



Vreditel 28-07-2004 20:32:

А завтра они скажут Дюк Нюкем ФОРЕВА!
Привет, меня вы не знаете, я не знаю вас, но это не повод не высказаться.

Вопрос у меня, не совсем щас актуальный, но тем не менее:
А кто в прошлом году установил дату выхода на осень 2003?
Ведь игра была, гипотетически, была не совсем готова, а точнее, совсем не готова! Но кто-то решал что игра выйдет тогда! Хотя много дат переносится, и это не в новинку, но кто-то же оценивает предположитесльный срок релиза.

Ниче против THQ я не имею, но по-моему, именно у буржуев постоянные проблемы с датой выхода. Наш родимый русский бит-м молчит, и правильно делает. А то раскричались буржуи, пыли подняли, сами теперь не знают чего ожидать. Как говорится, поспешишь, людей насмешишь.

А насчет того, дернет ли Дум3 или ХЛ2 СТАЛКЕРа, можно не сомневаться, СТАЛКЕР все равно дернет обоих .
Если серьезно, все эти экшены хороши. И я погоняю в них денек другой, но ID и Valve звери игроделанья, а ПЫС, извините, дилетанты, мое мнение. Но они сделали уже МНОГОЕ! Отступать нельзя. И я верю, я убежден СТАЛКЕР будет, ну если не лучшим, то одним из лучших экшенов отчественной и игровой индустрии игр в целом.



pbs 28-07-2004 20:43:

Ну и правильно что перенесут дату выхода. Наверное потестили, дали поиграть chosen-ванам, и убедились что в игре не все так радужно как они расписывали. И если отсрочка поможет - пусть делают хоть год, хоть два. Движок у игры классный, сейчас его на полную тянут процентов 5 от всего парка машин. А в России и того меньше. А осенью ситуация с новыми моделями видюх утрясется, цены понизятся, все сделают апгрейд - а Сталкер тут как тут. Картина маслом: "Уже не ждали..."

Так что мне по боку все - только бы вышла ХОРОШАЯ игра. Потому что я тут подумал - я в хорошую игру не играл уже 5 лет. С 1999 года, когда ко мне случайно попал Фол 2 на английском языке... Ни Моровинд 3, ни всякие там Макс Пейны - меня по большому счету не заинтересовали. Ну ппрошел разок, ну два - а в душе пусто.

Вру... Вру... Был еще Flashpoint! Только не помню в каком это было году. Но все равно согласитесь - уже до-о-олго мы не игрались во что-нибудь приличное.
С тех времен я уже успел закончить универ, защитил вот сейчас диплом - глядишь к выходу Сталкера уже и работу подыщу, хе-хе! И будет мне тогда уже не до Сталкера, и вообще не до игр...



Maklay 28-07-2004 23:01:

Vreditel Эти дилетанты знаешь уже какие игры поделали? Так что не надо гонева. А что Дум хорош, то это лишь твоё пока мнение. Я в нём ничего не вижу хорошего, даже если он будет таким, как обещают.



Stalker-chernobyl 29-07-2004 05:04:

То, что Doom 3 хорош, и я считаю, так что уже два мнения, а такие как ты только и могут, что обсуждать и гнать на другие игры, а то, что обещают в Doom 3, конечно же, не всё сделают, как и в S.T.A.L.K.E.R., однозначно!



Maklay 29-07-2004 06:56:

Ну, пусть и два и что с того?
Да и делать я ещё кой чего умею, кроме как обсуждать и гнать на другие игры. Да и гоню я только на Дум и Фар. Потому как то и то одинаковая лажа для меня.



Aka Abe 29-07-2004 07:15:

Режимы мульты Сталкера : Deathmatch, Capture The Artefact(и все?!).

Очень интересная статейка...
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?p=8685#8685



Vreditel 29-07-2004 07:53:

А я ничего и не имел против ПЫСов. Сам в свое время с упоением гонял Венома (хоть все друзья поголовно утверждали, что Маст Дай). Про Казачков вообще не говорю, бог игра (для меня).
ПЫС действительно талантливые разработчики, и будет очень приятно, открыть коробку СТАЛКЕРа и найти там хороший, подогнанный и отредактированный продукт.



Odium|GVC| 29-07-2004 08:16:

Aka Abe
А что еще надо?



Aka Abe 29-07-2004 08:23:

Odium|GVC|
Да больше ничего, т.к коопа не будет.. -
Хотелось теперь ещё узнать сколько народу на карте сможет играть.



LissarD 29-07-2004 15:59:

Я слышал что дату выхода переносят на 17января 2005 года!Это правда?



mr.koba 29-07-2004 17:18:

LissarD
Если дату официально перенесут, сразу появится эта инфа в разделе - Дата Выхода. А так всё слухи, связанные с заказами в онлайн магазинах.



Aka Abe 29-07-2004 19:30:

Может(!) завтра будет новая инфа о бета-тесте(может он завтра начнётся), мультиплеере.., а может нет..Инфа может быть с финала украинского отборочного тура на ВЦГ2004, там будет команда ГСЦ и скорее всего после игр, завтра или послезавтра будет показан Сталкер...

До встречи... до 15 августа...



Odium|GVC| 30-07-2004 00:16:

Aka Abe
Хотелось теперь ещё узнать сколько народу на карте сможет играть.
Вроде бы 16. Хотя может я придумываю...
Да больше ничего, т.к коопа не будет..
Не стоит отчаиваться



Stalker-chernobyl 30-07-2004 04:59:

Maklay
Ну, пусть и два и что с того?
Да и делать я ещё кой чего умею, кроме как обсуждать и гнать на другие игры. Да и гоню я только на Дум и Фар. Потому как то и то одинаковая лажа для меня.

Вам товарищ или 14 лет или вы дилетант! Разработчики Doom'а 3 очень опытные и профессиональные. Вспомни года, когда весь мир резался в Doom (хотя врятли ты вспомнишь, если ты сейчас школьник), да я оторваться не мог от экрана. Doom имеет историю, он положил начало игр от первого лица и изначально вдохновил игры жанра экшен. FarCry мне и самому не понравился, честное слово, прошел его один раз и выкинул в ведро. Но я ведь его не обсераю, просто он мне не понравился, сюжета у неё нет, чего не скажешь о Doom3. Не стоит обсуждать Doom 3, Half Life 2, если тебе разум затмил S.T.A.L.K.E.R.! Я тоже его жду, но в отличие от тебя, уважаю не только разработчиков GSC, но и разработчиков других проектов, в частности iD. Мой тебе совет, взрослый человек никогда не станет обсуждать другую игру, только ребёнок школьного возраста может со слюной у рта орать "Doom 3 - отстой"! Должно быть хотя бы минимум уважения к людям, которые разбившись в дребезг, днями и ночами клепают игрули для нас, геймеров!!!



mr.koba 30-07-2004 06:12:

Stalker-chernobyl
Посмотри в профиль, там написано сколько ему лет и какой он школьник



ZLLL 30-07-2004 06:31:

mr.koba, наивно, в профиле можно написать всё, что душе угодно.



NF_1st 30-07-2004 06:33:

LissarD
Да, выход переносят . http://www.gamespot.com/news/2004/0...ws_6103735.html
THQ has decided to hold back S.T.A.L.K.E.R. from its calendar Q4 release date and is now targeting the January-March quarter in 2005 for the game. In today's earnings' call, THQ CEO Brian Farrell referenced the likely holiday releases of Halo 2 and Doom 3, stating, "Let's keep S.T.A.L.K.E.R. away from that." Earlier in the call, Farrell was slightly more diplomatic, telling one analyst that the first calendar quarter was merely the "right window" to launch a new franchise. THQ is also repositioning WWE: Wrestlemania XXI on its release calendar.

http://biz.yahoo.com/bw/040729/295767_1.html
The company announced that the new original PC title S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is now scheduled to ship in the fiscal fourth quarter in order to maximize its sales potential.

Четвертый финансовый квартал у THQ охватывает январь-март 2005 г.



Squint 30-07-2004 06:40:

Вот и подтверждение с ленты новостей Игромании:

"Компания THQ официально подтвердила, что выпуск ею боевика S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl состоится не раньше первого квартала 2005 года. Новый срок поможет игре реализовать весь свой потенциал, поскольку ей не придется отвоевывать покупателей у огромного количества игр, которые должны заполнить полки магазинов под новогодние праздники. "



Aka Abe 30-07-2004 07:11:

Ну похоже ждать будем ещё раз, в n-раз....

http://www.3dgamers.com/games/stalker/
Scheduled for Spring 2005

Теперь ждём обновление на офф. сайте..

Даешь релиз в СНГ, а потом где угодно...



Wargen 30-07-2004 07:16:

Всё к тому и катилось.



Wargen 30-07-2004 07:43:

Надо у разарабов требовать дему, раз такое дело!



LissarD 30-07-2004 09:04:

Да демку бы выпустить неплохо



ZLLL 30-07-2004 10:07:

надо дальше жить и не забивать себе голову ненужными датами и не перестать ставить свечки на самодельный алтарь. Просто жить, а когда появится игра, купить её.
Извините за оффтоп, но не мог больше терпеть.



starkie 30-07-2004 10:13:

Stalker-chernobyl Начало играм от первого лица положил не Doom, а Frankenstein
Wargen Да, дема нужна...

На самом деле хочется выматериться по полной программе, сказать, как надоело, когда твои ожидания обламывают и заставляют опять ждать, ждать, ждать... Я всё понимаю - времени не хватает, денег тоже и т.п., но можно ведь реально оценивать свои возможности и планировать разработку вперед. Лучше сказать "игра выйдет в Q4/2006" и выпустить её в Q1/2005, чем вот так постоянно "оттягивать" сроки. Может рабочих рук не хватает, помощь нужна? Это мы быстро - человек 50 наберем: и для программинга, и для бета тестинга, и для другой работенки.

Ну как будто издеваются, чесслово!!!



starkie 30-07-2004 10:19:

ZLLL А еще нужно грамотно игру позиционировать. Зачем, спрашивается, разжигать интерес и игрушке, подкрепляя его роликами (!), скриншотами и сногсшибательными интервью, если дата в очередной раз будет перенесена? Люди были в ожидании (которое, как известно, смерти подобно) релиза в сентябре, готовые увидеть игру на прилавках. Теперь - коллективный облом. Подождите "еще чуть-чуть"...

Всё это слишком похоже на противостояние D3 и HL2 - если бы Сталкер вышел сейчас, то два других монстра его бы задавили. А так, наигравшись, после нового года геймеры примутся за нового "титана"



Wargen 30-07-2004 10:50:

Всё это слишком похоже на противостояние D3 и HL2 - если бы Сталкер вышел сейчас, то два других монстра его бы задавили. А так, наигравшись, после нового года геймеры примутся за нового "титана"
Скорее всего так и есть. Только к тому времени может выйти ещё что-нибудь. Время не стоит на месте.

cpcat
Если будешь связываться с Антоном, можешь спросить, что он думает по поводу переноса. Спасибо.



starkie 30-07-2004 10:59:

Wargen Вот как раз "что-нибудь" наверняка выйдет: какой-нибудь NFS Underground 2 или Call Of Duty-2, но игры такого масштаба как STALKER в ближайший год не планируется. Зайди на любой зарубежный игровой ресурс. Тройка самых ожидаемых игр - Doom3, HL2, Stalker. Всякие там SIMS, Age Of Empires (или как его там?) находятся далеко от внимания общественности.



Aka Abe 30-07-2004 11:00:

holiday releases of Halo 2 and Doom 3, stating, "Let's keep S.T.A.L.K.E.R. away from that." Какие холидэй, Дум 3 выходит на следующей неделе, а Хало 2 выходит на ПК? Я думал на Х-бокс.. НО Дум 3 на Х-бокс выходит к Рождеству и Хало 2 тоже.. может THQ хотят и на первый Х-бокс уже выпустить Сталкер, а не на второй ...



Stalker-chernobyl 30-07-2004 12:13:

starkie
А может Wolfenstein, мой друг? FRANKENSTEIN - это Аркада!



Jelezyaka24 30-07-2004 12:24:

Писец камрады, приехали!

В тему про ПЫС.
СТАЛКЕР делают НЕ те люди, то есть другие, что делали казаки и веном.

А может THQ испугалось что не выдержит конкуренции с D3 and HL2???



Stalker-chernobyl 30-07-2004 12:33:

Я пришел к следующему выводу: Осталось разработчикам Doom 3 и Half Life 2 перенести свои проекты, а фанатам всех трёх игр из памяти стереть пару лет ожиданий. Чего-то мне вспоминается фильм Men in Black



________________ 30-07-2004 19:25:

Товарищи разработчики.

Хочу обобщить многие мысли камрадов в этом топике и обратиться к вам!
Все переносы и отлажения дат на более поздний срок очень негативно сказываются на настрое фанов игры.
Если человеку понравилась игра, то он смотрит на дату выхода её и настраивается (умышленно или нет) на то, что он пойдет в ближайший магазин такого-то числа и купит её, и после 2-3 месяца его "жития-бытия" будут несколько " слаще". А всё время до выхода игры он отмечает у себя в голове, сколько дней осталось до её выхода. Так, между прочим, умышленно, или не замечая этого.
И, вот, осталось ждать недолго, фанат усердно собирает крупинки инфы о проекте, и вдруг узнаёт, что игра перенесена на полгода вперёд. Ему приходится перенастраиваться на другой срок, при этом немного погрустив. А если он ярый фанат, то каждое утро он отщитывает, сколько дней осталось до выхода проекта, днём собирают по крупинкам информацию об игре, и ею только и живёт…После четырех отложений может серьёзно возникнуть мысль о том, что игру не стоит не ждать, и не покупать.И я почти уверен, что такие люди найдутся, для которых STALKER "умерла".
Ладно, раз, ладно два раза перенесли дату выхода игры. Но всё чаще и чаще по нескольку раз переносят многие интересные проекты на более поздний срок. Это и Doom3, и Half-life2, и ещё много других игр. Все эти переносы в тягость обычному игроку и невыносимы настоящим фанам. Я не знаю, быть может, это такая политика издателей, но я хочу сказать, чтобы хотя бы наши разрабы (возможно, громко сказано...) думали прежде всего о конечных пользователях игры перед тем, как назначать дату её выхода.
Многие небезосновательно думают так: если так часто разочаровывают - значит не уважают игроков, а, значит и в ответ уважения не ждите. У меня сложилось мнение, что 3/4 игровой индустрии не уважает игрока. И слово разработчика ничего не стоит...



pbs 30-07-2004 20:22:

Блин, ка-азлы... Перенести дату выхода из-за того что игра не готова это понятно, но из каких-то там маркетинговых соображений... Нафиг, специально дождусь когда выпустят пиратскую копию и тогда куплю. Или возьму у кого-нибудь, ломану защиту (самый большой спец по взлому Старфорс3 - Веном, живет в моем городе, проконсультируюсь у него), так вот, ломану и раздам всем знакомым. Уже точно решил ни копейки этим парнокопытным не отдавать.
Два сапога пара, что разработчики, что издатели. Разработчики сделали отстойную игрушку (уже понятно что будет отстой потому что боятся таких посредственностей как Дум3 И ХЛ2), а издатели парят уже который год мОзги.
Только не орите что Дум3 и Халфа - это супер-пупер проекты. Типичные шутеры с громким именем и хорошей графикой от известных разработчиков. Для малышни лет 15-20, чтобы они могли побегать пару дней и монстров пострелять. И Сталкер туда же. А развели-то, развели...



GUUD 30-07-2004 20:35:

pbs
Тебе 13, судя по всему. Так, что про малышню, это круто. Во-вторых, нельзя же быть таким лохом. Была бы готова игра, не боись, выпустили бы.



pbs 30-07-2004 21:29:

Мне 24. А насчет лоха - советую тебе, Жуд, почитать в этой и других темах официальное обьяснение издателей почему задерживается выход.



Don Reba 30-07-2004 23:29:

pbs
Ты веришь этому обьяснению?



Odium|GVC| 31-07-2004 01:15:

pbs
Для малышни лет 15-20
Какие мы взрослые. Умудренные опытом. Ути пути.

Don Reba
Лично я не шибко. Не доделали они



GUUD 31-07-2004 06:54:

pbs Коверкая мой ник, ты умнее не смотришся...



G@meR Nuts 31-07-2004 09:46:

Ну чё спорите?! Повторюсь: Вот вам ещё время накопить денег и купить реальное железо, дабы вовсеоружии встретить ожидаемый всеми Сталкер.
Лучше купите Игроманию с DVD и насладитесь результатами работы разработчиков по созданию игры и уверен на 100%, что все после 17-минутного фильма поймут, что с выходом такой игры спешить не надо.
Чтобы во всех игровых изданиях оценка у Сталкера была самой высокой, а это такая редкость... Все хиты либо дотягивали до 9,8 баллов из 10. Пусть хоть Сталкер получит: заслуженные 10 БАЛЛОВ и всеобщее МИРОВОЕ признание ХИТА XXI века!!!



Kit 31-07-2004 10:57:

Don Reba
Ты веришь этому обьяснению?

Верить не надо, надо думать головой. Уже три шутера перенесли с осени на первый квартал.



romix 31-07-2004 15:23:

Все нормально!! Может у разрабов теперь есть время сделать Демку! )) Или CO-OP 0)))))))))))



pbs 31-07-2004 20:00:

Демки не будет. Обьяснению издателей я верю. Имхо, выдумать такую гнусь... Если бы врали - сказали что доделывают игру и все бы сказали: О-о-о, молодцы, не хотят выпустить сырой продукт.


Насчет детей. Почему так все всполошились когда я сказал что игры уровня Дум 3 или Халф2 - для детей? Большую часть игр сейчас делают именно для детей, причем возрастной категории 10-12 лет. Это нижняя возрастная планка основного контингента потребителей игрового софта на западе.
Дум 3 и Халфа - средняя возрастная категория из-за убийств, в разных странах по разному, где-то ее можно только с 14 лет, где-то еще как... Если бы была расчлененка, возрастной ценз был бы еще выше. Поэтому так остро стоят вопросы об ней - включить ее и быть "крутой" игрой или выключить и расширить круг возможной аудитории? То же самое по поводу того что в играх не курят, не пьют, и не ругаются матом. Все это делается ради того чтобы в них могли играть дети.
И это было бы пол беды, но под детей подстраивается и интеллектуальное содержание игры. Бог с ней, с расчлененкой или матом. Проживем. Но вот то что вам не нравится в современных играх - линейность, бездумность, даже тупость - это все следствие той политики издателей "подстраивание под нижний уровень". Вам не нравится Фаркрай? Это потому что вы русские (украинцы, беллорусы - короче с бывшего СССР). У нас в отличие от запада основной потребитель игрового софта имеет возраст не 10-12 лет, а начиная где-то с 15. Из-за того что компы по нашим ценам - вещь дорогая, а также из-за малораспостраненности приставок. Итого все претензии к играм которые вы читаете - русские. В западной прессе вы такого не прочтете, разве что уж очень поищите.

Так что, малышня, бай-бай! Сопли утерли, и чур больше не обижаться. Простите старика, бываю резок (кхе-кхе, радикулит проклятый замучил), вы уж не обращайте внимания.



patriot 31-07-2004 23:42:

Pbs молодец



patriot 01-08-2004 00:16:

А на ps2 & xbox таких приколов нет с переносом дат !
Демку они делать точно не будут судя по скринам у них всётаки есть пробелы ; да и толку от этой демки лучше пусть всё проверят хорошенько, как кто-то сказал "семь раз об дверь один раз об рельс"



pritorian 01-08-2004 00:21:

По большому счёту в переносе даты куда не глянь - одни плюсы: и игру доработают, и мы успеем проапгрейдить железо... Вот только ждать ещё пол года ох как неохото.



G@meR Nuts 01-08-2004 12:27:

pritorian
Я уверен, что ждать не так уж и долго. Учитывая то, что скоро нас порадуют третим Думом и второй Халфой, а потом и вторым Андерграундом - короче осенью нам не дадут расслабиться! В три такие игры я буду играть как раз полгода, чтобы пройти всё от начала до конца!



Wargen 01-08-2004 15:46:

G@meR Nuts
Только радость от Дума будет неполной, если у тебя на столе нет хотя-бы "low-end" компа. У меня нет.
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



LissarD 01-08-2004 22:30:

А где это объяснение?



Odium|GVC| 02-08-2004 01:01:

LissarD
Ну, типа нецелесобразно выпускать Сталкера осенбю, потому что этот период перегружен хитами.



writter2000 02-08-2004 03:03:

Мда, печально, думал пойду, куплю лицензионный DVD, если будет. Теперь похоже даже пиратскую версию не буду покупать, весь кайф от покупки обломали.
Скорее всего скачаю у кого-нибуть из друзей, поиграю, а там посмотрим.

PS: Больше всего бесит то, что разработчики нагло врут геймерам: игра закончена на 80%, ждите релиз осенью, и т.д. А сами то прекрасно знают что нифига еще не закончено и до осени не успеть. Зачем тогда обманывать?



GameHacker 02-08-2004 05:01:

Да блин, ваще нечестно!



GUUD 02-08-2004 07:48:

writter2000 ПиАр
Вот мы тут все собрались и орем: Такие сволочи, такую игру не выпустли, но ладно еще пол-года...
Если бы о переносе сказали весной, то про игру и забыть могли...



ZLLL 02-08-2004 09:33:

выступаю за закрытие этого базара и открытия Web-чата



cpcat 02-08-2004 10:08:

Базар оставляем. Веб-чаты - в утиль.



Skarg 02-08-2004 13:36:

а знаете чем отличаются нормальные (настоящие) фанаты от просто болельщиков, тем, что вторые любят команду тогда, когда она выигрывает, а первые, всегда, даж если команда свалилась в первую лигу, то они все равно ее любят и ценят, и им потом возздается, и команда подымается духом и все такое, спартак ( мой любимый футбольныйклуб ) ща мягко говоря уже не катит 2 сезона, но я все равно верю и люблю эту команду, и буду любить даже если она в 1 лигу опять вылетит!!!, Тоже самое и со сталкером, фаны ( настоящие ) , я в том числе буду ждать , ругать за дело , давать советы., всячески содействовать, а кто пишет заявления после очередного переноса, что типа все! не куплю, или куплю пиратку и т.п., это не фанат!!!! Одумайтесь! Задумайтесь!



ZLLL 02-08-2004 14:39:

базар, значит базар

Skarg предположим, что есть один человек, который называет себя фанатом футбольной команды "Чепаев". Такой команды пока нет, но уже собирается тренерский состав, выделены деньги на закупку формы и играков. Уже даже известны имина некоторых игроков, есть ихнии фотографии. А тот человек ходит по улицам и орёт: "Чепай - чемпион! Чепай - чемпион!" Он фанат, но фанат чего, того чего нет? Того, что ещё не готово? Того что ещё не играло со Спартаком и т.п.? Того, на что выделены деньги, готовится, но пока что не выпущенно?

Этот человек фанат или душевно больной, одержимый?

так и сяк куплю лицензионку, но я не фанат



Maklay 03-08-2004 01:32:

ZLLL Ну, значит я душевно-больной. Но в профиле я что попало не пишу, касаемо возраста
Ну, нравятся они мне,(GSC). Я в Киеве жил, когда о них ещё почти и не слышно было, но кое-что было. Просто это моя команда и я её болею.
"в голве болит последний зуб, мыболеем за один и тот же клуб..." А. Васильев
Фсем
А Дум-то, кстати, натуральным отстоем, судя по откликам, оказался; ещё хуже Фара. В том бегать по полянкам хоть приятно было...
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



beetle 03-08-2004 07:31:

Вот те на. Вернулся из отпуска фотографий выселенных селений наделал. Думал покажу как в сталкера играл)))). А тут такие новости печальные((((. Чтож это такое, сколько переносить можно???



Killroy 03-08-2004 07:50:

beetle Я тоже недавно вернулся из отпуска(из Скандинавии) и, прямо скажу, эта новость меня ничуть не удивила...На осень намечено очень много релизов блокбастеров, и что это отразится на сталкере прекрасно понимает издатель, да и будет возможность что-то подкорректировать или добавить.



Squint 03-08-2004 09:29:

Maklay
А Дум-то, кстати, натуральным отстоем...оказался; ещё хуже Фара.

Ай, ай, ай... вроде бы уже взрослый мальчик...



Skarg 03-08-2004 10:40:

ZLLL в любом случае, не так значит сильно ждали игру те люди которые так резко отреагировали на перенос ( просто поклонники ), мало того, а что? в нем кто-то сомневался?



Maklay 04-08-2004 02:34:

Squint
Ай, ай, ай... вроде бы уже взрослый мальчик...
Я бы сказал, что достаточно взрослый, чтобы судить об этом. И не надо мне твоё ай,-ай,-ай. Причём я сказал "по отзывам"...
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Jim Morrison 04-08-2004 03:21:

Не понимаю, чего вам всем так плохо от этого переноса? Вот я, казалось бы, фанат, который всю школу парил про Сталкера и достал всех своих друзей, не так сильно прерживаю. Что тут такого? Не относитесь к этому, как к цели к которой надо идти, ибо достигнув её, вас охватит разочарование.
Отвлекитесь на что-нить другое. Почитайте 300-та с лишним рассказов, про сталкеров на оф. сайте, побродите по свалкам и заводам, как некоторые. Я вообще на мангу отвлекся.



ZLLL 04-08-2004 03:35:

Jim Morrison к тому же закупку нового железа выгоднее произвести зимой.



Jim Morrison 04-08-2004 05:43:

Дешевле? Насколько(просто я собрался GeF FX 5200 128 прикупить. Стоит ли?)



ZLLL 04-08-2004 06:22:

Jim Morrison брал бы чего-нибудь наиболее лучшего/высшего качества.



Triglaw 04-08-2004 06:57:

Форумчане кто-нить слухал такое?
http://purga.ru/vb/showthread.php?t=197467



Maklay 04-08-2004 08:20:

Jim Morrison 5200 не брааать!!!



Rudy_1 04-08-2004 10:23:

Jim Morrison Лучше уж бери GeForce FX 5900XT
В 200 уе можно уложиться. Видяха - супер.



Jelezyaka24 04-08-2004 11:16:

Про информацию на пурге:
ПЫС окончательно зажрались...
Jim Morrison
Фикс5200 - это недокаота какая-то. Лучше апгрейдни компьютер ближе к зиме, и про ОЗУ не забудь!!!



Wargen 04-08-2004 20:06:

Кто-нибудь уже ознакомился с содержимым диска "Игромании"?



Squint 05-08-2004 07:19:

Wargen

Вчера вечером купил, но было некогда - Doomал, сегодня посмотрю, тебя чо интересует, конкретно?



Maklay 05-08-2004 07:33:

Jim Morrison Я бы ваще АТИ брал бы, ну или если нвидия манит шибко, и штоб не дорого, то 5700 какой-нить от HIS.
Народ, а я не понял, нафига администратор вверху красным DOOM написал. Как можно такое непотребство на нашей конференции учинять?



Wargen 05-08-2004 07:51:

Squint
Ну как что? "Путешествие в Зону" конечно.



Squint 05-08-2004 07:59:

Wargen

Точно, есть на диске такой анонс, вечером посмотрю и завтра утром напишу впечатления...



Maklay 05-08-2004 08:56:

Squint Вот это и надо было делать сначала, а потом Думать.



Squint 05-08-2004 09:06:

Maklay

Эх, лучше Doom в руках, чем Сталкер в небе...



Partagas 05-08-2004 18:55:

.



Squint 05-08-2004 19:12:

Wargen

Ну вот, несмотря на ужасное желание поdoomать, занялся просмотром "эксклюзивного" 17ти минутного ролика по Сталкеру с диска Игромании, как было анонсировано, в "почти DVD качестве".
То, чо я увидел многие уже видели и знают, так что пардон за повторы...

Первое на что обратил внимание - трава колышется от ветра так не хило туда-сюда, отлично смотрится небо, откуда то берутся Lens Flares - но непохоже чтобы сталкер был в очках...
Действие игры - 2012г. Заявлено, что скриптов в ней нет.
Для начала показывают охоту монстров друг на друга - кого на кого толком не разобрать. Бой игрока с кровососом который постоянно исчезает и появляется (особенность у его такая) днем, в дождь и ночью (ночью у его горят глаза). Демонстрируют "собаку чернобля", бой кровососа с тремя монстрами (кажись кабанами), бой сталкера с "псевдо гигантом" днем и в сумерках (фонарь закреплен на голове), бой сталкера с каким-то гномом (гном швыряет предметы телекинезом и шпарит тепловой волной).
Заявлено, что в Зоне могут быть 120 сталкеров одновременно и что разрабы сделали бои похожими на мультиплеер. Тут же демонстрируют бой игрока с группой сталкеров (отчетливо слышна нецензурная брань с явным украинским акцентом). Далее идет бой игрока при поддержке пары дружеств. соклановцев против др. группы сталкеров. Заявлено, что управлять соратниками нельзя. Заявлено - в игре несколько кланов и присоединиться можно к любому при желании. Естественно, отношения со сталкерами др. кланов портятся.
Демонстрация физики: Следы от пуль на досках и отлетающие щепки, отлетающая от выстрелов сквозь деревья листва. Заявлено- стены в игре могут простреливаться.
Демонстрация процесса торговли. Торговец назван нашим наставником в начале игры: дает задания, продает информацию, рассказывает о зоне, раскрывает детали сюжета.
Процесс торговли с другим сталкером. Если сталкер настроен дружественно при вашем приближении поднимает руку вверх и жестикулирует. Если вы не убрали оружие, настораживается, целится в вас из своего и мерзким голоском требует оружие убрать. Убираем оружие, приближаемся вплотную, ну и торгуем наздоровье...
Демонстрируется стрельба по вертолету из автомата бессмысленная и беспощадная...
Далее идет кидание болтов в аномалии и эффекты при этом, попадание сталкеров в оные и как интересно их колбасит.
Заявлено, что в игре 4 машины, но показаны только три: нива (армейская), камаз, БТР. В БТРе можно строчить из пулемета, в машинах стрелять из пистолета. Технике нужны горючее, запчасти и "прочее"...
Заканчивается ролик демонстрацией игры в DirectX 9 - брождение по помещениям и бой с кровососом, опять же в помещении.

ИМХО о графике - не очень хороша, даже в DX9, а без DX9 просто страсть господня, особенно модели монстров...



Wargen 05-08-2004 20:02:

Squint
Завтра наступило сегодня.
Спасибо конечно за мини ревью, но я (да и не только я наверно) хотел узнать какие именно отличия от роликов, выложенных на оф. сайте. То бишь тот самый "эксклюзив". Кстати, это всё было на DVD или на CD?
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



Maklay 05-08-2004 23:42:

Squint Блин, а в Думе тебе и графика класс и модели классные все; я фигею, как всех ID затянуло.



Squint 06-08-2004 06:12:

Wargen
У меня версия журнала с DVD, не уверен, что он есть на CD. Какие-то кусочки я и раньше видел в худшем качестве, но с оф. сайта они или ещё откуда уже не помню... Сам ролик темноват - пришлось яркость монитора сильно увеличивать...

Maklay
Чессно слово, и в FarCry и в Doom3, графика лучше... Последняя надежда на DX9, но DX9 там было не много, выглядело на уровне Splinter Cell 2 : PT. Ну ИМХО, конечно...



M.C. 06-08-2004 22:10:

Squint а еще раз сравни:

DOOM3: http://www.thg.ru/game/20040804/ima...release_112.jpg
S.T.A.L.K.E.R.: http://www.ag.ru/gallery/12049/75573



Wargen 06-08-2004 23:01:

M.C.
http://www.thg.ru/game/20040804/ima...release_112.jpg
Собственно что сравнивать? Tom's hardware guide?



Jim Morrison 06-08-2004 23:16:

Неужели на 5200 не попрет? Я на неё надеялся. Ребята, если для вас 200уе - не проблема, то вы счастливцы. Так как для меня это огромная сумма!



ZLLL 07-08-2004 03:53:

Jim Morrison надо было летом работать



Squint 07-08-2004 11:18:

M.C.

Извини, но эти сравнения для меня уже бессмыслены:
Я играю в Doom3 и сам могу понаделать высококлассных скриншотов, что же касается кровососа - я это тоже видел в ролике в DX9. Моё ИМХО неизменно: графика Сталкера ХУЖЕ Far Cry и Doom3.
Движок Сталкера лихорадочно дорабатывается, но его древность прет из всех щелей. Владельцам слабых видеокарт этого просто не понять...
Мне понравилась графика Сталкера,когда я впервые увидел его ролик осенью-зимой 2002 г.(Тогда у меня был Gainward GF4 Ti4200 c 64Mb). Но (большое такое НО), сейчас уже почти осень 2004. После Far Cry и Doom3 - эта графика для меня смешна в прямом смысле этого слова. Ролик в "почти DVD качестве" производит гнетущее впечатление по части графики...



M.C. 07-08-2004 18:50:

выйдут все три игры (Дум уже вышел, остался ХЛ и СТАЛКЕР) и тада будем судить!



Maklay 08-08-2004 22:18:

M.C. Не ну про графику то чё рассуждать. Видно не вооружённым глазом, что сабжевая графика рулит по сравнению с думом и фаром.
ALL
Кстати, есть игруха Blade of Darkness года 99, так в ней такие тени... А бой в подземелье, где сам факелы зажигаешь на стенках, чтоб видно было. 2 мертвяка с тобой сражаются, а тени и от тебя и от них обоих динамические. Как это-то объяснить? За что сейчас борятся "графоманы"?



M.C. 08-08-2004 22:25:

кому-то нет



Maklay 08-08-2004 22:42:

ZLLL Ну, я работаю летом, для меня 200 гринов серовно бабки немалые.



pbs 09-08-2004 10:51:

Maklay
За что сейчас борятся "графоманы"?


Ну, по идее в BoD тени были трафаретные (точно не скажу что это такое, кажется это значит созданные заранее), а в том же Думе якобы использован метод трассировки лучей, когда честно просчитывается каждый луч света от кажого источникаи на основе этого формируется честная тень от всего на всё.

Хотя кому это все надо, если главное в игре - не графика? А вот по поводу геймплея никаких особенных подвижек не было аж с прошлого тысячелетия, сплошная деградация. Например тот же самый BoD - какое классное там рубилово на мечах! Почему такого не было в Морровинде? Ах, какая расчлененка была классная, утеха любого маньяка...



Kit 09-08-2004 11:19:

pbs
Ну, по идее в BoD тени были трафаретные (точно не скажу что это такое, кажется это значит созданные заранее), а в том же Думе якобы использован метод трассировки лучей, когда честно просчитывается каждый луч света от кажого источникаи на основе этого формируется честная тень от всего на всё.

Самое смешное, что тени-то и в Думе и в BoD - одинаковые.
А про "трассировку лучей" - это сильно.
На самом деле в Думе достаточно стандартные SV просто хитрый алгоритм прохода, когда SV можно использовать при любом положении источника.
В любом случае Дум 3 уже показал, что Кармак сейчас больше занят ракетами, чем играми.



Pointer 10-08-2004 18:19:

Angry

Народ, я может конечно не по теме, но тут ТАКОЕ!!!!!! Дату выхода Нашего родного и любимого СТАЛКЕРА ПЕРЕНОСЯТ НА ПЕРВЫЙ КВАРТАЛ 2005 ГОДА МОЛ ИЗ МАРКЕТИНГОВЫХ СООБРАЖЕНИЙ!!!!!! Как вам такое???



ZLLL 10-08-2004 19:23:

Pointer да знаем уже, давно



alexnn 11-08-2004 14:26:

http://www.thq.co.uk/images/image_scaler.php?SRC=side-buy/1018.jpg



G@meR Nuts 11-08-2004 21:22:

Squint и Wargen ДА в принципе ВСЕМ

НА DVD "Игромании" всё-таки есть 1-2 минуты, которые лично Я не видел. Особенно впечатлило начало, где камера крутиться вокруг ЧАЭС - там такие строения, 6-7 этажные здания, круто будет и внутри них побегать, побродить, поиграть в прятки с живностью какую встречу (ещё Припять)

Я тут кстати ВСЕМ говорил: Мол как хорошо, что перенесли дату на 2005 год. Мол есть время на апргрейд Компа. Кстати кто-то тут уже страдает, что для него 200 баксов - большая сумма Теперь Есть время подзаработать. Я вот уже приобрёл на кровно заработанные деньги пусть не СУПЕР КРУТУЮ ВИДЮХУ (256 Mb GeForce FX 5700) но DOOM 3 на "Высоких" графических настройках идёт потрясно - увидел ТАКУЮ КРАСОТУ, что и не передать словами. Ещё бы - смотрел на игру через говно (GeForce 2 MX 400) - разве это карта?! А теперь Я В ШОКЕ от УВИДЕННОГО. Не зря ведь копил и много от чего отказывался. Иногда правда DOOM подтормаживает - мне сказали надо всё-таки оперативку увеличить с 256 до 512 - ВРЕМЯ ЕСТЬ, СДЕЛАЕМ! А потом так внимательно мой друг посмотрел и сказал: "В принципе и проц тоже можно по-больше..." (вот гавнюк - насмехается, у него всё уже есть... ну ничего).



Maklay 11-08-2004 22:40:

G@meR Nuts Интересно глянуть, как у тебя дум идёт. На High.



Suppafly 12-08-2004 05:01:

Вообще этот Дум у меня даже ностальгию вызвал по 1ым двум Поставить их чо ли...



Suppafly 12-08-2004 05:10:

To G@MER NUTS: в Дум с 256 ОЗУ играть нереально У меня лично свопит, особенно в Аду, причем на 512 мегах. Настройки все оптимизированны согласно инфе с инета. Я для Дума до 512ти специально и докупил (подержанную) Вапще, mx-400 сильно по перфомансу от ti4200 64 mb (250/513) MSI отличался бы? У меня СТАЛКЕР ваще на такой видюхе попрет? Sorry за ламерские вопросы...



Suppafly 12-08-2004 05:25:

Я тут, понятно, на форуме новенький. Почитал некоторые мессаги. Мужики, вы же серьезные люди, как можно двигать такую тему как "Я настоящий фанат, а ты нет". Я жду СТАЛКЕРА уже 2 года и не считаю себя фанатом. Что касается возмущения камрадов по поводу задержек с выходом - они обоснованны. Мы поверили разработчикам, и неосознанно рекламируем эту не вышедшую игру своим друзьям, поддерживаем интерес к ней на форумах. Я лично считаю, что нужно просто на нее забить, не стоит она наших с вами нервов и жарких споров. А когда и если она выйдет - взглянуть на нее суровым критическим оком. Тогда уже будет что пообсуждать.



ZLLL 12-08-2004 06:12:

Suppafly
в Дум с 256 ОЗУ играть нереально

ну не скажи, мы ведь не знаем тип его пямяти, может у него SDR ? Так же мы не знаем какая у него материнка, а может двухканальная. А если воткнуть в двухканалку две SDR палки по 128, то вполне реально



Maklay 12-08-2004 06:15:

Suppafly Ну, дык забей. Чё пришёл-то? Сказать чё или так заходил?

читай k-mail - zlll



Suppafly 12-08-2004 08:04:

У меня DDR, правда насчет тормозов я погорячился, свопа практически нет (в Аду немного, и подтормаживает, когда первый раз PDA достаешь). Видюха не тяянет.
Насчет двухканальной памяти: по-моему прирост от двухканальности не стОит того шума, который вокруг нее когда-то подняли.
Просто никак не пойму я, зачем ругаться из-за игры. Вот и все. И еще пообщаться хоцца о чем-нить интересном, и еще хоцца, чтобы не хамил никто (ту Маклай).



Maklay 12-08-2004 08:27:

Suppafly Извини, если ты понял это как хамство, я не хотел хамить



Wargen 12-08-2004 18:21:

G@meR Nuts
НА DVD "Игромании" всё-таки есть 1-2 минуты, которые лично Я не видел. Особенно впечатлило начало, где камера крутиться вокруг ЧАЭС - там такие строения, 6-7 этажные здания...
Можешь пару скринов "надрать"? А то ломает ради 2-х мин. покупать Игроманию. Да и DVD-Rom'а нету.



Suppafly 13-08-2004 06:26:

to g"mer nuts
Имхо пустая трата денег за дополнительные нервы из-за того, что вот уже увидеть опять можно, а поиграть фиг.



Skarg 13-08-2004 07:01:

Wargen они уже лежат в ветке последний ролик!



G@meR Nuts 13-08-2004 19:23:

Maklay Suppafly
DOOM на "Высоких" настройках графики (самое высокое - это "Ультра") идёт вполне хорошо. Иногда в некоторых местах подтормаживает на 3-6 секунд, а потом нормально. Но это уже прогресс по сравнению с тем, что было. Обновлять железо всё равно придётся, просто ЛАВЭ закончилось.

Самое главное я увидел все те эффекты, что обещают в Сталкере на DX 9. Ну там брезжание воздуха от тепловых источников, от лампы свет прыгает по стенам и т.д. и т.п. Вообщем я уже СЧАСТЛИВ, что вижу это у себя дома, а не друзей...



G@meR Nuts 13-08-2004 19:26:

Wargen
На фига тогда тебе "Игромания" с DVD?



Wargen 14-08-2004 06:54:

Skarg
они уже лежат в ветке последний ролик!
Я имел ввиду скрины именно тех 2 мин. "эксклюзива".

G@meR Nuts
На фига тогда тебе "Игромания" с DVD?
При необходимости, я бы читал на DVD-Rom'е с ноута, но пришлось бы повозиться с перекидыванием на основной комп. Короче с Игроманией всё уже понятно (для меня). Не стоит того.

П.С. Так сможешь скрины повыдирать?



G@meR Nuts 14-08-2004 09:22:

Wargen
Не-а. Мне их некуда закидывать...
Да в принципе ничего нового, просто впечатлительно!



Wargen 14-08-2004 14:00:

G@meR Nuts
Так ты их сюда, аттачем.



Кибастус 14-08-2004 16:50:

Ну , друзья мои педигрипал, прошёл дум3 и могу сказать, что по графике он дал проср*ться и фар краю, и второй халве и Сталкеру. Можете меня закидать гнилыми помидорами, но мнение я не поменяю. Я это предсказывал давно. Можете глянуть 2-ю или 3-ю страницу топика. Я его прошёл на 4 пентиуме с 3000 МНZ с гигом оперативкм и с вмдюхой 9800-про (которую в скором времени хочу поменять на х-800). ID и на этот раз оказалась на гребне технологий (что и следовало ожидать).
Как я и говорил - сталкер может уже удивить в основном только геймплеем.



Killroy 14-08-2004 18:17:

Кибастус так ты уже и халву и сталкера уже успел пройти?! Какой шустрый...что уже сравниваешь.
Дум3 - игра которая поражает своей графикой, но местами текстурная размазня смотрится очень и очень отталкивающе, сюжет прост как орех и полностью линеен , физика местами хромает, геймплей...там есть
да и вообще минусов больше чем плюсов. Я думаю, что если даже и сталкер на пару с халвой и не будут над ним возвышаться , то хотя бы лучше будут...во всем (и даже в графике)все шансы и карты в руки - ИМХО!



Aka Abe 15-08-2004 06:11:

Может все фаны Сталкера из Киева собирутся поговорить, попить пива и прочего?!



Кибастус 15-08-2004 12:40:

Killroy
Нет брат не будут. Сталкер не будет возвышатся Графикой. Халва подкупает только физикой, и ничем больше. Я играл в альфы всех игр. Думу не нужен был сюжет по определению, ибо он шутер, а в шутерах главное геймплей (если он уж в Думе отсутствует, то я не знаю где он есть). В плане графики у Дума гараздо больше плюсов чем минусов. Точнее минуса только два: нечёткие МЕСТАМИ текстуры и угловатость. Про обилие таких невиданных до этого эфектов типа колебания воздуха от огня, потрясающего освещения и мимики, искажение обьектов через стёкла, а анимация в игре мониторов и телевизоров, которые показывают не слайд-шоу как в Максе Пейне, а потрясные по качеству и детализации видео никто не вспоминает.Где вы ещё видили такие лица? Они не кукольно идеальны как в Халве, а с язвами, морщинами и дряблостью кожи."Нет открытых пространств"- скажете вы. А вы ад видели?А финальный уровень с Кибердемоном? Не ребята, ID - огромный двигатель который тянет за собой всю игровую индустрию.Так было всегда и так будет, пока там работает Кармак.
Но я повторяю, что по сей день для меня любимые игры Master of Orion II и Fallout2. Графика там сами помните какая. Сталкер меня превлёк геймплеем и задумкой, поэтому я не говорю, что геймплей у дума интересней, я говорю о графике. Как бы там нибыло, она не так плоха, просто в Думе она лучше. Всё вышесказанное
ИМХО и далеко не истина в последней инстанции. Окончательно судить можно только после релиза.Это всего лишь прогноз.



Killroy 15-08-2004 12:54:

Где вы ещё видили такие лица? Они не кукольно идеальны как в Халве, а с язвами, морщинами и дряблостью кожи.
...и шестиугольным затылком - ты прав, небывалый контраст!
Окончательно судить можно только после релиза.
полностью согласен



Suppafly 16-08-2004 05:46:

2Кибастус
Heat haze был в Фаркрае. Думу3 за графику 6+++ (по пятибальной шкале). За физику - 5. В Сталкере анимация (на сегодняшний день) на порядок хуже думовской. Причина (поправьте, если не прав) в том, что на ID работал аниматор Shrek'a. Свою нишу Дум занял прочно, другие игры и близко не стояли. Графика Сталкера не представляет из себя ничего необычного. Она такая, какая и должна быть. Эта не та игра, где все обязано "блестеть, как собачьи яйца" )) Жанр не тот. Анимация - вот та область, которая требует значительной доработки. Жду релиза.



Suppafly 16-08-2004 05:53:

2Кибастус
Если ты видел большой ролик ХЛ2, то не мог не заметить, что мимика там не хуже думовской. А графика просто другая. Кстати, мне очень интересно, как смотрелся бы думовский движок не на сценах с футуристическими лабораториями и адом/раскопками, а если бы он рисовал Припять (там не было бы красивого контрастного мегацветного освещения). И как бы он при этом тормозил )



Suppafly 16-08-2004 05:55:

Кстати, все видели в ХЛ2 баг с тенями, когда показывают управление краном? Такая лажа! И освещение имхо от огня не везде.



Killroy 16-08-2004 07:45:

Suppafly Че вы все гоните на графику в Cталкере?!Мне лично на скринах она кажется более приятной нежели думовская!Дум вышел вовсе не таким каким его ожидали, а насчет физики - то она местами очень даже хромает(посмотрите хотя бы как реагируют на действия игрока некоторые подручные предметы). Игра - выше среднего и не более, сделайте выводы из отзывов по всей сети, форумам, та же АГ, геймспот итп.итд.!
Риддик на х-вохе - это хит,а дум после Риддика , даже не знаю...О какой графике вы говорите, да не смешите (только не надо говорить о выдержанном думовском стиле) - кишкообразные коридоры 3м в диаметре, где и проходит б0льшая часть игры?!У него были шансы стать хитом, их у него отнял ФарКрай(Он ИМХО лучше,тоже не революция , но все же...)
Дум3/Сталкер - ИМХО



Suppafly 16-08-2004 09:49:

Фаркрай - вещь.
В Думе движок более навороченный, чем сталкеровский. Это не значит, что Дум более реалистичен. Однако надо отдать должное - это очень качественно сделанная игра. И по графике пока - безусловный лидер.
В Фаркрае в сингле задалбывают огромные пространства. А в мульте и подавно. ИМХО, Убисофт нарочно сделали гигантские уровни, чтобы выпендриться. Анимация в Факркрае - на твердую "тройку". Убисофт большой респект за низкие аппаратные требования к игре.
На графику в СТАЛКЕРЕ я не гоню: она именно такая, какой я хотел бы ее видеть. Но в плане графики Сталкер - не лидер, однозначно. Однако смена дня и ночи реализована, если не ошибаюсь, только здесь, за что ПЫС - честь и хвала.



Кибастус 16-08-2004 10:33:

Killroy
и шестиугольным затылком - ты прав, небывалый контраст!
Ну я же сказал, что угловатость это один из немногих недостатков. Я привёл кучу приимуществ, которые его перекрывает. Это даже не недостаток движка
Suppafly
Если ты видел большой ролик ХЛ2, то не мог не заметить, что мимика там не хуже думовской. А графика просто другая. Кстати, мне очень интересно, как смотрелся бы думовский движок не на сценах с футуристическими лабораториями и адом/раскопками, а если бы он рисовал Припять (там не было бы красивого контрастного мегацветного освещения). И как бы он при этом тормозил )
С чего ты взял, что он бы тормозил. Представь что арена битвы с Кибердемоном утыкана травой и деревьями. Вот тебе и Припять. Потвоему это тежелее зделать, чем колонию на марсе?
Мимика? Она и в KotOR-е отличная. Я говорю в оформление самих деталей лица. Графика там не другая. Она проигрывает во всём. Освещение там на 2 головы ниже. Физика - всё что может предложить ДВИЖОК игры.
Killroy
Че вы все гоните на графику в Cталкере?!Мне лично на скринах она кажется более приятной нежели думовская!Дум вышел вовсе не таким каким его ожидали, а насчет физики - то она местами очень даже хромает(посмотрите хотя бы как реагируют на действия игрока некоторые подручные предметы). Игра - выше среднего и не более, сделайте выводы из отзывов по всей сети, форумам, та же АГ, геймспот итп.итд.!
Парень, запомни, выводы надо делать основываясь только на личный опыт. Если ты счетаеш, что обзоры пишут только знатоки и элита общества, то ты ошибаешся. Поиграй в игру сам, а потом спорь про приимущиства и недостатки. http://www.thg.ru/game/20040804/index.html



Killroy 16-08-2004 10:58:

Suppafly Не Убисофт ,а Crytek.И как уже говориось, графика - лишь фантик, и (тоже как уже говорилось) нельзя судить о еще невышедшей игре!Пространства в думе более закалябливающие нежели фаркрайские(игра полугодичной давности, кстати).Дум3 - безвкусная конфета в красивой (далеко не в прекрасной) обложке.И титула игры года ей не видать , да и в тройку лидеров не попадет, ей!
Кибастус Знаешь брат, есть большая разница между обзором полупомешенного думера и обзорами ведущих зарубежных (и русских)
изданий!Поверь,нет смысла без единого аргумента просто так поливать грязью "шедевр" , как выразился уважаемый на дум3.ру , призвав почитать "правильный" обзор и указав именно этот адрес (тебе это ничего не говорит?) - а по мне попахивает идиотизмом на почве фанатизма
Я же стараюсь его пройти по-быстрее, бо он мне уже порядком задолбал(22 уровень+) не порадуешь ли меня, сколько еще терпеть этот ад ?
Если тебе понравился дум3 - тебе повезло(а если фан - то спорить с тобой не имеет смысла), но есть несчастные люди вроде меня , которые ждали гораздо более интересной игры...Заметь, - с 1998г у них было время , и вполне достаточно , сталкер же (не забудем тему) начал разрабатываться на пaру лет позже и по-этому просто хорошей игры - для дума, я считаю просто мало!



Кибастус 16-08-2004 15:10:

Killroy
Я пишу о ГРАФИКЕ! понимаеш? Ты пишеш идиотизм типа
О какой графике вы говорите, да не смешите (только не надо говорить о выдержанном думовском стиле) - кишкообразные коридоры 3м в диаметре, где и проходит б0льшая часть игры?!
Я тебе очень вежлево обьясняю:минуса только два: нечёткие МЕСТАМИ текстуры и угловатость. Про обилие таких невиданных до этого эфектов типа колебания воздуха от огня, потрясающего освещения и мимики, искажение обьектов через стёкла, а анимация в игре мониторов и телевизоров, которые показывают не слайд-шоу как в Максе Пейне, а потрясные по качеству и детализации видео никто не вспоминает.Где вы ещё видили такие лица? Они не кукольно идеальны как в Халве, а с язвами, морщинами и дряблостью кожи."Нет открытых пространств"- скажете вы. А вы ад видели?А финальный уровень с Кибердемоном?
Я даже не вспомнил про Ад. Тоесть я тебе привёл на твои замечания целый список приимуществ. Но так как тебе не хватило серой субстанции в голове и знаний возразить мне на счёт ГРАФИКИ ты решил внезапно обвинить меня в том что я незаслуженно выгоражываю нудный ГЕЙМПЛЕЙ дума3 (Хотя я говорю о графичекских приемуществах). И это не смотря на то, что я пишу :
Но я повторяю, что по сей день для меня любимые игры Master of Orion II и Fallout2. Графика там сами помните какая. Сталкер меня превлёк геймплеем и задумкой, поэтому я не говорю, что геймплей у дума интересней, я говорю о графике. Как бы там нибыло, она не так плоха, просто в Думе она лучше. Всё вышесказанное
ИМХО и далеко не истина в последней инстанции. Окончательно судить можно только после релиза.Это всего лишь прогноз



дальнейший спор с личными оскарблениями вырезан.



cpcat 17-08-2004 06:49:

Пора менять статус, мне на "Бармэн", а ZLLLу на "вышибала"



Skarg 18-08-2004 07:22:

Слыште народ, а это еще что за номер? http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=8701



ZLLL 18-08-2004 07:44:

Skarg ну дык, что только не напишешь, чтобы привлечь посетителей
Сравнивать эти игры нельзя, по жанру чуть-чуть не попадают.

а скрины очень даже хороши



cpcat 18-08-2004 07:58:

Skarg
Это оффтопик с графикой на уровне Chaser'а :)



Aka Abe 18-08-2004 09:37:

Перевод вот этого http://gsc-game.com/index.php?t=com...d=2194&sec_id=1
Я только что закончил играть в бету (я думаю) версию мультиплеера S.T.A.L.K.E.R. на стенде Nvidia на Эдинбургском Международном Фестивале Игр.
Главную вещь, которую хочу сказать - НИХР*ЕНА СЕБЕ! Игра выглядит отлично, а играть одно удовольствие (Согласно челу с которым я говорил) это ещё не конечная версия (например на Ak - подстволка не работала). Режим мульты был deathmatch, и он многим напоминал CS, поскольку за убитого игрока. Mакаров был стандартной пушкой (даже если не было денег). Модель пистолета была выполнене на отлично( как настоящий ).
Аk и все остальные пушки тоже сделаны на отлично..да и анимация перезарядки тоже хорошо сделана. Видел, вроде, все стоволы(играл около часа). Однако, как говорил ранее подстволка нигде не работала.. хотя RPG-7 был и палил.

Вот конф. машины:
Athlon 64 Nvidia 6800 256МБ.
К сожалению добрый дядя из Nvidia ничего не сказал про ОЗУ и сколько сие счастье занимает.

переводил основное

Завтра должно появиться много очень вкусных вещей, завтра начинается выставка в Лейпциге...



Кибастус 18-08-2004 09:47:

Skarg

Само слово "Ультро реалистичный шутер" заставило меня кататься по полу. Помесь фильмов матрица и звонок. Вы представляете себе картину:девочка вылезает из телевизора, надевает очки агента Смита, из под пижамки достаёт два Дезерт Игала, и мочит бригаду спецназа. Бред! Хотя графика ничего (но не лучше графики Сталкера и Дума). Чего мы должны забывать Сталкер? Как их ваааабще можно сравнивать? Всёравно что сказать: "Забудьте Serious Sam, ибо грядёт Splinter Cell!!"



alexnn 18-08-2004 12:03:

off
Кибастус
Помесь фильмов матрица и звонок.
Не звонок, а кольцо. (Tagline: Before you die, you see the ring. - Прежде чем умереть, ты увидишь кольцо)



Wargen 18-08-2004 12:22:

alexnn
В английском языке слово Ring имеет несколько значений в т.ч. "звонок" и "кольцо".



alexnn 18-08-2004 12:29:

Wargen
В данном случае это именно кольцо
Я привел tagline из упоминаемого фильма



Кибастус 18-08-2004 12:40:

alexnn Wargen
Ай какие все эрудированые! Я тоже знаю английский.Только вот у нас в стране фильм знают как "Звонок".Оригинальные решения наших переводчиков просто порожают!"Люди чести" назвали Подводный Ныряльщик, S.W.A.T. - Спецназ города ангелов и т.д. и т.п. Звонок - не самое глупое из них.



Skarg 18-08-2004 15:32:

ZLLL так вот ия о том же, графа оч даже ничего, 3 снизу, где янки покоцаный, очень хорошо в динамике смотреться должно,
cpcat на счет чейзера не согласен!!! графа неоспоримо силиная будет!
ну мы то все равно не этого ждем!!!



Wargen 18-08-2004 19:02:

Ладно, проехали, пусть каждый переводит как хочет.



pbs 18-08-2004 20:05:

Чего проехали? Спецы блин... Фильм называется именно "Звонок", хотя слово действительно многозначное. Но по сюжету фильма основа - именно телефонные звонки перед смертью, хотя в ролике присутствует и образ кольца, что и обуславливает содержание приведенного Кибастусом тэга. Но фильм называется - "Звонок", есть несколько разных переводов, и тот что ходит на МПЕГ 4 (где он назыввается "Кольцо") - самый поганный.



ZLLL 19-08-2004 04:39:

pbs а я сказал, проехали!



Кибастус 19-08-2004 10:30:

На счёт F.E.A.R.-а.
Девочка, имхо, зря впихнута. Уже не оригинально. Да и нелепо смотрится. Как в Ванхельсенке: понапихивали всех извесных героев, в надежде, что выйдет офигенно круто, а получилось нелепо .



Killroy 19-08-2004 10:57:

Кто-нить смотрел этот трехсотмегабайтный ролик F.E.A.R'a?



alexnn 19-08-2004 12:11:

Killroy
Я смотрел
Всё действие в здании.
Иногда включается "bullet time" как в Max Payne
Честно говоря, не впечатлился.



Anomali 20-08-2004 04:22:

alexnn
Согласен по полной, не впечатлился.



Aka Abe 20-08-2004 07:21:

Ну вот и секретный проект ПЫС...
Скрины
http://www.ag.ru/gallery/13950
Описание(в новостях)
http://www.ag.ru/news/19-08-2004#13902

Да и издатель GSC World Publishing.. поняли в ПЫС, что их уже кинули с одной гамой или oт этой гамы денег много будет?!(IMHO)



Killroy 20-08-2004 12:08:

Aka Abe Помницца припоминалось об этом проекте еще в 2001г в журнале GAME.EXE за сентябрь (там же первый раз я прочел о Сталкере ).
Но тогда GSC планировали создать не фэнтезийную RTS/RPG а игру на "звездную" тематику (StarCraft)...Еще вспомнились слова Сергея Григоровича(директор GSC)цитирую: "Есть желание перебить StarCraft2 .Помнишь такую игру - Total Annihilation?Тираж - два миллиона, а сделали ее на пустом месте, из ничего.Примерно то же самое будет и у нас, только с геймплеем как в фильме "Звездные войны".Как будет называться? "Heroes of Annihilated Empires"." Занавес...



Aka Abe 20-08-2004 17:14:

Killroy
И вот это и был секретный проект... тьфу...



Killroy 20-08-2004 19:16:

Aka Abe А что?



G@meR Nuts 20-08-2004 20:30:

Щас начнётся разговор, что из-за этой новой игры у них затяжка со Сталкером...
А вот и нет. Разработчиков и них много в коллективе (программисты там всякие, тестеры...) и игру делают другие люди GSC Game World



Aka Abe 21-08-2004 06:24:

Killroy
Ну я думал, что будет очередной шутер..
G@meR Nuts
Сталкер перенесли и все знают почему...



ANWer 21-08-2004 12:08:

кста, мне очень понравилось следущее:

'cpcat (04:05 PM) :
Я слышал, снова перенесли релиз?

{GSC}Anton (04:07 PM) :
Не знаю. Мы не переносили.
Сейчас обираем первые три уровня в полностью играбельном состоянии, близким к бэте.
после этого сможем посчитать когда будет доделаны все остальные и будет точная дата.'

и после на оф. сайте: 'релиз был перенесен на I квартал 2005 года'

зверь, ничего не скажешь, а потом а не разногласии в компании говорят, оно и видно. от сюда прям вопрос и прёт: какой релиз переносили? а разве объявляли релиз?

перечитал, это немного из другой оперы, но всё же, был вопрос, на который Антон вроде давал ответ: А разве мы объявляли релиз?
вот так-то



Killroy 21-08-2004 19:53:

ANWer Ты еще поройся в архиве за осень 2003...Данные слова к недавно перенесенному релизу отношения не имеют никакого.



ANWer 22-08-2004 05:26:

Killroy
даже и рыться не буду, я и так всё помню, почти
разница? нам объявляли релиз? дата? не объявляли? нету даты? так что и куда переносили? какой релиз если его даже не объявляли?



Jelezyaka24 25-08-2004 15:40:

Уже закончилась выставка в Лейпциге. Кто-нибудь знает был ли представлен объект обсуждения?



Aka Abe 25-08-2004 17:52:

В интервью нашим коллегам из Германии в рамках Games Convention 2004 компания GSC, а теперь и GSC Publishing объявила о том, что ожидаемый еще кем-то шутер “STALKER” вряд ли обзаведется демо-версией, а кооперативный режим, скорее всего, будет включен в игру в виде патча только после выхода финального продукта весной 2005 года. Что касается бета-тестирования, то оно начнется примерно через два месяца. Что можно тестировать почти полгода - сказать сложно. Видимо, прицельное метание болтов в аномальные зоны.


http://gamemag.ru/?act=showart&id=8802

Может вот это(GSC Publishing) издаст игру. Или у них реально все сырое?! Тогда, что они на выставках показывают -- ролики, тогда чё их в нете нет?!..тьфу



Serdgo 25-08-2004 18:25:

А тут вроде бета будет, перевел бы кто по человечески.

http://stalker.myexp.de/en/index.php 23.Aug.2004
The guys from PlanetStalker had a little interview with Oleg at the "Games Convention" which revealed some interesting news.
- The COOP-Mode will probably be added as a patch
- It´s uncertain whether there will be a demo but if they decide to create one this will be after the release.
- GSC is still working on the modding tools
- There will be a public beta test within approximately 2 months

PC.IGN - New Article and Videos 25.Aug.2004

A new article has appeared at pc.ign.com. In addition, do not forget to head to IGN's media page where three new movies (shaky cam) are waiting for you. The editor had the opportunity to play the game at the German Games Convention. We recommend that you read the whole report. Yet, if you are too lazy, here are some interesting points summed up for you:

- "A brief conversation commenced via a standard RPG dialogue tree, where I was given a choice of missions and other options, such as buying goods from him (the dealer) if I so wished."
- The PDA "tracks things such as maps, a list of associates, objectives and an encyclopedia".
- The radioactive dogs are a tough enemy, taking at least five or six shots to be taken down.
- "They run away from you and hide until you almost forget about them, then they sniff you out and jump you from behind. You can track them by the blood trails they leave behind." The A.I. does the same with you.
- The A.I. of the enemy soldiers was quite impressive.
- "Artifacts are usually found floating in mid-air since they are a result of the anomalies."
- Tables and chairs can be moved. The physics engine plays a big role.
- Supporting 32 players/server is planned in the multi-player part of S.T.A.L.K.E.R.

А уту ну просто масло-маслянное:

The web site Gamers With Jobs has awarded prizes to games that were shown at the Games Convention in Leipzig.

S.T.A.L.K.E.R. was quite successful as it won the "best game of show", "best multiplayer game of show" and "best sky texture" award.

To be fair though, one has to say that the author only got to play two games, the other being Destroy All Humans.



Aka Abe 25-08-2004 18:29:

Serdgo
Там написано, вроде, после релиза может и будет...

Если он все повыигрывал, то значит он есть уже не только в виде роликов и скринов...это радует, но толку мало.. ОЧЕНЬ...



Serdgo 25-08-2004 18:32:

Aka Abe
Не порадовало то, что артефакты ОБЫЧНО можно найти летающими в воздухе. Я смотрел ролик. Выглядит попсово.



Bark 26-08-2004 09:01:

На форуме обсуждать нечего.. =(

одни только междуличностные споры... мож ПЫСовцы подкинут масла в огонь.. или так и будем тут му-му водить...



cpcat 26-08-2004 10:44:

Bark как в воду глядел. Читайте обновление в FAQ. Впрочем, сегодня там совсем крохи, но всё же.

Какие мысли по поводу нового издательства? Интересно, они будут издавать игры сторонних разработчиков?



Jelezyaka24 26-08-2004 11:16:

Раз уж Пыс теперь и издатель, а игра готова, то несколько вопросов.

1) На скольки дисках и в каком формате выйдет игра?
2) Будет ли применена защита вроде СтарФорс?
3) Какая ценовая политика компании будет на территории СНГ (Цены стремятся к европейским или 3$ за джевел)?



Jelezyaka24 26-08-2004 11:19:

Такое ощущение что Григорович подомнет под себя все Украину.
Ждите Вивисектор, You are empty и др от ПЫС Паблишинг



Aka Abe 26-08-2004 11:29:

Jelezyaka24
Лучше пусть Сталкер издаст в этом году... THQ нафиг со своим переносом на 2005....



Bark 26-08-2004 11:58:

Вопрос про методы защиты - поддерживаю...

Как они вообще собираются вести стратегию "защита дисков vs. низкая цена" ?

А по поводу Сталкера: они, как издатель, сами решат когда выпускать.. или всё-таки зависит от THQ, а ПЫС только штампованием дисков заниматься будет?



cpcat 26-08-2004 12:09:

1. Два диска. Хотели сделать вариант на DVD.

2. Будет Старфорс.

3. Джевел боксы массово, плюс коробки коллекционерам.



Wargen 26-08-2004 17:34:

А патча с коопом не будет... И жаль, что старое название не сохранили.
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



Chamaeleon 26-08-2004 20:46:

такое ощущение, что новое название это для того, чтобы послать thq (хотя это врят-ли )



Odium|GVC| 27-08-2004 02:43:

cpcat
3. Джевел боксы массово, плюс коробки коллекционерам.
Это как?



CAPPONE 27-08-2004 11:30:

Не хочу каркать но у меня есть впечатление что со STALKER'ом повторяется история half-lifе'а 2 так как релиз должен был произойти в июле на сколько я помню потом перенесли на осень а теперь я слышу о 2005'ом году вас не настораживает эта не увериность в дате ? cpcat ты как самый просвещённый скажи что нибудь что может успокоить переживающий народ



RAMBEAR 27-08-2004 11:34:

Odium|GVC|

Да как с ИЛ-2 в свое время.
Сначала джевел для всех,
потом коробки с полной докой и майками.
Для самых-самых по 500 руб.



cpcat 27-08-2004 11:57:

CAPPONE
Март 2005 - самый крайний срок, по соображениям того, что в марте у THQ заканчивается финансовый год.



Aka Abe 27-08-2004 18:10:

...Игроки же бывшего СССР смогут оценить результаты деятельности нового издательства уже в ноябре этого года....

Что же это будет?!

http://www.ag.ru/news/27-08-2004#13932



Serdgo 27-08-2004 18:44:

Aka Abe
Это про Heroes of Annihilated Empires, имхо. Надеятся на то, что СТАЛКЕР выйдет в этом году, безполезно.



Don Reba 27-08-2004 23:28:

Судя по всему, речь идёт об Александре:
http://cossacks2.com1.ru/scr/alek1.jpg
http://cossacks2.com1.ru/scr/alek2.jpg
http://cossacks2.com1.ru/scr/alek3.jpg



ANWer 28-08-2004 08:08:

главное что бы всё это не было только ради капусты, о то не дай Бог ПЫСовцы по-тихоньху охренеют и жажрутся, вот тогда о них и забудут, так как они сольються с общей грязью. будет плохо.



Aka Abe 28-08-2004 08:55:

Тут в соседнем топе(Бета-тест)взята выдержка с 3дгеймера..так там написано, что концовок будет 2.. Не понял?!



Killroy 28-08-2004 09:38:

Aka Abe Ну че тут непонятного?Вставили для пояснения сору/paste из старого материала, лень понимаешь обновить, кстати, если заметил, там
все еще 20 кв. километров вместо 30



Serdgo 30-08-2004 09:35:

Читнул о том, что демы не будет. Типа не хотят давать на растерзание фрагменты кода движка. Имхо(это имхо расспространяется на все что будет ниже), это в корне не правильно! Тем более, что движок лицензирован. Все права законно закреплены за разрабами.
К примеру я скачал и поигрался в демку ROM: TOTAL WAR, игрушечку сильно-сильно жду. Теперь, когда у меня есть дема, я ее мучаю как могу и спокойно жду русифицированную лицензию, чтобы полностью насладиться игрой. Ни за что не куплю пиратку с переводом от которого становиться плохо или английскую. На английском у меня уже дема есть. Мне теперь хочется поиграть нормально, чтобы было понятно что мне рассказывают и советуют. А с английским я знаком, но не на ты Так у меня было и с Operation Flashpoint. Скачал дему и гонял в нее, пока не вышла нормальная версия на русском. Ее и купил. Пока шел релиз люди на основе демы столько наворотили, что скучать не приходилось.
Так и тут. Дайте людям один, самый захудалый уровень. Накал и истерика спадут. У меня правда накал прошел просто от того, что я жду с 2002 года. Меня уже три раза перекалило и отпустило. Жду теперь почти спокойно, но удержаться от скачивания роликов пока не могу И все будут как пионеры ждать нормальную лицензию, а не хватать первую попавшую на рынок версию, которая зачастую пиратская. В данном случае нет даже языкового барьера, у какого процента игроков хватит силы воли НЕ купить пиратку игры(подчеркиваю - русскую, скорее всего), которую так ждал. Я вот за себя ручаться не могу. За все эти переносы для ожидания благоприятной маркетинговой ситуации у игроков накопилась кое-какая обидка. И есть большая вероятность, что силы воли не хватит. По поводу движка я уже теоритезировал выше. Игра, что станет хуже от того, что кто то расковыряет фрагменты движка за пару месяцев до релиза?
P.S. Про то, что основная прибыль идет с запада и интересы игроков экс-СССР волнуют издателя в последную очередь я прекрасно помню.
P.S.-2 В предмете продаж игр я конечно не проффи. Так что еще раз оговорюсь, что все это просто мои личные логические построения.



cpcat 30-08-2004 11:33:

Накал и истерика дают дополнительную рекламу



cpcat 30-08-2004 12:21:

Маленько подправил последнее интарвью в FAQ, по просьбе источника. Ответы на некоторые вопросы теперь даны более подробно.



Serdgo 30-08-2004 12:37:

Про накал согласен, но я еще пытаюсь зацепить за живое - деньги!
Прочитал обновленное FAQ и понял, что возвание мое не в дугу. Дэмы НЕ БУДЕТ.



Aka Abe 31-08-2004 06:13:

Не хотим, чтобы были доступны ресурсы и компоненты движка. И вообще - получать удовольствие от не готового продукта могут только извращенцы. Намного приятнее играть в законченную во всех отношениях игру.
Ну вроде уже давно есть "кусок" движка...А на счёт удовольствие -- народ уже столько ждет, что ему будет приятно побегать даже по 1 уровню с недоработаным АИ..
тонкий намек понятен?!прошу не банить.



cpcat 31-08-2004 15:04:

Результаты текущего голосования:

Как вам понравился чат на Плейграунде?

1. Перетирали почти всё старое, но в целом неплохо - 43.48%
2. Очень хорошо, много нового узнал! - 39.13%
3. Ещё не читал! (запись чата лежит в теме FAQ) - 10.14%
4. Ужас! Лучше б вообще не делали такого. - 7.25%

Предлагайте тему нового опроса? Завтра поставлю вместо этого.



ANWer 31-08-2004 17:49:

cpcat
Стоит ли выпустить дему до релиза? т.е. осенью



Don Reba 31-08-2004 19:13:

Да да.

Стоит ли выпустить дему до релиза?
1. Стоит
2. Я не извращенец.



Mr.Dener 01-09-2004 01:24:

Свежие новости на:
http://stalker.myexp.de/en/index.php



Mr.Dener 01-09-2004 01:33:

S.T.A.L.K.E.R.: радиация не пахнет!
S.T.A.L.K.E.R. только начинает обретать отчетливые формы блокбастера и бестселлера в одном лице. Некоторые поговаривают, что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl сможет сравниться по интересности с Doom 3 и даже с обросшим слухами и несколько раз похищенным Half-life 2.java sсript :smilie('')
big grin Но, сами посудите, что очень даже хорошо, когда сюжет игры выходит на новый, более качественный уровень. Мы "ЗА!" интересные, захватывающие игры. Хотя официальная GSC бета-версия не показывала возможности режима 'одного игрока', а только мультиплеер - "на халяву и уксус сладкий" говорил я, скачивая файлы с сервера. Оружие поражало детальностью - если б не монитор, клавиатура и физические ощущения, подумал бы, что держу настоящее. Весь пейзаж, строения очень хорошо прорисованы. Почему "хорошо"? Да потому, что до близкого сравнения с Doom 3 еще нужно преодолеть один гигантский шаг. Вообще весь окружающий мир был как живой - все деформировалось либо оставляло на себе следы моего воздействия...

http://www.ogl.ru/pc/5942/lib/read/1021973904



Serdgo 01-09-2004 06:32:

Ничего нового. Совершенно невнятный обзор. Особо порадовало сравнение "по интересности" с DOOM 3. У автора, что все игры на одно лицо - клоны DOOM-a и их нужно именно с ним сравнивать? С чего вдруг DOOM 3 эталон интересности!? А уж про сравнение по "интересности" с невышедшей Халвой я просто промолчу. Профессионал! У таких рецензентов я всегда спрашиваю, что лучше, холодильник или стиральная машина? И получаю довольно логичный ответ, что сравнивать нельзя. Действительно нельзя, разные вещи. Но почему же тогда можно позволять себе такие идиотские сравнения!?
Этот пассаж тоже прекрасен:
"Весь пейзаж, строения очень хорошо прорисованы. Почему "хорошо"? Да потому, что до близкого сравнения с Doom 3 еще нужно преодолеть один гигантский шаг."
КАКОЙ?! Что именно в СТАЛКЕРЕ отстает от эталонного Дума на этот "гигантский" шаг!? Все не так круто прорисовано как DOOM-е? Ну так и к DOOM-у у его же яростных фанатов есть масса претензий по той же графике. Больше всего не люблю вот таких вот безапелляционных заявлений. Отстает и все! И опять же сравнение строго с одной, видимо только в нее автор и играл, игрой.
А еще вот это сильно озадачило:
Также в игре есть эксклюзивные вещицы, одна из которых называется броня "exoskeleton", благодаря которому некоторые пули пролетают сквозь вас, исключая строение Вашего скелета (читай - кости, черепно-мозговая коробка и др.).
Это очередной шаг к реализму? Пули насквозь пролетают! А что значит "исключая строение Вашего скелета"? Если исключая, то наверно сквозь кости не пролетают?

Короче резюмирую. Автор обзора рецензии на игры писать не умеет, как и вообще писать. Написано скомкано. Подчеркиваю, что взбесило меня не то, что это не очередная хвалебная ода о том насколько СТАЛКЕР крут. Не надо мне их. Бесит школьный уровень подхода к написанию материала, суждений и ценностей автора.
Оговорюсь, что я совсем не противник DOOM-а. Я сам его уже прошел. Но я не сравниваю все игры именно с ним. Покупал и проходил чтобы посмотреть графику, анимацию, побоятся - атмосфера хоррора сделана качественна. Но мне было не интересно.



Killroy 01-09-2004 08:16:

Serdgo Согласен! Сравнивать интересность сталкеровскую с думовской - глупо. Прошел весь дум3 ,и чем либо отличившимся (кроме графики(и то местами...)) его не считаю...и это после ФарКрая (господи, как он нас всё-таки испортил).

Don Reba А насчет голосования поддерживаю, хотя абсолютно уверен, что нас извращенцев будет подовляющее большинство!



Alexvn 01-09-2004 08:28:

Таких недоучек-графоманов в инете - тысячи, не стоит так бурно реагировать на подобные опусы



Serdgo 01-09-2004 10:04:

Don Reba
Я - за, всеми руками!
Пункты - лучше и не придумаешь. Особенно хорош второй

Заява про извращенцов звучит необдуманно. Если идти по логике заявления, то все люди игравшие в демы - извращенцы. Это звучит некоректно по отношению ко всему игровому миру.
Я, если есть возможность, всегда качаю демы интересующих меня игр, благо иннет у меня анлимит. Составляю свое собственное мнение и принимаю решение о покупке игры. Но это путь для извращенцев! Нормальные парни сразу идут в магазин за игрой! Пофиг, что не знаешь какая она и как все происходит. Разработчики же написали что все будет супер, разве есть основания им не верить? Вот такой путь совершенно нормален и логичен. Но есть одна деталь - этот вариант удобен продавцу, а не покупателю. Первый либо абсолютно верит в успех своего детища, либо боится его показывать, потому что не верит.
Killroy
Меня демо-версия Фара так невозбудила, что я на релиз так и не решился. Даже все мега-красоты не заманили. Машина у меня очень приличная, я графикой занимаюсь. Но чето как-то не пошло...
Alexvn
Да я уже с утра зарядился от идиото в реале. Повбывав бы! Прихожу в офис, а тут такое. Зато успокоился Немного...
МОНСТР, в ветке Нью интервью, выдвинул идею, что эта статья фейк. Я с ним согласен.



Serdgo 01-09-2004 13:37:

http://www.ogl.ru/pc/5942/lib/read/1021973904

Наши с МОНСТР-ом критичные коменты к статье убрали. Что доказывает незрелость и непрофессионализм как автора статьи так и модера сайта. Раз уж выпустили голимую публикацию на свои страницы, так держите удар критики. И коменты теперь оставить нельзя. Администрация повела себя красиво, ничего не скажешь...



cpcat 01-09-2004 14:25:

Связался с Антоном. Бетку пока никому не давали.

Если бы у них был контрафакт, были бы и новые скрины. Да и таких ляпов в статье бы не наделали. Так что фейк.



Severus 01-09-2004 18:52:

Очень, очень, преочень прошу подскажите как поставить аватар Понимаю -вопрос глупый но в FAQ не нашла



cpcat 02-09-2004 06:53:

Severus
Оно там в "кабинете" неординарно далеко запрятано
Вот прямая ссылка.

All
Вопрос про дему пока лучше не ставить. Почему - узнаете позже, пока говорить ничего нельзя



cpcat 02-09-2004 09:22:

Новое голосование в том же треде не позволяет создать движок сайта. Сделал новую тему:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?threadid=63944



Aka Abe 03-09-2004 20:00:

cpcat
Типа из-за этого http://gamemag.ru/?act=showart&id=8894 ?!



Wargen 03-09-2004 21:35:

Что за прикол с голосованием тут?



Mr.Dener 03-09-2004 21:43:

Новая дата релиза!

Релиз STALKER'а назначен на февраль 2005.

www.iamstalker.com/modules/news/



Bark 04-09-2004 08:10:

Начну издалека...

Практически во всех ныне выходящих играх вначале следует пройти курс обучения.. (Half-Life например)
Для того чтобы точно знак как всем пользоваться (инвентарь, какие-нить доп-прибамбасы типа щётчиков гейгера, процесс общения с НПЦ, процесс торговли)
короче вы поняли о чём идёт речь...

Так вот дема Сталка как раз и может быть таким ХазардКурсом (кажеться так это называлось в Халфе).

Выгоды:
1. Этот курс всё равно в игре делать прийдётся. (т.е. жаловаться на недостаток времени глупо.. зачем откладвывать работу которую всё равно прийдётся делать?)
2. Все желающие смогут потестить своё железо.
3. Она может не содержать ничего такого что есть в игре (я про сюжет и локации).

Вроде всё...

Начальство, если хочет, может хоть голосование по этому поводу устроить...



ZLLL 04-09-2004 09:34:

Bark и ещё один пункт забыл, общий доступ к деме тех же пиратов, которые могут заделать её под якобы релиз и толкнуть на прилавки, народ купит и разочаруется. А когда выйдет полная версия, народ об этом и не узнает, потому что будет уверен, что уже поиграл в полную версию и она оказалась ацтоем...... надеюсь мысль уловил...



Bark 04-09-2004 09:43:

ZLLL ага... вот только если эта дему будет весить метров 80, то я думаю ни один здоровый человек не подумает что это релиз...

всё дело в грамотности создания такой демы..

в любом случае я не настаиваю... это лишь только предложеие... если хочешь - бесплатный совет..

И вообще... "волков бояться- в лес не ходить" из-за этих "а хакеры тут, хакеры там... тут дум там халфа... директ 9... возможность ложиться..." игра уже второй год выйти не может... идём на рекорд.



Chamaeleon 04-09-2004 10:32:

а почему на английской версии сайта stalker-game.ru новостей больше чем на русской???



NikolayZ 04-09-2004 10:34:

ZLLL
её под якобы релиз и толкнуть на прилавки, народ купит и разочаруется... потому что будет уверен, что уже поиграл в полную версию и она оказалась ацтоем
Это маловероятно, после покупки и прохождения демки, кто-то подумает, что это и есть релиз. И дураку понятно, что игра из пары обучающих уровней состоять не может. Скорее пойдут к пиратам обратно денег требовать.
Вообще, такого по-моему никогда не было, чтобы пираты под видом полной версии демку выпускали.



Chamaeleon 04-09-2004 10:36:

точнее stalker-game.com



Killroy 04-09-2004 11:15:

NikolayZ Вообще, такого по-моему никогда не было, чтобы пираты под видом полной версии демку выпускали.
Было такое - сам помню, зимой 2001-го на прилавках продавался однодисковый Дум3...угадай что там было (Snached Doom III Alpha ver. 0.02) , не совсем демка, но это дела не меняет. Кстати очень многие на это купились.



Bark 04-09-2004 12:15:

Killroy И теперь никто из них не купил ДооМ3 т.к. видели в альфе три уровня (если вообще смогли её запустить) и сказали что это лажа.... не смеши.. нормальный человек понимает что к чему.... расчитывать на совсем идиотов не совсем умно..



Jelezyaka24 04-09-2004 12:15:

Killroy
Между прочим они честно писали Light Version, и все кто покупали чессно знали что они покупают.

Chamaeleon
Игра ориентирована на запад, а не на русскоязычную публику. Делайте выводы...

NikolayZ ZLLL
А я вот думаю, что любая дема это есть дегустация игры, вы ж фрукты на базаре пробуете???
И если так сказать девелопер отказывается всенародно показать что он наработал за 3 года, то значит есть что скрывать, разработчик значит боится что многим казуалам тратящим 49.99$ может не повкусу прийтись новационный геймплей, или может геймплея еще даже нет!!!



Bark 04-09-2004 12:29:

не... в дему никакого геймплея не надо... только демонстрация технологий... просто походу чтобы это не выглядело как беготня по комнате можно сделать тренитовочный курс....

Итут вообще получаеться некоторая несогласовонность:

С одной стороны разрабы говорят что ещё ОЧЕНЬ много народу вообще не знает что такое СТАЛКЕР и надо вести пиар-кампанию.. и т.д. и т.п.

А с другой стороны даже не хотят выпустить демку, чтобы неведующие увидели что это такое, а лишь надеются что все уже знают, что это такое и купят игру только потому, что это СТАЛКЕР...

короче вы оняли о чём я...

вообще-то такое поведение говорить или о жутком непрофессионализме и не выдерживании собою же созданных графиков работы, или о жуткой уверенности, что в феврале (дай Бог) они выпустят СУПЕРХИТ..

а если я не прав, то зачем навели шумихи, создали кучу форумов, конкурсы устраивали... по сути из-за Сталкера похоже и появился их Паблишинг отдел...

вот только осталось увидеть что у них из всего этого получится... (я надеюсь получится всё...)



ZLLL 05-09-2004 05:03:

Bark
ага... вот только если эта дему будет весить метров 80, то я думаю ни один здоровый человек не подумает что это релиз...

ага, вот только этого не надо, видал я в магазинах и краденный билд 2002-го на три диска. По твоему так трудно всякого весомого фуфла в папки засунуть, да многие геймеры вообще не понимают зачем все эти файлики в папке, если они только exe-шники запускают.

игра уже второй год выйти не может... идём на рекорд

ну ни чего, вон, Д 3 пять лет ждали, а некоторые Дюка Форевер до сих пор ждут и надеются...

NikolayZ
Это маловероятно, после покупки и прохождения демки, кто-то подумает, что это и есть релиз. И дураку понятно, что игра из пары обучающих уровней состоять не может.

а ты думаешь, на коробочке будет написано, что это дема? Скорее всего, там будет написано, что-то типа: "И вот, наконец, сбылось, долгожданная игра украинских разработчиков увидала свет!"
Ничего, у нас ещё и не такой маразм пишут.

Вообще, такого по-моему никогда не было, чтобы пираты под видом полной версии демку выпускали.

А про краденные билды я и вообще тогда молчу, наверное их тоже никогда под видом релиза, до релиза не выпускали

Bark

И теперь никто из них не купил ДооМ3 т.к. видели в альфе три уровня (если вообще смогли её запустить) и сказали что это лажа.... не смеши.. нормальный человек понимает что к чему.... рассчитывать на совсем идиотов не совсем умно..

Лично знаю таких людей. Поверь, есть молодые люди, которые не читают журналов, не знают что такое интернет, а просто покупают то, что посоветует им продавец. А есть взрослые дяди, которые иногда любят поиграть к компутерные игры, но у них нет времени на всякие там журналы и инеты, чтобы искать и знать инфу о релизе. Они идут и покупают то, что им советует тот же продавец. Всё на много проще...
Инет юзают не все, у некоторых и денег на журналы нет. Но они играют в игры.

Jelezyaka24
Между прочим они честно писали Light Version, и все кто покупали чессно знали что они покупают.

кто они? у нас одна контора которая штампует пиратки? видел много вариаций дисков д 3.
И представь, заходя в магазин с желанием что-либо купить, ты видишь на прилавке диск Д 3 и вспоминаешь как рульно было рубиться в Д 2 на уроках информатики, тобой овладевает кураж и ты покупаешь. Да, забыл сказать, что инетом в этом случае не пользовался и журналы не читал, а если и читал, то про Д 3 как-то статей не было.

ы ж фрукты на базаре пробуете???

нафиг, они грязные.

И если так сказать девелопер отказывается всенародно показать что он наработал за 3 года,

и если, так сказать, геймерам мало скринов и роликов которые девелопер наклепал за все эти з года, то можно сделать вывод, что геймер бесится с жиру.

или может геймплея еще даже нет!!!

да-да, а Григоровичь - Папа Римский

Bark
а может с вас хватит обычного теста, который покажет, подходит ваша система под игру или нет. А то я погляжу, тут много кто хочет ПРОСТО протестить систему.



NikolayZ 05-09-2004 07:45:

ZLLL
А про краденные билды я и вообще тогда молчу, наверное их тоже никогда под видом релиза, до релиза не выпускали

Альфы и беты под видом полных версий выпускали, демки нет.

а ты думаешь, на коробочке будет написано, что это дема? Скорее всего, там будет написано, что-то типа: "И вот, наконец, сбылось, долгожданная игра украинских разработчиков увидала свет!"

Что это демка обычно пишется в самой игре.

Поверь, есть молодые люди, которые не читают журналов, не знают что такое интернет, а просто покупают то, что посоветует им продавец.

После того как они увидят, что там 1 уровень думаю поймут, что это не полная версия.

и если, так сказать, геймерам мало скринов и роликов которые девелопер наклепал за все эти з года, то можно сделать вывод, что геймер бесится с жиру.

Я к примеру, многие игры купил только после того как поиграл в демку.



Bark 05-09-2004 08:49:

ZLLL
ну и Гаразд же ты писать

ну ни чего, вон, Д 3 пять лет ждали, а некоторые Дюка Форевер до сих пор ждут и надеются...

извините, но у ДооМа имя есть... и оно очень(!) громкое.. для большинства из тех кто играл в игры в ещё в те годы это был (и есть) мощьный зверь... и тогда он был первый и равных ему не было... поэтому ставить его в пример не стоит... а Дюка уже никто и не ждёт... =D

Я же сказал, что не настаиваю на демке... просто немного уже и зaеб*ло ждать.. но это пустяки..

я всего лишь предложил.. ну типа сюжет для возможной демки.... ИМХО если её сделать качественно, то она нашумит больше чем любые статьи в журналах...



Killroy 05-09-2004 09:13:

Bark а Дюка уже никто и не ждёт... =D
Эт ты зря!



Jelezyaka24 05-09-2004 10:44:

ZLLL
кто они? у нас одна контора которая штампует пиратки? видел много вариаций дисков д 3.
И представь, заходя в магазин с желанием что-либо купить, ты видишь на прилавке диск Д 3 и вспоминаешь как рульно было рубиться в Д 2 на уроках информатики.


Прираты, конечно. а на информатике я, типа, учился ну и в Q3 иногда, а дум мне не нравиться.

и если, так сказать, геймерам мало скринов и роликов которые девелопер наклепал за все эти з года, то можно сделать вывод, что геймер бесится с жиру.

А вы скрины и ролики видели, меня знаете ли бесит что в новостях говорят теперь есть то, есть это, но видимая информациях не изминилась и остановилась на уровне мая 2003. Как были затворы слева, так они там и есть, как нету ДиректИкс9 так его и нет, где Снорк и т.д. И еще есть ощущение что все ролики максимум из 3-х уровней, одни и те же декоррации на всех скриншотах и роликах, где, мля, мои 30 квадратных километров.

да-да, а Григоровичь - Папа Римский

Римский, не Римский, ну уж точно Украинский



Bark 05-09-2004 11:09:

30 кв.км. это не так уж и много как тут многие себе думают... это всего 5*6 км... абсолютно обозримые просторы...

это да-а-а-алеко не 30*30 км... =D



ZLLL 05-09-2004 11:42:

NikolayZ Альфы и беты под видом полных версий выпускали, демки нет.

Не будь так уверен, лично сталкивался с подобными явлениями.

После того как они увидят, что там 1 уровень думаю поймут, что это не полная версия.

каким образом?

Я к примеру, многие игры купил только после того как поиграл в демку

я, к примеру, купил много игр по совету одного человека.

Bark
извините, но у ДооМа имя есть... и оно очень(!) громкое.. для большинства из тех кто играл в игры в ещё в те годы это был (и есть) мощьный зверь... и тогда он был первый и равных ему не было... поэтому ставить его в пример не стоит... а Дюка уже никто и не ждёт... =D

на одном энтузиазме игру не продать, а на счёт Дюка, ты не прав, не одного фана Дюка переключил на ожидание Сталкера.

просто немного уже и зaеб*ло ждать

извини, но вынужден попросить без выражений!



Jelezyaka24
Прираты, конечно. а на информатике я, типа, учился ну и в Q3 иногда, а дум мне не нравиться.

Понятно что пираты, я спрашивал неужели ты видел только одну упаковку пиратского диска Д 3? я видел множество и только на одной была написана указанная тобой надпись. Да, и эта надпись оправдание, между продавцом и покупателем.
Ну, в наше время на информатике Q3 не было, была Q2 и то, на тех компах тормозило, у наших школ нет денег на хорошие компы или не было, в моё время.

Ах, вам скринов мало, ролике не всё показывают, а может сразу всё выложить, подробные карты, всех монстров, всё оружие, все лица НПС, все диалоги? Оно кому надо? Обалдевшим фанатикам с пеной у рта, которые готовы отцеплять свои жёсткие диски и переться на другой конец города ради того, чтобы переписать один скрин, который будет рассматривать два часа, а потом заявит, что там не так, эксперт блин.
Ты подумай, что должна оставаться интрига, загадка. Не всё сразу. Ну что за логика? Если не видел - значит этого нет! Когда при разработки того же Д 3 или ещё чего-нить, нам не показывали финального монстрюка, кто-нить плевался и кричал, что это там нет или то, что он ещё не готов?

всё, ещё раз понимаю, что переубеждать людей - пустая трата времени. Пока они сами до этого не дойдут, не поймут.

Да, а про затвор лучше молчи, это уже давно за флуд считается и карается жестоко.



Jelezyaka24 05-09-2004 13:24:

Bark
30 кв.км. это не так уж и много как тут многие себе думают... это всего 5*6 км... абсолютно обозримые просторы...

Разрабы так не думают, не смогли ж сделать единого пространства, а сделали какие-то уровни.
Вообще очень неприятно слушать когда обещают чернобыльский Морровиндофоллаут, а делают 3д-шутер про 2012 год в советких декорациях.

И еще смотрите 5+5+6+6=22 км периметр зоны, + еще допустим 3 получается всего 25 километров. Сталкер мужчина хорошо тренированный и даже с грузом 20 кг способен приодолеть 25 километров за 4 часа, сутки Сталкера скажем иду 2,5 часа или 150 минут реального времени, и так
по периметру зоны теоритически сталкер бробежит за 25 минут реального времени, это извините Соник супер ёжик какой-то получается.

ZLLL
Ах, вам скринов мало, ролике не всё показывают, а может сразу всё выложить, подробные карты, всех монстров, всё оружие, все лица НПС, все диалоги? Оно кому надо?.... Ты подумай, что должна оставаться интрига, загадка. Не всё сразу.

А скажите тогда пожалуйста зачем проводить массовую PR компанию за 1,5 года до выхода игры...
А загадка есть... полное отсутвие информации о сюжете

Про остальное не буду, а то дело пахнет баном.
И не ТЫкайте мне пожалуйста, давайте что ли уважать друг друга.



Killroy 05-09-2004 13:44:

Jelezyaka24 А загадка есть... полное отсутвие информации о сюжете
И правильно! Кому интересно узнавать сюжет за полгода до выхода игры? Мне лично было бы интереснее об этом узнать непосредственно в игре!
Зачем все сразу выкладовать?!Неужели вам будет интересно?Чем меньше информации об игре, тем меньше будет критики и осуждений в адрес разрабов после ее выхода...Вы не подумали почему многих разочаровал Дум3?По-моему нужно иметь терпение,не зажираться и не хотеть все сразу!Спокойствие, только спокойствие!...то есть терпение .



NikolayZ 05-09-2004 14:14:

ZLLL
Не будь так уверен, лично сталкивался с подобными явлениями.

Может и выпускали, но массовым это явление точно не назовёшь.

каким образом?

Таким, что увидят, что присутствует только один уровень и на нормальную игру содержимое не тянет. Да и в самой игре написано будет, что это демоверсия.

я, к примеру, купил много игр по совету одного человека.

А это к чему?



ZLLL 05-09-2004 15:39:

Jelezyaka24 бан вам не поставят от балды. Извини, но на "вы" в последнее время только к начальству и старшим по возрасту.
Заметь, я не требую к себе обращения на "Вы" или "Уважаемый товарищ модератор", хотя по иерархии данного форума, выше тебя. Извини, если чем-то обидел, в мыслях этого не было.
Killroy
полностью согласен.
NikolayZ
к тому, что люди покупают, в большинстве своём, игры по совету или рекомендации других людей и знакомых.



cpcat 05-09-2004 15:53:

Зазырьте обновление в ФАКе, на мой взгляд довольно интересные вопросы. Это то, что давно обещали ответить, но Лейпциг нежданно нагрянул



ZLLL 05-09-2004 16:16:

cpcat прикалывает вот что:

Q: Можно ли выстрелив и, попав в оружие противника, выбить его из рук?
A: Можно, только надо точно попасть.

и чуть ниже

Q: Можно ли ВЫСТРЕЛОМ по оружию врага, выбить оружие из его рук? Или когда оружее в руках оно будет нематериально для других?
A: Нет. Думали сделать такую фишку бюреру, когда он вырывает оружие из рук игрока, но оказалось, что это сильно раздражает.



NightVz 05-09-2004 18:39:

Из FAQ :
<<<<Q: Когда монстр или (что наглядней) вертолёт будет на моих глазах пересекать границу локаций, он будет исчезать в воздухе и появляться из ниоткуда? С этим вопросом действительно нет ясности, а он интересует практически всех.
A: Сталкеры и монстры во избежания "магического" исчезания не переходят с уровня на уровень когда они находятся в радиусе видимости игрока, т.е. пока они находятся в онлайне. Они переходят только в офлайне.

Q: А если я сам перейду границу - может ли быть, что передо мной появится монстр, которого только что тут не было (т.к. он был на соседней локации)?
A: На момент появления игрока, он увидит тех персонажей, которые должны там быть, исходя из расчета симуляции жизни в офлайне
.>>>>

Три мысли приходят в голову по этому поводу:
1. Игрок, расположившись в травке вблизи точки перехода между уровнями сможет со смеху погибнуть, наблюдая как обременённые срочными квестами сталкеры (или заданиями - военные) наматывают на скромном пятачке круги (или вообще впадают в ступор) в ожидании попадения в "оффлайн"
2. Очень даже радостно будет геймеру миновав в открытом месте заветный "шлагбаум" вдруг после подгрузки увидеть перед собой взвод спецназа, который "должен там быть, исходя из расчета симуляции жизни в офлайне". Впрочем, если игрок успеет сделать несколько шагов назад, он снова окажется в гарантированной безопасности, ведь "сталкеры и монстры во избежания "магического" исчезания не переходят с уровня на уровень когда они находятся в радиусе видимости игрока, т.е. пока они находятся в онлайне. Они переходят только в офлайне"
3. Мы по-прежнему говорим об игре, одной из главных особенностей которой разработчики называют "реалистичность происходящего"?

Отнюдь не желая неудачи GSC, невольно задаюсь вопросом: неужели несколько лет назад разрабы настолько переоценили свои возможности?



Partagas 05-09-2004 18:45:

.



Partagas 05-09-2004 18:50:

.



Штырлицъ 05-09-2004 20:14:

NightVz
1-2 Это не проблема.



terribleDEMON 06-09-2004 03:42:

Грустно все это... Сначала отказались от "бесшовной" подгрузки локаций. Потом вообще сделали обычную загрузку новых уровней, теперь и это... Что будет следующим? Полная заскриптованнасть как в D3?
Вот бы посмотреть на ролике как это будет выглядеть? Встать у границы перехода помотреть "вдаль", а потом перейти и посмотреть на тех персонажей, которые должны там быть, исходя из расчета симуляции жизни в офлайне



terribleDEMON 06-09-2004 03:47:

"Расчленёнка" для людей будет, но - в аномалиях. Цензура запрещает игроку совершать нехорошие действия с моделями компьютерных персонажей, что делает такое действие в умах людей само собой разумеющимся
У нас в стране кажется нет закона запрещающего расчлененку. Могли бы сделать, но отключать в конфиге для тех стран где она запрещена. Все-равно же для каждой страны своя локализация будет.
И я так и не понял, будет ли "расчлененка" для монстров? Можно ли расчленить монстра и сможет ли монстр разорвать игрока на части?



Jelezyaka24 06-09-2004 03:49:

Q: Что случилось с мульти-режимом "люди против мутантов"? Его перестали упоминать у интервью...
A: Не уверен, что мы успеем его сделать. Даже если он не войдет в основную игру, это отличная идея и поле дейтельности для модмейкеров.


А нам чернобыльский кримсонленд и не нужен.

И вообще что мешало сделать подгрузку локаций в реальном времени как в Морровинд??? И не надо говорить что ресурсы компьютеров не потянут, Морровинд вышел в 2002 году и по тем временам графика там была такая, как Сталкеровская для сегодняшнего дня и не было компьютеро мощнее 2 гигагерц и Джифорс3. Моя субъективная мысль склоняется к тому, что не так уж хорош движок X-ray, или его просто было лень оптимизировать.



Кибастус 06-09-2004 09:57:

Jelezyaka24
И вообще что мешало сделать подгрузку локаций в реальном времени как в Морровинд??? И не надо говорить что ресурсы компьютеров не потянут, Морровинд вышел в 2002 году и по тем временам графика там была такая, как Сталкеровская для сегодняшнего дня и не было компьютеро мощнее 2 гигагерц и Джифорс3. Моя субъективная мысль склоняется к тому, что не так уж хорош движок X-ray, или его просто было лень оптимизировать.
Ты в курсе что Моровинд самая глючущая, тормозящая и нестабильная игра, в которой багов как в 98винде?И это какраз потому что в ней стоит денамическая подгрузка уровней. У человека, который хоть отдалённо представляет сколько эта прихоть на сталкере будет ресурсов жрать вопросов на счёт её отмены нету. Да и понять не могу, зачем вам нужна разчленёнка? Игра и так ценичная и брутальная (так написали в игромании). Хотите чтобы из-за Сталкера дети друг друга как из-за менханта убивали. Мне лично трудно былобы жить с мыслей о том, что изза моего творения убит ребёнок. Разработчики просто не хотят рисковать.



terribleDEMON 06-09-2004 10:24:

Ребенка и из-за Counter Strike убивали... Хотя там и не было расчлененки. А из-за Blade of Darkness убивали? Зато как весело играть было, когда врагов шинкуешь мечем в капусту ))



Кибастус 06-09-2004 11:16:

terribleDEMON
Ребенка и из-за Counter Strike убивали... Хотя там и не было расчлененки. А из-за Blade of Darkness убивали? Зато как весело играть было, когда врагов шинкуешь мечем в капусту ))
Не убивали изза Blade of Darkness т.к. там против людей не рубишся. Процес этот непредсказуем, по этому лучше не рисковать. Повторяю - такой грех надушу я бы брать не стал. Разработчики видимо тоже.



terribleDEMON 06-09-2004 11:46:

Ну хотя бы для людей с устойчивой психикой оставили команду консоли, которая включает этот режим (по умолчанию выключен)



terribleDEMON 06-09-2004 11:54:

Да я и не предлагаю расчленять людей... хотя бы монстров



Chamaeleon 06-09-2004 12:02:

а мне другое интерестно... там написано, что если монстры переходят уровень только в оффлайне...
а если монстря загнать в угол уровня? (особенно если угол на открытое место попадется?)... а если углов на открытом месте нету, тогда следующее:
допустим дорога, по бокам стенки (ну решетка ограждения или еще что, много способов проход сделать). мы загнали монстря на эту дорогу и он бежит от нас (испужался), а на дороге переход на следующую локацию... и что? монстря будет биться головой в невидимую стенку? стоять посреди дороги и ждать? беситься на месте????



terribleDEMON 06-09-2004 12:41:

Chamaeleon Да это вообще грустная тема... Все было посто и понятно когда не быор границ локаций, вернее они были, но незаметные... Мы размечтались о свободе действий... И монстры могли гулять по ним без проблем. А сейчас? Обычные уровни как в обычных играх?



NightVz 06-09-2004 14:40:

Несколько фрагментов из интервью Сергея Григоровича "Домашнему ПК":

"А как тебе DOOM 3 по сравнению со S.T.A.L.K.E.R.?

- Великолепная игра, в ней есть и атмосфера, и геймплей, и стиль... Пожалуй, за последние 2 года это первая игра, которая мне так понравилась... А вот в технологическом плане и DOOM 3, и S.T.A.L.K.E.R. примерно равны и выглядят на твёрдую "четвёрку"."

И в другом месте:

"...Сейчас я "взрослею", начинаю относиться к разработке игр в большей степени как бизнесмен, а не как гейм-дизайнер"

И на фото на развороте - 26-летний тинейджерского вида Григорович на дорогущем мотоцикле



Jelezyaka24 06-09-2004 15:38:

Кибастус
Ты в курсе что Моровинд самая глючущая, тормозящая и нестабильная игра, в которой багов как в 98винде?И это какраз потому что в ней стоит денамическая подгрузка уровней

зато я в ней жил полгода, и ниче у меня не глючило. А про расчлененку я вообще не заикался, она мне фиолетова.

А вот в технологическом плане и DOOM 3, и S.T.A.L.K.E.R. примерно равны и выглядят на твёрдую "четвёрку"."

на пять видимо тянет только Unreal 3 engine

"...Сейчас я "взрослею", начинаю относиться к разработке игр в большей степени как бизнесмен, а не как гейм-дизайнер"

так убивается исскуство



Partagas 06-09-2004 15:38:

.



Partagas 06-09-2004 15:43:

.



pbs 06-09-2004 19:33:

Зря вы цепляетесь к мелочам. Система симуляции жизни - это не какое-то чудо, а просто ярлык для специфического АИ. Рекламный трюк. Насчет подгрузки уровней - тоже ничего страшного, в таких вещах я охотно верю что разработчикам виднее как и что делать. На основе любого дивжка можно сделать рулезную игру, а все ограничения лишь подстегивают воображение (по идее, как с этим у наших ПЫСовцев не знаю). Так что обсуждать движок - это ламерский трёп.



Partagas 07-09-2004 11:11:

.



Mr.Dener 08-09-2004 20:54:

Английский сайт ComputerandVideogames.com выложил свежие скрины
S.T.A.L.K.E.R. на DirectX 9 + статья о мультиплейере.
На скринах наш старый "друг" кровосос.
www.computerandvideogames.com/news/...y.php?id=108993


Новая обложка:
www.thq.com/minisite.asp?upc=49163



Кибастус 09-09-2004 15:05:

Ребятки, я не знаю как Сталкер, но дум выглядит на 6-ть. Говорю исходя из того, что это первая игра с рейтрейсингом, и технологией типа бамп мапинга, но наголову его выше (забыл как завётся). А у мальчика маня величия.
Jelezyaka24
зато я в ней жил полгода
А я каждый день живу в 2-ом фолауте и 2-ом Мастер оф Орион-не
Такого погружения как от этих игр не испытывал ни разу.



Don Reba 09-09-2004 17:23:

Кибастус
Ребятки, я не знаю как Сталкер, но дум выглядит на 6-ть. Говорю исходя из того, что это первая игра с рейтрейсингом, и технологией типа бамп мапинга, но наголову его выше (забыл как завётся). А у мальчика маня величия.
Это сарказм?



G@meR Nuts 09-09-2004 19:51:

Скоро увидем игру КРУЧЕ DOOM 3!!! Нееет - это не HALF-LIFE 2 который теперь будет только в ноябре (кажется). Даже Название это игры - это аббревиатура напоминающая НАМ долгожданную игру. ЭТО F.E.A.R.
Увидел ролик, который демонстрирует геймплей игры. ЭТО ЧТО-ТО!!! Ролик лицезрел на DVD к журналу ИГРОМАНИЯ за сентябрь 2004 г.



Zental 09-09-2004 21:35:

"...Сейчас я "взрослею", начинаю относиться к разработке игр в большей степени как бизнесмен, а не как гейм-дизайнер"

- так убивается исскуство


Нет. Так вымирают игры как класс. И так рождаются бесконечные клоны Unreal 2 - безвкусные, без сюжета с архикрасивейшей, но пластиковой графикой. Попса одним словом. Это очень прискорбно, но увы, неизбежно.



Partagas 09-09-2004 22:29:

.



Кибастус 10-09-2004 06:46:

Don Reba
Нет, я обсалютно серьёзно. Без тени иронии. Пацану 26-ть и он счетает что взял бога за яйца.
Zental
Нет. Так вымирают игры как класс. И так рождаются бесконечные клоны Unreal 2 - безвкусные, без сюжета с архикрасивейшей, но пластиковой графикой. Попса одним словом. Это очень прискорбно, но увы, неизбежно. Подписываюсь под каждым словом. Абсолютно согласен. Хотя к кино тоже относятся в основном как к бизнесу, но это не мешает выходить замечательным фильмам (которых правдо приступно мало, но от того они ценятся особо).



Mr.Dener 10-09-2004 08:34:

Приготовьтесь: новостей море!

1.THQ выложила "дневник" о STALKER написанный Алексеем Ситьяновым (Alexei Sytyanov), игровым дизайнером GSC.

www.thq.de/html_repository/reports_...10&ad_year=2004

2. Статья из журнала PC-Игры- "S.T.A.L.K.E.R. - Мультиплеер":

www.stalker.tnsp.ru/page.php?id=108...863505af0116ee4

Там же скрины:
1.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=917
2.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=916
3.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=915
4.www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&pic=914

3. Свой отчет с Gamestars Live предоствил сайт-stalker.jolt.co.uk:
www.stalker.jolt.co.uk/index.php?action=show&id=10908

Поверхностный перевод с Jolt.co.uk
Jolt UK делится впечатлением после одной из ожидаемых игр в жанре FPS 2005 at the Game Stars Live Event September 2004.

Стенд Jolt был маленький по сравнению с другими стендами, such as the EA one, which took up the width of the hall, although it was busier when compared size wise. Это было в главном местоположении, рядом с Солнечным автобусом и стендом Vodaphone, которые постоянно упаковывались девчушками, чтобы смотреть на них, когда мы нуждались в перерыве от СТАЛКЕРА. Главная стадия была напротив приема так, когда случай заканчивался, люди прибудут от стадии на стенд Jolt.
Машины, показывающие СТАЛКЕР AMD FX-51 GeForce 6800 1 Гб. СТАЛКЕР шел быстро на этих машинах, всегда поддерживая по крайней мере 80fps даже вовремя боя. Мы также использовали клавиатуру ZBoard, любезно данную нам Ideazon.
Установка игры, которую мы использовали, был death match на 8 игроков, проходившими на двух картах. Одной картой была индустриальная пустошь, с большим количеством точек зрения, чтобы стрелять из укрытия. Другой был комплекс зданий с местами, чтобы скрыться и подскочить сзади человека.

Игра была очень гладкой для беты, и это казалось очень приемлемым несмотря на то, что физика была не на высоте, но погодная условия были. Гром и молния, наряду с дождем изменяли обстановку в игре. Засада в точке зрения, окруженной темнотой, только чтобы видеть фигуру на расстоянии, из-за вспышки молнии фигура была весьма похожа на привидение!
Другая изящная особенность была ездой на велосипеде времени, способность наблюдать повышение солнца и движение теней захватывала дух.

Первое, что я у видел в мультиплеере FPS это была система покупки . Это было кое-что родственное к Deus Ex. Исключая экран инвентаря, куда Вы ложите и убираете оружие и оборудование. Оружие может модернизироваться, например, AK74 мог быть модернизирован с возможностями, глушителем, и пусковой установкой гранаты.

Одна особенность, которая действительно заставляла меня предпринять шаги назад, была способом, от которого пули реагируют на удар в объект. Я преследовал такого же СТАЛКЕРА, стреляя, поскольку он убегал от меня, он повернул за угол. Я продолжал стрелять в надежду, что он выбежит снова. Я был поражен, невидимым врагом. Я стрелял в стену перед собой, и снова, я был поражен. Пули рикошетили от стены назад в меня. Дальнейшее экспериментирование показало, что поражать противника через стену под правильным углом. Огонь трассирующего снаряда, произведенный оружием облегчал для Вас задачу, это определялось снайперами.

Система частично была осуществлена в строении, с различными реакциями на пули, поражающие различные поверхности. Древесина раскалывалась, ветер распространял облака пыли в воздухе, кирпичи поглощали воздействие пуль, все это показывалось с большим эффектом!

Одно из более интересного оружия было Оружием Gauss. Это - в действительности, оружие рельса как в Quake 3. Мне говорили, что, когда оружие уравновешено, оружие будет в состоянии пробивать стены.

Звуком включало пятно на, огромные раскаты грома будут маскировать орудийный огонь, делающий толчок этажа. Звуковые эффекты оружия были мощны, отражая размер и власть оружия. Винтовки снайпера стреляли громко, чтобы предупредить приближающихся СТАЛКЕРОВ о их смерти.(?)

Я фактически с нетерпением жду СТАЛКЕРА больше чем HL2 после этой игры. Поскольку это показывает намного больше обещания, чем я видел от движка HL2. СТАЛКЕР казался намного более полным и более крепким пакетом чем недавно выпущенная Бета Counter-Strike Source. Я хотел бы видеть, что движок физики осуществился еще лучше в следующей бете, поскольку я думаю это, только улучшит уже блестящую игру.

Сам показ был полным успехом, как для Jolt и для СТАЛКЕРА. Количество интереса, произведенного СТАЛКЕРОМ было подавляющее, и кроме некоторых начинающихся проблем из-за людей, pressing escape and crashing the server, это был приятный опыт для всех кто видел это.

В целом, я с нетерпением жду СТАЛКЕРА с большим волнением. То, что разработчики сделали, действительно показано в роликах, которые они соединяют для показа. Это чувствовало себя более полным чем некоторые игры, которые отсутствуют в магазинах сегодня. С надеждой это будет скоро, и закончатся наши ожидания!

Thanks: Undertaker


И напоследок видео от Jolt.co.uk

www.stalker.jolt.co.uk/downloads/am..._Stalker_01.zip

www.stalker.jolt.co.uk/downloads/am..._Stalker_02.zip



Spawn2000 10-09-2004 08:42:

Suppafly
Полностью тебя подерживаю по поводу переноса игры.
G@meR Nuts
Мол как хорошо, что перенесли дату на 2005 год. Мол есть время на апргрейд Компа.
Еще лучше будет если её перенесут на 2012 до этого времени мы так проапгрейдим компы, что она будет летать по 10000 FPS на самых максимальных настройках, и грузится 0,000000000000000000001 мс.



cpcat 10-09-2004 10:08:

Partagas
Не говори лишнего.



Killroy 10-09-2004 12:34:

Spawn2000 Еще лучше будет если её перенесут на 2012 до этого времени мы так проапгрейдим компы, что она будет летать по 10000 FPS на самых максимальных настройках, и грузится 0,000000000000000000001 мс.

...и к тому времени игра уже сможет смело менять категорию на shareware/freeware



Don Reba 10-09-2004 12:51:

Кибастус
В Думе естественно нет никакого рэйтрейсинга, и бамп самый обыкновенный dot3. Одно только отличие - карта нормалей для бампа сделана с помощью высокополигональных моделей, но тех кто играл в Далёкий Край (и не только) этим уже не удивишь. Стенсильные тени вообще сомнительный шаг - cложно сказать вперёд ли. Но вообще, судя по отзывам, игра сделана качественно.

Сталкер использует два движка, поэтому DX9 движок не обременяется требованием обратной совместимости, и следственно не должен идти на компромисы вроде стенсильных теней. Уровень Дума это минимум на котором графика игры может быть только если Кармак действительно Бог, или если количество текстур в Сталкере на порядок больше (что вероятнее).
__________________
молчанье моё - заклинанье моё



cpcat 11-09-2004 19:59:

Минуты эдак через три у Антона Большакова наступает день рождения:) Пойду поздравлю:)



ANWer 12-09-2004 07:00:

cpcat
хорошо что напомнил



Partagas 12-09-2004 11:19:

.



Mr.Dener 13-09-2004 04:25:

Очень интересный отчет о мультиплеере появился на Tom's Hardware Guide, в котором автор описал игру с THQ представителем.

www.tomshardware.com/game/20040911/index.html



alexnn 13-09-2004 06:05:

Mr.Dener
А что в нем интересного?
По-прежнему DirectX 8. По-прежнему всё не закончего. По-прежнему "мы еще не решили делать эту фичу или нет". По-прежнему идет тренд от RPG в action....
Грустно, девицы (с)



7.62X54R. 18-09-2004 17:43:

Хочу етот мотоцикл в аддон к игре, у него и название соответствущие Ракета - Futong "Stalker"
вот ссылка раз http://aodaz.com.ua/moto_daz/models04.htm
и по подробней http://aodaz.com.ua/moto_daz/rf250-cl.htm
Произвотство Украина-Китай цена 10370грн. или 1956 у.е.



cpcat 21-09-2004 15:47:

По донесению разведки, HalfLife2 собираются задержать до марта-месяца.

Чем это может нам грозить? Ответа из ПЫС пока не получено. По моему скромному, это нам грозит очередным переносом релиза, но вот вперёд (там уже некуда!) или назад (в ущерб качеству?) - это бАльшой и насущный вопрос.

Какие мысли, камрады?



ZLLL 21-09-2004 15:57:

cpcat, нефиг нафиг Халфу переносить!



Maverickaust 21-09-2004 16:56:

cpcat, Мдя... Мысли вот такие:

Переносов назад (в ущерб качеству), в последние время не наблюдалось... Отношение разработчиков к выпуску демоверсии - не хотят выпускать недоделанный продукт, не хотят потерять деньги

Если ещё раз взглянуть на причину последнего переноса:

Причина переноса - ожидание более выгодной маркетинговой ситуации на европейском и американском рынках, плюс желание провести максимально качественное тестирование проекта. (Утверждаю из данного заявления, что на момент его написания максимально качественно оттестированой игры не было в наличии )

И вспомнить вопрос с фака (устаревший вопрос, но он показывает отношение разработчиков к переносам в ущерб качеству)

Q: Я слышал что, вы решили выпустить релиз 24 апреля, это правда или, опять же, просто слухи? Или всё таки вы остановились на сентябре ? Не понимаю, почему сентябрь? Ведь геймплей есть, локации все доделаны. Пора бы уж и выпускать!
A:Текущая дата релиза - 2-я половина 2004 года. Не надо, пожалуйста, думать, что игра уже готова и мы, нехорошие люди, плюем в потолок! Нет, идет напряженная работа по внедрению новейших технологий, тестированию, проработке сюжетных линий и т.д. S.T.A.L.K.E.R. должен быть на уровне triple A и мы сделаем это, пусть и за счет времени разработки.

Особенно последние слова...

Получается вывод - S.T.A.L.K.E.R., по мнению разработчиков должен быть на уровне triple И они сделают это, пусть и за счет времени разработки. Тоесть назад переносить не будут.



NightVz 21-09-2004 17:00:

cpcat
>>> Какие мысли, камрады?

Уже не мысли, уже рефлексы .

>>> это бАльшой и насущный вопрос

Так и задал бы его THQ . А то ведь наивные ПЫС-овцы ответят, что мол всё по плану (очередному), ни о каких переносах не знаем, сами не местные, а Сталкер движется к релизу "стремительным домкратом" .



NightVz 21-09-2004 17:07:

Maverickaust

Дружище, продукция PR- отдела GSC - FAQ Сталкера - это уже как Библия: при желании там можно накопать подтверждения для любых, самых противоречивых версий . Выбирай ту, в которую тебе хочется верить .



M.C. 21-09-2004 17:11:

согласен с NightVz... уже никому не верим и ждать не ждем... выйдет - слава богу, не выйдет - так привыкли уже!



Maverickaust 21-09-2004 17:14:

NightVz, Полностью с тобой согласен. Я уже не верю в официальные даты выхода Сталкера написанные на официальных сайтах. Поэтому и нашел предыдущие подтверждения



Maverickaust 21-09-2004 17:58:

NightVz, хотя, если все действительно так, как ты пишешь, найди мне в Библии подтверждение того, что игру выпустят раньше срока...



NightVz 21-09-2004 18:21:

Maverickaust
>>> "хотя, если все действительно так, как ты пишешь, найди мне в Библии подтверждение того, что игру выпустят раньше срока...

Из FAQ за 29-03-2004
Q: "Возможен ли перенос релиза на более близкую либо более дальнюю дату, чем текущая?"
A: Возможен, но не на более дальнюю. Текущая - крайний срок, который, впрочем, может измениться из-за форс-мажорных обстоятельств (тьфу-тьфу-тьфу).

Напомню, тогда крайним сроком выхода был "конец 2004" . Форс-мажор - понятие растяжимое, так что решай сам, чему верить .



Kit 21-09-2004 19:53:

alexnn
По-прежнему "мы еще не решили делать эту фичу или нет".

Есть такая неизвестная и малоприбыльная компания, называется Blizzard, так у них, представь себе, тоже половина фич неизвестна до выхода, мало того, некоторые вещи переделывались полностью за неделю до релиза, даже по несколько движков для одной игры делалось и браковалось.
Но конечно такой подход - он только для таких убогих, как Blizzard, да.



alexnn 21-09-2004 20:36:

Kit
Что позволено Юпитеру, не позволено быку

А если серьезно, то приведи аргументы. Я просто не могу поверить что в близзарде имеет место быть хаотичный процесс создания программных продуктов.



Kit 21-09-2004 21:30:

alexnn
А если серьезно, то приведи аргументы. Я просто не могу поверить что в близзарде имеет место быть хаотичный процесс создания программных продуктов.

Есть эссе по биографии Близзард, называется Eye of Storm.
На dtf.ru, кстати, статью по ней написали, можешь почитать, познавательно.
Это не хаотичный метод, просто, когда хочется, чтобы все было супер-играбельно, приходится изменять постоянно.
Кстати именно поэтому у Близзарда настолько жуткие дилеи с выпуском игр.
Тот же Старкрафт переписывали два раза, а фирменное выделение юнитов красивым кружочком было придумано недели за две до релиза, до этого юниты выделялись контуром, как в Диабле.



cpcat 22-09-2004 07:38:

Мало-мало фактов:

1. В марте у THQ заканчивается финансовый год. Если не выпустить большой проект до этого срока, могут быть большие проблемы с фин.отчётностью.

2. "Ожидание выгодной маркетинговой ситуации" - это как раз и есть выдерживание разницы в 2-3 месяца с ХЛ2.

3. Если ХЛ2 из-за суда перенесут на март, то там наступают маркетинговые вилы, зато появляется отличное "окно" под рождество, которым любой здравый издатель можно не воспользоваться только в одном случае - если игра будет ещё слишком сырая для начала продаж.



NightVz 22-09-2004 08:16:

cpcat

В одном ты прав: "мало-мало фактов" . Зато "много-много" мутной воды .



NightVz 22-09-2004 15:26:

Кстати, стало известно , что Ubi Soft также перенесла свой сверхожидаемый проект Splinter Cell: Chaos Theory на март 2005. Ничего себе, "маркетинговое окно" получается .



cpcat 22-09-2004 16:23:

Блин.. Это было бы так здорово, но навряд-ли Vivendi захочит терять такой выгодный момент, как Крисмас, из-за какого-то суда. Вывернутся как-нибудь.

NightVz
А оно разве на PC выходит?



cpcat 22-09-2004 16:25:

Вот ссылка по поводу переноса ХЛ2:

http://www.gamespot.com/news/2004/0...ws_6107712.html

Там по-английски. Где-то у FlamingPumpkin был перевод, кинь если не сложно?



M.C. 22-09-2004 16:27:

эээ... не знал куда запостить... решил сюда... посмотрел седня Аниматрицу и так меня порадовал там один эпизод про старый заброшенный дом... ну то, что сделана Аниматрица суперски - тут никто не поспорит, но вот тот эпизод прямо по теме Сталкера... атмосферно у них там получилось и... вообщем, решил поделица эмоциями!



ZLLL 22-09-2004 16:52:

M.C. давнооооо ещё cpcat, советовал этот эпизод для фанов. Мы тебя понимаем и разделяем твои впечатления.



M.C. 22-09-2004 17:41:

ZLLL просто я терь тут редко появляюсь...



NightVz 22-09-2004 17:53:

cpcat
>>> А оно разве на PC выходит?

Splinter Cell: Chaos Theory выходит вмарте одновременно на PlayStation 2, Xbox, PC и GameCube.



MR.DENER__ 24-09-2004 12:26:

Обзор мультиплеера от GamersHell:
www.gamershell.com/reviews_PCS.T.A.....Shadowof.shtml

Flash' ka:
http://gameprophets.gamigo.de/uk/xray.swf



MR.DENER__ 27-09-2004 00:27:

Статья из журнала "PC игры" №10 "ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ | S.T.A.L.K.E.R."

http://unikum-cd.mail333.com/pc_game_10.04.htm



Don Reba 27-09-2004 00:53:

Спасение пришло настолько неожиданно, что до сих пор никто толком не может сказать, чья же это была идея.
Андрея Прохорова, вроде.



MR.DENER__ 27-09-2004 01:00:

Скорее всего.



Serdgo 27-09-2004 07:45:

Обновилась дата релиза. Теперь это февраль.
http://www.thq.de/html_repository/p...neral.php?p=469
Исходя из того что совершенно непонятно когда выйдет ХЛ2 теперь неясно кто будет первым на рынке.



ZLLL 27-09-2004 15:32:

Serdgo что-то не верю я им. Особенно, если брать во внимание указанные ими системные требования.



Maverickaust 27-09-2004 15:35:

Serdgo, зашел я на эту ссылку... По немецки я не понимаю, но цифры вверху "1 квартал 2005" по нашему написаны А где Февраль?



Serdgo 27-09-2004 21:17:

ZLLL
Полностью с тобой солидарен! О каком доверии может идти речь? Сколько раз переносили! Запарили уже. Крутят датой релиза, как цЫган солнцем, место себе не нагреют между конкурентами. ХЛ2 еще добавила непоняток. 100% издатель париться, не знает что делать. Или знает, но стратежно мовчит. А требования надо так понимать указаны самые минимальные, т.е. это конфа на которой игра хотябы стартует. А уж как быстро это слайд-шоу будет идти никто, по нашу сторону прилавка, не знает. Там ведь только 8-й директ указан.
Глянул, кстати, дему Full Spectrum Warrior. 9-й директ смотрится прикольно. Заблюрили только сильно некоторые моменты. А вообче все выглядит прилично. Америкосы самые самые Особенно, если наскакивать двумя отделениями, при поддержке бронетехники, на одиноких террористов.
Maverickaust
Пардон, затуркала работа. Недолив получился Инфа взята с http://stalker.myexp.de/en/index.php. Там вводят нас в заблуждение



Aka Abe 28-09-2004 16:17:

Интересно, если релиз в феврале 2005, то обещанного открытого бета-теста не будет?! Или он будет всем подарком на Новый год?!



Don Reba 28-09-2004 19:38:

Бета тест обещался после переноса на первый квартал следующего года. Так что ничего не изменилось.



NightVz 28-09-2004 19:53:

И вообще, обещанного три года ждут



MR.DENER__ 28-09-2004 21:34:

Релиз не в Феврале

THQ (Germany) сообщило, что дата релиза - "февраль 2005г." не окончательная.
Оф. дата остается прежней: 1 квартал 2005г.



Suppafly 29-09-2004 02:42:

2 MR.DENER___
Источник??



MR.DENER__ 29-09-2004 04:44:

Хронология атомной эры
1938 год
Австрийка Лиза Мейтнер предположила, что нейтрон при поглощении ураном вызывает нестабильность ядра и оно делится на два осколка. Последующие опыты немецких физиков и их зарубежных коллег подтвердили это. При делении урана образуется два осколка и, кроме того, испускается несколько гамма-квантов, вылетает 2-3 нейтрона и выделяется огромное (по ядерным меркам) количество энергии. Осколки деления - радиоактивные изотопы известных элементов с разным периодом полураспада, существует около 30 возможных пар осколков.

www.stalker-game.com/russian/index....y&ss=chronology

===========================
Suppafly,

www.stalker-clan.de/index.php?templ...eid=news&id=137



susanin2k 29-09-2004 15:12:

Лично мне известна дата февраль-март...так что думаю, что конец февраля (23-е...=) реальная дата



MR.DENER__ 29-09-2004 21:31:

1. Интервью с Олегом Яворским:

- игра будет занимать, скорее всего, более 10 Гб;
- минимальные системные требования : карта уровня GeForce 3, 1.4 Гц процессор и порядка 512 RAM.
...

www.gaminggroove.com/article.php?id=17


2. Польский фансайт stalker.pl выложил маленькую флеш игру:

http://stalker.pl/images/stories/stalker.swf



ZLLL 30-09-2004 06:14:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl,

В последнем интервью Олега Яворского об игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl приведены интересные факты:
-Игра будет выпущена для DirectX 8 и DirectX 9.
-Каждую неделю игрового времени в Зоне будет происходить выброс аномальной энергии, который мгновенно распространяется и крайне опасно находиться на открытом воздухе в этот момент. После выброса локации аномалий меняют свое разположение.
-Мультиплеерный режим разрабатывают профессиональные игроки в Counter-Strike. Будут популярные режимы (team-deathmatch) и оригинальные (например, сражение двух команд за артефакт). Поддержка до 32 геймеров в LAN или Internet. Кооп-режим не предвидится.
-И такие интересные фичи: вы можете разбить статую Ленина на мельчайшие кусочки; спрятаться за прицеп машины и двигать его, использовуя как прикрытие; разбить лампу в коридоре, сделав темную ловушку; раздавить сильного монстра грузовиком.
-Игра займет 10 ГБ дискового пространства.
-Минимальные системные требования: GeForce 3 type card, 1.4 Gig processor and about 512 RAM.


-----------------------------------


Объявленный ранее релиз игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в феврале 2005 года не совсем верный, так как он был подсчитан как средняя дата квартала. Официальная дата остается прежней – первый квартал 2005 года.



alexnn 30-09-2004 06:32:

Игра будет выпущена для DirectX 8 и DirectX 9.
Переводится "мы честно пытались сделать Директх9 открытые пространства, но дуал пентиум 4.0 с 4 Гигами Озу и GF 6800 безбожно тормозит в 640х480. мы не виноваты, что хард не готов к нашему таланту!"

Каждую неделю игрового времени в Зоне будет происходить выброс аномальной энергии
Ну какая же это новость?

оригинальные (например, сражение двух команд за артефакт)
Действительно оригинально Особенно если учесть насколько этот режим отличается от capture the flag.

вы можете разбить статую Ленина на мельчайшие кусочки
Ура! А могу ли я (в игре) просто тупо из огнестрельного оружия стрелять в стену дома и смотреть как будут выбиваться кусочки бетона? Или только с Лениным такое пройдет?

спрятаться за прицеп машины и двигать его, использовуя как прикрытие
Не могу навскидку вспомнить игру, но не впечатлен

раздавить сильного монстра грузовиком
В дюке, я ногой мог их давить (предварительно уменьшив )

разбить лампу в коридоре,
Ура! Сразу вспомнился Chasm: The Rift (1997!!!). И его разбиваемые лампочки и возможность отстрелить врагу руки или ноги (слабо такую фигу сделать? )

Официальная дата остается прежней – первый квартал 2005 года.
Ага



Battlemage 30-09-2004 06:49:

>Ура! А могу ли я (в игре) просто тупо из огнестрельного оружия стрелять в стену дома и смотреть как будут выбиваться кусочки бетона? Или только с Лениным такое пройдет?

Только с Лениным будет такая любовь. Мега-фича такая, понимать надо.


>спрятаться за прицеп машины и двигать его, использовуя как прикрытие

Металлические ящики в Half-Life и далее по списку.



susanin2k 30-09-2004 08:56:

-Игра займет 10 ГБ дискового пространства.

ZLLL, узнав эту новость я удивился немного, спросил насчет этого у Олега Яворского и получил такой ответ:

это неправильная информация прошла, я наоборот сказать хотел, что точно не 10. сейчас исправят на сайте эту ошибку



Брандашмыг 30-09-2004 10:23:

alexnn
Переводится "мы честно пытались сделать Директх9 открытые пространства, но дуал пентиум 4.0 с 4 Гигами Озу и GF 6800 безбожно тормозит в 640х480. мы не виноваты, что хард не готов к нашему таланту!"

Это так не переводится, а фантазируется.
Исходя из всего сказанного ранее разработчиками понятно, что внутренние и внешние пространства не будут разделены окном загрузки и рендер будет один на всю игру- либо dx8 либо dx9, в зависимости от выбранного варианта при установке игры.

А вот другой вопрос- насколько будут в рамках dx9 реализованы его возможности для открытого пространства, может и от dx8 не будет отличаться. Может добавят только этих самых мягких динамических теней и освещения...
но всеж-таки мне кажется, что dx9 будет вполне себе на уровне.



maxsut 30-09-2004 10:23:

ZLLL А кооператив не помешал бы... тут в контру играешь, стока имоций и адреналина (нередко и матерков) в "воздух выбрасываешь" , а в сталкере это было бы просто не описать (кто в РПГ в кооператив играл поймет)... однако виртуальная реальность будет....... мож и правильно что не пердвидется, а то народ совсем от компутера отходить перестанет



NightVz 30-09-2004 10:42:

alexnn
Игра будет выпущена для DirectX 8 и DirectX 9.

Имеется в виду выбор рендера при начальной конфигурации игры. Разрабы не стали писать гибридный DX7-DX9 рендер, как это делается в большинстве новых игр. Чтобы не отсекать массу геймеров с видео пре-DX9, на старых картах игра пойдёт в DX8-рендере, на новых - в DX9. По крайней мере, до сих пор разрабы именно это и заявляли.
Кстати, пока существует ещё лишь один "чистый" DX9 - движок, "свободный" от необходимости поддержки пре-DX9-карт - Unreal Engine 3. Судя по интервью, такая "неотягощённость наследством" позволяет достигать гораздо более впечатляющих результатов.



Брандашмыг 30-09-2004 10:46:

А меня больше всего из посл. интервью порадовал ответ на вопрос о демке:

"У парней такой напряженный режим работы, что если мы добавим им еще чуть-чуть и заставим делать демку- бедняги просто треснут от всего этого. У нас уже один из художников приходил на работу одетый в костюм цыпленка, а один кодер возомнил себя Наполеоном! Черезмерная нагрузка странно на них влияет...
Помните, что мы вложили свой ум и душу в эту игру, и мы уже настолько близки к завершению, что добавлять еще работы было бы не справедливо по отношению к команде. Парни работали не покладая рук, совсем забросили семейную жизнь- лишь бы только воплотить свои обещания по СТАЛКЕРУ- так дайте же им передохнуть и закончить свой шедевр.
"


Так что- цыц! А то все разрабы в психушку до релиза босиком в припрыжку поскачут
прикрываясь черными драными плащами и подмахивая желтенькими крылышками- вот это и будет демо-версия



alexnn 30-09-2004 11:31:

maxsut NightVz
А где, собственно, директх 9 скрины открытых пространств?



Штырлицъ 30-09-2004 13:24:

Lightbulb

alexnn

Старый шот с презентации

взято с oblivion-lost.com



alexnn 30-09-2004 13:27:

Штырлицъ
Ты убежден, что это и есть тот самый 9й директ, который ещё дописывается, и видео от котого в закрытых помещениях был показан на E3?



NightVz 30-09-2004 13:36:

alexnn
>>> А где, собственно, директх 9 скрины открытых пространств?

Да там же, где и сюжет, новые виды оружия и монстров, и т.д. - в GSC. Никто нам не обязывался выкладывать ВСЁ, что наработано, а тем более - то, что ещё дорабатывается. Разрабы вполне вправе придержать все "изюминки" до релиза, выкладывая ровно столько, сколько нужно для поддержания интереса к проекту. Это их дело. Вот если в итоге этих самых "изюминок" не окажется, или разрабы в своих интервью пойдут на попятную - тогда возмущение будет вполне уместно. Подумай и так: сейчас ты (как и все) заинтригован обещанным "срывающим крышу" уровнем графики в DX9 на открытых пространствах, сюжетом и т.д. Чего ты будешь ждать, если тебе уже сейчас раскрыть ВСЁ? Только геймплея? Извини, но у разрабов амбиции несколько побольше .



alexnn 30-09-2004 14:04:

NightVz
Подумай и так: сейчас ты (как и все) заинтригован обещанным "срывающим крышу" уровнем графики в DX9 на открытых пространствах,
Честно говоря, ничем я больше не заинтригован. Ролики с гэймплеем как-то охладили
Новых скринов я прошу с сарказмом. Очень сильно подозревая, что их просто не существует



Штырлицъ 30-09-2004 14:10:

alexnn

Это фото с презентации FX чипов прошедшей в Москве год-полтора(?) назад.

DX9, даже если не полностью дописан, видимо в рабочем состоянии.



mr.koba 30-09-2004 14:43:

А откуда информация что от дх9 открытых пространств будет голову срывать. Кто такое говорил, где такое написано или опять сами навыдумывали? Что-то не видел такого.



Maverickaust 30-09-2004 16:52:

Захотелось мне недавно узнать на официальном форуме игры Сталкер у скольких людей осталось доверие к датам её переноса. Тему почти сразу закрыли, но несколько человек успело проголосовать. 4 сказали что потеряли доверие, 1 что нет. Ну да лана не в этом прикол. Захожу я сегодня и для интереса клацаю на моей давно закрытой теме. Результаты оказываются совсем другими После закрытия темы голосовать никто не мог, но каким-то магическим образом результаты оказываются примерно такими:
20 - верю
3 - не верю.

Противно...

Забанят меня, скорее всего... Ну и пусть. Я и сам сюда не буду заходить после этого сообщения.



alexnn 30-09-2004 18:38:

Штырлицъ
ну тогда это точно "не он"
9й рендер был продемонстрирован только в мае этого года да е3 и то только в помещениях



MR.DENER__ 30-09-2004 22:18:

Stalker screensaver:
http://home.aland.net/peter.sjoberg...screensaver.zip

Must see! 3D модель Припяти:
http://home.aland.net/peter.sjoberg...at_large360.zip



NightVz 01-10-2004 08:42:

mr.koba
>>> А откуда информация что от дх9 открытых пространств будет голову срывать. Кто такое говорил, где такое написано или опять сами навыдумывали? Что-то не видел такого.

Практически такие слова и звучали пару раз от разрабов в интервью. Описывалось многократное полигональное превосходство DX9-версии outdoor-ов и куча прочих фишек и вкусностей. Там же звучали и эти слова то-ли о падающих челюстях, то-ли о сорванных крышах , не помню дословно. Учитывая, что разрабы раньше сорили интервью направо и налево, всем сайтам и журналам, неудивительно, что ты "не видел такого".
Вообще, мы люди взрослые и умеем понимать рекламный посыл в слишком пафосных и малоинформативных фразах. Речь же о том, что пока нет смысла не верить в существование (?доработку?) DX9- версии рендера для открытых пространств только потому, что разработчики не предоставляют нам, видите-ли, доказательств. Придёт время, и увидим, чего стоят их обещания (в том числе и по поводу срыва крыши ).



Squint 01-10-2004 10:35:

Вообще-то, GSC щас не до Сталкера, у их жесткие сроки выпустить к 5 ноября стратежку "Александр Великий" как раз к выходу одноименного фильма...



ZLLL 01-10-2004 13:31:

Squint ты думаешь над всеми играми в GSC работает одна команда? Все заняты свои делом.

alexnn
9й рендер был продемонстрирован только в мае этого года да е3 и то только в помещениях

а несколько секунд видеоролика годовой давности и шесть скринов того же времени? Так что не только в этом году.



alexnn 01-10-2004 18:45:

ZLLL
а несколько секунд видеоролика годовой давности и шесть скринов того же времени
где это?



ZLLL 02-10-2004 01:50:

alexnn как где ролик который был представлен на Е3 2003
А те скрины можно найти в теме со скринами, старой теме.



MR.DENER__ 03-10-2004 06:23:

Статья с ebay.de
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll...ssPageName=WDVW


GTA: STALKER в разработке...
Комментарии SNIPER-X: " Я только хочу сообщить, что "Dawn of the Dead" мод не был отменен. Но сейчас мы начинаем делать "GTA:STALKER" основанный на популярной серии Grand Theft Auto. Ожидается наличие: multiplayer + co-opy

www.iamstalker.com/modules/newbb/vi...d=0&forum=1#416



ANWer 03-10-2004 08:53:

ксати, а чё с голосованием?
Вы - alexnn?
Вы по этому вопросу уже голосовали.


ни чё я не голосовал



Killroy 03-10-2004 10:21:

ANWer Наверное модеры прикалываются. Pаньше, если мне пaмять не изменяет, было голосование "Вы - tordek?". К чему это все - непонятно...



Bark 04-10-2004 06:15:

Выявляют клонов...

т.к. alexnn уже двое набралось... ))))



terribleDEMON 04-10-2004 06:27:

Маразм крепчал...



maxsut 04-10-2004 10:48:

Как бы сказал Шура Каретный: "Атака клоууунов, в рот меня чих-пых"
Bark Ага... потом выберут одного, а остальных забанят... это и будет их в клад в мировую борьбу с клонами Меньше Звездные войны смотреть надо, а то так в мастера Йодо превратиться можно...



susanin2k 04-10-2004 16:05:

Стоп. Меня банить не надо! =)



ZLLL 05-10-2004 08:58:

харэ ругаться



Bark 05-10-2004 09:13:

А что за приколы с этим голосованием? =)

Только что было 80 голосовавших...



Battlemage 05-10-2004 11:25:

Bark
Модераторы "докликали" цифирь с 80 до 254765.



ZLLL 05-10-2004 11:29:

Battlemage делать нам больше нечего



Bark 05-10-2004 13:01:

ZLLL
Тогда что происходит? =)



ZLLL 05-10-2004 13:36:

Bark метамарфозы



MR.DENER__ 05-10-2004 19:59:

Атомная эра
Официальный сайт Сталкера продолжает публикацию статей серии «Хронология атомной эры», где описываются ядерные исследования и изобретения со времен открытия радиации до чернобыльской катастрофы.

Мобилизация!
Компания GSC Game World совместно с сервисом Mobilemania (Украина) объявляет о начале совместной акции.
На официальном сайте будут размещены цветные обои, черно-белые открытки и логотипы для мобильных телефонов, связанные с проектом S.T.A.L.K.E.R.
В ближайшие месяцы также планируется подключение этой услуги для жителей России и стран Европы. Если данный проект заинтересует любителей игр от GSC, в будущем возможно создание и размещение анимационных заставок, а также обоев по серии «Казаки» .

Заказ
Сайт amazon.com предлагает сделать предварительный заказ игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. (кто рискнёт?
По данным сайта: релиз состоится 30 марта 2005 года...

Источник:
www.stalker.tnsp.ru



Suppafly 06-10-2004 03:15:

На конец-то PRшики по-настоящему взялись за дело!! Желаю им удачи! ))
30 Марта??!!



Battlemage 06-10-2004 04:49:

Suppafly
А теперь пройдись по остальным онлайновым магазинам - и посмотри их даты. Они везде будут разными в большинстве случаев, т.к. магазины выставляют примерные даты, если не известна официальная дата релиза и оставляют за собой право менять дату "shipping'a" по своему усмотрению. Короче, верить этой информации нельзя.



alexnn 06-10-2004 05:45:

ИМХО, игра выйдет не раньше чем спустя 5 месяцев после начала бета-теста.



Alexvn 06-10-2004 08:01:

alexnn - какая шокирующая новость! Предлагаю аналогичную по гениальности мудрость: игра выйдет не раньше, чем она выйдет

Может, конкурс устроить среди фанатов - на самую глупую глупость про Сталкер?



Battlemage 06-10-2004 08:54:

Alexvn
Самое время!



alexnn 06-10-2004 09:02:

Alexvn
Если ты не понял моего поста, то так и скажи
Для тебя, как непонимающего буржуина, я переведу на более понятный язык:
1. Официальный бета тест ещё не начался.
2. Дата релиза объявлена.
3. Если бета тест начнется, скажем, в январе 2005, то ни за что не успеть к релизу. Значит релиз будет сдвинут.
4. Камрадам следуют ожидать не объявление точной даты релиза, а дождаться бета теста. И после этого прикинуть когда же выйдет вожделенный Сталкер.

P.S. Если тебе непонятны какие-то слова и в моем посте, то ты спрашивай - я разъясню.



Bark 06-10-2004 10:17:

а к чему собсно вся эта голосовалка вверху?
и почему там постоянно какие-то глупости пишут? =)



terribleDEMON 06-10-2004 11:06:

alexnn Хотелось бы чтобы ты ошибался, но...



M.C. 06-10-2004 11:14:

так когдаже БЕТА тест?



Alexvn 06-10-2004 13:49:

alexnn
Если ты напишешь ту же чушь, но не одним предложением, а десятью, умнее она от этого не станет

1. Официальный бета тест ещё не начался - тебе разработчики докладывают?

2. Дата релиза объявлена - да ну? И где ж она объявлена?

3. Если бета тест начнется, скажем, в январе 2005, то ни за что не успеть к релизу. Значит релиз будет сдвинут - а с чего ты взял, что он начнется в январе? Еще начало октября вообще то...

4. Камрадам следуют ожидать не объявление точной даты релиза, а дождаться бета теста. И после этого прикинуть когда же выйдет вожделенный Сталкер. - эта мысль вообще то настолько очевидна и проста, что дополнительного озвучивания не требовала. Так что совершенно непонятно, зачем ты тут распинаешься, с умным видом изрекая азбучные истины. И почему ты решил, что бета тест займет именно пять месяцев, а не три и не семь, по телику сказали, что ль?



Bark 06-10-2004 14:36:

Похоже модеры скоро будут просто требовать от разрабов информации.. дабы по форуму флуд такой не разводили..



ZLLL 06-10-2004 15:40:

Bark флуд только в одной теме разрешён



Maverickaust 06-10-2004 15:59:

Alexvn, ответь, пожалуйста, что случилось с голосованием в моей закрытой теме "Опрос. Кто верит в то, что Сталкер выйдет в 1 квартале 2005 г.?"

В момент, когда ты её закрыл

против проголосовало 4 человека,
за - 1.

После закрытия голосовать никто не мог но на следующий день результаты были другими:

против - 1
за - 20.

Объясни, пожалуйста, каким образом можна голосовать после закрытия темы, или причина изменения результатов в другом?



terribleDEMON 06-10-2004 17:00:

Maverickaust просто им есть с кого брать пример



terribleDEMON 06-10-2004 17:14:

Alexvn
Хорошо, тогда предоставь пожалуйста исчерпывающую информацию, чтобы люди не писали чушь.
Интересует:
Состояние игры (% готовности)
Запланированное время бета-тестирования
Запланированное время внесения исправлений
Было объявлено о скором начале массового тестирования, интересует дата начала
Дата окончания бета-тестирования
Запланированное время внесения исправлений после массового тестирования
Примерная дата выхода

Если ты сможешь предоставить достоверную информацию, тогда alexnn написал чушь, иначе...

З.Ы. Ничего личного



Alexvn 06-10-2004 17:52:

terribleDEMON
Информации у меня нет, так же, обрати внимание, как и у alexnn, однако я и не делаю глубокомысленных заявлений о сроках выхода игры. Чего и вам советую.
Нет информации - не нужно что либо утверждать, неужели это непонятно? Для чего это делать?

Maverickaust - понятия не имею, что происходит с голосованием. Я туда даже не заглядывал.



Maverickaust 06-10-2004 18:05:

Понятно, спасибо.



alexnn 07-10-2004 05:49:

Alexvn
1. Официальный бета тест ещё не начался - тебе разработчики докладывают?
Почти. Через средства массовой информации. "Бета тест на 5 000, скоро." (И ёще одно - если что-то ещё не дописано, например directx9 рендер, то не только бета, но даже альфа тест идти физически не может.)

2. Дата релиза объявлена - да ну? И где ж она объявлена?
Есть такое слово - квартал. Оно может иметь много значений, и одно из них - 3 месяца (надеюсь, что такое месяц пояснять не надо?) Так вот новая дата - "1й квартал 2005.". Понимая что такое квартал, и зная что такое месяц, мы легко вычисляем что игра "должна выйти не позже 31го марта, 2005".
Вот тебе и дата (крайняя)!
Не так всё сложно, правда?

Если ещё что-то непонятно, то ты не стесняйся - спрашивай.

И почему ты решил, что бета тест займет именно пять месяцев, а не три и не семь, по телику сказали, что ль?
Это немного будет сложновато тебе понять, но я попытаюсь ответить:
Игра, это довольно большой программный продукт. И многие дяди уже давно занимаюсь написанием разных программных продуктов (эти дяди работают в программистских фирмах, например GSC). Другие дяди, которые хотят торговать программными продуктами (например, THQ) уже довольно давно старались разработать методики, набрать статистику, чтобы уметь предсказывать сколько нужно времени на создание того или иного программного продукта. Так вот тестирование в таком большом проекте как Сталкер (именно бета тестирование) займет МИНИМУМ 5 месяцев. В 3 никто точно не уложится. (об этом я ещё говорил в мае, когда все били себя пяткой в грудь и кричали - 26 сентября! )



mr.koba 07-10-2004 06:28:

alexnn
Чё ты заладил с этим тестом. Делают его для мульти-плэера, который уже где-то год тестируют и настраивают GSC Team. И делают этот тест, имхо, более из маркетинговых соображений а не для реального тестинга. Так что могут зарелизить и через два месяца после начала теста, а могут и через год.



alexnn 07-10-2004 06:36:

mr.koba
:-)
ну посмотрим, как оно будет



Alexvn 07-10-2004 08:00:

alexnn
если что-то ещё не дописано, например directx9 рендер - тебе опять кто то доложил, что рендер не дописан?

Вот тебе и дата (крайняя)! - давай все ж называть вещи своими именами. Объявлен квартал, когда выходит игра. Даты - не объявлено. Я уж молчу о том, что 1 квартал в устах издателя - понятие весьма гибкое и расплывчатое.

И многие дяди уже давно занимаюсь - не понимаю, ты настолько юн, что до сих пор называешь дядями взрослых мужчин?

чтобы уметь предсказывать сколько нужно времени - это ты про себя что ли вот сейчас говоришь, да? Это ты разработал методику, набрал статистику? Скажите, alexnn, а где можно почитать ваши труды?

Так вот тестирование в таком большом проекте как Сталкер (именно бета тестирование) займет МИНИМУМ 5 месяцев - да долго ты еще собираешься талдычить эту чушь? Какие методики, какие гадания на картах, какие откровения сообщили тебе эту цифру - 5 месяцев? Ты что, не понимаешь своим многоопытным методическим умом, что тестирование можно проводить по разному - можно угрохать на бета тест год, и вылизать игру до блеска, а можно погонять ее один месяц, для галочки, и выбросить на прилавки? Неужели это так сложно понять, а? Подумай немножко, прошу тебя.



alexnn 07-10-2004 08:46:

Alexvn
Прошу тебя перечитать басню Крылова "Мартышка и очки", чтобы понять наконец, что есть вещи о которых, ты можешь не знать.
И после этого сразу переходи к книжкам по теории тестирования, QA managemеnt, СMM и далее в той же области.

За месяц и даже за 3 игру (3д шутер, написанный с нуля, с заявками на RPG) GSC физически не сможет оттестировать. И не выбросят они недоделку на рынок.

Предлагаю тебе пари. Ну скажем на 100 евро. Что если официальный бета тест не начнется в этом году, то Сталкера мы не увидим до лета 2005.

давайте тоже участвовать в этом пари или давайте откроем тотализатор. С начала нужно подсчитать количество участвующих, для этого и создано новое голосование – ZLLL



Serdgo 07-10-2004 10:18:

ZLLL
Т.е. они спорят между собой, а мы ставим на одного из них? Или на всех Как там Гоблина? "... я еще на орков деньги поставил и на то что Федор победит...хотя бы по очкам..." Особенно радует, что спорют злобно, но интелегЭнтно



Suppafly 07-10-2004 10:38:

Это назаконно.



terribleDEMON 07-10-2004 13:01:

А я по этому вопросу уже голосовал



Alexvn 07-10-2004 13:06:

alexnn - странно, а почему ты считаешь, что только ты один разбираешься в QA Management? Здесь есть и другие Software designer-ы, кроме тебя

Условие пари у тебя нечеткое. А что, если бета тест начнется в этом году?
Так что когда дочитаешь свою книжку по теории тестирования, займись логикой

И не выбросят они недоделку на рынок - это тебе опять разработчики доложили? Тебе еще не надоело выступать с заявлениями и обещаниями от их имени?



alexnn 07-10-2004 13:31:

Alexvn
Т.е. пари ты не хочешь?



Alexvn 07-10-2004 13:48:

alexnn
Re: Условие пари у тебя нечеткое. А что, если бета тест начнется в этом году?



alexnn 07-10-2004 13:53:

Alexvn
если в октябре - то может и успеют (до 31 марта)
если в ноябре - ммм, точно не успееют до 31 марта
если в декабре - то до мая не успеют

Спорим?



alexnn 07-10-2004 13:55:

Ах, да - под выходом я понимаю дату появления в магазинах.



Battlemage 07-10-2004 14:01:

Итак, Эйндховен-Париж. Кто кого... Голландия против Франции. Делайте ваши ставки, камрады



Alexvn 07-10-2004 21:04:

alexnn - я не прочь поспорить, только давай все ж до конца уточним условия - они все еще не совсем четкие.

Если, к примеру, бета тест начнется в ноябре, а в феврале THQ заявит, что дата релиза переносится на апрель по маркетинговым соображениям, то как мы с тобой будем определять, из за чего произошел перенос - действительно по причине маркетинга, или потому, что дотестировать не успели? У нас с тобой нету источника достоверной информации, на основании которой мы могли бы точно определить причину переноса.

Или, к примеру, если бета тест начнется в январе - кто тогда будет считаться победившим? Ничью объявим?

А если о начале бета теста вообще не объявят официально, как тогда?



alexnn 08-10-2004 05:38:

Alexvn
а в феврале THQ заявит, что дата релиза переносится на апрель по маркетинговым соображениям, то как мы с тобой будем определять, из за чего произошел перенос - действительно по причине маркетинга, или потому, что дотестировать не успели? У нас с тобой нету источника достоверной информации, на основании которой мы могли бы точно определить причину переноса.

Я расценю это как маркетинговое бла-бла-бла И как то, что игра не готова.

Или, к примеру, если бета тест начнется в январе - кто тогда будет считаться победившим? Ничью объявим?
Тогда до 1го июня не выйдет

А если о начале бета теста вообще не объявят официально, как тогда?
вот тогда ничья Если не объявят до февраля.



Battlemage 08-10-2004 13:15:

Поединок не состоялся... Ну что ж, любители бокса, нас опять прокатили...

З.Ы. Фсе! Еще по одной - и по домам! ... А дома ... жона-а-а ))



Alexvn 08-10-2004 14:53:

alexnn - ладно, по рукам



alexnn 08-10-2004 15:28:

Alexvn
по рукам



Maverickaust 08-10-2004 15:52:

Хех, только бы не было ничьи



lostCODER 08-10-2004 17:22:

И чем же это она была хороша????
________________

А тем и была хороша. Имхо пока вода в Фар Крае одна из лучших (ну не будем вспоминать 3Dmark2005 и HL2 beta)



MR.DENER__ 08-10-2004 21:05:

-= Музыкайф! =-
GSC Game World открывает новый раздел, где будет размещаться музыка, написанная поклонниками игры S.T.A.L.K.E.R. Вы можете присылать свои произведения по адресу [email]author@gsc-game.kiev.ua[/email]
К размещению на сайте будут приниматься композиции, записанные в с качеством не ниже 128kb/sec.

Интервью (17 вопросов и ответов)
Камраду Rad-X представился удобный случай посетить разработчиков в Киеве и переговорить с Олегом Яворским, PR менеджером и другими разработчиками.
Он также задал несколько вопросов относительно "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".


Источник:
www.stalker.tnsp.ru



7.62X54R. 09-10-2004 10:02:

Только что по укр. телеканалу СТБ показали передачу про Григоровича и его кампанию. Расказывали про то как они начинали делать игры, потом про Казаки, и наконец добрались до Сталкера, ролики были показаны старые, показали летнию выставку (пару сек. показывали мультиплеер), главный левел дизайнер(забыл фамилию) сказал что "графика лутчая в мире", ничего особо навога не сказали но в целом передача интересная. Если вспомню что еще говорили интересного напишу.



starkie 09-10-2004 12:21:

Gameplay.co.uk сообщает: дата релиза игры "СТАЛКЕР - Тень Чернобыля" изменилась на 25 Марта 2005 года.

Ссылка на страницу СТАЛКЕРа на сайте Gameplay: link



Killroy 10-10-2004 12:13:

Мдааа - вот он какой первый квартал 2005 г - "уточнили" Да ведь и не поспоришь с этим(с 1 января по 1 апреля)...



starkie 10-10-2004 12:18:

Killroy Не исключено, что 25.03.05 - дата начнала продаж игры на gameplay.co.uk, а не дата выхода. Посмотрим



Killroy 10-10-2004 13:43:

starkieТогда желательно , чтобы продажи игры на gameplay.co.uk запаздывали, скажем, на какой месяц после официального выхода



patriot 10-10-2004 17:44:

Извените меня пожалуйста что вопрос не по теме, но как я понял бар для разных тем. Так вот дорисовываю свою обоину на тему сталкера , но рисую в фотошопе,а не в максе. Итог: подскажите где балбесу можно научится работе в 3д максе плизъ!!!



MR.DENER__ 10-10-2004 17:53:

IGN - Отчет с WCGR
На выставке World Cyber Games был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl .
IGN объединила впечатления участников выставки в маленьких отчет.
Десяти геймерам предоставилась возожность протестировать deathmatch.
Физика снова была удастоина похвалы, как и дизайн карты.
Графика демонстрировалась только на DirectX 8.

www.stalker.tnsp.ru



M.C. 10-10-2004 22:08:

гы... а ваще, сталкер давно вышел!

Half-Life: Чернобыль



Жанр: Action
Сис. треб. PII-550, 128 Mb Ram, 16 Mb Video

Half-Life:
Чернобыль - если вы патриот, то это игра для вас. Вам придется бороться с террористами решившими захватить Ядерный реактор, а действия происходит именно там! Вы выступаете в роли охранника, вам будут доступны различные виды оружия. Помимо всего прочего, вам нужно будет раскрыть заговор ученых, которые попытаются поставить эксперимент, и остановить их. Расправа будет жестокой!


взято отсюда: http://plimut1985.narod.ru/2_1_4.html



alexnn 11-10-2004 05:53:

MR.DENER__

IGN - Отчет с WCGR
Из оригинального линка:
1. Сингла не показали
2. Физики и модели повреждений не показали
3. Директх8 только (но об этом уже упомянули)



Serdgo 11-10-2004 07:05:

patriotНу ты действительно балбес А поискать в сети слабо?
http://www.3dcenter.ru/
http://www.render.ru/
http://ru.meta3d.com/pr/
и так далее...Там куча уроков, на форумах тонны инфы.



GREMeZ 11-10-2004 07:08:

esli sovsem 3dmax ne znaesh' lu4she knigu kupi, ih tozhe navalom.



MR.DENER__ 11-10-2004 23:02:

S.T.A.L.K.E.R. Screensaver v.1.2

ftp://ftp4.extreme-players.de/stalk...screensaver.zip


Сайт rpgvault.ign.com разместил интересное интервью.
На вопросы отвечали пять разработчиков GSC Game World.
Подробности о сокрушительной силе монстров и восхитительной атмосферы зоны читаем ниже:

http://www.stalker.tnsp.ru/page-id-124.html



maxsut 13-10-2004 16:30:

M.C. читал я обзор про этот Half-Life: Чернобыль на http://city17.ru/hl/hl-chernobyl/ ... болееее отстойного мода наверно не было...

MR.DENER__ Screensaver не плохой... особенно фоновая музыка понравилась... надо будет "содрать" в mp3...



alexnn 13-10-2004 18:21:

MR.DENER__

Мы вдыхали нейроны вблизи саркофага и слышали тишину мертвого города… - мощно !!! :-)



Serdgo 14-10-2004 06:49:

Душевное интервью. Атмосферное



Battlemage 14-10-2004 14:05:

>Мы вдыхали нейроны вблизи саркофага и слышали тишину мертвого города…

Да, а медь мы собирали на изготовление памятника "Физик с ядром протона на ладони"



MR.DENER__ 14-10-2004 20:32:

Хронология атомной эры
На оф. сайте обновилась публикация статей серии «Хронология атомной эры», где описываются ядерные исследования и изобретения со времен открытия радиации до чернобыльской катастрофы.
www.stalker-game.com/russian/index....y&ss=chronology


-= Интервью и некоторые подробности =-

Он не любит давать интервью, и всё же нам удалось уговорить его сделать исключение. Не признаёт костюмы и официальные мероприятия. Равнодушен к славе и деньгам, тем не менее, его компания, крупнейшая в своей отрасли в Восточной Европе, носит его имя, а номер его машины - GSC. Он очень молод и не растерял ещё юношеского максимализма, но уверенно руководит коллективом в 140 человек. Все сотрудники обращаются к нему исключительно по имени и неизменно хорошо отзываются о своём начальнике. Он любит скорость и умеет делать игры. Его зовут Сергей Григорович, он директор компании GSC Game World.

http://www.stalker.tnsp.ru/page-id-126.html


JustGamers.de опубликовал статью о S.T.A.L.K.E.R. и FAQ c Олегом Яворским.
К сожалению обе статьи написаны на немецком.
Однако: можно выделить следующие интересные моменты:
JustGamers' FAQ:
В Германии выйдет специальная версия СТАЛКЕРА с меньшим количеством насилия и крови. Multiplayer будет включать до 32 игроков.
JustGamers' preview:
Они описывают backgroundstory, NPC's, аномалии, невероятное количество свободы, weaponary (Вы можете только нести 40kg), искусственный интеллект, и то, что СТАЛКЕР поддерживает 64bit AMD.

=============================================
Источник:
www.stalker.tnsp.ru



M.C. 18-10-2004 21:57:

не знал куда запостить... запостил сюда!

"Моя профессия - СТАЛКЕР. Брожу по подвалам, ищу артефакты... Иногда попадаются аномалии, иногда набежит на Контроллер с кучей зомби - тогда становится жарко... А вообще интересно... Денег заработать много не получается, но на кусок хлеба хватает... Тут ведь ЗОНА и другой дороги нет. Либо привыкни к ней и стань частью ее, либо сгинь в ее болотах, топях, заброшенных зданиях и катакомбах, как это сделали многие... И я когда-нибудь оступлюсь, сделаю свою роковую ошибку и стану еще одной меткой на карте новых СТАЛКЕРов, но я очень надеюсь, что это будет как можно позже... Всегда ваш, СТАЛКЕР"



под картинкой есть небольшой фотоальбомчик....



Flak 19-10-2004 06:41:

Lightbulb

Ребята а Half Life 2 уже отправили на золото.
В середине ноября 100% можно будет поиграть.
Будет во что побегать до Stalker-a и Xenus-a....

__________________
=========
Не так все просто... на самом деле...



cpcat 19-10-2004 07:13:

Flak
Это слухи, основанные лишь на том, что ребятам из Вальв захотелось нажраться конфет

Или уже появилась официальная информация?



GUUD 19-10-2004 07:36:

cpcat
Официальней не бывает.



Dolgopyat 19-10-2004 10:23:

"Не зря в офисе Valve Software вскрыли пиньяту со сладостями (см. новости за вчера)! Пресс-служба Vivendi Universal Games официально подтвердила факт отправки Half-Life 2 на "золото" и даже назвала дату релиза - 16 ноября. В этот день в свет выйдут английская, французская, испанская, итальянская, немецкая, корейская, тайская, японская и аж две китайских версии игры. Когда появится русское издание от "СофтКлаба", к сожалению, в данный момент неизвестно."

AG.ru

Ура дождались.....



M.C. 19-10-2004 10:27:

на ag.ru вроде прошла новость...



Battlemage 19-10-2004 12:11:

Фсе, наконец-то можно за что-то выпить



SOKOL[1] 19-10-2004 14:54:

гы гы,хл2-круто!Вот и протестим графон )))



Maverickaust 19-10-2004 16:12:

Если это все не слухи, то теперь маркетинговая ситуация на рынке определилась. Если издатели Сталкера не будут ждать, пока выйдет дум 4 и Халф лайф 3, то может всё-таки выпустят долгожданную игру?

Но нужно смотреть правде в лицо: маркетинговая ситуация на игровом рынке - понятие тёмное и своенравное. За 3 дня до выхода игры в печать может всплыть долгожданный "Сапёр 32". А что? Всё может быть: бац... И вышел...

Грусно, но полностью оправданным в этом случае будет ожидание следующего предполагаемого окна.



M.C. 21-10-2004 14:54:

а ваще - фигня все эти маркетинговые окна! если игра действительно такая крутая, как они заявляют и как мы на это надеемся - чо ждать то? ее все-равно купят!



cpcat 21-10-2004 17:05:

Нету новостей, не-ту.

Бета-тест идёт полным ходом, но пока закрытый.

DX9 на улице будет, ессесно - не отменят, не волнуйтесь. Всё уже работает, но скрины будут позже, пока решили не показывать (видать, полируют).



SOKOL[1] 21-10-2004 18:15:

незнаю народ что вы так к откр месности и ДХ9 прицепились,ну будет красивей да,но не в 10 раз лучше же!Кстати,видел я скрины сталкера в лоу резалюшен,чес скажу-смотрится убого.Но летать на слабых компах будет точно!



Killroy 22-10-2004 04:05:

SOKOL[1] Ха, новость сказал. А в какой игре ты видел, чтоб лоу(res/quality) смотрелся красиво?



SOKOL[1] 22-10-2004 17:37:

Killroy Ни в какой %).Не ну а впринципе играть на лоу-рес мона будет,но ко мне это не относится-я апгрейд мучу,а даже если и не намучу,то все равно на среднем у меня летать будет!И ещё....Че то форумы на оф.сайте ПЫС лежат .ацтойно



MR.DENER__ 24-10-2004 16:19:

Германский журналист Борис Райчустер из журнала FOCUS посетил Чернобыль несколько дней назад.

Его отчет о поездке содержит несколько эксклюзивных фотографий.
http://focus.msn.de/hps/fol/article...interface=slide

Подробнее:
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=1015
=======================

Новые закачки:
» Архив фотографий Припяти
» Карта Припяти
» Архив фотографий АЭС
» Artworks Peterа Stobergа
http://www.stalker.tnsp.ru/list-c-misc.html
=======================

Мод, ранее известный как GTA: STALKER, получил новое название - STALKER Theft Auto.
Информацию о моде SNIPER-X'а можно найти на открывшемся сайте.
http://www.iamstalker.com/modules/n...p?storytopic=10
Хотя сайт находится находится на ранней стадии разработки, на нем уже есть форум.
Подробности:
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=764
=======================

Он не любит давать интервью, и всё же нам удалось уговорить его сделать исключение. Не признаёт костюмы и официальные мероприятия. Равнодушен к славе и деньгам, тем не менее, его компания, крупнейшая в своей отрасли в Восточной Европе, носит его имя, а номер его машины - GSC. Он очень молод и не растерял ещё юношеского максимализма, но уверенно руководит коллективом в 140 человек. Все сотрудники обращаются к нему исключительно по имени и неизменно хорошо отзываются о своём начальнике. Он любит скорость и умеет делать игры. Его зовут Сергей Григорович, он директор компании GSC Game World.
http://www.stalker.tnsp.ru/page-id-126.html
=======================

Источник:
http://www.stalker.tnsp.ru/



SOKOL[1] 24-10-2004 20:27:

Оч старые новости .Особенно про Григорича Ж)



MR.DENER__ 25-10-2004 16:09:

<<<

Гы-гы... может и старые, но их никто еще не публиковал.

>>



SOKOL[1] 26-10-2004 12:05:

Оффициальный форум на сайте ПЫС восстановлен,оказывается у них там проблемы с кодировкой были А народ вопил-хакеры,хакеры! %)



M.C. 26-10-2004 19:46:

посмотрите на новую онлайн-игру TimeZero: http://www.timezero.ru/ что-то она очень смутно напоминает (обзор можно почитать тут: http://kadets.ru/articles/item16/)!



MR.DENER__ 26-10-2004 21:39:

Gamesfire.ch взял интервью у Олега Яворского.



- GSC раздумывает о специальном издании. Ждите анонс.
- Игра находится в разработке уже 4 года.
- Чтобы полностью, исследовать зону вам понадобится 100-120 часов.
- GSC сосредоточена лишь на PC версии, никаких планов на данный момент о консолях.
- Похожие на mario артефакты, которые увидели в некоторых фильмах на German Game Convention, на самом деле это не настоящие артефакты, а их как бы заменители, которые лежат на том месте, где потом будут расположены настоящие артефакты. Будет много артефактов различающихся по форме, способностям и местам, где они могут быть найдены.
- Вы не сможете уйти из Зоны.
- S.T.A.L.K.E.R. будет поддерживать звуковую систему 5.1 .
GSC еще не уверена насчет 7.1.
- Самая поздняя дата релиза все еще первый квартал 2005.

Подробности

==================================
S.T.A.L.K.E.R.- manual



SNIPER-X, который работает на Gamestop.com, сообщил что manual для S.T.A.L.K.E.R. выйдет 18-ого января. Разумеется manual появится в продаже только в том случае, если выйдет сама игра.
http://www.gamestop.com
Oblivion-lost.com

==================================
Интервью: STALKER Theft Auto
ModDB взял интервью у SNIPER-X, в котором обсудил STALKER Theft Auto.
http://features.moddb.com/98/

===================================
Источник:
www.stalker.tnsp.ru/



Killroy 27-10-2004 12:02:

В интервью как всегда ничего нового...



SOKOL[1] 27-10-2004 12:14:

а чё за мануал?че это такое?просвятите



Штырлицъ 27-10-2004 13:19:

SOKOL[1]
Вроде путеводителя-инструкции по игре: советы, стратегии, итп



SOKOL[1] 27-10-2004 21:41:

вау,я про это подумал но сразу отрекся от этой мысли ибо:КАК ОН МОЖЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ?ЭТО ЖЕ НЕРЕАЛЬНО!Вдумайтесь:либо какой то псих пройдет игру за один день все протестит и испробует и напишет мануал,либо разрабы сразу же все опишут.либо к тому же психу игра поподет за неделю до её релиза?!Я весь в вопросах?!!?!?!??!?! ))))



Don Reba 27-10-2004 23:48:

В общем, опять перенесли. В этот раз на Май. Кто нибудь удивлён?
http://stalker.myexp.de/en/index.ph...ent.php&id=1444



Штырлицъ 28-10-2004 00:52:

Don Reba
гм... ничуть. Похоже традиция?



wwigrok 28-10-2004 00:53:

Да! Всего на 3 месяца!



Anomali 28-10-2004 01:11:

Штырлицъ
Плохая традиция



Killroy 28-10-2004 04:28:

Anomali Блин, как с этими переносами задолбали... Но мне кажется, что Сталкер должен выйти в первом квартале следующего года...хоть и в конце.



MR.DENER__ 28-10-2004 05:11:

Скорее всего это не окончательная дата релиза. Дело дойдет до того, что S.T.A.L.K.E.R. выйдет в 2006 году. А разрабы будут все дорабатывать и дорабатывать...



RAMBEAR 28-10-2004 09:08:

Что на этот раз будут доделывать или шлифовать?
Или это очередной, грамотный маркетинговый ход?

(Не все спокойно в Датском королевстве)

P.s. Кто помнит, сколько раз уже переносили игру?



SOKOL[1] 28-10-2004 11:18:

как же это бесит...



MR.DENER__ 28-10-2004 11:53:

Интервью susanin2k с Олегом Яворским

Эксклюзивная новость от Олега Яворского, главного PR-менеджера GSC Game World:

"Сегодня был объявлен еще один перенос игры небольшой <-....-> Сырое(???) выпускать тоже не имеет смысла"

Это сказал он ,отвечая на кой-какие мои вопросы....Кстати, релиз перенесен ближе к маю.


Что Вы скажете на это?!



Jelezyaka24 28-10-2004 12:35:

1 релиз середина 2003
2 релиз ноябрь 2003
3 релиз весна 2004
4 релиз 26 сентября 2004
5 релиз 1 квартал 2005
6 релиз май 2005



7.62X54R. 28-10-2004 12:37:

Я понял что ждать бесполезно они еще 5 раз будут переносить, в итоге если игра будет лажа они еще скажут мол "ето все потому что мы торопились", как выпустять так и куплюю, а зимой буду к Ксенукс играть(хотя Сталкер мне больше по душе).
З.Ы. ПЫС маркетологи отбили у меня всю охоту ждать игру скажы они сразу- раньше мая 2005 не ждите , былобы легче., а так все на етой ветке меня теперь врятле увидиш, нет смысла переливать из пустого в порожние.



Jelezyaka24 28-10-2004 12:38:

MR.DENER__

Что Вы скажете на это?!

надоело и задолбало, зато я стал терпеливым человеком, потверждается поговорка "обещанного 3 года ждут" может хоть переходы гладкие сделают



Killroy 28-10-2004 12:54:

Зачем эта суета с датами выхода, когда может быть просто и со вкусом (по последней моде): When it's done. И все сразу ясно



RAMBEAR 28-10-2004 14:12:

Killroy

Как например с Duke Nukem Forever, уже никто и не ждет...


Jelezyaka24

Нет, не сделают, и затворы оставят левыми.



MR.DENER__ 28-10-2004 14:37:

7 релиз 26 апреля 2006



Killroy 28-10-2004 15:42:

RAMBEAR Как например с Duke Nukem Forever, уже никто и не ждет...

Как никто? Мы и я очень даже ждемс!



Maverickaust 28-10-2004 17:44:

Так чем объясняется очередной перенос? Я вроде не заметил, чтобы причина какая-то была. Или они просто так, по привычке...



Don Reba 28-10-2004 18:11:

На форуме gsc-game открыли голосование о том поддержку какого графического пакета добавить в SDK.
http://www.gsc-game.com/russian/mai...&sec_id=2#35348

Maverickaust
Другие темы посмотри. Cpcat всё очень доступно обьяснил - игра не готова.



Greader 28-10-2004 18:37:

Странные они ребята. Графика-то имеет свойства устаревать. Насколько я понимаю основаная архитектура и текстуры сделаны еще году в 2002-м. У меня вот куча скринов на которых стоит дата 2002. Тогда это смотрелось суперски, но время-то идет и графа устаревает помаленьку...



SOKOL[1] 29-10-2004 09:29:

Да да...устаревает...но сталкер по графе всех даже через год сделает.



Killroy 29-10-2004 12:20:

SOKOL[1] Да ну, не смеши...
"Графика будет такая, какая и должна быть у игры 2005г." - слова разработчиков, сказанные под начало 2004г. Тонкий намек и на дату релиза.



MR.DENER__ 29-10-2004 13:05:

SOKOL[1]

Не надо забывать про Unreal-3, You Are Empty, Xenus. Графика там тоже неслабая_



Greader 29-10-2004 13:21:

MR.DENER__

Я бы не стал Unreal3 и You Are Empty в один ряд ставить. Поскольку отечественная поделка You Are Empty по графе и физике вряд ли до уровня Devastation дотянет.

У Сталкера же продвинутым можно назвать, что пули пробивают деревянные стены. Остальной же бамб-маппинг, после того как его накушались в Думе - воспринимается уже как должное.



Maverickaust 29-10-2004 15:48:

У меня вот идея появилась. Давайте устроим опрос. Чтобы узнать, как влияют эти переносы на отношение людей к игре.

Это я большей частью у модераторов спрашиваю, можна ли сделать такое голосование. Потому, что в прошлый раз когда я пробовал сделать что-то подобное, тему сразу закрыли.

Ну так че? Мона такое чего-то сделать? Не закроете?



SOKOL[1] 29-10-2004 15:51:

Unreal3 это начало ОГРОМНОМУ количеству игр на его движке.Вот это будет прорыв технологий .Но это будет не скоро...а насчет графики в сталкере:он будет необычен уже потому,что текстуры фотореалистичны



ZLLL 29-10-2004 16:01:

Maverickaust не, не закроем, удалим. Давай, высылай сам вопрос и варианты ответов на мыло или к-мыло. Устрою прямо тут.



Don Reba 29-10-2004 19:54:

Лично меня переносы уже не волнуют. А вот подробное обьяснение причин задержки заслуживает уважения.



cpcat 29-10-2004 20:28:

Какой нафиг опрос, тут же совершенно нерепрезентативная (в этом вопросе:) аудитория собралась!

ZLLL, нельзя изменить уже проведённое голосование. Т.е. надписи и цифры изменить можно, а вот люди по второму разу голосовать не смогут. Поэтому голосование в этой теме периодически меняется с клоунского на ещё более клоунское;)



Don Reba 29-10-2004 21:24:

Перевод официального заявления THQ по поводу переноса даты выхода. Не думал что когда нибудь скажу это, но THQ респект.



THQ Entertainment Inc. сегодня подтвердила что долгожданный проект S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl будет выпущен в Мае 2005.

THQ Inc. одобрила просьбу студии разработчика GSC Game World продлить период тестирования игры. Разработка движка и внедрение почти всех запланированных особенностей и многочисленных пожеланий поклонников почти закончены. Но всё же, тестирование игры показало что сложность тестирования намного превосходит предыдущие ожидания, и соответственно требует больше времени. Причина в динамичной и незаскриптованной "Системе Симуляции Жизни" воплощённой GSC Game World в Сталкере. Все обитатели Зоны, включая компьютерных игроков, будут жить сами по себе (втч охотиться, сражаться, убегать, отдыхать итд) и следственно свободно перемещаться в игровом мире. Вдобавок, сталкеры находящиеся под управлением компьютера соперники игрока, и будут самостоятельно исследовать Зону, находить артефакты, обмениваться информацией - точно так же как и сам игрок.

GSC Game World использует дополнительное время на тщательное тестирование этого сложного игрового мира. THQ и разработчики намерены удовлетворить большим ожиданиям многочисленных поклонников Сталкера в плане стабильности, игрового балланса и интересности игры, и возможно даже превзойти их!



MR.DENER__ 29-10-2004 21:41:

Заявление GSC
Проведя внутреннюю оценку производительности игры, а также, учитывая большой объем работ по тестированию продукта, компания приняла решение подать запрос западному издателю игры компании THQ INC. с просьбой продлить время разработки.

"Мы благодарны компании THQ INC. за то, что она согласилась дать нам время, необходимое для реализации всего потенциала игры S.T.A.L.K.E.R." - заявил Олег Яворский, руководитель PR отдела компании GSC Game World. "Учитывая высокую степень ожидания игры, а также то, насколько команда близка к достижению поставленной цели, мы посчитали нерациональным выпускать ее, пока мы полностью не уверены в стабильности, сбалансированности и интересности игры на каждом этапе. Это нелегкое для нас решение. Однако, в конечном итоге, я считаю его правильным, хотя, возможно, оно и огорчит некоторых игроков, терпеливо ждущих выхода игры. Со своей стороны, мы можем лишь заверить игроков в том, что максимально эффективно используем отданное время, чтобы достичь наилучшего результата.

Как известно, одной из ключевых особенностей игры является ее инновационная система "симуляции жизни", которая управляет всем населением мира игры. В связи со сложностью системы, она оказалась наиболее требовательной (во временном отношении) для реализации и отладки. Тестирование системы в огромном мире игры отнимает много времени, а учитывая, что монстры в игре не только действуют в соответствии с полным циклом жизни (включая охоту, кормежку, отдых, сон, бой и т.д.), но также мигрируют с уровня на уровень, абсолютно независимо от действий игрока. С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.

Также стоит упомянуть что S.T.A.L.K.E.R. - первая игра, построенная на технологии X-Ray, и дополнительное время разработки позволит добиться ее лучшей стабильности и отличной работы всех компонентов.

Мы хотели бы заверить игроков, что команда разработчиков прикладывает все возможные (и подчас невозможные) усилия для того, чтобы закончить игру в наивысшем качестве и в кратчайшие сроки. Нас ободряет тот факт, что большинство изначально заявленных элементов и особенностей игры (а также некоторые, предложенные игроками) уже реализованы, и остается сделать лишь тестирование и отладку.

Мы ценим вашу поддержку и неугасаемый интерес к проекту, так как они крайне необходимы для каждого в нашей команде. Мы также рассчитываем на вашу поддержку в грядущем бета-тестировании игры, поскольку именно общими усилиями мы сможем приблизить выход S.T.A.L.K.E.R.

Thanks: [b]kirmoos


Oblivion-Lost.com



M.C. 29-10-2004 22:17:

С NPC все происходит на еще более сложном уровне, когда они не только живут в игре, но также выполняют квесты, общаются, торгуют и сражаются, наравне с игроком.
может я спрошу глупость, но.... если игрок их не видет, то нахрена все это? т.е. я понимаю для многопользовательского режима (которого как раз не будет) это былоб нужно, потому как в каждой точке зоны может быть живой игрок для которого все это сделано... вот вот допустим я играю один... я на уровне, пусть будет, 1/64 (или на сколько там квадратов разбита Зона?), допустим, на моем уровне есть монстры и НПЦ, они что-то делают и я вижу результаты их деятельности, НО теперь получается, что на ВСЕХ 64 уровнях есть эти самые монстры и НПЦ и они что-то делают, а вот увижу я результаты их действий или нет... с вероятностью 1/64 я скажу, что НЕТ! Найдет бот артефакт или нет, съест его монстр или нет - это на мне НИКАК НЕ ОТРАЗИТЬСЯ!!! Так какого хера они будут выполнять квесты, общаться, торговать и сражаться, пожирая ресурсы компа? и ведь чтобы это все работало ресурсов надо немеряно!!! Да, я понимаю нужность такой системы, если бы вся Зона была одним уровнем, но этого НЕТ, тада нахрен все это?



Don Reba 29-10-2004 22:41:

M.C.
А я не понимаю что меняет разбиение на уровни, и как твоё предложение отличается от просьбы линейной заскриптованной игры.



M.C. 29-10-2004 23:28:

Don Reba в принципе разбиение на уровни позволяет эти самые действия не выполнять на ВСЕЙ територрии Зоны, а на мой взгляд достаточно отработать близлежащие уровни... т.е. максимум 9/64 - сам уровень и 8 прилегающих к нему (это если в центре картры)... т.е. например монст убежал за границы уровня в котором находиться игрок, там что-то поделал, если игрок вошел в тот самый уровень, а монстрик перешел еще куда-то - продолжаем обрабатывать этого монстрика и его действия, а если игрок пошел своей дорогой, то о монстрике забыли... пусть пасется (просто имеется в наличии как на складе) себе в той зоне до прибытия в сопредельную с ней игрока... как только в сопредельном уровне обнаружился игрок, монстрик оживает и начинает щипать_травку/испражняться/кушать_ботов/умирать (нужное подчеркнуть)... вполне возможно, что игрок и не пойдет конкретно в тот самый уровень, но зато обрабатывать то придется не ВСЮ Зону, а только часть (и причем существенно меньшую) ее... что думаешь? А так, я конечно ПРОТИВ заскриптованности!



Don Reba 29-10-2004 23:36:

Неписи живущие только в определённом радиусе от игрока это и так стандарт. Только этого мало. Хочется правдоподобия событий мира, ощущения что жизнь персонажей не всецело зависит от игрока.
Конечно, часть событий не коснётся игрока, но та часть что коснётся будет гораздо богаче.

Если ограничить просчёт ИИ до уровня или радиуса (практически одно и то же), то компьютерные персонажи будут принципиально неспособны искать артефакты, выполнять миссии или исследовать Зону.



M.C. 29-10-2004 23:53:

Don Reba хм... ну посмотрим что будет в конечном итоге... главное, чтоб все работало и желательно не на суперкомпьютерах будущего! этож прикинь, сколько надо просчитать В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ... монстров/НПЦей будет ведь не 10-20...



Maverickaust 30-10-2004 12:06:

MR.DENER__, вот это я понимаю уважительное отношение к людям.

Глубочайший респект GSC и THQ.

Пойду распространять новость...



SOKOL[1] 30-10-2004 14:23:

Муахех,собсно,написано же было что все просчеты непесей и монстрюков будут выполнятся в УПРОЩЕННОМ виде и только математически,так что тормозить ничего не будет,это про ресурсы...а дата выхода скорее всего 26 апреля,как и планировалось...А ВАЩЕ БЕСИТ ЧТО ДХ9 ОТКРЫТЫЕ ПРОСТРАНСТВА ДО СИХ ПОР НЕ ПОКАЗАЛИ!!АРРРРГГГХХХХ...



Troy 31-10-2004 12:24:

...Ну и не страшно что перенесли - пусть делают ИГРУ лучше, безглючнее... ... - подождем-с, главное чтоб ожидания игра оправдала.....я как раз к тому времени успею прикупить какой-нить GeForce 6600GT чтоб покрасивше и побыстрее всё бегало !



Aka Abe 31-10-2004 15:05:

Troy
Все так пишут... Если перенесли --- будет лучше? Врятли...



ZLLL 31-10-2004 16:30:

Aka Abe, а почему нет, обоснуй...



Aka Abe 31-10-2004 17:04:

ZLLL
Ну хотябы потому что разрабы заявили, что их детище порвет всех... А, что добавлять?! Коопа не будет.. Графику со звуком заявили не улучшать... Перед каждым релизом --- всё готово, а после очередного переноса --- все лагает, глючит... баг на баге... цирк...



SOKOL[1] 31-10-2004 17:12:

Мля,вот есть в люди,сидящие в танке,причем на 100% уверенные что они правы!НОВОСТИ ПОЧИТАЙ!



Кибастус 31-10-2004 17:25:

Wink

Aka Abe
Перед каждым релизом --- всё готово, а после очередного переноса --- все лагает, глючит... баг на баге
Дык по этому и переносятъ... Когда всё будет пофиксано, тогда и выпустят. Следовательно будет лучше.

Многим после очередного переноса Сталкера вспоминается Duke Nukem ForevА (который недавно взял движок Третего Дума, также как когда-то поменял движок второй Кваки на движ. первого Анрила ).
Я ПОКА вспоминаю игры Близарда. Уж эта контора веникофф не вяжет, хотя и каждый проэкт - супермегадолгострой.



Aka Abe 31-10-2004 17:35:

Кибастус
Тогда не надо говорить ---- собираем уровни... и такое подобное..

А Дюк переехал на движок Анрыла 3.0...

SOKOL[1]
Это про зеленых человечков.. Или про, то что Сталкер выйдет осенью 2005?!



Кибастус 31-10-2004 17:47:

Aka Abe
А Дюк переехал на движок Анрыла 3.0...
Аааа... Ну тогда это меняет дело !



SOKOL[1] 31-10-2004 19:32:

Aka AbeКакой нах осенью?офф.релиз -май 2005.И то что добавлять ничего не будут,просто шлейфуют и дорабатывают игру...



Кибастус 01-11-2004 06:28:

Пора уже всем привыкать, что в наше время технологического и графичиского прогресса разработка игр становится всё более долгим, дорогим и ресурсоёмким занятием. Особенно когда пишется новый гафический и физический движок. Все последнии хиты делались хер знает сколько с десятками переносов. Сталкер не исключение.



G@meR Nuts 01-11-2004 17:39:

Мы тут на днях учились на время снимать и одевать противогазы и защитные костюмы. Вспомнил горячо ожидаемого Сталкера и подумал...
ФАКТ: В игре ведь будет один из индикаторов, который будет показывать радиацию!
ВОПРОС: Если у Сталкера на спине висят два баллона и впереди есть противогаз, то будет ли в игре реализована возможность его надевать (противогаз конечно) если радиация будет зашкаливать - дабы не умереть, а потом соответственно снимать когда минёт беда???



SOKOL[1] 01-11-2004 20:27:

G@meR Nuts Канечно будет!лол.Только вопрос,будет ли реализована анимация и "эффект противогаза" где угол зрения сужается и вы как будто через бинокль смотрите %)



MR.DENER__ 01-11-2004 21:31:

Новости с сайта www.stalker.tnsp.ru

1. Музыкальная пауза
В раздел "Музыка" добавлены пять новых композиций:

Apprehensive Butterflies
r00mview
Reactor
Deafening Silence
Catch Up And Kill


Слушаем! :о)

2. Также опубликована статейка пользователя портала (Sessil`a), в который он кратко обсуждает специфику STALKER`a и "отвечает" на вопрос о задержке игры.
» Читать

3. В "народном творчестве" появилось шесть новых работ




смотреть все »



ZLLL 02-11-2004 02:57:

MR.DENER__ эти работы взяты с нашего же форума



Odium|GVC| 03-11-2004 07:43:

http://dirty.ru/comments/18771
Некий PROF, называющий себя сотрудником GCS отвечает на вопросы юзеров.
Странно как-то это все...



Killroy 03-11-2004 08:55:

Odium|GVC| Че тут странного - н@#&@ли...И это ясно как день. Ну это же просто смешно. Информации - ноль, про остальное пока промолчу, и человек даже не представился .
Почему? Да потому что даже не знает как зовут руководителя проекта Сталкер. (Андрей Прохоров, для справки)



Don Reba 03-11-2004 09:13:

Всё в порядке. С большой вероятностью это действительно Андрей Прохоров.



Killroy 03-11-2004 09:25:

Don Reba Всё в порядке. С большой вероятностью это действительно Андрей Прохоров.
В таком случае объясни почему.С чего ты сделал такой вывод?
Может быть потому, что в графе своего профиля имя этот умник написал Джон Кармак?



Don Reba 03-11-2004 09:54:

Killroy
По К-Почте отправил обоснование.



Odium|GVC| 03-11-2004 09:56:

Don Reba
Мы тоже хотим знать, ага...



SOKOL[1] 03-11-2004 11:59:

Ага,нам тоже давайте обоснование!!! )



s.p.a.r.c.o. 03-11-2004 17:19:

Камрады, кому интересно почитайте http://www.vokruginfo.ru/news/news8230.html



SOKOL[1] 03-11-2004 17:52:

МУАХАХАХАХАХАХАХАААА!!!!Кто то получит $%&@*!



Killroy 03-11-2004 18:03:

С Януковичем прикол . Хотя, если честно, мне абсолютно параллельны всякие украинские премьеры (как и всем неукраинцам, я думаю) . Да и интервью на dirty остается для меня весьма и весьма сомнительным.



starkie 03-11-2004 21:48:

Killroy Насчет dirty.ru - нет оснований не доверять данному источнику.



Killroy 04-11-2004 12:18:

starkie Ну и почему же? По-моему есть все основания.
Когда подтвердят GSC - их не будет...И вообще, мне привидилось, или там было сказано, что возможна демка?Ведь все время твердили: не будет,100% не будет...Так быстро планы изменились?Конечно демка не помешала бы .



Greader 04-11-2004 14:41:

Почитал я интервью на http://dirty.ru/comments/18771 и был шокирован.

Ему говорят "Дайте ролик", а он отвечает "его неделю делать".
Они что-там ролик все вместе делают? И художники и кодеры и дизайнеры? Или по принципу "один пашет, а семеро руками машут".



Aka Abe 04-11-2004 15:09:

Greader
Пока нарисуют по лучше картинку... покажут самые злачные сцены -- где меньше глюков и багов....
А это долго делать -))))...



mr.koba 04-11-2004 16:56:

меня прикол про Янука пропёр
ещё больше разрабов уважать стал



MR.DENER__ 05-11-2004 00:11:

3dnews.ru в своём еженедельном отчёте "Games Weekly" сообщает:

Компания THQ, подводя итоги очередного квартала финансового года, объявила о переносе даты выхода "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" на май 2005 года. Но как сообщают анонимные источники в GSC Game World, выход игры может быть перенесен на осень 2005 года.

===
Дела судейские
Осень оказалась очень богата на судебные иски в игропроизводстве. Очередными жертвами юристов на этот раз стали многочисленные западные издатели.

Дело в том, что некая Техасская конторка управляемая Макколом Смитом (McKool Smith) заявила о посягательстве на свой патент "Method and Apparatus for Spherical Planning". Именно при помощи этой технологии на мониторе отображается трехмерная картинка, так что под иск, в принципе, должна подходить почти любая современная игра. Один из ответчиков, пожелавший остаться анонимным, сказал "Технология эта чересчур широка в своем понимании. Это - злоупотребление юридической системой." и затем добавил "Это как если бы они создали патент на ходьбу человека.

Победа Маккола Смита невозможно, ведь за процессом следят и учавствуют очень много известных людей, которые этого просто напросто не допустят".

В иске значатся следующие компании: Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Activision, Atari, THQ, Vivendi Universal Games, Sega, Square Enix, Tecmo, LucasArts, и Namco Hometek. В случае победы у Маккола Смита появится отличный повод засудить и остальные геймейкерские конторы. Впрочем, суд решения еще не дал...

Как бы в этой переделке не пострадал наш любимй S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Cherhobyl.

Источник http://gm.rikt.ru/



Don Reba 05-11-2004 01:39:

MR.DENER__
Первую новость здесь уже приводили.
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...620#post1112620



Greader 05-11-2004 04:34:

mr.koba

И в чем прикол? Насколько я знаю он выступает за сближение Украины и России...



mr.koba 05-11-2004 07:47:

Greader
Куда уж ближе.
Не в этой теме это обсуждать, 80% страны имеют тоже мнение что и проф..



Кибастус 06-11-2004 16:53:

АХ, это волшебное слово флейм!!! Начали с переноса сталкера, а перешли на политику Януковича и отношения между Росией и Украиной .



MR.DENER__ 07-11-2004 21:00:

ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ | S.T.A.L.K.E.R.



Журнал «PC игры» №11 за 2004г. наконец выпустил продолжение "Дневников разработчиков" Сталкера:

Искусственный интеллект в игре позволяет и людям и животным оценивать свои шансы на победу. Нечасто можно встретить сталкера, который с пистолетом полезет на вооруженного автоматом противника. исключения возможны опять же по причине психологического состояния. Мы ввели понятие "честный интеллект". Как правило, в 3D-шутерах персонажи, управляемые компьютером, точно знают, где находиться игрок, поскольку это известно непосредственно всемогущему AI. В S.T.A.L.K.E.R. противник только предполагает. Он помнит последнюю точку, где видел игрока, и пытается найти его, исходя из предположения, куда бы он сам в таком случае пошел. Забавно видеть, тайком пробравшись на чердак сельского дома, как другой сталкер с автоматом наизготовку лазит вокруг чахлого строения, пытаясь понять, куда ты делся.

Читать дальше »


Источник: (здесь Вы найдете все скрины из журнала!)
PC_GAMES_11.04.htm


Artefact Hunter для фанатов Сталкера



Дабы немного скрасить ожидание Сталкера, Peter Sjoberg предлагает сыграть в маленькую флеш-игру Artefact Hunter.
» Качаем (1 Mb)



JonnyVVV 08-11-2004 09:01:

Thumbs up

Я так понимаю флудить сюда

PROFу за "жуткого монтра" Яныка респект! Жаль что ПЫС травить могут начать за это.
Для россиян: если человек, имеющий две судимости, придет к власти в Украине, Украина будет - тюрьма, а Янык - пахан.
А то, что сближение с Россией, это для тех у кого не выветрился совок из головы
Любой кто придет к власти в Украине понимает, что без России Украине будет тяжело



Кибастус 08-11-2004 20:41:

СЦОРИ ЗА ОФТОП
JonnyVVV
Знаешь, есть такя байка: идет человек полесу. Проходит возле ямы. От туда доносится человеческий стон. Заглядывает в яму человек и видит связаного по рукам и ногам хитрым узлом старого еврея. Связаный с ног до головы облеплен камарами. Человек, не зная как развязать старика, решил просто смахнуть кровопиййц с еврея и пойти дальше. Когда он это сделал еврей гневно закричал: "Дурак, ведь эти уже напились!!!".
Ну вот Янукович, будучи премьером, напился и накрался больше чем Ющенко. При его победе бабки заново делить не станут. Значит хоть какаето стабильность в стране будет. А если придёт Ющенко - налетит новое камарьё. А на счёт судимости - дык они там все варьё. Че смотреть кто где сидел? Им всем пожизненое светить должно! Это всё лирика так сказать. Главное выбрать того кто крови успел вдоволь насасаться.



Suppafly 09-11-2004 05:04:

The devil that you know is better than the devil that you don't.



JonnyVVV 09-11-2004 08:54:

Кибастус
Спасибо за объективный ответ.
Кучму так же выбирали. Мол, он уже наворовался, давайте его на всторой срок. И я согласен с тобой на 70% - такова жизнь

Но против волеизлияния народа не попрешь...Политтехнологи куют из Ющенко образ мессии и, поверь, по крайней мере вся интеллигенция Украины за него.
Мой первый пост был абсолютно тенденциозным, однако Украина развивается очень быстро, но что-то тормозит это развитие, поэтому не удивительно, что здесь хотят перемен и единственный интрумент для этого видят в новом президенте, который обещает новую власть.

Прошу прощения у камрадов за политику
Предалагаю в качестве положительного сталкера образ главного тренера "Динамо" (Киев) Йожефа Йожефовича Сабо!!!!



Maverickaust 09-11-2004 19:00:

Насчет того, что самым страшным монстряком в игре будет рожа Янука:

Объясните, пожалуйста, кто знает. Разве можно просто так использовать лица людей в игре? Которые (почему-то я в этом уверен ) не давали на это своего согласия и не подписывали долбанную лицензию?

Мне кажется что это просто очередная байка про игру. Что-то из серии давно вымершего племени карликов и воюющих с ними серых журавлей.



terribleDEMON 09-11-2004 19:28:

Maverickaust Согласен. Не думаю что кто-то из команды делающей игру мог высказаться в этом духе публично. Но что самое забавное это как журналисты подхватили http://www.vokruginfo.ru/news/news8230.html Абсолютно никаких подтверждений что это достоверная информация, они палец в рот, пососали, посмотрели на потолок и "Сенсация! Самый страшный монстр в зоне Янук! (фото)" Тьфу!... (при всем уважении к камрадам-журналистам)
А насчет лиц-не знаю... Наверное можно взять лица и сделать приписку "любые совпадения случайны и не имеют ничего общего....". Просто я подумал(!) а как же различные передачи типа "куклы" (сейчас их много разных) разве они получают разрешение?



Кибастус 09-11-2004 20:09:

Unhappy

terribleDEMON
ГЫ-ГЫ-ГЫ а "куклы" то закрыли! Причем давно. И "красную стрелу" закрыли. "Намедни" закрыли. И "свободу слова" закрыли (за неё особенно обидно, Савик Шустар такого не заслужил). Лучше в сталкере монстру две головы зделать: одна Янука,а другая Путина.



SOKOL[1] 09-11-2004 20:14:

Камрады,вы не догнали .Чувак просто прикольнулся насчет Янука,что вы тут пургу гоните



Real Scorp 10-11-2004 02:31:

Кибастус , какой ты странный. В Америке прикрыли не одну передачу и уволили не одного журналиста просто за то, что они показывали войну в Ираке немного не так, как делали все. И это - "оплот демократии". "Красную стрелу" "прикрыли" из-за плохих рейтингов... Намедни закрыли вроде из-за того, что ведущий внутрикорпоративные скандалы ватаскивал на свет. И т.д.



Suppafly 10-11-2004 04:04:

3dnews:
Странное, дело но сегодня мы узнали о том, что LucasArts решила перенести The Star Wars Republic Commando с февраля 2005-го на март того же года. Причиной подобного решения является, по словам издателя и разработчика, мощное расширенное тестирование игры.
Что ж должны вам сообщить, что перенос этого шутера, вплотную столкнёт фанатов «звёздных войн» и «S.T.A.L.K.E.R.’а». В мае выходит долгожданный украинский долгострой. Скорее всего очередной игры от «Star Wars», и мощная реклама 20th Century Fox может повлиять на решение THQ по выпуску новой игрушки. И скорее всего она снова будет отложена.



Don Reba 10-11-2004 06:10:

Думаю у них разные аудитории. Я даже и не слышал ни о какой Star Wars Republic.



Skarg 10-11-2004 10:02:

Suppafly



Killroy 10-11-2004 13:45:

Согласен с Don Reba , Сталкер не имеет ни малеишего отношения к StarWars. Я уверен, что большинству они абсолютно параллельны...StarWars Republic Commando.... хех , нашли гранд игроиндустрии.



terribleDEMON 10-11-2004 17:26:

Killroy Ну кому как Я тоже ничего не слышал об этой игре, но как увидел тут упоминание The Star Wars Republic Commando тут же полез на ag, посмотрел скрины, почитал... Почему-то к играм по ЗВ отношусь... ну с трепетом что ли. Просто помню детство, это был единственный(!) достойный фантастический фильм про космос. Причем нужно отдать должное дяде Люкасу он достойно смотрится даже сейчас (на мой взгляд). А после StarWars Battlefront отношение к играм ЛА изменилось в лучшую сторону. Жду теперь... и СТАЛКЕР тоже конечно же



Mr.Dener 10-11-2004 20:51:

Новая версия скринсейвера (3.0) от Peter Sjоberg`а:
http://www.rtcw-gamer.de/stalker_uploads/s...kersaver3.0.zip



Кибастус 10-11-2004 21:10:

Real Scorp
Красная стрела такая малорейтенговая программа, что получила теффи. Красную стрелу мотрели все мои друзья. Парфёнова уволили потому что он хотел показать интервью с женой чеченского боевика. Чего "свободу слова" закрыли я ваще без понятия. Самая рейтенговая передача на нтв. Просто там простые люди говорили то, что думали на счёт Хадарковского, Путина и Свободы Слова во всём Снг.
А мы не АМЭРИКА и мерить себя с ней мы не должны! Америка никогда не была демократичной страной. Спроси у любого историка что такое "Охота на ведьм". Это сами Американцы называют свою страну свободной и демакротичной. Тоже самое наши отцы говорили про СССР. Обычная пропоганда вбиваймая с детства. Не лучше баек про всеобщее равенство и светлое камунистическое будущие.



ZLLL 11-11-2004 03:02:

Кибастус закрываем тему политики



JonnyVVV 11-11-2004 12:48:

ZLLL
Прикольный аватар 8)



Suppafly 12-11-2004 06:09:

Мне тоже понравился. Душевный. lol



Maverickaust 12-11-2004 19:19:

Закрываем тему аватаров

JonnyVVV,Suppafly
"Прикольный аватар"
"Мне тоже понравился. Душевный."

Поддерживаю.



Maverickaust 12-11-2004 19:32:

ZLLL, красиво закрыл ветку "Про симуляцию жизни."

Риспект.



Mr.Dener 12-11-2004 21:15:

Интервью журнала PC-Игры с Дмитрием Зениным



Поезд Москва-Киев прибывал на место назначения, остались позади обрывочные сны, прерываемые таможенными офицерами и транспортной милицией; дорога снова завела меня в славный город Киев - Мать Городов Русских и, кроме всего прочего, место, где расположена штаб-квартира GSC Game World, а теперь, уже и GSC World Publishing - издательского подразделения компании. Мне предстоял увлекательный разговор с главным дизайнером, руководителем проекта, а также одним из тех, кто начинал работать в этой команде - Дмитрием Зениным. Человеком, которому мы обязаны внешним обликом таких игр, как «Казаки», «Завоевание Америки» и будущей Heroes of Annihilated Empires.

>>> Читать далее:



Mr.Dener 14-11-2004 21:36:

Внимание! Объявляется конкурс.
Клану STALK-FORCE требуются Ньюсмейкеры (люди занимающиеся поиском инфы).

Срок проведения конкурса- неделя.
Победители определятся по качеству присланых новостей.

Подробнее:
Конкурс

По всем вопросам обращаться: [email]ralederych@yahoo.ca[/email]



Mr.Dener 15-11-2004 22:16:

Новая флеш-игра Survivor!
Раздел "Игры" пополнился ещё одной флеш-игрой от Peterа Sjobergа (совместно с oblivion-lost.com)



Постреляй в разных монстров и ворон, набери больше очков!

Скачать »

===
Источник



Flak 16-11-2004 08:31:

Всех поздравляю вышел Half-Life2.
УРА...А...А...А...А



Suppafly 17-11-2004 05:06:

ПРАВВДАААА???? ))))))))))) А я пока только в NFSU 2 порубицца успел



Mr.Dener 17-11-2004 07:01:

Атомная эра: ядерная программа СССР

Оф. сайт продолжает публиковать серию статей "Атомная эра".
GSC пишет о следующем эпизоде в хронологии ядерного века.



На сей раз это - о советской ядерной программе. Видя, что и США и нацист. Германия активно ведут движение к созданию атомного боезаряда, СССР создает "лабораторию *2" в Москве. GSC пишет: В 1942 году работы над атомной тематикой велись как на оборонных заводах, в три смены. И все же силы истекающей кровью страны не позволяли догнать США, на чью территорию не упала ни одна бомба - ведь большая часть европейской части СССР была оккупирована...



Don Reba 19-11-2004 07:27:

По переводу oblivion-lost.com.


Профиль разработчика Олега Яворского

Имя: Олег Яворский
Возраст: 25
Профессия: Старшый Менеджер по связи с общественностью
Образование: Линвистика и Перевод
Девиз: Совершенству нет предела, как и алкоголю пока вам не 22.
Вы всегда хотели сказать: Цель всегда можно достичь, когда есть цель.

Вы участвовали в разработке игр: Я управлял связью с общественностью во всех проектах GSC. Это серия Казаков, Завоевание Америки, S.T.A.L.K.E.R. и другие.

Пять вопросов о компьютерных играх:

Ваша первая игра:
River Raid

Три самые любимые:
Duke Nukem, Warcraft II, Diablo II

Игра (кроме GSC) в прошлой разработке которых Вы бы хотели участвовать:
Grand Theft Auto III.

Сейчас Вы ждёте:
GTA: San Andreas, Half Life 2.

Ваше хобби не связанное с компьютерами:
Игра на гитаре, в основном рок и метал.

Три общих вопроса:

Как Вы устроились в GSC:
В студенческие года мой друг пригласил меня в GSC в качестве переводчика.

Всегда ли Вы работали разработчиком игр? Если нет, то чем занимались ранее?
Я работал в разных сферах, в том числе и в страховании и даже в Макдональде. Я с детства люблю игры. Когда мама купила мне ZX Spectrum я был ошеломлён. Устроиться на работу в студии разработчиков игр было похоже на сон, нет, на МЕЧТУ!

Есть ли у вас какие либо личные цели?
Конечно. Цель необходима для жизни. Я концентрируюсь на управлении командой, киберспортом, PR, а также образовательными игровыми проектами. Всё ради того чтобы стать частью истории Восточно Европейской игровой индустрии.
__________________
молчанье моё - заклинанье моё



JonnyVVV 22-11-2004 16:11:

Провтыкали ПЫСы

Взято с http://hl2.ru:
Предлагаем вам почитать русскоязычный обзор Half-Life 2 от независимого авторского информационно-развлекательного сайта SQD.ru. Пару цитат:
"...По какому-то жуткому стечению обстоятельств, заброшенный город, в котором частично происходит действие HL2, до боли напоминает Чернобыль из не выпущенного STALKER-а. Особенно эту боль ощущают, скорее всего создатели STALKER-а, ибо HL2 уже вышел, а повторить ту же атмосферу заброшенности даже если и получится, то это просто будет игра, "похожая на HL2". Это ужасно, поверьте мне..."



Don Reba 22-11-2004 20:42:

Что за чушь? То говориться что атмосфера похожая на атмосферу Сталкера, то что Сталкер её повторяет.



SOKOL[1] 22-11-2004 23:22:

Просто чушь.Ничего не скажешь,на что только не идут "тупые" фаны(я про хл2).Какой-то Сити-17 сравнивать с Чернобылем!Во лол то,не ну я не могу.Всё что я запомнил в Сити-17,это надпись баааальшими красными буквами на здании "цИмент" и несколько русских авто включая запор и москвич.Вощем сравнивать хл2 и сталкер-глупо,хотя бы потому что хл2-линейная игра,а Сталкер-нет.ну эт всё моё ИМХО ессесно



terribleDEMON 23-11-2004 05:05:

Тогда уж эти обе игры повторяют... ну например уровень "военная база" в PainKiller Там тоже атмосфера заброшенности, ржавая техника... да еще и умершие солдаты бегают
Объясните мне, неучу, как можно сравнивать вышедшую игру и невышедшую? Про СТАЛКЕР к сожалению мы пока можем только гадать... и надеяться



terribleDEMON 23-11-2004 06:33:

Вот что прочитал

Сталкер
Первая встреча: Глава 9, Nova Prospect
Встречаются: Главы 9, 13
Здоровье: -
Урон: -
Уровень угрозы: *
Тип: Гуманоид

Описание: Люди, которым не повезло сесть на поезд из City 17, до Nova Prospect попадают в руки ученых Комбайн. Эти ужасные экспериментаторы отделяют высшие функции мозга, ставят сотни опытов над лоботомированными жертвами, вживляют нано устройства в кожу и медленно смотрят, как существо утрачивает все человеческое. Известные под кодовым именем "Сталкеры", эти истощенные рабы отправляются на унизительные работы в Цитадель Комбайн.

Уничтожение: Эти существа никогда не встречаются в зоне боевых действий и не представляют опасности для вас.

Гы. По версии HL2 СТАЛКЕР-это истощенный раб... без мозгов причем
Источник: http://hl2.ru/hl2/enemy/02/



Anomali 23-11-2004 07:37:

Я бы им показал : "не представляют опасности для вас".
А если серьёзно то Парни бросте вы этой ****** заниматься, не надо сравнивать эти игры , вон на форуме игры XENUS , тоже чуваки говорили что: вот сравнивают HL2 с Xenusом, я им тоже скзал, пусть эти игы сравнивают всякие другие челы, кторые мало что знают об этих играх. У них можно найти общие черты но общие это не значит, что игры похожи, можно найти одинаковые решения но игры, то РАЗЛИЧАЮТЬСЯ по крупному.



G@meR Nuts 23-11-2004 22:13:

Я обожаю журнал "Игромании". После чтения рецензий на вышедшие игры в конце статьи публикуется оценка игры 10 баллов из 10. Редко, кто у них получал 10 балов хотя бы по двум направлениям (а всего 4: геймплей, графика, звук и музыка, интерфейс и управление). Сейчас я пишу это и не знаю, что всё-таки выставит игромания второй Half Life.
А я к чему, собсна говоря. Все эти переносы даты игры Сталкер (я оптимист) только на пользу. Уверен, что по направлению "звук и музыка" Сталкер получит 10 баллов. Возможно, что и "графика" тоже 10.0 поставят. Хотелось бы, чтобы ребята-разработчики потрудились и сделали так, чтобы и геймплей и интерфейс с управлением не подкачали и получили бы по "десяточке".
И вот я предствляю: "Покупаю журнал "Игромании" за ИЮНЬ 2005 года (за май не успеют опубликовать, т.к. игра выйдет в конце апреля, а майский журнал выходит как раз в конце апреля). Открываю раздел "Вердикт: Дождались!" И нахожу долгожданную рецензию игры "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl", где её хвалят со всех сторон. Что всё долгое время разработки не ушли даром, что ожидания фанатов оправдались на все 100%" ...... и самое главное в конце по всем 4 категориям 10.0 баллов, и общий рейтинг "игромании" 10!!! Это будет ПЕРВАЯ игра, которая получила высшую оценку".

Надеюсь, что перенос игры действительно оправдает все ожидания!!!



Suppafly 24-11-2004 03:47:

Я заметил в самом начале Халфы, где гоняешь на аэросанях, синюю надпись на опоре моста, которая удивительно напоминает аббревиатуру GSC. Вообще, имхо, уже то, что ХЛ сравнивают со Сталкером, Сталкеру только на пользу, и вообще, сравнение с Valve должно льстить GSC. Сталкер, возможно, получит благодаря этому лучшую рекламу за рубежом, и буржуи наконец-то поймут, какой это удивительный проект (дай Бог, чтобы не прожект).
А вообще если в Сталкере доделают анимацию (и сделают мимику не хуже ХЛ, что вряд ли), то это будет лучшая игра на ближайшие года три для меня.



SOKOL[1] 24-11-2004 08:33:

G@meR Nuts Я кстати тоже "Игроманию" обажаю,у меня естьВСЕ номера Игромании с САМОГО начала и диски есть.А насчет "Это будет ПЕРВАЯ игра, которая получила высшую оценку". -ты не прав,ещё какой-то Max Payne 2 получил 10 баллов,правдо он мне не понравился,ИМХО MP2-гавно .Как помню в номере Игромании не помню в каком до выхода Дум3,а,помойму как рас в Авустовском сего года,говорили что если Дум3 выйдет в Августе-будет самая большая рецензия за историю...ну и сколько Дум3 в рейтенге получил? .Так что может Сталкер 10 и не получит,но 9.5-точно.Ваще игромания что-то странно судить стала...своих любимчиков выбирает,но Сталкер-их любимчик .Так что не волнуйтесь,всё будет ОКЕЙ )



alexnn 24-11-2004 08:38:

Дааа, человеческая психология это вам не программирование.
Разрабы на форуме не появляются, новые ролики-скрины не выкладывают, сроки только откладывают, а фанаты все ждут и хвалят :-)
Не иначе в предыдущих роликах 25 кадр использовался для зомбирования



Squint 24-11-2004 10:00:

Ваще игромания что-то странно судить стала...своих любимчиков выбирает

Видно денежки им неплохие за пиар отстегивают некоторые, меня, например, раздражает "Периметр" - с неоправданно высокой оценкой и первыми строчками хит-парада...



Don Reba 24-11-2004 10:53:

alexnn
Скринов недавно выложили. Разработчики недавно появлялись. Начинать ругать из за отсутсвия роликов или передвижения сроков удел детей и истериков.

Squint
Периметр рулит.



Madboris 24-11-2004 16:29:

Что бы вы ребята ни говорили, а местностя в Халве явно "Сталкеровские" и я был бы очень доволен, если бы сам Сталкер продемонстрировал нечто подобное. Может и получиться конечно... А вот модельки людей и поведение монстряка наверняка слабее будет (судя по роликам).



GREMeZ 24-11-2004 20:17:

HL2 - very cool interactive movie. not more.



G@meR Nuts 24-11-2004 22:03:

А я когда вышел из под земли во Второй Халфе (шел по ж/д полотну - там ещё два снайпера сидят с голубым лазерным прицелом). И вот там я наткнулся на брошенные, ржавые авто отчественного производства. Вспомнил, что видел в начале игры знакомые до боли дома и только щас понял!!! Город 17 - один из секретных городов Советского Союза, куда мы собсна попали для разбора всех последствий испытаний Гордона Фримена. Халфа реально рекламирует Сталкер!!!



SOKOL[1] 24-11-2004 23:16:

Крут,крут.Бесплатная реклама мля,да это плагиат.Я помню в бете были Фольксвагены гольфы,так нет же.Решили запоры сделать,москвечи и Волги.Это 100% не случайно и связано со сталкером.В любом случае это глупо со стороны Valve



Alexvn 25-11-2004 07:31:

SOKOL[1] - ага, и вообще это заговор против сталкера, а в Valve одни дураки



G@meR Nuts 25-11-2004 19:23:

А никто не знает, как у нас Город 17 назывался(тся)? 16-й - это Арзамас 16.
Ещё одно место (правда людное) которое так же запрещено для других как и Чернобыль.



MOHCTP 26-11-2004 15:13:

Особорежимные города ядерного оружейного комплекса
* Арзамас-16 (ныне Кремлев, Hижегородская область). ВHИИ экспериментальной физики. Разработка и конструирование ядерных зарядов. Опытно-экспериментальный завод "Коммунист". Электромеханический завод "Авангард" (серийное производство).
* Златоуст-36 (Челябинская область). Серийное прозводство ядерных боеголовок (?) и баллистических ракет для подводных лодок (БРПЛ).
* Красноярск-26 (ныне Железногорск). Подземный горнохимический комбинат. Переработка облученного топлива с АЭС, производство оружейного плутония. Три ядерных реактора.
* Красноярск-45. Электромеханический завод. Обогащение урана (?). Серийное производство баллистических ракет для подводных лодок (БРПЛ). Создание космических аппаратов, главным образом ИСЗ военного, разведывательного назначения.
* Свердловск-44. Серийная сборка ядерных боеприпасов.
* Свердловск-45. Серийная сборка ядерных боеприпасов.
* Томск-7 (ныне Северск). Сибирский химических комбинат. Обогащение урана, производство оружейного плутония.
* Челябинск-65 (ныне Озерск). ПО "Маяк". Переработка облученного топлива с АЭС и судовых ЯЭУ, производство оружейного плутония.
* Челябинск-70 (ныне Снежинск). ВHИИ технической физики. Разработка и конструирование ядерных зарядов.
Полигон для испытаний ядерного оружия
* Северный (1954-1992 гг.). С 27.02.1992 г. - Центральный полигон Российской Федерации.



G@meR Nuts 27-11-2004 09:33:

MOHCTP
Откуда такие подробности? Из секретных архивов?! Читал с удовольствием!!!

Но города 17 я так и не увидел в Вашем посте. Его что ли нет вообще?!
Ведь я правильно предположил что действие Халфы происходит в городе бывшего Советского Союза - ныне Россия?!



Killroy 27-11-2004 10:42:

G@meR Nuts Почему обязательно Россия? Мне например очень смахивает на район какого-то города балтийского гос-ва. Виды с route canal , например ,почти копия одного Вильнюсского района.



Jelezyaka24 27-11-2004 13:28:

MOHCTP

А можно ссылочек на что-нибудь о ядерном оружии, применении, испытаниях, образцах оружия + о химическом оружии, о закрытых териториях... и т.д.???



Lu Jishen 27-11-2004 15:04:

Причем здесь Сталкер? Слишком много чести. Свет клином сошелся только в умах фанатов этой эхи. Дюк форева.
Не любят Россию и русских нигде. Буржуи не любят, а бывшие наши братья... Те так просто ненавидят. Где может произойти говно любого масштаба? Ну не на Оклахомщине же. Тем более не на Техасщине. Есно, в каком-нибудь секретном до умопомрачения городке Орловской, Владимирской и т.п. области, а может это Королев какой-нибудь? Вот только здания все равно на оные советской постройки катят отдаленно. Так, антураж для тех, кто с Союзом слабо знаком. Сталкер в этом отношении не досегаем, конечно, т.к. его делают аборигены, знакомые с обстановкой, а не заезжие туристы, охочие до новостей.
А грузовики наши, газы. Валяются везде. Это да. Машины корявые какие-то, но суть угадывается. Вот нахера столько негров заселил в ящик-то? Они самые умные и только они спасут науку от вымирания или Россия (если это ее подразумевают) по планам Запада стала отхожим местом для всякого сброда в их понимании, типа "дай вам Боже, что нам не гоже." Или это полит-корректность хваленая? Тогда, странно она реализована. Даже одна вьетнамка прячется в трубе. Вот уж вьетнамцев должно быть поболее, чем негров. А представителей с Кавказа - еще больше. Это недоработка Валве.
Так что имхо, не Россия это вовсе. Нет кавказцев, значит, не Россия.
А про балтийское государство - это самое оно. Мне тоже так показалось. Какие-то здания присутствуют в ихнем стиле ратуш - высокие башни со шпилем, а на них - часы. Полиция на улицах добрая. Бутылкой по башке в полицая кинул, а он в ответ побежит с дубинкой, да отстанет и простит, даже бить не будет. Правда, в темных углах правосудие вершится по всей строгости закона. Нет, не наши это менты. Те бы так цацкаться не стали. С такими-то полномочиями! Не Россия это.



MOHCTP 27-11-2004 23:04:

Jelezyaka24

http://www.arms.ru/nuclear/index.htm



Jelezyaka24 28-11-2004 16:58:

MOHCTP
Спасибо, партагеноссе



Dolgopyat 29-11-2004 15:07:

Блин, в связи с событиями на Украине Сталкера могут опять перенести.....



Battlemage 29-11-2004 15:23:

Dolgopyat
Ну дык, пока установят на Украине рассадник "галактической" демократии и "общевселенских" ценностей (к годику эдак 21хх); а потом уже и релиз Сталкера не за горами. Это - как пить дать.



Jim Morrison 29-11-2004 16:38:

Блин, в связи с событиями на Украине Сталкера могут опять перенести.....
Думаю , до того времени уже все закончится.



Dolgopyat 29-11-2004 16:39:

Battlemage
Так экономический кризис грядет, и неизвестно во что это все выльется...



Maverickaust 30-11-2004 08:12:

Post

Dolgopyat
"неизвестно во что это все выльется..."
Согласен, поэтому давай обсуждать варианты, чем же закончатся события в Украине и что может случится с нашим любимым Сталкером. Желательно поподробнее...


Я, кстати, слышал, что комета летит в нашу сторону (очень большая) Если она упадёт возле Украины, то кризиса не миновать. Что же будет с Сталкером?



terribleDEMON 30-11-2004 11:43:

Maverickaust Также косвенное влияние оказывают зеленые кузнечики в африке во время брачного периода ... ну... они оказывают влияние на глобальное изменение климата, что в свою очередь не может не сказаться на Сталкере... :-D
З.Ы. Где траву брал?



SOKOL[1] 30-11-2004 12:00:

Итак, я стоял на берегу фиолетовой речки когда из милицейского неба поплыл метеорит. К счастью я успел отдать команду двигаться вперед и экипаж моего судна взмыл в небо. Тут я увидел синию лягушку, летящую по водам безбрежного океана.

Иногда я думаю: а что если зеленые красноармейцы объявят войну тракторам? Что будет тогда? Неужели оранжевые бульдозеры под звездно-полосатыми знаменами наконец-то взлетят в фонарные небеса, разваливаясь на тысячи мелких прожекторов? Хотя что об этом говорить, это же всё суббота…

Армия синих монтеров шла наперерез отряду оранжевых лампад. Исход был предрешен, потому что красный милиционер предсказал суровую судьбу черных папуасов. Однако в лагере протестантов не все было потеряно – оставалась последняя ташкентская курица.

И тут произошло невероятное – красные аборигены окунулись в воду по самые тротуары и, почти не двигаясь, двинулись в стороны утопающего советского крейсера. Однако им не удалось до него добраться: им помешала стая белых крокодилов, несшихся по ветру, рассекая своими огромными крыльями воздух.

Я смекнул, что здесь что-то не так. Ведь на прошлой неделе я читал доклад общества по защите пернатых запорожцев, где было четко указано, что снег не должен выпасть в Зимбабве до конца района. Однако же произошло совершенно обратное – лошадиный помет превратился в огромных летающих рептилий, и все они друг за другом понеслись в погоню за советскими космонавтами.

Но в чем же смысл Вселенной? Не в том ли, что суббота? Или, может быть, дирижабль? Не могу найти ответ. Скорее всего он кроется в стаях субботних крабов, рассекающих глубины неподвластного асфальту океана…

Так я думал в тот момент, когда неожиданно на меня с неба упал черный рояль, приправленный креветками и страусом. Я с ужасом смотрел в железные небеса, когда мой мусорный конь поехал назад, таща за собой громады радиоактивной руды...

Что же произойдет со Сталкером в свете таких событий?!



Dolgopyat 30-11-2004 14:32:

SOKOL[1]
МегаЛОЛ



Dolgopyat 30-11-2004 14:40:

З.Ы. Где траву брал?
Не скажу...



G@meR Nuts 30-11-2004 20:08:

Разработчики сидят в тёплом помещении и продолжают тестировать Сталкера параллельно выкуривания по пачке сигарет (есстесно, сутками сидеть-то за монитором и наблюдать за мутантами/сталкерами) и выпивая чашку кофе после каждого часа работы/отдыха (для кого как). Потому что уж кто-кто, а они уж точно хотят заработать в этом году солидную сумму денег за релиз такой игры. Потому что хотели в этому году, а теперь стараются в следующем. Так что мало на них как-то повлияет экономический кризис...
Тем более разрабы вроде как русские и им как-то по барабану: Ющенко или Янукович.
+ вряд ли им захочется тусоваться на морозе из-за непонятно кого.
Хотя после трудной работы могут и разнообразить свой досуг.......
Короче - масса вариантов есть, как всё сложится у них Там и когда мы, блин, увидем игру



G@meR Nuts 30-11-2004 20:11:

G@meR Nuts
Поправка "Потому что уж кто-кто, а они уж точно хотят заработать в этом году солидную сумму денег за релиз такой игры" - в следующем, конечно, году



SOKOL[1] 30-11-2004 22:39:

Народ всех ПОЗДРАВЛЯЮ с ПЕРВЫМ ДНЕМ ЗИМЫ!Мы приблежаемся к релизу "неумолимо" %))).Впереди ещё НОВЫЙ ГОД-великий праздник,одновременно имеющий индивидуальную ценность для каждого и общую для всех!З.Ы. плZ кто зареган на оффициальном форуме о сталкере(GSC-game.com)создайте темку во флэйме,а лучше в общем о поздравлении всех с наступлением зимы от моего и от вашего лица ПЛЗ!Вот прям как в этом посте!З.Ы. ник там у меня SOKOL и я там в бане сижу .Сэньк вам заранее



Don Reba 01-12-2004 00:36:

G@meR Nuts
Разрабы тоже ходят на демонстрации. Олег недавно дал интервью на эту тему..



cpcat 01-12-2004 06:16:

Вот уж чего здесь не будет, так это обсуждения политической ситуации на Украине.



Don Reba 01-12-2004 06:17:

источник: http://stalker.myexp.de/forum/viewt...p?p=15700#15700


Krawall: Привет Олег. Сейчас люди Украины добавляют новую главу в учебники истории вашей страны. Отразится ли это на разработке Сталкера?
Олег Яворский: Не думаю. Напротив, вся эта ситуация служит нам стимулом, наполняя нас новым рвением к работе. Я просто надеюсь что никто не пострадает в результате напряжённой обстановки.

Krawall: Ну, зная вас мы уверены что вы присутствуете на демонстрациях. Как вам удаётся совмещать проект с уличными демонстрациями?
Олег Яворский: У нас довольно плотный график и мы следуем жёстком распорядку. Как всегда мы упорно работаем днями. По вечерам большинство из нас выходит на улицы чтобы присоеденится к протесту против нечестно избранного псевдопрезидента.

Krawall: Какие у вас гуляют настроения? Стоит ли нам беспокоится?
Олег Яворский: Нет. Очень увлекательно видеть как люди выходят на улицы Киева, неглядя на снег и дождь, и как они собираются вместе, готовые сражаться за справедливость и честные выборы. Похоже что демократия данная нам конституцией становится реальностью и показывает что в демократии сила за народом. Для Украины это исторический момент, и все мы исполнены готовности сражаться за страну в которой мы можем жить свободными.

Krawall: Тогда мы не станем занимать слишком много вашего драгоценного времени. В любом случае, мы надеемся что всё мирно придёт к благополучному исходу.
Олег Яворский: Спасибо за поддержку, она нам несомненно нужна. Привет вашей команде и читателям.


Примечание: написано до сообщения cpcat.



Stalker-chernobyl 01-12-2004 09:53:

Поздравляю всех с первым днём зимы! Желаю конечно же крепкого здоровья...
__________________
Однажды, в жизни сталкера наступает момент, когда он не знает зачем он идёт в Зону. Он не может больше жить без Зоны, без смертельного риска. Он идет туда не зная, чем закончится его поход из чрева матери загадок и таинств.



G@meR Nuts 01-12-2004 19:03:

Don Reba
Как я и предполагал - им необходимо получить солидную выручку! Эта ситуация напоминает мне, когда обещали зарплату тогда-то, а выдадут всё равно позже обещанного срока Вот ребята и не расслабляются
cpcat
Полностью тебя поддерживаю (меня вынудили об этом сказать пару слов, больше не буду чес-слово )!!! Не буду еще потому, что я не живу на Украине и обсуждать дела той страны, в которой ты просто навсего не был и не живешь глупо и бестолково

ВСЕХ ВСЕХ!!! С началом "Тёплой" Зимы, которая должна подогреть ВСЕ НАШИ ожидания к началу релиза игры!!!



Mr.Dener 01-12-2004 21:58:

Несколько статей опубликовал сайт Stalker-portal.ru
http://www.stalker-portal.ru/page-id-153.html
http://www.stalker-portal.ru/page-id-155.html



Jim Morrison 02-12-2004 16:05:

Приятно, что тема моя работает.



Mr.Dener 02-12-2004 21:50:

Новогодняя компьютерная ярмарка INTEL и SAMSUNG при поддержке MICROSOFT 10-12 декабря 2004 года (Киев, Дворец спорта).
Игровое шоу "Домашнего ПК":
«ЛУЧШИЕ УКРАИНСКИЕ ИГРЫ 2005 ГОДА УЖЕ СЕГОДНЯ».
-S.T.A.L.K.E.R.
-YOU are EMPTY
-«Казаки-2»
-«Александр»
-«Пираты 21 столетия»
-Т-72
-Frozen system
-Wehrwolf
-«Сердце вечности»
-«Восхождение на трон»
и другие



-Презентация разработчиков
-Мини турниры по S.T.A.L.K.E.R. и «Александру»
-Конкурсы и викторины

=========
Новый фансайт: Stalker Files
На сайте выложенны неплохие скрины о Чернобыле:
http://stalker.filefront.com/news/S...Wallpaper;14270

=========
GSC продолжает хронологию атомной эры.



6 августа 1945 года - 9:16 утра - огненный ядерный смерч поглотил японский город Хиросима...



cpcat 03-12-2004 18:02:

Ничего, что FAQ так долго не обновляется?

Просто как-то не особо много новой и одновременно достоверной информации выходит, обсуждают всё то же самое. Если считаете, что надо непременно что-то добавить/убрать/исправить - не стесняйтесь, напишите.



Aka Abe 03-12-2004 19:13:

Mr.Dener
Надо будет сходить... пофоткать...



SOKOL[1] 03-12-2004 19:37:

...и выложить тута



Aka Abe 03-12-2004 19:59:

SOKOL[1]
Надо будет ... ещё надо фанов, киевских, заслать в офис к ПЫС, как представителей Камрад.ру -- и вылулидить интересную инфу...



FlamingPumpkin 03-12-2004 21:06:

Mr.Dener
Ну вот, а про "Lots of thanks to FlamingPumpkin
for providing us with the following scan and information."
конечно забыл...



Bark 06-12-2004 12:41:

cpcat
да пора бы у них просто выяснить состояние самого проекта.. чё да как делать ещё собираются... что уже сделано.. как тесты продвигаются... подробнее о том как и по чём (конечно если они это скажут) продавать игру будут... там всякие боксовые версии и что в них входит и т.д. (паблишер ведь поменялся... себестоимость должна снизиться... я думаю и с продажными комплектами их решения поменяются..)..

короче потрусить их надо.. пусть рассказывают..



Mr.Dener 06-12-2004 22:07:

Рождественский Screensaver
На сайте Stalker-portal.ru в раздел Файлы добавлен новый Рождественский Screensaver!
http://www.stalker-portal.ru/page-id-157.html


New Preview
Сайт ActionTrip представил свой взгляд на S.T.A.L.K.E.R., ничего особо нового, но все же очень интересно читать:
http://www.stalker-portal.ru/page-id-156.html


Янукович в деле! :о)
На днях Gamespot опубликовал новые скриншоты из долгожданного “S.T.A.L.K.E.R.” (те, что Вы видели в наших новостях от 2004-12-04, и которые можно посмотреть в Галерее »).
Однако скрины вызвали волну возмущения и протеста со стороны западных игроков.
Вот лишь некоторые из цитат с американских форумов:

“Они портировали это с PSX?”
“Что это? Turok?”
“Видимо, разработчики курили траву последние три года”
“Джабба против Голума? Охренеть!”


и, наконец, цитата политически подкованного игрока:
“Мне кажется, что это Янукович”.

=============
Источник:

http://www.stalker-portal.ru/



Don Reba 07-12-2004 05:30:

Suppafly
Потише на оборотах. Я тоже в Halo рублюсь.
А цитаты судя по всему сам XTR и придумал, так как на gamespot их нету, и нигде больше ничего подобного обнаружено не было.



Aka Abe 07-12-2004 19:46:

Что-то Геймаг пошел против Сталкера - то скрины обсуждают, теперь намек на Казаков 2...Кое-кому в украинских компаниях пора заливаться горькими слезами. Надоело видимо ждать...
http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=9832

Mr.Dener
Ну с Януковичем конечно полный ... снова мы опозорились на весь мир(((



Suppafly 08-12-2004 04:35:

2 Don Reba: I'm awfully sorry :)
Просто от Halo меня тошнит. ИМХО игра ОЧЕНЬ тупая. Она какая-то пластмассовая. ХОтя движок ИМХО классный. Я вот купил, наконец-то, "Полную трубу" от 1С, наслаждаюсь :))))



Don Reba 08-12-2004 04:46:

Они все "тупые шутеры" - и Halo, и HL и Дум. Просто на мой вкус, если играть по пол часа или меньше за раз, от Halo больше удовольствия.
Когда выпадает достаточного свободного времени наслаждаюсь Периметром. Математиками для математиков.



Eiken 08-12-2004 06:54:

Ышо один математик, тут врагов как грибов, деревяшкин



Suppafly 10-12-2004 08:04:

2 Don Reba: Perimeter уважаю. Но он мне надоел. Ваще все игры надоели. ОДни огорчения. Самое большое за последнее время - ХЛ2. Сперва вызывает бурю эмоций, а как присмотришься - ерунда
Да кстати, как тут можно зайти в профиль и вставить аватару? А то я уже десять минут тут торчу, никак не получается. А траффик идет



Targowet 10-12-2004 09:05:

Немогет быть!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

О нет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Читаю и радуюсь!!!!!!!!!!!!!!!!

Что за бред?

Сталкера переносят на зиму 2005?

Вот ето прикол!

Вoпрос для играков! Сколко могна ждать?



Killroy 10-12-2004 09:35:

Targowet Спокойнее, товарищ deutschland'ер! Nicht ferstein...Как, где, зачем, обо что?!Ссылочку!



Инкогнит 10-12-2004 09:39:

Сколко могна ждать? Вечность... Или больше...



Targowet 10-12-2004 10:36:

@Killroy
http://stalker.myexp.de/en/index.php



SOKOL[1] 10-12-2004 11:21:

не понял народ зима 2005 это в плане ЭТА зима или 2005-2006?



3Floyd3 10-12-2004 11:54:

SOKOL[1] ВО-ВО и у меня такая же мысль зима 2005 это в плане ЭТА зима или 2005-2006?. THQ прям одни загадки загадывает.



Killroy 10-12-2004 11:58:

SOKOL[1]
Во-первых: конечно же не эта...
во-вторых: это всего лишь слухи, и паниковать раньше времени уж точно не стоит.



3Floyd3 10-12-2004 12:01:

ВОТ только что был на оф.сайте-там написано ДАТА РЕЛИЗА:ПЕРВЫЙ КВАРТАЛ 2005. А это или январь или февраль или март. Может их всех осенило, что пора ее уже выпускать? Может быть!!!



Bark 10-12-2004 12:08:

3Floyd3
есть ещё в первом квартале месяц апрель... и есть ещё дата 26 апреля...

вот под шумок возможно и релиз будет...



3Floyd3 10-12-2004 12:58:

Bark Не спорю, все может быть, но если она уже готова, с какой целью они резину тянут...



:::Orthank::: 10-12-2004 14:59:

Мой скептицизм по поводу S.T.A.L.K.E.R.'а окончательно истлел после - http://www.ag.ru/reviews/2987, затем после собственно ручного манипулирования полками Александра; ну и нельзя не приписать сюда же отличные скриншоты из недавних - http://stalker.filefront.com/news/A...DX9_Screenshots... Стоит только отметить, что на мой взгляд все неприятные возгласы в адрес игры вызваны неудачной PR компанией...



MasterChieF 10-12-2004 21:40:

http://gamemag.ru/?act=showart&id=9880

Мда уж .. что -то тучи сгущяются



Don Reba 10-12-2004 22:43:

И как же они сгущаются? Кто-то сомневался что DX8 X-ray даёт худшую картинку чем движки современных игр? Даже в Сталкере графика на порядок лучше.



MasterChieF 10-12-2004 23:09:

Хм так лучше или хуже ??? Одни говортя то другие другое !! блин меня бесит это неопределённость !!! не хочу просто разочароваться !!!!



Don Reba 10-12-2004 23:31:

Всё очень просто. DX8 X-ray хуже, а DX9 X-ray лучше.



Mr.Dener 11-12-2004 05:14:

Сайт Stalker-portal.ru выложил 19 музыкальных файлов.



Приятно, что поклонники игры не забывают о проекте и присылают свои творения.



Maverickaust 11-12-2004 11:33:

У меня тут мысль появилась:
Захожу я сюда постоянно на форум и клацаю на Сталкере чтобы что-то интересненькое почитать. Только меня вводит в постоянное заблуждение приписка: "игра находится в настоящее время в разработке"

Какая-то неправильная приписка (она несёт не правильный мед)

Предлагаю поменять приписку "игра находится в настоящее время в разработке" на "игра находится офигительно долгое время в разработке и фиг его знает когда это закончится, поэтому просьба заходить сюда только самых стойких"



Все предложения и дополнения по изменению сбивающей с толку приписки принимаются с глубоким вниманием и уважением.



E)I(UK 11-12-2004 15:46:

Talking

О нас,товариши камрады знают даже буржуи .
Peter, you must be damn right. One question that I wanna ask everybody. Can monsters pass through the borders between locations in the eyesight of the player? I thought this feature had been turned down but one guy at kamrad.ru made me dubious about that. It would be nice if monsters were able to hunt you down across several locations
Кстати довольно интересные форумы у них, правда флуда дофига. Мне очень понравился пост, где одному счастливчику удалось поиграть на выставке в Киеве в Сталкер.Так у него столько эмоций.......Физика HL2 просто аркадная детская игрушка по сравнению со сталкером.Вобщем в отличии от нашего форума они более оптимистично настроены, и менее критичны к мелочам.Ждут с нетерпением,Буржуи.



Jelezyaka24 11-12-2004 18:25:

А у нас Камрадов что, из Киева никого нет? Чтобы поделится впечатлениями от...



GUUD 11-12-2004 19:02:

Jelezyaka24
Я был.
Выиграл в третьей deathmatch-тройке. Получил футболку) Краткая характеристика Deathmatch супер! Использоваласт та карта, что вы все видели в @льфе. Тот уровень, что поменьше, lest помоему, но на этот раз доделаный...



Don Reba 11-12-2004 19:21:

GUUD
А физика там была?



Aka Abe 11-12-2004 20:16:

Jelezyaka24
Есть... ))
[b]Don Reba

Вроде только рэг-долл.. Очень порадовала смена дня-ночи и погоды тоже... начал играть ясным днем закончил дождливой ночью...
Да модели у всех одинаковые... на рукавах повязки, как у дружинников только синие, и они еще светятся... Дэмэдж у оружия ОЧЕНЬ приличный... Да и оружие стоит нормально --- Калаш вроде 700 или 900 зеленых.. за одно убийство неприятеля дают 300.. состояния сделать нетрудно...
Перестрелка ночью форева))))
Реалии...
http://gamemag.ru/?act=showart&id=9880

Пишите вопросы завтра задам ...



Штырлицъ 11-12-2004 22:29:

E)I(UK
Мне очень понравился пост, где одному счастливчику удалось поиграть на выставке в Киеве в Сталкер.Так у него столько эмоций.......Физика HL2 просто аркадная детская игрушка по сравнению со сталкером.

Jelezyaka24
Как нет? Небольшой отчет камрада FlamingPumpkin
http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=1219

MasterChieF
Gamemag.ru известен своей неприязнью к Сталкеру. Неудивительно.



Mr.Dener 11-12-2004 23:33:

Сайт krawall.de выложил скрины, на которых можно увидеть демонстрации в Киеве с участием команды разработчиков GSC Game World!







=====================

Видеоролики с выставки GameStar Live 2004:



1. stalker_vid_01.zip (484.53 KB)

2. stalker_vid_2.zip (576.35 KB)

3. stalker_vid_3.zip (372.1 KB)

4. stalker_vid_4.zip (660.52 KB)

5. stalker_vid_5.zip (779.85 KB)



SerGee 12-12-2004 01:26:

cpcat : "Ничего, что FAQ так долго не обновляется?

Просто как-то не особо много новой и одновременно достоверной информации выходит, обсуждают всё то же самое. Если считаете, что надо непременно что-то добавить/убрать/исправить - не стесняйтесь, напишите."

Блин, а то я прам как-то нервничать начал - как ни зайду на конфу - первым делом на цифирки новостей "От ТЕБЯ :-) смотрю - а то все 27 и 27.... 27 и 27.... 27 и 27... ну, думаю, не накрылся-ли часом проект-то или сайт наш... Спасибо, что успокоил - да и то правда, чего писать если ничего толком не известно.

CPCAT - троя ветка новостей - есдинственно самая полезная и информативная (без болтовни) в этом форуме - но ты пойми нас (простой народ :-) доооолго ждём, а пообжяться с соратниками иногда охода - вот и отсюдова флудим и флиймим помаленьку...



Leks (c) 12-12-2004 08:56:

Журнал «PC игры» №12 за 2004г. выпустил долгожданное продолжение "Дневников разработчиков" Сталкера, в котором речь идёт о физике и анимации в игре.

Читаем здесь » http://stalker-portal.ru/page-id-179.html



Don Reba 12-12-2004 18:38:

Штырлицъ
Вероятно Flaming Pumpkin называет ragdoll физикой.



Штырлицъ 12-12-2004 22:25:

Don Reba
Возможно, немного преувеличил.

Leks (c)
А оце добре Хорошо написано.



ANWer 13-12-2004 20:13:

хых... захожу в тему, читаю. такое ощущение, что Бар - это место для рекламы. народ, может создадите ветку "News" и будите туда пихать всё то, что вам угодно про портал Stalker-***_вам-portal.ru, о новых роликах (и новых ли вообще), скриншотах и т.д. здесь, если я не ошибаюсь, общаються, а не рекламируют то или иное под грифом "инфа".



Leks (c) 13-12-2004 21:09:

ANWer
очень остоумно.



Suppafly 14-12-2004 03:41:

2 ЕЖИК:
Peter, you must be damn right. One question that I wanna ask everybody. Can monsters pass through the borders between locations in the eyesight of the player? I thought this feature had been turned down but one guy at kamrad.ru made me dubious about that. It would be nice if monsters were able to hunt you down across several locations.
!@#$%, это мой пост, и я не буржуй!!!



cpcat 14-12-2004 07:10:

Suppafly
Ха, не отмажешься теперь



Knil 19-12-2004 16:11:

Можете подсказать ссылку на ролик Сталкера где он перетаскивал тело другого Сталкера ( гдето под мостом а до этого стрелял ещё в покрышку и она слишком резво дергалась) и модераторы или администраторы можете включить функцию поиск



cpcat 20-12-2004 12:16:

Слухи по поводу судебных разбирательств с Руссобитом не подтвержились. Сообщения удаляю, до выяснения обстоятельств



MR.DENER__ 20-12-2004 22:14:

Финальный отсчет



Ровно год назад спецкоры “Игромании” побывали у авторов легендарного S.T.A.L.K.E.R. в гостях и первыми оценили вменяемую версию проекта. Позже мы ездили в Чернобыль; пробовали на зуб некоторые квесты игры. Но, если честно, все это время мы не могли понять, чем же будет S.T.A.L.K.E.R. в итоге.
Наверное, каждый из нас — да и вас — рисовал себе собственную картинку “потерянного забвения”. Кто-то идеальную, кто-то, наоборот, скептическую. И вот, наконец, настало время узнать, как все обстоит на самом деле. И нам, и вам. Главный блокбастер стран СНГ выходит на финишную прямую. С этого номера “Видеомания” начинает финальный отсчет до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!

Каждый месяц со свежим номером “Игромании” вы будете получать все новые и новые видеосюжеты абсолютной степени эксклюзивности. На несколько месяцев наш журнал станет эпицентром информации о “Сталкере”.
“Финальный отсчет” — самый масштабный проект, который мы когда-либо затевали. Наша съемочная группа пробыла неделю в стенах просторного офиса GSC. Неделя съемок, интервью, консультаций... 450 гигабайт материалов, семь часов профессионально отснятых видеозаписей, сотни фотографий и уникальные кадры из Чернобыля. Мы играли в последнюю версию “Сталкера” и знаем о нем все. И с этого месяца начнем делиться информацией с вами. Вы увидите разработчиков, узнаете, что они думают о своей игре, и, конечно, посмотрите ее в деле. Мы вместе с вами пройдем за кулисы GSC и посмотрим на жизнь компании изнутри. Начнем с малого, постепенно наберем обороты и закончим — очень громко. Сегодня — первый, вступительный материал. Для начала мы просто попросили разработчиков самих оценить свой проект на нынешней, завершающей стадии. Приятного просмотра!

Игромания

===
Мои впечатления!



Графика откровенно порадовала, лишь гладкая трава портила вид, но не сильно. Если сравнивать с HL2, то текстуры в Сталкере уступает лишь небольшой нечеткостью, а так все хорошо, так как я и думал :о)

Читать



GUUD 20-12-2004 22:29:

MR.DENER__
Ты автор на сталкер-портале статьи?



MR.DENER__ 21-12-2004 06:50:

GUUD
Да, это моя работа.



alexnn 21-12-2004 07:21:

По статье сложилось впечатление, что май 2005 - несбыточная мечта



GUUD 21-12-2004 11:27:

MR.DENER__ Не очень хорошо написано, да...
Про графику вынужден вообще не согласится, так как она была практически никакая. Видяхи стояли 6800 - оцените, как говорится. Смена дня и ночи а также погодных эффектов не понравилась. Фиговая. По поводу физики: она не могла порадавать, так как был только ragdoll.



ZLLL 21-12-2004 12:28:

ребята, давайте личные вопросы, типа "Ты автор на сталкер-портале статьи?" задавать по к-mail

--
с наступающим



ZLLL 21-12-2004 17:23:

10-12 декабря киевский Дворец Спорта гостеприимно открыл двери посетителям "Intel-Samsung ярмарки", поучаствовать в которой выпала возможность и нашей компании. Подобные ярмарки проводятся в Киеве ежегодно, и что, примечательно, каждый год здесь неизменно присутствует теплая атмосфера праздника, созданного устроителями. В течение трех дней каждый желающий (вход бесплатный) мог посмотреть новинки в области hi-tech, приобрести компьютерную литературу, журналы, а также новинки игрового софта. Украшением выставки стал показ творений экстремальных оверклокеров - людей, умеющих превращать обычные системные блоки в сверхскоростные шедевры искусства. Стенд журнала "Домашний ПК" запомнился посетителям не только показом творений оверклокеров, но также и интересными игровыми событиями: продемонстрировать свои достижения были приглашены лучшие компании-разработчики в Украине! Компания GSC Game World представила на суд публики три проекта: "Александр", "Казаки 2: Наполеоновские Войны" и S.T.A.L.K.E.R. В рамках презентации S.T.A.L.K.E.R. ежедневно также устраивались мини-турниры по локальной сети. Его участники стали, фактически, первыми бета-тестерами сетевой игры, а победители получили памятные призы от GSC.
Благодарим организаторов выставки, и в особенности сотрудников "Домашнего ПК" за их помощь в проведении презентаций и турнира, а также игроков за активное участие и продуктивное общение. До новых встреч!
А пока у всех есть возможность посмотреть наш краткий фотоотчет и видео-ролик!
High Quality (10M)
Low Quality (5M)
Также желающие могут посмотреть материал о выставке, подготовленный ресурсом www.gamelife.com.ua



PNP 21-12-2004 18:19:

Question

Вот что интересно - в ролике показаны открытые пространства - это DX9 или DX8 ?



Knil 21-12-2004 20:39:

Мне не понравился забор возле топливных резервуаров.



Squint 22-12-2004 14:07:

PNP

Это вообще хрень какая-то



MR.DENER__ 22-12-2004 21:51:

Литконкурс в твердом переплете!

Как многие из вас знают, компания GSC Game World совместно с издательством "ЭКСМО" готовят серию книг по миру игры S.T.A.L.K.E.R.. Спешим огласить некоторые приятные подробности. Итак, в данный момент идет написание трех полноценных романов, авторами которых стали Алексей Калугин, Василий Орехов и Алексей Степанов. Названия книг и более детальная информация о них будут сообщены позже. Чрезвычайно приятным для нас стало желание издательства выпустить четвертую книгу, а именно сборник рассказов, состоящих из произведений, присланных игроками на литературный конкурс S.T.A.L.K.E.R.! Думается, эта новость порадует всех игроков, и в особенности счастливчиков, чьи произведения были отобраны издательством "ЭКСМО" для печати. Внимание, вот этот список:


Клыки (авторы - Holoduk&Rad-X)
День без наших фантазий (автор - Rad-X)
Колодец (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog)
Трудная мишень для ефрейтора Кердыбаева (автор - Ян Олешковский aka Mad_dog)
Две улыбки для контроллера (автор - RVCool)
2 дня (автор - Gall)
Первый (автор - Дмитрий Калинин)
Оборотень (автор - Critic)
Мать (Автор - Drakon v palto)
Байки из склепа (Автор - Drakon v palto)


Следует сказать, что издательством "ЭКСМО" отмечен очень высокий уровень написания рассказов по сравнению с другими подобными литконкурсами, что, безусловно, польстит всем его участникам. Еще раз спасибо всем авторам! С нетерпением ждем появления книг в свет!

www.stalker-game.ru/



MasterChieF 22-12-2004 22:06:

Ну а хоть приблизительная дата выхода есть ??



G@meR Nuts 22-12-2004 23:10:

Knil
Ну вам же в ролике сказали, что: "Всем мы угодить не сможем. И реализация наших "удачны" на их взгляд идей займет массу времени"
MR.DENER__
"Текстуры в Сталкере уступает лишь небольшой нечеткостью"
Это ВИДЕО ролик. Качество хоть и хорошее, но видео всегда нечеткое. Плюс всё так быстро сменялось: план за планом, что фиг углядишь графику вообще - только геймплей.



Serdgo 23-12-2004 05:54:

Коморадес! А кто проработал диск из журнала с финальным отчетом? Денег не жалко, но потом жалко выбрасывать Стоит покупать? Харит смотреть то, что уже год назад было успешно откачано из сети и тщательно проработано. Именно инфа что все было "ровно год назад" настораживает. Столько всего произошло...



Knil 23-12-2004 06:38:

G@meR Nuts
Да там не идея там решотчатый забор который даже в альфе был решотчатым , а в этом клипе выглядит чёрными квадратами тоесть лагов ещё очень дох.. много.



ZLLL 23-12-2004 08:31:

Knil видел решёчетый забор? потом посмотри на него с боку. В клипе выглядит черными квадратами и что? будет игра, там рассмотришь и убедишься. )



VLA 23-12-2004 10:20:

Serdgo, в журнале нет ничего, imho, особенного. Куски из уже вышедших роликов перемешанных с интервью с разрабами. В принципе ничего нового. Конечно прикольно было посмотреть, что сами разрабы думают об игре, но не стоит это таких денег, если собираешься покупать журнал только из-за сталкера.



MR.DENER__ 24-12-2004 04:26:

На официальном сайте СТАЛКЕРА Вы можете найти симпатичное сообщение от GSC.



Они поздравляют всех с Рождеством Христовым и с Новым годом!



Serdgo 24-12-2004 09:01:

VLA Спасибо за инфу НЕКУПЛЮ!



MR.DENER__ 24-12-2004 20:56:

Ярмарочные фото
Вслед за публикацией видео-ролика, спешим порадовать вас и некоторыми фото, запечатленными в ходе недавней “Intel-Samsung ярмарки”.



Подробнее >>



Mad_dog[SW] 24-12-2004 23:09:

MR.DENER__
Литконкурс в твердом переплете!

Как многие из вас знают, компания GSC Game World совместно с издательством "ЭКСМО" готовят серию книг по миру игры S.T.A.L.K.E.R.. Спешим огласить некоторые приятные подробности.

Да, действительно приятные новости.



Killroy 25-12-2004 22:51:

Поздравляю всех камрадов-фанов-сталкера, празднующих Рождество по католическому календарю! А также свою подругу с Днем Рождения, которая подарила такой потясающиий вечер! sorry, a'm little bit drunk



G@meR Nuts 26-12-2004 21:40:

Talking

Всех всех Камрадов, фанатов и просто людей, любящих и уважающих проект S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl с наступающим Новым 2005 годом!!! Желаю Вам хороших игр в Новом году, в том числе и Сталкера, нового и мощного "железа". Желаю Мира и здоровья!!!
Хочу и желаю, чтобы Сталкер пошёл у Всех без тормозов, и чтобы он вообще увидел этот свет! С Новым годом!!!



SOKOL[1] 27-12-2004 00:47:

G@meR Nuts Присоединяюсь к поздравлениям!А главное чтобы всем Сталкер оч понравился и чтоб они играли и переигравали снова как в Фаллаут2 вплоть до Сталкера 2.УРА!



:::Orthank::: 27-12-2004 21:40:

Полностью присоединяюсь к вашим оптимистическим пожеланиям, и надеясь в душе на тоже самое, и вам советую делать тоже самое! Наша пожжержка очень поднимает дух разработчиков... Всех с Наступающими праздниками!!!



MR.DENER__ 28-12-2004 07:29:

Финальный отчет: Игромания



Смотреть все
____________
Источник:
http://unikum-cd.mail333.com/igromania_01.12.htm



Maverickaust 28-12-2004 12:32:

Killroy, G@meR Nuts, SOKOL[1], :::Orthank:::, Присоединяюсь к вашим замечательным пожеланиям.



MR.DENER__ 28-12-2004 22:10:

16 видеороликов (83 Mb):
ftp://ftp4.extreme-players.de/stalker/isf_exclvid.rar



Jelezyaka24 29-12-2004 03:50:

Всех Камрадов с Новым 2005 годом!



VLA 29-12-2004 07:08:

Присоединяюсь. И чтоб всем Вам, довелось в этом году, в Сталкера поиграть, наконец-таки. Ну и удачи и всего всего наилучшего



Knil 29-12-2004 08:50:

16 видеороликов , копия СS с улучшенной графикой и более наполнеными уровнями чем в CSS



G-offspring 30-12-2004 03:45:

Всех с натсупающим Новым Годом и Рождеством! Ну и с прошедшим Рождеством католиков, протестантов, лютеран и т.д.! А также язычников,но их просто с Новым Годом!
Желаю всем хорошо встретить праздники! Всего наидучшего в Новом Году! Море пива, озеро водки и СТАЛКЕРА конечно же!



G@meR Nuts 30-12-2004 12:54:

А в праздник советую всем фанатам Сталкера (кто ещё не посмотрел) увидеть фильм "Властелин Колец - Возвращение Бомжа" в переводе ст. о/у GOBLIN. Похоже что и сам Гоблин ждёт Сталкера



Jelezyaka24 30-12-2004 16:17:

А в праздник советую всем фанатам Сталкера (кто ещё не посмотрел) увидеть фильм "Властелин Колец - Возвращение Бомжа" в переводе ст. о/у GOBLIN. Похоже что и сам Гоблин ждёт Сталкера

Шмыга и Дрыга ловят рыбу в р. Припять
Федор и Сеня идут в Мордовию Через чернобыль



VLA 30-12-2004 18:33:

А как там еще один реактор бабахнул... загляденье



Madboris 30-12-2004 19:26:

Посмотрел ролик с последнего ИМ и узнал интересные вещи от разработчиков. Так было сказано что игра соответствует ожиданиям игроков на 70 %. И тут же успокоили: мол западные советчики не дадут выпустить сырой продукт. А ведь западные советчики сделали из Корсаров2 - Пиратов карибского горя... Так же было заявлено что игра даже в существующем сейчас виде гораздо лучше "коридорных" стрелялок. Впрочем ужасные модели монстров на месте и никуда не делись Разработчиков с наступающим



GREMeZ 30-12-2004 21:14:

А вообще с западным советчиком как повезет, где-то плюс, где-то минус. Главное что бы в сюжет не лезли.



Jelezyaka24 31-12-2004 15:27:

GREMeZ
Поверь в Сталкере туда залезли в первую очередь...



Don Reba 31-12-2004 17:56:

Jelezyaka24
На каких основаниях верить?



ANWer 31-12-2004 21:29:

с наступившим, камрады!!!



Rudy_1 31-12-2004 22:17:

Поздравляю всех камрадов, модераторов, администраторов и, конечно же, разработчиков STALKER'а с Новым Годом!
Хочу пожелать всем счастья, здоровья, любви и всего остального!!!



VLA 31-12-2004 22:28:

Поздравляю!!!!!



SOKOL[1] 01-01-2005 01:40:

УРАААА КАМРАДЫ!!!ВСЕХ С НАСТУПИВШЕЕЕЕМ НГ!!!!!!!



Jelezyaka24 01-01-2005 07:59:

Don Reba
мда, доказательств может и нет, но Чует мое сердце не зря и название меняли и игру на Запад перенацелили



ANWer 01-01-2005 12:39:

Jelezyaka24
да не совсем



MR.DENER__ 02-01-2005 00:52:

Переходя в новый год, некоторые монстры в Зоне решили обновить свой облик. Спешим представить Контроллера и Карлика в новом обличье на сайте. Такими вы увидите их и в игре. Загляните в секцию Существа Зоны раздела Игра, или просто нажмите здесь.



V Brand 02-01-2005 05:45:

Но ведь название изменили....вкупе с сюжетом.



VLA 02-01-2005 13:41:

Монстры, имхо, похуже стали, название, имхо, получше.



HomaNova 02-01-2005 17:14:

Неплохо бы со стороны GSC GameWorld выпустить ролик демонстрирующий внешний вид и повадки монстров...



ANWer 02-01-2005 21:30:

через пять месяцев будет



V Brand 03-01-2005 07:32:

Название получше стало? Это после того как в ЦРУ решили поменять?



VLA 03-01-2005 11:37:

не надо все опошлять



cpcat 03-01-2005 11:58:

С новым годом, камрады! Всех благ!:)



HomaNova 03-01-2005 15:14:

Пожелай лучьше ,чтоб голова не болела и S.T.A.L.K.E.R. вышел раньше мая ;-)



cpcat 03-01-2005 16:05:

Да мне не сложно Внимание, желаю!



ANWer 03-01-2005 18:27:

и да будет так



Knil 03-01-2005 20:36:

Во прикольно cpcat до сих пор гуляет новый год



Justa good shot 03-01-2005 21:13:

С Новым годом!



ANWer 04-01-2005 07:41:

ANWer
а он что, не человек?



Maverickaust 04-01-2005 07:52:

cpcat, зверский аватар. Уважаю б\п.
Улыбнуло.
Афтар жжот



MR.DENER__ 04-01-2005 23:30:

Венгерский игровой сайт HC.Gamer в конце прошлого года выложил очень интересное интервью с Олегом Яворским. Коротко о важном:
- В отличие от Half-Life 2, S.T.A.L.K.E.R. будет более атмосферен и иметь нелинейный сюжет с несколькими концовками (очевидно).
- Олегу нравились первые уровни DOOM III, а потом все становилось повторяющимся и скучным.
- Атмосферно, мрачно и философски – это то общее, что есть между игрой и фильмом Сталкер Андрея Тарковского, который вдохновил команду на создание игры, по словам Олега.
- GSC примет все необходимые меры, чтобы обуздать пиратство.
- Дата релиза - May 2005. Мы ожидаем игру на 3 CDs или около того. Следите за обновлениями от THQ.

Источник



SerGee 06-01-2005 14:42:

c p c a t !
Вот такой ты совсем не строгий кажешься (классно получилось у тебя !)
значить можно немного пофлудить и пофлеймить в Новом году -
как аватару сменьшь - будет знак - пора будет прекращать словоблудие ;-)



G@meR Nuts 06-01-2005 21:18:

Поздравляю Всех Камрадов и просто любителей игры STALKER с Рождеством Христовым!!!
Желаю Всем Мира и Добра!!!



MR.DENER_ 07-01-2005 13:43:

Присоединяюсь к поздравлению! Всех с Рождеством.



cpcat 07-01-2005 19:40:

С Рождеством.. Гуляем до старого НГ!

> значить можно немного пофлудить и пофлеймить в Новом году
Ну, пока праздники я не часто появляюсь. ZLLL модерирует в основном.



ZLLL 08-01-2005 03:04:

cpcat
Ну, пока праздники я не часто появляюсь. ZLLL модерирует в основном.
интнресно, сколько народу плевалась над этой строчкой



V Brand 08-01-2005 08:07:

нет так много



3Floyd3 10-01-2005 17:56:

ZLLL Пускай человек отдыхает .



ZLLL 10-01-2005 18:36:

3Floyd3 я вообще не против вон, Stalk, как ушёл летом 2004-го "по делам", так и пропал )
как другие к этому отнесуться, вот в чём вопрос. Лично я над той строчкой не плювался, только злобно улыбнулся, пребрал в голове ники всех недоброжелателей, которых знаю, и начал набирать сообщение ))



SOKOL[1] 11-01-2005 01:32:

НЕ ЧЕСТНО!!!

У немцев теперь есть новый ролик Сталкера благодаря ихнему pc-hames.de
А нам-кукишь с маслом!!!Тока мании ждать остается

www.oblivion-lost.com



ZLLL 11-01-2005 06:20:

SOKOL[1] ну и что? скоро и он в инете появится, зато у них, нет игроманских роликов Ролики появляются, в основном, через неделю после выхода журнала.



SOKOL[1] 11-01-2005 13:48:

ZLLL Бум надеятся что появится .



Jelezyaka24 11-01-2005 15:16:

Мну что поражает...активность то на форуме как увеличилась...а вроде всё умирало



Killroy 11-01-2005 15:40:

Jelezyaka24 Заметь, именно Сталкерский форум никогда (сколько я помню) не утихал . Значит есть что обсудить и интерес к игре не уменьшается, что очень радует.



ZLLL 11-01-2005 16:42:

Jelezyaka24 не чему удивляться, не зря же Игромания столько работы проделала. А ещё есть такой хороший человек, как МОНСТР, спасибо ему.



cpcat 11-01-2005 21:33:

Да, кстати, как-то мы оживились, даже без всякой подпитки



G-offspring 11-01-2005 23:18:

там у них Сталкер в вязанной маске... Интересно, на геймплей это повлияет?...



V Brand 12-01-2005 03:26:

Ага....ему в вязаной теплее



Don Reba 12-01-2005 05:11:

+1 к харизме, если в начале не был выбран перк "красавчик".



Maverickaust 12-01-2005 10:19:

Don Reba, бугагагагага.

Вязанная маска несомненно повлияет на гейплей После того, как Сталкеру достанется хотябы один её экземпляр, он захочет связать себе носки (+4 к колдрезисту) и перчатки (+2 к колрезисту).

Правда перчатки уменьшают точность стрельбы, если вначале не был выбран перк "машина войны в вязаных перчатках"



V Brand 13-01-2005 05:38:

Может где то у статуи дедушки Ленина будут заныканы рукавицы вязаные с пальцем



Maverickaust 13-01-2005 09:08:

V Brand, ню! Стопудова.
Статую Ленина можна будет разрдробить нафик. Может в средине они и будут



KYM 13-01-2005 10:50:

Ну не знаю... ну как это.... дробишь Ленина... а там.. рукавицы вязаные с пальцем...
За такой титанический труд маловато.... вот если бы ещё спицы



Maklay 14-01-2005 02:47:

KYM Или кусок золота с конскую голову размером.
Пилите, Шура, пилите.



ZLLL 14-01-2005 18:01:

Поздравляю Алексей Савченко с Днём Рождения. Желаю творческих успехов в игровой индустрии.



G-offspring 14-01-2005 21:19:

Присоединяюсь к поздравлениям! 14 января - тоже моя днюха! Надеюсь что ты выпил не хуже чем я
Не, ну серьёзно, может в вязанной маске понижается наш шанс быть узнанным во время убийства NPC!



Maverickaust 15-01-2005 09:08:

G-offspring, стопудова. Дык есть же тема "вопросы к разработчикам" ты тама спроси. А потом нам расскажи
Мне вот тоже интересно.



G@meR Nuts 15-01-2005 20:50:

А я вот тут на днях проверил своё предположение, которое не давало мне покоя уже как 2 года, с момента, когда я узнал об игре.
Смог бы я в игре - симуляции жизни в зоне, прожить как в настоящей жизни?! То есть стараться играть так, чтобы до сюжетного конца ни разу не умереть. Это и есть цель, которую я лично буду преследовать играя в Сталкер! Поставив такую цель и изучая все подробности извне об игре я понял одно: Что мне придётся туговато - это своего рода будет исследования, испытания, выдержка и терпенье, где придётся отказаться от массивного экшена. СТЕЛС и RPG на все 100%. Оружие только в экстримальных случаях и да поможет Вам госпожа "УДАЧА".
Но и последний факт меня разочаровал совсем. Подобно Сталкеру я вижу пока только "Космических Рейнджеров 2"...да и 1 часть тоже. Именно в этой игре такой же мир, со своими законами, объектами и субъектами и прожить в таком месте ни разу не умерев - нонсус. Обязательно погибали, включали последнее сохранение и вперёд - с сохраненнного места мы теряем ту реальность в играх, к которой так стремимся. Пример Рейнджеров приводит к выводу, что прожить в игре за виртульаного героя одну жизнь скорее всего не получиться
==========
Хотите играть в "реальном виртуальном мире" старайтесь тоже жить как в реальном мире...и если получиться - ВЫ...
короче попробую в мае, как и все



keks2003 16-01-2005 00:25:

G@meR Nuts СЛуш! я тож хочу так тока не 2 года, а год назад=) так что будем ждать=)



V Brand 16-01-2005 03:29:

Не факт что ты и в реальной жизни не разу не умирал Просто ты загружал последнюю сохранёнку и поэтому ничерта не помнишь.... ну разве что дежавю иногда преследует



-((DeLamak))- 16-01-2005 04:47:

Товарищи, а никто не может выложить сюды скрин с изображением (от)Вязанного Сталкера? Ато запустить ролик на тех дровах, что завутся у меня "компутером"(а чаще - "сволочью, уродом, безмозглым мешком дерьма" и т.д. ) не предстовляется возможным. Зато ролик хочу посмотреть страстно. Подсобите, камрады!



ZLLL 16-01-2005 12:20:

G@meR Nuts Смог бы я в игре - симуляции жизни в зоне, прожить как в настоящей жизни?! То есть стараться играть так, чтобы до сюжетного конца ни разу не умереть. Это и есть цель, которую я лично буду преследовать играя в Сталкер!

тогда забудь о сохраненииях, реальной пищи, сне, ванне, сартире, знакомых и друзьях. Конечно пока не закончишь играть т.е. не дойдёшь до концовки. Но а если в игре тебя убьют, то извини, CD в мусорку т.к. жизнь, если не считать всякого рода реинкарнаций, даётся один раз ))
а теперь вопрос, оно тебе нужно?

-((DeLamak))-
безмозглым мешком дерьма
зато у него память офигенная
как только ролик появится, будут ссылки



alex_xx_ 16-01-2005 12:31:

Люди!!! На сайте http://ve3d.ign.com/ проводится голосование на самую ожидаемую игру года. Голосуйте за Сталкера!!!



G@meR Nuts 16-01-2005 13:19:

ZLLL
ДА! Ты увидел мою ошибку! Конечно же я подразумевал сохранение!! Главное, чтоб на протяжении всего прохождения игры меня просто ни разу не убили, а сохраняться моно сколь угодно. ДА и зачем же сразу CD в мусорку...может DVD (если на таковом будет). И снова НЕТ. Это просто будет своего рода эксперемент. И мне это нужно!!! С "Рейнджерами" уже не получилось...наверно и со Сталкером не получиться (как я уже говорил ранее)...но бум пытаться.



keks2003 16-01-2005 15:09:

G@meR Nuts я вот тож попытаюс=) ну а еслю убьют-Load не избажать=))
alex_xx_ проголосовал...пУСТЬ ВСЕ! голосуют!!!



ZLLL 16-01-2005 16:28:

G@meR Nuts эх, а я рейнджеров ещё не юзал, как-то всё времени не хватает. Попробуй любую игру пройти чтобы не убили на самом высоком уровне сложности. Помню игрался в Call Of Duty на высоком уровне сложности. Бегу, значит, ранили, присел, лёг и пополз в сторону места, где должна быть аптечка, а там пусто Там вообще на высоком уровне сложности аптечек нет Прошёл, а потом поставил патч, чтобы убивали с первого попадания, это было вдвойне веселее ) Помню в моём любимом Jagged Alliance 2.5 был режим сложности "Железная воля" так вот, на этом уровне сложности нельзя было сохраняться во время боевых сражений. Вот это было очень весело, когда оппоненты в полном комплекте брони с каким-нибудь мега ганом, а у тебя два три бойца, да ещё и раненые, после не удачной посадки вертушки, с каким нить пистолетом-пулемётом, а оппонентов 10-ть человек И вот ты таришся за камни, деревья, чтобы подойти поближе и попасть А если ты ещё играл в Jagged Alliance 2 и с мыслями, что враги тупые и косые, то вообще поражаешься, когда в Jagged Alliance 2.5 могут убить чуть ли не с первого выстрела Вот это уже совсем интересно. Затягивает, раздражает и тут уж точно забываешь о времени и о приёме пищи.



G@meR Nuts 16-01-2005 22:04:

ZLLL
Вот-вот!!! Значит и ты буш пытаться выжить в зоне "по настоящему"...пусть не сразу, но будешь!
Да, я играл в Jagged Alliance...увы и ах из-за всяких там менюшек, рюкзачков и прочего меня всё сильно раздражало. Как я не пытался полюбить игру (по совету друзей: "Эт круто чувак!!") такие и другие RPG цивилизации Fallout мине не нравятся. Жду Jagged Alliance 3D! Может тут будет круто! А в "Рейнджеров" советую обязательно попробовать. Игра отличная, помогает расстянуть время от утомительного ожидания суперблокбастера от GSC.
....надо тоже снова Call of Duty пройти...да не просто пройти, а как ты описал...чувствую будет круто...



keks2003 17-01-2005 00:23:

G@meR Nuts да в Jagget'e помоему не там уж то всего много и было.....в сталкере не меньше будет=)



ZLLL 17-01-2005 05:20:

G@meR Nuts понимаю, на вкус и цвет, как говорится. Только вот не думаю, что JA3D вообще появится. А вот АЛЬФА: Антитеррор и Бригада E5 появятся, тем более они обе от русских разработчиков. Не знаю на счёт Альфы, но вот E5 это по истене вещь именно таким должен быть JA3.
А кекс прав, рюкзак и менюшки со всякими там тарговлями и диалогами будут и в Сталкере



Suppafly 17-01-2005 09:18:

Да Jagged не такая уж и сложная игра. И атмосферная. А если в Сталкере плюшек всяких больше, чем в JA будет, (в чем я уверен), то разбираться в них буду с удовольствием



G@meR Nuts 17-01-2005 13:18:

Suppafly
Точно-точно!! Вот именно, что с "удовольствием". Меня в JA пугала больше графика (косоугольная игра). Я в XXI веке отказываюсь играть в игры с такой графикой....ну разве что, если это не Transport Tycoon и его клон Transport Giant



keks2003 17-01-2005 16:31:

G@meR Nuts не косоугольная, а квадратная=))))



G@meR Nuts 17-01-2005 23:09:

keks2003 Ну да!

Кстати на эту тему можно организовать новую тему...извиняюсь за тофтологию
Про симуляцию жизни!
=====================
Ещё в детстве, когда у меня был только "родной и любимый" "Спектрум", а у отца на работе 486-ой, я мечтал об игре, которая будет представлять собой симуляцию жизни простого человека в 3D. Игра охватит все жанры игр: Симулятор транспорта передвижения, Жизненные Квесты, Экономич.стратегию...ВСЕ! Вид от первого лица (как будет в Сталкере) и симуляция жизни (как в Sims 2). Пока игровая индустрия к этому неготова...как и неготовы сами разработчики. Но по слухам слышал (опять тофтология), что создатель легендарной Sims и Sims 2 делает наброски Sims 3, где ВСЁ, о чём я только мечтал в детстве - осуществится. Когда это произойдет и произойдёт ли это вообще - довольно трудный вопрос, которым не стоит забивать себе голову.



VaLG 18-01-2005 03:03:

G@mer Nuts
Bula takaya gama... SimEarth nazyvaetsya... sidish i smotrish, kak gibnut gipoteticheskie humanoidy ot tvoih zabav tipa tsunami, zemledrojaniy i t.d.... 8))
Let 12 nazad tochno....



Suppafly 18-01-2005 04:55:

ТАВТОЛОГИЯ :))))



ZLLL 18-01-2005 07:46:

keks2003 вообще-то это изометрия была



G@meR Nuts 18-01-2005 10:03:

Suppafly А у меня по русскому "тройка"
VaLG Ну так я описал, что хочу и что этого нет пока...а SimEarth была прикольной, но ненадолго...



keks2003 18-01-2005 10:54:

ZLLL а я начерталку ещё не сдал=))))



G@meR Nuts 18-01-2005 17:37:

Журнал "FHM" опубликовал статью "Мертвоград"...догадайтесь о чём там пишут...



Aka Abe 18-01-2005 18:25:

G@meR Nuts
Подобное было про Халву2 и Дум3.. также была статья про украинских разработчиков и про ихние проекты.. и про Сталкера там тоже рекламу сделали..



G@meR Nuts 18-01-2005 21:00:

Aka Abe
Не угадал...там про Припять и Чернобыль Пишут



VaLG 19-01-2005 00:06:

G@mer Nuts:
Est' ssylka na stat'yu? Interesno, chto tam Real Men from FHM napisaly....



cpcat 19-01-2005 11:05:

В "оперативные новости" добавлен новый материал на тему искуственного интеллекта и симуляции жизни.

Ничего сенсационного, но зачитать стоит.



G@meR Nuts 19-01-2005 14:44:

VaLG
Ссылки нет, но я могу в кратце описать, что там написано - наиболее главные моменты!

===============
Кстати, про игру, о которой так мечтаю приближается следующая игра. Вот что написано в новостях:

Компания Artisticsoft представила новую социальную игру Metrobotik, которая попытается создать конкуренцию знаменитому сериалу The Sims. В одиночку или с помощью сети игроки получат возможность жить и общаться друг с другом в новом мире. Виртуальные персонажи смогут работать и развлекаться в трехмерном городе, где для них найдется множество занятий. Игра должна появиться в этом году.
Скриншот не очень впечатляет но всё же...



Justa good shot 19-01-2005 20:39:

А это дяденька или тетенька?



G@meR Nuts 19-01-2005 20:48:

Justa good shot
Да фиг его там разберешь...
Больше смахивает на стрелялку...как Морхун



V Brand 20-01-2005 09:11:

Хрень какая то.... а где там оружие продают?



G@meR Nuts 20-01-2005 09:30:

V Brand
Оружие в игре?
По поводу "хрени" я с тобой согласен!



V Brand 20-01-2005 09:46:

Ну да.... какая же онлайн игра без оружия... хоть кулаком в морду и то....



Maverickaust 20-01-2005 11:31:

cpcat, дя.. Действительно ничего особо нового. Но интересно. Разогревает интерес, и все такое. Глянуть бы на СЖ своими глазами



Duzer 20-01-2005 15:28:

Maverickaust
Скоро можно будет глянуть
Инфа с сайта игромании
"В февральском номере вас ждет второй выпуск “Финального отсчета”. Мы приготовили для вас целых два сюжета. В первом пойдет речь об искусственном интеллекте “сталкеров” и небезызвестной системы симуляции жизни A-Life. Вам ведь всегда было интересно, как живут другие персонажи в этом огромном, изменяемом мире “Зоны”? И как работает этот чертов A-life, если он вообще работает? Вот обо всем этом — второй сюжет “Финального отсчета”."



G@meR Nuts 20-01-2005 20:07:

Duzer
Сразу видно, что Локалки у тебя нет и ты даже не написал самого главного: что будет за второй сюжет из "Финального отчета". А это будет:

О мультиплеерном режиме игры. Ярые фанаты “S.T.A.L.K.E.R.” знают, что близится масштабный закрытый бета-тест игры. Но мы — без преувеличений — впереди планеты всей. Вас ждут свежие кадры геймплея и интервью с капитаном киберспортивной команды, которая ежедневно кропит над балансом в мультиплеере. Приятного просмотра!
========================
Именно все тут с нетерпеньем ждут закрытого бета-теста, где уже такие геймеры как мы скажут Всему миру: ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ СТАЛКЕР? Вот бы попасть на этот бета-тест...всё бы отдал!!!



Duzer 20-01-2005 20:12:

G@meR Nuts
НаписАл. Смотри тему "Финальный отсчет"

Вот бы попасть на этот бета-тест...всё бы отдал!!!
Участвуй в конкурсе. А вдруг



Maverickaust 21-01-2005 09:24:

Ну че, народ, ещё недолго осталось до выхода Четыре месяца всего. А это тьфу, и нет их. Так что Уря!



G@meR Nuts 21-01-2005 11:17:

Duzer
Подик задатут вопрос: В каком году и где родился Олег Яворский? Победителей будет немного....Я просто уверен, что конкурс для САМЫХ ярых фанатов этой игры, коим я пока не являюсь. Тут надо знать всё до мелочей: что, где и откуда это...надеюсь, но не уверен, что выиграю.

P.S.: Уже попросил у знакомого продавца, чтоб отложил мне новую "Игроманию"



G@meR Nuts 21-01-2005 15:38:

А как всё-таки расшифровывается название движка X-Ray игры Сталкер? Кто-нибудь знает?

кадр из м/ф "Суперсемейка"



Duzer 21-01-2005 16:12:

X-Ray насколько я помню, это рентгеновские лучи. Но могу и ошибаться.



KON@N 21-01-2005 21:03:

Duzer X-Ray насколько я помню, это рентгеновские лучи. Но могу и ошибаться.

Да, именно так !!!



Штырлицъ 22-01-2005 01:22:

G@meR Nuts
Ктото из разрабов говорил что "круто звучит"



Maklay 22-01-2005 05:38:

Поскольку при открытии этих лучей Сэром Рентгеном, они доселе неизвестными науке были, их и назвали
Х-лучами. Как люди-Х.



G@meR Nuts 22-01-2005 09:33:

Штырлицъ
Звучит и вправду "круто".
Maklay
Хорошо! А Ray что такое?



Killroy 22-01-2005 14:28:

G@meR Nuts Три раза одно и то же повторяли - X-Ray/X-луч...Звучит нормально, а главное в тему.



Вечерний Штопор 25-01-2005 14:35:

Всем привет!
А скажите, господа, февральскую Игроманию кто-нибудь уже глянул? Как там A.I., работает или...?



Don Reba 25-01-2005 17:12:

Английский PC Gamer описывает ИИ в очень радужных цветах.



Duzer 25-01-2005 18:58:

Английский PC Gamer описывает ИИ в очень радужных цветах.
Don Reba
Будем очень признательны за небольшой перевод (или пересказ)



Aka Abe 26-01-2005 07:47:

http://gamemag.ru/?act=showart&id=10254

Пиар-менеджер года
Анна «Крошка Ру» Зинченко (GSC)
Давайте все дружно подумаем вот о чем: «Александр» - это дерьмовый фильм с педиком в главной роли и не менее дерьмовая игра про резиновую рамку. Однако, скажите на милость, почему если первый замечательно провалился в прокате, то вторая так хорошо продается на территории СНГ? Думаете, это заслуга лентяев-геймдизайнеров или бездельников-тестеров? Как бы ни так. Продуманная пиар-компания едва не сделала «Александра» лучшей RTS года по мнению читателей – и это целиком и полностью лежит на
совести Анны Зинченко. Ради Бога, не давайте ей S.T.A.L.K.E.R.



Вечерний Штопор 26-01-2005 08:07:

Вот уж странно... Пиар-менеджер выполнил свою работу на "ять", добившись положительной реакции ДАЖЕ на игру, которая этого может и не заслужила. Т.е. она - классный спец в своем деле. И тут же делаем офигенно логичный вывод - "не давайте ей S.T.A.L.K.E.R !"
А кому тогда??? Тому, кто и классную вещь не раскрутит?!



Duzer 26-01-2005 08:32:

Вечерний Штопор
Верно сказал.



cpcat 26-01-2005 08:50:

Не удивляйтесь. ГейМаг давно замечен в дикой предвзятости в отношении GSC.



Aka Abe 26-01-2005 09:04:

http://gamemag.ru/?act=showart&id=10232
29. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Разработчик: GSC World
Издатель: THQ
Дата выхода: Май 2005

В прошлом году мы слышали множество противоречивых сообщений о состоянии проекта, его технической готовности и двойном графическом движке. Сейчас нас смущает информационный голод, отсутствие баланса, тестирование киберспортсменами и политические вставки, которых в нормальной игре быть не должно. Проведя сложные математические расчеты, мы ставим этот проект на 30 место и надеемся, что хотя бы на этот раз (после неудачных Venom и Firestarter) GSC на этот раз нас не подведет (деньги отдайте Segal-у в конверте).

Людям надоело ждать...



VaLG 26-01-2005 09:09:

cpcat
ИМХО автор - обдолбыш тупорылый (в прямом смысле), абсолютно не умеет преподносить материал, Дизайнер сайта кроме ворда нифига не знает, русского языка не знает, и вообще - лох в дизайне!

2Mods
Сорри за флейм, но не сдержался, видя такое скотское отношение к потребителю.

2Остальные - Кто хочет - я в любое время готов к дуэли на электровениках с 9-00 до 18-00 (ГМТ +10)



cpcat 26-01-2005 09:38:

VaLG
Зарабатывает кто как может. Эти вот - на скандалах.

А вы почему-то и рады распространить. Как говорится, собака лает, ветер носит.



VaLG 26-01-2005 09:43:

cpcat
Знаешь, после подобного поста я к ним на сайт зайду только после перснального уведомления, что они сменили дизайнера и обозревателя....

Хотя... желтая пресса тоже имеет право на существование.... но на моем отношении к ихнем имярек работникам это никак не сказывается...



Вечерний Штопор 26-01-2005 10:03:

Да критика любого проекта - дело нужное! Только вот критиковать должны профессионалы или разбирающиеся в предмете спора. А то формулировка "двойной графический движок" из уст гейм-журналиста звучит как-то странно. То, что должно означать "возможность работы с разными версиями ДиректХ" (т.е. плюс движка) прозвучало в контексте как обвинение в "грязной двойной игре"...



G@meR Nuts 26-01-2005 11:37:

Сплю...и вижу, что я на закрытом "бета-тесте" Сталкера. Когда проснулся - страшно расстроился, что даже так и не прикоснулся к игре, а только успел дойти до компа... Ненавижу, когда будят рано с утра из-за сессии. Итак нервы не к черту, а тут ещё и сон "не дал досмотреть"...
============
надеюсь на удачу, которая предоставила "Игромания"



Serdgo 26-01-2005 12:31:

Камрады, кто своими глазами видел февральскую Игроманию? Что там с А.И.? Покупать стоит? Есть на что посмотреть?



G@meR Nuts 26-01-2005 13:49:

Serdgo
Журнал стоит покупать! Только из-за того, что можешь принять участие в конкурсе по участию в закрытом бета-тесте. Да и видео там очень классное. Я вообще удивляюсь, что народ не покупает такой классный, а главное - содержательный журнал?!
Я вообще - загляни в тему "S.T.A.L.K.E.R. - Финальный отсчет"



Squint 27-01-2005 08:33:

Ну, я вчера купил февральский номер с DVD... Посмотрел ролики - опять старье в dx8, и слова, слова, слова... о том как всё будет круто, естественно... но действует как-то усыпляюще... или просто спать хотел...



G@meR Nuts 27-01-2005 11:31:

Squint
Да кто ж тебе в dx9 покажет? Наивный ты наш
Всё держиться в секрете! Иначе сюрпризов никаких не останется!



Serdgo 27-01-2005 14:35:

G@meR Nuts, прикинь! Не поленился, пошел за журналом. А в Одессе оказывается его еще нет. Замерз только...



Вечерний Штопор 27-01-2005 14:57:

Serdgo, аналогично! Провинция мы, однако... А я уж губу раскатал. На "книжке" сказали, 29 будет.



MasterChieF 27-01-2005 17:15:

а в Аэропортовском никто не смотрел ???



MR.DENER_ 28-01-2005 00:10:

Конкурс от GSC World Publishing

Компания GSC World Publishing приглашает Вас принять участие в розыгрыше первоклассных призов. Станьте участникаит акции и получите возможность выиграть:
19' TFT Монитор Samsung
Один из трех 4МП цифровых фотоаппаратов
Один из шести Flash MP3 плейеров.




Чтобы принять участие в акции, достаточно заполнить регистрационную карточку, вложенную с игрой от GSC World Publishing ("Александр"), и выслать по адресу:
"Мир Игр", а/я №247, г.Киев, 04210, Украина.

В розыгрыше призов участвуют все карточки, полученные до 25 апреля 2005 г. Результаты розыгрыша будут опубликованы на официальном сайте компании GSC Game World (www.gsc-game.com). Все приславшие регистрационную карточку до 1 февраля, смогут выиграть одну из 20 копий ожидаемой стратегии "Казаки 2: Наполеоновские войны".

Список счасливчиков будет опубликован 14 февраля 2005 г. на официальном сайте компании GSC Game World (www.gsc-game.com).
Призы победителям будут высылаться почтой.



MasterChieF 28-01-2005 01:28:

а вот 3 рисунок, есть где то в оригинале, именно как тут нарисовано Есть другой, там он с нормальным лицом, а хотелось бы именно этот !!!



Вечерний Штопор 29-01-2005 16:54:

Эх, камрады! Посмотрел 2 и 3 «финальный отсчет», сходил за тряпкой и долго вытирал слюни, напущенные во время просмотра. Ошаленно интересно.
Смотрел – и чувствовал натуральное дежавю. Думаю, что ж мне это все напоминает… Вспомнил! Когда я был мелким, жил в военном городке. Так вот, в километре от него, в лесу, была свалка тамошней ВЧ : старая радиоаппаратура, списанные противогазы, какая-то техника... И мы, т.е. все пацаны городка, там постоянно ошивались. Ощущения от ролика – как в детство вернулся. Заброшенная территория, перенасыщенная незнакомыми предметами – и всё хочется пощупать, везде заглянуть. Класс!!!



G@meR Nuts 29-01-2005 21:22:

Я вот после роликов решил еще раз взглянуть на все скриншоты, что у меня есть на жестком...и тут возник вопрос.
А вот наш главгерой Сталкер (который изображен на постере (обоине) на фоне пятиэтажки Припяти) - он ведь лысый? Ни разу не видел у него волос. Неужели это из-за радиации?

А то в капюшоне и/или в противогазе он такой стильный, крутой, устрашающий. И если лысый, то когда его снимет (кап, протигаз) чувствую напомнить Нам всем великого и ужасного Hitmam codename 47.



SOKOL[1] 30-01-2005 12:29:

G@meR Nuts или Гошу Куценко %))))



Serdgo 31-01-2005 07:04:

В субботу просмотрел ДВД из Игромании. Не могу сказать что меня разорвало от оптимизма. Есть немного новой инфы, немного новых кадров, но в основном это рассказ программиста, который занимается А.И. Звучит оптимистично, интересно. Задумки очень радуют. Но ведь главный вопрос в реализации задуманного. А четкой информации как все будет к сожалению нет. Все пока в процессе отладки.
Инфа для Одессы: брал в Аэропортовском.



-SW- 31-01-2005 11:38:

А еще в мультиплеере будет иметь место стейф. Хорошо это или плохо, как думаете?
В финальном отсчете показывают в основном одну карту. По размерам она очень большая, хочу сказать. В ней и железная дорога со сломанным мостом, и дорожка с 2 рядами деревьев по бокам, и блокпост со сторожевыми вышками, заброшенная фабрика и несколько одиноких домов . Думаю 2 км квадратных в ней будет, если не больше.



Knil 31-01-2005 14:04:

-SW-
По описанию похоже на уровень escape с билда только обросший всякой всячинной.



zIBiT 31-01-2005 15:59:

-SW- Если не ошибаюсь, эта же карта, только немного урезанная была в "альфе" (да простят меня модеры) игры...



KON@N 31-01-2005 20:13:

Зона умна...

http://gamemaking.ru/fps/modules.ph...articles_id=50l



Maverickaust 01-02-2005 10:03:

Итак, друзья! Понимаю, что многим не верится, что до игры осталось примерно 2 месяца, но все таки! а вдруг? Вдруг, она наконец-то выйдет!!! Ура!!! Ура!!! Ура!!!

Это будет самая самая самая лучшая игра в мире!!!



Вечерний Штопор 01-02-2005 10:28:

Maverickaust, а чего это вдруг "два"? Вроде как на май обещали, или я что-то пропустил???



Duzer 01-02-2005 10:28:

Maverickaust
А с чего 2 месяца то? Игру обещали в мае. Это 3 месяца, а если в конце мая, то
почти 4. (Если не отложат опять. Тьфу, тьфу).
_________________________________
Сорри за повтор, писАл одновременно с Вечерним Штопором.



Suppafly 01-02-2005 11:26:

Блин, мужики пока вы там слюнями давитесь на Сталкер, он у нас в Сибири уже давно вышел :
http://gamers.tomsk.ru/index.php?showtopic=10103



Maverickaust 01-02-2005 13:02:

Вечерний Штопор, Duzer,
Дык, сегодня какое число? (смотрит в календарь) Правильно. Первое февраля. Остался март и апрель... А... Блин... Я февраль не посчитал.
Торможу...

В принцыпе 2-3 месяца это не очень долго ведь правда? По сравнению с тем временем, которое мы "отождали".



Duzer 01-02-2005 13:24:

Maverickaust
В принцыпе 2-3 месяца это не очень долго ведь правда? По сравнению с тем временем, которое мы "отождали".
Это точно . Но лично я морально готовлюсь подождать еще чуть больше (в душе правда надеюсь на выход в мае)



Maverickaust 01-02-2005 15:42:

Duzer,
"Но лично я морально готовлюсь подождать еще чуть больше"
Хех.. Я тоже..

Меня, вот правда ещё один вопрос мучает. Будет ли раны от пуль на монстрах и сталкерах видны? Очень этого не хватает в роликах. Насколько приятно убить кого-то с громадного расстояния, а потом прибежать к трупу и посмотреть, куда попал.

Просьба - Камрады, скажите кто знает.



Knil 01-02-2005 16:46:

Maverickaust
Вроде как обещали уже.



G@meR Nuts 01-02-2005 17:34:

Maverickaust , Duzer , и Всем остальным

Терпите столько сколько надо. И вообще надо психологически настроиться на ещё один перенос. А то чувствую, что некоторые тут готовы пристрелиться, если таковое случиться...



Duzer 01-02-2005 17:42:

G@meR Nuts
Дык я тоже самое и говорю
Чего стреляться то, подождем.



KON@N 01-02-2005 19:25:

G@meR Nuts И вообще надо психологически настроиться на ещё один перенос

Это точно... Чё-то кажется мне, что в мае придётся играть в чё-то другое... ТЬФУ 3р



G@meR Nuts 01-02-2005 20:29:

KON@N
В июне все будем гонять по таким же просторам как в Сталкере, только в более красочном Мире (если его вообще можно назвать Мир) под названием GTA: San Andreas



Maklay 02-02-2005 06:44:

G@meR Nuts Пусть лесом идёт GTA.



3Floyd3 02-02-2005 12:46:

Suppafly Чёё... какая Сибирь, какой Томск, какая война, КАКОЙ Сталкер???



Suppafly 03-02-2005 05:30:

Блин, ты форум по моей ссылке почитай, у меня лично настроение резко поднялось. Когда о твоей любимой игре говорят, будто она уже вышла и каждый описывает ее такой, какой хочет ее видеть (и при этом нет грызни), это сильно греет душу А если все это приправлено нехилым стебом и розыгрышами, то ваще замечательно! Жаль больше ничего подобного я ни на одном форуме не встречал



fynjy007 03-02-2005 14:33:

все на ag неужели опять!!!!?????????!!!!!!!!!!



Ali_N 03-02-2005 16:54:

Очередной перенос... На этот раз я не кричал, не топал ногами, а грустно так улыбался...

ЗЫ. Кстати, похоже услышали просьбы камрадов - не сообщили очередную "дату выхода".



Madboris 03-02-2005 17:11:

Они сделали это! СделалИ! Поганцы...



lyolka 03-02-2005 18:12:

нннда,никакого удивления это уже не вызывает..))
зато можем теперь все хором сказать "А так мы и знаали"..)



GUUD 03-02-2005 19:33:

УРА, я выиграл 50 баксов они снова его перенесли. Буа-га-га-га-га



Maverickaust 04-02-2005 08:05:

Эта...
А че...
Опять перенесли?
Ыгы-гы-гы-гы.

Наконец-то, блин, перестали кормить обещаниями. Хотя бы не говорят, когда выйдет. Это прогрес.



-((DeLamak))- 04-02-2005 10:16:

С.А.Л.К.Е.Р.а неменуемо ждет судьба ХЛ2!! Ему не суждено выйти раньше 2006 года, верьте мне! А потом перетрубации с Украинским правительством, проблемы, БОЛЬШИЕ проблемы, выбор Ющенко президентом, издание закона о невозможности сотрудничества украиньских хлопцъев с русскими "москалями", объявление Киевом независимости, блокада Москвы ..... 2006ой-7ой-8ой..... ААААААААААА!!!!!!



Maverickaust 04-02-2005 13:27:

-((DeLamak))-, ух ёлки-палки. Мне самому страшно стало. Но..

Если подумать, благодаря переносу нас ожидают одни плюсы.

Итак:

1. Не нужно думать про апгрейд, потому как к тому времени как выйдет игра (если она, конечно же, выйдет вообще) любой самый дешёвый и задрыпаный компьютер будет гребти Сталкера с частотой 200 ФыПыС.

2. Добавте сюда все самые совершенные графические технологии обновляющиеся по мере поступления (например, шейдеры 7.0) И вы поймете, что нас ожидает ХИТ!!!

3. Наверняка появится ещё один литературный конкурс. (я представляю, как толпы людей прямо сейчас, читая эти оптимистические строки, обливаются слюнями, желая попасть в титры легендарной игры)

4. Сколько смешных анекдотов придумают камрады! И пускай, игра нифга никогда не выйдет, главное, что мы все тащимся



ZLLL 04-02-2005 18:50:

GUUD не один ты нагрелся эх...надо было массовый тоталезатор устраивать...



KON@N 04-02-2005 20:19:

KON@N Это точно... Чё-то кажется мне, что в мае придётся играть в чё-то другое... ТЬФУ 3р

Бля... !!! НАКАРКАЛ !

Привет САН-АНДРЕАСУ !!!



G@meR Nuts 04-02-2005 21:18:

KON@N
До Сан-Андреаса далеко...ближе F.E.A.R. и Street Racing Sindicat

....никто ещё не пристрелился по последним событиям?!



lyolka 04-02-2005 22:01:

G@meR Nuts

неа,все,видимо,привыкли уже ))



KON@N 04-02-2005 23:26:

G@meR Nuts До Сан-Андреаса далеко

Ничё... Потерпим... Но, лихорадочно читая информацию по переносу, где-то видел, что сталкер не должен задержаться более, чем на 2 мес...

Но это пока никто не подтвердил...

Так что, надеюсь, будем играть и СА и в СТ одновременно !!!

....никто ещё не пристрелился по последним событиям?!

Неа... Хотел было... Но обрез со стены пропал - батя на охоту с поехал



G@meR Nuts 05-02-2005 00:07:

KON@N
Я б щас всё отдал...чтобы только забыть про Сталкер до даты релиза игры.
А то получается, что некоторые просто болеют игрой (которой пока нет с нами) - и так болезненно реагируют на очередные переносы.

У моих знакомых в магазине по продажи CD/DVD прозвучала такая фраза: "Сталкер - это уже МИФ! Как и до сих пор уже вышедший DOOM 3". Кому DOOM 3 непонравился - тот поймёт...



Jelezyaka24 05-02-2005 06:00:

Компания GSC Game World заявляет о том, что возьмет дополнительное время для завершения разработки проекта S.T.A.L.K.E.R..

«S.T.A.L.K.E.R. - первый проект подобной сложности для нас. Требования по набору фич в жанре на сегодняшний день огромны. Помимо реализации всех этих фич, мы делаем систему симуляции жизни, которая впервые за 10 лет позволит отойти от коридоров и триггеров, показать новые возможности геймплея и направление, куда может развиваться жанр. С другой стороны игра - это интересный геймплей и ни одна фича не оправдает его отсутствие. Поэтому, выбирая между скорым выходом и доводкой геймплея, мы без раздумий взяли еще время на его доводку. Это правильное решение и мы надеемся, что, увидев игру в финальном виде, с ним согласятся даже самые рассерженные фаны,» - заявил Менеджер проекта Антон Большаков.

Таким образом, игра не появится в продаже в мае этого года, как планировалось ранее. Команда GSC Game World делает все возможное, чтобы игра увидела свет как можно раньше.


мда...поздновато они над АИ работать начали.



Don Reba 05-02-2005 06:07:

Хочешь сказать что надо было ранее чем три года назад начинать?



Jelezyaka24 05-02-2005 06:53:

Don Reba
параллельно с разработкой технологической части... а не за 8 месяцев до релиза май 2005, это говорит о том что в 2004 АИ вообще не было, была тока технология.



MOHCTP 05-02-2005 08:49:

Jelezyaka24

Заблуждаетесь, милостивый государь! В конце 2003 лично видел варианты поведения АИ, и поверьте старому партизану, уже тогда это производило впечатление. Повторные загрузки сохраненной игры приводили каждый раз к различным вариантам развития сцены.



G@meR Nuts 05-02-2005 09:01:

Jelezyaka24 и Don Reba
Да просто у них щас главная проблема - когда Сталкеры не могут действовать сообща, а могут только по одиночки.
Если разрабы и этого добьются, тогда Кланы по полному будут себя реализовывать в игре, как в настоящей боевой практике - сообща нападать на врага...



Jelezyaka24 05-02-2005 09:41:

MOHCTP
значит то был другой АИ, покрайней мере в интервью прозвучала фраза: Мы работаем над системой A-Life около полугода, поодинчки НПС действовать научили, а вот в группах нет. Значит будем ждать когда командной тактике научат. А чтобы реабилитироваться разрабам нужно выпустить ролик в Дх9 с открытой местностью, и я думаю скорее всего это будет или на КРИ и на E3.



Maverickaust 05-02-2005 10:48:

G@meR Nuts, понимаю твой оптимизм, но на основе чего ты делаешь вывод про настоящую боевую практику. Почему ты думаешь, что это будет именно так?



G@meR Nuts 05-02-2005 18:46:

Maverickaust
Уж очень убедительно описывал боевую тактику Сталкеров Дмитрий Ясенев. Как будто лично сам присутствовал на боевых учениях...

Кстати! В связи с переносом игры - Сталкеру Быть на Е3 2005 в мае!!! Ух-х, там они ПРОЕКТ РАСКРУТЯТ ПОПОЛНОМУ!!!



Knil 05-02-2005 20:20:

G@meR Nuts
ПРОЕКТ РАСКРУТЯТ ПОПОЛНОМУ!!!
Также как и прошлый раз.



Don Reba 05-02-2005 20:27:

Knil
В прошлой раз THQ раскручивала Full Spectrum Warrior. На Сталкера внимания обратили немного.



KON@N 05-02-2005 21:30:

G@meR Nuts Я б щас всё отдал...чтобы только забыть про Сталкер до даты релиза игры.

Теперь я тоже !

А то как вспоминаю про ИГРУ, так сразу вспоминаю про апгейд... (Его пока делать неохота...)

Будем жтать не вспоминая !



G@meR Nuts 06-02-2005 17:21:

KON@N
Увы, но без вспоминания я не смогу...у меня в комнате 3 постера со Сталкером...куда ни глянь...везде он...и хочется-хочется его...
Knil
ДА! Но на Е3 2005 будет что показать зевакам за Бугром. И место сдадут по больше со всякими там огромными ж/к экранами и пёстрыми стендами (THQ должно постараться - потому что в этом году - эта игра - ихняя "изюминка")!!!



ZLLL 06-02-2005 19:17:

Don Reba В прошлой раз THQ раскручивала Full Spectrum Warrior. На Сталкера внимания обратили немного.
а стенд у S.T.A.L.K.E.R. imho был красочней



Honey_Bunny 07-02-2005 05:41:

Если кто помнит, то с год назад на сталкер уже выходили рекламные анонсы на оборотах журнала. )))

такая ситуация не редкость, ROME:Total War на русском также "вышел", патч для русской версии есть а самой её нет. )

конечно моё имхо, но такие холостые ПР выстелы, ни только снижают интерес, в конечно итоге, но по деньгам неплоххо обходятся... если уж откладываться, то лучше эти денежки в проект уложить.



kosmos2 07-02-2005 21:52:

Как всегда все хитовые игры откладывают на месяц и ......



Вечерний Штопор 10-02-2005 13:29:

... и на этой мажорной ноте разговоры в баре затихли...
Давайте, хоть я что-нибудь веселое расскажу! Например, как год назад под выход СТАЛКЕРА апгрейд делал!!!



Duzer 10-02-2005 16:31:

Вечерний Штопор
Рассказывай, мож интересно будет.



Вечерний Штопор 10-02-2005 19:06:

Duzer, это было офигенно весело! И долго!! Собственно, продолжается до сих пор!!! У меня скоро истерика будет...
Решил я, что пора мой Титаниум 4200 на пенсию проводить. В свете выхода 9 Директа. Долго читал обзоры, надулся - и купил Радеон 9600ХТ. Погонял - неплохо... А СТАЛКЕР, естественно, не вышел Через месяц мой новенький Радеон от АSUS откидывает копыта. Просто так, ни с чего. Я его несу в гарантию, а сам смотрю, новые видюхи есть, покруче моей.
Надулся я еще раз по гарантии с заменой взял 5900FX! Правда, ждал его месяц Четыре месяца я был счастлив!!! А потом мой FX (опять от ASUS) тихо умер. Без объяснения причин. И теперь я уже второй месяц жду, когда в мою солнечную Одессу завезут GF6600GT, ибо на меньшее уже не согласен.
А сам юзаю древнюю Ванту...
Такой вот смех, блин...



Suppafly 11-02-2005 08:14:

Я тоже жду 6600GT либо Leadtek либо (лучше) Gigabyte



Duzer 11-02-2005 08:30:

Вечерний Штопор
Чего-то тебе не повезло с видюхами
Удачи с новой !



ZLLL 11-02-2005 08:43:

Вечерний Штопор блок питания у тебя какой? сколько ват?



Serdgo 11-02-2005 09:00:

Да, за блоками питания нужен глаз да глаз! У меня вот вчера умер. Причем умирал сердешный в агонии - вешал машину, отрубал ее намертво и т.д. и т.п. Нет чтобы сразу, сдох и все, а то мучал меня недели две. Заодно еще и РВ старый умер с ним, поставил себе ДВД-РВ. А дисков в магазинах нет, одни Р-ки
Вечерний Штопор , камрад, не знаешь часом где у нас, в морозной Одессе есть ДВД-РВ болванки? Я кстати, тоже сижу на 5900ХТ, но она еще жива



Вечерний Штопор 11-02-2005 09:20:

2 ZILL
Блок был 300 ватт, JNC. Знаю-знаю, фуфел. Уже поменял на Chieftec 360. А заодно и мама понадобилась новая, ибо прежняя АGPx8 не поддерживает.
2 Serdgo
Брал РВшки на радиобазаре, по 20 грн.



Skarg 11-02-2005 09:51:

Вечерний Штопор на тя АСУС в суд подаст за антирекламу



Вечерний Штопор 11-02-2005 09:57:

То Skarg
А я на них - за игровое голодание организма!!! У меня первая видюха умерла на предпоследнем уровне Дума3, знаешь, как я страдал!!!
Кстати, приехали 6600ЖТ. Только что. От AOPEN



Maverickaust 11-02-2005 10:30:

Вечерний Штопор,
Я тоже под Сталкера апгрейднулся
Все хватит апгрейдится, в следующий раз апгреднусь когда Сталкер выйдет. Или если раньше будет Обливион под него

Ну ты зверюка. Интересно, зачем тебе чё-то круче Радеона 9600ХТ?
У меня вот 9600Pro и дум прошел на самом сложном уровне. (ФПС не меньше чем 40, хай настройки.) В Фаркрю ща играю (только скуцно )



Serdgo 11-02-2005 11:47:

Вечерний Штопор
А кто тут не апгрейдился? кажись все...болванку ДВД-РВ прикупил на новой книжке. У меня блок питания тоже 300 Вт умер, не тянул он. Хотя может пора ему, самому блоку уже 2 года.



Вечерний Штопор 11-02-2005 12:16:

Что-то мы в железные вопросы ударились... ZILL нас не побьет?
То Maverickaust
Вот так номер... Не меньше 40 в Хай??? На Радеоне 9600???? А что за проц и сколько памяти?
А насчет "зачем"... Однажды попробовав разницу, таким вопросом уже не задаешься. Это вопрос комфорта и ощущений. Я играю, чтобы получать удовольствие от процесса. А возможность выкрутить настройки на максимум, с приличными АА и АF сильно добавляет такового!
Применительно к СТАЛКЕРУ - прождав столько времени, обидно было бы запустить его не на максимальных настройках...



Maverickaust 11-02-2005 12:59:

Вечерний Штопор, дык я в тему про Сталкера. Спрашиваю зачем больше Сталкеру если Дум нормально идет Ну теперь понял.
"Вот так номер... Не меньше 40 в Хай??? На Радеоне 9600????"
Не просто 9600, а 9600pro.
АА вот не включал.

А АФ - 8 подходов. ИМХО хватает для фильтрации текстур по самое немогу. Проц Пы4 - 3ГГц. Памяти 512. Самую быструю брал недавно.

"Применительно к СТАЛКЕРУ - прождав столько времени, обидно было бы запустить его не на максимальных настройках..."

Согласен. Если игра будет хорошей, я тоже себе (если надо будет) апгрейдну компу.



Alexvn 11-02-2005 14:41:

Maverickaust - прости, не верю в "ФПС не меньше чем 40" на 512 мб. С таким количеством оперативки на подобных настройках Дум будет свопить перед каждым новым помещением. Я уж молчу про видеокарту, не нужно небылицы рассказывать У меня конфигурация схожая, только помощней чуть чуть, см. профиль.

Или, может, ты играл в 640*480?



Maverickaust 11-02-2005 14:58:

Не по теме:

Alexvn,
"прости, не верю в "ФПС не меньше чем 40" на 512 мб."

Ничего все нормально.

Прощу прощения - я не правильно выразился. Подгрузки я не считаю. И 40 ФПС - примерно на глаз когда уже все подгрузилось.

Играл на 1024*768.

Прошел всю игру очень комфортно.
Если у тебя схожая конфигурация и бывает меньше 40ФПС после подгрузки, значит я ошибся в определении на глаз.

Если интересно, могу дома померять чем-то ФыПыСЫ.
В каком виде тебе предоставить информацию, чтобы не возникало сомнений?



Alexvn 11-02-2005 15:20:

Maverickaust - есть стандартный способ мерять фпс - в консоли timedemo demo1



Maverickaust 11-02-2005 15:53:

Alexvn, окы сегодня померяю для интереса
(че-то мне кажется, судя по твоей улыбке, что 40 ФПС у меня не будет )



Alexvn 11-02-2005 18:03:

Maverickaust - во всяком случае я буду сильно удивлен, если при указанных тобой настройках получится хотя бы 30



Вечерний Штопор 13-02-2005 08:42:

Ну вот, заклевали камрада Maverickaust'а !!!
Человек был счастлив, а теперь начнет думать, не сменить ли видюху, да не добавить ли памяти...



Suppafly 14-02-2005 06:42:

Да, блин, у моего друга 9600ХТ. Только он ее купил, начали мы ее тестировать в Думе (только конфигу, правда, не твикали) на хай. 1024Х768 - ТОРМОЗА!!! Фаркрай на максе 1024Х768 открытые пространства - ТОРМОЗА!!! Вот в ХЛ2 только не тестировали У него Barton 2500+ и 2Х256 DDR400. 9600 - мастдай. Х600 - туда же. 6600GT рулит немеряно. У ATI хорош только хай-енд, но меня он мало заботит. Nvidia отыгралась за провал GeforceFX, а вот ATI пока не в фаворе Лично я ждал от ATI в миддле-енде очередного шедевра типа 9500pro, который в свое время нещадно кикал многострадальный эзз Титаниумов (хотя у меня Титаниум был - хорошая весчь!).



Maverickaust 14-02-2005 07:34:

Alexvn,
Мдя...
21,8 ФыПыСы.

Фиговый у меня глазной измеритель, короче говоря.
Эт наверное из-за того, что знакомую видеокартру увидел



Suppafly 14-02-2005 09:24:

Гони ее, гони родимую!!!



Alexvn 14-02-2005 11:16:

Maverickaust - вот этот результат больше похож на реальное положение дел Следует признаться самим себе - карты у нас с тобой для Дума уже устаревшие Одно хорошо - что Дум пока один такой, но это лишь вопрос времени.



Aka Abe 14-02-2005 11:18:

Мы предлагаем вам небольшой прогноз о цене Xbox Next и стартовой линейке от наших американских коллег из известного маркетингового агентства MWM. Вот лишь некоторые интересные данные:

- Одновременный старт на территории США и Европы
- Дата старта: 25 ноября 2005
- Цена: от $299 до $349
- Стартовая линейка 5 проектов
- Премьера на E3 2005.

Продукты 2005 – 2006 год:

- Black от Criterion/EA
- Perfect Dark 0 от Rare/MS
- Dead or Alive 4 от Team Ninja/Tecmo
- Madden NFL 2006 от Tiburon/EA
- The Godfather от EA
- Fifa 2006 от EA
- Burnout 4 от Criterion/EA
- Gears of War от Epic
- Elder Scroll IV от Bethesda
- Condemned от Monolith/Sega
- Battlefield: MC от Dice/EA
- SSX4 от EA
- Quake 4 от Activision
- S.T.A.L.K.E.R. 1.5 от THQ
- Ninja Gaiden 2 от Team Ninja
- Possession от Majesco
- Avalon от Climax

http://gamemag.ru/?act=showart&id=10435

А вот и причина задержки....



SOKOL[1] 14-02-2005 11:41:

-=impossible=-



Вечерний Штопор 14-02-2005 18:35:

Супер-проект S.T.A.L.K.E.R на приставках!!!
Уникальный вид "сбоку" и поддержка джойстиков с обратной связью!
Возможность двигаться в четырех направлениях!
Революционная графика с элементами 3D!!!
Доберитесь до сердца Зоны, потратив не более трех жизней и соберите бонусы в виде артефактов!!!
Камрады, у меня истерика!!!!!!!!!!!!!!



Suppafly 15-02-2005 05:49:

МОЧИ КОНСОЛИ!!!
В свете игровых событий последних лет мне вообще кажется, что лет этак через 5 игры для PC делать перестанут, и ПК больше не будут рассматриваться как игровая платформа. Будем играться в приставку, как современные слюнтяи, помешанные на аниме. Ненавижу аниме и приставки!! Переход на приставки - это следующий (после разработки Виндовса) шаг в отуплении пользователя. Особенно если на рынке начнет доминировать Мелкософт со своим ХВОХом!!!
Да, это было мое мегазлобное брызжущее слюной ИМХО.



Don Reba 15-02-2005 06:44:

И правильно. Компьютеры для работы, приставки для игр. А ваши стереотипы смешны.



Alexvn 15-02-2005 07:52:

Suppafly
это следующий (после разработки Виндовса) шаг в отуплении пользователя - интересно, а ты небось сталкер будешь из под линукса запускать, да?

Don Reba -



я за странникса 15-02-2005 08:34:

Suppafly
ты не прав, нет у народа времени разбираться как работать из командной строки, поэтому будут пользоваться масдаем, ругаться на глюки, но пользоваться, как и я.



Вечерний Штопор 15-02-2005 09:05:

Винды - дело нужное. Я не имею ничего против приставок, НО! Мне все-таки кажется, в них есть что-то от попсы. Во-первых, в техническом плане приставки всегда отставали от РС. Во-вторых, приставочные проекты ориентированы все-же в первую очередь на детско-подростковую аудиторию, что сильно снижает шанс увидеть серьезную или концептуальную игру (ибо нафига рисковать?). Вот и выходит, что всякая попытка подогнать РС-шный проект под приставки - это шаг назад. И в плане технической реализации, и в плане опопсения геймплея.
Или я не прав???



Maklay 15-02-2005 10:00:

Вечерний Штопор
Или я не прав???
Suppafly
Надо признать, что так или иначе, но всё движется к тому, что игры, как минимум, будут делаца как на Х-ящик, так и на РС-ящик.
Но, пока можем радовацца.
А на счёт отупления...
"Создай систему, которой сможет пользоваться даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться."(не моё)
Сама по себе винда отупляет с каждой новой версией.
Ставь НТ, затем, через пол-года - "полумух", а потом и на линух можно спрыгнуть. Будешь умныыый!
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



NightVz 15-02-2005 16:27:

Вечерний Штопор
1. По поводу мОщи новых приставок, можешь поделиться своими соображениями с кем-то менее информированным. Действительность же такова, что уже нынешняя ревизия чипа Cell, на основе которого будет построена PS-3, по вычислительной мощности превосходит нынешние ХАЙ-ЭНД процессоры для РС до 10 раз. Плюс наверняка что-то ещё выжмут при доводке техпроцесса. Учти ещё, что ТВ- разрешение уменьшает системные требования по сравнению с мониторным качеством в РАЗЫ. Добавь к этому серьёзные преимущества от использования максимально рациональных для производительности в играх решений вместо "универсальной" архитектуры РС. А теперь можешь прикинуть итоговое соотношение сил... Мне уже встречались пара-тройка интервью от разработчиков игр, в которых они выражали БОЛЬШОЕ такое сомнение в возможности выхода своих разрабатываемых для приставок нового поколения игр (одна, кстати, на технологии Unreal Engine 3) и на РС. Аргументация проста - уж СЛИШКОМ несопоставимы будут вычислительные мощности РС и PS-3/XBOX-2 на момент выхода приставок и призрачна перспектива быстрого навёрстывания этого отставания со стороны РС.
2. По поводу попсы, наверное будет правильнее сказать, что у приставочников есть ВСЁ (или почти всё). От каких-нибудь покемонов и тупых файтингов - к мэйнстриму (Halo, Silent Hill) и до всевозможных Сплинтер-селлов, Воров и т.д. Другой вопрос, что количество последних гораздо меньше, но это уже законы рынка игровых приставок, где клиентура прямо скажем помоложе писишной. Только вот куда денутся РС- геймеры (по-крайней мере западные) с выходом новых приставок и, прямо скажем, закатом (если не смертью) РС как серьёзной игровой платформы? Кто-то бросит всё это дело, а кто-то перейдёт на эти новые ящики и сформирует там новую нишу спроса. Неглупые разработчики это понимают, и поэтому почти все отнюдь не приставочные проекты для РС (TES: Oblivion, Gothic3 и множество других) уже сейчас прицеливают и на новый приставочный рынок также.



MR.DENER_ 15-02-2005 22:35:

Огромный видеоматериал - 650 Мb


_____
http://www.stalker-gamer.de/



alexnn 16-02-2005 07:25:

NightVz
Действительность же такова, что уже нынешняя ревизия чипа Cell, на основе которого будет построена PS-3, по вычислительной мощности превосходит нынешние ХАЙ-ЭНД процессоры для РС до 10 раз.
Ссылку в студию! Со сравнением производительность современных >3х гигагерцовых 64битных процов с приставками следующего покаления.
Также просим данные по RAM (который в большинтсве случаев является "узким местом"). Ну и конечно же данные по скорости шины между процом, памятью и вюдюхой.



alexnn 16-02-2005 07:40:

P.S. Почитал введение о Cell'ах - http://www.blachford.info/computer/Cells/Cell4.html
Действительно обещают рай земной.
С нетерпением буду ждать, что будет с PS3. Если она удасться, то предрекают скорою кончину PC (x86 архитектуру).
Но если это случится, то и nVidia и ATI тоже станут не нужны Все заменит Cell :-)



alexnn 16-02-2005 07:53:

P.P.S. Analysts such as Dean McCarron from Mercury Research stressed that revolutionary chips such as the Cell processor had been announced in the past, but were not successful to post a major and lasting threat for the x86 architecture.

Аналитики, например, Dean McCarron мз Mercury Research хотят подчеркнуть, что революционные процессоры такие как Cell уже появлялись в прошлом, но так и не смогли составить конкуренцию х86 архитектуре.



Вечерний Штопор 16-02-2005 08:27:

NightVz , я готов поверить в крутость Сell. Но ключевое слово здесь - "БУДЕТ". Компьютерные технологии тоже не стоят на месте! На сегодняшний день любая приставка слабее нового компа... Думаю, и в будущем тенденция сохранится. Все-таки развитие ПК (не как игровой платформы) является более приоритетным направлением для новых технологий, нежели прогресс приставок.



NightVz 16-02-2005 10:59:

Вечерний Штопор
Уже сейча прототипы, работающие на 4.5 Ггц и построенные по техпроцессо 90-нм обеспечивают указанное мной преимущество по сравнению с процессорами для РС. Выход же состоится, если не ошибаюсь, осенью - и там уже "будет" применяться 65-нм техпроцесс со всеми вытекающими. Да, на сегодняшний день любая приставка НЕСОПОСТАВИМО слабее современного компьютера. Но те приставки создавались под СОВСЕМ другую индустрию: с довольно хилой конкуренции с РС и невысокой общей финансовой ёмкости рынка эти ящики пришли к итогам этого года в 5.2 млрд $ (против 1 с копейками для РС). Отсюда и такое внимание к разработкам и такие колоссальные инвестиции, и такое неслабое партнёрство (чип Cell проектировался с использованием опыта IBM по разработке процессоров для "суперкомпьютеров").
Без сомнения, за 2-3 года вычислительные способности РС достигнут ПАРИТЕТНОГО уровня быстродействия (т.е. быстродействия, реально существенно более высокого, чем у той же PS-3, необходимого для достижения игровых технологий того же уровня, что и эта "узкозаточенная" ТВ-консоль). Вот только, боюсь, рынку игр для РС никто такой форы не даст.

alexnn
Появление "революционных" процессоров в прошлом не говорит нам ровным счётом ничего. Процессор - это кусок обработанного кремния и ничего более. До тех пор, пока он не является частью мощного и здравого бизнес-плана, подкреплённого миллиардными инвестициями и масштабными ожиданиями ранка. По поводу конкуренции с х86 архитектурой - так с ней приставки и не собираются конкурировать. Консоли просто отнимут у РС часть "не свойственных" ему задач, которые ОНИ (как заявляется) решат на качественно ином уровне, не отягощая клиента параноидальными мыслями об уровне fps, апгрейдах, драйверах, совместимости и т.д. и т.п.
Обзоров парметров и архитектуры Cell в сети масса. Найти информацию тебе не составит проблем, в том числе и о параметрах шин (Rambus XDR и технология FlexIO).

P.S. Лично я также пока отношусь к возможной кончине РС как игровой платформы без особого энтузиазма. Смогут ли новые консоли интегрировать в себя не только "рынок" игр для РС, но и его "ожидания" и "традиции" - ещё большой вопрос...



alexnn 16-02-2005 11:54:

NightVz
Процессор - это кусок обработанного кремния и ничего более.

C такой точки зрения и человек - просто кусок протолазмы. И с этой точки зрения не отличается от трупа, ибо тот тоже есть кусок протоплазмы.

Проц - сам по себе, без памяти, и без шины - это действительно только кусок кремния. И нафиг никому не нужен.
Посмотрим, что станет с Cell'ом. В любом случае в его успех я верю больше чем в успех Сталкера (ну чтобы хоть как-то по теме форума было )

Лично я также пока отношусь к возможной кончине РС как игровой платформы без особого энтузиазма. Смогут ли новые консоли интегрировать в себя не только "рынок" игр для РС, но и его "ожидания" и "традиции" - ещё большой вопрос...
А по мне так смущает только отсутствие мыши. С ней все таки очень удобно.



Вечерний Штопор 16-02-2005 11:54:

NightVz, не верю, хоть убей, что железо, направленное НА РАЗВЛЕЧЕНИЯ может опередить по мощности железо ДЛЯ РАБОТЫ.
Это звучит все равно как "пока NASA разрабатывает план освоения Марса, компания "Аэрофлот" приглашает всех желающих слетать туда и обратно..."
Когда выйдет новая приставка и окажется мощнее топового компа, свистни мне - и с меня коньяк! За упокой РС
Кстати, насчет 5.2 млрд против 1 с чем-то - это доходы за год???



NightVz 16-02-2005 13:22:

Вечерний Штопор
Ты наверное многое упустил в последнее время . Всё дело в том, что сейчас уже индустрия железа и софта для консолей с разработкой нового поколения приставок и игр для них резко выходит на уровень "NASA", а РС- игростроение плавно скатывается к "Аэрофлоту". По поводу "железа для развлечения и для работы" - я не вижу даже отдалённо ни на своём рабочем, ни на домашнем компе софта, способного хоть как-то приблизиться по прожорливости к последним 3D- играм (разумеется, я не имею в виду задачи типа моделирования ядерных процессов, создания компьютерных анимационных фильмов и т.п., равно как и серверные приложения, решаемые отнюдь не на наших домашних компьютерах). Для решения практически любых "домашних", промышленных или офисных задач вполне хватило бы и конфигурации 2- летней давности, типа РIII - 700 ...... Да, с меньшим комфортом и "реактивностью", но вполне достаточно.
А насчёт "упокоя души" РС не стоит так спешить. Вон, яблочники живут почти без игр. Видимо их компьютеры используются главным образом для других задач, и там это изначальная постановка вопроса: комп - для работы, хобби и мультимедиа, для игр - что-то другое.
alexnn
А по мне так смущает только отсутствие мыши. С ней все таки очень удобно
Воистину, так.



alexnn 16-02-2005 14:17:

Вечерний Штопор
не верю, хоть убей, что железо, направленное НА РАЗВЛЕЧЕНИЯ может опередить по мощности железо ДЛЯ РАБОТЫ.
Моя первая реакция тоже такая была
Кстати для себя сегодня узнал - "For example, the nVIDIA GeForce 6800 Ultra, recently released, has been observed to reach 40 GFlops in fragment processing. In comparison, the theoretical peak performance of the Intel 3GHz Pentium4 using SSE instructions is only 6GFlops." [GPU] http://www.blachford.info/computer/Cells/Cell2.html
GeForce 6800 Ultra "выжимает" 40GFlops, а пень 4й на 3х гигагерцах всего 6

Сеll может быть очень "крутым" (да и большинство архитектур процов гоооораздо круче x86), но это еще не значит, что он потеснит PC.
Во всяком случае, уже хорошо, что его попробуют в деле на PS3.
Даже начинают заикаться о "Will the PS3 be the first console to get real-time ray traced games?"



Maverickaust 16-02-2005 14:31:

alexnn,
"Will the PS3 be the first console to get real-time ray traced games?"
Ууу блин, вот это наверное будет круто.
Неужели прийдется приставки покупать?

Хм.. Но для фотореалестичной графики, я думаю даже новых невдолбенных технологий не хватит.

Читал недавно статью про то как делался Властелин колец второй. Рендеринг графики для него занял бы на обычном компьютере 40 лет. Просчитали же его где-то в другом месте за 4-5 месяцев.
Если интересно статья на www.render.ru
Точно не помню где, но найти будет не трудно.

В любом случае Сталкеру должно хватить компьютера на котором идет Дум 3. Кто-то говорил из разработчиков, кажись.



Вечерний Штопор 16-02-2005 15:11:

NightVz, стоп! При чем здесь РС-игростроение??? Мы вроде говорили о потенциале железа! Пока что за графическим ядром производители новых приставок пришли к НВидии (из читанных мной на ДТФ.ру новостей). И получили старый добрый GF. Рынок+индустрия РС и рынок+индустрия приставок - вещи действительно несравнимые по размаху и мощности. Но не в пользу приставок Пока.
Кстати, на чем делаются игры для приставок? Случайно, не на комьютерах?



NightVz 16-02-2005 15:20:

Кстати, производительность уже нынешней ревизии процессора Cell превышает, по заявлениям, 250 GFlops.
Вообще, одумавшись, мне кажется, что в связи со Сталкером этот спор возник зря. Я ОЧЕНЬ не уверен, что разрабы даже начинали прикидывать портирование проекта. Они там, видимо, разгребают код по полной в попытках осуществить и отладить хоть часть из гордо и громко заявленного . Возможно речь идёт о некой концептуальной договорённости с издателем на будущее портирование и попадание в списки проектов для XBOX-2 связано именно с этим?

P.S.
Вечерний Штопор
Пока что за графическим ядром производители новых приставок пришли к НВидии (из читанных мной на ДТФ.ру новостей). И получили старый добрый GF.
Это Microsoft для своего ящика-2 "пришла" к ATI. В этой приставке в качестве GPU будет использована некая версия крутого графического процессора нового поколения R500. Его мощь мне неизвестна и тему эту я не затрагивал. Что касается PS-3, то у неё совсем иная архитектура, построение изображения и будет осуществляться восьмиядерным процессором Cell с его сотнями GFlops (против 40 у GF 6800 ultra).



Вечерний Штопор 16-02-2005 15:57:

NightVz
Да, любопытные цифры...
Если Сталкера начнут портировать, имея в виду одновременный выход на приставках и РС, мы и вправду рискуем его не дождаться. Но пока это просто домыслы
Кстати, попалось одно здравое рассуждение насчет того, что вымирание РС как игровой платформы, нам не грозит. Человек говорит, что получить "добро" и финансирование на разработку игры для того же, скажем, PS2 - для молодой неизвестной команды разработчиков практически нереально. Там хотят гарантий того, что продукт продастся.
Приходится выпустить сперва проект на РС, чтобы показать себя. Так что, мол, самые новаторские вещи мы по-прежнему будем получать сперва на РС...



NightVz 16-02-2005 16:35:

Вечерний Штопор
Человек говорит, что получить "добро" и финансирование на разработку игры для того же, скажем, PS2 - для молодой неизвестной команды разработчиков практически нереально. Там хотят гарантий того, что продукт продастся.
Приходится выпустить сперва проект на РС, чтобы показать себя. Так что, мол, самые новаторские вещи мы по-прежнему будем получать сперва на РС...

Насколько я помню ту статью, речь шла о том, что для того, чтобы иметь возможность разрабатывать игры для PS-2, молодым компаниям необходимо было сперва "проявить себя" удачным проектом где-то в другой области (читай - игрой для РС). А дальше - открыт путь в "хлебные" пространства приставочного игроделия. Таким образом, приставочники гарантированно отгребали себе только "брэндовые" коллективы разработчиков, многие из которых потом плевать хотели на скудный рынок игр для РС. Но в любом случае, похоже что роль "полигона для начинающих" для РС может остаться.



Вечерний Штопор 16-02-2005 17:35:

NightVz , не перегибай палку, камрад!
Согласись, насчет "скудного рынка игр для РС" - это ты погорячился!



NightVz 16-02-2005 17:56:

Вечерний Штопор
Отнюдь, камрад. Нынешний РС- геймер избалован обещаниями, но совсем не количеством достойных релизов. По-крайней мере, проблемы "что выбрать" у нас явно нет . Сидим на сухом игровом пайке и при этом дуемся от гордости за свои крутые акселераторы .



Вечерний Штопор 16-02-2005 21:04:

NightVz, ну ни фига себе заявки! Ладно, о великих проектах прошлых лет промолчим. Возьмем вещи, отыгранные мной за прошедший год- два. KOTOR, TRON 2.0, UT2004, HL2, DOOM3, Painkiller, Gothic2, Perimetr, Op.Silent Storm, В тылу врага, Макс 2... Это навскидку. Вещи. которыми я остался БОЛЕЕ чем доволен. А просто хороших игрушек намного больше было.
Это - голодный паек???



Вечерний Штопор 17-02-2005 07:07:

NightVz посвящается, с искренним уважением

Мини-пьеса M.A.T.R.I.X. (в ожидании S.T.A.L.K.E.R.)
Действующие лица:
Морфеус (камрад NightVz)
Пифия (г-н alexnn)
Нео (камрад Штопор)

Морфеус (вкрадчиво): Скажи мне, Нео, что ты видишь вокруг?
Нео (радостно): Я вижу геймерский рай! Все играют, на чем хотят и во что хотят!!!
Морфеус (голосом Кашпировского): Нет, Нео. Это все – иллюзия. Ничего этого нет! Десятки игровых журналов не пишут о сотнях игр, миллионы геймеров не тусят в Инете, обсуждая любимые игры… Миром овладели злобные приставки, ведомые мощью и злой волей Cell !!!
Нео: Не может быть!
Пифия : Я тоже что-то сомневаюсь…
Морфеус: Прозрейте! Лишь жалкие остатки писишников, скрывшиеся в деревне Камрадовке, верят в игры для компьютеров… Они ждут прихода мессии по имени S.T.A.L.K.E.R, который якобы перевернет мир и вернет его уцелевшим!!!
Нео (побледнев): А доказательства???
Морфеус (протягивает ладонь с таблеткой. На ней выдавлено «Галоперидол»): Съешь – и ты увидишь сам!
Нео: Ну, после колес и и не такое задвинуть могу… (поворачивается к Пифии) – Но ведь ты знаешь правду?!
Немая сцена, Морфеус и Нео ждут.
Пифия (загадочно улыбаясь) Еще не время, дети мои… Не время…



alexnn 17-02-2005 07:17:

Вечерний Штопор
What the f..?
Кто это "Пифия"? Я - Архитектор



Вечерний Штопор 17-02-2005 07:31:

Вот это я и имел в виду Вместо того, чтобы четко разрулить все по понятиям, начинаются туманные намеки и отмазки типа: "Да я не Пифия вовсе..." Стиль поведения - её!!!



NightVz 17-02-2005 08:48:

Вечерний Штопор
А я пиво по вечерам пью .
-----------------------------------
>>>" Возьмем вещи, отыгранные мной за прошедший год- два. KOTOR, TRON 2.0, UT2004, HL2, DOOM3, Painkiller, Gothic2, Perimetr, Op.Silent Storm, В тылу врага, Макс 2..."

И всего-то? Особенно учитывая, что здесь перечислены игры разных жанров. (а я, к примеру, стратегии и мультиплеерные игры не люблю) Да списки игр для говёных приставок за последние 2 года
не вместились бы на страницу, наверное (другое дело, кто НЫНЕШНЯЯ клиентура этих игр).
Wake up, Neo!



Вечерний Штопор 17-02-2005 09:12:

NightVz, ты неисправим. Список я мог продолжать на много страниц. Фактом является то, что мне ВСЕГДА есть во что сыграть. Иногда даже не успеваю попробовать всё, что хочу.
Далее. Разнообразие жанров - это, по-твоему, недостаток??? А по поводу нравится-не нравится... Знаешь, дочка моего соседа считает, что всё несладкое - невкусно. Если тебя не цепляет какой-то жанр, это не значит, что его не существует



alexnn 17-02-2005 09:41:

Вечерний Штопор
Вместо того, чтобы четко разрулить все по понятиям, начинаются туманные намеки и отмазки типа: "

Иногда очень сложно объяснить что-то если нету общего "словаря".

Пример из классики:
Представте себе бушмена, требующего у физика, чтобы тот
объяснил, почему нельзя пустить стрелу в Солнце. Ученый может объяснить это
только своими терминами. Как иначе?
- Ученый и пытаться не станет, едва слышно проговорил Лингман. - Он
сразу поймет тщетность объяснения.

- Или вот как вы разъясните дикарю вращение Земли вокруг собственной
оси, не погрешив научной точностью?
Лингман молчал.

http://lib.ru/SHEKLY/r_wopros.txt



Вечерний Штопор 17-02-2005 10:03:

alexnn, ну зачем так серьезно?
Не такие уж мы дикие бушмены, чтобы не понять физика, гарантирую!
Я просто ждал от тебя хоть какой-нибудь реакции, дабы разбавить наш с камрадом NightVz бесполезный и безрезультатный спор. Да это и не спор, собственно... Но ты был единственным, кто вставил в него свои 5 копеек.
А может, все камрады считают, что на РС играть уже не во что? Тогда я поехал к NightVz, за пивом в красной бутылке. Раз уж он не таблетки предлагает...



я за странникса 17-02-2005 10:11:

alexnn
Это надо дать почитать Alexvn.



alexnn 17-02-2005 10:28:

Вечерний Штопор
Только плиз не обижайся. Это все шутки
А если серьезно, то чтобы объяснить на чем основан мой пессимизм к Сталкеру, надо очень много писАть. И я даже когда-то пытался делать это здесь. Поэтому просто руки опускаются делать это опять А поиск на этом форуме почему-то отключен.



alexnn 17-02-2005 10:32:

Вечерний Штопор
А может, все камрады считают, что на РС играть уже не во что?
Да есть во что
А спор консольщиков и писишников - это религиозный спор http://forum.ixbt.com/0025/016055.html - 175 страниц. Вливайтесь!



Maverickaust 17-02-2005 10:38:

Вечерний Штопор,
"А может, все камрады считают, что на РС играть уже не во что?"
Мне например последнее время времени не хватает, чтобы поиграть в те прикольные игры, которые мне друзья понадавали
А приставки - они может конечно и хорошие, но за теликом я сидеть не хочу. Монитор на мозги не так давит и разрешение больше.



Вечерний Штопор 17-02-2005 10:44:

alexnn, да какие обиды?
За ссылку мерси - лихо зажигает народ! Но я с религиозными фанатиками не спорю. Сам такой!
А вообще, те 175 страниц помещаются в 1 анекдот:
Стоят на рынке рядом грузин (Г) и армянин (А)
А(вызывающе): Армяне лучше, чем грузины! Армяне лучше, чем грузины!!
Г(не выдерживая): Ну чем, чем они лучше????!!!!!!!!
А: Чем грузины!!!



NightVz 17-02-2005 11:10:

Из более-менее достойных игр последнего времени лично мне вспоминаются Far Cry, Thief: Deadly Shadows, HL2 & Doom3 (однодневки), Painkiller (до SS всё равно бесконечно далеко), CoD, Riddik, Vampire: Masquerade... Колоссы Morrowind & Gothic2+ остались уже далеко позади... Что бы ещё припомнить? Да нечего, собственно.
По поводу религиозных войн, да побойтесь бога... Просто существуют объективные данные о масштабах игрового рынка на приставках и на РС и никуда от этого не уйти. Более того (с чего, собственно и начался спор), с выходом новых, несоизмеримо более высокого уровня ящиков, рынку РС- игр вообще мало что светит. Можно бить себя пяткой в грудь, плеваться на портрет Дяди Билли, писать в подворотнях SONY must die!!! Но это ничего не изменит.
P.S. Впрочем, от больших планов на Сталкера и ещё на пару-тройку весьма ожидаемых игр я всё равно не отрекаюсь .



Вечерний Штопор 17-02-2005 11:38:

NightVz, время нас рассудит, камрад! Как там у старого "Наутилуса"?

"Стоит ли спорить всю ночь и не спать до утра?
Может быть, я не прав. Может быть, ты - права...
К чему эти споры, наступит день - и ты убедишься сама
Есть ли у неба дно, и зачем тянется к небу трава"

А приятно поспорить с нормальным человеком. Не подрались, на личности не перешли...



alexnn 17-02-2005 11:58:

NightVz
рынку РС- игр вообще мало что светит.
Традиционные RTS и 3Д шутеры претендующие на реалистичность (типа Americas Army) останутся непревзойденными на PC хотя бы из-за манипулятора "мышь".

Игры на PC будут жить. Во всяком случае в обозримом будущем. PC слишком быстро наращивает свою производительность. Приставка же "застывает" на уровне технологий на момент выпуска. "Живет" приставка ~ 5 лет? PC уже через год после выхода приставки дает картинку и звук заведомо более лучшую. Опять же не надо забывать о разрешинии монитора. Оно побольше чем в теликах.

Так что всегда найдутся компании, которые захотят сделать и продать игры, основанные на распоследнейших технологиях. Опять же и PC старается стать как можно "дружелюбнее" к юзеру. А именно "дружелюбность" приставок дают им огромную фору.

Опять же не стоит забывать об играх Технологии их защиты все более и более внедряются в железо. В том же Cell уже есть какие-то хардверные сомпоненты DRM (digital rights management) иными словами - защита от пиратов. Ещё бы. Ведь каждый производитель приставки продает её, может даже ниже себестоимости, и потом делает деньги на продаже игр.
На PC в этом плане попроще. Из-за требований совместимости в предъыдущими версиями DRM в хард никто не вшивает. А софтверный DRM ломается относительно легко.
Так что те кто радеют за приставки, тоже потиху перекрывают кислород пиратам И развязывают руки акулам капитализма

Ой... можно флеймить до бесконечности



Aka Abe 17-02-2005 12:26:

Microsoft – Xenon или Xbox 360. Более подробный рассказ об этой платформе вы найдете на нашем сайте в ближайшие несколько недель. Собственно, характеристики:

- 24 “Pipelines”
- 32 Texture Units
- 96 Arithmetic Logic Units (ALU)
- 192 Shader Operations per Cycle
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
- 300-350 Million Transistors
- 90nm Manufacturing
- Shader Model 3.0
- ATI HyperMemory
- ATI Multi Rendering Technology (AMR)
- Launch: Q2 2005
- Performance: Over 3x Radeon X800 XT (for single R520)
- 16x stochastic FSAA
- FP32 blending, texturing
- Programmable Primitive Processor/Tesselator


http://gamemag.ru/?act=showart&id=10471

Ну.. думайте какая будет графика с таким ^^



NightVz 17-02-2005 12:29:

Aka Abe
>>>"Собственно, характеристики:...."

Ничего, так. Впрочем, выглядит послабее PS-3.

alexnn
>>>"Ой... можно флеймить до бесконечности"

Это точно... Ну что, продолжаем ждать Сталкера?



Вечерний Штопор 17-02-2005 12:47:

Aka Abe, я тихо отползаю...
А игрушки для этого монстра имеются? Я имею в виду, специально под такую мощу? Интересно было бы глянуть скрины!



Aka Abe 17-02-2005 12:58:

NightVz
Про видеосистему ПС3 ничего не сказано...вроде...
Вечерний Штопор
Где-то на ГейМаге были... типо как будет выгледеть..



cpcat 17-02-2005 14:59:

Народ, перестаньте сокращаться, Сталкер на приставки портиться не будет. По крайней мере именно это мне сказали в GSC.



NightVz 17-02-2005 15:11:

cpcat
Ну, пока не будет, вот и славно. Но успех (да буде таковой) сильно кружит голову.
Кстати, cpcat, колись, что тебе ещё хорошего сказали в GSC? Мы тут без оптимистических новостей чахнем, блин. Нас на ересь всякую несёт .



Вечерний Штопор 17-02-2005 15:24:

cpcat, да мы, собственно, и не сомневались
Просто когда до релиза еще столько времени, трепаться приходится на самые дикие темы



Штырлицъ 18-02-2005 00:07:

Собственно, то что новость про приставочного Сталкера приплыла к нам с наипопулярнейшего сайта, уже должно наводить на мысли....

All



Suppafly 18-02-2005 07:12:

У ПС есть важное преимущество - SDK => возможность создавать моды.
Хочу Cell-процессор в свой писюк



я за странникса 18-02-2005 09:46:

cpcat
Народ, перестаньте сокращаться, Сталкер на приставки портиться не будет. По крайней мере именно это мне сказали в GSC.
да и не только тебе, вроде всем сообщали



NightVz 18-02-2005 11:11:

Весьма типичная новость последних дней:
>>>"Компания Eidos подтвердила факт закрытия Ion Storm, как "часть глобальной стратегии компании по объединению технических и управляющих возможностей, направленных на небольшое количество студий, которые сосредоточены на создании конкурентно способных игр для платформ следующего поколения". В результате закрытия студии более 35 человек были переведены в другие (Crystal Dynamics) студии компании. Один из проектов, находившийся в разработке около года, заморожен."

Почему-то меня это уже не удивляет.



KON@N 18-02-2005 20:16:

Suppafly Хочу Cell-процессор в свой писюк

Я тоже ! А Лучше многопроцессорную систему с СЕЛЛ ! - Специально для меня !

Кстати, про сталкера на приставках - Как вы себе его представляете... ИЗВРАЩЕНЦЫ !!!



alexnn 18-02-2005 20:46:

А Лучше ДВУЯДЕРНЫЙ СЕЛЛ ! - Специально для меня !
Ты бы хоть сначала почитал об этом проце прежде чем ерунду говорить



KON@N 18-02-2005 23:14:

alexnn Ты бы хоть сначала почитал об этом проце прежде чем ерунду говорить

Твою мать !

Я имел в виду многопроцессорную систему с cell !!!



Щас исправлю !



alexnn 19-02-2005 14:38:

KON@N
Твою мать !
"Неприличными словами не выражаться!" (с) Шариков



KON@N 19-02-2005 20:49:

Прошу прощения...

Сам удивился, как мог написать такую чушь... (с) -=KON@N=-



Maverickaust 22-02-2005 07:27:

Ну вот, опять разговоры затихли.
Вроде очередной праведный гнев по поводу очередного переноса начинает затихать.
Может новости какие-нить есть свежие..
А?



Duzer 22-02-2005 08:00:

Maverickaust
Все ждемс нового выпуска финального отсчета... Может там перенос прокомментируют...



Вечерний Штопор 22-02-2005 11:45:

Прокомментировали уже, все, что можно. И как всегда, ОЧЕНЬ информативно
Привожу пару ответов:
По поводу демки - Как вы знаете есть два варианта выпуска демо-версий: до выхода игры и после, так как делают, например, EA Games . То, каким путем пойти, будет решать издатель. Поэтому сказать конкретнее не могу, а зря обнадеживать не хочется. Скажу только, что очень возможно.
По расчлененке - Сама расчлененка еще на стадии доработки, поэтому о финальном варианте говорить рано.
Насчет возможности выбрать лицо и имя - Продолжаем спорить об этом внутри компании :-)
По поводу подгузки уровней на машинах разной мощности - нет, загрузка будет осуществляться одинаково. Что касается визуализации – пока не решили.
По ремонту и заправке техники - Есть возможность, что ремонтировать и заправлять машины будет нельзя.

Резюмируя: все комментарии сводятся к четырем словам: "мы еще не решили" Познавательно, да?



Duzer 22-02-2005 12:05:

Вечерний Штопор
Да, эти уклончивые ответы давно вызывают или раздражение или смех.
Но это уже из старого интервью.



Вечерний Штопор 22-02-2005 12:47:

Duzer, я имею в виду, что именно "мы пока не решили" (читай - "не сделали") и является единственной реальной причиной переноса. Есть интервью новее. Цитирую: "...на наш взгляд, проект не достиг той стадии готовности, которая нас удовлетворила бы, и мы используем дополнительное время на ее достижение" Ничем, по сути, не отличается от прежних заявлений. Какие же еще комментарии требуются???
Вместе с тем, я целиком на стороне разработчиков и слишком хорошо их понимаю. Я, знаешь ли, сейчас достраиваю дом. Знакомые частенько интересуются состоянием дел. Год назад, оценивая оставшуюся часть работы, я уверенно говорил: "летом перееду". Но появились мелкие и непредвиденные (но необходимые) доработки, сожравшие времени на порядок больше запланированного. Нет, я могу там жить. Но готовности - еще нет. Год назад я не врал - просто мои заявления основывались на некоей экстраполяции, и расчеты оказались неверны.
Так что пусть работают. Всем будет лучше в финале. НО!!! Я, например, о сроках своего новоселья больше не говорю...



Duzer 22-02-2005 13:07:

Вечерний Штопор
Удачи со стройкой
Со сказанным согласен.



NightVz 22-02-2005 17:05:

Вечерний Штопор
А прикинь - ты бы уже кучу друзей пригласил на новоселье . Они бы деньжат подкопили, подарки к этому случаю приобрели. А тут- бац и облом-с на пол-годика. И так НЕСКОЛЬКО раз... . Впрочем, если кто не догадался, идея тут не в том, чтобы праздновать новоселье в недостроенном доме, раз уж пообещал .



Вечерний Штопор 22-02-2005 20:26:

NightVz, красиво повернул!!!
Ну, теперь я еще больше разработчикам сочувствую!



Leks (c) 24-02-2005 22:49:

stalker.iristex.ru

аномалия?...

но больше всего понравилось: "но в начале лета мы планируем выйти на новый, мировой уровень и стать лучшими среди лучших"



ANWer 25-02-2005 16:41:

Leks (c)
аномалия?...
хуже! уж поверь
а к словам можешь сколько хочешь цеплятся, автор оставляем за собой право курить любую траву и нюхать всякую гадость и бредить столько и на столько, сколько и на сколько его мил душе угодно. ты бы знал при каких условиях и обстоятельствах это приветствие писалось... подкоректируем немного, не волнуйся. и я рад, что ты не потерял чувство юмора , пока-что не потерял по крайней мере...

ЗЫ, интересно, а как ты вообще о сайте узнал? не успели даже открыть хоть один раздел (хотя сейчас вот окрываем), как разговоры пошли... неплохо, неплохо..



3Floyd3 25-02-2005 17:38:

А неизвестно когда выпустят демку? А



Alexvn 25-02-2005 17:56:

3Floyd3 - на следующей неделе обещали.



ANWer 25-02-2005 18:10:

Alexvn
юмор? нет? просто уже всякого бывало, так что особо ничему не удивляешься.



Leks (c) 25-02-2005 20:42:

ANWer
автор оставляем за собой право курить любую траву и нюхать всякую гадость и бредить столько и на столько, сколько и на сколько его мил душе угодно
ради бога, вот тока зачем свистить чужой дизайн и подписывать свой копирайт?!...



KON@N 25-02-2005 21:04:

Сайт сейчас всё ещё находится в разработке, но в начале лета мы планируем выйти на мировой уровень и стать лучшими среди лучших.
Будьте с нами, верте в нас и в себя, и знайте друзья - мы с вами лучшие!


Лллучший из лучших !

А я ещё лучше



Alexvn 25-02-2005 22:38:

ANWer - что ты, все серьезно. Какой вопрос, такой и ответ.



ANWer 26-02-2005 05:54:

Alexvn


Leks (c)
всему своё время...

KON@N
обоснуй



Вечерний Штопор 26-02-2005 07:16:

ANWer, по поводу KON@N-а ничего обосновывать не надо! Почитай Говарда - там всё четко прописано: Конан по жизни был круче всех!!!



KON@N 26-02-2005 19:08:

Вечерний Штопор

Обосновал...

И этим всё сказано !



Targowet 01-03-2005 08:24:

Каму делать нетчего идём играть WWII Online.
Уних можно шас 2 недели бесплатно резатся!
http://www5.playnet.com/bv/wwiiol/index.jsp
__________________
Athlon 2400XP+, 1024 MB-RAM, 80GB HD, Asus V9980Ultra



NightVz 01-03-2005 16:07:

А кому нечего почитать, смотрим сюда: http://www.3dnews.ru/cpu/cell/ . Желательно дочитать до конца - много любопытного нас может ожидать в ближайшем будущем.



Aka Abe 01-03-2005 17:27:

http://stalker.myexp.de/en/index.php

Читаем последнюю новость...



KON@N 01-03-2005 19:11:

NightVz Много любопытного нас может ожидать в ближайшем будущем.

Ждёмсссс...



Ev245 01-03-2005 19:24:

Ждёмсссс...
мдя.... скоро Xenus выдет.... сюда припреться tordek и будет злорадствовать...



xGornx 02-03-2005 00:46:

Ev245
Да-а... этот год обещает быть плодородным на украинские шутеры, ведь кроме СТАЛКЕРа и XENUSа, You are Empty и Vivisector: Beast Inside тоже не за горами



Killroy 02-03-2005 13:02:

На http://download.nvidia.com/develope..._Visual_TOC.jpg из новостей myexp.de можно разглядеть мааленький скрин из сталкера с фичей под названием deferred shading. Предпологаю, что после GDC (которая пройдет с 7 по 11-ое марта) и выложат на всеобщее рассмотрение столь ожидаемые скрины с dx9.



NightVz 02-03-2005 17:16:

Killroy
Пожалуй, столь долгая затяжка с "презентацией" по-настоящему полномасштабного DX9 рендера говорит, как по-моему, о том, что это - последний серьёзный козырь GSC в неравной борьбе за титул технологических "революционеров" сезона .



Killroy 02-03-2005 18:36:

NightVz Мдя, oчень хочется на это надеяться...



Don Reba 02-03-2005 21:46:

О deferred shading говорили очень давно. Ещё в интервью с gamedev.ru, насколько я помню. Демонстрацию этого метода можно увидеть на сайте PowerVR.
http://www.pvrdev.com/pub/PC/eg/h/DeferredShading.htm



xGornx 03-03-2005 12:42:

Камрады, а вам не кажется, что разрабы малость переборщили с озвучкой АК. Звук выходит какой-то приглушонный и лязгающий (из-за джарджавелого затвора видать)... мне кажется енто не есть гут.



Maklay 04-03-2005 13:27:

xGornx
А что, звенеть должен?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



xGornx 04-03-2005 22:34:

Maklay
А что, звенеть должен?
должен быть таким, чтобы приятно было стрелять , чтобы монстры пугались не только физического воздействия оружия (АК) но и звукового . А то, что слышно сейчас не впечатляет.



Maklay 04-03-2005 23:30:

xGornx
А ты слыхал, как калаш стреляет?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



3Floyd3 07-03-2005 14:11:

Alexvn, 3Floyd3 - на следующей неделе обещали., и где эта демка появиться?



Alexvn 07-03-2005 14:18:

3Floyd3 - ну как где, по электронной почте разошлют, как еще то?



xGornx 07-03-2005 18:34:

Maklay
А ты слыхал, как калаш стреляет?
Дело не в том стрелял я или нет. Хотелось узнать, нравится ли озвучка АК камрадам.



Justa good shot 08-03-2005 04:50:

Озвучка АК нехорошая, как будто вот-вот развалится, если крепко не сжимать.



3Floyd3 08-03-2005 11:54:

Alexvn, это у тебя юмор такой что ли? Вопрос вполне серьезный. В одном из интервью разработчики говорили, что собираются выпускать демку, поэтому я и интерисуюсь, когда они на этот подвиг решаться.



Alexvn 08-03-2005 15:40:

3Floyd3 - да это у тебя юмор такой, по моему Если выпустят демку, информация об этом будет валяться на каждом углу - или ты думаешь, ее по тихому выпустят, чтоб никто не заметил?



M.C. 08-03-2005 17:19:

гдеб подробнее узнать как стать бета-тестером....



Штырлицъ 08-03-2005 18:08:

M.C.
Как только, так сразу



Duzer 09-03-2005 10:14:

Вроде GDC должна идти сейчас (или я ошибаюсь). Может какие-нибудь новости есть, кто знает?



3Floyd3 09-03-2005 13:43:

Alexvn, мне интересен не тот факт, что ее выпустят, а другой-когда? Поэтому я и интерисуюсь, может кто-нибудь и знает, но молчит.



ZLLL 09-03-2005 18:27:

3Floyd3 когда выпустят, ты узнаешь, можешь спокойно отключаться от инета. Зачем он тебе? В один день к тебе прибежит твой друг с пеной на лице и хриплым и хихикающим голосом скажет, что появилась демка или даже вышла игра, хотя тогда он к тебе вряд ли прибежит, если только у тебя крутой копм. Но тогда он останется у тебя жить



РАДИОЗАКАТ 09-03-2005 20:06:

Exclamation

увожаемые СТАЛКЕРЫ-разрабы сказали что демки не будет-а выход полной игры намечен на сентябрь этого года -смтрите сайт игромании посвещенный СТАЛКЕРУ-там на сайте в верху идет отсчет времени -догодайтесь до чего -в месяцах-днях-часах-минутах-и секундах.....до встречи в Зоне



KolyaVietcong 09-03-2005 20:19:

"Увожаемый" РАДИОЗАКАТ, "разрабы" могут говорить все что угодно. Отсчетов может быть сколько угодно и на каких угодно сайтах - они ни о чем не говорят. Вот когда THQ отправит релиз на золото, вот тогда и можно будет говорить о "встрече в Зоне".



Don Reba 10-03-2005 01:23:

РАДИОЗАКАТ
Последнее что говорили это что демка возможно самое раннее за месяц до выхода игры. Выход игры ни на какую дату не намечен. Сайт Игромании гадает как и все.



3Floyd3 10-03-2005 13:38:

ZLLL, вот про крутой комп-это интересно, меня мучает такой вопрос: какие нужны будут МИНИМАЛЬНЫЕ системные требования, чтоб игра шла без тормозов? К примеру на моем пентиуме 4-1,5, оперативой в 512 и видяхой джифорс5200 HL2 идет вообще без тормозов.



ANWer 10-03-2005 14:14:

Don Reba
игромания может как раз наиболее точно и гадает. у них прямые каналы с GSC. игромания планирует свои сюжеты финального отчёта наверника точно не без этого самого с GSC. GSC перенесли дату выхода, следовательно игромании нужно смотреть как дальше поступать с сюжетами, а чтобы смотреть, нужна инфа насчёт даты релиза, хотя бы планируемого.



ANWer 10-03-2005 15:50:

3Floyd3
ставишь резрешение 640 сколько-то на сколько-то там, отрубваешь все фитчи и ни в одном глазу...



Maklay 10-03-2005 23:51:

3Floyd3
К примеру на моем пентиуме 4-1,5, оперативой в 512 и видяхой джифорс5200 HL2 идет вообще без тормозов.
Ага, ещё скажи, что ты на максимальных настройках графики играешь и с 1280*1024



ZLLL 11-03-2005 05:44:

3Floyd3 видешь ли, игра сама выберает режим качества основываясь на твоей кнфигурации. Когда я приобрёл HL2, то тоже прошёл её без всяких тормозов, а конфа на тот момент была, пень1,5 256 ОЗУ и gf4mx 440 ^_^
Попробуй насильно выставить все шкалики на максимум и посмотри на это забавное слайд-шоу да, наверное игра ещё и DX8 у тебя по умолчанию ставила
А про требования говорили, только вот память у меня не такая, чтобы вспомнить все эти подробности.



Anomali 12-03-2005 01:35:

HL2 вообще не такая ресурсоёмкая игра, ну по сравнению с D3? например у меня D3 намного медленне шол , чем HL , тк летала она на почти что maxимуме, хотя комп у меня Athlon 64(754) 2800+, 1 GB RAM, ATI 9600 XT 256 mb, но тут, разница в оптимизации была т.к D3 под nVidia ,а HL2 под ATI чипсеты затачивались. А Stalker вообще с уклоном на видюхи (ATI или nVidia) делается ?



Maklay 12-03-2005 03:45:

Anomali
А Stalker вообще с уклоном на видюхи (ATI или nVidia) делается ?
У тебя где-то три попытки, чтобы угадать.



Don Reba 12-03-2005 04:10:

В принципе, и с одного раза можно. Достаточно зайти на сайт игры.



3Floyd3 12-03-2005 05:53:

Maklay,ага, вот мне больше делать нечего, как играть с разрешением 1280*1024, после установки HL2 я вообще в опции игры не заходил, сразу начал играть и все было путем.



Maklay 12-03-2005 16:56:

3Floyd3 А, понял. Ну извини, что спросил.



Maverickaust 14-03-2005 08:24:

Эта.. А че, Сталкер ещё не вышел?



NightVz 14-03-2005 10:13:

Да не, ты чё, типа вышла уже монгольская версия.
P.S. Тока обзоры ещё не доехали - у них там, эта... интернета типа нет.



Pbs_2 14-03-2005 17:22:

Э, народ - слыхали новость? Демка Сталкера вышла, с DX9!

Не слышали?!!

И я не слышал...



KON@N 14-03-2005 19:20:

Первая награда! Lada Racing Club побеждает в номинации «Самая ожидаемая игра 2005 года»!
Мы рады, что в борьбе с такими сильными конкурентами, как S.T.A.L.K.E.R., Дальнобойщики 3, Казаки 2, Корсары 3 и многими другими, мы порвали всех !
http://www.ladaracing.ru/news/2005/03/#2003

Да... Сталкера порвали до выхода... Хотя LRC тоже не вышла...



G@meR Nuts 14-03-2005 21:27:

!!! СРОЧНО В ФОРУМ !!!

ПО Каналу "Мир" прошла реклама о том, что в этот четверг 17 МАРТА 2005 года в 22-05 Будет показан документальный фильм про "Экскурсию в город-призрак Припять"!!!

Кому интересно: найдите кабельное или спутниковое телевидение, если такового у Вас нет (для тех у кого "Мир" не показывает).

Спасибо огромное моей знакомой по локальной сети Nata(Natasha) которое и сообщила мне эту новость!!!



Don Reba 15-03-2005 00:10:

KON@N
А, это тот конкурс где Крид был выбран игрой с лучшим многопользовательским режимом.



cpcat 15-03-2005 07:00:

В последнее время наблюдаю излишнее шпелчекерство (если по-русски - показательные придирки к правописанию) и взаимное загибание пальцОв.

Это лишнее. Пока не модерирую, но всё ж, заканчивайте.



Duzer 15-03-2005 07:58:

cpcat
А что за фраза в FAQ появилась? Обновление FAQ ожидается?



Jelezyaka24 15-03-2005 08:05:

cpcat
да да, очень заинтриговал, не уж то какие ньювости появились??



Bark 15-03-2005 11:39:

срсат давай признавайся.. =) что там будет скоро?



Alexvn 15-03-2005 13:13:

cpcat
шпелчекерство - протестую Шпелчекерство было не излишним, а вполне по теме топика



KON@N 15-03-2005 19:56:

Don Reba А, это тот конкурс где Крид был выбран игрой с лучшим многопользовательским режимом

Да...



xGornx 15-03-2005 22:24:

Lightbulb

Duzer
А что за фраза в FAQ появилась? Обновление FAQ ожидается?
Я так думаю это хитрый маневр чтобы выяснить сколько народу поломится глянуть на оперативные новости.



Maklay 16-03-2005 01:09:

Alexvn
протестую
Во дают, модератор админа обижает.



Maverickaust 16-03-2005 07:43:

NightVz,
"Да не, ты чё, типа вышла уже монгольская версия."

Монгольская версия! Ммм!!! (закатывает глаза в предвкушении будщего наслаждения)
Давно хотел поиграть в монгольскую версию.
Кстати, роликов на монгольском ещё нет?

"P.S. Тока обзоры ещё не доехали - у них там, эта... интернета типа нет."

Все нормально. Я скоро еду в монголию. Притащу обзор отсканирую, взращу своими руками в какой-нить файль и выложу в свободный доступ.



Suppafly 16-03-2005 08:34:

he_Ghost just drawed my attention to a report about a possible release date of S.T.A.L.K.E.R. over at Game Rankings, so I will just quote.

"THQ Inc., today confirms that their highly anticipated survival first-person shooter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl for PC will ship in Fiscal Q4 - 2005.

"S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl represents an important new original intellectual property for THQ and we have moved the game to our fiscal fourth quarter, which we view as an optimal window to establish a new IP," said Darren Williams, Global Brand Manager, THQ

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl boasts some of the most advanced technology and graphics ever delivered on a PC, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl brings the foreboding post-nuclear disaster zone to life in the year 2012. As a mercenary, the player will venture into the exclusion zone in order to acquire information, technology and artefacts to sell on the black market, but he isn't alone. Developed by GSC Gameworld in Kiev and powered by its highly acclaimed and proprietary X-Ray engine, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl is well positioned to re-define FPS gaming."

It is still unclear which real quarter this corresponds to, so we have asked for a confirmation from THQ, stay tuned.
Источник: http://stalker.myexp.de/en/index.php

Короче, согласно ~главному менеджеру по брендам~ THQ, Сталкер выйдет в (слава Богу) 2005 году в 4м финансовом квартале; о том, какой астрономический квартал соответствуют 4му финансовому, THQ умалчивает Далее следует набивший всем оскомину треп о революционности продукта
Прямая ссылка на источник:
http://www.gamerankings.com/itemran...reviewid=476858



Suppafly 16-03-2005 08:52:

Мужики, можно похвастаться?
У меня Gf 6600GT Extreme 128 метров, Дум на Very high 1280X1024 идет ВАЩЕ гладко (не ниже ~30 FPS когда много монстряков). Кайф!! CS Source - 1600Х1200 все на макс - отлично!!! Вот
Правда, апгрейд пришлось делать срочно и в спешке поэтому взял не Атлон64, а Пень 3.0 Prescott, и памяти у меня мало - 512
PS Никто не присоветует хорошую мать на NF4/NF4Ultra? А то, вроде, кроме ECS ничего нет, а не хочу я их продукцию брать ибо сакс
PSS Блин, зато звук на ICH6 - просто песня, я даже акустику хорошую захотел взять
Но все равно Атлон охота



Maklay 16-03-2005 10:43:

Какого подтверждения ждёт в FAQ cpcat? Извините, камрады, что я пропустил?



s.p.a.r.c.o. 16-03-2005 10:45:

Suppafly Atлон надо было брать полюбому, а конкретней атлон64 3,2 гига, стоит 6 штук.
Кстати я тоже взял ASUS GF 6600, но без gt и все что ты перечислил идет просто отлично. Поставил хроники риддика и просто офигел, самая крутая графика, дум3 отстой.



Брандашмыг 16-03-2005 10:59:

Suppafly

Fiscal Q4 - 2005 уже закончился в январе 2005 года, так что дата выхода по-прежнему "when it's done".



NightVz 16-03-2005 11:20:

Что-то слышал я, что во многих американских компаниях фискальный квартал начинается (и заканчивается ) на некоторое время позже "астрономического", т.е. "Fiscal Q4 - 2005" вполне может быть где-то в самом конце 2005 - начале 2006. Что-то это уже слишком, мне самому в такие сроки не верится.
Других пояснений нигде не проходило?



ZLLL 16-03-2005 11:33:

У меня вот тут проблема возникла.
Скоро в магазинах должны появится новые носки, шерсть и войлок и полиэстер. В общем, таких ещё не было. В каталогах много видел фотографий, рекламу даже с Интернета скачал. Даже в одном журнале моды было интервью с бабой Машей Пысовской, она шьёт эти носки. Я уже давно жду эти носки, очень хочется в них походить. А проблема заключается в том, что я не знаю, будут ли в носках дырки и баги. Вот думаю и гадаю будут или не будут. Вроде на фотках нет дырок и жуков и в роликах тоже, а я вот всё же гадаю. Давайте вместе погадаем, как вы думаете, будут ли дырки и баги?



Maverickaust 16-03-2005 11:58:

ZLLL,
Скоро в магазинах должны появится новые носки. Я много раз слышал про переносы релиза носков и про то что в них будут золотые ниточки. Но жду этих носки почти так же как игру Сталкер.
И в процесе моего ожидания я подружился с многими очень хорошими людьми, которым тоже нужны носки. Пускай даже на голову натянуть. Мне приятно с ними разговаривать тем более про столь ожидаемую весчь.
Ведь натяну я их на себя непонятно когда. А людей хороших тут много и потрещать есть про что (пускай даже погадать) Весело и приятно.

Тем более, когда читаешь посты модераторов, которые заметно подобрели и повеселели по отношению к гадалкам

П.С - прикольный форум.



Вечерний Штопор 16-03-2005 12:34:

Maverickaust, как сказал классик, "...наконец-то слышу речь не мальчика, но мужа!"
Твой пост надо на форуме эпиграфом воткнуть!



Maverickaust 16-03-2005 13:08:

Вечерний Штопор,
Вот про это я и говорю:
Сдесь много хороших людей



ZLLL 16-03-2005 15:21:

Maverickaust
Сдесь много хороших людей
Жаль, что большую часть придётся парить в бане
Кто подобрел? это не про меня
Всех гадалок в баню



ZLLL 16-03-2005 15:44:

вот в фейках люди чуть ли ни глотки друг другу грызут, а мне на мыло уже пол года ни кто из камрадов не пишет. Не, я понимаю, должен радоваться, но всё же грустно хоть бы матюгнулся бы или погрозился ФСБ натравить



cpcat 16-03-2005 17:08:

ZLLL
Во блин, а мне вообще никогда про ФСБ не писали

ALL
Обновил факу, гляньте, кому интересно по орг. вопросам - там про массовое б-тестирование, релиз, ролики, демки и т.п.



NightVz 16-03-2005 17:11:

Ну чтож, алилуйя!!! Теперь, чтобы узнать ориентировочно срок релиза, достаточно дождаться начала массированной рекламной кампании и прибавить пол-года. Всего-то и делов . Ух, блин, постарею я с этим проектом .



Serdgo 16-03-2005 18:41:

ZLLL Камрад, ты мне в последнее время все больше и больше ндравишься. Злобный, веселый и недремлющий! Загляденье! Я на тебя в украинский 6-й отдел пожалуюсь!



ZLLL 16-03-2005 18:52:

Serdgo да, на счёт недремлющий. У меня разница с Москвой 4 часа, т.е. просыпаюсь и разбераю завалд ночныч постов когда я уже обедаю, начинают на форум народ писать. Только я спать собирусь, народ активизируется на форуме. Вот у меня сейчас доходит второй час ночи, а вставать в 8 утра. Переться на работу, в эту холодную, шумную серверную и там продолжать свой сон, часов до 12



Serdgo 16-03-2005 18:56:

Блин! Почитал обновленный ФАК. Ну что сказать...Двойственное ощущение от него. Больше всего мне не понравилось про полгода. Вопринял это примерно так - пройдут годы(в действительности месяцы, но нам это как пол жизни), а уж потом, когда половина умрет от старости, а вторая поляжет на онлайн тесте, через ПОЛГОДА выйдет ОН. Грустно звучит...да и инфа собственно почти как всегда - работаем мы! Работаем! Но я оптимистичного настроения не теряю. В летаргический сон собираюсь, чтоб не ждать!
ZLLL А я сам на себя работаю и тоже могу спать на работе! Правда здорово!? Приходишь на работу и спишь...или нет, но тебя греет мысль, что ты это можешь



RAMBEAR 16-03-2005 19:17:

2 cpcat

Спасибо!
Отличные вопросы.

Будем пробираться на КРИ.


И еще понравилось то, что ответы четкие и спокойные.
Все правильно делают, пусть у них все получится.



oblomoff 16-03-2005 20:19:

ZLLL
хоть бы матюгнулся бы или погрозился ФСБ натравить
Ну если хочешь, то я давно вычислил тебя по IP, и сейчас группа моих отборных парней уже едет к тебе на разборки. Как я тебя вычислил? А меньше с админской панели надо по сайтам лазить. Кроме того уже давно получен доступ к потрохам форума (старенькая версия php проблем не составила) и вскоре он будет взломан и заменен на список баннеров (с которых я имею деньги).
В момент написания этого поста уже заканчивается варка второго килограмма гексогена, для расправы с твоей недвижимостью. Насчёт ФСБ можешь не волноваться, т.к. часть сваренного нами гексогена будет подброшена тебе на работу, после чего туда будет анонимно вызван отряд омона.
Ну как? Полегчало? Или грусть ещё не прошла?



Knil 16-03-2005 22:03:

Думаю носков ZLLL так и не дождётся.



oblomoff 16-03-2005 22:10:

Knil
А по моему зарплата носками это круто. Тока носки должны быть как купюры разного номинала.
Типа золотой носок, медный и т.д.
И носить их можно чтоб не украли прямо на себе.А ещё можно дорогие носки в дешёвых носить.
А игра в "сокс" станет кощунством как неуважение к деньгам.
ZLLL да ты гений!



ZLLL 17-03-2005 01:13:

oblomoff не вербю ладно, забудь. Молодец
кстати, вот твой провайдер
wplus.ru, к тому же у тебя выдел



Suppafly 17-03-2005 03:46:

По поводу Атлонов64 (Winchester): на 3dnews.ru вычитал, что некоторые мамы под них глючат. Случается, что питание отрубается или нельзя нормально перезагрузиться. А фишка, говорят, мол, в том, что мамы неправильно понимают систему защиты от перегрева самого проца Лечится это ТОЛЬКО сменой мамы (перепрошить бивиса, я так понимаю, не получицца) Так что хрен я Атлон в ближайшие 3 месяца брать буду
А жаль, т.к. Сталкер бест плейд он Атлон 64 Кстати, тут почитал на anandtech.com интервью с проджект менеджером (или кем-то типа того) Unreal3. Так вот, он сказал, что разработка игр для аппаратуры, имеющей возможность обрабатывать несколько потоков одновременно (типа реализация возможностей многоядерных процов) занимает в 2-3 раза больше времени, чем разработка под один thread. Дык, я думаю, если уж ПЫС занялись реализацией возможностей 64битных регистров,то это, наверное, чревато грандиозным геморроем?
Не, ну мне просто интересно, так ли это? Буду признателен, если кто-нибудь из специалистов выскажет по этому поводу свое мнение Да, еще хотел поинтересоваться, возможен ли ощутимый прирост (ну там, хотя бы 10-15%) в производительности (тот же Атлон64 но с 64бит инструкциями вкл/выкл, а то и так всем ясно, какой проц - главный друг всех гамеров) и, скажем, качестве анимации, физики, ИИ и т.д.
PS Сорри за банальный вопрос, но мне действительно интересно услышать EDUCATED guesses на эту тему и просто славно потрепаться



Maklay 17-03-2005 07:38:

Suppafly
Могу лишь посоветовать на 3dnews поменьше читать всяких творений, особенно про охлаждение и процессоры.
Это просто мнение моё, не более.



BADTRANS III 17-03-2005 14:31:

Athlon64 2800+(1800MHz) S754 -> 3150Mhz, Epox 8KDA3+, 1024RAM - работает безупречно! Только GF Ti4200 жисть портит...



ZLLL 17-03-2005 15:08:

я сворачиваю удочки, на месяц и чуть-чуть больше. На пост заступает камрад cpcat.



xGornx 17-03-2005 22:05:

ZLLL
Скажи хоть на прощанье каков был улов



oblomoff 18-03-2005 08:19:


Досвидания ZLLL !!! Было приятно лицезреть твое жизнерадостное лицо на протяжении всех этих долгих дней.



oblomoff 18-03-2005 08:35:

Насчёт вопроса о "загибании PC и властвовании приставок"
Я считаю что PC будет жить, т.к. у компа всегда будет своя аудитория людей, которым он нужен не только для игр.Более того, я считаю что вскоре приставки сойдут на нет.Вот моя хронология событий:
1)Всем людям становится нужен комп к 2010 году.Наступает компьютерная эра. Люди общаются и делают покупки через инет, делают работу на дому и т.д. Я не хочу сказать что мы станем жить в матрице, просто уже сейчас в любой боле-мене обеспеченной семье есть комп. И самое главное, что он облегчает людям жизнь.
2)К 2015 году, без компа не живут даже пенсионеры.
3) К 2020 году комп есть у 99% жителей земли.
4)Вывод-если у тебя полюбому стоит дома комп, то нафига тебе приставка? Следовательно чем больше людей имеют комп, тем меньше становится популярность приставок.
К тому же приставки имеют свою аудиторию, но она составляет детей до 14 лет. Согласитесь, что если вам 16-17 лет, то хочется не только рубать в игры, но и лазить в интернет, чатиться, качать рефераты, делать креатив (сайты, картинки, графику). Комп это всё даёт, а приставка позволяет только гамиться в те игры, которые у тебя есть. Таким образом я считаю что у компьютера есть будущее, а у приставок-нет.
П.С.
Извините что так плохо сформулировал свою мысль, надеюсь вы её поняли.



Suppafly 18-03-2005 09:06:

А если комп будет использоваться для всего вышеперечисленного КРОМЕ игр? На Западе уже давно народ юзает и приставки и комп Другое дело, что игры под приставки тупые, пластмассовые, мертвые... Типичный пример - Хало - полное г@вно...



Maklay 18-03-2005 09:08:

oblomoff Да, твоего прадедушку не Нострадамусом ли звали?



Kit 18-03-2005 09:12:

oblomoff
я считаю что вскоре приставки сойдут на нет

ржу нимагу!

В этом году сеть Best Buy в USA уменьшила плошадь, отведенную под PC игры в своих магазинах в 6 раз.



NightVz 18-03-2005 10:10:

Maklay
>>> Да, твоего прадедушку не Нострадамусом ли звали?
Ну, судя по чёткости и категоричности прогнозов, Настрадамусом звали сына, а то и внука камрада oblomoff'а.



xGornx 18-03-2005 10:11:

Suppafly
На Западе уже давно народ юзает и приставки и комп
А зачем делать дорогой апгрейт компа каждый год, если за 200 (а за новый наверное 300) мона купить Плэй Станцию или там Х-ящик и не париться несколько лет. Не, приставки рулят: взял Метал Джер Солид, сел на диван, в одной руке геймпад в другой заветная пляшенция ... э-э-э... молока, и сидишь себе, гамиш ... ляпота.



cpcat 18-03-2005 11:41:

Если б игровой комп столько стоил и средний монитор имел размер со средний телевизор!



Вечерний Штопор 18-03-2005 12:18:

xGornx, все верно говоришь, но есть и нюансы. Я, например, не перехожу на приставки не из-за принципиальности, а потому что среди приставочных проектов слишком мало интересных лично мне. Несколько другие жанры преобладают... Впрочем, ситуация меняется.
А пока у меня такое впечатление, что на приставках до недавнего времени доминировали симуляторы и файтинги. Ну, еще попадался хоррор вроде Сайлент Хилл, адвенчуры.
Я же предпочитаю серьезные РПГ и action без уклонов в стеллс...



oblomoff 18-03-2005 16:52:

Вечерний Штопор
Недавно видел программу про игры, в ней рассказывали про цс зеро на икс-бокс. И типа показали как два чела на дусте дуэлились. Я чуть со смеху не помер! Они друг в друга геймпадом целились по пол часа! Выходит чел из "кишки", а другой ведет прицел сначала ему на ноги, потом наверх (на голову) стреляет и....промахивается.
Я тогда на всю жизнь решил что геймпад мастдай!



Вечерний Штопор 21-03-2005 07:48:

oblomoff, во-во!
Только геймпад - вовсе не мастдай, он просто для других игрушек заточен. Для приставочных... Скажем, тот же "Принц" с геймпада управляется удобнее.
НО!!! В тех вещах, которые я гоняю, нужен фрилук. Мышка нужна, ёлы!



oblomoff 21-03-2005 09:09:

Maklay Kit NightVz xGornx
Не помню в своём роду нострадамусов, хотя чем чёрт не шутит.

Я сделал прогноз не на 2 года, а на 5-10 лет. В ближайшие годы приставки может и поднимуться, но в итоге победит комп! Это я вам точно говорю.
Вот ещё одна хронология событий:

1) (2007год) Уровень графики поднимается до заоблачных высот. Качество картинки приобретает сходство с фотографией.

2) (2008год) Люди старше 25 лет начинают интересоваться компьютерными играми, всвязи с тем что игры напоминают реальность. (Этот прогресс уже виден. В первые игры играла только молодёжь, теперь аудитория игроков переползает на все возроста.Пример:в сталкера будет играть уже множество солидных дядек, ибо он интересен и сюжетом и графикой всем возростам) Я не говорю об онлайн рпг, где каждый человек может найти своё "Я" в игровом мире.

3) у "СОЛИДНЫХ ДЯДЕК" стоит выбор-приставка или комп? Поняв, что комп имеет гораздо больше возможностей "солидные дядьки" покупают его. (Хотя он уже к тому времени и так будет стоять у всех дома.)

4)(2040год) Выходит сталкер.(шутка)

А теперь поясню поподробнее.
Компы будут к 2007-2010 году во всех домах (крупных городов). Надеюсь это не вызовет пререканий.
Почему покупают приставки? Потому, что они дешевле компов! Легче прикупить ребёнку х-ящик, чем заморачиваться на конфигурации компа. Купил "коробочку", вторкнул в телек, вот и всё.
Но кто будет покупать приставку, если у него дома ПОЛЮБОМУ стоит комп, ибо он нужен для работы, учёбы, покупок и интернета?
Гораздо легче прикупить железку-другую для апгрейда уже имеющегося компа, чем с нуля покупать новый "коробок развлечений"?



Alexvn 21-03-2005 09:54:

oblomoff
Этот прогресс уже виден. В первые игры играла только молодёжь, теперь аудитория игроков переползает на все возроста - та молодежь, которая играла в первые игры, сейчас уже совсем не молодежь. Так что аудитория игроков не переползает, а просто стареет.

у "СОЛИДНЫХ ДЯДЕК" стоит выбор-приставка или комп? - у солидных дядек такой выбор не стоит - у них есть и приставка, и компьютер. Выбор такой стоит обычно лишь у подростка, не обладающего финансовой независимостью.

Но кто будет покупать приставку, если у него дома ПОЛЮБОМУ стоит комп, ибо он нужен для работы, учёбы, покупок и интернета? - тот, кто хочет играть на приставке, а работать - на компьютере.

Глупости говоришь, короче. Какая то странная приставкофобия.



NightVz 21-03-2005 11:10:

oblomoff

>>> 1) (2007год) Уровень графики поднимается до заоблачных высот. Качество картинки приобретает сходство с фотографией.

Не поднимется. 2007 год - это ориентировочно время наибольшего распространения движков типа U3. До настоящего фотореализма там ещё как до Луны на метле.

>>> 2) (2008год) Люди старше 25 лет начинают интересоваться компьютерными играми, всвязи с тем что игры напоминают реальность.

Не путай причину со следствием: это игры начинают делать так и в таком стиле, на который возникает рыночный спрос, а возрастающее качество графики совсем не мешает и при создании игр типа Шрэка. Вообще, практика показывает, что ниша "взрослых" игр больше не становится.

>>> 3) у "СОЛИДНЫХ ДЯДЕК" стоит выбор-приставка или комп? Поняв, что комп имеет гораздо больше возможностей "солидные дядьки" покупают его.

У "СОЛИДНЫХ ДЯДЕК" - солидные игры. В то время, когда ты будешь удаляться в виртуальные пространства Сталкера, "СОЛИДНЫЙ ДЯДКА" на вполне реальном джипе помчится по африканской саванне на сафари.

>>> Почему покупают приставки?

Это только у нас маманя покупает своему чаду какой-нибудь Сюбор или SONY PS Оne, чтоб ОНО отстало. А вообще цивилизованные люди станут покупают современные приставки для того чтоб играть в современные игры. Не больше и не меньше. Никаких Word, Photoshop и т.д. Для этого у них стоят персоналки. И при этом такие люди на три-пять лет и слышать не хотят о какой-то анафеме типа апгрейдов и драйверов, о глюках и тормозах.



oblomoff 21-03-2005 11:13:

Alexvn
аудитория игроков не переползает, а просто стареет.
Я просто смотрю по сторонам. И я вижу, что например мой отец обратил внимание на ХЛ2, из за графики и сюжета. До этого он считал все игры детскими забавами. Игры становятся всё более кинематографичны ит всё более похожи на фильмы. А фильмы смотрят все. Не так ли? Например тот, кому нравится Эркюль Пуаро, будет играть в квесты "под то время". Ну ты понял.
у солидных дядек такой выбор не стоит - у них есть и приставка, и компьютер
Под "солидными дядьками" я имел ввиду не богатых дядек, а дядек имеющих постоянную зарплату и сформировавшийся взгляд на жизнь. И для таких дядек (и тётек) трата лишних 300$ не является пустяком, а является серьёзной покупкой.(А таких большинство)
тот, кто хочет играть на приставке, а работать - на компьютере.
Кому нужна приставка, если есть комп? Зачем тратить лишние деньги на "баловство"?
странная приставкофобия.
Да, вот такой я.



oblomoff 21-03-2005 11:17:

NightVz
Не поднимется. 2007 год
Ну может чуть позже.
Вообще, практика показывает, что ниша "взрослых" игр больше не становится
Сам статистику писал?
на вполне реальном джипе помчится по африканской саванне на сафари
Ну, это "немного" дороже игр в сафари. Категория людей, которые могут себе это позволить ничтожно мала.цивилизованные люди станут покупают современные приставки
Вы меня не переубедите! Я упёртый! Компы рулят!



NightVz 21-03-2005 11:38:

oblomoff

>>> Сам статистику писал?

Да нет, сам наблюдал на полках магазинов, в репортажах со всяких Е3, и в массе обзоров и превью.

>>>Ну может чуть позже.

Так "чуть позже" уже будут ящики следующего поколения. Вот они-то, я не сомневаюсь, уже точно вплотную приблизятся к этому самому фотореализму.

>>>И для таких дядек (и тётек) трата лишних 300$ не является пустяком

Интересно, а сколько ты потратил на свой РС за последние три-четыре года?



Alexvn 21-03-2005 11:39:

oblomoff
Под "солидными дядьками" я имел ввиду не богатых дядек, а дядек имеющих постоянную зарплату и сформировавшийся взгляд на жизнь. И для таких дядек (и тётек) трата лишних 300$ не является пустяком, а является серьёзной покупкой.(А таких большинство) - 300 долларов за игрушку на несколько лет - серьезная покупка для взрослого человека с нормальной зарплатой? Не смеши меня

Кому нужна приставка, если есть комп? Зачем тратить лишние деньги на "баловство"? - потому что компьютер используется не только для игр. Потому что с компьютером много возни, если требуется поддерживать его на достаточном для запуска современных игр уровне. Потому что на апгрейд компьютера требуется ежегодно тратить равную стоимости приставки сумму, чтобы опять же соответствовать свежим играм. Потому что не все игры выходят на PC. Потому что в приставку можно поиграть с друзьями. И еще десятки причин. Да просто потому, что деньги эти - небольшие.

Да, вот такой я - ну так объясни, чем тебе приставки так насолили? Тебя будто заставляют их насильно покупать.



oblomoff 21-03-2005 11:46:

Alexvn
.чем тебе приставки так насолили
Пристваки мне не нравятся тем, что они претендуют на лавры компьютера, хотя ничем не могут их превзойти.
покупка для взрослого человека с нормальной зарплатой
ТЫ знаешь статистику средних зарплат по по россии? Вот поищи в интернете.



Вечерний Штопор 21-03-2005 13:17:

oblomoff, приставки как раз ни на чьи лавры не претендуют. Их сделали для игр, для этого и покупают. Причем все больше и больше, что говорит об их абсолютной успешности. Другое дело, что лично меня это не радует...
А может, пора им поделить жанры? Пусть для компов останутся чистые экшены (в т.ч. сетевые), серьезные РПГ и, скажем, стратегии. А приставкам - приставочные вещи. Аркады там, файтинги, Jrpg...
Симуляторы - поделим...
Мечты, мечты!!!



oblomoff 21-03-2005 13:27:

Вечерний Штопор
Всё, забили на этот базар! Поживём-увидим.......и всё равно компы рулят.



Вечерний Штопор 21-03-2005 13:52:

Рулят, не вопрос!!!



ANWer 21-03-2005 15:22:

Alex "ANWer" Nevsky :
олег, доброе время суток
не ответите на несколько вопросов? в финальном отсчёте, первый поход в зону, так там постоянно кто-то кричит, где-то стреляют... атмосфера как никак. но некоторым это может прийтись не по вкусу. можно ли будет отключить данную вещь или это не отключаемо?
{GSC} Олег Яворский :
приветствую!
атмосфера будет создаваться как раз за счет амбиентной музыки. думаю, будет опция ее отключения.
Alex "ANWer" Nevsky :
насчёт возможности лежать. что-нибудь окончательно уже решили? можно\нельзя?
{GSC} Олег Яворский :
лежать - нет, можно будет низко приседать:-)
Alex "ANWer" Nevsky :
насчёт онлайнового тестирования что-нибуль можете сказать? дату например приблизительную хотя бы :-) или этот вопрос всё ещё обсуждается с THQ?
{GSC} Олег Яворский :
обсуждается пока.. готовим/оптимизируем программную (интернет) часть



oblomoff 21-03-2005 16:06:

лежать - нет, можно будет низко приседать:-)
Я думаю так сделали, чтоб у сталкера не было возможности совсем стать невидимым.
Т.е. если сталкер ляжет в траву, то его просто нереально будет засечь. А сидя такой супер-маскировки не будет, что будет оживлять геймплей.
Да и глюков с травой прибавилось бы. Т.е. издалека сталкера видно, т.к. в далеке травы нет. А когда подходишь например на сто метров, то его становится не видно, ибо он исчез в траве. А сидя его и так и так видно.



Serdgo 21-03-2005 21:30:

oblomoff Так сделали потому что движку слишком трудоемко считать ползания по сложному рельефу. И это просто траур для меня. Идиотизм блин. В ЭТОЙ тгре нельзя лечь - аркадности все больше. [cencored] [cencored] и еще [cencored]



Suppafly 22-03-2005 06:02:

К базару о (чур меня) консолях: для того, чтобы гамиться в это г@вно с нормальной графикой нужна как минимум плазма или ЖК (думаю, не нужно говорить о том, что такое разрешающая способность экрана). А это - трата, несравнимая в покупкой самой "канистрочки" За себя отвечу, что я бы взял консоль только если:
1) она имела бы клавиатуру и мышь
2) подключалась бы к моему любимому монитору
3) позволяла бы лазить в нете и протянуть в нашем доме свою "консольную" сеть.
4) имела бы винт
Короче, я по натуре оптимист и считаю, что если для писюков сделают видюхи (и чтоб еще по той же геометрии физику считали) на базе нескольких CELL'ов и пропускной способности PCI-X хватит, чтобы прокормить эти чуда, наступит славное время для ПК.
А вообще, если на консолях выйдет ПОЛНОЦЕННЫЙ TES4, 3й Фоллаут, Incredible Machine, HMM, Civilization и консоли будут соответствовать вышеизложенным требованиям, то почему бы нет? Я помню несколько лет назад видел (на фото) прототип системы, позволяющей гамиться и лазать в нете и удовлетворяющей всем моим пунктам



Don Reba 22-03-2005 06:09:

Suppafly
Смешной ты. Кстати, Dreamcast удовлетворяет всем твоим требованиям.



oblomoff 22-03-2005 11:58:

Serdgo
Так сделали потому что движку слишком трудоемко считать ползания по сложному рельефу
Может и по этому. Ну и фиг с ним. Небольшое горе. Вот в контре лежать нафиг не надо, а геймплей лучше всех.



Alexvn 22-03-2005 12:25:

oblomoff
Пристваки мне не нравятся тем, что они претендуют на лавры компьютера, хотя ничем не могут их превзойти - это ты сам себе выдумал. Приставки претендуют лишь на роль устройства, предназначенного для запуска видеоигр. С этой ролью они справляются чудесно.

ТЫ знаешь статистику средних зарплат по по россии? Вот поищи в интернете - сам и поищи, если тебе нужно. При чем тут Россия? При чем тут вообще средняя зарплата?



oblomoff 22-03-2005 12:37:

Alexvn
это ты сам себе выдумал
Может и выдумал, у каждого своё мнение.
При чем тут Россия?
А разве мы не про росси говорим?
При чем тут вообще средняя зарплата?
При том, что для среднего чела в россии 300 бачей-крупная сумма.



Alexvn 22-03-2005 13:59:

oblomoff

А разве мы не про росси говорим? - а что, приставки только в России продаются?

для среднего чела в россии 300 бачей-крупная сумма - если человеку по карману собрать игровой компьютер и апгрейдить его ежегодно, то 300 баксов на приставку он, если захочет - найдет.



ANWer 22-03-2005 14:39:

Alex "ANWer" Nevsky :
ещё тут недавно была поднята тема на одном форуме "Сталкера "затачивают" под Запад?". некоторые не довольны тем, что, например, в роликах многое по-английски. диалоги, кстати, тоже. также некоторые надписи и т.д. можете внести ясность в этот вопрос, чтобы не было никаких недопониманий.
и уже сейчас есть английские надписи и т.д. вы сами работаете над англо-язычной локализацией?
{GSC} Oleg Yavorsky :
Игру не "затачивают" по Запад. Более того, мы думаем над тем, чтобы оставить в английской, немецкой, французской и т.д. версиях русскую озвучку! Также, возможно появится и украинская версия игры. Посему, вряд ли у нас можно обвинить в про-западных настроях, скорее это экспансия нашей культуры, языка и т.д. туда. Игра-то национальная!:-).
Alex "ANWer" Nevsky :
ясно. спасибо за разъяснения. паникеры имеют свою место в обществе :-).
и ещё, что-нибудь известно насчёт того, на скольких дисках будет игра и будет ли DVD версия?
{GSC} Oleg Yavorsky :
нет, пока еще не определились окончательно
Alex "ANWer" Nevsky :
ещё такой вопрос, может немножко приватный ) над чем конкретно вы сейчас работаете?
{GSC} Oleg Yavorsky :
все усилия сейчас сосредоточены над окончанием разработки, борьба с багами, отладка игрового процесса и т.д.
Alex "ANWer" Nevsky :
спасибо за ваши ответы, Олег!
{GSC} Oleg Yavorsky :
без проблем



oblomoff 22-03-2005 15:17:

Alexvn
а что, приставки только в России продаются
Я думал мы говорим про ситуацию на российском рынке.
300 баксов на приставку он, если захочет - найдет
А захочет он не приставку, а комп...



oblomoff 22-03-2005 15:22:

ANWer
ещё тут недавно была поднята тема на одном форуме "Сталкера "затачивают" под Запад?".
Кто бы мог её создать? Какой гад! Я б ему!
русскую озвучку!
Супер!Действительно полезная инфа.



Alexvn 22-03-2005 15:53:

oblomoff
Я думал мы говорим про ситуацию на российском рынке - а ситуация на российском рынке целиком и полностью зависит от рынка западного, ибо самодостаточной индустрии компьютерных игр в России пока нет. И если приоритеты западных разаботчиков существенно сместятся в сторону приставок, то тебе в России с твоим суперкомпьютером ничего другого не останется, как купить себе приставку. Или наслаждаться тем, что выпускает отечественный игропром, который тоже, кстати, будет следовать западным приоритетам - деньги то всем нужны.



oblomoff 22-03-2005 16:11:

Alexvn
Мы говорим иро то, что мы покупаем (в россии) а не о том что нам навязывают. И пока в россии интерес к приставкам меньше, чем на западе.



NightVz 22-03-2005 16:33:

oblomoff

>>> А захочет он не приставку, а комп...

Цена современного компьютера, серьёзно рассчитанного на сверхтяжёлые 3D- игры уж наверняка больше, чем стоимость столь же современного, но "офисного" компьютера плюс те самые $300-400. А если учесть, что в течение двух-трёх лет об апгрейде компа можно особо не беспокоиться (а в самом деле, зачем? ), то такая парочка многим людям может понравиться гораздо больше, чем один ненасытный электронный монстр.

Suppafly

>>> За себя отвечу, что я бы взял консоль только если... она подключалась бы к моему любимому монитору

Могу смело предположить, что при этих словах большинство западных консольщиков в припадках истерического смеха падают на пол . Если ты предполагаешь, что у цивилизованных людей только и хватает финансов, как на такие жалкие 20-21" телевизоры, что стоят в залах видеоигр у нас, ты глубоко ошибаешься. Смею предположить, что эффект от погружения в игровой процесс дома перед хорошим 29-32" и более телевизором - это несколько иное . А уж перед плазменной 16:9 HDTV- панелью - так вообще что-то... И, кстати, Suppafly, такие панели покупают отнюдь не в комплект к новой приставке. Ещё на ней можно смотреть кучу кабельных каналов, в том числе и появляющееся на Западе HDTV, а также DVD .
А по поводу финансовой доступности для нормального европейского человека подобной техники лучше поинтересоваться у "буржуя" Alexvn. Или мы и тут станем возмущаться, что "Приставки затачивают под Запад"?



Don Reba 22-03-2005 16:58:

NightVz
Да нет. Переходники для подключения приставок к мониторам продаются по всей видимости вполне неплохо. Ничто не мешает подключить приставку к монитору, или компьютер к телевизору.



NightVz 22-03-2005 17:41:

Don Reba

>>> Ничто не мешает подключить приставку к монитору

Ничто, кроме элементарного здравого смысла . Если вся игра, особенности её графики и стилистики вообще рассчитаны на восприятие на большом экране TV или плазмы (опять-таки, с ИХ особенностями), подключать приставку к монитору можно только по каким-либо вынужденным обстоятельствам. Да, ты не погибнешь от этого . Но эффект будет совсем не тот.
P.S. Аналогия: телесериал, специально снятый для ТВ, смотрится на ТВ так, как и должен. Однако есть ОГРОМНАЯ разница - смотреть ли "Послезавтра" в кинотеатре, или с DVD.



Alexvn 22-03-2005 18:29:

oblomoff
И пока в россии интерес к приставкам меньше, чем на западе - ты будто не читаешь, что я пишу Интерес к приставкам меньше, потому что выходит много игр для PC. Где производится подавляющая часть компьютерных игр? Уж точно не в России. Что произойдет, если игр для PC станут выпускать меньше и хуже, а для приставок - больше и лучше? Правильно, интерес к приставкам в России возрастет. Потому что не во что тебе станет играть на твоем компьютере.

По поводу европейских цен могу сказать вот что: я не миллионер, но свежевышедший XBox стоил меньше половины той суммы, что я ежемесячно плачу за квартиру. И если я до сих пор не приобрел себе приставку, то лишь потому, что и на писишные игры времени, увы, весьма мало.



oblomoff 22-03-2005 21:20:

Alexvn
Интерес к приставкам меньше, потому что выходит много игр для PC
Вот и славненько!
интерес к приставкам в России возрастет
Не дай бог!
половины той суммы, что я ежемесячно плачу за квартиру
И всёже это приличная сумма для ИГРУШКИ.
Слушай мне этот спор надоел. Я и сам не знаю почему я так не люблю приставки. Вот разберусь-напишу.



oblomoff 22-03-2005 21:32:

ЗАцените парни! Я только что отпразновал день рождения!
Кстати мне тут денег подарили. Собираюсь себе купить мышь logiteсh mx510
А клаву не знаю какую брать....посоветуйте.(чтоб игровая была)



ANWer 23-03-2005 04:13:

logiteсh какую-нить баксов за 35 минимум.



oblomoff 23-03-2005 05:50:

ANWer
Ну да. 1450р (mx510)



Serdgo 23-03-2005 08:46:

oblomoff Бери мышь с боковыми кнопками - очень удобно в играх вешать на них быстрые функции. А уж какую выбирай под свою руку и вкус.



ANWer 23-03-2005 14:11:

oblomoff
и клаву так же.



oblomoff 23-03-2005 14:58:

Serdgo ANWer
Спасибо. Купил себе мх510 с 8 кнопками.



ANWer 23-03-2005 15:16:

пипл, может у кого есть вопросы в GSC? если вопросы дельные, попробую задать. пишите здесь если что.

oblomoff
отлично. лучшая геймерская мышь.



NightVz 23-03-2005 16:10:

ANWer
>>> пипл, может у кого есть вопросы в GSC? если вопросы дельные, попробую задать. пишите здесь если что

ОК. Три вопроса, которые в разных топиках тут уже поднимались:
- Проводился ли в последние год- полтора "ремоделлинг" части моделей или объектов, которые на имеющихся сейчас DX-8 скриншотах выглядят мягко говоря уже не очень детализированными? Или в DX-9 всё просто попытаются "облагородить" тенями, bump map, постобработкой и т.п.
- Насколько реалистичную/аркадную систему перезарядки планируется использовать в игре: классическая аркадно-шутерная схема, или перезарядка с потерей недоиспользованных патронов в магазине? Или нечто третье?
- Планируется ли незадолго до релиза выход некой инфы о производительности игры на различных тестовых системах, подобно тому, как поступила ID незадолго до выхода Doom3?



cpcat 23-03-2005 16:46:

NightVz
> "ремоделлинг" части моделей или объектов

Я спрашивал на днях. Да, моделлеры и сейчас постоянно заняты, доводят свою работу до идеала.

> инфы о производительности игры на различных тестовых системах

Это маркетинг, т.е. такое решение может принять только THQ.

ANWer, спроси лучше, переделали ли модель "Нивы", а то на скринах у неё есть передний мост (в реальности нет и не было никогда)



NightVz 23-03-2005 16:56:

ANWer, cpcat

Да, моделлеры и сейчас постоянно заняты, доводят свою работу до идеала

Sorry за навязчивость, но имеется в виду ремоделлинг монстров/персонажей, или также и прочих "подсевших" за последнее время моделей и объектов игрового мира?



oblomoff 23-03-2005 17:00:

NightVz
Ага очень любопытно. Они "доведут" то что уже устарело или нет?



NightVz 23-03-2005 19:53:

Кстати, посмотрел с запозданием 4-й игроманский ролик. Таки, да - перезарядка - на обычный аркадно-шутерный манер. Хотя, может для геймплея это и неплохо.



KON@N 23-03-2005 21:52:

cpcat спроси лучше, переделали ли модель "Нивы", а то на скринах у неё есть передний мост (в реальности нет и не было никогда)

На этот вопрос до сих пор не получили ответ ???
Я помню, что его задавали очень-очень давно.



cpcat 24-03-2005 06:12:

KON@N
Да я уже всех задобал с этим вопросом, и всё равно же глухо



я за странникса 24-03-2005 06:34:

Да не до моста им наверное. Если затвор справа, то мост может быть и на крыше. Хотя это по большому счету мелочи.



Maverickaust 24-03-2005 09:09:

Мне вот интересно, будут ли дырки в простреленной доске с двух сторон а не только с одной. (так как в ролике с игромании старом)



oblomoff 24-03-2005 14:01:

cpcat KON@N
ДА не переделали они мост. Если бы переделали похвастались бы. Да и фиг с ним, вот моё мнение.



oblomoff 24-03-2005 19:58:

Узнав об очередном переносе долгожданного S.T.A.L.K.E.R.: The Shadow of Cnernobyl мы обратились с несколькими вопросами к главному PR-менеджеру проекта Олегу Яворскому, который любезно согласился на на них ответить.


stalker-world: Прокомментируй пожалуйста очередной перенос даты релиза?

Олег Яворский: Игра все еще не достигла необходимого нам уровня качества. Поэтому было принятно решение довести ее до полностью удовлетворяющего нас качества, даже если на это потребуется больше времени.


stalker-world: Вы не считаете, что за время до выхода Сталкера графический движок устареет?

Олег Яворский: Нет, мы не думаем, что это будет проблемой, тем более что графические возможности движка мы еще не все раскрыли. Наш главный приоритет - игровой процесс.


stalker-world: Планируется ли теперь бета- демо- версия для успокоения разъярённых фанатов?

Олег Яворский: Планируется.


stalker-world: Когда она планируется к выходу?

Олег Яворский: Мы как раз готовимся к запуску бета-теста. Скоро сможем объявить более конкретные даты.


stalker-world: Будет ли открытый бета-тест? Расскажи пожалуйста на
какое количество человек он рассчитан? Каковы условия участия в нём?
Кому при отборе будет отдан приоритет? И когда приблизительно он
начнётся?

Олег Яворский: Это тоже планируется. Касательно бета-теста, то всю информацию выдадим чинно и публично как только подготовимся к запуску сего светлого мероприятия.



KON@N 24-03-2005 20:09:

я за странникса

Да не до моста им наверное. Если затвор справа, то мост может быть и на крыше. Хотя это по большому счету мелочи.


А затвор справа ???

oblomoff Да и фиг с ним, вот моё мнение.

Интересно, нафига тогда они этот мост вставили ??? Неужели временно... Да ещё колёсики такие... По зоне на таких точно не проехать... А !

Дошло.... Компенсировали проходимость...

Если уже не исправили, то по-моему не исправят... {Оставили эту работу энтузиастам}

Хотя хрен, тоесть фиг с ним !



oblomoff 24-03-2005 20:21:

KON@N
Да ещё колёсики такие... По зоне на таких точно не проехать... А !
Да ты чё! Самые крутые и понтовые сталкеры на таких колёсах по зоне рассекают. Диски 21 дюйм, стерео, салон-кожа, двд и сони в спинках задних сидений.....настоящему сталкеру без таких девайсов в зоне лучше не появляться.



MaiSto 24-03-2005 21:43:

народ так когда точная дата релиза ?



CrowbaR 24-03-2005 22:42:

максимально точная дата - 21 столетие от рождества христова



ZLLL 25-03-2005 03:55:

MaiSto зачем тебе точная дата, множество игр выпускают без точных дат, ты просто узнаешь об их выпуске увидив их в магазине. Не забивай голову цыфрами, а просто играй в то, что есть. Потом как выйдет игра, купишь.
Вот и все дела.



oblomoff 25-03-2005 06:11:

MaiSto
Эти люди (ZLLL и CrowbaR) просто хотят сказать, что после переноса выхода игры с мая, никакой точной даты объявлено не было. И что по поводу твоей напряжённости в связи с ожиданием сталкера они могут дать тебе такой совет: не концентрировать своё внимание на ещё не вышедшей игре, а просто играть в то, что уже содержат прилавки магазинов.



Targowet 25-03-2005 11:28:

ups



cpcat 25-03-2005 12:28:

Targowet
Фотки, фотки выкладывай!

P.S. Зря стёр



oblomoff 26-03-2005 15:34:

cpcat
Что стёр? Где стёр? Восстановить срочно!!!



cpcat 26-03-2005 17:34:

oblomoff
Этот крендель умудрился закинуть в форум письмо, которое он видимо писал своим маме и папе

Восстанавливать не буду, ибо тайна личной переписки



oblomoff 26-03-2005 18:42:

cpcat
Аааа, ну это бывает. Чего по пьяни не сделаешь? Нормальное явление. А что потёр-правильно, нефига всяким обломоффам на чужие письма пялится.



Win_AID's 28-03-2005 19:15:

Unhappy

Товарищи, финансирование сталкера постепенно падает, по внутренним финансовым расчетам GSC валовая прибыль разработчиков игры уподет на 56%. над этим стоит задуматься. Ваще я думаю что они не успеют и сам ядро закончить. а граф движок это второстепенно. либо будет чтото типа Контры (1.5) или ваще ничего небудет



MasterChieF 28-03-2005 19:56:

Ты вместо того чтоб мутить воду приводил бы факты, а не сплетни кто-то сказал, где-то услышал! Я понимаю что на носу 1 апреля !!!



CrowbaR 29-03-2005 06:43:

Если не будет подкинута очередная доза инфы от пиарщиков,мы так и будем поднимать всяческие гнилые толковища,слабо относящиеся к игре. Мы все крепко сидим на игле пиара,новой дозы нет и сил слезть тоже нет

"Уильям С.Берроуз. Джанки. Исповедь неисправимого наркомана" http://lib.ru/INPROZ/BERROUZ/janki.txt
-как раз в тему будет



SunTrooper IV :) 29-03-2005 06:45:

MasterChieF понимаю что на носу 1 апреля !!! ага ой пашалим ой пашалим



ZLLL 29-03-2005 15:07:

SunTrooper IV
ну-ну.....
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.



oblomoff 29-03-2005 16:08:

ZLLL
ну-ну.....
ZLLL ты сам себе имидж создавал?



BADTRANS III 29-03-2005 16:56:

Товарищи, финансирование сталкера постепенно падает, по внутренним финансовым расчетам GSC валовая прибыль разработчиков игры уподет на 56%

Мнда... А главное - смешно!!!!



oblomoff 29-03-2005 17:10:

BADTRANS III
на 56%
Блиииин...это же какие деньги!!!



xGornx 29-03-2005 18:56:

oblomoff
Блиииин...это же какие деньги!!!
Во-во, енто ведь не доход, а чистая, хрустящая, пахнущая зеленью прИ-и-бЫль. Успех гарантирован.



SunTrooper IV :) 30-03-2005 07:50:

Все ради бабла...



BADTRANS III 30-03-2005 18:05:

Ваще я думаю что они не успеют и сам ядро закончить. а граф движок это второстепенно
А что же первостепенно? Публикование [/B]...внутренних финансовых расчетов[/B]? Или автор - отчаянно шифрующийся разработчик, который под страхом смерти сообщил миру о коварных планах мегакорпорации ПЫС? Порадуйте камрадов еще какой-нибудь инсайдерской инфой!!!



xGornx 01-04-2005 21:17:

Talking

Ходят слухи, что разрабы в зоне вырастили новый вид мутированной конопли. И выкурив косячок, наш главный герой получает возможность стрелять с зумом из карабина без снайперского прицела, и проглядывать сквозь массивные стены содержимое енергоблоков ЧАЕС.



ZLLL 02-04-2005 01:35:

xGornx тормозите товарищь....



Maverickaust 02-04-2005 07:37:

Ура ура! Скоро Кри! Наконец-то мы чего-то новенькое увидим. Уррряяяяааа!



T_X 02-04-2005 07:39:

Maverickaust
DX9 outdoor не покажут...



Aka Abe 02-04-2005 07:40:

Мультиплеер увидим точно.. может и рролик с дх 9...



Alexvn 05-04-2005 08:52:

Рекомендую эту тему про хохлов и москалей закончить вообще. Здесь только этой херни еще не хватало.



xGornx 05-04-2005 09:10:

Alexvn
А история могла бы быть с счастливым концом ... . По крайней мере, до пьяной драки в баре уж точно не дошло бы.



Maverickaust 05-04-2005 09:35:

Итак, дорогие друзья и подруги, (нифига себе начало) ближайшая интересная дата нашего затянувшегося ожидания - это Е3, если не ошибаюсь.

Есть мысль, что, вполне возможно, нам покажут Сталкера окрашеного таинственными красками 9-го директ Ыкса.

Поэтому очень интересно кто что думает по этому поводу. Как этот Директ икс выглядит в наших сердцах сейчас?

Что мы ждем от нового, ещё неувиденного?

Давайте поговорим про это за кружечкой пива.

Всем пива за мой счет!



ZLLL 05-04-2005 09:50:

Maverickaust с твоего счёта снято 648680 рублей, чтобы оплатить разливное пиво ценою 20 р. для 32434 камрадов



NightVz 05-04-2005 10:00:

Maverickaust

Я не специалист, но думаю, что тут просто происходит подмена понятий. Сам по себе перевод того-что-мы-видели на использование возможностей DX9 многого не даст. Как сами разработчики говорили когда-то давно, это добавит правильные мягкие тени от всего на всём, возможность работать с большим числом источников освещения и, седовательно, обильно и зффективно использовать bump-mapping. Другой вопрос, что мы можем ожидать первого появления совершенно нового билда игры. И вопрос в том, насколько масштабны там окажутся изменения и доработки по сравнению с виденным нами в роликах прежним Сталкером, помимо добавления указанных "DX9-фишек". Вопрос, конечно, тот ещё . Ранее в своём пиаре разрабы настаивали на "челюстеронятельной" разнице между этими билдами. Что там окажется реально - посмотрим.



oblomoff 05-04-2005 12:04:

NightVz
Народ, а что так все орут про дх9? Что он ваще даёт? Он вроде как позволяет современным видяхам провернуть в играх всю свою мощь?
Разве если в дх8 деревья угловатые, то в дх9 они станут лучше? Разве улучшится анимация?
Поясните мне непосвящённому....



NightVz 05-04-2005 15:20:

oblomoff

>>> Разве если в дх8 деревья угловатые, то в дх9 они станут лучше? Разве улучшится анимация?

Нет, сам по себе DX9, насколько я могу судить, ничего с этими фактами не поделает. Ну, в крайнем случае, угловатость будет "припудрена" обильным бамп маппингом .



oblomoff 05-04-2005 16:52:

NightVz
Таким образом в дх9 мы увидим существующую на данный момент картинку слегка "подретушёванную" всяческими эффектами и сопутствующими блюдами?



NightVz 05-04-2005 17:27:

oblomoff

Таким образом в дх9 мы увидим существующую на данный момент картинку слегка "подретушёванную" всяческими эффектами и сопутствующими блюдами?

Нет. Заявлялось, что будет собираться совсем новый билд игры. А что уж там изменили/улучшили - неизвестно. Может - только поддержка DX9 со всеми эффектами и т.д., а может, кроме этого и другие значимые улучшения. Фиг его знает. Покажут - увидим .



oblomoff 05-04-2005 19:53:

NightVz
Так это что получается, что они делают две игры? Слабо верится....



NightVz 05-04-2005 20:21:

oblomoff
Нет, просто в игроманском ролике представлен последний собиравшийся и представлявшийся публике билд игры, датированный сентябрём прошлого года. Туда естественно не вошёл ни DX9, ни прочие изменения, которые, вероятно, производятся над материалом игры всё последнее время. Ещё раз повторюсь, точнее мы сможем что-то сказать только после того, как увидим первые скрины/видео "обновлённого" Сталкера.



oblomoff 05-04-2005 20:39:

NightVz
Ненавижу ждать....
Надо на что то отвлечься....



Suppafly 08-04-2005 03:30:

oblomoff
Запусти Риддика и повключай разные версии шейдеров. Насколько я знаю, разные версии отличаются сложностью и количеством возможных инструкций. Шейдер - это что-то типа процедуры что ли...
А лучше повключай шейдеры 8.1 vs 9.0 в Халфе 2. И посмотри на витражи и другие объекты с преломлением. Разнице заметишь



oblomoff 08-04-2005 05:39:

Suppafly
Да смотрел уже......
Витражи решают!!! И защитные поля тоже неплохо смотрятся.



KON@N 08-04-2005 16:39:

Cool

Хоть уже далеко не 1 апреля, всё же приколитесь :

Я побывал в шкуре разрабов... - никому не пожелал бы...

Теперь я их очень хорошо понимаю...

... надолго пропал...
__________________
Hey YA !



snooky 10-04-2005 13:26:

тут вроде как бар, можно на любые темы. так вот я скажу. когда слышу слово "сталкер", расстраиваюсь. как только узнал об игре, стал ее страстно ожидать. но со временем страстность начала угасать. особенно после переносов релизов многочисленных. игра будет(если будет) видимо действительно очень хорошая, и я не собираюсь говорить про то, что я ненавижу кого-то или что-то, что могло послужить причиной переноса релиза. игра действительно очень достойная, и с ней связаны по большей части хорошие впечатления, но хочу сказать,что очень удивляет и обескураживает странная политика разработчиков, которые с упорством маньяков называют дату и с тем же упорством ее переносят. понятно, что многие на этом месте начнут меня поминать по матери и доказывать, брызгая слюной, что во всем виноваты издатели, что это они такие-сякие всю эту канитель устроили. но я не об этом. я о том, что какими бы хитрыми, ужасными и злыми не были разработчики, они никак не могли влиять на разработчиоков, когда те уже в конце 2003-го года обещали игру, ведь понятно, что если игра не готова, то и издавать нечего. и кажется мне, что такие профессионалы, как разработчики "сталкера" видят хотя бы расплывчатый горизонт окончания своей работы,и думается, что горизонт не настолько расплывчат,чтобы нельзя было сказать о точности не в месяцах, а хотя бы в годах... здесь возникает вопрос: зачем нас тешили надеждой?

не претендую на полную правду, тк не нахожусь даже близко к коллективу издателей и разработчиков,просто изложил мысли. рад конструктивной критике.



Don Reba 10-04-2005 16:28:

snooky
Люди требовали дат, и разработчикам не хвататало мужества отказать. Текущая дата как раз "when it's done." Можно спать спокойно, зная что завтра Сталкер не выйдет.



Dalamar-51 10-04-2005 16:37:

Люди, я помню, что кто-то из разрабов сказал, что за пол года до выхода "Сталкера" начнётся рекламная акция, вот зашёл сегодня на оф. сайт и обнаружил там сообщение о Исследователях мира S.T.A.L.K.E.R. Мне кажется, что это начало.... Я не прав?



xGornx 10-04-2005 18:37:

Dalamar-51
что за пол года до выхода "Сталкера" начнётся рекламная акция
Да, было такое...но, как мы отличим полгодичную рекламную акцию от настоящей ? Как можно рекламировать еще больше ?



cpcat 11-04-2005 06:15:

xGornx
А что, сейчас какая-то реклама где-то идёт? На телевидении? В неигровых журналах? Да даже в игровых журналах рекламу кто-то видел (именно рекламу)?



snooky 11-04-2005 08:11:

Люди требовали дат, и разработчикам не хвататало мужества отказать. Текущая дата как раз "when it's done." Можно спать спокойно, зная что завтра Сталкер не выйдет.

это все понятно. только зачем нужно было называть нереальные даты? мужество? нееет. чтобы не потерять поклонников? так они бы и так никуда не делись: готов спорить, что каждый, кто слышал про проект, купит его в первый же день продаж, если успеет тогда зачем?! все-таки не хочется верить , что это были какие-то дешевые рекламные трюки...



Serdgo 11-04-2005 10:54:

snooky Я вот жду уже непонятное колличество лет этот Сталкер. И когда переносили выливал на форумах все запасы неизрасходованного максимализма. И, стыдно вспомнить, менее коректно чем ты. Хотя сейчас картина событий мне представлется весьма простой - ну не знали они что это будет ТАК сложно и займет СТОЛЬКО времени. Тут на форуме недавно был спор о творчестве и производстве. Я с этим каждый день на работе сталкиваюсь - я архитектор. С одной стороны есть строгие сроки, строительные нормы и куча всего производственного, а с другой процесс то творческий. Это не болванки у станка точить, хотя там тоже все не просто%) И вот сидишь ты, уже понимаешь что сроки не выдерживаються, заказчики нетерпиливо позванивают, а тебя не прет - не можешь нормально придумать. И красиво чтобы, и не упало потом, да еще чтоб понравилось - я ведь не телепат, не знаю что они там себе намечтали. Но зато когда, пусть даже с опозданием, получается и ты сам уверен что действительно вышло здорово, то все понимают, что этот прогон по времени был необходим. Все счатливы и довольны. Так я все это к тому, что не надо тут так строго спрашивать - это самое легкое. А то возникает ощущение, что ты этих разрабов к стенке уже поставил, а сам поигрываешь автоматом в руке. Я ведь думаю что всех в жизни спрашивали с таким легким прищуром - типа кагого надо было обещать и не делать? Что это , блин, за нереальные даты? Выйдет игра, когда выйдет. Меня сейчас тревожит чтобы вышло действительно хорошо. А не завтра и пофиг как. Это в конце концов не лекарство от рака или СПИДА - можно потерпеть.



xGornx 11-04-2005 11:18:

cpcat
Действительно, полноценной рекламы то не было. И у нас, думаю, ее и не будет - и так все наслышаны.



cpcat 11-04-2005 13:40:

Ну и что? Кока-колу тоже все знают, и всё равно зачем-то рекламируют



Dalamar-51 11-04-2005 15:56:

xGornx

Ну ведь можно им поверить... хоть один раз. Плюс на сайте мании отчёт идёт. . 7 месяцев 19 дней...вроде... Может быть и правда ждать осталось не долго.



KON@N 11-04-2005 18:40:

Наконец-то оф. сайт обновили...

http://www.stalker-game.ru/russian/...4&s=news&page=0

Вроде опять обещают обновлять регулярно...



Maverickaust 12-04-2005 13:34:

Прикольно придумали на счет новостей из зоны и команды, которая эти новости будет доносить до публики. Мне понравилось

Только бы дату выхода не оъявляли больше. Мне кажется это самое главное. Уже вроде бы большинство отплевались ядовитиыми слюнями по поводу последнего переноса и начали успокаиваться (я например )

Кстати, на когда Е3 намечается?



Duzer 12-04-2005 13:38:

Да, новости из зоны это хорошо Когда, когда будет первая новость???



Maverickaust 12-04-2005 13:50:

Думаю скоро

Я вот тут подумал. Вот было бы класно если бы на моделях были не только раны, но и кровь, которая из них текла. Да! Это было бы прикольно.

Например. Идет сталкер. Офигевший такой весь. Плохой (тоже весь) А я ему... Бац! В ногу из пистолета. А оттуда кровища!!!

Сталкер фигеет, у него шок. Затем он прячется в укрытие и перематывает рану бинтом, который быстро окрашывается в КРОВАВЫЙ цвет! Да!

(чего это я такой кровожадный сегодня? )

А, ну и кровавые следы чтобы оставались, клочки одежды на кустах и т.д.



Вечерний Штопор 12-04-2005 14:19:

Maverickaust, точно! И проц на пять гигагерц, и оперативы гига четыре, чтобы все это обеспечить...



Maverickaust 12-04-2005 14:35:

Вечерний Штопор, знаю знаю Слишком большие запросы
Но прикол то ведь в том, что этого может и не быть, зато поговорить про это можна. Бар ведь все таки.

Ещё было бы прикольно смотреть на капельки крови.

Например:
Воюет мой друг сталкер с контроллером, а я подхожу к этому самому контроллеру сбоку, и БАБАХ! с винчестера, а у моего друга на лице кровища! Вернее капельки кровищи!

Офигеть.



alexnn 12-04-2005 17:36:

Вечерний Штопор
>И проц на пять гигагерц, и оперативы гига четыре, чтобы все это обеспечить...
Откуда такие данные?
А может пентиум 1 и 16 мегов рама надо?

Всем смотреть демы на 64К байта! И понимать что сотни гигов - это только отмазки.



alexnn 12-04-2005 17:42:

http://www.theprodukkt.com/demoscene.html
http://www.pouet.net/prodlist.php



T_X 12-04-2005 17:50:

alexnn
У меня их дох..ра.
Но уверяю, требования у них достаточно большие. На моем 1300 целике (старом), 512рамы, рад 9600про. Некоторые тормозили.



T_X 12-04-2005 17:51:

alexnn
А уж о .kkrieger молчу.



Вечерний Штопор 12-04-2005 19:29:

alexnn, некорректное сравнение



KON@N 12-04-2005 21:37:

alexnn Откуда такие данные?

Ты сам-то не догадываешься ???



xGornx 12-04-2005 22:20:

cpcat
Кока-колу тоже все знают, и всё равно зачем-то рекламируют
Рекламируют потому, что если бы они перестали это делать никто бы не покупал эту гадость.

P.S. к СТАЛКЕРу данный тезис не относится



Psychiatrist 13-04-2005 00:10:

Даламар-51
Ничего сибе не долго ждать!! 7 месяцов!!!!!!!:фире: :фире: :фире:



Maverickaust 13-04-2005 06:50:

alexnn, мне вот тоже кажется, что если речь идет про маленькие, изящные и кругленькие капельки крови и окровавленные бинты после перебентовывания окровавленной раны, то системные требования не главная причина невведения этих фишекк в игры.



Dalamar-51 13-04-2005 10:27:

Psychiatrist
Слушай, ну а сколько уже ждали? Может быть (!) сталкер выйдет раньше...чем через 7 месяцев. будет лучше. Я ужу настроился ждать. Рекламировать игру уже просто не нужно... Её знают все, кто должен и кто не должен. В школе у меня про неё говорят большинство геймеров.. как на уроках так и на переменах. Игру уже и в игромании показывали.. Нет смысла её больше держать.. +когда её переносили на май, говорили, что это из-за каких-то маркетинговых проблем, что игра уже готова...Ну так что теперь? Люди говорят : "Всё задолбало мне её ждать! Не буду я её покупать! " Будут и ещё как будут. Будем ждать.



Maverickaust 13-04-2005 11:23:

Dalamar-51, я тоже думаю, что будут ждать, вот только оценивать по друзьям и знакомым, кажись не полная картина получается. Прикольно было бы устроить глобальный социологический опрос. Понятное дело, что не только в интернете а васче. Например во всех странах.

А может быть такой соц опрос уже проводился? Никто случайно не в курсе?



Psychiatrist 13-04-2005 16:19:

Dalamar-51
Ждать то ждали..... долго.... Но выпускать сталкера так поздно..... нехорошо. Одна проблема - зачем надо было игромании говорить когда выходит и не поттверждать на оффициальном сайте? Непонятна ситуация с игроманией.
Я расссчитывал на то что поиграть в сталкер будет можно скоро, однако в связи с переносом - Xenus выйдет раньше чем Сталкер. И получается так что я теперь больше Xenus жду. А это тоже нехорошо.



Psychiatrist 13-04-2005 16:27:

Так хочется новых игр. Нормальных! А то сейчас всё про бравую американскую армию выпускают где ты бегаешь замотанный по горло в американский флаг и под героическую музыку стреляешь в террористов у которых и стрелять то в тебя нечем. Надоело ужассссс! После таких игр хочется отправить Американцев на терапию. Чтобы может вылечить.



Вечерний Штопор 13-04-2005 17:26:

Psychiatrist , к сожалению, дурной патриотизм не лечится...



Psychiatrist 13-04-2005 21:09:

Штопор
А жалко....что не исправим дурной патриотизм.....а то ведь всю игральную идустрию портят.
Я тут на днях смеялся. В Xenusе Atari заменит спасении сестры на спасение дочери - потому что для Американцев напрягаться из-за сестры это не слишком реально. У них в семье всегда (по традиции какой-то) сестра это самый главный антагонист брата. Так что им дочь как-то более реально спасать



Psychiatrist 13-04-2005 21:26:

Dalamar-51
Я прекрасно понимаю что те кто кричат что не будут покупать сталкера - будутю Ещё как будут. Но здесь и заключается проблема. Вон на Гейбла сколько орали с его Халфой 2. И чего? Хоть он и переносил игру и врал фанам в глаза - ВСЁ РАВНО, игру с руками оторвали! Так и получается, думаешь разрабам и издателям не наплевать на всех нас? Главное чтобы игру купили, и зная что всё равно купят (из-за рекламы и ажиотажа) можно переносить и плевать на всё. Ты думаешь разрабы и издатели вообще в мире игры для нас делают? Для покупателей? Нет....для деньжат они делают. А поскольку мы всё равно болваны всё купим так нам и не выбраться из этого замкнутого круга.



NightVz 13-04-2005 21:45:

Вечерний Штопор, а не дурной патриотизм лечится?
Мы уже перестреляли столько тысяч russians в ушанках и прочих гадов в таком количестве напыщенной "освободительно-демократической" игробредятины, что тут невольно уж вопросец возникнет: хоть ради смеха появятся когда нибудь игры, где бы мы как благородные повстанцы отвешивали бы "красных/зелёных/вообще каких-нибудь" пендюлей "капиталистическим силам Зла"? Хотя бы ради прикола. Ведь они там и сами не против помочить "своих" (- Postal -). Вот только кажется мне, что тот скандал, которым сопровождалось продвижение этого самого Postal был бы лёгким бризом в сравнении с гипотетическим ураганом патриотической ВОНИ, который бы поднялся, используй разрабы этой игры красные/исламистские/ и т.д. "мотивы" действий своего Чувака.
Вообще-то я сплю спокойно по ночам. И муки совести над убиенными в играх соотечественниками меня не гложут . Я отношусь к этому с юмором (а временами так и совсем со смехом над их клюквенными о нас представлениями). Просто их пропагандистско-пафосный патриотизм порой уже превышает весьма высокую планку былых совковых агиток. Это, блин, настораживает уже...



Psychiatrist 13-04-2005 23:20:

NightVz
Присоединяюсь к тебе. Если бы я владел корпорацией какой-нибудь, которая разрабатывает игрв - то давно бы уже сделал бы что-нибудь в духе "2050 год Америка превратилась в нацисткий штат и пытаеться захватить мир. Ты повстанец/секретный агент/солдат россиской армии освобождения/итд должен надрать их как следует"
Ты прав что подозреваешь что-то не ладное с американским патриотизмом - он у них дошёл до ненорального уровня и стал пходить на нацизм/фашизм при Гитлере. Если кто как я имел неудачу общаться с ними то сразу видно что у них мнение что все другие страны (без исключения) настолько хуже и тупее чем они что начинаешь думать что попал назад на 60-70 лет назад в Германию.



Maklay 14-04-2005 00:39:

Psychiatrist Да, трудно было в Германии 60-70 лет назад, как щас помню. Просто невыносимо.



Suppafly 14-04-2005 02:31:

Слыхали мегаречь Буша перед героями войны в Ираке? Про то, что он собирается превратить весь Ближний Восток в Зону Демократии? Бледно это все... У Гитлера речи куда как более зажигательные были... Он был, конечно, псих, но жил за идею. А жорж все делает "ради бабок" (с) Задорнов.



Psychiatrist 14-04-2005 04:09:

Suppafly
Я смотрел биографическую передачу про Буша. Так его прадед во время второй мировой банкиром был и помогал перекачивать деньги Гитлеру. Когда США стало это известно то они всё у него забрали а сам он насколько я помню сел в тюрьму. Так что какова семья таков и.....



Вечерний Штопор 14-04-2005 05:55:

Всё верно. Впрочем, были у Штатов и времена массового здорового патриотизма, если верить историкам. И вот как раз ЗДОРОВЫЙ патриотизм лечить не надо
Собственно, и сейчас в США предостаточно нормального народа, просто создают шум, мелькают в новостях и пытаются делать погоду именно психи. Естественно, они заметнее, даже если малочисленны.



NightVz 14-04-2005 08:20:

Небольшое поэтическое отступление. Мне так и представились типичные ответы американосов на один и тот же вопрос - "Что мы делали во Вьетнаме?" в разные годы:
- 1970г. @#й *&% И вааще, это не наша война, поняяятно!!!!!
- 1980г. Что же мы там наделали. Вот стыд и позор. Сколько невинных людей пожгли .... Как же людям в глаза теперь смотреть. Виски мне, побольше виски и без льда!!...
- 1990г. Да мы там боролись с коммуняками. Валили их толпами, да патронов нам мало завезли. Жгли кучами, да напалм кончился... Плюс ещё дома всякие красные жиды вонь подняли...
- 2000г. Это была военная операция всего демократического сообщества по искоренению Оси Зла. Просто Великий Джордж тогда ещё не был нашим главнокомандующим и нам не повезло.
- 2005г. Да мы только что из Ханоя. Делали натурные съёмки для будущей игры о том, как Наши Парни Всех Освободили.



Battlemage 14-04-2005 08:38:

NightVz
Кстати, я с огромным удовольствием стрелял натовцев и жег их технику в официальном (!) аддоне "Red Hammer" к игре "Operation Flashpoint". Очень было приятно играть, особенно когда подбиваешь какой-нить M1A1 Abrams и добиваешь из пулемета выживших из экипажа. А еще лучше - захватить этот самый M1A1 Abrams и, посадив на место водителя одного из подчиненных, заняться уничтожением вражеской бронетехники и отстрелом живой силы. После того как боеприпасы закончились (или повреждения серьезные) - выгружаемся и подрываем его зарядом взрывчатки... Кайф!!!
Хотя, я думаю, в "америках" этот аддон широкого распространения не получил.



xGornx 14-04-2005 16:17:

Psychiatrist
что-то не ладное с американским патриотизмом
Ага, зато у кое-кого ну очень ладно с российским патриотизмом:
...солдат россиской армии освобождения/итд должен надрать их как следует
...я с огромным удовольствием стрелял натовцев и жег их технику в официальном...



Psychiatrist 14-04-2005 17:45:

xGornx
Пригледись пожалуйста внимательно - я написал итд (и. т. д.). Это значит что? То что солдат любой другой армии СНГ или Европы, Азии (или Канады даже), любой только не американской.. . я также перчислял шпионов и повстанцев.... читать надо внимательно товарищ.
А на счёт того что кто-то там танки абрамсы жечь любит - так ты думаешь откуда это появилось? Если бы всем не стал бы надоедать американский наступающий всем на горло и плюющий на всех патриотизм - то может и не было бы охоты пострелять по ним. На всякое американское действие есть нормальное противодействие.
Надеюсь не открыл для тебя Америку



Alexvn 14-04-2005 18:13:

Psychiatrist
Если бы всем не стал бы надоедать американский наступающий всем на горло и плюющий на всех патриотизм - то может и не было бы охоты пострелять по ним. На всякое американское действие есть нормальное противодействие - мыши плакали, кололись, но продолжали грызть кактус Нормальное противодействие - не играть в американские игры, если тебе так тошно от этого. А все эти ваши вопли про американский патриотизм - детский сад. Почему, интересно, мне он в играх не мешает? Я ведь не американец, и особо любить их причин у меня нет.



NightVz 14-04-2005 18:50:

Alexvn, мне также, как и тебе не мешает играть в действительно сильные игры этот вездесущий американский патриотизм. Но это не значит, что во время игры мне сносит башню, и я не замечаю всего этого "толстого-толстого слоя" гмм... данной субстанции . О чём и запостил здесь. Для тебя эта тема может быть поводом блеснуть профессиональными публицистическими едкостями, но, поверь, оно того не стоит.



Alexvn 14-04-2005 20:01:

NightVz
и я не замечаю всего этого "толстого-толстого слоя" гмм... данной субстанции - одно дело - замечать что то, другое - этим возмущаться и негодовать. Патриотизм в американских играх я замечаю ничуть не меньше тебя - просто мне он не мешает, я не обращаю на него внимания - на патриотизм в играх, на брендинг в кинофильмах, и на прочие подобные вещи. А есть другая категория людей - которые исписывают на форумах многостраничные темы, возмущаясь попавшим в кадр фильма сотовым телефоном или тем совершенно саморазумеющимся фактом, что в главной роли в американских играх зачастую (даже не всегда) выступает американец.

хоть ради смеха появятся когда нибудь игры, где бы мы как благородные повстанцы отвешивали бы "красных/зелёных/вообще каких-нибудь" пендюлей "капиталистическим силам Зла"? Хотя бы ради прикола. Ведь они там и сами не против помочить "своих" (- Postal -). Вот только кажется мне, что тот скандал, которым сопровождалось продвижение этого самого Postal был бы лёгким бризом в сравнении с гипотетическим ураганом патриотической ВОНИ, который бы поднялся, используй разрабы этой игры красные/исламистские/ и т.д. "мотивы" действий своего Чувака - интересно, что бы ты сказал, если бы кто нибудь, ради смеха, выпустил игру про приключения этого Чувака в Чернобыле? Или скажем, как благородные чеченцы надирают задницы русскому спецназу? Или разудалый экшен про похождения веселого эсэсовца где нибудь под Хатынью? Уверен, что возмущению не было б конца.

Вообще считаю верхом дурости упрекать нацию в том, что она воспитывает патриотизм по отношению к самой себе, а не к какой то совершенно посторонней стране. Упрекайте девелоперов, живущих с вами в одной стране - почему они не выпускают патриотические игры? А американцы тут совершенно не причем.



Pbs_3 14-04-2005 20:41:

Alexvn
интересно, что бы ты сказал, если бы кто нибудь, ради смеха, выпустил игру про приключения этого Чувака в Чернобыле? Или скажем, как благородные чеченцы надирают задницы русскому спецназу? Или разудалый экшен про похождения веселого эсэсовца где нибудь под Хатынью? Уверен, что возмущению не было б конца.

Было бы круто. Особенно про благородных чеченцев - всегда знаете ли не одобрял действия РА в Чечне. Кстати что-то говорили про неофициальный аддон к Флэшпоинту на эту тему... С удовольствием летаю на немецких самолетах в Ил-2 и сбиваю русские и союзнические самолеты. Это совершенно не мешает мне почтительно относится к подвигу нащих во второй мировой войне. Патриотизм в любом виде - глупость. Патриотизм - это требование любить свою страну вне зависимости от того что она из себя представляет.



NightVz 14-04-2005 20:56:

Alexvn

Если ты считаешь, что американской/любой другой нации ПОЗВОЛИТЕЛЬНО "воспитывать" патриотизм по отношению к себе разудалым отстрелом неправедных и придурковатых русских/арабов/любых других, то это именно тебе - прямая дорога к играм о приключениях эсэсовца под Хатынью. Пока этого ещё не было. Но дело к тому бы и пришло, не воюй в своё время американцы с наци. По крайней мере, о приключениях под Чернобылем, о благородных чеченских борцах с русским нашествием и т.п. "мультимедиа-контента" (не обязательно - игр) - навалом уже.
Дальше я выскажу своё мнение. Может, немного резко, категорично и инфантильно, но я так думаю. Нации позволительно (здесь и далее "позволительно" - в моральном аспекте) делать едкие сатиры на себя. И именно в этом контексте я упомянул о "ради смеха" утопиях с Чуваком с "мотивами". Позволительны глуповатые и безобидные абсурды и т.п. монти-пайтоны. Позволительны "постановки" исторических успехов "про то, как мы их..." Но когда нации походя_растирают_ноги_о_других, чисто из побуждений "воспитания в себе патриотизма" - это вырождение. Это Римская империя перед закатом. На эти грабли в своё время наступал совок, сейчас с гораздо большей силой наступает Америка. И они ещё удивляются, почему три четверти мира их ненавидит.
Повторюсь ещё раз, я никого не хочу пристрелить. Даже в игре. И сплю я спокойно. Но неимоверных масштабов псевдопатриотизм без желания/права/возможности (а какая разница?) реализации даже "альтернативно-реалистической" сатиры/?причуды?, без критической самооценки, как для меня - не самый лучший показатель здоровья нации.
Вообще, не очень бы хотел продолжать эту тему. Перерастёт в бойню Потому предлагаю тихо завязать.



xGornx 14-04-2005 21:36:

NightVz
Но когда нации походя_растирают_ноги_о_других, чисто из побуждений "воспитания в себе патриотизма" - это вырождение
Во-первых, енто где такое было ? Во-вторых, юзай лицензионные игры - уж локализаторы постараются, чтобы ты не только спокойно спал, но и не расстраивался от игры.



Battlemage 15-04-2005 05:42:

xGornx
>енто где такое было
Сказано же: в Римской империи перед ее крушением и в СССР перед его развалом.



Вечерний Штопор 15-04-2005 06:18:

Что-то мы всё про милитаристический патриотизм... А вот я испытал бы крутой патриотический подъем, если Сталкер окажется достойной игрушкой!



cpcat 15-04-2005 06:56:

Постарайтесь воздерживаться от провокаций.



Alexvn 15-04-2005 07:58:

NightVz

Но неимоверных масштабов псевдопатриотизм - псевдопатриотизм - это то, что происходит сейчас в России (насчет других бывших республик СССР - Украины, Белоруссии и других - говорить не буду, дабы не провоцировать, хотя и там это есть). Псевдопатриотизм - это такой патриотизм, который выражается не в любви к своей стране, а в ненависти и презрении к окружающим - к Америке, европейским странам, да к той же Украине даже. Загляни в ветку про Украину во флейме (вон xGornx наверняка знает, о чем я говорю). Вспомни, сколько раз на форуме звучало выражение "тупые америкосы"? Да бОльшая часть посетителей иначе американцев и не называет. Вот это - натуральный псевдопатриотизм. Так что прежде чем замечать соринку в глазах у соседа, следует обратить внимание на бревно в своем собственном глазу. Я так считаю.

Я уж не говорю о том, NightVz, что у тех же американцев - полным полно игр, где ты занимаешься отстрелом собственно тех же американцев - но этого нашим доморощенным псевдопатриотам замечать не обязательно, куда интересней рассуждать о "походя_растирают_ноги_о_других"...



Alexvn 15-04-2005 08:06:

И вообще, вот Вечерний Штопор правильно сказал. Патриотизм - это гордость за свою страну, выпустившую достойную игру, а не ненависть к чужой стране за то, что она отказывается выпускать интересные нашему игроку игры.



Battlemage 15-04-2005 08:10:

Alexvn
Я думаю, дело здесь не в "псевдопатриотизме". Лично я просто не вижу никаких поводов для "любви" к "америкосам", но я и не страдаю их недооценкой. Это серьезный противник, что доказывает хотя бы развал СССР. Вообщем, дело здесь не в вываливании американцев в грязи, а в личном отношении к их мультикультуре, их военной агрессии по всему миру и т.д. и т.п. Естественно, все это мое личное IMHO.



Maklay 15-04-2005 08:21:

Камрад Админ прав, как это не прискорбно. Сам я тоже таким псевдопатриотизмом страдаю(вроде как политику США не люблю). Хотя, и Россия мне пофигу, если честно. Именно такаяРоссия, что мы щас имеем.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



NightVz 15-04-2005 09:20:

Alexvn, заявлений о интеллектуальной тупости американосов ты от меня не дождёшься. Равно как и суждений о большом уме тех, кто заявляет "Рассея/Украина/Гондурас - пуп вселенной и она скоро порвёт этих янки на хлястики". Уж позволь мне остаться при своём мнении. Говоря о Америке, я привёл тебе одну сторону медали. Но это не значит, что я отрицаю наличие и другой - массы таких вот истерических "патриотов"-шовинистов в любой части света. Более того, что ЭТО кое-где (не будем указывать пальцем) уже становится частью державной идеологии в условиях ситуации острого ущемления "национальной гордости".
Не убедишь ты меня, что доводы типа "Сам дурак!" - хорошие доводы; что ответная злобная глупость многих "псевдопатриотов" - повод игнорировать поведение нахального и агрессивного звёздно-полосатого слона в посудной лавке. Но я не призывал и не стану призывать кого-то презирать, объявлять крестовые походы и т.п. У меня просто есть к этому своё отношение, равно как и убеждённость, что ни к чему хорошему такая ситуация в итоге не приведёт.



Knil 15-04-2005 09:42:

Чёт слоники разБушевались )



Kaos 15-04-2005 10:11:

Alexvn

Респект!



Kaos 15-04-2005 10:26:

в главной роли в американских играх зачастую (даже не всегда) выступает американец.

Случается, что он (американец) даже в наших, отечественных, играх в главной роли выступает Хорошо хоть мотивы у него личные, а не "спасти-весь-мир-от-арабской-чумы"



Psychiatrist 15-04-2005 15:15:

Alexvn
1. Нормальное действие в американские егрв не играть... но их большинство сейчас производться. Тебе я смотрю волю дай так мы тут только в их патриотические игры и будем играть да учить слова американского гимна.
2. Если для тебе никакой разницы нет между воспиатнием патриотизма к родине и патриотизма переходящего к безумию то это жаль. Может ты не видешь её....
3. из второго пункта вытекает что (используя твою логику) фашисты правильно воспитывали к своей стране патриотизм (а не к другой стране) и в этом собственно ничего плохого, за исключением того что они всех других стали презирать и гноить в лагерях. Но по твоему здесь ВСЁ нормально, Абсолютно нормальное дело. Молодец!
4. Повторю ещё раз - если бы американцы себя так не вели то их бы никто и тупыми америкосами не называл.
5. Никто собственно не говорил что дела обстоят хорошо в России и других странах (Украина) с патриотизмом... Говорили про США. Судя потому что ты сразу (ни с того ни с сего) набросился на Россию (у НИХ дескать псевдопатриотизм) показывает что у тебя проблемы с Россией (наверное не живёшь там да?).
6. из пятого пункта следует что ты имеешь похожие на наши мнения, но только про Россию а не про США ("похожие" значит небольшие схожести). А значит разговор про патриотизм или псевдопатриотизм уже не может быть детским лепетом/детским садом (используя твои слова) иначе ты себя должен по своим словам признать как несформировавшуюся личность которая ведёт себя как ребёнок. Однако я не считаю что ты так думаешь. Отсюда заключение - не спеши с ярлыками про детский лепет и про дубины в своём глазу если не хочешь чтобы сам не попал под сии ярлыки.
7. Свободу слова ещё никто не отменял, уважай чужие мнения.
8. Бар "Сто рентгенн" - о чём хотят посетители о том пусть и болтают. Не надо кляпы в рот вставлять.



Alexvn 15-04-2005 16:50:

Psychiatrist
Нормальное действие в американские егрв не играть... но их большинство сейчас производться - ну так играй в те, где нет патриотизма вообще, только не ной. Таких игр дофига.

Остальные гениальные всплески твоего сознания я комментировать не буду, ибо - бред сивой кобылы.



Psychiatrist 15-04-2005 18:02:

Alexvn
Нда..... рассчитывать на более интеллектуальный ответ от тебя это пустое дело. Ай да Молодец.
Нельзя через дверной глазок на мир смотреть товарищ. Ты и так я смотрю страдаешь от self-serving bias.
Ну да ладно продолжай в том же духе



KON@N 15-04-2005 19:40:

Psychiatrist Будешь забанен

Чёт все напряглись...



xGornx 15-04-2005 20:48:

KON@N
И притом, на ровном месте...

Было бы круто, если бы в Сталкере разрабы сделали бар "Сто рентген", какие были бы воспоминания ...



KON@N 15-04-2005 21:04:

xGornx Было бы круто, если бы в Сталкере разрабы сделали бар "Сто рентген", какие были бы воспоминания ...

Угу... И ещё ветки типа:

"Сталкера затачивают под запад" "Разрабы подонки" "Разрабы уроды"

И конечно "ДАТА ВЫХОДА" - - -



KON@N 15-04-2005 22:37:

Приятно будет вспоминать... лет так через 5 после выхода STALKERа



KolyaVietcong 15-04-2005 23:13:

Я вижу, что у некоторых посетителей, проживающих в России, проблемы с воспитанием и мировосприятием. Ну что ж, советско-российские граждане всегда отличались особым отношением к такому слову как патриотизм. Почему советско-российские? Очень просто. Оценивая факты современной жизни, можно с уверенностью сказать, что все самое худшее, что было в СССР с успехом перекочевало в Россию и, плюс к тому же, приняло некоторые, как бы помягче сказать, мутировавшие формы.
Вы не любите Америку? А вас никто и не заставляет ее любить. Впрочем, вас также никто не просит называть американских граждан "тупыми америкосами". Тем не менее вы делаете это с завидной регулярностью. Почему? Ответ прост. Зависть, обыкновенная человеческая зависть, которую взлелеяли в вас с самого детства. Не ваша в этом вина, тем более, что многие из вас или еще в школе, или только что ее закончили. Пройдет время и у вас будет выбор - изменить свое представление о жизни и научиться делать разумные выводы или и далее быть послушной игрушкой в руках, вас воспитавших.
Сравните высказывания Alexvn, который проживает в Европе, с неким Psychiatrist. Разница огромна. Нельзя судить о вкусе блюд, которых не пробовал. Нельзя говорить "я не слышал, но осуждаю". Нельзя судить о патриотизме американцев не прожив в США долгое время. Чтобы обсуждать что-то, необходимо вникнуть в суть вопроса, а не бросаться заранее заготовленными лозунгами. Все это мне напоминает ситуацию, происходившую в конце 70-х, когда пионеру дедушка из США прислал джинсы. Пионер отказался их носить ссылаясь на то, что эти джинсы символизируют мировое капиталистическо-империалистическое зло, и что одевая их он опорочит светлое имя Альенде.
И еще. Поменьше читайте советские газеты перед обедом.



Maklay 16-04-2005 01:39:

KolyaVietcong
Я, конешно, глубоко понимаю твоё негодование, как жителя самой распрекрасной, правильной и свободной страны, однако же "многие из вас или еще в школе, или только что ее закончили" вот тут перебор конкретный. Сейчас не отображается дата рождения в профиле, почему-то(может тока у меня?), но в то время, когда отображалась, здесь немного было "только закончивших школу".
И, ещё. Глядя на твои слова, мне показалось, что страшно далек ты от России. Может тока показалось.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



NightVz 16-04-2005 05:50:

KolyaVietcong, проблема "с воспитанием" одна: никак что-то здраво не воспринимается "хороший тон" утверждения себя путём унижения всех иных. И это неприятие относится не только к хамской американской пропагандистской махине, но и ко ВСЕМ людям или режимам, позволяющим себе подобное наглое самоутверждение.



Kaos 16-04-2005 10:49:

NightVz
хамской американской пропагандистской махине

Камрады! Давайте не переносить отношение к этой самой "машине" на нацию в целом!

Лично я, читая западные и отечественные форумы и конференции, посвященные музыке и звуку, неоднократно имел возможность сравнивать поведение "тупых америкосов" (как их тут некоторые обзывают) с нашими 100% родными соотечественниками в ситуации, когда кому-то нужна информация: совет, консультация, немножко чужого опыта и т.п.

Ребята, сравнение настолько не в пользу наших, что порой, читая как наши "круты-ы-е профи" опускают начинающих - а коллегам-"америкосам" подобное отношение к людям вообще НЕ присуще - становилось стыдно за наш народ. Просто стыдно.

Я понимаю, что мой пример - это всего лишь маленький частный случай. Но мне этого достаточно, чтобы НИКОГДА не произносить "тупые америкосы".

З.Ы. А вообще моральных уродов среди представителей любой нации предостаточно. Глядя на наших гопников, мы ведь не говорим, что все русские (украинцы) такие, правда?



oblomoff 16-04-2005 11:47:

Kaos



Psychiatrist 16-04-2005 14:40:

KolyaVietcong
Во первых: ты считаешь что все в россии (и других бывших СНГ) были воспитанны с промыванием мозгов? Смотри ка какие у тебя генерализации
Во вторых:
Alexvn vs. Psychiatrist - ты решил наши высказывания сравнить и решил что я не знаю о чём говорю потому что я не живу в Европе. Да, Alexvn живёт во Франции, но я вообще-то живу в Канаде, город Торонто. Так кто из нас ближе к США и кто с ними больше имел возможости общаться? Не делай умозаключения которые потвердить не можешь. Что я живя в Канаде от зависти страдаю? Бред... Потом ты своими высказываниями только показываешь свой не созревший ум. Испытывать зависть к стране по причине того что у неё много денег или комфорта это полная чушь. Для жизни тебе этого не надо, это всё мишура - главное что у тебя внутри. Так что взрослей быстрее.
Ну а все твои доводы и предпосылки (которые сторились на утверждении что я живу в России и не знаю ничего про америку так как знает живущий в ЕВРОПЕ (!) Alexvn) - они все сам знешь куда идут .......

ЗЫ. Кстати если бы ты имел хотоь небольшое представление о том что твориться в США по отношеию к Франции, то подумал бы может быть перед тем как писать всякую чушь. В Америке они даже French Fries переименовали во Freedom Fries потому что Франция не хотела им помогать в ложной войне в Ираке. А так же владельцы винных магазино били всё французское вино. А также они называют французов лягушатниками и трусами которые сразу же сдались во время второй мировой (забывая кто им помог в борьбе за низависимость против Великобритании). И так даллее. Есть чему позавидовать в такой стране - ТЫ ПРАВ! И ето всё повторяется с другими странами - посмотри CNN например и всё поймёшь. Очень захватывающие и "правдивые" истории они рассказывают про другие страны.



NightVz 16-04-2005 15:42:

Kaos, я имел возможность общаться с американцами. Именно поэтому, а также в силу элементарной здравой логики я НИКОГДА не назову их обобщённо "тупые америкосы". Один неглупый молодой человек из Калифорнии мне как-то сказал (в общем, подобный вывод давно был очевиден), что американские люди и американское государство, каким его имеют возможность лицезреть в мире, - это совершенно разные вещи. Большинство американцев, как ни странно, - достаточно доверчивые, разной степени ума, активные и, в основном, доброжелательные люди. Но они - чистейшей воды продукт своей пропагандистской машины, которая берётся за человека с рождения и не прекращает формирование его "правильного мировосприятия" до смерти. И вот эта, вторая, составляющая - она мне противна. Эта машина может убедить, что в Югославии благородные американские воины скидывают цветочки на радостно их встречающие города, что судьба Второй Мировой решилась в Нормандии, что благодарный афганский, а теперь и иракский народы активными темпами принялись строить демократию с чуткой и совершенно бескорыстной помощью старшего белого брата и т.д. и т.п. И при этом, повторюсь, американцы - достаточно образованы, доброжелательны и лично никому не желают зла. Вот такой вот парадокс.

P.S. Аргументами о запущенном состоянии подобных вещей в России (Украине?) прошу не отвечать. Знаю не хуже других.



Psychiatrist 16-04-2005 15:48:

NightVz

Все люди по сути положительные личности. Парадокс в том что самые ненормальные и уму непостижимые вещи совершаются с наиболее положительными и добросердечными намерениями.



xGornx 16-04-2005 19:08:

Kaos
читая как наши "круты-ы-е профи" опускают начинающих - а коллегам-"америкосам" подобное отношение к людям вообще НЕ присуще - становилось стыдно за наш народ. Просто стыдно.
Достаточно зайти на наши сайты по 3D моделированию и попробовать найти нормальные туториалы... По сравнению с ними, содержание забугрянского www.3dtotal.com воспринимается как манна небесная.



Psychiatrist 16-04-2005 19:48:

KolyaVietcong
Кстати ты думаешь Америку не воспитывали промывая мозги и тому подобное во время допустим холодной войны? Не зависть воспитывали конечно но в некотором смысле ненависть. Ты бы мальчик историю бы почиал бы немножко...
Ты я понимаю живёшь в Америке и тебе трудно со стороны на неё посмотреть или высказать негативное мнение иначе у тебя может наступит диссонанс который может привести к депрессии.

"Пройдет время и у вас будет выбор - изменить свое представление о жизни и научиться делать разумные выводы или и далее быть послушной игрушкой в руках, вас воспитавших...." Значит по твоей логике когда ма достигнем этого уровня мы должны броситься с обьятьями к америке и приветствовать её патриотизм?
Мне интересно склько там сйчас в Ираке Американских солдат? А ну да - около 150000 (или 130000). Значит они конечно не являются игрушками в в руках ихних правительственных элит? Странно - они же в Америке родилсь! Как же так! Должны же быть неподвластны влияниям и должны делать разумные выводы!

Молодец



xGornx 16-04-2005 20:03:

Psychiatrist
Парадокс в том что самые ненормальные и уму непостижимые вещи совершаются с наиболее положительными и добросердечными намерениями
Почему-то сразу вспоминаю военные конфликты на Кавказе...
А вообще, камрады Psychiatrist NightVz пора вам сюда http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=112



NightVz 16-04-2005 20:13:

xGornx
Ну и что ты этим хотел сказать? Что на Западе очень много умных, дельных и доброжелательных личностей. Так против этого возражений и нет. Речь-то была о другом, если ты ещё не понял. Личные ум, доброта и порядочность отдельных людей, подавляющего большинства американцев, не мешает им удивлённо разводить руками на вопрос типа "Ну и ради какой благородной цели Вы (а американцам свойственно патриотично отождествлять себя со своей страной) десятками, если не сотнями тысяч гробите людей по всему миру? И подобное преподносится как невинное миротворчество, встречающее повсеместную радость и поддержку. Недоверчиво молчат в ответ на это на это умные, добрые, отзывчивые люди. Ибо сказанное непозволительно далеко расходится с их представлениями о благородном поведении своей страны.



KON@N 16-04-2005 20:15:

xGornx Было бы круто, если бы в Сталкере разрабы сделали бар "Сто рентген", какие были бы воспоминания ...

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=48323



NightVz 16-04-2005 20:24:

xGornx, по поводу действий России - я уже говорил о том, что это не менее запущенная тема. Этим ты тоже никого не удивишь, равно как и не добавишь чего-то нового.

Что же касается флейма, камрады, я предлагал ещё в начале обсуждения тему эту завязать. А подкидывать дровишек и на ответы брезгливо восклицать "фуу, какой флейм!!" - как-то мелко это. Повторюсь ещё раз, завяжем с политикой.



Psychiatrist 16-04-2005 20:31:

NightVz

Согласен и поддерживаю - завязываем политику а узел!



Psychiatrist 16-04-2005 20:33:

NightVz
Кстати у тебя комп почит как у меня за исключением CPU. У меня 2.2 Ghz (Amd).
Думаешь у нас нормально Сталкер (Xenus) пойдут? Какие мысли?



NightVz 16-04-2005 20:50:

Psychiatrist
Думаю, что Сталкер идеально не пошёл бы. Мультиплеер в DX8 я не учитываю. Именно сингл в DX9. Врядли пойдёт так же, как FarCry. По моим предчувствиям, на максимумах, со всеми фишками "on" может быть и значительно медленнее. Но в любом случае, если обстоятельства не изменятся, летом думаю переползти на Athlon 64 .



xGornx 16-04-2005 21:39:

NightVz
И подобное преподносится как невинное миротворчество, встречающее повсеместную радость и поддержку
Ну так а что ты хотешь от Буша младшего ? ... А теперь подумай, почему Путин был за победу Буша на выборах.
Все, завязали !!!
летом думаю переползти на Athlon 64
и на видяхи с PCI-express



Psychiatrist 16-04-2005 22:41:

NightVz
Только дорогие они 64-ые. Да и AGP даже не полностью используется а тут уже и PCI-E начинают всем пихать.
Тоже плохо что разрабы разных игр заключают договоры с ATI или Nvidia и потом чтобы играть и Халфу и Дум 3 не знешь чего покупать. Лучше бы занимались оптимизацией для старых графических карт и не отдовали предпочтение ни одной из фирм. Нужна золотая середина.
Да уж не думаю что на наших компах с тобой Сталкер пойдёт также как и FarCry. Он у меня со всеми максимальными настройками тоже притормаживал иногда (AA/AF).



ZLLL 17-04-2005 06:46:

Psychiatrist не, ты молодец конечно, а как же спонсорская поддержка со стороны Nvidia или ATI ? Деньги-то нужны, а вот золотая середина, хоть и имеет такое название, деньгами не обделена.



Psychiatrist 17-04-2005 14:24:

ZLLL
А как раньше игры делали? Дум 1,2? Другие игры? Не было определённой поддержки (как и карт правада). Но без спонсорства обходились.



KON@N 17-04-2005 19:24:

Psychiatrist А как раньше игры делали?Не было определённой поддержки

Ну конечно... Да именно потому и появлялись всякие думы, кинг квесты и т.д., т.к. появлялось железо, на котором эти игрушки могли работать... Не без поддержки всяких там IBM !

Но без спонсорства обходились.

Кто тебе такое сказал ??? Если хочешь могу тебе легко это доказать, 7 просто сейчас у меня на часах 01.30, хочу спать и мне не охота печатать.



Psychiatrist 17-04-2005 21:46:

Kon@n
Я имел ввиду графические карты. Без спонсорства компаний по их производству обходилсь. Да были другие компании которые оказывали поддержку - но лучше бы только они и оказывали. Тогда игры бы шли на Nvidia и на ATI без разницы.
Ну да ладно об этом - я только так решил поделиться мыслями (спорить не охота).

Мне вот интересно - разрабы сказали что в Сталкере будет только один сезон: осень. По скриншотам иногда ощущение что конец лета - большинство деревьев зелённые
Ещё я думал над меняющимся временем - я бы наверное избегал в зону ходить или возвращаться ночью Все наверное наслышались про bloodsuckers и что они в основном ночные. Может если бы только посмотреть сильно захотелось пошёл бы ночью. В Думе 3 ведь как - знаешь что нападут спереди или сзади, по бокам обычно стены. Плюс там тебя специально нечисть ждёт. А тут? Ночью в поле? Плюс A-Life! Откуда и когда нападут не узнаешь! Но в прочём может это самая неожиданность и неопределённость меня погонет в Зону ночью.



Suppafly 18-04-2005 03:50:

2 Psychiatrist
Простите, Вы в Томске не жили?
2 ALL:
Американцы виновны своим равнодушием. Если кто-нибудь им скажет, что Ирак виновен в трагедии 11 сентября, и что за это можно учинить резню, они не задумываясь проголосуют "за", и не будут даже выяснять, где этот Ирак находится Ими будет двигать ненависть, а не здравый смысл и милосердие к народу Ирака. ИМХО



Вечерний Штопор 18-04-2005 05:51:

Suppafly, знаешь, что занятно? Что все народы на почве патриотизма наезжают на иностранцев, а мы, русскоязычные - предпочитаем почему-то грызться друг с другом... И хорошо, когда только на форумах



Вечерний Штопор 18-04-2005 05:59:

Psychiatrist, я тоже подумывал над ночными походами. В смысле, фиг меня туда загонишь
Но скорее всего, некоторые задания будут либо требовать для выполнения столько времени, что хочешь-не хочешь, а ночью окажешься в Зоне, либо по определению будут "ночными".



oblomoff 18-04-2005 06:27:

Psychiatrist
я бы наверное избегал в зону ходить или возвращаться ночью
Вечерний Штопор прав, тебя насильно погонят в зону ночью, чтоб ты насладился ночными эффектами....ну и попужать надо, а то какая это игра?



NightVz 18-04-2005 08:18:

Psychiatrist
>>> А как раньше игры делали? Дум 1,2? Другие игры? Не было определённой поддержки (как и карт правада). Но без спонсорства обходились.

Да раньше вообще бардак был. После софтового рендеринга пошла куча API - помимо DirectX и OpenGL продвигались ещё Glide и Metal. И каждый производитель видеочипов упирался во что-то одно, в других API были сплошные глюки и низкая производительность. В общем, радости геймерам это тоже не добавляло: все мыкались, изучали тестирования и чесали репу, что лучше взять - карточку, которая лучше в OpenGL, или ту, которая всех рвёт в DX, а может, просто ту, для которой драйверы нормальные пишут (тогда это было большооой проблемой ).



Вечерний Штопор 18-04-2005 09:45:

NightVz, точно! Чесали усиленно. Как сейчас помню - мучился я, мучился - и купил Voodoo Banshee... Эх, ностальгия!



Maverickaust 18-04-2005 14:30:

Вечерний Штопор, точно Веселое время было

Я вот тута подумал.
Если СЖ действительно будет такой, как нам обещают разработчики, то можно будет делать очень много прикольных вещей

Например: Засел на крышу возле убежища торговца с снайперской винтовкой и стреляешь сталкеров, которые ему артефакты несут. Потом все добро подбираешь, сортируешь. Хорошие штуки забираешь себе, плохие - продаешь
Офигеть

Я наверное первое время буду только в бинокль откуда-то с высока смотреть, как монстры друг друга жрут. Эх, ляпота



NightVz 18-04-2005 16:46:

Maverickaust, если ССЖ действительно будет такой, как нам обещают разработчики, на крышу дома возле торговца ты так и не залезешь - какой-нибудь умник-NPC с СВД тоже может решить, что подобное кемперство - самый удобный метод добычи артефактов . Впрочем, не переживай, такого наверняка не случится. Именно потому, что далеко не все рекламные обещания разработчиков сбываются .



alexnn 19-04-2005 07:25:

>Я наверное первое время буду только в бинокль откуда-то с высока смотреть, как монстры друг друга жрут.
>Эх, ляпота
Забыть и не вспоминать.
Тебе не покажут ничего что делается с монстрами за пределами уровня. Даже наверное не покажут и тех кто на уровне, но находится далеко от тебя (100 м? )

Ты что забыл про все упрощения в великой CCЖ?



oblomoff 19-04-2005 07:55:

alexnn
Да ладно...скока разговоров было про то, что типа "Вы что то слышите, но это происходит без вас"
Вот на это чел и будет смотреть через бинокль.
100м !!!??? А нафига тогда оптика в игре? 100м- СВД не нужна...а она есть.



alexnn 19-04-2005 08:17:

oblomoff
Испугался?
И правильно.
Ты сам подумай, а что же будет происходить если я посмотрю в бинокль на соседний уровень (с крыши)?
Или задайся вопросом (философским) "А могу ли я стрельнуть из СВД через всю зону, забравшись на верхушку трубы ЧАЭС?"



Maverickaust 19-04-2005 08:29:

NightVz, а если мона будет сохранятся, то я этого умника НПС прстрелю нафик Если не с первого раза, так с двадцать первого И сам буду всех отстреливать.



Maverickaust 19-04-2005 08:39:

alexnn, неужели можна будет только смотреть на СЖ в пределах 100 метров?
ААаааа.
Это очень мало

"Или задайся вопросом (философским) "А могу ли я стрельнуть из СВД через всю зону, забравшись на верхушку трубы ЧАЭС?"
Мдя... Не весело совсем.
Ну хотябы смотреть на СЖ на расстоянии 500 метров хотябы?
Может все таки можна будет?

Лежишь себе на крыше с биноклем и смотришь, как сталкеры друг с другом воюют. Ждешь, пока они друг друга ослабят, а потом прибегаешь и вешаешь всем ЛЮЛЕЙ! Да.
Это было бы круто и все такое



alexnn 19-04-2005 08:48:

>смотреть на СЖ в пределах 100 метров?
100 метров - взяты с потолка
А вот "посмотреть в соседний уровень" - из официального FAQ



Maverickaust 19-04-2005 09:02:

"А вот "посмотреть в соседний уровень" - из официального FAQ" Мдя...
Ничего может Морровинд Обливион раньше выйдет. Тама разделения на уровни нет.

Хм интересно, вот например, лежу я на крыше с биноклем и вижу как один сталкер убил другого. Как будет заметно, что он его обшаривает? Анимация специальная будет? Никто не в курсе?

Если анимация - эт клас. Убил один другого, только нагинается за оружием и артефактами а тут БАБАХ! Пуля выпущенная из снайперской винтовки убивает его наповал!
Клас



Maverickaust 19-04-2005 11:20:

Народ, все заходите в мою тему "И грянула жестокая сталкеровская битва" Повеселимся

Вечерний Штопор, alexnn, oblomoff, NightVz, Suppafly, чего не продолжаете?
Давайте, будет весело

Главное начать, потом уписяться со смеху можна будет



Barton 20-04-2005 02:41:

новое интервью

Интервью с {GSC} Atem

1) Как вы знаете, все мы ждём ответа на вопрос: как вы можете прокомментировать дату релиза?
A: Дата релиза не будет объявлена, пока мы не будем полностью уверены в ее готовности/стабильности. Единственный ответ - СКОРО.
2) Вы можете сказать нам, что спровоцировало перенос? Насколько закончена игра?
A: Мы начали разработку СТАЛКЕРА как обычного FPS, но в течении процесса разработки мы внесли множество новых фич (некоторые из них являются уникальными), так что нам нужно большее количество времени, чтобы заставить все работать должным образом. Что касается второго вопроса: Отладка, балансирование – сейчас на первом месте..
Q: Левел-дизайн завершён?
A: Да.
3) Что Вы можете сказать мне/нам о мультиплеере?
a: Над ним ведётся упорная работа. На выставке Игроград был чемпионат по СТАЛКЕРу, в котором приняли участие больше, чем сто человек. Им понравилось. Но никакого deathmatch ' a .
Q: Как насчёт кооператива?
A: Это было сказано 100 раз - КООП технически невозможен.
4) Будет топливо в игре или нет?
А: На этой стадии - нет
5) Что Вы можете сказать мне о игровых квестах? Они будут монотонными, динамичные, или смесь обоих?
A: Это будет смесь различных видов квестов.
Q: Будут ли случайным образом сгенерированные миссии?
A: Да.
Q: Случайным образом сгенерированные миссии будут достаточно интересны? Они не заставят игрока скучать?
A: Нет, квесты и миссии достаточно интересны, так что игроку не будет надоедать.
6) Вы можете прокомментировать возможность выхода дополнения?
A: Это возможно, но немного рано говорить об этом.
7) Очень важный вопрос - что Вы можете сказать нам о тестировании демки/мультиплеера? Когда оно будет? Чей будет выбор?
A : Единственный ответ - "будет ".
8) Любой комментарий относительно SDK ? Будет ли он включен в релиз игры?
А: Мы должны закончить игру сначала. Но если будет некоторое дополнительное время, мы займемся этим
Q: Вы имеете в виду, что еще рано говорить, будет ли SDK включен в релиз?
A : Да.
9) Вы можете прокомментировать поддержку 32-х и 64-х битных процессоров?
A: Сталкер поддерживает процессоры на 64 бита.
Q : Как насчёт 32-х битных? Их поддержка гарантирована?
A : Да.
10) Все объекты и ландшафты разрушаемы в СТАЛКЕРЕ?
A: Нет, только физические объекты можно передвинуть и разрушить.

Источник на английском: официальный форум GSC



Don Reba 20-04-2005 03:14:

Barton
Маленькая неточность. Не с {GSC} Atem, а с Atem [Action Forms].



alexnn 20-04-2005 06:54:

> Нет, только физические объекты можно передвинуть и разрушить.
А какие ещё бывают объекты кроме физических в Сталкере? И вообще что такое объект?
Может ли деревенский сортир считаться объектом? (кстати, будут ли они? )
Могу ли я его "передвинуть и разрушить", скажем, при помощи РПГ?

Является ли дверь физическим объектом? Могу ли я (бог с ними с дырками от пуль) разрушить часть двери?

Но звезда интервью - вот этот ответ На этой стадии - нет
На какой такой стадии?! Стадии "все ещё придумывания, что будет в игре" ?



Maklay 20-04-2005 07:58:

alexnn Передвигать сортиры можно в подмосковье, в 40-ка километрах там такие деревушки есть , где ГАЗ-66 не пролезет. И там такие сортиры - грех их не подвигать.
А если серьёзно - ты(Вы) опять в своём духе. Ну не умеют они нифига, не умеют.
Мура полная получится, будь(те) уверен(ы).
Неужели неясно, что под "физическими объектами" имелось ввиду всё, что участвует во взаимодействиях, отрабатываемых физическим движком?
Зачем паясничать-то?



NightVz 20-04-2005 08:25:

alexnn, Maklay, не стоит так уж наседать на разработчиков. Они же заявляли, что физика будет "привинчена" к очень большому числу объектов в игре. Ну так и представьте, что этот аспект будет как в HL2. Ну, может, если повезёт, то получится пореалистичней, да предметов для взаимодействия побольше. Чудес в любом случае ждать не разумно.



cpcat 20-04-2005 13:55:

Don Reba
Он и на Stalker всё ещё работает официально.



Maklay 20-04-2005 23:00:

NightVz Ты видел ролик с оружием?
Физика Халфы просто жалкий децкий лепет по сравнению с тем, что там.



Suppafly 21-04-2005 04:52:

По дистанциям:
Известно:
1) Трава отрисовывается на определенном расстоянии ~метров 20.
2) Будет снайперское оружие.
Вопрос: при наезде прицелом на цель будет ли прорисовываться трава (расстояние метров 200)? Если да, то как это отразится на производительности?
А то будет неприкольно, если трава ваще никак не будет спасать от снайперов



NightVz 21-04-2005 08:29:

Maklay
>>> Ты видел ролик с оружием?

А в боевиках с Брюсом Уилисом вообще физика зашибись. Но и это, и то - ролики. А какую степень "детализации" физической модели позволят себе разработчики в игре и к какой части объектов в игре физика будет применима - мы ещё не знаем. Вот выйдет - посмотрим и сравним.



DDjt 21-04-2005 09:16:

А в боевиках с Брюсом Уилисом вообще физика зашибись
А вот мне товарищ Леонид Ильич Брежнев обещал, что я буду жить при коммунизме! А еще один товарищ, Борис Николаевич Ельцин, обещал за 500 дней счастья полные штаны... А уж какие ролики все они снимали, вах! А фанарт какой был... ПЫС и рядом не сидел.
Буду коммунизм ждать!
P.S. вот наступит коммунизм, тогда и обсудим, посмотрим и сравним!



Barton 21-04-2005 23:14:

скоро ролик в dx9

http://www.igromania.ru/archive/?92+video

“S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет”
“Финальный отсчет” — безусловно, беспрецедентный эксклюзив в истории нашего журнала да и вообще отечественной журналистики. Однако то, что мы покажем вам сегодня, — беспрецедентный эксклюзив в квадрате. Запомните: вы увидели это первыми. Почти за месяц до официального анонса на Е3 2005. За месяц до всего мира. Новый рендер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Первые кадры. Именно из них будет сделан новый трейлер игры. И что-то мне подсказывает, что толпа горячо ожидающих “Сталкера” с этого момента станет еще больше. Ибо теперь он выглядит совсем по-другому. И это с поправкой на то, что работы еще ведутся.
Для тех, кто не знает: “Финальный отсчет” — самый масштабный проект, который мы когда-либо затевали. Наша съемочная группа пробыла неделю в стенах просторного офиса GSC. Неделя съемок, интервью, консультаций... 450 гигабайт материалов, семь часов профессионально отснятых видеозаписей, сотни фотографий и уникальные кадры из Чернобыля — все они легли в основу этого проекта... “Финальный отсчет” ведется с января и окончится с выходом игры”.



Maklay 22-04-2005 01:29:

NightVz
Я бы сказал, какую степень точности просчёта они оставят. Это больше жрёт, мне кажется.



Jonmen 22-04-2005 15:54:

самое хреновое в этом "Ф.отчёте" что негде содрать само видео, товарищи угрожая штрафами и судами пугают народ и тот тихо и мирно с ними соглашается, хреново...
Лучше канечно так; вышел журнальчик, народ его поглядел а дето через пару неделек выложили-бы видео, хотябы у себя на http://stalker.igromania.ru/ и волки сыты и камрады давольны



Don Reba 23-04-2005 02:06:

Я не могу понять почему "народ" всё ещё не слил ролики в пиринговые сети. Я бы сам так и сделал если бы не сидел за маршрутеризатором.



mr.koba 23-04-2005 09:28:

Дык, есть ослиная версия, правда не знаю рабочая ли…
ed2k://|file|Stalker4DVD.avi|314486898|5011C2588BA06F82E98AD363E60394D3|/

Вообще я последний ролик игромании с фтп слил, а ссылку на офф. форуме нашёл



Duzer 26-04-2005 05:55:

А вот что сегодня появилось на http://www.stalker-world.com.ua
Хотелось бы сообщить вам некоторую приятную новость касательно даты релиза STALKER! По нашей информации команде GSC удалось преодолеть все возникшие проблемы и в настоящий момент Игра действительно вышла на финишную прямую. Релизом должна ознаменоваться осень сего года!

Эх, хотелось бы верить, но теперь к подобной информации относишься с изрядной долей пессимизма...



alexnn 26-04-2005 06:22:

>По нашей информации команде GSC удалось преодолеть все возникшие проблемы
Как "проблемы"?! Они же её только тестировали (если судить по прошлым заявлениям)



Greader 26-04-2005 06:47:

>>Релизом должна ознаменоваться осень сего года!

Тут одно из двух. Либо:

1. Осенью с прискорбием сообщат, что дата передвинулась к Рождеству, а потом на январь 2006 г и т.п., что мы уже проходили.

либо

2. Ждут "благоприятной маркетинговой ситуации", когда на рынке не будет конкурентов. Но стоит выйти какому-либо достойному шутеру - ждите дальнейших переносов.



cpcat 26-04-2005 11:21:

alexnn
> Как "проблемы"?! Они же её только тестировали (если судить по прошлым заявлениям)

Не было бы проблем - и тестировать не надо было бы



xGornx 26-04-2005 21:20:

Duzer
Релизом должна ознаменоваться осень сего года!
все, теперь я буду спать спокойно.



NightVz 26-04-2005 21:31:

xGornx, не спеши, цыплят по осени считают



Barton 28-04-2005 00:45:

Интересный пост с Ixbt от Picaboo

Откуда содрано чёрть его знает

Есть ли жизнь в Зоне?

Искусственный интеллект в игре позволяет и людям и животным оценивать свои шансы на победу. Нечасто можно встретить сталкера, который с пистолетом полезет на вооруженного автоматом противника. исключения возможны опять же по причине психологического состояния. Мы ввели понятие "честный интеллект". Как правило, в 3D-шутерах персонажи, управляемые компьютером, точно знают, где находиться игрок, поскольку это известно непосредственно всемогущему AI. В S.T.A.L.K.E.R. противник только предполагает. Он помнит последнюю точку, где видел игрока, и пытается найти его, исходя из предположения, куда бы он сам в таком случае пошел. Забавно видеть, тайком пробравшись на чердак сельского дома, как другой сталкер с автоматом наизготовку лазит вокруг чахлого строения, пытаясь понять, куда ты делся.

Создавая боевой интеллект, мы брали за основу поведение реального человека, понимая, что игровой персонаж должен имитировать адекватную реакцию на определенные ситуации. Во время боя NPC грамотно используют укрытия, зная, какие из них простреливаются, а какие нет. Когда необходимо перезарядить оружие противники уходят за укрытия и возвращаются с новой обоимой, пятятся, забегают в здания, выбирают наилучшую позицию для ведения огня и много чего еще делают. Правда, не обошлось без курьезов. На ранней стадии создания и тестирования боевого интеллекта один обезумивший сталкер посчитал себя врагом и пытался с этим врагом расправиться, но так как злюки-аниматоры не заложили возможность разворачивать оружие к себе и прикладывать дуло к виску, бедолага стрелял в единственно доступную часть "вражеского" тела- ноги. В течении десяти минут вся команда, держась за животы, и вытирая слезы, смотрела, как горе-сталкер сражался с собственными конечностями. В конце-концов, выпустив по ним две обоимы, удовлетворенный боец умер.

Зона наполнена информацией. Как и в реальном мире, она жизненно необходима. Предупреждение о стае слепых псов, обосновавшихся неподалеку, услышанное от другого сталкера, позволит сохранить патроны, а может, и жизнь. Слухи о непонятных постройках к западу помогут продвигаться дальше в попытках разгадать загадку Зоны. Мы не ограничиваем объем информации, доступной игроку, только тем, что касается сюжета или возможных квестов. Тебе необходимо будет вычленять полезные сведения из общего потока, так же, как ты это делаешь каждый день в реальном мире. Зона полниться слухами. Можно узнать о недавно состоявшемся бое группировок, о несчастном случае, который произошел с кем-либо из сталкеров, об усилившейся аномальной активности, о недавно обнаруженных артефатах и так далее. Поступки и действия игрока, равно как и других сталкеров, также могут становиться почвой для пересудов: на их основе формируется рейтинг персонажа.

Жизнь без людей

Самое время посвятить тебя в наиболее сложную и важную часть системы симуляции жизни- автономность.

Как уже говорилось ранее, Зона- это цельная территория, перемещение по которой не ограничено. Подобная концепция уже неоднократно применялась, однако ранее игровой мир оживал лишь тогда, когда игрок находился неподалеку. А в мире S.T.A.L.K.E.R. жизнь не замирает ни на секунду, даже если игрок находиться в другой части территории. Графически Зона и все, что в ней происходит, воссоздается там, где находиться игрок, то есть в определенном радиусе вокруг него. Однако, оказавшись вне этого радиуса, NPC или монстр не пропадают бесследно, а продолжает жить, но уже в упрощенном, математическом мире. Здесь происходят события, аналогичные развивающимся на экране: сталкеры встречаются, воюют, торгуют, выполняют задания, монстры бродят в поисках пищи, спят, сражаются. Любое событие оставляет свой след. Можно наткнуться на труп сталкера, которого убили представители враждебного клана, увидеть последствия боя группы сталкеров с монстрами, найти оружие, которое уронил убитый и съеденный монстрами человек. Можно даже узнать о каком-либо происшествии и придя, на место поискать для себя что-нибудь полезное. Все брошенные предметы будут лежать до тех пор, пока их кто-нибудь не заберет, так что вполне реально обустроить себе в Зоне тайник и хранить в нем необходимые вещи.

NPC больше не являются ботами в привычном понимании этого слова. Они- люди, которые отличаются от тебя лишь тем, что интеллект их искусственный. Это, пожалуй, единственное преимущество игрока, хотя сейчас мы как раз работаем над тем, чтобы возможности и силы были равны. Это не значит, что NPC будут сверх точными и супербыстрыми- они промахиваются, как и живые люди. просто мы пытаемся заложить в них хитрость и смекалку. Каждый персонаж имеет свое имя и историю, можно познакомиться с ним, когда он еще "зеленым" придет в Зону, а спустя некоторое время из разговоров с другими сталкерами узнавать о его деяниях, радоваться его победам и сопереживать неудачам. Таким образом NPC перестают быть неигровыми персонажами, а выступают самостоятельными живыми существами.

Приключения гоши

На систему симуляции жизни, позволяющую создать уникальный мир Зоны, было потрачено около полутора лет.
Все это время энтузиазм превосходил скептицизм, однако был период, когда начали было готовить вариант для подстраховки- линейную игру с жестким сюжетом и конкретными заданиями "пойди-принеси". И все же время не было потрачено даром: то, о чем спорили чуть ли не до драк, заработало, и забылись сотни чуть произнесенных за этих полтора года фраз "черт, не пашет!". Для проверки некоторых элементов был построен специальный уровень, состоявший из одного большого поля площадью в несколько квадратных километров. И напихано туда было великое множество всякого зверья и сталкерья, а команда сидела и с экрана монитора наблюдала за очередным шоу о последних героях. Для удобства отслеживания происходящего на втором экране велась статистика, выглядевшая приблизительно так, сталкера Гошу №84 закусали свиньи, Гоша №132 застрелил насмерть собачку ("Гринпис" этого не одобрит). Автомат Гоши №84 поднял Гоша №43, и теперь он как дурак, с двумя автоматами. Гоша №7 затоптал несколько крысюков, а их друзья от обиды закусили свинкой, свиньи в долгу не остались и забодали Гошу с двумя автоматами. Теперь Гоша №61 стоит перед двумя выпавшими автоматами и чешет репу, так как не знает, какой их них лучше, а ходить с двумя, как Гоша №43, он не может по религиозным убеждениям. Зато религиозных нет у Гоши №17, он заволил Гошу №61 и забрал все, включая гранату убиенного ранее Гоши №94... Уровень перезапускали множество раз, это дало возможность подсчитать, что похожие случаи происходят в 10-15 случаях из ста. Бывало даже, что один и тот же автомат за сеанс менял более 20 хозяев. Система работала, и это была небольшая удача! Однако проблемы на этом отнюдь не заканчивались...

УЧИМСЯ ХОДИТЬ

Модельки собраны, текстурки натянуты, только вот анимация, сделанная еще для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Монстры упорно отказывались перемещаться по нормальной траектории, а поворачивались как Майкл Джексон (Michael Jackson) с его "лунной походкой. Тогда нам и стало ясно, что анимация - один из аспектов, которые будут подправляться до самого релиза. Вечно нашим аниматорам кажется, что какие-то веще сделаны не так. Оно может, и верно - "одушевление" моделей доставляет немало проблем. К примеру, когда движок вступал в комфортацию с особенностями AI, начинался настоящий хаос. При "оживлении" псевдособак мы столкнулись с тем, что они никак не хотели перепрыгивать и оббегать препятствия, а взлетали на них, словно мастера кун-фу в старых гонгогских боевиках. Только исправили это, как все те же псевдособаки начали совершать прыжки, возможные только в условиях сверпониженной гравитации. В общем, та еще морока. Да и сталкеры упорно отказывались направлять оружие в сторону цели. Вот и получилось, что воюешь с противником, который смотрит и стреляет прямо, а ствол тычит в сторону. На то и нужны аниматоры, чтобы все выше перечисленное фиксить. Работали он (да и сейчас работают) в три смены (впрочем, как и все остальные), и божатся, что все "будет в ажуре". Пока причин сомневаться в их словах не было.



Barton 28-04-2005 00:46:

ДЕЙСТВИЕ РАВНО ПРОТИВОДЕЙСТВИЮ?

Физика. Слово, от которого у которого от программеров волосы на затылке шевелятся. Конечно, в том случае, если речь идет об игре, а не о домашнем задание сына. "Наша" физика - редкая гадость. Мы программисту всем офисом скидываемся на молоко за вредность выполняемой работы. Видел бы ты толмут на его столе... В общем, писать физику особо никто не радуется, да и сам "физик" избавился бы от этого времени, только вот дело передать некому.

Заставить предметы (а в игре это 3D модели и, как правило, не самые простые, состоящие из многих сегментов- "костей"). Двигаться как в реальной жизни на деле довольно трудно. Так и хочется сказать: «смотри все просто: ты - сюда, ты - туда, а ты вот так упади, когда пнут. Понятно? Нет? Смотри, как я сейчас покажу, вот так – а-а-а-а-а- БУМ! Снова нет? Как же тебе объяснить. А, придумал? pV=mRT/M; V=3At2+2Bt; a=6At+2B; V=dr/dt. Теперь понятно? Ну вот, наконец-то!» И так каждому…

Много сложностей. Что неизменно сопровождает сложности в нашей работе? Правильно, флаг за сообразительность, - баги. Бежишь себе с пистолетом, вдруг навстречу шкаф (мФ на нем физику тестируем), страшный такой. Ну, пальнул в него, а он, зараза, рванул, как ракета, вверх и давай полками от туда бросаться. Не порядок, исправили, запустили. Снова бежишь. А вот и шкаф, пальнул – стоит, пальнул еще – хотьбы дверкой дернул. Прямо зло берет – игнорирует, гад! Ну, думаю, держись! А сам в это время двустволку из-за плаща достаю. Как шарахну! Шкаф, конечно, не устоял, рассыпался, только стенка одна стоит. Пинал я ее, пинал, стрелял – не с места. Плюнул и дальше пошел, а она стоит. Позже вернулся, смотрю – лежит. Наверное, мышка бежала, хвостиком махнула… В общем, борьба со шкафом стояла не шуточная. Да и люди, умирая, падали как мешки с чем-то нехорошим. Еще ведь такие позы принимали, что неловко становилось. Краснели всем офисом. Зато стимул появился – непристойности из игры убрать. Теперь все, как в лучших домах: сталкеры красиво ложатся на землю, ровненько. Упадет, руки сложит так, будто сказать хочет: «Ах, загубили, ироды, красивого усатого мужчину!».
А если серьезно, то добились реалистичного поведения тела не сразу. Модель человека в игре состоит из более чем из 50 «костей», причем каждая имеет свой вес и инертность. Т.е. при падении необходимо просчитывать инерцию и скорость каждой «кости», чтобы в результате получить «поведение» реального тела. Например, при попадании пули, модель получает определенный импульс (сила импульса). В зависимости от точки попадания, реакция персонажа будет разная. Если выстрел пришелся в руку, то ее отбросит довольно сильно, т.к. вес данной части тела не слишком велик. А если предательская пуля попадет в корпус, смещение будет меньшим из-за большой инерции. Как уже говорилось ранее, у нашего физического программиста есть огромная тяжелая книга с таким страшным названием, что непосвященные стараются даже близко к ней не подходить. Переводя взгляд с книги на человека использующего, получаешь стойкую уверенность, что человек победит. А подтверждению тому служат результаты. То, что уже сделано, производит сильное впечатление. А работа ведь ни на минуту не останавливается… В общем, все чики-пуки!

КТО ЗДЕСЬ?

Вопрос о том, что это будет за игра, помниться еще в начале разработки, но до момента, когда внешние очертания приобрели четкую форму, жизненно важным он не был. И вот наступил момент истины, когда разработку проекта необходимо было ориентировать на четкую концепцию. Вновь заработала идейно-сценарийская группа, определяя, теперь уже в деталях, каким будет наш проект. Общие черты согласовались сразу. Желание сделать игру отличную от других, привело к тому, что пользователь главным героем не станет. Хватит спасать народы и вселенные! Здесь, как и в жизни, ты один из многих, только твои собственные поступки и деяния (а не желание программиста) смогут выделить персонажа из толпы. Если не следовать сюжету (а это возможно) и просто слоняться по Зоне, зарабатывая себе на еду, можно столкнуться с тем, что какой-то другой сталкер выполнит за тебя главный игровой квест. Вот ведь обидно будет – какой-то паршивый бот и S.T.A.L.K.E.R. за меня прошел? Это не шутка – такое действительно возможно. Сделаем мы игрока супермегаперцем, о всех стараниях по созданию игровой атмосферы и моделированию человеческих отношений можно было бы забыть. Будучи непобедимым ведь не страшно ходить по заброшенному заводу или лабораториям. Страху мы тоже, кстати, уделяем отдельное внимание. Основным его источником будут не кровожадные монстры с десятью рядами зубов, а пресловутая атмосфера, да игровой мир, не несущий игроку ничего хорошего, только лишения и неприятности. Разве не за этим люди лезут в Зону? На кой черт им артефакты, если их легко достать? Человек всегда придумывал себе испытания, и чем они изощреннее, тем больше удовольствия получал при достижении результата! Такой, с позволения сказать, мазохизм! А это уже желания и потребности. Помнишь, мы о них говорили ранее? Круг замкнулся. Замкнулась и цепь, связывающая человека – живого игрока, и человека – сталкера в Зоне. Они похожи, у них одна цель. Этот момент и является основополагающим во взаимоотношениях между игроком и его персонажем. Пользователю больше не нужно внушать себе, что он роботоподобный восьмиглазый пятиствол. Ты – обыкновенный человек, попавший в жестоки условия Зоны. Твой персонаж вынужден выживать, следовать самому сильному инстинкту любого существа. Потребность в пище и отдыхе также призваны усилить ощущения. А тут еще конкуренты, да живность всякая недоброжелательная… В общем, прогулок по миру ежика Сонника не жди. S.T.A.L.K.E.R. не задумывался как хоррор, да он им и не является. Жестокость и непредсказуемость реального мира порой могут напугать гораздо сильнее ужасного монстра. Они ставят в рамки, бросают в комнату, где не видно выхода, где неотвратимость расплаты за содеянное заставляют людей идти на проступки на которые не способно ни одно другое существо. Человек – вот самый страшный и жестокий монстр, как в жизни, так и в игре. Тот, кого действительно следует опасаться… На этом повествование о разработке проета S.T.A.L.K.E.R. можно считать завершенным.

Мы попытались вкратце рассказать о процессе, занявшим более 3 лет жизни команды.

Однако точку ставить не хочется, ведь в мире Зоны для есть еще много неизвестного. Поэтому мы продолжим свой рассказ в следующих номерах журнала. Не прощаемся!



Don Reba 28-04-2005 03:16:

Это больше больше чем пол года назад опубликовали на stalker-portal.ru.



Barton 28-04-2005 05:53:

Unhappy

Don Reba

Не знал

Думал, что с симуляцией жизни наконец разобрались, а тут
такая фигня, а по сему кажется и в этом году stalker не выйдет



NightVz 28-04-2005 20:23:

cpcat, есть такое предложение - позакрывать нафиг все реально старые темы, которые уже не имеют ни малейшего смысла как минимум исходя из нынешней стадии разработки Сталкера. А то тут некоторые камрады поднимают "ил со дна", чем сбивают с толку при поиске действительно актуальных тем.



xGornx 28-04-2005 20:46:

NightVz
...позакрывать нафиг все реально старые темы...
Поддерживаю предложение !



oblomoff 28-04-2005 20:48:

NightVz cpcat
позакрывать нафиг все реально старые темы, которые уже не имеют ни малейшего смысла как минимум исходя из нынешней стадии разработки Сталкера
Поддерживаю!!!
Для простоты навигации и мысленной разгрузки надо всё это потереть. А чтоб народ не возмущался надо выложить что то типа архива "старые базары о главном" со всеми старыми темами. Захотел-скачал, посмотрел. Хотя я сомневаюсь, что это кому то надо.



oblomoff 28-04-2005 21:16:

Например каким макаром на первую страницу вылезла тема 2003 года с предложением сделать в сталкере зиму ?
Все старые темы надо либо удалить, либо сделать так, чтоб они с последних страниц не вылазили...



Maklay 29-04-2005 02:25:

Да вы гоните, только о себе думаете.



oblomoff 29-04-2005 07:09:

Maklay
только о себе думаете.
Да, только о себе. Ведь мы - камрады, а это значит, что этот форум сделан для нас.
И как удобно нам - удобно всем.(Ну или большинству)



NightVz 29-04-2005 07:18:

Maklay, мы по крайней мере думаем. А вот чем думает тот, кто поднимает двухлетней давности темы про "Зиму в Сталкере", про новых монстров и т.п. - непонятно.



oblomoff 29-04-2005 07:43:

NightVz Maklay
Ну ладно, есть такие люди-залезли на древнюю страницу и захотели проголосовать. Пускай голосуют, но пусть движок форума держит такое "барохло" подальше от первых страниц...
Вот о чём речь.Maklay разве это плохо?



Jelezyaka24 29-04-2005 13:36:

Все старые темы сроком давности более полугода в подраздел, типа Сталкерские Хроники или что-нибудь в этом духе... а то неудобно повытащили темы 2003 года наверх одним постом.... умники. Только надо чтоб Админ форума создал подраздел, а модераторы уже вступили в дело...



Maklay 29-04-2005 22:22:

А мне интересно вспомнить кое-что.



cpcat 30-04-2005 06:21:

Ну чё, камрады, щаз скажу тост! :)

Поздравляю всех с плавным преодолением форумом объёма в тридцать тысяч сообщений!

Ну и себя - за то, что прочитал каждое из них:)

P.S. На данный момент наш форум, посвящённый ещё даже не вышедшей игре, опережает по объёму практически все игровые и жанровые разделы на Камраде, за исключением спецфорума Elder Scrolls (Morrowind) и общего форума всех 3D-шутеров вместе взятых (включая HalfLife/CS).



:::Orthank::: 30-04-2005 08:31:

Cool

А помните как все начиналось?.. http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=46871
Особенно ироничной звучит фраза о самом процессе обсуждения: "Надеюсь, будет интересно.". И еще в те то годы:"Ждём релиза%)" , эх знали бы мы тогда...



cpcat 30-04-2005 10:18:

Начиналось всё гораздо раньше. Вот первое сообщение на тему Сталкера на Камраде, три года и несколько дней назад. Темы, понятно, до сих пор всё те же - где взять демку/ролики и не напаривают ли нас разработчики



HYPER_ZLOY 30-04-2005 11:49:

Интересно - кто знает будущие системные требования? А то мне кажется, что хлопцы решили обчистить нам карманы предстоящим апгрейтом до Radeon 8500 или GeForce 4. ((. Надеюсь ошибиться.


Предстоящим..) Я ссе уже Радеончик 8500 взял..

Stalker должон выйти в начале 2003

Ммммм..да....как молоды и наивны мы были =)))



NightVz 30-04-2005 12:15:

HYPER_ZLOY, с этого не смеяться надо, а выводы делать. И сейчас многие ожидающие Сталкера так же оптимистично рассуждают о системных требованиях и гордятся вовремя совершённым апгрейдом до 6600 GT . А как там судьбина повернётся? Может и с 6600 GT посмеёмся?



KON@N 30-04-2005 21:32:

cpcatПоздравляю всех с плавным преодолением форумом объёма в тридцать тысяч сообщений!

Подумать только...

Столько лет прошло с первых упоминаний об игре...

Столько вопросов... Столько ответов...

Всем привет !!!



Dalamar-51 30-04-2005 22:14:

предлагаю устроить отсчёт в 12 месяцев...я попой чувствую,что сталкер выйдет раньше этих 12-ти месяцев...



KON@N 30-04-2005 22:33:

Блин !

Нахрен старые темы в таких кол-вах поднимать ???

Кто там захотел старьём поинтересоваться ???



Basil 01-05-2005 13:36:

Нахрен старые темы в таких кол-вах поднимать ???
Все от скуки и отсутствия информации, и... отсутствия самого релиза.
Данная тема тоже создавалась по этим причинам.

ностальгия, мля



oblomoff 04-05-2005 09:19:

Basil KON@N
Интересуйтесь старьём наздоровье!
Кликаете на ...дцатую страницу форума и копаетесь...
Воспоминания это хорошо, но мы живём сейчас и на первых страницах ностальгией пахнуть не должно.



Don Reba 04-05-2005 22:36:

Все уже играют?
http://thq.com/game.asp?1076|49163



Maverickaust 05-05-2005 06:23:

Don Reba, мдя...
Может заказать?



xGornx 05-05-2005 12:08:

Maverickaust
Может заказать ?
Можешь, заплати почти 50 убитых енотов и жди до 10.14.2005



Maverickaust 05-05-2005 12:18:

xGornx, эт че я за ожидание могу заплатить?



ZLLL 05-05-2005 14:00:

я уже тут, на днях постараюсь прочитать то, что за месяц понаписали, чтобы быть в курсе дела, ну а дальше продолжу наблюдение.



D@NT|ST 05-05-2005 15:54:

Будет ли STALKER лучше Халфы ?

Скачайте карту для Half-Life 2 ftp://ftp4.extreme-players.de/stalker/HLMap_STALKER.rar или http://www.ggmania.com/?smsid=18065
и посмотрите.



KON@N 05-05-2005 19:08:

oblomoff Интересуйтесь старьём наздоровье!

Я сказал Нахрен старые темы в таких кол-вах поднимать ???

Я нигде не копался... А вот ты... (Помню тебе Alexvn замечание делал, типа "нахрен ты столько тем наподнимал..." )

И про "пахнуть" как раз говорили тебе !



oblomoff 05-05-2005 19:21:

KON@N
Да не поднимал я старые темы! Alexvn ошибся. Я вообще не лазаю на 2-3...страницы форума.
Видимо кто то на них залез и проголосовал. Они от этого выползли на 1 страницу. А я их принял за новые и что то дописал.



KON@N 05-05-2005 20:19:

Ну ладно тогда...



MasterChieF 06-05-2005 11:59:

Ребят подскажите адресс GSC? почтовый именно ну там улица и всё такое



cpcat 06-05-2005 16:34:

А кто забанил Pbs-а?

Забавный же персонаж был! Мож сказать, Сергей Шнуров нашего форума!

Нет, пора уже из отпуска выходить...



oblomoff 06-05-2005 16:50:

cpcat
Ага, мне он тоже нравился.
Видишь, что что то написал Pbs и сразу хочется почитать, ибо сразу понятно, что это что то интересное и завлекательное.



oblomoff 06-05-2005 16:56:

cpcat
Эй, кстати! Кто то обещал обновлять голосования в шапке бара! Не ты ли?
Создай какое нить новое голосованьице.
Типа-
"НА каком носителе вы купите сталкера?"
или
"Зря ли забанили Pbsа?"
или
"Будете ли вы апгрейдится к сталкеру?"
или
"Как вы считаете, выйдет ли сталкер осенью?"
Ну короче сам придумай, а то бар-фишка посещаемая, а голосование наверху я ваще не знаю о чём (настолько оно старое).
Ну как?



Don Reba 06-05-2005 19:19:

Maverickaust
Может заказать?
Кто не успел тот опоздал. Дата выхода сменилась с NOW AVAILABLE на TO BE DETERMINED. Видимо распродали все копии.



Maklay 07-05-2005 00:17:

oblomoff
Эдак у нас тут к релизу Санта-Барбара получится.



cpcat 07-05-2005 05:25:

oblomoff
Обещал, но технически оказалось невозможно. Надпись поменять легко, голоса сбросить тоже. Только те, кто уже голосовал по предыдущему вопросу всё равно уже не смогут голосовать снова



Aka Abe 07-05-2005 08:40:

Впоследнем финансовом отчете, за 2005 финансовый год, компания THQ, завершившая его с большой прибылью, параллельно поделилась планами на следующий год (1.04.2005-31.03.2006) в котором проект S.T.A.L.K.E.R. не фигурировал. Данная информация лишь косвенно может означать что проект мы увидим не раньше чем через год, однако официальной даты выхода игры пока не сообщается.



xGornx 07-05-2005 10:09:

Aka Abe
Данная информация говорит о том, что THQ не хочет жертвовать своей репутацией ради спокойствия гаммеров.



Gep 07-05-2005 23:56:

Narod, dovaite zabostovku ustroim na schet koperativki ili na podobie koperativki, ochen hotelos bi chtobi v igre uchastvovalo hotiabi 3 klana i monstri! (Multipleer)



Alexvn 08-05-2005 09:57:

Gep - ну устрой, устрой забастовку Заодно петицию в Лигу Наций напиши



DDjt 09-05-2005 09:53:

Alexvn Дык вроде Остап Бендер-бей рекомендовал обращаться во Всемирную Лигу Сексуальных Реформ?



Alexvn 09-05-2005 12:45:

DDjt - ну я поделикатничал



NightVz 09-05-2005 18:41:

На Oblivion-Lost.com {GSC}Atem ответил на новые десять вопросов комьюнити.
Из интересного:
- Вероятность выхода игры в этом году оценивается как "высокая".
- Скорость перемещения игроков в мультиплеере ещё будет балансироваться.
- Самые масштабные карты мультиплеера вероятно будут иметь размер около 600х600 метров.
- Сейчас ведутся работы над зрением AI, чтобы сделать его максимально возможно приближенным к человеческому. Упоминается, например, что раньше NPC игры могли видеть сквозь траву.
- Пока на любом уровне сложности при чрезмерно длительном увлечении сторонними квестами какой-нибудь NPC может "закончить игру" за игрока. Но это может измениться к релизу.



oblomoff 09-05-2005 20:56:

Ну это полная фигня!
Как всегда ничего не сказали!
Мы что, не знали, что мульт будет похож на контру? По этому поводу уже шёл разговор на отсчёте. Да и народ "попробовавший" сталкера говорит то же самое.
Но больше всего бесят заявления насчёт "Ведуться работы"
Или вот:"Но это может измениться к релизу". Офигительно информативно!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



cpcat 11-05-2005 08:41:

alexnn
Оба варианта встречаются в разных сериях!

upd: Я сказал в сериях, а не в досье!



alexnn 11-05-2005 09:03:

cpcat
Я вас умоляю :-)

Вот его досье.
Любимые выражения - "Bite my shiny metal ass!"; "We're boned!"; "Cheese it!"

Топ 10 слов смотреть ниже. Никакого кисс, там и близко нет. Справедливости ради стоит отметить, что и "метал" там нету. Но это потому что Бердер Бендин Родригес употребляет вместо него "frozen" :-)




Bender Bending Rodriguez


Also known as: Bender Unit #22

Age: 6

Species: Bending Unit Robot

Made in: Mom's Friendly Robot Company plant in Tijuana, Mexico, 2998

Serial Number: 2716057

CPU: MOS Technology 6502

Occupation: cook for Planet Express Delivery Company.

Demeanor: loud; obnoxious; dishonest; sleazy; angry; sneaky; selfish; suicidal; alcoholic.

Colour: foghat grey.

Education: majored in Bending, with Robo-American Studies as his minor.

Consists of: 30% Iron; 40% zinc; 40% dolomite; 30% titanium; 1% nickel impurity.

Common Utterances: "Bite my shiny metal ass!"; "We're boned!"; "Cheese it!"

Top 10 Words:

10. Chump;
9. Chumpette;
8. Yours;
7. Up;
6. Pimpmobile;
5. Bite;
4. My;
3. Shiny;
2. Daffodil;
1. Ass.

Idols: Calculon; Elzar.



Jonmen 11-05-2005 15:38:

О чём это ??? хоть поясните?



LexaDemonHunter 11-05-2005 16:31:

о роботе из мульта футурама, если неошибаюсь



LexaDemonHunter 11-05-2005 20:18:

Вот что я вычитал на THG.ru в теме про 64-битные Windows:

Возникает ещё один вопрос: когда имеет смысл переходить на Windows x64? Опытным пользователям следует сделать это как можно быстрее, так как в таком случае они смогут запускать 64-битные приложения и игры (практически готовы 64-битные версии Unreal Tournament, Far Cry и Chronicles of Riddick, кроме того в ближайшем будущем ожидается выход Stalker 2 и Battlefield 2).

И чё это за сталкер 2 в ближайшем будущем интересно? догадки или опечатка, а может быть и вправду уже делаеться??



oblomoff 11-05-2005 21:00:

LexaDemonHunter
Да пиар это, пиар! Развод для лохов. Ещё бы! Пообещайте сталкер2, доом4, и халву 3 в ближайшие месяцы с поддержкой виндов64 и все побегут их ставить...



Don Reba 11-05-2005 21:07:

Если Сталкер 2 и выйдет, он будет иметь столько же общего с первой частью, сколько первая будет иметь с фильмом Тарковского. А скорее всего, гонят, конечно.



xGornx 11-05-2005 21:58:

Don Reba
сколько первая будет иметь с фильмом Тарковского
Жалко стелса в игре не будет . Ведь не всегда же хочеться мочить простых солдат, особенно если они много базикают про что-то задушевное (как в Far Cry ). А так бы в лучших традициях Сэма Рыбкина - внезапный хук слева или удар сзади (или электрошоком ) и прАтивник падает со словами "А-а-а-х, и вглазах темнеет"(Thief) ... . Ха, тогда и ночные вылазки имели бы смысл.



Killroy 12-05-2005 04:29:

кроме того в ближайшем будущем ожидается выход Stalker 2 и Battlefield 2
Да опечатка это...



Вечерний Штопор 12-05-2005 06:27:

xGornx, а кто тебе сказал, что "стелса не будет"? Если ботам дают реалистичные слух и зрение, то возможностей для такового будет выше крыши. Ну, с хуками и шоками облом - так ведь не эти фишки делают "стеллс", а возможность прокрасться куда-то незамеченным



oblomoff 12-05-2005 07:02:

Killroy
Да опечатка это...
Конечно опечатка, но сознательная ли?



xGornx 12-05-2005 14:29:

Вечерний Штопор
...возможность прокрасться куда-то незамеченным
Ага, и нож в спину зольдату, если он не уходит с выбранного пути. Вечерний Штопор, что точно не будет гуманного оружия (всяких шокеров, палок-блювалок)?



oblomoff 12-05-2005 15:37:

xGornx
Я так понимаю, что конечный список оружия в сталкере никто не оглашал.
Но я надеюсь, что простым ножом можно будет просто замочить чела, а можно будет "по фишеровски", со спины горло перерезать, да так, что он крикнуть не успеет. Вот это было бы круто.



NightVz 12-05-2005 18:12:

Что-то в последнее время всё больше мутной воды вокруг Сталкера. Вот опять Oblivion-Lost.com выясняет, что по поводу предстоящей E3 THQ выпустила два различающихся пресс-релиза. В одном нет ни слова о появлении Сталкера на этой выставке, в другом, полученном Gamer's Hell, содержится анонс игры с заявлением в качестве сроков выхода 2006 года. Бардак!

P.S. Если новость о 2006 году окажется правдой, то тут на начало года я бы тоже не рассчитывал: мёртвый сезон, как-никак. Апрель-май, не раньше

Так, всё, пойду нафик на кого-нибудь сильно ОТОРВУСЬ, а то как pbs начну матюками выражаться.



MasterChieF 12-05-2005 19:21:

А Xenus уже на золоте



xGornx 12-05-2005 21:14:

NightVz
...содержится анонс игры с заявлением в качестве сроков выхода 2006 года
А я как пессимист думал, что в конце этого года... хе, кхе кхе ... Xenus !



Вечерний Штопор 13-05-2005 05:51:

xGornx, насчет "гуманного оружия" (прикольная формулировка, кстати - вроде "безалкогольной водки" ) пока точно никто не знает. Не обещали.
А вот ТИХОЕ оружие - это да! Глушители заявлены.
И потом, что значит "если солдат не уходит"? Обползай, камрад!!! Открытая местность, трава, заброшенные дома... Это ж не Дум с коридорами!
oblomoff, я всегда знал, что ты - ценитель прекрасного! Ножиком сзади... Ах! Двумя руками ЗА !!!



Serdgo 13-05-2005 09:01:

Вечерний Штопор, слушай, а ты Игроманию майскую купил? На книжке нету до сих пор. Говорят из-за праздников не привезли. Страдаю без свежих сталкеровских мультфильмов.



Вечерний Штопор 13-05-2005 09:09:

Serdgo, не купил... Жаба меня задавила. Посмотрел содержание журнала и диска - и понял, что больше там ничего интересного для меня нет. Стяну из Инета, скорее всего.



Bark 13-05-2005 10:34:

Вечерний Штопор
а где видео стянуть с дисков игромании? =)



Вечерний Штопор 13-05-2005 11:02:

Bark, ссылка вроде маячила в теме "финальный отсчет", 3 мая, и позже еще пара ссылок на новые ролики. А можно подождать Е3 и уж тогда заценить ролик с девятым директом... Сказано было, что-то вроде того, что в Игроманском - "кадры, которые лягут в основу ролика для Е3". Можно и потерпеть...
Не знаю, мне как-то особо не горит. Вернее, не настолько, чтобы судорожно искать их. Я, знаешь ли, настолько оптимист в отношении Сталкера, что и без роликов верю в его крутизну



Bark 13-05-2005 11:19:

=)
я тоже верю... просто ещё ни одного ролика с Игромании не видел... =)



xGornx 13-05-2005 12:18:

Вечерний Штопор
насчет "гуманного оружия" (прикольная формулировка, кстати - вроде "безалкогольной водки"
Скорее вроде безалкогольного пива.
Ножиком сзади... Ах! Двумя руками ЗА !!!
мда-а-а, вижу культ Лысого процветает... .



Serdgo 13-05-2005 13:31:

Вечерний Штопор, а ты где журнал видел? Я его просто не встречал пока. Везде нет. Обидно блин, жаба денег дала, а журнала нет. А из инета я тянуть я не могу - переехал и сижу на таком гнилом диалапе, что даже стыдно признаться.



Вечерний Штопор 13-05-2005 13:45:

xGornx, нет уж, батенька - безалкогольное пиво - это печальный факт. А гуманное оружие и безалкогольная водка - это нонсенс! А Лысый мне как раз по барабану. Максимум стеллса, который я готов терпеть - это "Риддик"...
Serdgo, да я журнал и не видел, а содержание на сайте Игромании глянул. И прослезился, блин... Хотя позапрошлый купил, там занятные штуки были.



NightVz 13-05-2005 14:08:

Ещё одна издевательская новость с AG.ru:

THQ привезет на Е3 одну из своих самых сильных "линеек" за последние годы. Главным "блюдом" на стенде станет RTS Company of Heroes от Relic Entertainment (2006). За ней следуют еще пара стратегий: Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault (осень-2005) и Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (1 кв. 2006). Любители гонок увидят воочию MotoGP 3 (лето-2005) и Juiced (13 июня), ролевики - Titan Quest (2006), а для юных граждан THQ припасла мультиплеерный проект SpongeBob SquarePants: Lights, Camera, PANTS! (осень-2005) и аркаду The Incredibles: Rise of the Underminer (осень-2005).

Не знаю, кто как, но я думаю, что отказаться от Е3 (если действительно так оно и будет!) можно было только по одной причине - второй год подряд крутить скучающей публике ролики смысла никакого нет, а играбельного билда хотя бы небольшого кусочка игры разработчики ещё не собрали. Как-то всё недвусмысленно сруливает в очередное "готово на 98%, осталось ещё чуть-чуть". Впрочем, это лишь моё IMHO.



Don Reba 13-05-2005 14:18:

NightVz
Никто ни от чего не отказывался.



NightVz 13-05-2005 14:44:

Don Reba
Вечером деньги - утром стулья! Гммм..., то бишь, когда увижу, тогда и поверю. Теперь это мой незыблимый принцип в "отношениях" со Сталкером.



xGornx 13-05-2005 14:50:

Вечерний Штопор
...Максимум стеллса, который я готов терпеть - это "Риддик"...
Так в том то и дело, что главное здесь - наличие возможности пройти одно и тоже задание по-разному.



Maverickaust 13-05-2005 14:55:

А когда Е3 начинается? (извиняюсь за тупой вопрос)



Phant0m 13-05-2005 14:58:

Maverickaust, May 16-20.



EVV 13-05-2005 21:54:

а 20 мая выходит Ксенус....



Kaos 14-05-2005 10:20:

А Xenus уже на золоте

а 20 мая выходит Ксенус....

Вот и славно! Поиграйте пока



MasterChieF 14-05-2005 11:20:

Сталкера на Е3 не будет



Killroy 14-05-2005 11:43:

MasterChieF Сталкера на Е3 не будет
С чего бы это?



Don Reba 14-05-2005 12:47:

Будет-будет. GSC будет присутствовать 100% точно. И Сталкера показать обещали уже.



MasterChieF 14-05-2005 13:00:

Don Reba ну если твои источники говорят что будет то наверное оно так и есть но мои говорят что не будет



Phant0m 14-05-2005 13:07:

MasterChieF, и кто-же твой источник?



MOHCTP 14-05-2005 13:15:

Don Reba

MasterChieF прав. По крайней мере, до сегодняшнего дня не планировалось...



Phant0m 14-05-2005 13:56:

MOHCTP жаль...



Don Reba 14-05-2005 14:20:

как странно...

PS: действительно, говорят что скорее всего будет только ролик.



NightVz 14-05-2005 17:19:

Don Reba, так "говорят", что будет только ролик потому, что не готов играбельный билд (вариант "до встречи на рождество 2006"), или наоборот - запарки последних предрелизных месяцев?



Phant0m 14-05-2005 17:48:

Зато UT2007 на E3 будет.



KON@N 14-05-2005 20:11:

Phant0m Зато UT2007 на E3 будет.

Тока нам его тоже не покажут



SerGee 15-05-2005 18:02:

Чему радуетесь - дети наивные - вы хоть само-то видели, что ниаписали -
2 0 0 7 !!!! Это значить через 2 года как миниум, а СТАЛКЕР однозначно в этом году не ждите - хоро еще если к лету следующего года выйдет - разработчики дали ясно нам всем понять, что сроки выхода их игры для них вторичны ! т.е. игра должна разрабатываться как минимум 7 лет - и выкатится она без сучка и задоринки тогда, когда уже на..ен никому не нужна будет (ИМНО)



NightVz 15-05-2005 19:45:

SerGee, UT 2003 вышел в 2002 году, а UT 2007 планируется, если я не ошибаюсь, на 2006 год. Впрочем, к Сталкеру это не по теме.



KON@N 16-05-2005 17:47:

NightVz UT 2007 Про него говорили, что на самых крутых тачках тормозить будет... Типа нужно дохрена гр. памяти... Типа движок очень прожорливый, и что можно ломать абсолютно всё !



Phant0m 16-05-2005 17:52:

KON@N Будем надеятся что до 2007 года какая-нибуть крутая видюха выйдет...

П.С. Заоффтопили топик мы...



NightVz 16-05-2005 18:58:

KON@N
За тех товарищей не переживай. У них опыт - будь здоров. А мультиплеер, тормозящий на всех машинах никому не нужен. Так что, будь спокоен - вылижут, отшлифуют и заставят шустро бегать на middle-end (на время релиза) конфигурациях.



Maverickaust 17-05-2005 13:20:

Может в следующем году на Е3 Сталкера покажут? Хех...
И какое у нас теперь ближайшее событие по ожиданию?

Наверное, следующий ролик игромании?



KON@N 17-05-2005 17:11:

NightVz Так что, будь спокоен - вылижут, отшлифуют и заставят шустро бегать на middle-end (на время релиза) конфигурациях.

Я этого боюсь

Для этого желателен G70 с 512 битной шиной памяти ! Тока дороговато будет... - Не для всех !

Maverickaust И какое у нас теперь ближайшее событие по ожиданию?

Наступление апреля 2006 года



Maverickaust 18-05-2005 07:38:

KON@N,
"Наступление апреля 2006 года"

Интересно, в следующем году Сталкер будет на Кри?
Надо будет все-таки съездить в Киев, хотя бы в мультиплеер поиграю. Хех...



KON@N 18-05-2005 18:39:

Maverickaust Надо будет все-таки съездить в Киев, хотя бы в мультиплеер поиграю. Хех...

Очередь за пару месяцев занимай...



s.p.a.r.c.o. 20-05-2005 19:10:

KON@N Очередь за пару месяцев занимай...
Брось, можно и так гамить, если ты здоровый бык, а если щуплый чел, то смотри как бычары гамят!
На самом деле кому повезет!

Камрады расстолкуйте, как под своим ником картиночку вставить, очень интересно. Модеры подскажите, с меня пиво! Заранее спасибо!



oblomoff 20-05-2005 19:26:

s.p.a.r.c.o.
Сверху форума есть панелька с надписями.(Сразу под рекламным баннером)
там кликаешь кабинет---->настройки
В самом низу увидишь функцию приделки аватара.



s.p.a.r.c.o. 20-05-2005 20:07:

oblomoff спасибо за новодку, просто раньше не задумывался, а сейчас все смотрю с картинками!



Phant0m 20-05-2005 21:34:

Maverickaust будем надеятся что игра уже выйдет к тому времени.



Pink Floyd 21-05-2005 07:12:

oblomoff, у меня к тебе вопрос по поводу картинки под своим ником. Как мне сделать, чтоб она была 120*120 пикселей, а то я выбираю нужную мне картинку из моих документов, а мне пишут, что она слишком большая, что делать ???



:::Orthank::: 21-05-2005 12:09:

Кстати, вы посмотрите у соседей по Ксенусу о технических требованиях... 1,5 mhz, 512 (1024 reccomended), Geforce FX... И это минимальные - понятно почему в СТАЛКЕРе не стали делать неделимую зону...



oblomoff 21-05-2005 14:51:

Pink Floyd

Твой аватар (так называется эта картинка), имеет слишком большой размер. Тебе нужно её уменьшить.
для этого воспользуйся каким нить редактором. самый распространённый ACDSee.
открываешь в нём картинку и кликаешь в меню Tools---->Resize. В открывшемся окне ставишь галочку напротив Size in pixels, и указываешь нужный тебе размер. Сохраняешь картинку нужного размера. Похожие функции имеет любой графический редактор.
Если совсем ничего нет, то пиши мне на мыло [email]plove1@yandex.ru[/email] и я тебе её переконверчу в нужный размер.



s.p.a.r.c.o. 21-05-2005 15:30:

oblomoff как тебе моя картинка, не очень конечно, но все-таки
Лучше пользоваться gpeg imager, хорошая штука.



s.p.a.r.c.o. 21-05-2005 15:37:

камрады кто еще не читал интервью с GSC о их десяти летним существовании на рынке, прошу сюда
http://www.dtf.ru/articles/read.php...b1ad6078a866f6e



oblomoff 21-05-2005 16:19:

s.p.a.r.c.o.
Об аватарах не спорят. но мне твой нравиться. запоминающийся. это ты?



Pink Floyd 22-05-2005 08:33:

oblomoff, я открываю нужную мне картинку ACDSee, захожу в меню Tools, но функции Resize я не вижу.



s.p.a.r.c.o. 22-05-2005 08:39:

oblomoff это ты?
не я покрасившей!



oblomoff 22-05-2005 10:12:

Pink Floyd
Глюкавый у тебя асдс. Ищи что нить подобное. Или мне на мыло.



Pink Floyd 22-05-2005 16:43:

oblomoff, скорей всего скину тебе на мыло... так и сделал.



oblomoff 22-05-2005 17:52:

Pink Floyd
Вот...переслал.
Фишка была ещё и в том, что твой аватар весил 300кб. Он был в формате бмп. Я его переделал в епг.
Сделал 120х120.



s.p.a.r.c.o. 22-05-2005 18:04:

oblomoff у тебя сайт игромании открывается, что-то 3 день не могу попасть на сайт! Попробуй набери www.igromania.ru чето у меня не хочет фурычить. Отпишись потом камрад.



Duzer 22-05-2005 20:01:

s.p.a.r.c.o.
У меня тоже не открывается. Лег сайт видимо.



Pink Floyd 23-05-2005 08:42:

Спасибо, oblomoff, тебе Большое !



Вечерний Штопор 23-05-2005 10:21:

:::Orthank:::, я тоже слегка ошалел от требований.
Думаю, если бы кто-нибудь озаботился голосованием "что для Вас предпочтительнее, наличие подгрузок и нормальная работа на 512 м памяти или игра "куском" и обязательное наличие гига оперативы?", результат был бы предсказуем. Мелькала инфа о средней геймерской машине по данным Стима. Так средний объем памяти - 384 м.
С другой стороны, надо же как-то прогрессировать...



NightVz 23-05-2005 12:28:

Вечерний Штопор
>>> Так средний объем памяти - 384 м

Это прямо как средняя температура по палате. Наверное, "средняя" видеокарта - что-то типа МХ-440. Как усреднённое между GF 6800 и интегрированным офисным видео.

А по поводу "нормальной работы на 512 М памяти" - я бы об этом даже не заикался. Разумеется, имея в виду НЕ кастрированные дальше некуда настройки игры. Гигабайт ОЗУ по сути становится стандартом де-факто для топово-технологичных игр при хорошем качестве картинки и звука.



Вечерний Штопор 23-05-2005 12:35:

NightVz, понятно, что становится стандартом.
Я вот тоже молча пошел и купил память. Просто имеет место тот факт, что ОЧЕНЬ значительная часть игроков не успевают за прогрессом. А насчет "средней видюхи" - так ты угадал . Я несколько удивился, честно говоря, увидев результаты. Причем процентов 60 выборки - американские игроки...



s.p.a.r.c.o. 23-05-2005 14:16:

Duzer У меня тоже не открывается. Лег сайт видимо.
накрылся сайт, как узнаем о Финальном отсчете камрады?



:::Orthank::: 23-05-2005 15:57:

s.p.a.r.c.o. Тихорятся, чтобы мы до начала продаж журнала не узнали что там внутри...



oblomoff 23-05-2005 19:23:

s.p.a.r.c.o.

Forbidden
You don't have permission to access / on this server.

????? хм...



s.p.a.r.c.o. 24-05-2005 09:53:

:::Orthank:::, oblomoff похоже с переносом сталкера и журнал полител в корзину.

Тихорятся, чтобы мы до начала продаж журнала не узнали что там внутри...
А что там интересного, кроме отсчета есть, журнал обсолютный хлам. Двухслойник у них полный отстой, забивают всякой ерундой и хламом, думают что всем это барахло понравиться. Журнал приходиться брать, только из-за сталкера.



SOKOL[1] 24-05-2005 11:32:

Сайт снова онлайн!!!



cpcat 26-05-2005 14:57:

Ну что расслабились все, темноты испугались?



NightVz 26-05-2005 15:22:

cpcat
Да наверное переметнулись все наблюдать за рубиловом у соседей на ксенусовском форуме. Как-то безлюдно тут сейчас стало, скучно. Но ничего, у нас самое главное "веселье" ещё впереди.



s.p.a.r.c.o. 26-05-2005 17:27:

cpcat да просто обсуждать нечего вот и разбрелись все по своим делам. Я не помню, чтобы почти весь день не было ни одно поста. Своеобразный рекорд
Но ничего, у нас самое главное "веселье" ещё впереди
Это точно, еще 2006 впереди, набазаримся поуши



:::Orthank::: 26-05-2005 20:05:

Кстати, у меня после того, что я там прочитал больше нет вопросов и желания иметь неделимую зону... Видимо, GSC по-мудре... Ну посмотрим в общем - насколько деленая выгоднее для FPS будет.



NightVz 27-05-2005 04:23:

И ещё небольшая цитата с 3D News в догонку: "Ожидаемый многими тысячами игроков проект S.T.A.L.K.E.R. был продемонстрирован на прошедшей E3 2005 исключительно в виде ролика, что вызвало недоумение у множества представителей западной прессы. Стоит напомнить, что дата выхода игры все еще остается неизвестной, но как отмечают наши источники, на прилавки магазинов S.T.A.L.K.E.R. попадет не раньше, чем весной 2006 года." Ничего нового, конечно, но интересно одно - как "общеизвестными" даже без всяких анонсов становятся всё новые и новые, более поздние сроки релиза. Что поделать, видать, пресловутое "качество" игры достигает поистине сияющих вершин. А если не так - NO MERCY!!!



Killroy 27-05-2005 04:42:

Да пусть задерживают сколько нужно, главное, чтоб такого облома как с Ксенусом не вышло...



:::Orthank::: 27-05-2005 05:23:

Killroy Судя по отзывам соседей - я с тобой абсолютно согласен!
Всем Вы на досуге почитайте ответы разработчиков на Purg'е - мне их жаль... И разработчиков, и фанатов...



Alexvn 27-05-2005 08:17:

А что за облом с Ксенусом? Если судить по голосованию, то большинству нравится.



Killroy 27-05-2005 10:49:

Alexvn Да ладно, это мини-голосование ничего не значит... Игра - убожество, и я так считаю, и , учитывая отзывы с многих других форумов, таких как я - большинство...Жаль, конечно, что так получилось .



Duzer 27-05-2005 11:00:

Killroy
А ты сам играл?



Alexvn 27-05-2005 11:06:

Killroy - ну конечно же, голосование ничего не значит, а значит лишь твое мнение, ага А голосование злодеи подделали



Killroy 27-05-2005 11:30:

Duzer Да, я играл, вытерпел 2 часа...
Alexvn ну конечно же, голосование ничего не значит, а значит лишь твое мнение, ага А голосование злодеи подделали
Безусловно, все решает лишь мое мнение!Как же иначе? Раз я сказал - говно, то говно и есть!А со злодеями,которые позорно подделали голосование, я разберусь! Вопросы..?



Duzer 27-05-2005 11:43:

Killroy
А мне игра понравилась, даже очень. Но сколько людей, столько и мнений.



Serdgo 27-05-2005 11:57:

Killroy я вот тоже не проперся. Графика убогая. А как тебе мычащие прохожие? Про все остальное молчу...



Killroy 27-05-2005 12:09:

Serdgo А как тебе мычащие прохожие?
Оооо, вот именно этот момент мне о-очень хорошо запомнился! .О, этот протяжный, абсолютно безэмоциональный ночной вой неписей-амиго-клонов - У-Уоооооооо, у-уооооооо, у-оооооо ....Я просто Ржал



HYPER_ZLOY 27-05-2005 12:29:

Post

Сегодня, говорят, на обнинской АЭС что-то горело хорошо. Вот вам и STALKER в массы. Меня одолевают смутные подозрения...



:::Orthank::: 27-05-2005 14:26:

Alexvn Я считаю, что у нас на форуме слишком мощный фанатизм по отношению к многим проектам, что искривляет объективную картину...



Alexvn 27-05-2005 22:32:

:::Orthank::: - у нас на форуме те же люди, что и везде Специального отбора нет



Jazz 28-05-2005 04:54:

:::Orthank:::
Да, вот фанатизм к Сталкеру явный тому пример



cpcat 28-05-2005 10:29:

Jazz
Фанатизм..:) Что-то все забыли, как Сталкера тут полоскали во все углы, сколько тем завели ругательных, причём настолько же необъективных, что и хвалебные.



s.p.a.r.c.o. 28-05-2005 15:03:

Сегодня погамил в ксенус, 5 минут, больше не выдержал, говно во всех отношениях. Жаль 180 рублей потратил на этот отстой, ну не стоит он даже 10.



Agent_Archer 28-05-2005 16:44:

s.p.a.r.c.o.

Хе геррррой!!!!



xGornx 28-05-2005 21:56:

Killroy
Игра - убожество, и я так считаю
s.p.a.r.c.o.
Сегодня погамил в ксенус, 5 минут, больше не выдержал...
Killroy, s.p.a.r.c.o. и другие недовольные камрады, не забывайте писать про все найденные недочеты в XENUSе напрямую в Deep Shadows, а то разрабы редко сюда заходят... .
Jazz
Да, вот фанатизм к Сталкеру явный тому пример
Как бы потом со Сталкером не вышло как с Думом 3... Хотя, будет о чем поспорить.



Serdgo 28-05-2005 22:00:

Killroy, ты знаешь а я вот даже не ржал. Я сначала сильно удивился, а потом мне стало грустно. Настолько все сыро как то. К примеру поперся я в полицейский участок. Ну там понятно что было - вали, говорят, заняты мы! Выхожу и вижу - в метрах двадцати от участка бандитсы завалили мужика с портфелем. Достаю пистолет(причем в игре это Дезерт Игл, который никакой уважающий себя военный носить не станет - слишком большой, тяжелый, отдача зверская и магазин малоемкий - попса для Голивуда. А в меню изображена 92-я беретта - мелочь, а мне лично глаз режет.) , достаю значит свой слонобой и подхожу. Мальчик не обратил внимание на только что убиенного прохожего и попросил пару копеек. Одна машина стрейфится влево - не знал что так ездить можно, видимо пытается свалить, пострелял в воздух прям перед лобовым, бандитсы ноль внимания, только прохожие с дебильным мычанием разбежались. Застрелил обоих, залез в машины, трупы при этом исчезли - очень реалистично и играбельно. Из полицейского участка на стрельбу никто так и не вышел, при этом один дятел вообще стоял перед участком на улице. А грустно стало что обещали живой огромный мир и кучу всякого вкусного. Я конечно не прошел игру чтобы тут ее говнить, но то что я увидел за час с лишним игры меня совсем не порадовало. И чувствую что играть не буду. Любопытно будет узнать статистику продаж да и вообще как ее примут.



Jazz 29-05-2005 09:02:

xGornx
Ну вот и я о том же



Jazz 29-05-2005 09:03:

cpcat
Тож фанатизм. только с другой стороны



cpcat 29-05-2005 13:31:

B так фанатизм, и эдак - фанатизм:)



MasterChieF 30-05-2005 06:27:

Чесно говоря Xenus меня очень сильно разочаровал начинаю с графики и заканчиваю самим сюжетом ...Обидно



:::Orthank::: 30-05-2005 07:41:

MasterChieF А какой сказки можно было ожидать, видя скриншоты?



Serdgo 30-05-2005 14:41:

:::Orthank:::, я к примеру когда смотрел скрины ОФП сильно кривил морду. А потом играл года 2 только в нее. Интересно было зверски. А тут...Вчера еще раз попытался играть. Зашел в банк убил стулом одного охранника. Второй этого не заметил. Ну что тут еще можно сделать? Дальше играть невозможно...



Maverickaust 01-06-2005 12:39:

Serdgo, совсем совсем невозможно? Может все таки стоит купить? Неужели кайфа совсем никакого?

Что посоветуешь? Брать или не брать?

Интересно, учитывая то, что случилось с Ксенусом, когда мы увидим нашего давно ожидаемого Сталкера?
У кого какие прогнозы?
(давайте погадаем на кофейной гуще. Может весело будет.)

У меня например такой проноз - 2010 год.
Форум - 150 тисяч сообщений. И вот он наконец праздник. Сталкер выходит!

Нескоро конечно, но более менее реально.

Но и это не последний прогноз. Плюс минус два года никому не помешает.

Коснтруктивный и одновременно позитивный вывод: бросаем пить курить. Вместо этого занимаемся спортом, пьем соки, кушаем витамины. Ведем в общем здоровый образ жизни.

Штобы жить подольше и, старости на зло, поиграть все таки в долгожданную игру.



terribleDEMON 01-06-2005 16:52:

Коснтруктивный и одновременно позитивный вывод: бросаем пить курить. Вместо этого занимаемся спортом, пьем соки, кушаем витамины. Ведем в общем здоровый образ жизни.

Maverickaust Поражен твоей проницательностью Я уже год не пью и не курю, занимаюсь спортом и кушаю витамины... Видимо заранее почувствовал что надо готовиться, только тогда еще не знал к чему именно. Ты мне открыл глаза!



EVV 01-06-2005 19:16:

2 Maverickaust

Относительно Ксенуса:

покупай только в случае ОЗУ 1 гиг или больше.
только тогда получишь игру почти без тормозов,
только с багами...которые, имхо затмевает играбельность.
ОЗУ 512 и ниже?
тогда этот кусок кривого кода (а именно такое будет мнение после попытки поиграть)

...в общем сам решай, что тебе с этим делать.



Maverickaust 02-06-2005 07:31:

terribleDEMON,
" Видимо заранее почувствовал что надо готовиться, только тогда еще не знал к чему именно. Ты мне открыл глаза!"

Со мной то же самое! Сплошные соки и витамины кушаю! Сталкер однозначно пололожительно влияет на сбыт этих, вне сомнения, полезных продуктов. Кроме этого спортивные площадки прямо валятся от нахлынувшей толпы людей заботящихся о своем сдоровье!

Мне даже сейчас картина перед глазами предстала: Утро. 6 часов. Громадный стадион. По нему усердно бегают 50 - 60 груп. Места явно не хватает, но это никому не мешает. В глазах у людей фанатичный огонь, а в руках плакаты: "Мы доживем до Сталкера!"

Сплошной позитифф.

EVV,
"Относительно Ксенуса:"
Спасибо Я так понял лучше подождать пока выпустят нормальную версию.
В принцыпе, скоро Морровинд Обливион должен выйти. Будет чем занятся.

В перерывах между тренировками и поеданием растишки, конечно



ТруЪ 02-06-2005 13:35:

Зарегился специально чтобы написать:
1. в сталкер я верю! ну не может быть Такого облома.
2. Xenus не такой ацтой как тут говорят, просто надо подождать пару десятков патчей=)



Maverickaust 02-06-2005 14:05:

ТруЪ, я тоже верю в Cталкер.

А зарегился на мой взгляд ты правильно. Тут форум класный. Мне лично намного больше других нравится



CrowbaR 02-06-2005 19:09:

как пел Летов:
"А при коммунизме всё будет зашибись,
он наступит скоро,надо только подождать..."



terribleDEMON 03-06-2005 02:42:

Maverickaust Ну и фантазер Я тоже умею...
Похоже у нас всех уже синдром известный в психологии как "синдром поиска чаши Грааля". В двух словах, для нас целью становится сам процесс достижения цели... Боюсь что когда Сталкер все-таки выйдет, тысячи людей покончат жизнь самоубийством, у них не останется цели, им не нужно будет больше ничего ждать



Suppafly 03-06-2005 04:17:

Я уже год не пью и не курю, занимаюсь спортом и кушаю витамины...
Витаминчики=>протейнчики=>метанчик=>дека=>суст=>анабол=>инсулин=>цирроз=>нестоЯк=>мучительная смерть
Вывод: не все витамины одинаково полезны



Battlemage 03-06-2005 06:16:

Самое интересное, что вариант с водкой, куревом и бабами заканчивается тем же результатом:
"водка=>курево=>бабы=>водка=>курево=>бабы=>цирроз=>нестоЯк=>мучительная смерть".

Вывод: куда ни кинь - всюду "клин".



Maverickaust 04-06-2005 08:17:

Serdgo,
Проверь К-меил плиз. Есть предложение на счет 3д.



terribleDEMON 06-06-2005 04:17:

Suppafly
Ложная посылка приводит к ложным выводам



Suppafly 06-06-2005 06:17:

TerribleDemon
А я Вам ничего и не посылал



ДДМ 07-06-2005 09:27:

Наши менеджеры говорят что раньше осени не ждать Сталкера. (



ДДМ 07-06-2005 09:46:

разработчиков в студию!



Don Reba 07-06-2005 11:11:

ДДМ
Если они имеют в виду осень 2006, то они слишком пессимистичны.



Bark 07-06-2005 12:23:

Весна 2006 ? =)



alexnn 07-06-2005 12:37:

в 2006 также выходит Longhorn с её нововведениями типа Avalon'a

Так что следующая задержка Сталкера будет легко объяснена его "затачиванием" под Avalon



ДДМ 07-06-2005 12:40:

Don Reba
они имеют ввиду осень 2005



Bark
весна 2006 входит в интервал "не раньше осени 2005" =))


что еще за авалон?



alexnn 07-06-2005 12:52:

ДДМ



ну и

http://msdn.microsoft.com/Longhorn/...on/default.aspx



ДДМ 07-06-2005 13:53:

alexnn
ихидна))))
там все не по нашему пишут) я нипанимайт)
*точнее ленив до безобразия.

Но все равно, мерси )

Хочу сталкера. Причем со всеми прибамбасами... коробочка, книжечка, маечка.. все дела.

Я живу в челябинске. Работаю в компании Уралтон. Крупнейшая в городе сеть по дискам. В том числе и играм. Как только наши менеджеры начнут шевелицца по поводу сталкера, тут же отпишусь. Как бы то ни было, что бы не говорили, у них много инфы бывает)



alexnn 07-06-2005 14:01:

ДДМ

Я по доброму. Не обижайси

Avalon - грубо говоря, будущее DirectX. А точнее Avalon 3-D.



ДДМ 07-06-2005 14:19:

alexnn
*шаркнул ножжкой
какие обиды, камрад?)

Опять либы?? сотнитысячимильйоны либ?) *застрелился
=))



Don Reba 07-06-2005 14:50:

alexnn
в 2006 также выходит Longhorn с её нововведениями типа Avalon'a
В конце, самое раннее. Я думаю в середине 2007. Его переносят постоянно как Сталкера.

Так что следующая задержка Сталкера будет легко объяснена его "затачиванием" под Avalon
100% - THQ добро не даст.

ДДМ
они имеют ввиду осень 2005
Наивные.



KYM 08-06-2005 01:41:

ДДМ Да, видно сразу, человек недавно присоеденился к обществу ожидающих сталкера (прости меня за поминание имени твоего в суе, и три раза через левое плечо плюну ещё). Весна 2006, ну или на крайняк зима 2005/2006 - вот думаю более\мене как раз тот срок когда он может показаться простым смертным.



ДДМ 08-06-2005 03:49:

я думаю, за то время что делают сталкера, any zabugorny company могла бы зафигачить мод а-ля сталкер на любом из существующих движков Ну сделали же КС.. сделали... а кто делал? даже не профессиональные разработчики)



ДДМ 08-06-2005 03:51:

rem> все выше (и ниже) сугубо ИМнеХО. Некоторые моменты воспринимать с хорошей долей юмора. =))



ДДМ 08-06-2005 07:11:

пришла мне в голову мысль. одна. всего. за весь день. зато какая.
Это не единственный форум посвященый сталкеру? Так? так.... таких форумов великое множество? Так? Так.
На множестве форумов обсуждается множество идей и предложений. Так? Так.
Внимание, вопрос!
Как разработчикам придумать что нибудь оригинальное с действительно способное удивить игрока, если против них работает целая армия криэйторов?) Пусть и самопальных?)
А никак не удивить. Что бы они не придумали, это с вероятностью в 90% обсуждалось на одном из форумов)))

вот такая вот мысль. пошел обдумывать ее дальше.



KYM 08-06-2005 07:43:

ДДМ Мысль правильная, но совершенно бессмысленная - то есть мысль есть, а смысла нету :0)
Но путь твой верен :0)



ДДМ 08-06-2005 09:36:

"неправильно, Марррь Иваннна, но ход мыслей мне нравится" (с)

Единственный выход для разработчиков который я узрел - это не поддаваться на провокации и отмалчиваться, сохраняя в тайне максимум подробностей об игре. Дабы не вызвать еще больший шквал вопросов и предложений.) Что они собственно и делают)



ДДМ 08-06-2005 13:27:

08-09-2003 02:57
Andrew Solo - а может Сталкера еще на 3 года отложить?
----------------------------------------------------------------------------

пророчество?



Maverickaust 09-06-2005 08:07:

Таксь, у мня на финальном отсчете счетчик отсчитывает 5 месяцев, 21 день, тринадцать часов.

Очередная бредятина.



Serdgo 09-06-2005 08:32:

Maverickaust, действительно! Нафига вывешивать эти самодельные счетчики, когда никто не знает когда же он выйдет.



Maverickaust 09-06-2005 09:13:

Сори, продублировал сообщение.



Maverickaust 09-06-2005 09:13:

Serdgo,
Единственное, что в голову приходит : хотят побольше денег срубить.

Сталкер почти вышел! У нас самая последняя информация! Покупайте наши журналы! Ещё немного!

Исхожу ядовитой слюной от таких приколов.



ДДМ 09-06-2005 10:40:

пускай шютят... пускай.....
натравить на них моральных уродов с удафф.ком.......
и фсе... фтопку)



Maverickaust 10-06-2005 09:44:

ДДМ,

Че-то подустали камрады. Даже новости с зоны, добытые професиональными зональными разведчиками и информация про новые аномалии не вызвала почти никакой реакции.

Стрянна стрянна.



NightVz 10-06-2005 10:50:

Maverickaust
Ничего странного. Deep Shadows со своими "аномалиями" играючи уложила Сталкера (да и большинство геймеров) на лопатки



ДДМ 10-06-2005 10:58:

вас ис дас Deep Shadows?



NightVz 10-06-2005 14:15:

ДДМ
Это разработчики "аномального" Xenus'а.



Stormtrooper_Felth 10-06-2005 15:04:

Блин.... весь етот СТАЛКЕРовский долгострой уже всех достал.



xGornx 13-06-2005 19:57:

Удивляюсь, как это я подсел на эту гамезу, сталкеро-зависимость уже появилась...



Phant0m 13-06-2005 21:34:

Уже Duke Nukem выйдет раньше STALKERа.



ZLLL 14-06-2005 06:20:

/потягивается/ ещё ни как? новых много пришло?



ДДМ 14-06-2005 07:49:

а почему игроманьяки счетчик вырубили?



Serdgo 14-06-2005 14:03:

ДДМ? ты у нас спрашиваешь?



KON@N 14-06-2005 18:28:

Phant0m Уже Duke Nukem выйдет раньше STALKERа.

Ха !

ТОЧНО !



Dalamar-51 14-06-2005 20:06:

ДДМ хм...привет. Я тоже из Челябинска!
Don Reba Мне кажется зимой 2006 уже должна выйти, либо к 20-летию аварии, а потом аддон делать..



Phant0m 14-06-2005 21:44:

ДДМ Сматри мой пост.



ДДМ 15-06-2005 04:18:

Dalamar-51
хм гм)
предлагаю встретится))))
Мой рабочий 268-03-04

Phant0m
неужели только по этому и вырубили?)))



Phant0m 15-06-2005 09:42:

ДДМ Ну и еще им надоело все время менять дату.



KON@N 15-06-2005 18:07:

25 июня компания GSC Game World приглашает Вас посетить дружеский турнир по пейнтболу.

Прекрасное проведение выходного! Чистый воздух и природа Пущи Водицы предрасполагают засидевшихся в офисах к активному отдыху. Эксклюзивные призы от компании GSC Game World и нашего технического спонсора пейнтбольного клуба "Скиф", а также атмосфера дружеского пикника обеспечены каждому пришедшему. Если Вы хотите пообщаться с разработчиками своих любимых игр, узнать в лицо авторов статей, которые Вы читаете - тогда Вы обязаны прийти к нам. Все что Вы хотели спросить у нас - но не знали как! Активный отдых на природе с интересными творческими людьми - что может быть лучше! Приходите, мы ждем Вас!

http://www.gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=299



KON@N 15-06-2005 18:08:

Кто тут с УКРАИНЫ ???



Serdgo 15-06-2005 20:38:

Ну я, к примеру. Тока я 25-го буду отлично себя чувствовать в Крыму. И вообще личное знакомства с какими либо кумирами или звездами не рекомендую. Может наступить жесточайшее разочарование. Хотя больно перестрелять этих гадов за задержку игры было бы прикольно. Я вообще знатный пейнтболист, рву всех в куски Причем что странно - в Контру играю весьма средне, в Американскую Армию на крепкую четверку(хонор 76), а в пейнтбол - убиваю всех, редко когда меня валят. Вот отчего это зависит? Всегда наивно думал что в шутерах намного легче быть зверским бойцом, чем в жизни.



Вечерний Штопор 16-06-2005 18:41:

Serdgo , камрад!!!
Я тоже себя отлично почувствую в Крыму! Только 27, а не 25!!! И в пейнтбол планирую с рыбой поиграть. Гарпунчиком новым...



Bark 20-06-2005 09:45:

а я только приехал с Крыма.. =)

так сказать "закончилсебя отлично чувствовать"..



KON@N 23-06-2005 14:43:

ВНИМАНИЕ!!!! ВНИМАНИЕ!!! ПЕЙНТБОЛ ПЕРЕНОСИТСЯ!!!!!

В связи с объявлением субботы официальным рабочим днем, мероприятие от компании GSC Game World и МГО "Украина-Чемпион" - " Беспрецедентный пейнтбол" переносится на воскресенье, 26 июня.

Заранее приносим извинения за неудобства.



FlamingPumpkin 23-06-2005 18:22:

Это проклятье STALKERа. С переносами.
Им нужно в церньковь сходить ))



NightVz 23-06-2005 18:54:

FlamingPumpkin
Да они и собирались сходить, наверное. Уже на 95% собрались. Да там то-сё и, в общем, перенесли пока поход в церковь. А и правда - у них, вон, и иных дел хватало: сколькими ещё другими переносами заниматься нужно было.



Ultrasaund 23-06-2005 19:15:



DDjt 24-06-2005 06:25:

NightVz
Точно! " Беспрецедентный пейнтбол" был уже готов на 95%! Это к гадалке не ходи! А почему было так мало фанарта на эту тему? А где красивые календари? А дивные скриншоты? И почему, итить-его так журнал "Игромания" не посвятил этому событию отдельный супер-выпуск и не начал очередной отсчет?
Следующий этап переноса будет связан с переходом на новые модели ружей для пейнтбола?



Maverickaust 24-06-2005 14:54:

NightVz, DDjt,
Дык, эта... Новую видеокарту нвидиа выпустила... Затачивают.. Как только заточат, выложат ролик с поддержкой новых фич. Пейнтбол с третими обновленными шейдерами прикольнее смотриться.
Ждемсс...
Ждемсс эксклюзифф от Игромании За два года до всего мира и все такое.



Aka Abe 25-06-2005 06:42:

Лучше бы перенесли на июль... а то у меня сессия идет.. .)))))



Bark 25-06-2005 06:52:

на самое-самое начало..



Вечерний Штопор 25-06-2005 07:25:

Вот вы гнусный народ, камрады! Переносы вам не нравятся???
А теперь представьте, что Сталкер вышел... Ну, чуете драматизм ситуации? Пропал смысл жизни - ожидание закончилось, и мечтать больше не о чем!!! Из чистой абстракции, из ослепительной фантазии, лишенной недостатков по определению, он превратился в реальность. Пусть даже очень удачно сделанную, но уже лишенную АБСОЛЮТНОСТИ в силу грубой материальности. О, горе мне, горе!!!



Pink Floyd 25-06-2005 07:44:

Вечерний Штопор, если бы он сейчас вышел, все стали бы ждать его продолжения .



Вечерний Штопор 25-06-2005 08:55:

Pink Floyd, ты в корне не прав!
Ждать продолжения - это уже не мечта. Ты ведь уже подержал в руках первую часть, и примерно представляешь, чем будет вторая...



Bark 25-06-2005 09:45:

Можно помечтать чтобы она была лучше..

устроить ещё пару десатков конкурсов монстры/рассказы/артефакты/сюрпризы/сюжеты/пушки/ушки/девки...

подождать выхода всех потенциальных конкурентов..

и вуаля!!! долгожданное ПРОДОЛЖЕНИЕ!!



Pink Floyd 26-06-2005 07:46:

Вечерний Штопор, так вот именно, что я уже поиграл в первую часть(предположим она мне безумно понравилась) и горю желанием опробовать вторую часть. Наверняка, если будет вторая, то там будут новые монстры, графика, совершенно другой сюжет и др.



Skarg 27-06-2005 15:00:

камрады! а че за зло такое?, ниче так графа! http://www.digitaljesters.com/index...product&ref=22#

http://www.digitaljesters.com/index...=product&ref=9#



KON@N 27-06-2005 15:20:

Skarg

Тут вообще-то СТАЛКЕР обсуждается...



KON@N 27-06-2005 17:26:

Кое-что о СТАЛКЕРЕ сегодня

Тут:http://www.stalker-portal.ru/page.p...7fda9a5ead554ea



EVV 27-06-2005 17:45:

оптимизмь!!!!.
ну хоть работають.....вот и мне пожалуй лучше перестать активно ждать и поработать пока.



NightVz 27-06-2005 18:02:

Да уж. Ловлю себя на мысли, что подобные статейки я читал и год и два назад. Всё внедряется, всё выглядит круто, есть ряд недоработок, масса работы в процессе, билд ещё не тот и т.д. и т.п. Перманентный процесс сталкеростроения какой-то. После всего того, что мы уже "скушали" за последние годы, новой ценной информации о текущем состоянии проекта - ноль.
P.S. Упрёки в большей степени касаются не "шифрованности" ПЫСовцев, а загадочной невъедливости и/или сомнительной компетентности корреспондента.



KON@N 27-06-2005 18:44:

NightVz P.S. Упрёки в большей степени касаются не "шифрованности" ПЫСовцев, а загадочной невъедливости и/или сомнительной компетентности корреспондента.

Корреспондент - модератор оффициального форума ПЫСов...

...


Судя по всему, работы ещё на пару лет



NightVz 27-06-2005 19:46:

Уж не знаю, какой он там модератор, но выложенная информация была актуальна год-два назад, а не сейчас. Блин, не там пимпочка на оружии. Да, это тема, но её уже пережевали и поставили жирную точку очень давно. Какая детализированная графика! Да верим мы уже, давно верим.
Сейчас человека, официально приглашённого на "смотрины" в студию должны в большей степени занимать другие вопросы (Что? Справочку о неразглашении? Так всегда пожалуйста! ). - А вот попробовать бы геймплей на уровне. А где там ещё белые нитки торчат? А физика прикручена? А везде прикручена, или только для избранных шкафов? А сюжетец уже проходИм? Попробовать бы кусочек. А AI блестит и сияет? Внедрён? А покажите. Нет, не в тестовых сценах, а так, "в открытом плавании". Свободно побегать, пообщаться, поторговать, повоевать, понаблюдать... Ко всем разработчикам коварно поприставать со всякими каверзными вопросами, опять же. И цель всего этого процесса одна - оценить степень готовности, "забористости" и соответствия уровню обещаний на нынешний день долгожданного проекта Сталкер.



Skarg 27-06-2005 20:41:

KON@N прочти заголовок темы......



Ali_N 27-06-2005 23:05:

"Разработку СТАЛКЕРА невозможно закончить. Её можно только прекратить". (Кто-то сдесь сказал, непомню кто)



xGornx 28-06-2005 12:55:

NightVz
...не там пимпочка на оружии...
Да, чем больше зазрабы зашиваются в реализм тем громче потом будут смеятся гаммеры, когда найдут какой-то недочет.



KON@N 28-06-2005 18:39:

Хотите посмеяться ???

-= В ожидании GGC =-

Как вы уже наверное заметили, новостная активность GSC в значительной мере упала в течении последних недель. В общем новостей нет, а это говорит о том, что разработчики полностью сфокусированы на разработке и доводке игры.

Грядущая German Games Convention, которая запланирована на 18-21 августа готовит для нас массу нового о мире Сталкера, того, что еще никто никому не показывал.

Видимо нас ждёт новый DX9 трейлер с открытыми пространствами и захватывающими событиями в дневное время... Чтож, оcтается только ждать.


Работа не прекращается

stalker-portal.ru



xGornx 28-06-2005 19:57:

Да, круто автор загнул - сфокусированы на разработке и доводке игры.
На разработке....звучит как-то нехорошо.



KON@N 28-06-2005 20:21:

Lada Racing Club побеждает в номинации «Самая ожидаемая игра 2005 года»!


Ха...

СТАЛКЕР уже не самый ожидаемый...



Bark 29-06-2005 06:26:

S/T/A/L/K/E/R побеждает в номинации «Самая ожидаемая игра 2008 года»!

спокойно KON@N ... всё только начинается..



KON@N 29-06-2005 11:52:

Bark спокойно KON@N ... всё только начинается..

Ну да...



Skarg 29-06-2005 12:28:

Bark KON@N ох не добрые у вам челы шутки!, стучать срочняк по дереву!!!!!!!!!



Serdgo 29-06-2005 16:13:

Да ладно, камрады, попуститесь и будте счастливы. Пусть делают сколько надо, но нормально. Я вот в очередной раз в Ксенус попробовал погамить - ну не могу....сыро и по дурацки как то все. Так что лучше пусть затягивают, но такую херню не выпускают. Да, я знаю, что ничего нового не сказал



KON@N 29-06-2005 18:09:

Ребята, {Камрады }, вы не поверите - на оффициальном сайте обновление...

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html


http://www.stalker-game.com/russian..._stories&page=0



xGornx 30-06-2005 09:32:

Посмотрел рабочий материал с репортажа...даже не смешно (((. Неужели нельзя было сделать свежую нарезку и не тулить старые кадры ?! Да и кадры не репортажные - такое впечатление, что Грыць Нэчуйдуб (прикольное И.Ф.))) научился сам летать.



Dolgopyat 30-06-2005 09:58:

Да, лучше бы они ЭТОГО не выкладывали.
Камрады, советую не тратить время и трафик



alekssan 30-06-2005 10:49:

А что там кто скачал опишите?



slizzard 30-06-2005 12:28:

Fignya redkostnaya
Koktail iz starich rolikov i dokumentalnoj chroniki likvidacii posledstvij.



xGornx 30-06-2005 13:35:

slizzard
Koktail iz starich rolikov...
Да какой там коктейль, одна барматуха



Serdgo 01-07-2005 15:49:

Меня как то не проперло. Создалось ощущение, что результат овладевания программой. Научились делать эффекты и рады. Нас интересует ИГРА! Меня лично не интересуют какдры черонобыля, я с 2002 года их насмотрелся выше крыши. Уже как то неактуально. Смахивает на злую шутку, только не смешно и не больно, просто непонимание....



Skarg 02-07-2005 10:35:

в этом году игра не выйдет



KON@N 02-07-2005 17:39:

Skarg в этом году игра не выйдет


Так камрады, посмотрите по сторонам... Все живы ??? Все на форуме ???

Никто с собой не покончил...??? Хотя многие догадывались


P.S.: Об апгрейде к выходу СТАЛКЕРа - когда выйдет, каждый сможет позволить себе GeForce 7800 Ultra... - считайте сколько лет должно пройти...



Jelezyaka24 02-07-2005 19:03:

Почитал новости от cpcat.... начинаю копить на 7800gt, Athlon FX-63 2Gb ОЗУ.. эх помнится 5900xt покупал для нормальной игры. Кстати форум можно или закрытьпока или часть тем выкинуть в подраздел "Архив"

Вообщем ждем массированой компании (кстати когда выйдут книги по рассказам, чую это будет первая "ласточка")



KON@N 02-07-2005 19:24:

Jelezyaka24 Athlon FX-63

Athlon512 FX-63



Killroy 03-07-2005 13:41:

Дааа... Когда там у нас очередное сталкерское мероприятие? Ага , точно - в августе (выставка в Германии). А форум, судя по всему, впадет в длительную спячку, ну что ж ...спокойной ночи, камрады .



KON@N 03-07-2005 16:36:

Killroy А форум, судя по всему, впадет в длительную спячку, ну что ж ...спокойной ночи, камрады

Да... И я В КРЫМ завтра поеду !

Как раз к Августу вернусь !



Aka Abe 13-07-2005 08:43:

shaihkritzer
Я с тобой согласен.. это так дровишек подбросили в огонек... лучше бы бензина подлили в виде бета-теста мульты...



alekssan 13-07-2005 11:33:

Эх если б в спячку впасть на полгода плюс месяц



Yaltinez 13-07-2005 11:55:

Почему на такое время? Ведь осень 2006 года, вроде как...



shaihkritzer 13-07-2005 14:58:

Ведь осень 2006 года - я уже ни в одну дату релиза не верю, и так ПЫС очень много обещали, а выполнили очень мало. Не верю я что игра в этом году выйдет. Приблизительно летом сдедующего года...



Don Reba 13-07-2005 15:22:

Выполнили они много. Другое дело что медленно.
А осень 2006 это утка. Оптимисты могут ожидать игру в начале года. Остальные к When It's Done.



Yaltinez 13-07-2005 15:25:

Последние новости с Gameru (спасибо ребятам, их оперативности можно позавидовать. Феникс java sсript :smilie('')):
Цитата: "Как сообщает немецкий фан-сайт Oblivion Lost в график релиза западного агенства THQ вкралась ошибка, вызванная багом в новых инструментариях администратора. Официальная дата релиза все еще 2006 года, хотя сам релиз ожидается в самом начале 2006 года.
http://stalker.myexp.de/en/index.php"



shaihkritzer 13-07-2005 16:49:

Yaltinez вызванная багом в новых инструментариях администратора - вот ламеры!



Yaltinez 13-07-2005 19:15:

2shaihkritzer
О ком это ты?



M.C. 13-07-2005 20:36:

О ламерах!



xGornx 13-07-2005 21:59:

...вызванная багом...
Шаманили пиарщики, шаманили и вызвали баг третьего уровня... . Ну а что делать ? Пиар с кодами уже не пройдет, а что-то новое придумать тяжело.



Yaltinez 14-07-2005 04:44:

2M.C.
Очень, очень смешно...
Я имел ввиду то, кого именно, применительно к данной ситуации, shaihkritze считает ламерами? Админов THQ или неофициальный источник, который опубликовал такие "новости".



Maverickaust 18-07-2005 06:38:

Мдя.. Вернулся я с отпуска, а сообщений новых почти никто за две недели не написал.

Может игра уже вышла и все играют?



faget 18-07-2005 08:36:

НЕА...... НА САЙТЕ СТАЛКЕР ПОРТАЛ ДАТА ВЫХОДА ОТЛОЖИДАСЬ ЕЩЁ НА 5 МЕСЯЦЕВ.......



faget 18-07-2005 08:55:

Короче через год гдето блин......
люди, я жду игру уже 3 года........



Serdgo 18-07-2005 20:10:

faget, камрад, ты тут не один такой...к сожалению...я вот тоже с 2002-го жду...еще про марсиан помню версию...скрины первые...тогда офигел от растительности и вообще от качества открытых простраств...э-эх...



Don Reba 18-07-2005 20:31:

По крайней мере, можно надеятся что DX8 движок будет стабилен как гора.



Aka Abe 19-07-2005 09:32:

Don Reba
Мне лично больше не надо.. новый билд 9-го совсем не нравиться.. вот тени в 8 такие.. а всякий бамп -- нафиг!! (ИМХО)



Yaltinez 19-07-2005 15:34:

Согласен! Нет я конечно же ЗА всякие красивости движка. Но эти резиновые волкокрысы в последнем трейлере мне лично не понравились, напомнили фаркраевских монстров. Какие-то они тягучие... Однозначно нужна возможность переключения с одного директа на другой.
P.S. Жду сабж с первого анонса, от этого не легче, да и потрепанной нервной системой за время ожидания хвастаться не хочется.



alexnn 20-07-2005 06:17:

>По крайней мере, можно надеятся что DX8 движок будет стабилен как гора.
Далеко не факт.
Выходят новые карты, новые драйверы, новый директХ.

Я жестко сомневаюсь, что у GSC в их архитектуре есть Platform Abstraction Layer. В общем заколебутся они патчи клепать когда выйдет longhorn



Maverickaust 20-07-2005 06:51:

alexnn
Гы, longhorn должен выходить в 2006-ом?



Barton 20-07-2005 23:41:

А компания возможно скоро начнется
На gta.fargus.com открывают раздел stalker и набирают людей.
Возможно через полгода - опа или снова #опа



Bark 21-07-2005 07:19:

Barton
#опа это ты хорошо подметил..



Maverickaust 21-07-2005 08:48:

Что значит "снова"? Что она куда-то пропадала?

Шутка:
#опа - это не часть тела, это событие. А что же тогда полная #опа? Это жизнь наполненная событиями...



Barton 22-07-2005 06:31:

Ага, от релиза STALKERA до релиза STALKERA



Maverickaust 22-07-2005 14:13:

Barton,
Точно
От релиза STALKERA до релиза STALKERA - "жизнь наполненная событиями"



alexnn 22-07-2005 20:18:

в 2006 выходит новая винда. Новое название Vista.
http://www.microsoft.com/windowsvista/default.mspx



Dolgopyat 22-07-2005 22:24:

Так это тот же самый "Longhorn" переименованный.



E)I(UK 23-07-2005 06:32:

Мдяяя..... Ребята, а давайте все просто возмем и забудем про сталкера на месяцок. Понимаю, сложно, уже привычка каждый день на Камрад и на Сталкер портал лазить, но всё-же....... Ведь лето на дворе, давайте отдыхать, ведь Сталкер- это еще не конец всей игровой индустрии. Я жду его с 2003-го. Фанат я.Но устал я уже, пора отдохнуть, и вам советую. А спустя месяцок, наверняка и видяшка появиться и скрины и инфа и , что мало вероятно, дата релиза. ( Я оптимист ) Всем удачного лета!!!Камрады!!!!



Survivor-Stalker 23-07-2005 10:57:

Интересное превью Сталкера. Автор ничего нового не сказал но вывел несколько причин долгой разработки и прогнохы на выход игры



Yaltinez 23-07-2005 15:43:

Да уж..., истину автор мне не открыл, но по носу щелбан получили все: и фанаты, и разрабы. Но в одном он прав - не фиг заморачиваться с предполагаемой датой выхода. Давайте лучше придумаем и обсудим нового монстра для сабжа... Шутка



MasterChieF 27-07-2005 05:56:

http://stalker-world.com.ua/GSC.htm
Фу хоть чтото сказали



Serdgo 27-07-2005 06:57:

Ну нового то ничего Я уже так задолбался от ожиданий, что мне по-настоящему пофиг когда выйдет. Сейчас тоже есть во что порубиться.



faget 27-07-2005 14:18:

вф



Serdgo 28-07-2005 08:06:

faget, а "вф" это что то типа вотта фак?



faget 28-07-2005 10:22:

Да SERGO.....
я думаю что сталкер откладывают из за того, что им толко в последний момент пришло сделать чтото по настоящему серьёзное..... Если смотреть на вещи трезво то в любом случае мы увидим чтото......... может полное не совпадение с их стремлением и нашими желаниями получить игру ХИТ...... Я брежу Чернобылем и всем с чем это связано уже лет7. сталкер для меня больше чем игра....... ето мир в который я хотел бы попадать когда захочу............
боюсь что как говорили соотношение с реальным чернобылем будет не 60% как было заявленно давно а 10-15%....... судя по всему так и будет............................. хреново это ........ монсты ГОВНО....... тупо предумывать тушканчикв........ контролёр ваще м........к....!! ну какой он теперь КОНТРОЛЁР........ ЭТО КАКОЙТО панк.....
.....Почему нельзя было зделать много мутированных людей и зверей....... вобщем вы поняли..........
я люблю всё настоящее......



faget 28-07-2005 10:26:

Да и ещё.....
слишком они её на америкосовский манер делают.....
мне кажетсятак.......



faget 28-07-2005 10:34:

ваще я думал они просто не могут оправдать свои
выступления о игре СУПЕРЭКСТРАКЛАССА...........
.И поэтому Г получается..... нах позориться .......
.....выпускать. ...... может сталкера и нет уже вовсе.....
.........заипали они резину тянуть.......надоело ждать...............
..............последний ролик полное Г.....................................................
..................кроме кабанчика разорванного в мясорубке...............................
......................и текстур кирпича с тенями .........................................
..........................ей где вы все ????????
.............................давайте мыте разрабам
................................кости ...............
..................................нах..........
....................................А ?.....



faget 28-07-2005 10:47:

...........................................Одного понять не могу только.............
.......................................мучают Фанов, кормят скринами и сомнительными видео....................
....................................а последнее время и того лудше..на сайте ловить ваше нех.......
................................новостей нет, толко ребята с PORTALA радуют своим делом
.............................истинных патриотов игры, календарики рисуют..... байки травят......
........................вобщем не дают со скуки умирать..... молодцы ребята с сайта О ПРИПЯТИ....
....................все кто нас ещё держат за этот интерес к игре.................................
...............парни давайте забудем на время..............
...........сталкер на то и сталкер чтробы незаметно появляться там где нужно ему.......
.......тихий убийца наших замученных ожиданием душ.....
...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Maverickaust 28-07-2005 11:27:

Красивый белый стих получился.



faget 28-07-2005 11:30:

ye



Вечерний Штопор 28-07-2005 11:32:

Точно. Совсем белый. И горячий... (С)



faget 28-07-2005 11:42:

ЕЙ.............?



Вечерний Штопор 28-07-2005 11:53:

Ну почему обязательно "ей"?
Нам.
Концепцию или тему для базара.
Выдай.
Нам.
И тогда мы



faget 28-07-2005 12:06:

все темы давно уж обсудили........
.....да пох уже на сталкер...............
.........привычка это уже............
..............дурная она..........
.................вредная......



Вечерний Штопор 28-07-2005 12:25:

Тогда можно обсудить вред, наносимый организмам камрадов "Сталкером". Классифицировать, определить симптомы. Назначить лечение...



faget 28-07-2005 12:49:

........Симптом но 1..........: радиактивная лапша на ушах..............



Вечерний Штопор 28-07-2005 13:17:

А я бы не отказался от свежей порции лапши. Как раз с этим сейчас и напряг.
Кроме того, вешали нам лапшу или нет - станет ясно только после релиза.
Так что первый вариант отвергается!



Yaltinez 28-07-2005 14:51:

А кто откажется? Сколько в И-нете инфы и скринов... Ушататься можно, семь литров пива так не ушатают...=) Пора на их основе делать комиксы на тему сабжа. И продавать... А на вырученные деньги купить ПЫСовцев =) (комиксы будут расходится бешенными тиражами). Беру на себя связи с "общественностью"...
Да, это могло было быть так весело, если бы не было бы так грустно =(.
2 Вечерний Штопор Новая лапша разрабов доступна в отчете Стинга. Пойдем похаваем?



NightVz 28-07-2005 15:02:

faget
>>> я думаю что сталкер откладывают из за того, что им толко в последний момент пришло сделать чтото по настоящему серьёзное.
Взглянул бы ты на "серьёзность намерений" ПЫСовцев проще. 30 fps в DX9 на 6800 ultra со всеми "eye candy". То есть минимум 7800 GTX для комфортной игры с высокими настройками. То-то смешно становится "проапгрейдившимся под Сталкера" обладателям 6600 GT. Так что есть ещё время и нам "подрасти" и разрабам вычюхать до блеска треклятый игровой AI, будь он здоров. Хоть это всё и противно.



Serdgo 28-07-2005 19:20:

NightVz, мне, как обладателю 6600 GT было особенно грустно читать твой пост, хотя я ее брал просто чтобы карту пообновить, а вот в свое время 5600 брал именно под СТалкера
Вечерний Штопор, Yaltinez, срочно на пиво! Будем оплакивать мои денежки выброшенные на ветер



Yaltinez 28-07-2005 20:40:

2Serdgo Не плачь, у меня большие сомнения, что ты выбросил свои деньги зря. Официальных заявлений относительно системных требований пока не было. Можно конечно начитаться жарналов и пускать слюни на слай-видеосистемы, разогнанные "пни" и гигабайты ОЗУ. Ксенус ведь настроили. Все будет тип-топ. Рано грустить!
2 Вечерний Штопор 2Serdgo завтра вечером состучимся ОБЯЗАТЕЛЬНО. Надо спланировать выходные.



Ali_N 29-07-2005 01:12:

Почитал отчет...
Повторили устало все тоже, что уже 100 раз сказали...
ИМХО, похоже, действительно по настоящему за игру взялись где-то в районе 2004...
Насчет видеокарт тоже согласен...
Печально как-то все время читать "FAQ по игре и ОПЕРАТИВНЫЕ новости от GSC"....



Вечерний Штопор 29-07-2005 06:04:

100%, свою 6600GT я на Сталкере опробую. А раньше - менять не буду, даже не просите!
P.S. ...Это что же получается, если "С" не выйдет, я так и буду всю жизнь на ней сидеть?!

2Sergo 2Yaltinez (скандирует) : "ПИ-ВО!!! ПИ-ВО!!! ДАЕШЬ!!!"



faget 29-07-2005 06:14:

.....Да ребята......... а сколько в мире фанов таких как SERDGo...........
.....Обманутых обещаниями.........
.....последние новости с официального сайта меня просто взбесили..:
.....тупой ролик неочём.............. зачем......... время убить......................
.....



faget 29-07-2005 06:22:

.....В Чернобыль хочу опять......
.....был в 2001 году...................
.....курил марихуану в Припяти на самом высоком доме с гербом........
.....пипец как стремно было................
.....погода была ёвая,..................
.....казалось что радиация сжирает..........
.....а насамом деле это накур..........
.....ребята по зоне с травой ето полный пипец........
.....



faget 29-07-2005 06:27:

.....парни давайте соберёмся......
.....трава с меня...........................
.....все умрут.................................



faget 29-07-2005 06:36:

Angry

......опять никого.............
......ве опять свалили за радиактивной лапшой............
......ху.......во когда в баре нет никого............................
......



cpcat 29-07-2005 06:54:

faget всех распугал красными глазами



faget 29-07-2005 07:02:

........я не часто не подумайте.......
........но там это было незабываемо...............
........



Вечерний Штопор 29-07-2005 08:07:

faget, камрад! Не парься!
Да кто мы такие, чтобы осуждать кого бы то ни было?!
Мы даже GSC прощаем и терпим!!!



Вечерний Штопор 29-07-2005 08:10:

Кстати, свежая фишка в игру - ТРАВА! Canabis Chernobilis!
Ты ее юзаешь - и уровень облучения подскакивает до смертельной отметки. Ты в панике. Стрём!!! А потом оказывается, что это был накур...



Maverickaust 29-07-2005 09:13:

Бугагагагыгыгыгага. Вот бредятина пошла
Вечерний Штопор, Yaltinez, Serdgo,
Вы че где-то рядом все живете? Прикольна. Хех, я бы тоже с вами на пиво пошел. Только ехать наверное далеко и загранпаспорт надо

Кстати, меня порадовала (немножко) информация о том, что будет какая-то "анимация ранений" и кровотечения. Вроде бы в последнем интервью че-то такое заметил.



Вечерний Штопор 29-07-2005 09:37:

Maverickaust, подтягивайся к нам в Одессу! Сходим на море, выпьем все пиво, а потом поедем в Киев тырить демку Сталкера. Тут езды-то всего ночь...
А потом напишем отчет, как радостно нас приняли



faget 29-07-2005 10:55:

.........lДа вам ребята и до Чернобыля не далеко.........
.........пивка и туда...........................................................
.........нах вам Сталкер ???????
.........у вас под боком реальная ЗОНА..........
.........Вперёд за счастьем.............................
.........дозиметр и кучу пива !!!!!!!!



Вечерний Штопор 29-07-2005 11:13:

faget, на кой нам дозиметр??? Правильная доза пива вычисляется только экспериментально, а предельно допустимой нету вообще!!!



Maverickaust 29-07-2005 11:37:

Вечерний Штопор, гы, а я чего-то думал, что вы дальше Оказывается, совсем недалеко. Прикол.



Yaltinez 29-07-2005 19:08:

2Maverickaust В профиль не смотришь? Рекомендую!
2faget Я и без травы оттянулся, прочитав твои посты. Маладца!
Господа камрады, врубите свой оптимизм на полную! Лето, пиво, ... Будет Вам сабж, будет. По-любому. Разрабов же ни кто за язык не тянул, сами начали... сами и виноваты. А крышу рванет, так мы и в Зону ломанемся с парнями, мне терять нечего - я родился в г. Семипалатинск, тот что возле Семипалатинского полигона. Да, тот самый. Прожил треть своей жизни именно в пгт. Курчатов, территория закрытого типа, поставка продуктов напрямую из Москвы, Прибалтики и Дальнего Востока. Искусственная облочка достатка. Патрули (знакомо?). Идеальный порядок в городке, криминала не было вообще, покой как на кладбище. "Колючка" вокруг городка, карпы нев..бные в реках, 150 км. вокруг ни души (тушканы только сволочи, да тарантулы с саранчой). Бывало, что сижу дома, компот попиваю, "в гостях у сказки" смотрю. Ближе к обеду ХРЯСЬ: посуда в шкафу ДЗЫНЬ_ДЗЫНЬ, и люстра на потолке в разные стороны - рванули. Взрыва не слышно, а как колбасит чувствуешь. "Общее количество испытаний на Семипалатинском ядерном полигоне составило 456 ядерных и термоядерных взрывов. 116 из них были открытыми. По данным казахстанских ученых, суммарная мощность ядерных зарядов, испытанных на этом полигоне, в 2,5 тысячи раз превысила мощность атомной бомбы, сброшенной в 1945 году на Хиросиму.". Такие дела... Невесело было после того путча. Все вокруг независимы стали. Казахстан тоже. Казахи начали вытеснять русских, но многие остались. А те, кто уходил оставляли все добро. Реально хаты с добром стояли, заходи и живи. В те годы вывезти дорого было, не каждому по силам... Вот и оставляли. Были случаи, что русские меняли свои дачи (квартиры) казахам на золото. Дача-цепочка с кулоном. Покупать из казахов никто не соглашался. "Хочешь оставляй - мы заселимся, хочешь - на, возьми цепочку...". А так хоть что-то могли "поиметь". Только вот мало из тех, кто оставался думал о последствиях. В итоге, через лет так 13-15 дети начали рождаться странные, кто с "волчьим нёбом", кто ... Читал местные газеты - родственники передавали. Страшно так было. А сейчас даже не представляю, как там? Зона...



Serdgo 30-07-2005 07:42:

Камрады, не парьтесь! Сейчас ведь лето Я сейчас не всегда сплю - столько всякого всего происходит. Каждый вечер происходят муки выбора с кем идти на пиво, с кем на пляж, ночью или днем Поэтому все совмещается. Вот вчера был ночью на пляже - там такая тусьня! Людей как днем! Радуйтесь активно жизни, а уж сабж незаметно подвалит Главное чтобы саму идею не испортили и без сырых глюков чтобы не было.
Вечерний Штопор, Yaltinez, действительно пора состучаться! Я в аське свой мобильный оставлю, а то чето не увидимся там толком никак.
Maverickaust, срочно в город-герой Одессу!
Одесские камрады! Всем срочно явиться в на пиво! Точка сбора - 22512163



NightVz 30-07-2005 13:19:

....................................................................................................
И так они собирались и тусились в ожидании Сталкера. Пока самый юный из них не потерял свои таблетки от старческого маразма на заснеженном ночном пляже и не ушёл в пургу продолжать ждать давно забытый предмет своих смутных желаний под вспышки салюта в ночь на новый, 2056 год...
Шучу, не обижайтесь.



faget 01-08-2005 06:06:

Чё нового ........ ?????



Вечерний Штопор 01-08-2005 07:53:

faget, твой вопрос смахивает на тонкое издевательство!



xGornx 01-08-2005 10:18:

Чо-то модераторы (cpcat, Stalk, ZLLL) совсем оставили нас. Сидят наверное в ПЫС и гамят тама в мультиплэер с разрабами. Оторвались бы от процесса и скинули бы каку-то инфу, что ли.



Maverickaust 01-08-2005 12:28:

Мне, если честно, тяжело представить какую инфу про Сталкер можно нам скинуть. Это было бы неплохо конечно, но лично мне в голову не приходит ниодного вопроса, который бы я хотел задать ГСЦ. На все уже ответили.

Новых роликов и скриншотов тоже не хочется (странно почему).

Интересно, что же нам будут давать на "сладкое" во время "массивной рекламной кампании" которая должна начаться за пол года до релиза?

У меня лично на этом мысль останавливается.



faget 01-08-2005 13:24:

2Maverickaust .....
..один мой знакомый както недавно заяыил мне, что играл в Бета версию с монстрами и людьми.....
......жалоавлся на х.......вый AI, и тд.................. вопрос....... пиз он или не пиз.......
..............есть ли она........?



Maverickaust 01-08-2005 13:38:

Хм... Ну мне кажется, что это была преальфа, про которую на сколько я помню нельзя разговаривать. Но она есть (преальфа, не бэта). Там были и монстры и люди. АІ там был именно такой как ты написал.

Но она очень старая и как всё, что нам показывали на протяжении "некоторого" количества времени не отражает конечный вариант игры.
(Я даже знаю, почему она этого не делает )



Gawaza 01-08-2005 14:46:

Сегодня инфа прошла (3дньюс) - выход "Сталкера" - не ранее чем через год - т.е. осень 2006...
__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.



Psychiatrist 01-08-2005 15:10:

Gawaza
Ну коли так - то будем играть в F.E.A.R. или в BET on Soldier а потом и Half-Life 2:Aftermath подвалит. Так что игр будет нормально в конце года. Без Сталкера или с ним.

PS. Интересно если бы в этом году осенью вышел то смог бы он кокуренцию побороть (FEAR ведь сильна спец эффектами, может получше чем Сталкер даже, и сюжетом)



xGornx 01-08-2005 21:59:

Psychiatrist
Ну коли так - то будем играть в F.E.A.R. или в BET on Soldier а потом и Half-Life 2:Aftermath подвалит. Так что игр будет нормально в конце года. Без Сталкера или с ним.
+ 4-ый квачок + Готика 3 !!! + (богохульство) PS3 появится, а тама графон у игр...даже страшно подумать.
Один разок потратился (как на новую видяху...+ ЖК-монитор с DVI выходом)
и имеешь доступ к 10 000 игр...все, молчу !



Psychiatrist 02-08-2005 01:56:

xGornx
Смотри чтобы у тебя Монитор ЖК с DVI выходом имел response time не больше 25 мсек. А лучше 8 или 16 иначе игры твои можно выбрасывать всё равно не насладишься. 4 Квак это да (хотя мне он не по вкусу).
PS3 хороша - но НИЗАЧТО не продамся на пряники консолей - PC FOREVER! А если графон надо - ну купи Geforce 7800 или Radeon 850XT PE!



cpcat 02-08-2005 06:46:

Gawaza
> Сегодня инфа прошла (3дньюс) - выход "Сталкера" - не ранее чем через год - т.е. осень 2006...

Есть мнение, и не только моё, что это утка.



Gawaza 02-08-2005 07:57:

Смысл этой "утки" не понятен...
Если выход действительно скоро - надо "разогревать", а не "охлаждать".
Еще "охлаждать" можно, если планируется выход "гамы" с другим содержанием, а не с тем какой был заявлен ранее.
Ну может фирмы "воюют"... "GSC" - уже и сама вроде как издатель...
__________________
И жили они душа в душу. То он ей в душу, то она ему в душу.



Вечерний Штопор 02-08-2005 08:30:

Gawaza, а какой, собственно, "поняности" ты ждешь от "утки" ?
Вопрос "зачем люди врут?" - это вечная загадка...



Maverickaust 02-08-2005 09:20:

Ню, например вариант - врут для того, чтобы читали новости.

Возьми тот же 3днювс: поставили новость про Сталкера в заголовок. Зайди мол почитай, если интересно. Нажми на кнопочку. Нажал? Сьеш рекламку на страничке. Упс... На первой страничке нет? Нажми на следующую, на вторую. Спасибо, что заходишь на страницы с рекламой, нам за это деньхи дают.
А вот, наконец, тебе и новость.

Просто деньги зарабатывают.

Но это только один из возможных вариантов



mr.koba 02-08-2005 09:57:

... и при этом ссылочку дохлую приписали на загадочный oblivion-lost.de
Вообще то раньше когда GSC у руссобита издавалась этот ресурс немного по другому писал в отношении компании и сабжа.



Maverickaust 02-08-2005 11:42:

Я стираю эту хрень. Нефик всяким плохим дядям народ обманывать.



cpcat 02-08-2005 13:27:

Maverickaust

Это какие-то засранцы решили срубить бабла на лохах.

Не ведитесь, камрады.



Maverickaust 02-08-2005 14:27:

cpcat,
"Это какие-то засранцы решили срубить бабла на лохах."
Точно. Похоже так и есть. Судя по ответам этого добытчика информации.
Эх, а жаль. Я уже думал форум заживет. Будет про что поговорить...



Psychiatrist 03-08-2005 02:49:

Gawaza
А вообще может и правильная инфа. В 3Dgamers.com тоже уже поменяли время выхода с 2005 на 2006. Может Сталкер опять боиться конкуренции (хотя чего бояться если нет чего представить публике)



faget 03-08-2005 06:14:

......блин.... немогу ето читать.....
......да когда же выйдет эта ё......ная игра..........
......мы спокойно сиядем и будем играть.............
......ети м.........ки из GSC всех до инфаркта доведут......
......2006....... типа мол аха хаахаахаа .......ждите ждите
......лошки........ а мы поглумимся........... а 2006 .... неее........
......2007........... а потом неееееее.......... 2008....... ну вы поняли.....
......сделали лажу наверно..... стыдно теперь.................выпускать......



xGornx 03-08-2005 10:56:

Maverickaust
Точно. Похоже так и есть. Судя по ответам этого добытчика информации.
Эх, а жаль. Я уже думал форум заживет. Будет про что поговорить...

Сидишь и читаешь, а "рука так и тянется до маракуи"(с).



cpcat 03-08-2005 14:10:

Народ, а где tordek вообще?
Что-то после провала Ксенуса я больше не встречаю в своём почтовом ящике его обличительных сообщений на тему убогости Сталкера



Killroy 03-08-2005 14:57:

cpcatНарод, а где tordek вообще?
Что-то после провала Ксенуса я больше не встречаю в своём почтовом ящике его обличительных сообщений на тему убогости Сталкера


Ого, даже так... хех, может он то и делает, что наслаждается игропроцессом сей эдакой священной коровы-основоположеницы семейства революционно-ролевошутерных?



NightVz 03-08-2005 15:11:

Похоже, что Новый год мы снова будем встречать всем зверинцем в баре "Сто рентген". (может, этот прикол многие видели, но я не встречал)



Alexvn 03-08-2005 20:14:

Народ, а где tordek вообще? - месяц назад в морровинде появлялся, говорил, что еще компьютер не заапгрейдил для ксенуса



Psychiatrist 04-08-2005 02:55:

А с другой стороны "Игромания" показывает что через три месяца должен выйти. Хотя веры в их счётчик тоже мало...



Dolgopyat 04-08-2005 05:16:

"Глава компании THQ Брайан Фарел сделал оптимистичное заявление по поводу даты выхода игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Отмена последнего срока релиза оставила всех гадать, когда игра будет готова, и появилась информация, что ждать новый боевик придется до осени 2006 года. Как теперь оказалось, игра может появиться раньше – в начале 2006 года. "

www.igromania.ru


Как хочется верить



Duzer 04-08-2005 05:19:

Очередной слух: на сайте "Игромании" появилась вот такая инфа:
Глава компании THQ Брайан Фарел сделал оптимистичное заявление по поводу даты выхода игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Отмена последнего срока релиза оставила всех гадать, когда игра будет готова, и появилась информация, что ждать новый боевик придется до осени 2006 года. Как теперь оказалось, игра может появиться раньше – в начале 2006 год

PS: Dolgopyat Видимо вместе новость писАли

cpcat Ну про провал Ксенуса ты переборщил . Ругали его конечно сильно, но тем не менее играют в него много и продажи очень даже...



Вечерний Штопор 04-08-2005 05:49:

Duzer, а что, продажи ксенуса реально неплохие?
Тогда понятно, почему Сталкера могут выпустить и раньше! Они, наверное, подумали: раз уж даже ксенус неплохо продается, провала сталкера можно не опасаться!



Duzer 04-08-2005 08:52:

Вечерний Штопор
Да, Ксенус продается хорошо, во всяком случае в Ростовской области. ИМХО и игра хорошая, особенно после 2-го патча
Щас будут пинать ногами...



Killroy 04-08-2005 09:02:

Duzer [пинает].. на, ксенусолюбитель, получи!... Eще? - ...[пинает со всех сил в жизненно важные места] , а че, серьезно после второго патча играть можно? а то он у меня еще в наличии, может опять попробовать? - ...не-а... [вспоминая первые проведенные за ним часы, продолжает пинать дальше]



Вечерний Штопор 04-08-2005 09:08:

Занятно...
Все дружно ругают, и при этом берут! Наверное, чтобы посмотреть, так ли все ужасно, как рассказывают
Ну, тем более - даже если прямо сейчас выпустить того недоделанного Сталкера, какой есть, диски все равно разметут. Как в свое время краденную Халфу
И успокоятся на пару месяцев. А тем временем разработчики на вырученные бабки его доделают!!!



Duzer 04-08-2005 09:32:

Killroy [вяло отбиваясь и прикрывая жизненно важные органы] я и с первым патчем прошел Второй улучшает ситуацию.

Вечерний Штопор Ну, тем более - даже если прямо сейчас выпустить того недоделанного Сталкера, какой есть, диски все равно разметут
Это точно, еще как разметут
Кстати, если посмотреть на голосование в ветке про Ксенус, то большинству он понравился, затем 50/50 и только 10% - не понравился.
Просто поругать все считают святым долгом, а если понравилось - то чего писАть, проголосовал и все.



Serdgo 04-08-2005 14:43:

Вечерний Штопор, дружище, выдам тебе для проработки без проблем, жаль на пиво забыл взять. Расскажешь как оно



Вечерний Штопор 04-08-2005 14:52:

Serdgo, забито!!! Но я всех предупреждаю, что мое мнение о Ксенусе будет окончательным и не подлежащим обжалованию, ибо я беспристрастен и справедлив, аки... аки даже не знаю, кто!!!



faget 05-08-2005 09:17:

о чём вы...



Вечерний Штопор 05-08-2005 09:50:

faget, попробую пояснить, но предупреждаю сразу - это очень сложная, почти мистическая загогулина, отдающая Пелевиным. Камрады, простите за бред, но надо же как-то развлекаться. Итак! Теория связи Ксенуса со Сталкером!!!
Всем известно, что разработчики Ксенуса и разработчики Сталкера некогда работали вместе, т.е. были одной командой.
Затем они разошлись, и одни стали клепать каждый - свой амбициозный проект, однако в сознании стороннего наблюдателя в силу законов магии подобия они все равно сохранили некую мистическую связь. (Для примера - во многих сказках герой, уезжая из дома, оставляет близким какую-нибудь свою вещь, к примеру, нож - и если с героем что-то случается, клинок покрывается ржавчиной. Это и есть магия подобия).
И вот, работали они, работали, переносили-переносили - и связь их проектов в восприятии геймеров крепла - поскольку они видели тучу аналогий (открытые пространства, свобода, А.И., ну и прочее по мелочам - из обещаний и регулярные переносы релиза - из практических деяний )
И тут - хренак!!! Ксенус вышел!!!
И вот тут (ВНИМАНИЕ!) в мозгах многих игроков произошло замыкание, вызванное той самой мистической связью.
Они купили Ксенус, чтобы посмотреть, чем будет Сталкер! И разочаровались.
А многие купили просто Ксенус, но им не понравилось - и они автоматически преобразовали свою неприязнь в неверие в успех Сталкера.
Многие, впрочем, уверены, что проблема Ксенуса - только в том, что он вышел раньше Сталкера (как-бы семимесячный ), и что он придет в себя одновременно с релизом последнего, после десятого патча весом в 3.7 Гб.
Вот такая фигня...



Duzer 05-08-2005 12:06:

Штопор ЖЖОТ !!!



The_Smerch 05-08-2005 12:59:

Оу! Камрады! На ДТФ кто-нить заглядывает? Довольно интересный линк имеется.

З.Ы. линк :http://www.gamespot.com/news/2005/0...ws_6130260.html



s.p.a.r.c.o. 05-08-2005 13:16:

Камрады, если говорить про Ксенус, то это одним словом-отстой! Графика полное убожество, сюжет бредовый. Кому нужны такие открытые пространства, куда ни посмотри один отстой. В сталкера верю и не надо сравнивать его с Ксенусом, с этим г....ом.
Уверен, что после моей похвалы, сюда прилетит tordek и приступит к анализу сталкера!
tordek, дружище, не надо, сталкер круче и это факт!



cpcat 05-08-2005 13:42:

s.p.a.r.c.o.
Сомневаюсь. Очевидно, что первое, что он услышит, будет "обоснуй")



NightVz 05-08-2005 16:35:

cpcat
>>> Очевидно, что первое, что он услышит, будет "обоснуй"
В долгу он не останется, ответит: "сам обоснуй!"... Вскоре после чего найдётся работа и для модераторов.



Psychiatrist 05-08-2005 21:42:

The_Smerch
Взято с твоего линка:
PC fans looking to get their mitts on GSC Gameworld's S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl will have to wait until April of next year, at the earliest. The oft-delayed game has met another setback, but THQ execs still have confidence in the game.
Перевожу - собственно ждать до Апреля следующего года.. МИНИМУМ!!!
Если это действительно так - то мне жаль разрабов, к тому времени столько игр выйдет с СУМАСШЕДШЕЙ графикой (только поделки для PC/Xbox360/PS3 чего стоят) , что непеределывая Сталкер и выпуская его с той же графой (как его все в последний раз видели) будето просто смешно! Он будет забыт также как и Ксенус сейчас и лежать в корзине для товаров со скидкой. Ой не могу! Duke Nukem Forever по русски/украински.Правильно назвали ТЕНЬ чернобыля - мелькает и при свете исчезает



oblomoff 05-08-2005 22:43:

Psychiatrist

Ну нет...игра то всё равно будет офигенная, но вот только уже не настолько.
И если она раньше (да и сейчас) вызывает отпадание челюсти и фразу- "Фигасе!!!", то через полгода она станет из разряда- "Это чё?"-"Написано "сталкер."-"Как скрины?"-"Вроде ничё...."-"Ну давай возьмём...."
Тобишь ГЛАВНЫЙ эффект сталкера, то чем он брал, пропадает...



Serdgo 06-08-2005 09:44:

oblomoff, это у тебя от детской обиды за долгое ожидание. Ниче не пропадет. Халва пропала? Вроде нет. А делали тоже много и переносили...так что спокойствие, только спокойствие...



BabyBear 06-08-2005 12:12:

Вспомните прошый год .... все было так, как сейчас ...
Скоро випустят новый ролик, потом новые скрины, дальше мультиплейер тестить будем... а там до осени(2006) рукой подать...



Ялтинец 06-08-2005 16:18:

ИМХО Процесс разработки должен быть "прозрачным". "Як наша влада..." =). Тогда все в будет в норме. Уверенности в том, что разработка действительно находится именно в той стадии, о которой говорят разрабы, у меня нет. После очередных фейков в скрины не верю, ролики ... спорно. Опять же, недочеты в ролике "хайрез" на 9-м директе (тот, что с крысами)... Но это не значит, что я пессимистично настроен. Скорее - я успокоился. Выйдет - вот и ладушки. Не выйдет, что очень сомнительно, будем наблюдать "гибель "Титаника".



Psychiatrist 07-08-2005 18:14:

Serdgo
иче не пропадет. Халва пропала? Вроде нет. А делали тоже много и переносили...так что спокойствие, только спокойствие..
Халфе не надо было сильно соперничать с графикой новых игр. Не было прорыва как сейчас, только повышали скорость и всё. А теперь SLI появился ну а уж про GeForce 7800 и про X850XT PE и всячексие PCI-E новшества я уж не говорю.
Кстати Халфу не столько мылили как Сталкер.



Ялтинец 07-08-2005 18:56:

Если ориентироваться на топовые системы, которые не каждый может себе позволить, то получается, что сабж будет непомерно дорогим. После покупки того же Ксенуса я был вынужден проапгрейдить "машину" - добавочный вариант в виде 1,5 Гб ОЗУ + процессор помощнее. Вот и вылезла простая покупка игры в дополнительные затраты. И кому это надо, учитывая каким провальным оказался сам Ксенус? Сделав предзаказ сабжа за предлагаемую сейчас сумму, а это 49 у.е., потом получив его, увидев потуги своей машины (при этом толком не разобравшись в геймплейе) необходимо сделать апгрейд - еще затраты. А в каких размерах, что "хочет" от "машины" сабж? Правильно, старый вопрос - ДЕМО либо ОКОНЧАТЕЛЬНЫЕ системные требования. Заявленные требования Ксенуса, мягко говоря, были неточными. Что будет на этот раз. Отсутствие/неразглашение технической информации - неправильная политика. Плюс, конечно же, грамотная оптимизация. Как-то разрабы упоминали о требованиях, но это было так давно и неправда...



faget 08-08-2005 06:23:

Вечерний Штопор
RESPECT



Maverickaust 08-08-2005 07:39:

Хм, говорите апрель 2006-го не раньше? О! Так это мы опять до е3 в мае дотянули А че. Нормально. Я уже начинаю привыкать.

Но мне кажется в 2006 ещё не будет Сталкера. 2007-2009 - где-то так



Вечерний Штопор 08-08-2005 07:46:

Maverickaust, вот интересно было бы изучить - какой срок разработки гарантированно убивает интерес к предмету ожидания!



Maverickaust 08-08-2005 07:58:

Вечерний Штопор, точно
По моим личным наблюдениям за самим собой - 2 года и 3 переноса.



Вечерний Штопор 08-08-2005 08:13:

Maverickaust, хо-хо! Слабачок!
Даешь пять лет независимо от количества переносов!!!



cpcat 08-08-2005 08:14:

Интерес убивается только у тех, кто очень ждёт. Т.е. у небольшого процента геймеров.

Обычные игроки будут играть когда бы игра ни вышла - если она будет хорошая.



faget 08-08-2005 09:07:

кстати Камрады, есть какая инфа о новом ролике directX9 в дневное время ???? разрбы чето зарекались........



Вечерний Штопор 09-08-2005 06:05:

... Представив себе DX9 в дневное время, все резко захлебнулись слюной, в баре остались одни трупы - и никто не ответил камраду faget-у...



xGornx 09-08-2005 09:50:

Вечерний Штопор
... Представив себе DX9 в дневное время, все резко захлебнулись слюной, в баре остались одни трупы - и никто не ответил камраду faget-у...
И вот такая участь нас ждет в течении полугода до релиза. Главное - дожить ! Не, чо-то получается не то, трупы должны быть не совсем трупами.



Psychiatrist 09-08-2005 15:25:

Последняя НОВОСТЬ!
Взято с вебсайта:
Среди фанатов игры оказалось немало талантов, которые вот уже в который раз радуют как вас, так и нас своими творениями. В этот раз Reaktor1986 прислал свои музыкальные наработки,

Фарс продолжается, господа. Фарс продолжается...



Вечерний Штопор 10-08-2005 05:59:

Psychiatrist, ну почему же сразу фарс? Иди знай, что там за музыкальные наработки... Может, крутой рэп с текстом "как же я задолбался ждать ваше долбанное творение! О! Ваши скриншоты заставляют мои глаза поворачиваться зрачками внутрь черепа!" и т.д.



Вечерний Штопор 10-08-2005 06:26:

Что-то я злой какой-то... Это потому, что Sergo мне вчера Ксенус дал оценить...



Squint 10-08-2005 11:13:

Вечерний Штопор
потому, что Sergo мне вчера Ксенус дал оценить...

Это потому, что ты патча на 3.7 Гб к нему не дождался....



Вечерний Штопор 10-08-2005 11:19:

Squint, я еще слышал краем уха, что ЛЮБУЮ плохую игрушку можно обработать какой-то програмкой (кажется, Uninstall, но точно не помню) - и все становится нормально!



Squint 10-08-2005 11:24:

Вечерний Штопор
можно обработать какой-то програмкой .... и все становится нормально!

Как говорила маниакальная Мария из рекламы панадола: "Я знаю, я и сама его принимаю"...



Serdgo 10-08-2005 11:48:

Вечерний Штопор , да-да-да! Я этой прогой все время пользуюсь! НИКОГДА не подводит! И с Ксенусом помогло! Сразу нервишку успокоились и баланс в огранизме пришел в норму...теперь я спокоен как буддист



Вечерний Штопор 10-08-2005 12:01:

Вы все - слабые духом, изнеженные игровой индустрией сибариты!!!
Я его торжественно, медленно и печально ПРОЙДУ ДО КОНЦА !!! Как раз до выхода Сталкера управлюсь
И после этого кошмара любой Сталкер покажется мне СКАЗКОЙ, ибо воля моя закалится !!! Или закАлится, я не уверен...



Squint 10-08-2005 12:21:

Вечерний Штопор
Как раз до выхода Сталкера управлюсь

1.Сталкер никогда не выйдет


после этого кошмара любой Сталкер покажется мне СКАЗКОЙ

2.Если Сталкер выйдет, это будет мультиплеерная игра, т.к. сингл часть не получилась....



Вечерний Штопор 10-08-2005 13:17:

Кажется, пора предать камрада Squint анафеме за такие слова...



Squint 10-08-2005 13:29:

Вечерний Штопор

Ну... эт-та... лучше уж горькая правда, чем сладенькая ложь...



Serdgo 10-08-2005 14:28:

Squintну что ты в самом деле! Мы и так знаем горькую правду, взрослые уже. Мы даже знаем что Деда Мороза нет. Играем тут в ожидание Сталкера, а ты пришел и поломал все в нашей песочнице. И так уже надеятся не на что...а ты...(всхлипывает)...а ты...



Serdgo 10-08-2005 14:33:

Вечерний Штопор, ты вообще то рискуешь...Ведь никто не знает своего предела, а Ксенус пройти до конца это страшное испытание! можно и комп разбить в сердцах...ты дозированно, потихоньку...диатез же может произойти...



Ялтинец 10-08-2005 15:13:

Вечерний Штопор
Я и не подозревал, что ты любитель жесткой "клубнички" =). Пройти Ксенус... медленно... и печально... до конца. Кафка отдыхает Чтобы по этому поводу сказал старина Фрейд?
Главное не пугайся левитирующих партизан, особенно ночью...
А СТАЛКЕР придет. Обязательно придет. Как коммунизм. Неожиданно. Надолго. Всерьез. И все будет ИНАЧЕ. Потому что иначе быть не может.



Kaos 10-08-2005 15:36:

Squint
2.Если Сталкер выйдет, это будет мультиплеерная игра, т.к. сингл часть не получилась....

Хм, интересно, во что же я только что играл?



Squint 10-08-2005 15:46:

Kaos

Итак, во что ты только что играл?....



EVV 10-08-2005 15:58:

Ну и как оно играется?



Kaos 10-08-2005 15:59:

Squint

Итак, во что ты только что играл?....

Явно не в мультиплеер



EVV 10-08-2005 16:05:

2 Kaos:
на восьмом директе?



Kaos 10-08-2005 16:07:

EVV

Ну и как оно играется?

Весьма увлекательно



Ялтинец 10-08-2005 16:11:

Kaos EVV Squint
Камрады, а ну ка шепните на ушко, о чем это вы толкуете?



Kaos 10-08-2005 16:25:

EVV

На восьмом.

Ялтинец

О сингле "Сталкера", ессно



NightVz 10-08-2005 18:11:

Kaos, неужели пол-офиса линяет в Лейпциг на выставку и у звукорежиссёра снова есть время посетить форум?



cpcat 11-08-2005 05:38:

Если б ещё на той выставке был Сталкер!



Duzer 11-08-2005 05:45:

cpcat Если б ещё на той выставке был Сталкер!
А что не будет?



Вечерний Штопор 11-08-2005 06:21:

Kaos, на тебя вся надежда!!! Поиграй там за всех камрадов. Ну и расскажи, чего можно... А то мы с Ялтинцем тут последние оптимисты остались!



mr.koba 11-08-2005 06:31:

Duzer
А что не будет?
неа... http://stalker.myexp.de/en/index.php



cpcat 11-08-2005 06:36:

Даже в списке игр THQ не значится, говорят.



NightVz 11-08-2005 07:00:

Тэк-с, THQ подтвердили, что Сталкера не будет на GGC в этом году. Интересно, WTF!



Вечерний Штопор 11-08-2005 07:10:

NightVz, спокойствие, только спокойствие! Это такой рекламный ход...



Duzer 11-08-2005 07:17:

Вечерний Штопор
Интересный у них подход к рекламе Видать какой то новый метод



alekssan 11-08-2005 07:59:

Это специально что бы с пиратов маржу снять, как возьмут и выпустят на следующей неделе. Вот будет шок.



alekssan 11-08-2005 08:02:

NightVz Кстати не стоит обращать на то что в списках THQ игры нет, с ксенусом так же было по отчетам за 2005 год в планах издателя он тоже не числелся.



Kaos 11-08-2005 10:29:

NightVz

Kaos, неужели пол-офиса линяет в Лейпциг на выставку и у звукорежиссёра снова есть время посетить форум?

Я форум регулярно посещаю - на это много времени не нужно. Просто не пишу ничего.

Вечерний Штопор

Kaos, на тебя вся надежда!!! Поиграй там за всех камрадов. Ну и расскажи, чего можно...

Рассказами "чего можно" занимается PR-отдел. А я лучше помолчу - чтоб не сболтнуть чего-нибудь "чего нельзя". Да и не хочется лишать камрадов удовольствия от сюрпризов. (На мой взгляд о "Сталкере" и так рассказано слишком много.)

Я от себя могу добавить чисто личное впечатление-прогноз о том, что игра по-видимому получится хорошей. Мне, например, играть интересно - это при том, что я многое знаю наперед (развитие сюжета, карту и т.п.).

А то мы с Ялтинцем тут последние оптимисты остались!

"Товарищ, верь, взойдет она!" (с)



rfox 11-08-2005 11:09:

kaos
А чего так неуверенно говоришь? Я от себя могу добавить чисто личное впечатление-прогноз о том, что игра по-видимому получится хорошей.
)))))



Вечерний Штопор 11-08-2005 11:37:

rfox, дело в том, что уверенностью тоже заведует PR-отдел...
Пока же из поста можно уверенно сделать следующие выводы:
1. "не хочется лишать камрадов удовольствия от сюрпризов"
Будет много сюрпризов!!!
2. "я многое знаю наперед (развитие сюжета, карту и т.п."
В игре есть СЮЖЕТ ! Причем "с развитием"!!!
В игре есть карта и т.п. !!!

Kaos, это я не издеваюсь, а наоборот, на радостях... Серьезно! Спасибо за любую инфу - мы ж все понимаем, хоть и циники...



NightVz 11-08-2005 14:18:

alekssan
>>> Кстати не стоит обращать на то что в списках THQ игры нет, с ксенусом так же было по отчетам за 2005 год в планах издателя он тоже не числелся.

Взято с Oblivion-Lost.com:

Update: We just received confirmation from THQ that S.T.A.L.K.E.R. will not be shown at GGC this year. Unfortunately, no reasons were given.

Update 2: In the meantime, S.T.A.L.K.E.R. has been removed from the special GC page.



Ялтинец 11-08-2005 19:08:

Сплошные "сюрпризы". А что по этому поводу говорят сами разрабы? Никто не знает?



Psychiatrist 11-08-2005 19:58:

Вечерний Штопор
А также можно сделать вывод что Kaos брехню несёт.



shadowrider 11-08-2005 20:21:

Вечерний Штопор
Пока же из поста можно уверенно сделать следующие выводы:
1. "не хочется лишать камрадов удовольствия от сюрпризов"
Будет много сюрпризов!!!


Не совсем правильный вывод. Правильный вывод: будет не менее двух сюрпризов



G@meR Nuts 11-08-2005 22:01:

Talking

Я сделал ставку 3000 рубликов (на релиз игры) на май 2006 года!!! Если выиграю....куплю нормальную видюху....да и проц с оперой



xGornx 11-08-2005 22:56:

G@meR Nuts
Сделал ставку в букмекерской конторе ?
А почему в мае ? Под Е3 2006 ?



alekssan 12-08-2005 05:48:

А я на апрель 2006г поставил бы



Вечерний Штопор 12-08-2005 06:13:

2 Psychiatrist
"...А также можно сделать вывод что Kaos брехню несёт..."
Можно, конечно. Только зачем? Чтобы желчь усиленно повыделять?
Я ведь издаю тут радостные вопли и устраиваю клоунаду не потому, что наивный идиот. Просто народа с кислыми физиономиями всегда больше - и должен же их кто-то уравновешивать?



Kaos 12-08-2005 12:00:

А также можно сделать вывод что Kaos брехню несёт.

Ну вот, пообщался с камрадами

Кто-нибудь еще удивляется, почему разработчики на форум не заходят?



Kaos 12-08-2005 12:11:

rfox
А чего так неуверенно говоришь?

Потому что гарантии дает только "Госстрах"

Видя то, что есть в "Сталкере" на данный момент, я могу предполагать, каким будет результат. Но гарантировать, что мои прогнозы сбудутся, было бы верхом самонадеянности.



Bark 12-08-2005 12:22:

Kaos
Не обращай внимания... =\

Лучше расскажи чё-нить... как дела со звуком?
какая вообще атмосфера у вас в офисе по поводу сталкера?..

или вы то в сингл, то в мультик всей толпой "бета-тест" регулярно проводите?



NightVz 12-08-2005 14:39:

Kaos
>>> "Кто-нибудь еще удивляется, почему разработчики на форум не заходят?"

Да мы и готовы бы обходиться как в лучших домах Парижу, дописывать "Ваше Просветлённое Игродельчество", кабы разработчики появлялись время от времени с ожиданием конструктивного фидбэка, или с инфой из первых рук. Или просто так.



Ялтинец 12-08-2005 15:57:

NightVz Ай, молодца! Респект!
Проще говорить, опираясь на факты. Факты в студию. И не надо иронии, прошу Вас, не надо. Слишком много новостей за эти сутки. И одна "краше" другой. Столько внимания Микки Маусу не оказывали (это я образно).
Уважаемые разработчики S.T.A.L.K.E.R.! Когда будет официальное заявление от Вас, нет, нам не нужно заявление от THQ, именно от Вас, относительно процента готовности сабжа и сроков его выхода, или хотя бы, так уж и быть, приблизительных сроков?



Psychiatrist 12-08-2005 21:28:

Kaos
Кто-нибудь еще удивляется, почему разработчики на форум не заходят?
А чего ты удивлешься? Разрабы делают продукт для клиента - если клиент недоволен будет естественно высказываться. Так Батенька везде - хочешь пряников или мёду ублажай клиента!
Или они находяться в какой-то зоне или прямо таки чёрной дыре где маркетинговые правила не работают? Ну если так оно дело обернулось - то извиняйте господа хорошие!



G@meR Nuts 12-08-2005 22:29:

xGornx
Потому что предчувствуе. ДА! В БукКонторе!!! Для помешанных на игры.
НА Апрель - вряд ли... на Сталкер-Портале новость пролетела, что надо игру ждать не раньше апреля. Короче незнаю я как там будет на самом деле.
А главное понравилось в той самой новости, что говорят: "Очередное оттягивание сроков связано со стремлением компании к перфекционизму". Вот бы было бы здорово!!! Уверен на все 100%



Ялтинец 13-08-2005 14:16:

Предупреждаю, что данное сообщение носит информативный характер, не имеет отношение к рекламе сайта, его ресурсов, и выносится на суд модераторов форума. Просто посчитал необходимым сообщить.
Страждущим, ожидающим и просто фанатам сабжа предлагается на суд мод Conspiration для OFP (Operation Flashpoint). А теперь цитата: "Место действия - Чернобыль, 8 апреля 1987г. Вы - сталкер, борющийся на протяжении 60 различных кампаний, в 6-ти из которых Вы можете уже поиграть в последней Альфа-версии мода. Игроку дается полная свобода действий, атмосфера производит впечатление, согласно комментариям тех, кто уже протестил мод." источник: Oblivion-lost.com
Одно из мест нахождения мода: http://stalker-portal.ru/page-id-38...758e6ea09f3bd5d
а также: http://stalker.myexp.de/en/index.php. Здесь есть еще несколько ссылок.



Psychiatrist 14-08-2005 15:22:

G@meR Nuts
Очередное оттягивание сроков связано со стремлением компании к перфекционизму
Они правда забывают что перфекционизм достич как такого нельзя, и поэтому откладывать ПО ЭТОМУ поводу можно хоть тысячелетиями.
Ну и потом мы что первый раз это слышим. Хоть бы пластинку сменили.



Psychiatrist 14-08-2005 19:38:

Вообще прямо скажем мне игра в DX8 больше нравилась. И Bloodsuckers и эти карлики более зловеще выглядели. У Bloodsuckers допустим щетину/волосы было хорошо видно. В DX9 Сталкере мне не сильно персонажи нравяться - они похожи на F.E.A.R. или там Дум 3 - одно слово РЕЗИНА. В DX9 почему-то одежда всегда выглядит как прилепленная эпоксидным клеем, одежда плавно переплывает в кожу.
Надеюсь они сделают включение DX8 фичу, как в том же FEAR например, если хош можешь отключить DX9.



rfox 14-08-2005 20:37:

Разработчики обещали возможность выбора dx8 or dx9 при установке.



Psychiatrist 14-08-2005 21:31:

rfox
При какой устанковке? В опциях игры, или вообще перед установкой самой игры?



rfox 15-08-2005 05:36:

Перед установкой игры насколько я понял



Serdgo 15-08-2005 07:16:

НОВОЕ ОРУЖИЕ!!! Не ожидал...только вот непонятно официальная инфа или это "любительское видео"...Автор статьи утверждает что все перечисленное было подсмотрено в трейлерах и мультиплейере. Я вот МП-5 не видел нигде, правда и мульта не видел...В сомнениях я...кажись это от нетерпения и желания обновить сайт...

http://stalker-portal.ru/page.php?i...007d5ce274c01a1



Kaos 15-08-2005 13:11:

Psychiatrist
А чего ты удивлешься? Разрабы делают продукт для клиента - если клиент недоволен будет естественно высказываться.

Ты уже купил этот продукт, чтобы высказывать недовольство? Ах, еще нет?! Так какой же ты клиент? Ты - всего лишь шавка, которая, пользуясь своей анонимностью и безнаказанностью, решила потявкать!



Kaos 15-08-2005 13:19:

NightVz
Да мы и готовы бы обходиться как в лучших домах Парижу, дописывать "Ваше Просветлённое Игродельчество",

Этого никто не требует. Но, с другой стороны, хамства лично я вроде не заслужил. Или заслужил?

кабы разработчики появлялись время от времени с ожиданием конструктивного фидбэка, или с инфой из первых рук. Или просто так.

Ну появился я - и что услыхал? Оскорбление, изящно закамуфлированное под невинное предположение Так лучше я пойду куда-нибудь, где хамство не процветает.



DDjt 15-08-2005 13:49:

Kaos А творческий псевдоним имеет какое-либо отношение к пластинке "Radio K.A.O.S." или это меня просто плющит?
Пы.Сы. Насчет шавок и купил-некупил. А как быть тем камрадам которые проплатили бабосы по всяческим предзаказам?
Пы.Пы.Сы.Ваше Просветлённое Игродельчество



NightVz 15-08-2005 13:51:

Kaos, люди всякие есть. Некоторые по случаю несбывшихся ожиданий сопят в трубочку, некоторые то грустно-циничны, то оптимистичны (особая, игровая форма маниакально-депрессивного психоза), а попадаются и тайно фанатствующие хамы. Что делать, от любви до ненависти один шаг. Но, тем не менее, или я такой предубеждённый, или на самом деле здешний форум Сталкера - ещё один из самых вменяемых, по крайней мере среди русскоязычных. Просто в отсутствии более-менее конструктивных тем для дискуссий начинается обычный трёп. А перевести всё это дело в какое-нибудь стоящее обсуждение или нет - это зависит главным образом от вас, разработчиков, от вашего стремления/нестремления к диалогу с комьюнити на нынешнем этапе.
P.S. Насчёт "...изящно закамуфлированное..." я не совсем понял: если это мне, то ты ошибся, весьма не-по-доброму. Я не имею привычки "камуфлироваться", а выражаюсь определённо. В любом случае, это была лишь ирония, не больше, не меньше.
P.P.S. Если какое-нибудь из моих прошлых сообщений также было воспринято как обидное - чтож, Kaos, прошу пробачення.



faget 15-08-2005 15:09:

......привет камрады......
дискуссия на пике активности..........
......могу одно сказать...............................
......всё ето только на руку кому то.......) понятно кому........
......все эти сайты ( ФАН САЙТЫ) как самые рреальные и дешёвые маркетинговые исследования......................
. а мы с вами попросту действительно клиенты..... до нас дела нет им. бросят собаке кость ( вроде скринов ит.п.) и ждут..... сморят чё мы там п.....ть будем......... так помоему......
......а все наши идеалистические наши ожидания до лампы им.............................. ......деньги все это.... деньги.......................



Psychiatrist 15-08-2005 15:11:

Kaos
Ты уже купил этот продукт, чтобы высказывать недовольство? Ах, еще нет?! Так какой же ты клиент? Ты - всего лишь шавка, которая, пользуясь своей анонимностью и безнаказанностью, решила потявкать!
Ишь ты какой Масленница! Лежит у меня этот Сталкер в корзине с год уже...
Но не суть. Пользуясь Безнаказанностью? Ой уморил, значит высказываемое недовольство уже наказуемое дело? Не в СССР живём то, батенька, привыкать надо.
Ты прямо как с луны - клиент, товарищ Kaos, он и не купимши изделие клиент. Хоть и потенциальный. Ты думаешь фирмы не борются за потенциальных клиентов потому что не принимают их за таковых? Или они только за тех кто уже купил продукт грызуться? Тебе самому не смешно от того чего ты сказал?
Надеюсь в GSC и разрабы не обладают такими же взглядами на рынок. Иначе можно сразу закрываться.
Bakaero.



Psychiatrist 15-08-2005 15:13:

faget

Money make the world go round
The world go round
The world go round
Money make the go round
It makes the world go round
(Кабаре, (с))



Psychiatrist 15-08-2005 15:22:

rfox
Перед установкой игры насколько я понял
Нуууу Это не дело



Kaos 15-08-2005 16:12:

NightVz

Насчёт "...изящно закамуфлированное..." я не совсем понял: если это мне,

Это не тебе. Точнее, не о тебе. А об умнике, который выдал: "А также можно сделать вывод что Kaos брехню несёт." (Я думал, это из контекста понятно. Кроме "психиатра" никто меня не оскорблял.)



Kaos 15-08-2005 16:17:

Psychiatrist

Ой уморил, значит высказываемое недовольство уже наказуемое дело?

Высказывают недовольство тут многие. Это нормально. Но только ты один позволил себе при этом личное оскорбление в мой адрес. Потом, правда, поджал хвостик и стал делать вид, что ничего и не было



Psychiatrist 15-08-2005 16:36:

Kaos
Про поджатый хвостик - это конечно твоё право себя забавлять разными рода delusions. Ну что тебе помагает то и хорошо.
Ну ладно, ладно, если ты такой обидчивый то уж извиняйте.



Leks (c) 15-08-2005 17:53:

Новое интервью с Олегом Яворским

7 вопросов.



G@meR Nuts 15-08-2005 22:02:

15 августа в 21-00 в программе "Время" сказали про Чернобыльскую Зону. Теперь её уменьшат с 30 кв.км до 10 кв. км. В течении двух лет будет построен новый бетонный Саркофаг над 4 энергоблоком. Он будет закругленный и будет иметь вид как радуга. После его построения уже под ним будут разбирать старый саркофаг который потихоньку разрушается. Единственная проблема - то что для этой работы нужно как миниму 2000 специалистов. А там их где-то около 300. Естесственно никто туда ехать нехочет =)...ну разве что фанаты СТАЛКЕРА =)) К новому саркофагу пристроят здание для хранения ядерных отходов. А вот куда собирать то что уже растеклось никто не знает и способы совр.наука не знает.



faget 16-08-2005 09:34:

привет камрады.....
Ну вот опять 25............
7 ну просто писец как интерейснеших вопросов.........
Много нового А ? мде..................................................................
карманные игры............ это он клёво зарядил...............................
как бы сталкер сам не стал такой "карманной игрой" как стёб например в HALF LIFE 4..............................................................



rfox 16-08-2005 13:25:

Psychiatrist
Поищи сам. Я точно помню, что об этом читал.



NightVz 16-08-2005 14:08:

Ещё один кирпич в огород тех разработчиков, которые по наивности считают, что от грамотно налаженного фидбэка нет особого толку. Взято из ответов разрабов Ксенуса на форуме:

" - Как вы можете прокомментировать тот факт, что при тестировании игры был упущен такой момент, как физика у машин? Ведь в самой первой версии на них почти не возможно было ездить!

- Ну ездить на них было возможно. Другое дело что физика была далека от идеала. Почему? Самому разработчику увидеть это не так уж и легко как кажется. Глаз очень замылен после трехлетней разработки и нужен свежий взгляд со стороны. Тем более когда тестеры не выделяют эту проблему скажем как основную, среди целого списка известных проблем."


Интересно, а как в GSC борются с мылом в глазах? А то свежий душик холодного приёма игры - это уже поздновато как-то...



xGornx 16-08-2005 21:27:

G@meR Nuts
Теперь её уменьшат с 30 кв.км до 10 кв. км.
Уф-уф, где моя валерьянка... я уже думал, что это игровую площадь уменьшают до 10 км...



Bark 17-08-2005 09:05:

2Kaos
Убеди людей сделать кнопку заглушения фоновой музыки..
Т.е. если ожидаешь опасность, то просто нажал и музыка на некоторое время притихла чтобы можно было "прислушаться"... или кнопку-тригер для фона.. будет в тысячу раз удобнее...



rfox 17-08-2005 10:30:

Bark
Очень хорошая идея =)



:::Orthank::: 18-08-2005 13:12:

Камрады, ну так как началась выставка GGC? И нет ли там действительно СТАЛКЕР'а? Если нет то возможно там все-таки есть что-нибудь по-поводу этой игры? А вообще что на ваш взгляд послужило причиной такому кардинальному решению... Ведь еще перед выставкой E3 говорили, что не стоит расстраиваться по-поводу отсутствия СТАЛКЕРа на ней, так как стоит ожидать кучи инфы именно на GGC...



Ali_N 18-08-2005 22:35:

"Кучу инфы" по всей видимости отложили до следующей Е3.



KON@N 20-08-2005 21:44:

Российские игроки ждут S.T.A.L.K.E.R и смотрят в будущее без оптимизма.


http://3dnews.ru/games/2015/



KON@N 22-08-2005 11:36:

Разработка чернобыльского action’a была приостановлена и THQ уже никак не может справиться с разрастающимся бюджетом. - После первых строчек чуть не случился инфаркт !


http://www.3dnews.ru/software-news/2005-08-22-9/



alekssan 23-08-2005 07:59:

Есть кто из Саранска?



KON@N 23-08-2005 10:48:

alekssan Есть кто из Саранска?

Команда КВН..



Bark 24-08-2005 12:18:

alekssan
Какой нелогичный вопрос..
KON@N
Какой логичный ответ..

=D



KON@N 24-08-2005 14:03:

Bark Какой логичный ответ..

Да ! Чуть не написал, что из саранска тут разработчики...



rfox 30-08-2005 14:19:

Бар пустует уже почти неделю. Неужели у всех такой мороз с инфой и сплетнями?



Вечерний Штопор 30-08-2005 14:30:

rfox, так и есть.
Впрочем, могу предложить мегасплетню-информацию. РЕЛИЗ СТАЛКЕРА ЧЕРЕЗ 3 МЕСЯЦА !!!
Чтобы в этом убедиться, достаточно зайти на сайт "Финального отсчета" и посмотреть на счетчик. Я вот заглянул случайно - и долго плакал...



Dolgopyat 30-08-2005 18:09:

Хех, на stalker-portal.ru 12 месяцев.
Кто во что горазд



Вечерний Штопор 31-08-2005 06:20:

Dolgopyat, а теперь займемся магией вуду!!! Складываем 12 месяцев, 3 месяца - и находим среднее арифметическое (вроде ) Получаем 7.5 месяцев. Смотрим в календарь... Так, середина АПРЕЛЯ!
ОЧЕНЬ ПОХОЖЕ, ОЧЕНЬ !!!



Duzer 31-08-2005 06:51:

Вечерний Штопор
(Шепотом)... Внеси поправку во времени на то, что издавать игру будет сама GSC... А для них это дело новое... А масштабы Россия+Украина ого-го... Будут проблемы с распространением игры...



Вечерний Штопор 31-08-2005 07:03:

Duzer, не будет никаких проблем, поверь. Если и будут - только с недостаточным тиражом. По-моему, даже если GSC скажут, что их вариант распространения - это всем желающим приехать в Киев, к ним в офис, и купить диск - даже тогда игра расползется по бывшему СНГ быстрее гриппа.



Duzer 31-08-2005 07:30:

Вечерний Штопор Я имею ввиду проблемы организации печати большого тиража и проблемы своевременного и одновременного распространения по всей территории. Впрочем, по сравнению со сроками разработки, это можно считать пренебрежимо малой величиной



Вечерний Штопор 31-08-2005 07:37:

Duzer, хватит дразниться, у меня уже слюни до пола висят



faget 31-08-2005 16:27:

Hi All....... новостей похоже и правда немного.....
......а про 7.5 месяцев это COOL............................
Зато какая мистика ....... в духе Сталкера.............



Paparazzi 31-08-2005 17:27:

сталкер выйдет к 20-летию чернобыля, я это говрил еще пол-года назад...



xGornx 31-08-2005 17:36:

Paparazzi
Ага, и забугром все будут упрекать ПЫС за такое хамство... . Выйдет в мае, под Е3.



Paparazzi 01-09-2005 10:49:

на Е3 разработчики пока успешно забивали
но может и в мае, все равно ж как раз к 20-летию
ну я имею ввиду что в том районе, в районе апреля, или до, или после,
скорее всего после, ведь Е3 же как раз еще...
так что вот вам дата, май стало быть, или летом
(но мб все же апрель??)



Maverickaust 01-09-2005 11:44:

Мдя, народ, че-та я заходил сюда месяц назад, а почти ничего нового не написали.
Ещё "массивной рекламной кампании" не было?



KON@N 01-09-2005 17:49:

-= Разгадай название S.T.A.L.K.E.R. =-

Не поверите ! - НА ОФФИЦИАЛЬНОМ САЙТЕ ОБНОВЛЕНИЕ !

Ну и конечно небольшой конкурс...

Давненько я хотел открыть такую тему на КАМРАД.РУ да чё-то позабыл... А тут меня опередили...

http://www.stalker-game.ru/russian/...2&s=news&page=0



KON@N 01-09-2005 17:55:

GSC срочно ищет НОСТРАДАМУСОВ - не могут придумать, с чего игра то начнётся

"Ау, Нострадамусы!"


Вы говорите о выходе СТАЛКЕРа... ??? А тут даже его начало не придумали... Хотя вроде начиналось всё с яркого света

С чего начнётся игра - ваша версия...

http://www.stalker-game.ru/russian/...3&s=news&page=0



Trolxxx 01-09-2005 18:32:

Хм, вроде началось... Я про обещаную рекламную компанию за пол года до... Офсайт обновился, конкурсы объявляют. Неспроста.



xGornx 01-09-2005 20:22:

KON@N
GSC срочно ищет НОСТРАДАМУСОВ - не могут придумать, с чего игра то начнётся
Видать игру делали с конца...



Ali_N 01-09-2005 23:17:

Сказано же, Нострадамусы. Имелось ввиду предсказатели, а не сценаристы. А вы все свой стёб...

ЗЫ. Насчет конкурсов. Может и неспроста, а может просто люди (как разрабы, так и фаны) с отпусков вернулись - вот и взялись опять за работу - каждый за свою



Вечерний Штопор 02-09-2005 06:23:

Короче, пока нам официально не объявят: "Пиплы, секите! ВОТ ЭТО - начало рекламной кампании!!!", мы ни в чем уверены не будем...
Прямо как у классика:
"...Настоящая война всегда начинается ВДРУГ. Стой и жди. Когда начну, не скажу..."
Е.Шварц (близко к тексту )



KON@N 02-09-2005 19:33:

Вечерний Штопор "Пиплы, секите! ВОТ ЭТО - начало рекламной кампании!!!"

Фишка в том, что на это будет только намёк ! {По- моему...}


Хотя...



rfox 02-09-2005 21:02:

Хотелось бы услышать, что скажет Блэкбёрд )))) вроде он щас оффом командует



xGornx 02-09-2005 22:05:

Мда-а, тоска... Мда, зря это разрабы начали мультиплейер раньше сингла делать. Они же щас сидят все вместе и усиленно его тестируют и тестируют...оторваться, видимо, невозможно... .



xGornx 02-09-2005 22:17:

rfox
Хотелось бы услышать, что скажет Блэкбёрд
А ну чо он может сказать ? Ничего без разрешения пысовцев, он сам уже сотрудник ПЫС, вроде... .
Кстати, удивительно что интро Сталкера делала сторонняя фирма PlasticWax (находится в Сиднее, Австралия) ... неужели самим сложно было ?



rfox 03-09-2005 08:35:

... неужели самим сложно было ?
Время, время. Экономят ))) Спешат, главное что б не напортачили в спешке, а может им так интересно в мультиплеер играть, что не хотят отвлекаться на заставки



Duzer 03-09-2005 17:23:

Вечерний Штопор KON@N
ИМХО О начале рекламной кампании проще всего будет узнать, когда реклама СТАЛКЕРА появится в игровых журналах . Именно реклама, а не статьи и т.п.



KON@N 03-09-2005 18:48:

Duzer Именно реклама, а не статьи и т.п.

По- моему это случится сразу после выхода игры... !



KON@N 03-09-2005 18:57:

xGornx Мда, зря это разрабы начали мультиплейер раньше сингла делать. Они же щас сидят все вместе и усиленно его тестируют и тестируют...оторваться, видимо, невозможно... .


Аааа... Вот оно в чём дело... А я то думал...



xGornx 05-09-2005 16:02:

Чо-то какой-то "вакуум" образовался в пассивной рекламной компании ПЫС. Все ждут или новой инфы или заветной рекламной компании... Вот и на http://stalker.myexp.de в опросе "No S:SoC at GGC." с 50.4 % лидирует вариант "I have lost faith" (потерял веру). Пора уже ПЫС выбирать одно из двух, а то реакция фанов будет ну очень негативной.



EVV 05-09-2005 16:24:

Ну, зарплаты то они (ПЫС) не в единицах веры фанатов получают.
Ксенус тоже вон...фанатов вроде было мало(в сравнении со сталкером), про баги я молчу, а продается неплохо. И разрабов это вполне устраивает.



Psychiatrist 05-09-2005 16:57:

-= Разгадай название S.T.A.L.K.E.R. =-
Десткий сад
А приз будет леденец и секундомер с обратным отсчётом до выхода Сталкера



KON@N 06-09-2005 10:03:

Psychiatrist секундомер с обратным отсчётом до выхода Сталкера

И каждый день, ровно в полночь дата на секундомере будет случайно генерироваться

Главное леденцом в ожидании не подавиться - ХОРОШО я СКАЗАЛ



Bark 06-09-2005 12:38:

KON@N
та да.. =) про случайный генератор это ты близко к теме..



KON@N 06-09-2005 16:18:

Bark та да.. =) про случайный генератор это ты близко к теме..

Ещё бы



Duzer 07-09-2005 07:27:

На сталкер-портале выложили новые "Дневники разработчиков"
Хоть какая-то инфа Хотя ничего нового, опять просто бла-бла-бла

http://stalker-portal.ru/page.php?i...6385800dd68aa5b



Вечерний Штопор 07-09-2005 13:56:

Duzer, по тексту можно предположить, что в куске про начинающего сталкера в драных джинсах и ветровке, с ПМ в руке, нам ненавязчиво рассказали вступительный ролик... Уж больно живо описано.
Это несколько отличается от прежней инфы о завязке. Занятно, короче!



Psychiatrist 07-09-2005 14:42:

Зачем только все это - выйдет-то (если снова не перенесут) только в середине следующего года. Так мы до этого должны упиваться всяческой такой инфой? Кому это надо... слишком долго ждать. Читать отрывки о превосходной, не вышедшей игре - себя жалко становиться.
Вон даже чего на оффициальном сайте написано
Выложен календарь на сентябрь. Для сталкеров, и им сочувствующих.
Типа уже сами офицалы признают что нам нужно сочувствовать и жалеть.



Suppafly 08-09-2005 02:30:

FEAR зарулит!! Parallax mapping yo!!! Будет чем время коротать.
Я еще в свое время шутил, что если FEAR раньше STALKER'a выйдет, будет у STALKER'a конкурент, хоть жанры и разные



Psychiatrist 08-09-2005 05:29:

Suppafly
FEAR зарулит
Не знаю но дема мне не понравилась. Parallax mapping - lightning я понимаю в деме хорошо смотриться а parallax там и не заметен, да и к чему он там? Всё равно так темно что ничего не видно. Посмотрел я на всякие мелочи в ней типа стены, газовые балоны, трубы - так в Халфе всё НАМНОГО приятней и реалистичней выглядело.



Suppafly 09-09-2005 03:41:

Psychiatrist:
1) это все субъективно.
2) извините, но вы не очень хорошо разбираетесь в игровой графике. Посмотрите на кирпичную стену в начале уровня и на деколи от пуль Движок высокотехнологичен, а текстуры смотрятся бедно от того, что ваша видеокарта (как и моя) не потянет эту игру с anisoX16...
3) очень странно, но лично у меня резко улучшается впечатление об игре при хороших фпс (мягкие тени выкл).
Очень большой минус - коряво реализованные мягкие тени.
Играл: 1024X768, все на макс, кроме мягких теней.
фпс - не ниже 30ти.
p4 530, 1024 mb ddr400, 6600GT.



Psychiatrist 09-09-2005 16:32:

Suppafly
это все субъективно.
2) извините, но вы не очень хорошо разбираетесь в игровой графике. Посмотрите на кирпичную стену в начале уровня и на деколи от пуль Движок высокотехнологичен, а текстуры смотрятся бедно от того, что ваша видеокарта (как и моя) не потянет эту игру с anisoX16...
3) очень странно, но лично у меня резко улучшается впечатление об игре при хороших фпс (мягкие тени выкл).
Очень большой минус - коряво реализованные мягкие тени.
Играл: 1024X768, все на макс, кроме мягких теней.
фпс - не ниже 30ти.
p4 530, 1024 mb ddr400, 6600GT.

Поскольку это ВСЁ субьективно - то ты мог обойтись первым пунктом уважаемый. Так как всё остальное - тоже субьективно



Ali_N 09-09-2005 22:53:

Suppafly
>FEAR зарулит!! Parallax mapping yo!!! Будет чем время >коротать.
>Я еще в свое время шутил, что если FEAR раньше STALKER'a >выйдет, будет у STALKER'a конкурент, хоть жанры и разные

смотри, еще DNF раньше выйдет. тогда и посмеемся

ЗЫ. Да все вообще субъективно. И мы, и СТАЛКЕР и релиз.



KON@N 10-09-2005 12:26:

Ali_N смотри, еще DNF раньше выйдет. тогда и посмеемся

Будет истерический, вернее припадочный смех...



Вечерний Штопор 12-09-2005 06:36:

Прикол с форума ixbt:
...Из достоверных источников стала известна истинная причина задержки выхода S.T.A.L.K.E.R. Работа над проектом завершена, сложности возникли исключительно при тестировании. Дело в том, что разработчики замутили настолько крутой искуственный интеллект противников, что теперь никак не могут пройти первый уровень даже с чит-кодами.



KON@N 12-09-2005 10:24:



Squint 12-09-2005 10:34:

никак не могут пройти первый уровень даже с чит-кодами.

Т.е. AI понимает, что игрок включил, например, god-mod и срочно читит себе такой же...



Ялтинец 12-09-2005 11:50:

Вечерний Штопор, Squint Будет прямо как в произведениях Кинга... Искусственный интеллект победит... Монстры оживут... Выберутся из компьютера... Сначала "попадут" разрабы, а потом... пойдут заселять ЗОНУ.



DDjt 12-09-2005 12:44:

Вечерний Штопор А вот мне больше понравилась новость про шлифовальный станок.



BabyBear 12-09-2005 12:54:

14-летний сын подходит к отцу и спрашивает:
- Папа, а какую компьютерную игру ты ждал больше всего, когда был в моем возрасте?
- S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, сын!
- И как, она тебе понравилась?
- Я не знаю, но надеюсь, скоро мы сможем ее оценить вместе!



Duzer 12-09-2005 14:03:

А вот интересная хронология нашего ожидания
http://purga.ru/?contentid=27907



Ялтинец 12-09-2005 14:55:

Забавно. "Продолжение следует?". Странный вопрос. Скорее риторический. Продолжение следует. Однозначно.



Наемник 12-09-2005 18:47:

жуть... просто жуть...



Вечерний Штопор 13-09-2005 06:16:

Ну почему же жуть?
Хотите, я расскажу, что будет через пол-годика ПОСЛЕ релиза?
Все по разику-другому пройдут сабж, поутихнут как восторженные, так и гневные вопли, все расслабятся... И ВОТ ТУТ, камрады, попрет ностальгия. О том, какое золотое время было, когда мы ЖДАЛИ, как лихо мы тусили в "Баре", обсасывая слухи, дошедшие через третьи руки, как мечтали повесить на отдельную кнопку лазанье по деревьям и каким радужным нам виделось будущее...
Вот это будет в натуре жуть!



Наемник 13-09-2005 09:23:

:-)



xGornx 13-09-2005 11:01:

Такое впечатление, что когда выйдет гамеза, гаммеры смогут выдавить из себя скудное "е-е-е... что уже ?", "а-а, да ? хорошо..." и только жалкая горстка самых стойких будет покрикивать " у-г-а-а !".



Наемник 13-09-2005 14:27:

блин очень жалко, что когда кто-то в универе скажет что сталкер вот-вот выйдет все начинают смеяться(((



Вечерний Штопор 13-09-2005 14:49:

Наемник, ну ни фига себе универ! Что, ВСЕ в курсе ???
Или вы все с кафедры Сталкероведения ?



KON@N 13-09-2005 18:23:

BabyBear Было !!!



Наемник 13-09-2005 18:46:

да нет))) просто ждемс сталкер уже 2,5 года... впрочем наверно как и все собравшиеся на этом форуме))



KON@N 13-09-2005 19:23:

Duzer А вот интересная хронология нашего ожидания

Дата релиза
Февраль 2006 года

Всё ещё ждём БЕТА - ТЕСТ !!!



KON@N 14-09-2005 15:11:

Геймеры США Великобритании и Австралии давно испытывают вашу бету, бету СТАЛКЕРа

Маленькое интервью...

http://www.stalker-portal.ru/page-i...83239646b4c0b42



Duzer 14-09-2005 15:23:

Хм, любопытное интервью. Бета значит уже есть... Хотя что-то меня терзают смутные сомненья. На THQ и перенос на 1 квартал 2005 года валили, а вон как оно вышло. А поверить ох как хочется



KON@N 14-09-2005 19:00:

Судя по всему ... СТАЛКЕР на западе уже вышел



ANWer 15-09-2005 04:13:

вчерашний разговор по асе :

Alex "ANWer" Nevsky (06:16 PM) :
добрый вечер, олег!
буквально один вопрос: на какой стадии разработки сталкер и можно ли сейчас что-нибудь сказать более конкретное об дате релиза, чем "игра выйдет тогда, когда будет готова"?
{GSC} Oleg Yavorsky (06:18 PM) :
привет!
по дате релиза, пока все еще "когда будет готова". а оносительно того, на какой стадии, то мы готовим некоторое сообщение от разработчиков, которое сможет прояснить ситуацию. опубликуем уже завтра, думаю.
{GSC} Oleg Yavorsky (06:19 PM) :
в целом, игра идет на свою завершающую стадию, главное, что геймплей получился таким как хотели, дополируем его и тогда уже можно смело выпускать:-)
Alex "ANWer" Nevsky (06:21 PM) :
в принципе правильно, что сначала всё довести как следует до ума и потом выпускать действительно качественный продукт :-)
{GSC} Oleg Yavorsky (06:21 PM) :
да, от этого в конечном итоге, выиграют все
{GSC} Oleg Yavorsky (06:22 PM) :
ксенусов не будет)
Alex "ANWer" Nevsky (06:22 PM) :
) это радует
Alex "ANWer" Nevsky (06:26 PM) :
спасибо за информацию. удачи команде GSC :-)
{GSC} Oleg Yavorsky (06:26 PM) :
без проблем! будем на связи!



Suppafly 15-09-2005 04:29:

будем на связи! ЛОЛ, тольку от этой связи... Все равно, что вступать в связь с порнозвездой через экран монитора



Вечерний Штопор 15-09-2005 05:56:

А-а-а !!! (возбужденно подпрыгивая)
Хочу! Хочу свежей инфы!!!
Может, скажут радостного чего?
Это ж прямо как в жизни - пусть врет, что любит - НО ВЕДЬ ГОВОРИТ !!!



Наемник 15-09-2005 08:56:

интересно что же они всетаки скажут...



Наемник 15-09-2005 09:02:

Ведь геймеры США Великобритании и Австралии давно испытывают вашу бету...
нифигасебе... кидалово((((



Dolgopyat 15-09-2005 09:04:

Млин заинтриговали черти



DDjt 15-09-2005 09:15:

США Великобритании и Австралии А Новая Зеландия и Африка? Да! Почему в данном списке отсутствует этот континент? Неужели в Африке никто не ждет этот мегашедевр? НЕ ВЕРЮ!!!



KON@N 15-09-2005 09:39:

Suppafly Все равно, что вступать в связь с порнозвездой через экран монитора

Ну всё равно ведь интересно...

Наемник интересно что же они всетаки скажут...

Скажут что работы ведутся... всё тестится и т.д. может назовут дату выхода

А потом отложат

Наемник Ведь геймеры США Великобритании и Австралии давно испытывают вашу бету...
нифигасебе... кидалово((((


НАДЕЮСЬ ОБЪЯСНЯТ, в чём дело ! ! !

DDjt Да! Почему в данном списке отсутствует этот континент? Неужели в Африке никто не ждет этот мегашедевр? НЕ ВЕРЮ!!!

Ты просто АФРИКАНСКИЙ ЯЗЫК не знаешь ! Или давно в АФРИКЕ не был Там тоже уже шпилят... ШПИЛЯТ ВСЕ, кроме нас !

Dolgopyat Млин заинтриговали черти

АГА !



KON@N 15-09-2005 09:59:

Первые обновления !

ОЗК - вторая кожа

http://www.stalker-game.ru/russian/...5&s=news&page=0

История появления слова

http://www.stalker-game.ru/russian/...7&s=news&page=0

Финалисты конкурса аббревиатур

http://www.stalker-game.ru/russian/...8&s=news&page=0



[HC]HUNTER 15-09-2005 10:25:

Talking

Хоть убей не пойму, чего именно ждет народ...?
Сталкер - игра 2004 года, но никак не 2006. По уровню графики и физики до HL2/CSS она все равно уже никогда не дотянет. А "реальность" мира... "думающие" монстры... - кому оно нафиг надо? Игру обычно проходят 1 раз, а не 10.

Я сам (будучи маппером со стажем под CS/CS:S) внимательно смотрю все спец-выпусти разработчиков, прилагаемые ежемесячно на DVD к ж-лу, смотрю новые ролики и скрины. И что? Ну нету в этой игре нифига и уже НЕ БУДЕТ.
Чтобы сделать шедевр и всех поразить, можете уже начинать делать ЗАНОВО, уважаемые разработчики... А выехать на движке 2002 года в году 2006 вряд ли удастся.

Вобщем извините, но время с моей точки зрения безнадежно ушло... Нужно было выпускать игру зимой того года. Хоть как-то она бы смотрелась на фоне Doom-3 и HL2. Сейчас уже в пору на базе доведенных до блеска движков думать о всяких фичах типа HDR, а не кормить народ обещаньями.


...имхо, как бы не повторилась участь Creed...




С другой стороны... я прекрасно понимаю, что это коммерческий проект. После его выхода нужно будет собирать пенки, и собирать их будут никак не разрабы. А до тех пор нужно по-максимум тянуть резину и выкачивать бабло из THX и прочих спонсоров на зарплаты, новые компы, тачки и хаты.
Понимаю, ценю. Истинно отечественный подход к вопросу, воспитанный в нас годами Наши люди.



Вечерний Штопор 15-09-2005 10:41:

[HC]HUNTER, и что ты хотел этим сказать? При чем здесь год? Ну вот я 73-го года рождения - так что мне теперь, застрелиться ? Отнюдь! Я очень даже неплох!!!



[HC]HUNTER 15-09-2005 10:46:

Ты че, лол?
Че хотел, то и сказал. Если ты не понял ни слова - прочти еще раз и вдумайся.

Я еще могу понять, когда 10 лет можно разрабатывать и продумывать стратегию или RPG. Там графика не важна. Именно поэтому народ до сих пор фигачится в Старкрафт или Хероев, или наконец раскладывает пасьянсы
Но, извини меня, 3D FPS-шутер устаревает двиглом и идеей обычно за полгода-год отсилы. А тебе в начале 2006 впарят графику и физику уровня начала 2004 года, а ты и рад...



Вечерний Штопор 15-09-2005 11:00:

[HC]HUNTER, да нет, камрад, я - не лол... И думать (как впрочем, и читать) умею не хуже тебя, наверняка
Просто я не вижу ни единого аргумента с твоей стороны. Ты видел готовый "Сталкер"? Ты оценил физику и графику? Нет?! Тогда ЧТО ты критикуешь?
А насчет того, что игру надо проходить 1 раз, а не 10... Ладно, промолчу.



[HC]HUNTER 15-09-2005 11:50:

А что, видеоролики, скрины и 20-минутные передачи от самих разработчиков совершенно просто так? От фонаря? Чтобы никто не догадался, какая там физика и графика?
Ну ты даешь...

Посмотри хоть 1 фильмец с интервью с ними, где 80% 20-минутного фильма (с отличным качеством 640x480!) занимает показ игрового процесса в детальнейшем виде, с остановкой внимания на отдельных моментах.
Не спорю, сделано интересно, вложено много труда. Но... прошлый век. Мультяшность, неестественность, дерганность анимации моделей, совершенно неправдоподобная и примитивнейшая физика...
Блин, да что говорить... Как ты думаешь, что будет если из Калаша высадить очередь по собаке? А теперь посмотри как это выглядит у них... и как нечто подобное организовано хотя бы в Doom-3 (HL2 и движок Source даже не будем затрагивать, он вне конкуренции пока).



Вечерний Штопор 15-09-2005 12:07:

Если ты считаешь, что показанная в !!!старом!!! ролике физическая модель чем-то уступает представленной в ХЛ2, то ты просто не прав. Без уточнений, поскольку это было видно невооруженным глазом. Посмотрим, что будет в релизе - и тогда будем сравнивать предметно, а пока - извини, твои претензии необоснованны.
Графика? Да та же самая фигня. Я считаю, что тот же ХЛ2 слабее многих показанных нам кусков. Как будет в целом - опять таки поспорим после релиза. Дум для сравнения не беру, поскольку там несколько другие вводные (коридоры, помещения). Да и вообще, графика - очень субъективная штука...
Анимация - да, согласен. Пока. Потому что неоднократно говорилось - анимация доделывается. Увидим результат - поспорим! Причем не без удовольствия, думаю...
Очередь по собаке? Не пробовал! Но неужели ты хочешь сказать, что в Думе есть серьезная физика попаданий ??? Это же неправда! Все, что там, как ты говоришь, "организовано" - это красивое исчезновение трупа. Что, впрочем, не мешает мне считать Дум великолепной вещью.
P.S. Кстати, что ты имел в виду под "движком Source"? Как-то он в привязке к физике прозвучал у тебя, вроде...



[HC]HUNTER 15-09-2005 12:25:

В каком "старом ролике" ? Ты че, чувак Последняя серия от них про создание игры вышла в июле. Сегодня еще принесли море всего, посмотрю, может и за август что-то было.

А что Source? Может ты еще и не в курсе этого слова?
У меня создается впечатление, что ты не оперируешь вообще ничем, кроме каких-то "старых" роликов, которые у них на сайте годами лежат.

Ой, ладно, пора похоже завязывать. Я высказал совершенно объективное мнение о том, что я вижу, слегка разбираясь в 3D-движках. Согласен - я ламо, всего навсего маппер, создаю 3D-миры с усложненной физикой , нихрена в Сталкерах не понимаю...
Ждите дальше "Ждалкера", а мы пока и на Source с HDR посидим. Глядишь и вы к годку 2008 до этих "слов" дотянитесь



Вечерний Штопор 15-09-2005 12:34:

[HC]HUNTER, ну почему ты такой агрессивный? Я в курсе ОЧЕНЬ многого. Например, того, что физику в ХЛ2 обеспечивает Havock, а не сам Source - и твои слова о том "как реализованы попадания и т.д." c идущим рядом упоминанием этого движка звучат странно.
А ролик с физикой, превосходящей представленную в ХЛ2 выложили отнюдь не в августе, а давным-давно. Если интересно, могу посмотреть точную дату... Но только на завтра, ибо диск дома...
P.S/ Как это "пора завязывать"??? Я только разошелся, а оппонент уже сбегает!!!



[HC]HUNTER 15-09-2005 12:40:

Не надо пожалуйста примешивать Havok вообще ни к месту. VALVE никогда его не использовала. Точно также как и Кармак движется всю жизнь, совершенствуя Quake-1. В последний раз ему удалось на Quake-3 навесить тени и получить отпадный по убожеству Дум-3.

Я допускаю единственный вариант - у тебя слабая тачка (хотя по профилю не скажешь). Может быть ты именно поэтому упустил фотографическую изящность и физичность Source. И насмотревшись роликов Сталкера за 2003 год, пытаешься их сравнивать с HL2, запущенным на каком-нибудь GF4

А насчет физики - просто смешно слушать. Несешь откровенную чушь. Видишь, что в Сталкере физики как таковой нет вообще, там не падают ни бочки, ни ящики, деревяшки ломаются убого, и пытаешься убедить самого себя в обратном. Это могло как-то впечатлить полтора года назад, но не сейчас. Я прекрасно вижу как там взаимодействуют рэгдолы..., честно говоря - выглядит убого.

Да и вообще я не обо всем этом, а о том, что игра просрочена. Всего навсего на 1-1,5 года. Вот и все



Вечерний Штопор 15-09-2005 13:00:

[HC]HUNTER, насчет "нести чушь" - возможно, это применимо и к твоим "утверждениям".
Насчет Havok - покопайся в мат. части. По имеющейся у меня инфе - использован именно он.
Насчет "просрочки" - а скажи-ка, камрад, насколько просрочили ХЛ2 ?



Dolgopyat 15-09-2005 13:19:

Развели тут понимаешь чат
История вас рассудит



Вечерний Штопор 15-09-2005 13:23:

Dolgopyat, ни фига!
Я - воин справедливости!!!
"Ни бочки, ни ящики не падают"... Приехали! А что же там падает?
А рикошеты?!



KON@N 15-09-2005 13:56:

СТАЛКЕРа расшифровали !

http://www.gsc-game.ru/main.php?t=c...d=1925&sec_id=5



Duzer 15-09-2005 16:08:

[HC]HUNTER
Не надо пожалуйста примешивать Havok вообще ни к месту
Вот те раз... Вся физика Халфы на Havok сделана...
Видишь, что в Сталкере физики как таковой нет вообще, там не падают ни бочки, ни ящики
Ты хоть ролики то все смотрел? В которых бочки падают, коробки вполне натурально от выстрелов отскакивают, даже мешок с песком в последнем ролике неплохо падает. А как классно шкаф разваливается, когда на него БТР наезжает
А "реальность" мира... "думающие" монстры... - кому оно нафиг надо? Мне надо.
PS: Как всегда полностью согласен с камрадом Вечерний Штопор
Хотя [HC]HUNTER ты не заморачивайся сильно. Дасты Бог - выйдет когда-нибудь Сталкер, там и посмотрим что как. Многие тут вполне разумные люди и ИДЕАЛЬНОЙ игры не ждут. А ты что-то ИМХО сильно сгущаешь краски.



Наемник 15-09-2005 18:23:

Хоть как-то она бы смотрелась на фоне Doom-3 и HL2.
Блин да в Думе 3 графа отстой хотябы по сравнению с ХЛ2



Наемник 15-09-2005 18:24:

ты подходил в думе близко к стене или предмету? а текстуру видел вблизи?



Наемник 15-09-2005 18:27:

Но, извини меня, 3D FPS-шутер устаревает двиглом и идеей
Это не только 3D шутер, а еще и РПГ!!! Я в сталкере не графику жду, а сюжет



Наемник 15-09-2005 18:28:

А выехать на движке 2002 года в году 2006 вряд ли удастся.
а движок ХЛ2 с какого года разрабатывался?



Slonyara 15-09-2005 18:53:

[HC]HUNTER
Смешно слушать как раз тебя, хотя бы глянул, к примеру, на последний трейлер СТАЛКЕРА, прежде чем рассказывать, что нет нормальной физики. Уже то немногое, что есть в ролике относительно физики, смотрится заметно лучше HL2 (к стати использующий Havok 2), а относительно графики - тем более, IMHO конечно.
ftp://ftp4.extreme-players.de/stalker/STALKERdx9.1.zip ~ 50Mb
А вообще (на будущее) советую никогда не высказывать голословных утверждений, а если хочешь выделиться (радуйся, целую страницу тебе написали), то далеко не лучший способ всё ругать без разбора, ведь о тебе мнение складывается далеко не самое лучшее.
Надеюсь без обид



KON@N 15-09-2005 19:20:

Наемник

Ну-ну... Разошёлся...



Dolgopyat 16-09-2005 02:31:

Малюсенькое интервью на форуме игромании:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5697



Duzer 16-09-2005 04:57:

Это старое интервью



Dolgopyat 16-09-2005 05:37:

А выдают за новое
Вот ведь паразиты



Вечерний Штопор 16-09-2005 05:54:

Да вроде бы не выдают... Просто каждый день будет ОЧЕРЕДНОЕ, так точнее было бы, поскольку каждый день, ясен пень, разработчики интервьюироваться не станут!
И он не сказал "новое" - сказал "первое"
Типа ретроспектива - "Эволюция обещаний"



Наемник 16-09-2005 10:05:

я не понял прошло уже 3 дня))) а разработчики так и не сказали что хотели...



KON@N 16-09-2005 10:12:

Наемник я не понял прошло уже 3 дня))) а разработчики так и не сказали что хотели...

Прошло не 3 дня, а 3 страницы "БАРА"

Ждите...



Duzer 16-09-2005 11:44:

Разработчики с согласия THQ взяли дополнительное время для шлифовки своего заявления и доводки его содержания для лучшей читабельности

PS Это я не со зла... Так, в голову пришло



Наемник 16-09-2005 11:59:

ржунимагу))))



Вечерний Штопор 16-09-2005 12:02:

Заметьте, камрады, о ПРЕДПОЛАГАЕМОМ заявлении мы узнали через вторые руки, и БЕЗ официальных обещаний.
А какое бурление в массах образовалось, а?



Наемник 16-09-2005 12:02:

кст. а кому ксенус понравился?



Duzer 16-09-2005 12:04:

Наемник
кст. а кому ксенус понравился?
Т-с-с-с-с-с (шепотом). Здесь об этом не принято. Я сказал, что мне понравился... Пинали...
Вечерний Штопор Заметьте, камрады, о ПРЕДПОЛАГАЕМОМ заявлении мы узнали через вторые руки, и БЕЗ официальных обещаний.
А какое бурление в массах образовалось, а?

Угу, а если вдруг чего разработчики хорошего скажут! Нас тут всех разорвет от щщастья.



Вечерний Штопор 16-09-2005 12:35:

Наемник, меня от него не тошнило. Прошел. Не то, чтобы понравилось - но неплохо... Вполне.



Вечерний Штопор 16-09-2005 12:38:

Duzer, а собственно, что плохого они могут сказать? Негативом было бы только заявление о том, что ничего не будет (но это нереально), а к любым другим заявлениям мы иммунитет уже выработали!



Duzer 16-09-2005 12:45:

Вечерний Штопор
Плохого точно говорить не будут А вот если конкретику внесут по поводу того, на какой сейчас стадии игра... Было бы очень неплохо. Хотя - не скажут. А если скажут - не поверят



Вечерний Штопор 16-09-2005 12:57:

Так ведь конкретика о стадии - общеизвестна. Полируют



Duzer 16-09-2005 13:23:

Вечерний Штопор
Так ведь конкретика о стадии - общеизвестна. Полируют
Точно, главное чтобы до дыр не заполировали



Вечерний Штопор 16-09-2005 13:34:

До дыр - не до дыр, а на неестественный блеск поверхностей в ролике с ДХ9 некоторые жаловались. Вот я и думаю, может, бамп там был ни при чем? Просто заполировали...



Duzer 16-09-2005 13:36:

Вечерний Штопор



Наемник 16-09-2005 14:56:

А вот такой вопросик. Допустим будет в России бета тестирование. У меня система Athlon 64 3200/ Asus A8V Delux/ 1024 Mb DDR/ Sapphire Radeon X800XT Platinum Edition/ 200 Gb SATA Seagete/ Creative Audigy 2 zs 7.1 выделенка АДСЛ, но живу я в городе Краснодаре, могу ли я принять участие в тестировании?



Вечерний Штопор 16-09-2005 15:14:

Наемник, теоретически, знаешь ли, нет ничего невозможного... Вот только открытого бета-тестирования, похоже, не предвидится. Соответственно, заявку подать ты не сможешь...



Наемник 16-09-2005 16:23:

очень жалко... с другой стороны зачем организаторам бета тестинга заморачиваться и отсылать бетку даже не в МО, а в краснодар((( Хотя не село же у нас)))



Вечерний Штопор 16-09-2005 16:45:

Ну, это же просто догадка с моей стороны... Этакая длинная логическая цепочка, основанная на не вполне проверенных фактах...
Ты лучше зайди на оф.сайт - и задай вопрос. Тему создай. Вот там, может, кто из разработчиков и ответит наверняка!



Ev245 16-09-2005 17:59:

ANWer

Респект.



Serdgo 17-09-2005 08:19:

Фанам на заметку. Вивисектор ушел в печать. Расскажите потом как оно там...



Dolgopyat 17-09-2005 10:48:

Вот наверное ожидаемое заявление:

Андрей Прохоров ведущий проектировщик S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, объясняет текущую обстановку, раздосадованным отсутствием новостей в течении долгих месяцев, фанатам игры.

На каком этапе разработки вы сейчас находитесь?
Сегодня мы работаем над основной сюжетной линией игры. После окончательной проверки первой версии мы пришли к выводу, что результат оказался ниже среднего и не соответствует нашим представлениям и высоким стандартам. В результате мы начали широкий обзор истории и ключевых областей игры.
Вычислив ключевые моменты, у нас появилась возможность воздействовать на содержания мира игры и его балансировки. В то же время мы упорно трудимся над отваживанием AI, моделирования жизни, деятельность PDA, устранением ошибок и оптимизацией что бы игра смогла работать на компьютерах более слабой конфигурации.

Какие части игры уже готовы, а какие всё же требуют доработки?

Сегодня, когда компоненты игры соединены воедино, мы рады отметить что у нас получился довольно волнующий сюжет. На данный момент мы получаем большую поддержку THQ и активно используем все их наработки, а так же обширное знание и дружественные отношения с рынком, что бы создать уникальность нашего опыта в создании геймплея. Как оказалось, отладка геймплея забрала у нас очень много времени. Самое сложное - это заставить мир Зоны жить не давая игроку скучать. Так же мы продолжаем дорабатывать AI. Мы особенно рады успехам в этой области. Сталкеры реагируют друг на друга и взаимодействуют с другими сталкерами.
Мы упорно трудились, чтобы убедится, что жизнь других сталкеров столь же значима в игре как и ваша, и любое событие в Зоне может повлиять на сюжет. Сталкеры в игре так же как и главный герой едят, отдыхают, интересуются новостями из Зоны, говорят, шутят и т.д. В этом смысле фанаты игры были особо полезны - они внесли свой вклад во все шутки и истории произносимые сталкерами, во время отдыха у костра.

Андрей Прохоров
ведущий проектировщик
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

http://stalker-portal.ru/



Наемник 17-09-2005 11:56:

ну так и насколько готова игра?



Duzer 17-09-2005 16:19:

И то неплохо Все-таки объяснили одну из основных причин переноса. А то непонятно было - уже игра почти готова и тут опять перенос. Теперь понятно - серьезная переделка сюжета. Это вам не плюшки хавать
А описание поведения NPC сталкеров очень порадовало. Если таки получится, будет супер!
А вот степень готовности игры похоже действительно не скажут, пока не будет полностью готова.



Fr0st Ph0en!x 17-09-2005 16:57:

Поймал геймер золотую рыбку, ну и как положено, она ему предложила желание исполнить.
- Хочу, - говорит геймер, - чтобы у меня был пост директора в ID Software!
- Ээээ… - промолвила рыбка, - Это слишком сложно, давай что-нибудь попроще.
- Ну, тогда пусть в этом году S.T.A.L.K.E.R. выйдет! - чуть погрустнев, сказал геймер.
- Ээээ…. давай лучше про директора…



Наемник 17-09-2005 19:59:

))))) ой нимагу )))))



Killroy 18-09-2005 07:29:

Fr0st Ph0en!x



KON@N 18-09-2005 18:08:

Fr0st Ph0en!x Чёрт, да было уже не раз!!!



Fr0st Ph0en!x 18-09-2005 18:50:

KON@N
Это я к тому, что надеяться уже бессмысленно...



KON@N 18-09-2005 19:08:

Fr0st Ph0en!x Это я к тому, что надеяться уже бессмысленно...

Глупо после стольких лет терять надежду!!!

Скоро на самом деле начнутся массовые самоубийства из-за СТАЛКЕРа !

Камрады ! Кто- нибудь пожертвуйте собой ради СТАЛКЕРа... Глядишь выпустят !!!



KON@N 18-09-2005 19:10:

-= Поддержим Сталкера! =-

Golden Joystick" номинировали игру S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на звание "One to watch for 2006" (Лучшая демонстрируемая игра 2006-го).

Голосуйте здесь:
http://www.computerandvideogames.co...2005/voting.php



Fr0st Ph0en!x 18-09-2005 19:56:

KON@N
Скоро на самом деле начнутся массовые самоубийства из-за СТАЛКЕРа !

Камрады ! Кто- нибудь пожертвуйте собой ради СТАЛКЕРа... Глядишь выпустят !!!

Его тогда скорее запретят...
Называть Сталкера лучшей игрой можно сколько угодно. Но лично у меня пока как-то язык не поворачивается говорить так о игре еще не вышедшей. И вообще, неивестно когда она выйдет (и выйдет ли вообще).



Ali_N 18-09-2005 23:38:

Fr0st Ph0en!x

> Но лично у меня пока как-то язык не поворачивается
>говорить так о игре еще не вышедшей. И вообще, неивестно
>когда она выйдет (и выйдет ли вообще).

Надо же во что-то верить



Вечерний Штопор 19-09-2005 08:46:

Ничего, сейчас время легче пойдет - через 2 недельки Вивисектора погоняем, через месяц FEAR подтянется, а там рождество на носу - еще чего подкинут...



Duzer 19-09-2005 09:07:

А FEAR уже вроде в печать отправили На Игромании новость прошла. Ну и Вивисектор тоже.



Вечерний Штопор 19-09-2005 09:15:

Duzer, отправили, без вопросов - вот только в продаже с 18 октября и 30 сентября соответственно. Месяц и две недели, то есть...



Duzer 19-09-2005 09:28:

Вечерний Штопор Ясно, про 18 октября не знал. Как раз, добъем Вивисектора - выйдет FEAR



Вечерний Штопор 19-09-2005 09:45:

(Скрестив пальцы на ногах)
Только бы не лажа, только бы не лажа!!!
(Это я не про FEAR, ясное дело...)



Наемник 19-09-2005 11:38:

люди раскажи а че за вивисектор?



Вечерний Штопор 19-09-2005 11:56:

Обещает быть динамичная, довольно красивая и занятная резня без лишнего умствования... Да фигли рассказывать? Загляни сюда
http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=136
или к ним на сайт, там в форуме ссылки есть!



Maverickaust 19-09-2005 12:26:

"Андрей Прохоров ведущий проектировщик S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, объясняет текущую обстановку"
Че-то мне после этих слов даже читать не захотелось. Тошно стало.



lefty 19-09-2005 12:38:

Кстати, вот это:

В этом смысле фанаты игры были особо полезны - они внесли свой вклад во все шутки и истории произносимые сталкерами, во время отдыха у костра.

100% правда.

Это я вам как "особо полезный фанат" говорю.



DDjt 19-09-2005 12:54:

"Стою на асфальте в лыжи обутый. То ли лыжи не едут, то ли надо дальше баланс шлифовать?"
Впечатления от "статьи" крайне сложные и неоднозначные. Начиная с того, а кто автор? Афтара на сцену! Ибо афтар ну сафсем не жжот. И с падежами непонятки полные и со смыслом. Как в общем целом, так и в частностях. В то же время мы упорно трудимся над отваживанием AI, моделирования жизни, деятельность PDA, ...
Вот зе фак отваживание AI? А так же моделирования жизни совместно с деятельностью PDA?
Бред какой-то. Не верю, что ведущий проектировщик так косноязычно и бестолково будет говорить.
А может это очередной прикол из области финальных отсчетов? Ну тогда бы хоть стиль отшлифовали, что ли.
Резюме. Очередное твАрение фанатов-пэтэушников. В топку!



Duzer 19-09-2005 12:58:

DDjt
Это-ж самопальный перевод. Статья на Oblivin-Lost.com была в оригинале.



lefty 19-09-2005 13:06:

DDjt

Резюме. Очередное твАрение фанатов-пэтэушников. В топку!

"Резок и скор на расправу был Чингиз-хан. Как что не так, хвать нагайку и давай приближённым мордасы полосовать..."(с) не помню чей.

Я тебе гарантирую, что часть этой статьи - правда. По меньшей мере та часть, что я выше процитировал.



Вечерний Штопор 19-09-2005 13:33:

DDjt, шлифовать надо "Стилус", которым переводили. А вот почему буржуям объясняют, как идут дела, а нам - нет... Это другой вопрос. Не хуже, чем у Гамлета...



DDjt 20-09-2005 06:36:

lefty "Меня терзают смутные сомненья"(с) кино такое было, как управдом перенесся во времени и стал Иваном Грозным.
Сомненья в плане реализации шуток и веселых розыгрышей. "А гранату в жопу не додумался засунуть?"(с) А? Есть мнение, что как бы на таком уровне эти все шутки-прибаутки не оказались, не к ночи будет сказано. Если, конечно, вообще они окажутся. Ибо я уже практически утвердился во мнении, что вышеозначенный ждалкер есть полный фуфел, пустышка и дупло.
Вечерний Штопор На счет шлифовки "Стилуса".
Похоже на правду. Ну не может нормальный человек так изъясняться. Даже у меня, при всем желании, не получится так изящно выразиться. Какой отсюда вывод? Новость ничего общего с этой писаниной не имеет за исключением того, что в ней(новости), по всей видимости, упоминаются PDA, фанаты, шутки и Андрей Прохоров.
Может новость заключалась в том, что фанаты ждалкера, с шутками и прибаутками подарили Андрею Прохорову PDA? А вышеозначенный Андрей Прохоров теперь занимается познанием данного устройства и, по ходу процесса познания, не менее радостно, делится к великой радости радостных фанатов своими успехами в познании данного устройства?



Вечерний Штопор 20-09-2005 06:48:

DDjt, злой ты...
Может, поэтому соотечественникам свежих интервью и не дают? Что не скажи - все равно обгадят...
Камрад, это я ни в коем случае не в твой адрес лично - мы почти все такой фигней грешим. В разной степени...



DDjt 20-09-2005 07:21:

Хи-хи...После стольких лет ожидания...После стольких обещаний. Невыполненных, кстати! Исторические прецеденты, опять же...
А я и не скрываю, что я злой. А насчет свежих интервью - а их разве дают?
"А сейчас у нас будет сеанс космической связи с нашим корреспондентом который находится на вертолете над местом проишествия...
Алле?
Да, я вас слышу! Я нахожусь на вертолете, который находится над местом проишествия...
Какие новости?
Собственно кроме того, что вертолет сейчас находится над местом проишествия больше никаких новостей нет.
Мы только что передавали последние новости с места проишествия..." Это новость или как?



Вечерний Штопор 20-09-2005 07:52:

DDjt, а какие обещания УЖЕ не выполнили??? По срокам выхода? Знаешь, мне тоже случалось опаздывать с некоторыми делами, поначалу казавшимися ерундовыми. И меня тоже слегка раздражала позиция некоторых знакомых: "Ну что, камин дома сделал? Нет еще?! Блин, да чем ты там занимаешься???!!!" Да какой камин?! Мне с потолками и водопроводом надо доразобраться! А рук только две!!!
Так что сроки - это фигня. Показывать вещь, не доведя ее до готовности - последнее дело. Хотя, когда ты в разговоре год назад упоминал о своих планах, казалось, что все успеешь...



DDjt 20-09-2005 09:19:

Вечерний Штопор Если честно, лень поднимать весь список. Он здесь уже озвучивался и делалось это неоднократно.
Навскидку - неделимая зона и расчлененка.
Сроки выхода - мне на них начхать, опять же если честно. Просто постоянные переносы для меня это весьма важный показатель. Свое мнение я здесь на эту тему тоже уже высказывал.
Предполагаемый вариант развития событий.
На свет явится корявый уродец, появление которого будет сопровождаться криками "Идя на встречу пожеланиям ждущих...", "ввиду отсутствия достаточного времени для тестирования...", "всвязи с давлением со стороны издателя...","учитывая небывалую сложность проекта..." и т.д. и т.п.
Кстати! Можно оживить тему и обсудить список возможных отмазок, которыми будут оперировать пыс.
1. все так долго ждали и терпели, что мы неутерпели, недождались и выпустили то что есть.
2.нехватка времени.
2а. на тестирование
2б. на разработку
3. сложность, пионеристость и первопроходность проекта (в смысле, что первопроходцы и пионеры) вот так вот совсем без ложной скромности
4. лозунг всех времен и народов "ПОДДЕРЖИМ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ПРОИЗВОДИТЕЛЯ!"
5. богомерзкий издатель, который таки удушил шэдэвр в зародыше и превратил его в то, чем он является
6. отсутствие(недостаточность) финансирования (типо денюжок было совсем мало, посему все дошли до крайней степени истощения, как нервного так и физического отчего постоянно таки падали во всевозможные обмороки прямо на рабочих местах, что, в свою очередь, повлияло на какчество шэдэвра)
Последний пункт мне особенно нравится. Прямо слезы наворачиваются на глаза. Опять же хорошая тема для репортажа.
"Сегодня наш корреспондент побывал в офисе ПЫС и вот что он там увидел.
Изможденные разработчики из последних сил ваяют всеми нами долгожданный шедевр. Вот мы проходим в холл и видим там охранника, который дожевывает кожаную кобуру от табельного оружия, но не покидает ввереного ему поста. Далее комната тестировщиков. Двое из них, обессиленные лежат на полу и уже не подают признаки жизни, еще один пытается жевать листья герани, стоящей в горшке на окне. Но все остальные, несмотря на слабость и голод, продолжают играть в мультиплеерную версию ждалкера(а какая она из себя я вам не скажу ибо это сюрприз).
Далее комната для совещаний. В ней проходит совещание. Однако мы не будем мешать и пройдем дальше, а дальше мы встретим Олега Я-ского, который с огромным удовольствием даст нам интервью.
Олег, скажите, как происходит работа над игрой?
Наш проект является сложным и многогранным проектом.
Недавно мы перешли к разработке главной сюжетной линии которая должна оправдать, после соответствующего шлифования, самые взыскательные вкусы(сглатывает слюну).
Ультимативная система симуляции жизни подразумевает под собой небывалую до сих пор концепцию, которую мы покажем в скором времени(падает в обморок)
Наша редакция объявляет сбор средств в пользу разработчиков для продолжения разрабатывания игры. Средства принимаются как натурой, так и в денежных знаках. Самый лучший приноситель средств получит приз(а какой я не скажу, ибо это сюрприз)"



Вечерний Штопор 20-09-2005 09:38:

DDjt, камрад, ты гигант! Красиво задвинул (хотя и зло, по обыкновению )! Я тебя ошаленно понимаю. Как и миллионы других камрадов, чес-слово!!!
НО !!!
Да, список "обманов" тут был. Да вот только детсадовский он. Никаких серьезных пунктов я в нем не вижу... Неделимость Зоны? А нафига? Зуб даю, на играбельность она не влияет, в отличие от влияния на системные требования и дополнительную сложность реализации... Расчлененка? Ну вон, целая тема рядом. Тоже, вроде, все понятно...
А что до опасений (не только твоих, мы все такой фигни опасаемся)... Так как раз длительность процесса и позволяет пока верить в лучшее...
P.S. А "интервью" - супер!!! Советую продать фановским сайтам!



lefty 20-09-2005 11:04:

DDjt

Сомненья в плане реализации шуток и веселых розыгрышей. "А гранату в жопу не додумался засунуть?"(с) А?

Если есть желание увидеть часть историй, которые войдут в Сталкер, можешь поискать баечки, которые я выкладывал тут, на форуме.

Постов тут у меня немного, думаю отыщешь.
Потом можем обсудить уровень историй в Сталкере.

Так, поиск не работает, не беда, вот тебе ссылочка:
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=56102



DDjt 20-09-2005 12:07:

lefty Т.е. истории будут в виде скриптов? Или будет миссия по приготовлению блюда "мозги снайпера с мутировавшим горошком"? Или как?
А еще вот мне историями навеяло(в голову надуло).

Шли по лесу Горбатый и Хрипатый.
Вдруг один другому тресь по хребту лопатой.
И приключилась промеж них сильная драка.
Какая бывает когда кошка и собака
На помойке ништяк какой-нибудь найдут,
Схватят его и друг за другом бегут.
А потом друг у друга его отбирают.
И противника своего зложестоко царапают и кусают.

Вот так и Горбатый с Хрипатым кровавым боем бились.
Разными словами обзывались, плевались и на топорах рубились.
А почему произошла промеж них такая драка
Знает теперь лишь хромая собака,
Что тогда мимо них пробегала и все это самолично наблюдала.

Вот такая замечательная сталкерская история.
Рассказал вам я ее и теперь не знаю горя я!
Мне за нее надысь сладкий пряник подарили,
Напоили пивом и до дому проводили!
А дома мне было дивное виденье
Будто сие фанатское творенье
На главный мегаконкурс послали
И там мне за него первую премию дали!
И высекли эти вирши золотом на граните.
И сделали потомкам строгий наказ – мол вы эти стихи храните.
Пуще чести своей и сильнее глаза.
Заучите их так, чтобы с первого раза
Вы могли их посреди ночи наизусть прочитать,
И детям своим их потом передать!



lefty 20-09-2005 12:15:

DDjt
Т.е. истории будут в виде скриптов?
Скриптовые сценки.

А еще вот мне историями навеяло(в голову надуло).

Голову беречь надо, она весчь нужная, голова-то. Некоторые с неё даж разговаривать умеют.

А само творение - ничего, даже улыбнуло. Твою энергию, да в мирное русло бы...
Только вот сарказм тут не совсем уместен, т.к. часть баек в игру попадут точно.



Psychiatrist 20-09-2005 17:31:

Эх... Жаль
Такая хорошая игра могла быть. Так хотелось походить по таким местам как "нашенские" леса, овраги, заброшенные станции, поезда. Для меня много воспоминаний приносит. Те кто ходил по грибы меня поймут.
Такая могла бы выйти horror-survival! Ведь всегда страшнее ходить по местам которые имеют отношение к настоящему. Страшнее бродить по коридорам заброшенной 9-ти этажке а не по тёмным закоулкам какой-то подстанции на марсе. Если кто играл в Silent Hill 3 или 4 те знают о чём я говорю. Хуже нет чем тёмная, закрытая на ночь станция метро и у тебя только маленький фонарик. Куда там Думу!
А в сталкере AI могла вообще гарантировать учащённое биение сердца. Bloodsucker-ов даже ведь днём не видно, а ночью?!!!



Maklay 20-09-2005 22:45:

DDjt
Ты же старый камрад, когда были заявления про неделимую зону?
Я такого не помню.



KYM 21-09-2005 05:23:

Maklay
я помню... были такие заявления... потом появились обратные... вот токо дейтсвительно - а на кой она не делимая?

DDjt
оччень не плохо, и отражает суть :0) а что вы собственно хотели от толпы (чур тапочками в меня не кидатся) фанатов? Это же не литературный кружок, а люди по интересам/су :0)
Они старались, пописывали, а то что получилось.... грех обижатся



DDjt 21-09-2005 05:54:

Были. Совершенно точно помню, поскольку это была одна из главных вещей по причине которых я, в свое время, так заинтересовался данным проектом. Огромный неделимый мир. С полной свободой перемещения. Именно на это я и купился. Была небольшая оговорка про подгружаемые локации(типа пещеры и тому подобное).
Почему для меня так важна неделимая зона? А как вы себе представляете, например, процесс убегания от стаи монстровья? Типа вот мы бежим-бежим, потом бац! Загрузка уровня и что? А где монстровье? Осталось там, за чертой? Или материализавалось у меня за спиной? Я, если честно, не представляю себе реализацию данного процесса. Единственное, что приходит на ум - комнатно-коридорная система а-ля дум. Дошел до двери - загрузка, следующая комната. Но где же тогда обещаная свобода? Получается гадский отстой типа какой-нибудь гонорейной медали. Те же самые коридоры, только заместо стен непролазные кусты. Тьфу! Срамота одна.
Еще один довод в пользу неделимого мира. Как вы себе опять же представляете выстрел из чего-нибудь сильно дальнобойного? Какой-нибудь мегаснайперской супервинтовки? Монстрилло в одной локации, а вы в другой? и как это будет происходить? С учетом дизайна этих локаций, заточенного под четкое их разделение и наличие зон перехода из одной в другую? Или всю жизнь придется бедным сталкерам пулять через сильнопрозрачные но всеравно непроходимые заросли растительности и заграждения из колючей проволоки вкупе со всевозможными водоемами(ибо у сталкеров поголовная водобоязнь)?
Насчет головы.
А еще я в нее ем!



Вечерний Штопор 21-09-2005 06:15:

DDjt, ты просто сгущаешь краски. Обещаю торжественно, что описанных тобой кошмаров - не будет. Dixi !!!



lefty 21-09-2005 07:28:

Psychiatrist
Эх... Жаль
Такая хорошая игра могла быть.


А что, игру уже отменили? Или Вы её уже прошли? Если нет, то хватит ныть и пускаться в широкие рассуждения на мелких местах. Когда увидите продукт - тогда и рассуждайте.

DDjt
Были.

Да, собирались изначально делать мир цельным. Но в ходе разработки стало понятно, что такой цельный мир ничего особого, кроме тормозов, не обещает.
А насчёт перхода из зоны в зону, насколько я понимаю, будут некие буферные зоны на границе, одинаково видимые из соседних зон. И потом, симуляция жизни идёт по всей Зоне, монстры могут перходить в соседние локации, так что на деле Зона - целый мир.



Maverickaust 21-09-2005 09:58:

"Когда увидите продукт - тогда и рассуждайте."
Я конечно оптимист, но я бы сказал "если" увидите продукт.
(ужась какой грустный смайлек)



faget 21-09-2005 10:41:

Смотрели седня по ртр про чернобыль ??????
Ужас...............



Psychiatrist 21-09-2005 12:22:

lefty
А я хочу рассуждать сейчас а не тогда когда игра выйдет.
Ишь ты масленница! Типа совсем своё уныние проявлять нельзя? Не хотите - не читайте.
хватит ныть и пускаться в широкие рассуждения на мелких местах Хватит ныть что я пускаюсь в рассуждения в мелких местах. Мои места - мои рассуждения, мелкие или большие.



lefty 21-09-2005 12:39:

Psychiatrist

Вспомнил анекдот:

-Битлз знаешь?
-А то! Г*вно группа.
-Это почему?
-Да мне кореш напел...


Это я к тому, что некоторым камрадам было бы явно полезнее для нервов заняться чем-нибудь полезным, вместо того, чтобы реветь на форуме, как белый медведь в хорошую погоду.

Впрочем... Время и нервы - личный ресурс каждого. Пусть каждый и решает, как и на что их тратить.

Мои места - мои рассуждения, мелкие или большие.

Без сомненья. Только это и моих рассуждений о Ваших рассуждениях касается в той же степени.



Aka Abe 21-09-2005 13:02:

СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ О СЕКРЕТАХ УСПЕХА, НОВЫХ ПРОЕКТАХ И "КАЗАКАХ"!
21 сентября с 20.00 до 21.00 (по Москве) на нашем сайте в "Привале" - уникальный шанс для поклонников "Казаков" и других компьютерных игр напрямую пообщаться с создателем крупнейшей в СНГ студии по разработке игр GSC Game World, а также основателем издательства GSC World Publishing Сергеем Григоровичем. Секреты успеха GSC? Возможности сотрудничества? Подробности создания игр GSC? Сергей Григорович ответит на все интересующие вопросы. Не пропустите!
http://war1812.ru/

Может 4ё про Сталкера скажет...

ждите Фар Край второй на 10 директе.. вот то класс...



Agent_Archer 21-09-2005 16:59:

СЕРГЕЙ ГРИГОРОВИЧ
"Ещё раз в тему stalker'a, чем сейчас >занимаются разработчики и на какой >стадии проект? Об этом завтра будет пост на оф. сайте."
http://war1812.ru/index.php?razd=forum&sid=60&pg=3



Duzer 21-09-2005 17:26:

Во, блин, Сталкер 2 уже планируют! Мультиплатформенный Конечно, бабки на консолях можно нехилые поднять. Одно радует, если уже Сталкер 2 планируют, значит Сталкер в следущем году уж должны выпустить
Ну и пост на офф. сайте завтра ждем



Agent_Archer 21-09-2005 17:36:

Только бы не намешали этой мультиплатформенности в оригинал - в плане аркадности тьфу тьфу тьфу через левое плечо



Aka Abe 21-09-2005 17:40:

Возможно ли простым смертным попасть к вам в офис?>>>>>> Возможно, договаривайтесь с PR-отделом.?!!

Мне вот это очень понравилось^^^...

Если разрабы не идут к нам, ТО мы пойдем к ним?! ))))))



Serdgo 21-09-2005 19:25:

Интересно что угрожает скорым заявлением от THQ по поводу сроков выхода. И какая то заява завтра будет на офф. сайте. Ну и конечно же СТАЛКЕР не уступит ни в чем Халве 2 и Думу 3 Э-эх...его слова да богу б в уши...



DDjt 22-09-2005 05:12:

Господа! Это же прекрасно! Вы только вдумайтесь! Нам всем выпала небывалая честь наблюдать рождение еще одной легенды!!! Прямо на наших глазах пыс превращается крупнейшую в СНГ студию по разработке игр!!!!!Просто супер. У меня нет слов. упал пацтул.
С превеликим нетерпением ожидаю выхода издательства GSC World Publishing в тройку лидирующих мировых издателей.
P.S. Культовый статус данного издателя, естественно, уже не вызывает сомнений.



Serdgo 22-09-2005 05:54:

DDjt, какой ты злооой Просто праздник какой то!



Вечерний Штопор 22-09-2005 06:40:

DDjt, а кто крупнее их??? Я не в курсе...
И вообще, довольно скромно - он же не сказал "лучшую"!!!



Duzer 22-09-2005 07:11:

Да вообще-то ИМХО они не далеки от истины. Кто может с ними сравниться по "величине". Пожалуй только Nival. Но он уже американский. Хотя, может кто-то еще? Если кто знает - скажите.



Alexvn 22-09-2005 08:14:

Duzer - по какой величине, о чем ты? Сколько игр было издано GSC - одна, две? или целых три?



Вечерний Штопор 22-09-2005 08:32:

Alexvn, а разве "крупнейшая" означает "самая плодовитая"? Скорее уж просто "с самым большим количеством сотрудников". Звучит круто - но на самом деле ничего особенного не означает...
И не "целых три", а целых шесть, вроде...



mr.koba 22-09-2005 08:49:

Вечерний Штопор
семь + две в разработке



Duzer 22-09-2005 09:02:

Alexvn
Дык я говорю не как об издателе, а как о разработчике. Повторюсь, я может не в курсе, но назовите отечественных разработчиков (вернее СНГ), кто выпустил больше игр. Имеются ввиду серьезные проекты, простенькие и детские игры не в счет. Кроме Нивала, конечно.
PS. По крайней мере 3 их игры имеют серьезный коммерческий успех на западе. (Может и "Завоевание Америки" тоже, не знаю.)



DDjt 22-09-2005 10:05:

mr.koba семь + две в разработке скока-скока? из этих семи всевозможные модификации "Казаков" какое количество составлять изволят?
Duzer обратно в зад, скока-скока? три? это какие же? И в чем выражался их серьезный коммерческий успех? Что-то не припомню чтобы оне когда-нибудь упоминались в списках наиболее продоваемых/покупаемых игрушек.
Достоиных разработчиков, навскидку
KD-Lab
Buka
Maddox Games
Последние, со своим штурмовиком, на мой взгляд, обскакали пыс на великое число годо-километров. В том смысле, что пысу до них, как до китая раком
Нивал, опять же. А почему это его нельзя брать в расчет? Именно его и надо брать в расчет и делать примером успешной работы. Ребята много и хорошо трудились. Как результат задорого продались. Меня вот обратно терзают смутные сомненья, а найдутся ли желающие себе пыс прикупить? Что-то я в этом сильно сомневаюсь.
Насчет мегашедевра "Venom".
Как же как же. Припоминаю эту дрянь. Совершенно проходной проектишко. Вторичная стрелялка с тупым и глючным AI. Как сейчас помню, главной стратего-тактической составляющей было нахождение какой-нибудь двери или угла, за которую заводился меганапарник. Дабы он там и оставался. Зачем? Да затем, что хваленый AI выкидывал такие коленца(в плане того, что поведение неактивного члена команды описывалось настолько тупыми скриптами, что единственно возможным действием напарника было перемещение по кратчайщему пути, т.е. по прямой, в сторону ближайшего противника) Естественно напарник быстро издыхал. И, собссно, благодаря непревзойденной тупости скриптов и был найден выход - дверь или угол. Буратинка благополучно упиралась носом в стенку и буксовала до окончания завершения уровня. Двери буратинка тоже открывать не умела. Это я к вопросу о наработках в области AI.
Насколько мне известно, имеющие серьезный коммерческий успех на западе можно я угадаю? "Казаки", да?(крики из зала - "ты знал! ты знал!") кроме как большим(?) количеством отображаемых на экране юнитов больше вроде как ничем и не блещут, увы. По мне, так Rome total war симпотнее будет, да и возможностей в ней поболе.



mr.koba 22-09-2005 10:52:

DDjt
Казаки
Завоевание Америки
Александр
Казаки 2
Веном
Ховер Ейс
Фаерстатер

Казаки продали более 4млн. Просто дай названия игр СНГ разработчиков которые разошлись таким тиражом пожалуйста?



Duzer 22-09-2005 11:04:

DDjt обратно в зад, скока-скока? три? это какие же? И в чем выражался их серьезный коммерческий успех? Что-то не припомню чтобы оне когда-нибудь упоминались в списках наиболее продоваемых/покупаемых игрушек
Казаки, Казаки 2, Александр. Аддоны не считаем. Коммерческий успех - смотри вчерашнее интервью Григоровича, с которого весь сыр-бор и пошел. Думаю врать ему особого смысла нет.
На всякий случай, я не собираюсь доказывать, что GSC самая супер-пупер контора. Игры той-же KD-lab мне пока были интереснее. Ил-2 от Maddox Games безусловно шедевр. Собственно я сказал, цитирую: Да вообще-то ИМХО они не далеки от истины , имея ввиду, что они могут претендовать на "крупнейшего" разработчика игр в СНГ. Я НЕ говорю, что они лучшие, речь идет о количестве разработанных игр. mr.koba их назвал уже.
PS: А что Бука разрабатывала, что-то я упустил... Именно разрабатывала, а не издавала?



Вечерний Штопор 22-09-2005 11:10:

DDjt, а насчет "Венома" я с тобой не соглашусь...



DDjt 22-09-2005 12:06:

mr.koba откуда такая хорошая цифра - 4млн?(на счет первых четырех пунктов списка скромно промолчу)
Duzer Фак-фак-фак!!!(это есть грязные ругательные слова) Старость не радость. Признаю, был не прав! Не Бука, а Дока. А разработчик - "Наши игры". А игра - "противостояние".
Вечерний Штопор я с тобой не соглашусь... а я и не настаиваю У нас демократия со свободой слова или где?



lefty 22-09-2005 12:21:

DDjt

"Противостояние" разрабатывалось командой Fireglow Games. Вообще-то.

Голова едой заполнена?

Короче, учитывая Ваше пристрастие записывать в отстой всё и вся, что-то мне становится неинтересно продолжать разговор...


У нас демократия со свободой слова или где?

Свободы слова на этом форуме нет (с)cpcat



Duzer 22-09-2005 12:56:

Предлагаю всем сегодня вечером выпить по бокальчику пива за успехи наших разработчиков
Мы в Баре или где?



Вечерний Штопор 22-09-2005 13:04:

Duzer, лучше водки. Давно отмечено, что добротность проектов прямо пропорциональна крепости напитков, выпитых за их успех!
А за "Сталкера" я бы для страховки 96% спирта накатил...



lefty 22-09-2005 13:06:

Duzer

Дело говоришь.

Кстати, водку в игре нам обещали, вроде и пиво тоже. Интересно, какой будет положителmysq эффект от принятия?



Duzer 22-09-2005 13:10:

Вечерний Штопор лучше водки. Давно отмечено, что добротность проектов прямо пропорциональна крепости напитков, выпитых за их успех!
А за "Сталкера" я бы для страховки 96% спирта накатил...

Хорошее предложение
lefty Интересно, какой будет положителmysq эффект от принятия?
Да вроде говорили, что будет снижать степень облучения. Типа радионуклеиды выводит Я в этом не силен, мог с терминами и напутать.



mr.koba 22-09-2005 13:42:

DDjt
откуда такая хорошая цифра - 4млн?
Почитай вчерашний чат

на счет первых четырех пунктов списка скромно промолчу
Имеешь право молчать



Psychiatrist 22-09-2005 15:48:

lefty
Короче, учитывая Ваше пристрастие записывать в отстой всё и вся, что-то мне становится неинтересно продолжать разговор...
Тебе почему-то нехочется разговаривать с людьми у которых есть что-то негативноё сказать про сталкера или GSC. Или ты начинаешь им грубить или перестаешь разговаривать.
Ты бы уж сразу сказал - сколько тебе GSC платит (ну-ну не прячь квитанции-то)



Duzer 22-09-2005 17:32:

А заявление на офф. сайте сегодня так и не появилось
ЗЫ: А водки за наших разработчиков я таки сегодня выпил



Maklay 22-09-2005 22:15:

DDjt Сударь, Вы гоните про Веном.
Там интелект был очень приличный. Редкая игра щас похвастается таким.



SOKOL[1] 22-09-2005 22:42:

Веном была очень хорошей игрой своего времени,были фишки как микрофон,через который слышно с расстояния и т.д Лично мне оч нравилось играть!!!Особенно маскировка там всякая камуфляж РУЛЬ!



DDjt 23-09-2005 06:36:

lefty Кхм! Сдается мне вы меня обидеть хотите. У вас она, судя по всему, заполнена чем-то другим. Может тем, что остается от еды? Ведь вы явно находитесь на более высоком уровне развития, однозначно. А отсюда можно сделать выводы, что, как высшему сушеству, и продукты вам должны подходить находящиеся в последующих(более высоких) стадиях обработки. Или может там вообще не органика а что-то другое? Бетонная крошка, к примеру. Железобетон. Похоже на то. Ибо разум чувствуется неземной. Рекомендую, как высшему сушеству обладающему неземным разумом
--начало передачи для неземного разума--
Наресовать космическаю рокету и пакинуть на етой рокете пириделы солнечнай сестеммы, дабы пилювать на абладатилей галофф нобитых йедой из аткрытава космаса через аткрытую же фортачку космическай рокеты
--конец передачи для неземного разума--
А теперь я попробую еще раз вступить в контакт.
Даю вводные.
название игры - ПРОТИВОСТОЯНИЕ
разработчик - НАШИ ИГРЫ
издатель - ДОКА
И, соответственно, учитывая наши различия в наполнителях голов что-то мне тоже становится неинтересно продолжать разговор.
mr.koba Так значит дивная цифра из вчерашнего чата? Вы наверное издеваетесь? А если я послезавтра тоже проведу чат и скажу, что моя фирма сдела шедевральную культовую мегаигру "йожык протев хамечка. баи бес правел" и продала 15млн экземпляров? И, естественно, теперь моя фирма является самой крупной и ведущей? Смешно не будет?

Maklay Разве буратинки там за углы не цеплялись? Опять же, дай бог памяти, примерно в то же время вышел Flashpoint(кажется так пишется). А теперь всеми так нами любимая фраза про то, что время рассудит. Flashpoint вроде как до сих пор добрым словом вспоминают(вполне заслуженно) а Venom?(исключая случаи когда вступаются за пыс)



Вечерний Штопор 23-09-2005 06:57:

DDjt, вау, какая потрясающая аргументация !!!
Зато плюрализьм...



lefty 23-09-2005 08:17:

Psychiatrist

Тебе почему-то нехочется разговаривать с людьми у которых есть что-то негативноё сказать про сталкера или GSC. Или ты начинаешь им грубить или перестаешь разговаривать.

Мне всего лишь хочется поберечь Ваши нервы. Честно.

Ты бы уж сразу сказал - сколько тебе GSC платит (ну-ну не прячь квитанции-то)

Шарик - ты балбес (с)матроскин

DDjt
Нда. А это что такое по вашему? http://www.fireglowgames.com/

А, Вы наверно вот о чём: http://www.ag.ru/geo/3725
Великая, должно быть, была игра.

Ладно, разобрались, да и не в тему это. Если обидел чем - прошу прощения.



Serdgo 23-09-2005 10:03:

Таааак...где, блин, объява на сайте!? Григорович получается господин соврамши? Понятно что еще не вечер, раз обещали вчера, то че время тянуть? Видать наши пальчики писали, наши пальчики устали...



lefty 23-09-2005 10:43:

Serdgo

Уже есть.
http://www.stalker-game.com/russian/index_rus.html


"Какие части игры уже готовы?
После того как все компоненты игры были собраны воедино - получен интересный геймплэй - основное! Когда наша команда признала, что получилось интереснее всего, что было до этого в жанре шутеров, коллектив позволил себе вздохнуть с облегчением и заняться балансировкой и доводкой геймплея. Плюс продолжаем получать хорошие отзывы от нашего издателя, что весьма важно, потому как издателю с позиции его опыта видней, насколько хорошим и интересным геймплей будет для игроков.

Игра значительно отличается от стандартных шутеров, она гораздо сложней и многообразней, система симуляции жизни вносит многовариантность, которой нет в других играх, но, впрочем, и создает много проблем в процессе отладки игры. Большой проблемой также было понимание новым человеком сюжета, в условиях свободы мира. После доводки игрового PDA эта проблема сошла на нет.

Получен очень интересный combat AI сталкеров - бороться с ними чрезвычайно трудно, но, все по-честному - наши сталкеры не "читеры" (на пацана). И когда понимаешь, что все как в жизни - то сложность боя с ними не раздражает, а раззадоривает. Также мы "очеловечили" поведение NPC в мирном состоянии. Теперь сталкеры, в добавок к умениям есть, пить, спать, умеют травить анекдоты, расказывать друг-другу байки, легенды, истории, играть на гитаре и гармошках. Кстати в этом нам сильно помогло комьюнити: все истории и сталкеровские байки, которые расказывают сталкеры сидя у костра, придуманы нашими фанами."



Вечерний Штопор 23-09-2005 10:58:

"... Когда наша команда признала, что получилось интереснее всего, что было до этого в жанре шутеров..."
Скромненько, да ?
НО ВДРУГ - И ВПРАВДУ ?????
P.S. Вот только услышать мы хотели о сроках, а не о том, как все будет клёво...



lefty 23-09-2005 11:07:

Вечерний Штопор

Да, от скромности им явно не помереть.
В общем, отметаем пока всякие заявления типа "интереснее всего, что было" и "не раздражает, а раззадоривает" и мотаем на ус, что ребята от собственно изготовления перешли к отладке всего и вся.
Теперь от этой "полировки" и будет зависеть качество продукта.
Если всё окажется хотя бы наполовину так круто, как расписывают, то мне трудно желать большего.



Serdgo 23-09-2005 11:24:

Оптимистично, но то что СТАЛКЕР круче всех я уже какой год слышу и что самое грустное верю и жду Теперь грызем ногти и ждем заявы от THQ по срокам? А то вроде все сделано, осталась полировка, а выход через полгода-год



Вечерний Штопор 23-09-2005 11:26:

lefty, если "отмести всякие заявления типа...", мы увидим, что нам ОПЯТЬ НИЧЕГО НЕ СКАЗАЛИ.
Впрочем, я могу понять нежелание говорить о конкретных сроках...



lefty 23-09-2005 11:37:

Вечерний Штопор

Ну, я кое-что новое для себя услышал. Например то, что ход сюжета будет отслеживаться и фиксироваться в PDA. Это неплохо, т.к. позволит лучше ориентироваться в миссиях и не забывать всякие ответственные мелочи.
Видимо, это будет что-то вроде дневника в Морре.
Ну и ещё порадовало, что не отказались от симулятивного поведения сталкеров.

Теперь жду-не дождусь увидеть сталкера с гармошкой, горланящего песнЮ у костра.

Кстати, насчёт сроков: пример близзарда с её высокими стандартами показывает, что полировать можно годами...
Тьфу, тьфу, стучу по лбу...



Вечерний Штопор 23-09-2005 11:54:

lefty
" ...сталкера с гармошкой, горланящего песнЮ у костра... "
Офигеть.
Именно этого я и боюсь. И именно это имел в виду, рассуждая о влиянии иностранного издателя...
Хотя пока это не более, чем твоя шутка.



lefty 23-09-2005 11:58:

Вечерний Штопор
Это действительно шутка, ибо ни один здравомыслящий сталкер гармонь в Зону не потащит. И уж тем более, не будет он там горланить. Но на губной гармошке сыграть сможет.



Serdgo 23-09-2005 12:13:

lefty, ну по игре же будут тихие места, где будет можно спокойно посидеть у костра. Вот там и будет основной разврат под гармушку Тем более что из зоны нас вообще не выпустят



lefty 23-09-2005 12:26:

Serdgo

Посмотрим. По идее, если как в жизни, то и в игре должны быть как серьёзные ребята, так и горланящие гармошечники. Единственное, я искренне надеюсь, что разрабам достанет соображения не использовать,
как в Ксенусе, туалетный юмор и не повторяться.
Всёж таки и анеков и баек фанатами создано предостаточно. Одни байки на час прослушивания тянут. Как минимум.



DDjt 23-09-2005 12:43:

Гы-гы... а как это мона одновременно горланить песни и играть на губной гармошке?
А гармошки какие будут? Диатонические али хроматические? Или ваще на тремолах будут музицировать? А какой репертуар? Какому музыкальному направлению будет отдаваться предпочтение?
Хачу сталкера(с такими же красивыми накрашеными губками как тут недавно на картинке проскакивало) чтобы на хроматике пел и танцевал песню про "папробуй му-му папробуй джага-джага".



lefty 23-09-2005 12:53:



MasterChieF 23-09-2005 13:37:

Мда о сроках ни слова как обычно бла бла бла
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



lefty 23-09-2005 13:51:

MasterChieF

Не сроками едиными...
В принципе, можно прикинуть: если они закончили сборку проекта то он вступает в фазу отладки и бета-тестирования. Эта фаза обычно длится от нескольких месяцев до года.
Так что можно с некоторой долей уверенности говорить, что в течении года игру выпустят.
Вероятнее всего - весной.



Rider_J 23-09-2005 14:05:

Angry

Мдяя. Ни о сроках, ни об обещанном еще зимой публичном мультиплеер-бетатесте, ни о демоверсии ни слова. Я думал, если честно, что игра находилась в теперешнем состоянии несколько месяцев назад и то, что они 'долизывают' сейчас они делали все это время... Возникает вопрос, а чем же они занимались в течение прошлого года ?? Понятно, что проект S.T.A.L.K.E.R. большой, амбициозный и сложный, но извините, команда разработчиков состоит не из 2х-4х человек ... их более десятка. И получают, думаю, отнюдь не маленькую зарплату, чтобы 'делать вид' ! РАЗРАБОТКА ИДЁТ МЕЕДЛЕННО, ТЕМП - ЧЕРЕПАШИЙ, несмотря на заверения, что трудятся они денно и нощно в поте лица (как они сами говорили в одном из многоочисленных звёздоснебаобещающих интервью).

Теперь хочу разобрать поэтапно:

На сегодняшний день мы заканчиваем прогонку сюжета всей игры.

ВОТ ЭТУ фразу я слышу уже пол-года ! Сколько можно ??

Первый вариант прохождения всей игры ни нас ни издателя не удовлетворил

А в 'Финальном отчёте' один из разработчиков говорил (я хорошо это запомнил, т.к. подумалось - "ну наконец-то" !), что "мы довольны сентябрьским билдом". Опять лапша ?!

идет доводка АИ , симуляции, игрового ПДА

Про симуляцию вообще молчу - они ей уже год прикрываются. До дыр затерли наверное уже.

После доводки игрового PDA

Да что они к этому PDA привязались ? Теперь им прикрываться будут ?! PDA - это типа юзерский интерфейс - инвентори с журналом миссии, статистикой и характеристиками игрока ? Это ж так сложно, это ж месяцы работы ... Ну и давайте его теперь в течение года 'доводить до ума' будете, блин.

Получен очень интересный combat AI сталкеров

Только сейчас ?? Помнится в весеннем видеоролике с Е3 2005 уже был продемонстрирован революционный combat AI - перестрелка на карте Escape (боты прикрывали друг друга, укрывались за плитами, кидали гранаты, ходили парами и т.д.) Получается тогда был показан фейк ? Подделка ? Когда нам перестанут пудрить мозги ? На новичков-поклонников-фанатов это подействует, прокатит ибо они новички, насмотревшиеся скринов с видеороликами (коих уже даже не море, а океан) и набегавшиеся в пре-альфы, а опытным сталкерам пыль в глаза пускать не надо !

Также мы "очеловечили" поведение NPC в мирном состоянии. Теперь сталкеры, в добавок к умениям есть, пить, спать, умеют травить анекдоты, расказывать друг-другу байки, легенды, истории, играть на гитаре и гармошках.

Единственное, что узнал нового в этом интервью. Да, это оживит игру, только не перестараться бы - а то сделают еще справление малой нужды, простуду, старение ... Интересно, где это в Зоне можно позволить себе такое поведение ? Хм.

Украина, а все как в России ... Не получается у нас все делать в срок, ну не получается !

В общем, ребята, ждать нам еще и ждать ...
__________________
-=same as I ever was=-



Serdgo 23-09-2005 14:59:

Камрады, а я вот внезапно напрягся как электричество от самого присутствия в игре гармошки. Сильно попахивает "ихним" представлением о русских - гармошка, ушанка, медведь на поводке, самовар с водкой...ну я всякая такая херня...Это че, та самая охеренная помощь западного опытного издателя, им, с их опытом виднее как лучше представлять СССР для амеров? Ну действительно, кто то из нас эти гармошки видит в реальной жизни? Это что самый национальный иструмент? Как по мне, когда возле костра собираются даже простые советские люди, более привычка обычная гитара...



lefty 23-09-2005 15:12:

Serdgo

Расслабься, медведей в ушанках не будет. Кокошников, самоваров и прочей утвари - тоже.


Кстати, я вот что подумал: каким, интересно, хитрым образом можно будет перевести на ангельский байки и анеки? Там же сплошные фразеологизмы на идиомах сидят.
Похоже, если ангелоязычные фаны не подсуетились, ангельскую версию ждёт некоторая бедность по части местного фольклора.



Serdgo 23-09-2005 15:28:

lefty, ну не знаю...гармошка попахивает пьяным медведем Игру вроде делают серьезную, с надрывом, а тут такие дикости...могу это оправдать только для разнообразия характеров НПС...



:::Orthank::: 23-09-2005 15:32:

lefty
Но если вдуматься, то насчет гармошек - все не так уж и банально... Гитару с собой по зоне таскать... Хм... Патронов лучше... А вот гармошка губная - пофиг для эстетического счастья и пары кубических сантиметров не жалко в сумке спинной отыскать...



Ali_N 24-09-2005 07:35:

Ну не все ж, я думаю, с гитарами, гармонью да барабанной установкой по зоне гулять будут! А, может кто гитару в зоне нашел? Где-нибудь в городе.. И вообще, разнообразие - это хорошо, а вы хаете... Это наверно от переносов, плохие, хорошие новости - ругают все равно. Заренее наверно



rfox 25-09-2005 19:35:

Шут его знает, что такое, но прямо щас так сердце защемило...... ТАК Я ХОЧУ ЧТОБ СТАЛКЕР ВЫШЕЛ.... ааааааааааа, что делать... [пошел пересматривать все ролики сталкера]



KYM 26-09-2005 03:33:

lefty
"Расслабься, медведей в ушанках не будет. Кокошников, самоваров и прочей утвари - тоже" - ясь есьм бог и царь и сим повелеваю...
Не слишком ли категорично?
--------
А вообще забавно выглядит всё это - стоит посмотреть вокруг и мы увидим - есть несколько стран. А вот для мега культурного Запада, мы все остаёмся одним целым - русскими (конечно с одной стороны гуд, но...). Не дай бог докатится им в своём обобщении до абсурда, который столько раз уже наблюдался везде и всюду. Так что - надеемся на лучшее, ждём сами понимаете чего.



lefty 26-09-2005 05:28:

KYM

ясь есьм бог и царь и сим повелеваю...
Не слишком ли категорично?


(Вставая и прикладывая длань десницы в области сердечной мышцы)
В тот самый момент как только я увижу в игре медведя в ушанке (и неважно, с балалайкой, или без),
игра будет безжалостно стёрта с моего винчестера, диск немедленно разгрызен на тысячу мельчайших сегментов, а коробка - немедленно сожжена на медленном огне.
Аминь.



Серьёзно, разработчики не идиоты. Кроме того, у меня складывается впечатление, что игру они ориентируют прежде всего на русскоязычную часть игроков. По крайней мере, сюжетную часть. Иначе, весь этот фольклор не имел бы смысла вовсе.



BabyBear 26-09-2005 06:39:

CryEngine

http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=4370

NUgno posmotret !

P.S. Goda tak cherez 4-5 budem sami sozdavat svoj personag i igrat' nim v "S.T.A.L.K.E.R-online" )))



Serdgo 27-09-2005 17:41:

КомрадИльёс! Ниче не слышно от богомерзкого факин контрОлера THQ? Обещали ж вроде скорую заяву про сроки и дему? Блин, если бы они дали нам дему, то мы бы все заткнулись до релиза про сроки раз и навсегда. Хотя...я так прикинул, что наверное ССЖ в деме реализовать крайне сложно, вернее геморойно и они на это не хотят тратить время.



KON@N 27-09-2005 19:59:

Всем привет !

Давно не был... - Почти неделю

www.stalker-world.com.ua о посещении офиса GSC

http://www.stalker-world.com.ua/

S.T.A.L.K.E.R. сегодня: интервью коммьюнити

http://www.stalker-game.ru/russian/...7&s=news&page=0

Аварийная защита

http://www.stalker-game.ru/russian/...0&s=news&page=0


Офф. сайт опять часто обновляется Чё-то назревает !!!

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Serdgo 28-09-2005 03:47:

KON@N, будем надеяться что ты прав. Раньше там месяцами ничего не появлялось. А тут ну просто лавина сообщений Чето земляки взяли интервью дурацкое(соm.ua). Кого сейчас волнует редактор текстур или 3Д в которой стругаются модели? Это уже тыщю трилионов раз спрашивали Хотя а что уже спрашивать...если про сроки то меня вообще бы стошнило от ответа...



ZLLL 28-09-2005 08:23:

KON@N, не, это я давно не был А ты так, отлучался на минутку ))



Slonyara 28-09-2005 12:58:

Ну если уж ZLLL появился, то точно что-то будет!



Ялтинец 28-09-2005 15:24:

Дай-то Бог!
ИМХО Куча интервью не говорит о том, что скоро может произойти что-то особенное. Может глаза "замыливают", как обычно.
Хотя... смущает тема о S.T.A.L.K.E.R. 2... Делать такие смелые заявления без готового проекта первой части на руках, плюс пресс THQ... Нелогично.
"...Решение держать тишину вокруг проекта, было принято командой THQ и в основном, эта идея, поддерживается только ими. Это и вынуждает нас молчать..." - таки "прессуют".
"...Так же мы не можем предоставить вам информацию о течении бета-теста игры. Лично мы бы с удовольствием поведали вам о бето-тесте игры...". - есть что сказать. Это приятно, и настраивает оптимистично.
"...Но наш издатель фактически держит нас полностью под своим контролем, таким образом, боясь непредвиденных последствий, слухи о движении даты игры и некоторая информация всё-таки просачиваются...." - и таки снова пресс, если я правильно понял смысл, исходя из структуры построения предложения, то кое-какая информация просачивается именно "по вине" издателя, а не благодаря GSC... Все не буду больше плохое думать...
ZLLL Ну обрадуй!



KON@N 28-09-2005 18:49:

Камрады, давайте заключим пари:

Что выйдет раньше - "STALKER" или "STALKER 2" ???



Ялтинец 28-09-2005 19:23:

KON@N Они выйдут одновременно, в "Золотой серии игр от GSC"



Ali_N 28-09-2005 22:07:

да просто фана наверно взяли сайт обновлять вот он и трудиться. а разрабам в лом было.



Duzer 29-09-2005 08:20:

Ali_N
Там по-моему Blackbird над сайтом теперь трудится. Вот и обновления пошли



ZLLL 29-09-2005 11:13:

Slonyara, Ялтинец радовать? А не чем радовать, если серьёзно, то я вообще за проектом перестал следить и про игры забыл. Играю только в Rome Total War и в Тотал Анигилейшен, на работе по сетке А сюда меня lefty письмом вытащил. Похожу, почитаю



lefty 29-09-2005 13:47:

На самом деле я тоже одно время забил на ожидание и жил себе спокойно. Пока меня Prof "письмом не вытащил" .



Ялтинец 29-09-2005 14:34:

lefty На ком же замкнется эта цепочка? Profа в студию!



lefty 29-09-2005 14:40:

Ялтинец
Думаю, это будет проблематично



exGROOver 1.1 29-09-2005 15:39:

Камрады, я боюсь одного, что я умру от старости и так и не увижу Сталкер. Хотя еси честно то после Ксенуса и смотреть как-то боязно, т.к. вроде эти игры (СТАЛКЕР И X..ENUS) близки по гэймплею (сужу по альфе, по роликам с игромании, да по различным превьюшкам и интервью), да если учесть что Ксенус тоже был долгостроем и его чудесная (в 2003 году) графика сейчас смотриться как кастрированный Far Cry, о STALKER я вообще боюсь представить... если в роликах и на скринах графа смотриться на порядок хуже чем например в Doom3 или том же Far cry,а уж как она будет смотреться после выхода FEAR, Quake 4 и пр. Еще если можно слово для разработчиков: "Выше головы не прыгнешь, и да не постигнет ваш проэкт судьба Daikatana"



Bark 30-09-2005 11:35:

exGROOver 1.1
Держите себя в руках, солдат!



Lu Jishen 30-09-2005 15:34:

Раньше всего выйдет Дюк Форевер



Serdgo 30-09-2005 16:51:

Внатуре! Шо за нытье, всего три года ждем!



exGROOver 1.1 02-10-2005 15:56:

Serdgo Вообще-то уже шестой или седьмой пошел ...



lefty 02-10-2005 19:11:

exGROOver 1.1

Кому?



Serdgo 02-10-2005 19:15:

exGROOver 1.1Не, камрад, с 2002 года. Глянь сюда http://purga.ru/?contentid=27907 это тебе от нудного ожидания год за два показался



cpcat 03-10-2005 05:10:

А форум-то, кажись, оживает Вместе с оживанием оф.сайта?

Понравились новые интервью, причём я ещё не все прочёл, парочка осталась.

Я всё ещё в отпуске и вернусь не раньше 16 окт.



alekssan 03-10-2005 11:50:

cpcat FAQ бы обновил.



exGROOver 1.1 03-10-2005 15:11:

Serdgo Я нашел скриншоты еще 2001 года, но объявлено о разработке экшена было намного раньше. http://www.ag.ru/gallery/12049/p12



KON@N 03-10-2005 17:51:

Опять СТАЛКЕР не самый ожидаемый:

http://www.3dnews.ru/games/lada-racing-club/



Psychiatrist 03-10-2005 18:08:

exGROOver 1.1
Я нашел скриншоты еще 2001 года, но объявлено о разработке экшена было намного раньше.
Нда... убого всё тогда выглядело - прямо как графика из Venoma.



Serdgo 03-10-2005 23:11:

exGROOver 1.1 Да ладно, я спорить до хрипоты, до драки не буду Раньше так раньше. От этого еще грустнее...



Bark 04-10-2005 12:05:

exGROOver 1.1
Дык, то совсем другая игра (концепция)... Сталкером она стала только после того как всё завязалось на Чернобыле..

так что реально проект ожидается не больше 2-3.5 лет..



Serdgo 04-10-2005 12:41:

http://stalker.myexp.de/en/index.php ту есть счетчик разработки, кто знает точка отсчета верная?



Don Reba 04-10-2005 15:33:

Serdgo
Да, мы спрашивали ПРОФ'а о том когда по его мнению началась разработка.



Ялтинец 04-10-2005 15:42:

Вот первое упоминание о сабже в украинском издании: "Итак, что же представляют собой новые игры GSC Game World?
Выложенные не так давно в Internet скриншоты из Oblivion Lost были настолько красивы, что заставляли усомниться в своей подлинности - действительно, графики такого уровня нет еще ни в одном шутере, включая и находящиеся в разработке...Хотя игра уже сейчас выглядит очень и очень привлекательно, разрабатываться она будет еще довольно долго - выйти Oblivion Lost должна либо к концу этого года, либо в январе-феврале 2003." (Домашний ПК, #3, март 2002) - http://itc.ua/article.phtml?ID=9195. Вот так вот... =)



alekssan 04-10-2005 16:29:

А я впервые прочитал в бесплатно раздаваемой газете Disko Man года 3-4 назад там был выложен скрин фасада театра.



Fr0st Ph0en!x 04-10-2005 19:54:

Ялтинец
графики такого уровня нет еще ни в одном шутере, включая и находящиеся в разработке...
Они теперь безнадежно опоздали... Если разрабам вздумается догонять по графике Дум3, то, считайте, Сталкер уже никогда не выйдет. Как ни печально.



Don Reba 04-10-2005 22:29:

Fr0st Ph0en!x
Ты серьёзно? Дум3 далеко позади. Уже другое поколение.



Serdgo 04-10-2005 23:44:

Fr0st Ph0en!x, а ведь Don Reba прав. Одна только бездонная, космическая ночь теней Дума отвращает от него. Я его пройти не смог - заскучал отчаянно. Мне лично графика Дума не понравилась, особенно парафиновое все, Халва как то больше импонировала. Когда посмотрел рол на 9-м дирексе Сталкера то зверски переживал из-за наличия там этого "мокрого" эффекта на всем подряд.



Bark 05-10-2005 07:51:

KON@N ответ про самую ожидаемую игру...

Сталкер вроде был уже Самой ожидаемой.. ?.. всё.. народ услышал.. понял.. ждёт... а теперь пришло время пиарить новый проект.. вот тебе и Лада.. (не факт что с ней история разработки не будет похожа на Сталкер.. уж больно одинаково всё.. и реальный город и тачки и тюнинг настоящий и машины будут ломаться (самые лучшие поломки на мой взгляд были в Кармагедоне.. тамё всё было супер и влияло не только на статистические ТТХ скорость манёвренность, а на физику движения.. если на колесе "восьмёрка" то машина адекватно на это реагирует) и пробки будут и менты наверно и куча видов езды и мультик наверно и глобальный сервер автолюбителей вдруг пообещают..) короче время покажет.. =) выйдет поиграем..



KON@N 05-10-2005 09:26:

Bark Надо всех в теме LRC предупредить


Чтобы в обморок при переносе не упали



alekssan 05-10-2005 10:41:

Tak LRC вроде точная дата выхода указана, видел на сайте 3dnews или ixbt не помню



xGornx 05-10-2005 11:16:

Serdgo
Когда посмотрел рол на 9-м дирексе Сталкера то зверски переживал из-за наличия там этого "мокрого" эффекта на всем подряд.
Да, действительно блестит там многое, прямо как у кота это самое.
А начало ролика вообще смешное - спецназовец командует "Тихо!" чавкающему кровососу и тот сразу замолкает. И сразу "добивает" его морально "Развелось тут всякой погани !"... . Кстати, судьба кровососа остается до сих пор неразгаданной, а ведь ему всецело посвящено начало этого мувика: сидел себе так мирно, почавкивал, пережевывая очередного охотника за приключениями. Вдруг слышит, какой-то непонятный звук доносится с улицы (на самом деле от рации спецназовцев). Кровосос себе так мирно выглядывает из-за проема двери (почему мирно ? потому что он не переставал чавкать)... И тут ему прямо в лоб приказ "Тихо!", а затем еще и оскорбления пошли... . Интересно, что случилось с кровососом позже. Был ли он завербован сталкерами ? Ведь он не пробовал напасть на сталкера, который мчался на помощь своим камрадам. Почему он безоговорочно послушался приказа спецназовцев, а не разозлившись, от наглости последних, не порвал их как тузик шапку ? И вообще не ясно, кого ел кровосос и ел ли вообще... . А может это он общался так с кем-то ?



Psychiatrist 05-10-2005 12:24:

xGornx
Насколько я понял из-за двери выглядывал сталкер а не кровосос. И патруль сказал "тихо" потому что ему что-то померещилось (типа наш сталкер чем-то громыхнул, видать ботинком об дверь).
Эффект "мокроты" мне тоже не нравиться. Особо на оружии - ощущение складывается что автомат только что с конвейра, ну ВСЁ отражается на нём. Зеркальце прям! Кстати в халфе тоже такая же беда с оружием. НО - НАМНОГО лучше чем в Думе3!



Agent_Archer 05-10-2005 16:52:

xGornx
Вот только опять на стул забрался java sсript :smilie('')java sсript :smilie('')java sсript :smilie('') умора !!!!



Ялтинец 05-10-2005 18:23:

Камрады, этот кровосос из ролика - кореш того сталкера, который положил всех "официалов". Они нашли общее решение: жратва кровососу, шмотки сталкеру. Только вот просчитался сталкер... Нет, чтобы просто забрать шмотки и свалить по-тихому. Так он еще решил завалить "официалов", а потом еще на десерт кровососу "диких тушканов" настрелять. Не вышло... =)



alekssan 05-10-2005 20:32:

На офф сайте назначили новую систему голосования по литературному конкурсу, а я то думал что на него уже забили, ан нет достали с полки стряхнули пыль, будут подбивать итоги, может это к тому что релиз не загорами и может увидим еще в этом году? (размечтался)



xGornx 05-10-2005 22:32:

Ялтинец
Они нашли общее решение: жратва кровососу, шмотки сталкеру. Только вот просчитался сталкер...
Да-да, жадность фраера погубила... . А вот незаметное вмешательство кровососа теперь объясняет как последний сталкер навалял так легко "официалам"... Одному подножку подставил, у другого патроны скомуниздил, ну а третьего - так уж и быть - замочил сталкер.



BabyBear 06-10-2005 16:00:

Svegak

http://www.gameru.net/forum/index.p...4&t=3631&st=340

i tak budet kagdyj chetverg ...



Dolgopyat 06-10-2005 18:58:

А к нам в гости не заходят

З.Ы. Думаю самый волнующий для нас вопрос:

>1. Когда примерно следует ожидать выхода игры?
В следующем году.



Serdgo 06-10-2005 21:39:

BabyBear, и че там было? Мега встреча с разрабами? Там какой-то тотальный переезд в голубую даль.



KON@N 07-10-2005 08:45:

«Долгострой номер один» не выйдет в декабре

http://3dnews.ru/software-news/dnf_..._dekabre-66588/



lefty 07-10-2005 09:26:

KON@N

Кстати, в автоспорте DNF расшифровывается как Did Not Finished. То есть "не финишировал" .



KON@N 07-10-2005 22:01:

lefty Кстати, в автоспорте DNF расшифровывается как Did Not Finished. То есть "не финишировал"

Роковое совпадение

И не финиширует, похоже...



KON@N 07-10-2005 22:29:

Нифига себе, новостями засыпали:

Четвертая часть "Quake" будет издана 18 октября !

http://www.rap.ru/whatsup/&pos_id=7213



SOKOL[1] 09-10-2005 22:45:

Да в посл время чет бум какой то игры так и сыплются)))) Ну осень вроде....все в норме...пускаю слюни на FEAR..



KON@N 10-10-2005 17:31:

SOKOL[1] пускаю слюни на FEAR..

А я по прежнему чешу репу на СТАЛКЕР (В смысле когда выйдет ) !!!



SOKOL[1] 10-10-2005 22:32:

KON@N Гыыы))) а я и не грил что перестал пускать слюни на СТалкерА,я этим занимаюсь с 2002,и это уже скорее религия )))))))(псЫх)...Кста кто гонял мультиплеер ФЕАРа-вещь гениальная,если сравнивать с мультиплеером Сталкера-по драйву на ОДНОМ уровне они(можт я чуть чуть преувеличиваю,но ИМХО я играл в Сталкера на КРИ и мне он ОЧЧЕНЬ понравился....)!!!



KON@N 11-10-2005 07:36:

SOKOL[1] это уже скорее религия

Да !

Вернее "Ожидание СТАЛКЕРа" - это религия !!!



pouK 13-10-2005 10:36:

Talking

Придумал фанатские примочки: для девушек фанаток СТАЛКЕРА
Гайку в пупок.(красивую отполированную)



KON@N 13-10-2005 21:11:

pouK Придумал фанатские примочки: для девушек фанаток СТАЛКЕРА
Гайку в пупок.(красивую отполированную)


А лучше болт... Ну вы меня поняли...



KON@N 13-10-2005 21:17:

-= Собери вопросы - получи ответы =-

Всем фанатам и админам фан-сайтов!

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html

http://www.stalker-game.ru/russian/...2&s=news&page=0



Psychiatrist 14-10-2005 02:50:

-= Собери вопросы - получи ответы =-

Всем фанатам и админам фан-сайтов!
Они всё так дурью и маются? Все пять вопросов должны быть "КОГДА?!!"
Чего уже больше спрашивать то?

Кстати в следующем году у Сталкера будет сильный конкурент - Hell Gate: London. Посмотрите - похожий тип игры (только больше рпг чем сталкер)



Jelezyaka24 14-10-2005 07:13:

Пока я жду *сталкер* сделал уже третий апгрейд: Атл 64 3000+ с939 венис, маманя гигабит, лидтек 6600гт псих



Don Reba 14-10-2005 12:21:

А я ни одного. И пусть только попробует не пойти на P4 1.3 GHz!



Psychiatrist 14-10-2005 14:11:

Jelezyaka24
Пока я жду *сталкер* сделал уже третий апгрейд: Атл 64 3000+ с939 венис, маманя гигабит, лидтек 6600гт псих
6600 маловато будет - нужно по-крайней мере 6800 Ultra



Don Reba 14-10-2005 19:06:

Движок нацелен как раз на 6600-6800.



NightVz 14-10-2005 19:24:

Интересно, буду ли я немощно смеяться со своего нынешнего злосчастного 7800 GTX во время выхода Сталкера? Кто знает. Я уже боюсь, что разрабы сочтут игру потенциально чертовски неуместной и некачественной без какой-нибудь новой симуляции. Вот посмеются камрады - "он хотел запустить игру на ЭТОМ ДОПОТОПНОМ ЖЕЛЕЗЕ??? РАЗМЕЧТАЛСЯ!!!" А я, неловко улыбаясь и шаркая, удалюсь прочь, теребя какой-нибудь Doom 5 на своём новом КПК. Жуть!



alekssan 14-10-2005 19:40:

Тогда с такими требованиями разработчики в 2006 году получат 5% прибыли с общих продаж (если выпустят) так как мощными игровыми системами сейчас обладает столько людей, а остальное в течении следующих двух трех лет, так что можете не бояться хватит ли ресурсов вашего текущего компа , единственое что заботит какой крутости системник понадобиться для хотя бы оптимальных настроек.



Don Reba 14-10-2005 20:02:

То не требование, а оптимальная конфигурация. DX8 движок просит лишь карту поколения Geforce 3.



Psychiatrist 15-10-2005 16:18:

SOKOL[1]
пускаю слюни на FEAR.
Дождались уже... можешь не пускать
"On the surface, the level design and textures aren't all that complex compared to other PC shooters. The level design features lots of sharp angles, and they give the levels a somewhat generic look and feel. Meanwhile, objects have a chunky look to them, and some of the character models look more like plastic dolls than human beings. But what F.E.A.R. lacks in high polygon counts, it more than makes up for with astounding particle effects, as well as an excellent lighting and shadowing model to set the mood. All this comes at a high price, though, as the game can tax a cutting-edge system. We played the game on a fairly high-end system, as well as an older system equipped with a two-year-old video card. On the high-end system, the frame rate dropped at times, and there were moments of stuttering as the game tried to load the next part of the level in midgame. Meanwhile, we had to tone down the visual settings to "medium" to get the game to run smoothly on the older system, and the game lost some of its atmospheric creepiness due to the reduced lighting and shadowing effects, as well as the blander textures. The good news, at least, is that F.E.A.R. ran solidly without a single crash, which is impressive for such a technically complex game." Gamespot.



SOKOL[1] 15-10-2005 17:40:

Psychiatrist )))))).Да вроде вышло,некоторые говорят уже продается...завтра посмотрю....вроде офф дата начала продаж - 18 окятбря!



Psychiatrist 16-10-2005 15:21:

SOKOL[1]
Я покупать не буду - цена не соответствует качеству и колличеству. Всего 10 часов играемости, противники клоны - слишком много повторений и после некоторго времени кажется что с одним и тем же противником сражаешься на кажждом уровне. Уровни тоже - слишком много повторений, нет разнообразия.



Blackbird 20-10-2005 14:13:

Хм... но других-то шутеров нет? Пока других не завезли. Почему бы и не?..



KON@N 20-10-2005 17:25:

Снаряжение сталкера

http://www.stalker-portal.ru/page-i...8d2703c649ebae6



Psychiatrist 21-10-2005 14:30:

Blackbird
Хм... но других-то шутеров нет? Пока других не завезли. Почему бы и не?..
Кому как - мне не охота 59 долларов за 10 часов платить в игре где даже история-то не очень вычерчена.
Моё мнение.
Я вот играл в Fable: The Lost Chapters -куда больше времени провёл! История интересная, выглядит инга ОЧЕНЬ красиво, свобода действий итд.



KON@N 21-10-2005 19:09:

На офф. сайте СТАЛКЕРа опять оживление... После стольких лет "редких" новостей начинают шевелиться...

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Serdgo 22-10-2005 12:33:

Про снарягу отличная статья. Позновательно и толково написано. Афтору решпект!



Dolgopyat 22-10-2005 17:08:

На http://stalker-portal.ru почитайте рассказ "Зона Салам!"
Сильная вещь. Полное погружение в зону.
Вчера почитал, как будто сам побывал в зоне.



KON@N 22-10-2005 21:31:

Снаряжение сталкера (ч.2)

http://stalker-portal.ru/page-id-47...67c6d498daa840e



Serdgo 23-10-2005 07:49:

KON@N сенкс, не думал что будет продолжение. Сразу же стали разрывать голову мечты и мучать вопросы: А как это будет в сталкере? Я так понимаю что РПГ-шная схема, которую все видели в ролике. Но может быть будет какое то различие в снаряжении, это может выражаться в различной анимации и времени на перезарядку.



Bark 24-10-2005 07:09:

из обсуждения о дате релиза (позвольте переключить на жту тему)..

ИМХО 26 апреля - плохая дата для релиза...
в прошлом году сам на себе это наблюдал, когда по телику опять чё-то говрят про чернобыль, рассказывают о трагедии, последствиях.. как-то совсем не праздничное настроение становиться для похода в магазин за игрой. =\

правильной датой была бы как минимум или за месяц до 26апреля, или после него.. тож через месяцок.. обе даты по своему хороши..

а вот само 26 апреля может вызвать у многих варварскую попытку нажиться на чужем горе... я на самом деле не очень-то категоричный, но просто если бы игра вышла 26апреля 2005 года, то я помню точно что тогда у меня осталось бы плохое впечатление если бы Пиаровцы затрубили о выходе игры.. "идите, мол, покупайте.. развлекайтесь"..

ходя год назад, когда ходили акие же слухи о дате релиза на 26 апреля тоже казалось что отличная вроде дата.. интерес к игре подогреет... а оказалось что подогреет, но когда эмоции улягутся..

ну короче надеюсь меня поняли..



Вечерний Штопор 24-10-2005 09:04:

Bark, поняли мы, поняли... Позиция где-то понятная.
Но вот скажи, показывать на девятое мая фильмы про войну - это тоже неправильно?



Bark 24-10-2005 09:23:

Вечерний Штопор
эт другое..фильмы-то эти как правило были сняты в СССР(!) и весь креатифф в них жестко регулировался. да и собсно это ведь праздник как-никак.. хоть война дело страшное для среднестатистического мирного жителя... это ведь фильмы о ВОВ и показывают эти "тяготы и лишения" военного времени и "непобедимость русского народа" (понимаю что фильмы бывыают разные, но..)..

ну прикинь что к очередной годовщине аварии на Черобыльской под Киевом с большой ПиАр кампанией откроют аттракцион "Потуши реактор!"... какое будет общественное мнение?..



Вечерний Штопор 24-10-2005 09:48:

Bark, ну почему же "другое"? Вот, к последним датам показывали "Штрафбат", например... К предыдущим - "Звезда", что-то еще... Нет, преподносится все как "К славному юбилею" или "Ничто не забыто"... Но неужели ты сомневаешься, что в основе лежит необходимость ОКУПИТЬ снятое?
Презентации зимних коллекций одежды с наступлением сезона, туча релизов игр на рождественские праздники... Это система. Норма.
А "Сталкер" вроде бы не планируется развеселым аттракционом. Поэтому легко преподнести релиз в упаковке "...привлечь внимание к проблеме" - и это не будет враньем. В строгом смысле...
И вот еще, дабы не вызывать рассуждений вроде "да ты просто не понимаешь трагедии". Понимаю. Мой двоюродный брат был ликвидатором - и я видел, как он умер. Его убил Чернобыль. Их с сотней таких же парней призвали "на сборы" - и кинули в горячую зону, а родители узнали об этом только через месяц. Это действительно трагедия.
Но если сотня тысяч пацанов в разных странах впервые узнают о Чернобыле из игры, и хотя бы один из ста среди них захочет узнать, "а как все было на самом деле?" - я скажу: "это хорошо".



Bark 24-10-2005 09:55:

Вообще в который раз вспоминается старый анекдот (2001г.)где группу журналистов избили на улице возле кинотеатра за то, что они предложили снять художественное кино о событиях 11 сентября 2001 и показать его через 50 лет. Пипл сказал что это кощунство зарабатывать на чужем горе, типа никакой человечности и сочувствия...

вот..

а в кино в тот день показывали "Титаник" и "Перл-Харбор"... =D

я не против такого положения вещей.. каждое новое поколение смотрит на новые вещи текущего поколения другими (спокойными) глазами.. по другому относится, другое ценит.. таково оно всё.. (блин.. а ещё и пива, то сегодня не пил..)

вот к примеру мы щас кричим о проблеме клонирования и генетически мутированых растений... а через пару поколений (1-2 поколения 20-40 лет) это будет совсем нормально. и тот современный пипл будет доволен т.к. они родились при таком положении вещей и другого не видели..

Сейчас ведь никто (в глобвльном смысле ) не выступает против телевизора.. а когда оно появлялся говорили что это оружие гипноза и тот кто его смотрит тупеет (отчасти это так и есть.. реклама и нежелание развиваться всилу собственной лени.. легче в ящик уставиться) но ведь всё равно об этом никто не кричит, а если и криит то его не слушают.. =)

жопа короче.. пойду выпью яду.. (водки в смысле) %)



Bark 24-10-2005 09:57:

Вечерний Штопор
Да я не против что это хорошо.. просто может повредить объёму продаж и общественному мнению!!!...
И как следствие развитию проекта.. это вряд ли конечно.. но не хотелось бы! =D



Вечерний Штопор 24-10-2005 10:23:

Bark, поверь старому мудрому еврею - те, кто будет вонять о морали громче всех - купят первыми!!!



Bark 24-10-2005 10:36:

Вечерний Штопор
я уж точно первым.. =)

деньги и на малый апгрейд есть... на доом и хл2 рука не поднялать их тратить.. пока работы хватает (на игры времени мало) а вот когда Сталкер выйдет вот тогда и раскошелюсь... главное чтобы видяхи на АГП ещё в продаже были.. а то всю систему ради PCI-X менять не хочца... =)



Вечерний Штопор 24-10-2005 11:09:

Bark, хы! Возьмешь себе GF6800 на АГП - и насладишься.
А вообще, соскок на PCI-X неизбежен в перспективе...



KYM 25-10-2005 09:28:

Всем привет!

Относительно даты релиза - проще либо неприсрачивая (во как) к чему либо выпустить, либо к какому-нибудь общему светлому празднику (кстати - 9 мая попадает в это определение). В Первом случае не обидно, во втором случае + от того, что народ деньги скидывает. А приурачивая релиз к дате Чернобыля... это простите уже двумыслие и разные мнения плохо или хорошо, от этого никуда не денешься.



lefty 25-10-2005 10:20:

Относительно выхода игры. Есть вполне реальное предположение.

2006 год, 12 апреля, 14:33.
Чернобыльская зона осветилась ярчайшим, нестерпимым светом. На серебряном от света небе испарялись облака. После мгновения полной тишины, пришел грохот и землетрясение.(c) оффсайт

Вопросы?



Ялтинец 25-10-2005 20:04:

Оффтоп: lefty Относительно "реального предположения". Реальность - объективное, а предположение - субъективное явление. Но это логика, а факты - вещь неопровержимая, порой даже нелогичная. Короче, "харе ум пихать", надеюсь, что ты прав, и оффсайт давно дал нам эту дату. А мы, в свою очередь, не обратили на это должного внимания.
З.Ы. Надежда, единственное, что сопровождает человека до самого конца (что бы это ни было).



lefty 26-10-2005 10:27:

Ялтинец

Диалектика - вещь тонкая, камрад, и я рад что эта маленькая шутливая казуистика не прошла незамеченной .

А что касается даты - то она там года с 2002 висит.



KON@N 26-10-2005 11:28:

lefty 2006 год, 12 апреля, 14:33.

Blya ! Я уже об этом второй или третий год говорю ! ! !



KON@N 26-10-2005 11:36:

Эти люди делают Сталкер. Эти люди создали Сталкер. Хотите ли вы знать, "как это делается"?

http://www.stalker-game.ru/russian/...4&s=news&page=0



Maverickaust 26-10-2005 15:00:

Ээээ... Что значит фраза "создали"?
Че-то мне кажется, что нас опять обманывают



Ялтинец 26-10-2005 15:01:

KON@N Ссылка интересная, но... Ты только вчитайся в это: "Эти люди делают Сталкер. Эти люди создали Сталкер...". "Создали Сталкер"... Если отталкиваться от этой фразы и воспринимать ее построение буквально и в законченном времени, то фраза звучит как "игра готова". Варианта два: или это неграмотный пиарщик, или мы действительно чего-то не знаем. Первое - скорее всего...



DeduLya 26-10-2005 15:16:

Сегодня был прикол: молодник из раздела до 16-ти, увидел ролик начала 2004 года и впал в панику, из-за того, что он не сможет поиграть в Сталкера, т.к. апгрейд давно не делал, потом попытался убежать в магазин, что бы узнать есть ли эта игра ЕЩЕ в продаже и какие ее системные требования (еле успел остановить, потом понял ЗРЯ, такой прикол сорвался). Вот она-Эволюция, мы тут ждем не дождемся выхода, а подросли по магазинам бегают- в надежде, что Сталкера еще не всего раскупили!
Хочу быть молодым: столько великолепных игр еще бы было НЕ СЫГРАНО!



cpcat 26-10-2005 15:30:

> Варианта два: или это неграмотный пиарщик, или мы действительно чего-то не знаем. Первое - скорее всего...

Эти люди сделали Сталкер! Теперь они его "дорабатывают напильником"! :-)



Ялтинец 26-10-2005 17:36:

cpcat Надеюсь, что дорабатывают, а не разрабатывают =).



Don Reba 26-10-2005 18:19:

Maverickaust
Они создали Сталкера - как социальный феномен.

Ялтинец
Cpcat дело говорит. Уже виден свет в конце тонеля.



DDjt 27-10-2005 06:09:

Гы-гы-гы!!! Очередные новости из 3.14здильно-шлифовального цеха?



lefty 27-10-2005 09:44:

DDjt

Смех без причины - признак мозговой кончины.

Камрад, смеяться надо не ДО, а ПОСЛЕ.



DDjt 27-10-2005 10:38:

lefty
Если камрад увидит на улице собачью какашку, камрад сначала ее попробует, чтобы потом вынести вердикт?
(к вопросу о ДО и ПОСЛЕ)
Вопрос ко всем.
А никто не задумывался над тем, почему название такое интересное - S.T.A.L.K.E.R.? И почему это все тут с завидным упорством, достойным лучшего применения, именуют "Сталкер"?
Пы.Сы. Вы еще не наелись "финальными отсчетами" и новостями "от шлифовального станка"?



lefty 27-10-2005 10:49:

DDjt

Если камрад увидит на улице собачью какашку, камрад сначала ее попробует, чтобы потом вынести вердикт?

Неверная постановка вопроса.

Если я увижу на улице сабж, то ругаться буду уже ПОСЛЕ того, как в неё ВСТУПЛЮ, а не ДО этого момента.

И встречный вопрос: Вы сами ЭТО видели, а может даже и щупали? Если нет, то нефиг трындеть в стиле "а мне напели..."

А никто не задумывался над тем, почему название такое интересное - S.T.A.L.K.E.R.?

Ндя. На оффсайте даже конкурс на эту тему проводили. А Сталкером именуют, чтобы не тратить время на точки.



DDjt 27-10-2005 11:08:

lefty Ключевая фраза - то ругаться буду уже ПОСЛЕ того, как в неё ВСТУПЛЮ может не надо такиж в дерьмо вступать? Или непреодолимая тяга имеет место быть?
№2
Вы сами ЭТО видели, а может даже и щупали? Если нет, то нефиг трындеть в стиле "а мне напели..."
В смысле Вы сами ЭТО видели, а может даже и щупали? Если нет, то нефиг трындеть в стиле "а мне напели..."????
На счет названия.
Ответ не правильный. Незачот. Садись, два!
Если мне не изменяет моя память, на что я очень сильно надеюсь, на заре рождения этого фуфла активно муссировались слухи про книжку под названием "Сталкер", про кооперацию с неким Стругацким...А? Было дело?
Даю вводную. "Брэнд", "Авторское право", "магнитола марки Pionear". Камрад улавливает мою мысль?



Don Reba 27-10-2005 11:09:

DDjt
Очевидно, сюда заходят те кто не "наелся". В связи с чем возникает вопрос - что ты' тут делаешь?



Вечерний Штопор 27-10-2005 11:29:

Та-а-а-к...
Камрад утверждает, что обсуждается какашка. Смотрим в профиль камрада DDjt... Угу... 88% сообщений - в теме "Сталкер".
Налицо копрофилия...



Bark 27-10-2005 11:37:

DDjt
У братьев нет книги "Сталкер" (если сценарий фильма "Сталкер" по мотивам "Пикник на обочине" от самих братьев).
С братом ПЫС общались.. он не против..

Какая хрен разница как игра будет называться?



lefty 27-10-2005 11:49:

DDjt

Мне нравится Ваш подход. Обсуждать вещи, которые ещё НЕ СЛУЧИЛИСЬ. Опережающее мышление? Более того, обилие словечек "ацтой" и "фуфло" и ярое желание пообсуждать какашечную тему выдаёт в вас выдающегося мыслителя нашего времени.

Так вот, мыслитель вы наш, книга, как и фильм, к игре имеют отношение весьма двоюродное. Из них были позаимствованы основные идеи, без буквального цитирования. И с авторскими правами там всё в порядке, будьте уверочки.



DDjt 27-10-2005 12:05:

Don Reba Что тут делаю я? Жду нормальных новостей. Тут же написано, что форум типо официальный. Или я ошибся адресом? Пока вместо новостей вижу только хроники шлифовальных работ.
Вечерний Штопоресли приглядеться к профилю более внимательно, то можно заметить, что копрофилия застарелая. Можно даже сказать паталогическая
Bark Ну да. Виноват. Книги такой нет, есть "Пикник на обочине". Я хотел сказать, что именно в этой книге появилось такое понятие как сталкер (мне так кажется. я не ошибаюсь?).

Так вот. Пыс вроде общалсо-общалсо а результатов общения что-то не видать. Какая-то подозрительная тишина вокруг всего этого общения стоит. Какие отсюда можно сделать выводы? У меня они(выводы) следующие - поскольку тишина, значит сказать нечего. Если бы было что сказать - уже бы оборались о том какие они молодцы, что аж сам батько Стругацкий с ними всячески сотрудничает и делами ихниме скорбными интересуеццо. Однако, я лично, таких новостей не наблюдаю. Еще один мой личный вывод - батько Стругацкий, как минимум, к скорбным делам пыс интереса не имеет, что уже само по себе есть событие знаковое. Раз не интересуется, значит не интересно, наверное? А почему не интересно? Тут, пожалуй, скромно промолчу.
Единственное, что могу сказать. Для меня мнение Бориса Стругацкого значит гораздо больше, чем весь пыс вместе взятый и умноженный на некий коэффициент много больше единицы.



DDjt 27-10-2005 12:19:

lefty Аналогично, коллега! Мне тоже безумно нравится Ваш подход. Обсуждать вещи, которые ещё НЕ СЛУЧИЛИСЬ. Опережающее мышление? Слова "ацтой" и фуфло я, с вашего позволения, заменю на "шыдевр" и "культовый проэкт"
Также хочу поприветствовать в Вашем лице родственную душу-копрофила, ибо Вы тоже не прочь обсудить какашечную тему Из чего я опять же сделаю следующий вывод - коль я, старый копрофил, по Вашему мнению, являюсь выдающимся мыслителем, то и Вы, безусловно, претендуя на звание человека, ну как минимум, образованного, должны быть не чужды этой маленькой шалости Поскольку, следуя вашей мысли, тема какашек и уровень интеллектуального развития есть вещи взаимосвязанные.
Скажите, коллега (можно я буду называть Вас "коллега", поскольку мы оба с Вами имеем тайную страсть к дерьму) откуда у Вас информация на счет авторских прав и всего такого прочего?



Вечерний Штопор 27-10-2005 12:23:

DDjt, да не парься ты так! Сейчас всё лечат. Я тоже иногда за собой всякие патологические вещи замечаю... Думаю, ты понимаешь, что это я сугубо по-камрадски, без нравоучений.
Насчет слова "сталкер" - так ты все-таки ошибаешься, Борис Натанович открытым текстом говорил, что слово это придумали не они с братом. А насчет интереса... Знаешь, я бы ОЧЕНЬ удивился, если бы весьма пожилой, мудрый и подуставший от жизни человек вместе с нами фанател несколько лет от игрушки, в которой с его "Пикником" и сценарием "Сталкера" общего - только три слова, "Зона", "сталкер" и "аномалия". Причем не им придуманных...



Bark 27-10-2005 12:25:

А собсно нах брату всё это.. он писатель, а не геймер..
всё их общение свелось практически к тому что ПЫС поставили в известность брата о том что по навеяным книгой мыслям они будут делать игру.. ну и наверно договорились чтобы с авторскими рпетензий не было.. никакого сотрудничества и не должно было быть..
ну и типа для того чтобы потом при пиаре сказать что "мы общались с Стругацким! по поводу игры и он нас боагословил.."
вот и всё..



lefty 27-10-2005 13:39:

DDjt
Аналогично, коллега!...(можно я буду называть Вас "коллега")...

Не претендую. Записать ещё не вышедшую игру в отстой, поливая авторов отходами собственной жизнедеятельности, и обсуждать инфу и слухи о ходе разработки - совершенно разные вещи.

Слова "ацтой" и фуфло я, с вашего позволения, заменю на "шыдевр" и "культовый проэкт"

И не надейтесь, не позволю. Не раньше, чем Вы эти слова в моих постах найдёте.

откуда у Вас информация на счет авторских прав и всего такого прочего?

Порадовать Вас что-ли? Ладно, я не жадный, хоть Вы и не заслужили.
http://www.meeting.lv/guides/event.php?id=97UEf9358



KON@N 27-10-2005 21:16:

Ялтинец Варианта два: или это неграмотный пиарщик, или мы действительно чего-то не знаем. Первое - скорее всего...

Стопудово Есть такая черта у офф. сайта GSC ...

DeduLya Сегодня был прикол...

Блин... Сегодня пересмотрел старые ролики ! И вновь вера вернулась ко мне СТАЛКЕР БУДЕТ КРУЧЕ ВСЕХ ! ЭТО ТОЧНО !!!

КАМРАДЫ, обратите ВНИМАНИЕ, ролики не появлялись очень - очень - очень ДАВНО !!! Что- то назревает

cpcat ВЕРНУЛСЯ (в смысле появился) Точно чё- то назревает

Эти люди сделали Сталкер! Теперь они его "дорабатывают напильником"! :-)

А потом будут обтачивать, шлифовать, полировать...

Don Reba Cpcat дело говорит. Уже виден свет в конце тонеля.

Во- во !


ВСЕМ ПРИВЕТ !!!



KON@N 27-10-2005 22:07:

Гвоздь программы и главный претендент на звание экшна года - F.E.A.R. - сегодня в выпуске. За компанию с ним обсудим Suffering: Ties That Bind

Хвалят AI и т.д. ...

http://www.3dnews.ru/games/chronicle-116/

Опять ждём СТАЛКЕРа



cpcat 28-10-2005 05:32:

> cpcat ВЕРНУЛСЯ (в смысле появился) Точно чё- то назревает

Ничего, это я просто полтора месяца в отпуске был



Ялтинец 28-10-2005 14:35:

Скажем спасибо ребятам с Gameinatora за оперативность:
...and the long-in-development GSC GameWorld first person shooter S.TA.L.K.E.R are now set for release in the second half of THQ's 2007 fiscal year (October 2006-March 2007)-ссылка.
Я думаю, что перевод не нужен...



cpcat 28-10-2005 15:16:

Если правда, то можно тихо закрывать форум.



DeduLya 28-10-2005 15:20:

Эх, дожить бы.............



DeduLya 28-10-2005 15:30:

Форум закрывать не надо, куда податься тогда страждущим и ждущим?! Да и форум уже давно вырос из просто форума об игре,-это же БАР, где после рабочего дня можно излить душу понимающему тебя Сталкеру, Гуталину или Барбриджу. Вот переименовать его в "Боржч" можно, надеюсь братья Стругацкие не будут против.



Don Reba 28-10-2005 15:35:

Свет в конце тонеля замерцал и погас...
Оч. жаль.



cpcat 28-10-2005 16:52:

DeduLya
Театр закрывается, нас всех тошнит©

Закрыть не закроем, но... как жить-то теперь?:) Год ещё, если разрабы с издателем не уладят.



SOKOL[1] 28-10-2005 17:06:

Это нереально.....вернее так реально?Ждем подтверждения от ГСК..



Psychiatrist 28-10-2005 17:09:

Ялтинец
Просто слов нет!
long-in-development GSC GameWorld first person shooter S.TA.L.K.E.R
Значит он уже как Duke Nukem: Forever - я помню про него тоже как-то писали что он long-in-develompent.
после такой новости вот эти вот изречения "Эти люди создали Сталкер" смотрятся просто как издевательство а по-большому счёту просто очередное ВРАНЬЁ!



cpcat 28-10-2005 17:28:

Psychiatrist
GSC сами в шоке. Попробуют разрулить ситуацию, так как игра успевала к весне. Потом будет официальная новость от GSC.

Я могу только надеяться на возможность русского релиза весной.



Dolgopyat 28-10-2005 17:51:

Да блин, вот это новости.....



Killroy 28-10-2005 18:20:

Это как? Нет-нет, не может быть...это хэлоуинская шутка?! Причем здесь....зачем....почему, за что?! Ну все....это уже, как говорится - bottom line!



KON@N 28-10-2005 19:16:

cpcat GSC сами в шоке. Попробуют разрулить ситуацию, так как игра успевала к весне. Потом будет официальная новость от GSC.

Ждёмс !!!

Меня реально затресло... От недостатка информации... Не фэйк ли это и т.д...

Мне плохо...



xGornx 28-10-2005 22:43:

Мда, а на http://www.czech-stalker.com/ пишут, что им это было известно еще раньше, неофициально от Olega Y., и что теперь они дождались этой новости официально. Ну там дальше идет актуальная цитата одного "источника", который сравнивает процесс разработки игры с Duke Nukem Forever ...

Мда, печально все это... А вдруг это такой мега-хитрый пиар ?! Типа, забейте на игру и - опаньки - как да выйдет игра весной 2006-го !!! И на рекламе сэкономят... .Хотя, судя по тому, что акция "Собери вопросы - получи ответы" продолжается, а началась она еще...э-э-э, если не ошибаюсь, летом 2003 и тогда обещали игру к... Короче, все это похоже на "пиар - дубль № **" (надеюсь одной "*" хватит))). Похоже, таки готовится новая партия фанов...



xGornx 28-10-2005 23:08:

Упс, нестыковочка вышла:
stalker-world.com.ua: Прокомментируй пожалуйста новость о возможном переносе на период с октября 2006 по март 2007.
Олег Яворский: Скажу только, что мы не обсуждали еще с THQ конкретную дату выхода. Надеемся, удастся выпустить пораньше октября 2006.
stalker-world.com.ua: Как команда отнеслесь к такому заявлению?
Олег Яворский: Сложно судить, поскольку последнее слово и решение о выходе за паблишером. Сегодняшнее заявление для нас было такой же новостью, как и для вас всех, и, как понимаешь, не самое приятное.

Хотя на http://www.czech-stalker.com/ , как я уже упоминал, сообщалось обратное, что новость о данном переносе им сообщил еще раньше сам Oleg Y. . Спрашивается, Oleg Y.=Олег Яворский ? И кому теперь верить ?



Ali_N 28-10-2005 23:22:

я плакаль. просто смешно.



Ali_N 28-10-2005 23:30:

GSC сами в шоке. Попробуют разрулить ситуацию, так как игра успевала к весне. Потом будет официальная новость от GSC.

cpcat
То есть точно уже не успеет, так?



DeduLya 29-10-2005 01:35:

Простите за политику, но игру делают, случайно, не ребята из КПСС. Те то же обещали, что мы будем жить при коммунизме и т.д., а поучилось сами знаете что....
Предлагаю объявить создание игры: "Комсомольско-Ударной Стройкой", со всеми вытекающими последствиями.
P.S. Не баньте меня, пожалуйста, мне на политику на.... но уж очень схоже.



Pink Floyd. 29-10-2005 08:29:

Мда, как говориться "3,14здец нашэй тарантайкэ". Вот и на www.purga.ru та же новость о переносе на 2006, а то и дальше.
Я могу только надеяться на возможность русского релиза весной.-А-ха надейся и жди, блин, чудны крестианские дети, занимаются каким-то анани-мом, всё никак определиться не могут. p.s: я в шоке.



cpcat 29-10-2005 09:19:

Да теперь уже вообще ничего не ясно. Сплошное расстройство.

Стоит послушать тех, кто ещё держит активный контакт с разрабами, бо я в отпуске отстал от дел...



Pink Floyd. 29-10-2005 12:40:

cpcat Стоит послушать тех, кто ещё держит активный контакт с разрабами-а думаешь кто-то, что-то скажет, а-га, ждите. А ведь все очень просто. Моё мнение: игра у разработчиков не получается(хотя бы та же система симуляции жизни) и поэтому надо как-то потянуть время, поэтому THQ и перенесла вновь и так неясную дату релиза ещё дальше. Начнешь расспрашивать разрабов, они скажут, что все вопросы к издателю, типа мы тут ни при делах и всё. И опять истина будет где-то рядом. В общем гаснет потихоньку проект. Через год(к октябрю 2006) и графика станет уже не та и что-нибудь еще новенькое придумают. Вывод: или сейчас или никогда.



Ялтинец 29-10-2005 13:54:

Я всегда говорил, что процесс разработки должен быть прозрачным, а кормежка слухами, скриншотами, роликами, финальными отчетами и т.д. и т.п. еще не принесла никакой пользы кроме нашего с вами знакомства. Такое положение дел может исправить только одно - выход игры. Очередное заявление о дате выхода может только спровоцировать бурю высказываний теплых и не очень. Финальные отчеты, скриншоты, ролики - очередные средства для слюновыделения в ожидании сабжа. Что нам еще надо? ИГРУ! Именно так назвали S.T.А.L.K.E.R.:... - ИГРА. И что? Мы имеем молчание со стороны разрабов, и необоснованные переносы даты выхода сабжа со стороны издателя. Они что, не дружат? Что это за политика пиара такая, как это понимать? Обратите внимание на "нескладушки". С одной стороны издатели откладывают дату выхода игры - возможная и наиболее вероятная мотивация это неготовность сабжа к выходу, с другой - разрабы удивленно пожимают плечами: что? почему? как это так? - такое ощущение, что они готовы уже нам ЕГО это дать, а противный издатель мешает им это сделать. Где искать правду? Думаю надо просто перестать его ждать именно ТАК - с трепетом, уважением к разрабам, и патриотизмом (в отношении тех же разрабов) в душе. Уважения за слова свершить прорыв в игростроении не будет, будет уважение за сам факт такого свершения. Вот и флаг им в руки.



NightVz 29-10-2005 15:02:

Народ, а куда подевались камрады-инсайдеры? Разрабы там что, повязали всех клятвой, а сами готовят панамские паспорта? Никаких опровержений, подтверждений, чатов, в конце концов. Что там с проектом, чёрт подери, откуда ноги растут у "релиза-2007"??? Кто-нибудь, блин, напоите Яворского в сиську и узнайте правду, в конце концов! Где же вы все, вхожденцы в узкий круг?



Dolgopyat 29-10-2005 16:15:

Все это было бы смешно, если не было бы так грустно.
Нужно признать, что проект загнулся. Король умер, да здравствует король!



Ялтинец 29-10-2005 17:47:

Dolgopyat Обожди, камрад, обожди... Еще не было ни официального опровержения либо подтверждения этой информации со стороны GSC, тем более новостей, касающихся закрытия проекта.



KON@N 29-10-2005 19:34:

Вот и форум ожил !!!

Хотя нервов это оживление много испортило...



KON@N 29-10-2005 19:39:

Все сайты быстренько подкручивают свои счётчики...



xGornx 29-10-2005 20:33:

А вообще, теоретически возможен вариант выхода русской версии весной ?



SOKOL[1] 29-10-2005 20:53:

xGornx Кстати,ведь в страхан бывшей СНГ его издает сам GSC,GSC world Publishing!Правда думаю ТХКУ обозлится....но вообще то это будет справедливо(выпуск русской версии раньше)



Dolgopyat 29-10-2005 21:52:

Ждем что скажут разработчики.
Но мне кажется, что хоть и GSC обладают юридическим правом выпуска игры на территории СНГ,
раньше мирового релиза (да притом, судя по срокам названным THQ, намного раньше) они игру не выпустят.
По причине экономической нецелесообразности

Но давайте все-таки не будем забегать вперед, и дождемся оф. заявления...



KON@N 29-10-2005 21:54:

xGornx А вообще, теоретически возможен вариант выхода русской версии весной ?

Я почти уверен, что нет... Как всегда скажут, что будут тратить время на доводку и т.д...

Да и THQ запретят... Не дадут короче...



KON@N 29-10-2005 21:56:

Понаписали тут...

Ещё выяснится, что это прикол...



Dolgopyat 29-10-2005 22:06:

Ещё выяснится, что это прикол...

Ага, от таких приколов поседеть можно



KON@N 29-10-2005 22:09:

28 октября: ИНТЕРВЬЮ с GSC: GSC & STALKER-WORLD: часть 4

Сколько приблизительно видов гранат будет в игре (и будут ли какие-то специальные)?

Раскажите пожалуйста немного о группировках.

Будут ли аптечки действовать мгновенно или постепенно?


http://www.stalker-world.com.ua/work_1.htm

http://www.stalker-world.com.ua/work_2.htm

http://www.stalker-world.com.ua/work_3.htm

http://www.stalker-world.com.ua/work_4.htm



KON@N 29-10-2005 22:12:

Dolgopyat Ага, от таких приколов поседеть можно

Меня лично затрясло... Я даже сам себе удивился...



Dolgopyat 29-10-2005 22:19:

Меня лично затрясло... Я даже сам себе удивился...

Ой нимагу.....
Вот нас надрессировали



KON@N 29-10-2005 22:22:

Если, отладка игры закончится раньше, или вы будете удовлетворены результатом также как и ваш издатель, возможно ли ожидать игру ранее 2006 года, так скажем в ноябре или в декабре? или все таки невозможно?

-Нет, точно не успеем.



Значит и на начало 2006 года можно не надеятся... И раньше первой половины 2006 года не выпустят...

Тогда чё они (GSC) делают удивлённые лица ???

Нифига понять не могу...

Толку от той новости, про дату выхода, если они всё равно не успевают...

Что была дата, что не была... Раньше того времени не выпустили бы...

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, КАМРАДЫ !



KON@N 29-10-2005 22:27:

Когда бы вышла игра, если бы не были связаны с THQ?

Точно раньше, чем она выйдет - ведь тогда не надо переводить на другие языки - а это время.

Со словариками переводят

Вот так !



Dolgopyat 29-10-2005 22:29:

По всем признакам релиз должен был быть весной 2006 года.
А теперь хрен его знает когда....



xGornx 30-10-2005 00:05:

KON@N
Нифига понять не могу...
Толку от той новости, про дату выхода, если они всё равно не успевают...
Что была дата, что не была... Раньше того времени не выпустили бы...

Енто наверное мега-хитрый замысел такой. Сообщить завзятым фанам дабы они забыли про игру на год, а тем временем акция "задай вопрос, получи ответ" продолжается....и ответы, честно говоря, не радуют, так как видно явное упрощение игрового процесса... .

Интересно, почему не обновляется FAQ по игре ??? cpcat , Stalk , ZLLL , а ? Все в отпусках... .
В последнее время на http://www.gameru.net Олег Яворский так много чего наговорил, что сдешний FAQ уже является явно устаревшим... .



G@meR Nuts 30-10-2005 07:35:

Успею в Армии отслужить!

А вообще - НАРОД, Не загоняйтесь. Играйте в то, что уже вышло.
Выйдет СТАЛКЕР - и в него поиграем. Главное берегите себя до этого момента.



DeduLya 30-10-2005 10:22:

G@meR Nuts
Да, армия-это самый реальный экшн. Смотри, а то после службы (реального экшена, со всеми возможными элементами) не захочется играть в игрушки (графике еще далеко до полного реала+глюки программ). Но все равно удачи.
Совет: не забывай ЗАПИСЫВАТЬСЯ, а то можно до дембеля не дотянуть и квесты от начальников не спеши выполнять.



Maklay 30-10-2005 14:46:

Здравствуйте.
Да, приплыли...
Здаётся мне в новостях от GSC смысла большого нет - от них мало что зависит.
Всё и так понятно уже. Аминь.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



G@meR Nuts 30-10-2005 19:07:

DeduLya
Супер!



ctalkerx 30-10-2005 19:37:

удалите =/



Psychiatrist 30-10-2005 19:38:

G@meR Nuts
Выйдет СТАЛКЕР - и в него поиграем. Главное берегите себя до этого момента.

Ты чего? У тебя что ещё надежда есть? Что разве непонятно что с этим Сталкером будет ? Переносят и переносят и переносят..... рассказывают сказки и басни, кормят сладкими роликами и интервью..... а в 2006-2007 графика устареет и тогда можно возврашаться к началу и петь про то что хотим сделать вам приятней играть в игру и нам не совсем нынешняя графика нравиться так что придётся обновлять.
Круг замкнулся...
Вообще ехали бы они все в Чернобыль и больше не возвращались



G@meR Nuts 30-10-2005 20:39:

Psychiatrist
Ты видно что-то не понял. Надежда - это не то.
Я обычный потребитель игровой продукции, которая выходит на компьютере. Если уж ты так придирчив к словам..тогда так:
Если Сталкер вдруг выйдет - я его куплю (даже если он мне не нравился по роликам) и поиграю. А когда - это меня совсем не волнует. Годом позже...ну и хорошо...я пока никуда не спешу. Заодно апргрейдный вопрос уже давно мучает



KON@N 30-10-2005 20:53:

G@meR Nuts После армии запаришься все новости перечитывать...

А вообще смотри... Из армии можно без головы вернуться... Старайся не ходить туда...

За последние два месяца моё мнение об армии сильно изменилось...



Suppafly 31-10-2005 05:23:

Мой брательник руль купил, я стряхнул пыль с Juiced



Dolgopyat 31-10-2005 06:57:

Ничего, вот недавно Call of Duty 2 вышел. Живем дальше



DeduLya 31-10-2005 08:33:

KON@N
Не учи человека ПЛОХОМУ. Настоящий мужчина должен пройти путь мужчины, что бы им стать, а не просто провести ночь с женщиной. В компьютерные игры мы все играем, а ты попробуй достойно пройти реал-экшн "Жизнь", где полный Хард, т.к. записаться нельзя и можно иногда умереть!
G@meR Nuts
Вернешься и сможешь честно выпить с Гуталином, т.к. ты "..человек, а не свинья..". Армия-это полезно для мозгов, если они есть, но армейская служба (свыше срочной) только для безмоглых.



Maklay 31-10-2005 09:18:

DeduLya
Не гони, что все сверхсрочники безмозглые. Нельзя всех под одну гребёнку.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



DDjt 31-10-2005 10:20:

Бу-га-га! Во всем виноват богомерзкий издатель. В топку его! Бу-га-га еще раз.
Руководству пыс срочно нарисовать и повесить себе на культовые грудя плакат примерно следующего содержания - "Вы все кругом дураки, только мы тут стоим такие красивые и в белом пальто". Сказка про белого бычка и голого короля в одном флаконе повторяется в очередной раз.



DeduLya 31-10-2005 11:23:

Maklay
Армия (читай флот, авиация и т.д.)-это сборище тупоголовых тварей, которые всем этим бардаком командуют! ВСЕ, кто служит больше срочной,-конченые люди (читай офицеры, прапорщики, мичмана и т.д.). А безмозглые они из-за того, что были бы мозги,-давно бы уже ушли в НарХоз. И не надо мне тут про профессию "Родину защищать". Я в этом ГАДЮШНИКЕ 17 календарных лет (звание не важно). Среди низов еще есть признаки ума, а выше-ТУПОСТЬ и СЕРОСТЬ.
Сразу отвечу на вопрос: я такая же тварь, как и все вокруг, только я еще с начальством люблю "на х.... таскаться". А на гражданку я УЙДУ, еще чуть-чуть и ждите!
P.S. Извините, что не совсем по теме сайта. Считайте, что это слова почитателя Гуталина о жизни вообще и армии в частности.



DeduLya 31-10-2005 11:29:

А СТАЛКЕР, мля, все равно выйдет, хотя бы для того, что бы с него великолепные скриншоты снимать!



CaINE 31-10-2005 14:31:

Exclamation

Народ!

У меня есть знакомый у которого есть знакомый в GSC.

Дык вот, этот самый знакомый рассказовал, что Сталкер может ваще не выйти !!!

Я конечно не хочу утверждать это как факт, но новость настораживает



Don Reba 31-10-2005 14:40:

Знакомый, знакомый которого живёт рядом с забором у офиса GSC?



Dolgopyat 31-10-2005 15:15:

Знакомый, знакомый которого живёт рядом с забором у офиса GSC?

Ага, там на два квартала от офиса маты разработчиков разносятся



alekssan 31-10-2005 16:49:

Скоро будут раздаваться под этим самым забором крики не бейте нас не виноватые мы, это все THQ



G@meR Nuts 31-10-2005 18:43:

DeduLya
РЕСПЕКТ! Видно не один раз перечитал "Пикник на обочине"



Basil 31-10-2005 19:15:

Thumbs up

Don Reba
Знакомый, знакомый которого живёт рядом с забором у офиса GSC?


На самом деле, если работы над ССЖ будут продолжены, игра действительно может не выйти до второго пришествия , а глюкавую будет стыдно выпускать.



exGROOver 1.1 01-11-2005 16:36:

Вот что думает простой рабочий народ о S.T.A.L.K.E.R. http://gamez.nnm.ru/30.10.2005/olba...pyat_otlozhili/ , некоторые высказывания несколько резки, но настораживает другое, еще год назад мало кто так отзывался о грядущем "хите" поэтому доку можно судить о нынешнем положениии дел в стане игроков по отношению к Тени Чернобыля



KON@N 01-11-2005 17:35:

"Когда же?!" Никогда

1 октября 2005 стартовал опрос: "Когда же?!"

Проголосовало 1474 человека:

» 2005 осень 8.9% (131)
» 2005 зима 6.8% (100)
» 2006 зима 9.7% (143)
» 2006 весна 20.2% (298)
» 2006 лето 4.7% (69)
» 2006 осень 6% (88)
» 2006 зима 3.1% (46)
» 2007 5.7% (84)
» никогда 34.9% (515)


Чтож, две лидирующие позиции: 515 реалистов и 298 оптимистов.
Ну а 84 человека все ещё верят в лучшее. Будем надеяться.


http://www.stalker-portal.ru



xGornx 01-11-2005 17:40:

Что-то много сейчас разговоров о некудышной кадровой\финансовой политике ПЫС... . Неужели в самый не подходящий момент ПЫС покидают разрабы, раз релиз постоянно переносится и заветные 5% никак не могут закончить? Например, известно, что часть команды, которая делала FireStarter, сейчас благополучно трудится (в DioSoft) над шутером "Лабиринт Отражений". Наверное опять кто-то ушел с ПЫС... .



Aka Abe 01-11-2005 17:41:

2 Ghz
512 Mb
Geforce 4

Это между минимальными и средними конфигурациями примерно. Точнее будет позже.


А средние какие .. про максимальные ваще страшно думать..



Suppafly 02-11-2005 04:26:

Максимальных не бывает



alekssan 02-11-2005 06:31:

Максимальные уходят в бесконечность



MasterChieF 02-11-2005 07:38:

Мда чувствую что игра будет далеко не той что была в начале .. а жаль...
Хотя с другой стороны если они от много отказались должны были выпустить раньше а тут наоборот получается чем меньше тем больше срок ..



G@meR Nuts 02-11-2005 21:31:

Вот что Дамы и Господа (Дам правда и на горизонте не видно - но это и не важно).
Уверен, что большинство из Вас уже поиграли Call of Duty 2?!
А теперь поднимите руки те, у кого он прям летает без всяких тормозов, если Вы поставите в настройках Графики DX 9 с максимальной графикой.
Почему уверен - что таких мало, но они есть!

Вывод: Как я рад, что Сталкера перенесли. Академию заканчиваю. До октрября уж я точно заработаю нормальные деньги на нормальный апгрейд для СТАЛКЕРА!!! А то какой там Сталкер, если у меня на ДХ 9 КОД 2 тормозит... жуть прям



Suppafly 03-11-2005 05:18:

CoD2 - 1024X768 - no FSAA, aniso, all maxed out, no lags
My rig:
p4 530 1 Gb Kingston pc3200, 128 Mb Leadtek 6600GT (550/1120).
Конфиг уже устаревший, к тому же на пне, но лагов не было Думаю, мож 1280Х1024 поставить



lefty 03-11-2005 12:17:

Прочёл последние пару тройку страниц - жалкое зрелище. Никогда не думал, что среди фанов Сталкера столько нытиков и истеричек. Тьфу.

Вы сталкеры, или нет? Срочно вытереть слюни и сопли!



Alexvn 03-11-2005 15:09:

lefty - фаны Сталкера - такие же обыкновенные люди, как и все остальные, и пусть кто то из них, не спорю, и перегибает палку, сокрушаясь по поводу очередного переноса, тем не менее - никому не бывает приятно, когда тебя водят за нос, причем в течение долгого времени.



Serdgo 03-11-2005 15:14:

Абыдна...видать от расстройства меня уже не интересует "КОГДА?", скорее "ПОЧЕМУ?" А ПЫС чето подозрительно стыдливо молчит, это ж скандал...



KON@N 03-11-2005 22:11:

cpcat GSC не расспросил ???



Psychiatrist 03-11-2005 22:40:

Alexvn
lefty - фаны Сталкера - такие же обыкновенные люди, как и все остальные, и пусть кто то из них, не спорю, и перегибает палку, сокрушаясь по поводу очередного переноса, тем не менее - никому не бывает приятно, когда тебя водят за нос, причем в течение долгого времени.
Это у него от расстройства. Всё верил верил, самый стокий был и всех других поливал грязью - а теперь ОПЯТЬ перенсли и уж многие начинают сомневаться. Но он, как человек который положил столько сил и веру, в этот проект теперь НЕ МОЖЕТ посмотреть на него с другой стороны и подумать что столько перносов ни о чём хорошем не говорят. Это как те нацисты которые во времена Гитлера людей газом итд травили а по окончании войны не могли понять "ЧТО ОНИ НЕ ПРАВИЛЬНО ДЕЛАЛИ?". Потому что всё всегда видели с одной стороны. Вера может человека потупить.
Lefty - одумайся пока не поздно



Вечерний Штопор 04-11-2005 08:27:

Всем страждущим в обязательном порядке читать полторы сотни комментов про Сталкера на dtf.ru
Поучительнейшая и занимательнейшая дискуссия!!!



cpcat 04-11-2005 11:53:

Расспросил, да что они скажут. Будем договариваться, сами удивились, разработка успевает к весне. И тэ пэ.



cpcat 04-11-2005 12:10:

Кстати, камрады, а вы заметили, как мы плавно превысили количество сообщений раздела RPG-игр на Камраде? Несколько ранее обошли раздел стратегий и раздел обсуждений hardware! Сейчас у нас 32736, на очереди - игры вселенной Elder Scrolls (38084)

Неплохо для невышедшей игры, но на самом деле печально - камрады уже столько понаписали, столько времени прошло, а самой игры как не было, так и нет.



Maverickaust 04-11-2005 12:13:

Хм... Че опять перенос на фик знает скока?
Как то это однообразно становится

С каждым переносом все больше равнодушия у меня в душе появляется относительно э.. как там его? А да .. Сталкера



:::Orthank::: 04-11-2005 14:19:

cpcat А возможно ли как-нибудь разработчикам задать один наивный вопрос по поводу ССЖ - все ли, что они обещали удалось реализовать (основываясь на FAQ)? И еще более наивный - сравнить то, что показано в роликах о ES4: Oblivion (AI Radiant...) с ССЖ... Насколько ССЖ Сталкера сложнее и масштабнее или наоборот?
Заранее извиняюсь за исключительную наивность



NightVz 04-11-2005 16:02:

cpcat

Так их слова "разработка успевает к весне" в разговоре означали, что к этому сроку будут закончены все "монтажно-наладочно-отладочные" работы над проектом и СТАЛКЕР будет сдан на финальное изучение издателю, или игра в более-менее удобоваримой бэте уже сейчас закончена и к весне GCS планировали релиз? Как там звучало при общении? Ведь от нынешнего момента и до весенней игровой оттепели - как раз время на полномасштабный бэта-тестинг и финальную полировку...



Splash Damage 04-11-2005 16:37:

:::Orthank:::
А может и правда, хотели с TES4 разнести на год? Так его тоже не хило перенесли



cpcat 04-11-2005 20:09:

:::Orthank:::
Сразу уже ясно, что не всё. А сравнивать две невышедшие игры - странное занятие.

NightVz
Я точно не знаю, но лично моя догадка, что игра давно уже полностью сделана, но раз за разом не проходит отдел контроля качества THQ, отправляясь на очередную сессию исправления багов.
Каждый перенос - дата подачи на внутреннее тестирование у издателя, которое Сталкер никак и не может побороть.



Dolgopyat 04-11-2005 21:17:

Все возможно.



G@meR Nuts 04-11-2005 22:38:

Oblivion тоже на 2006 год перенесли
Поэтому официально рождается ТОСТ по этим похожим друг на друга по жанру играм: "Ну....За очередной ПЕРЕНОС, Камрады"!!!
Все встают и поднимают рюмки с Водкой, чтобы вновь войти в радиационное потеряное забвение.



lefty 05-11-2005 20:03:

Psychiatrist

Всё верил верил, самый стокий был

Во-первых, почему был?
Во-вторых, я не верю, а знаю.


и всех других поливал грязью

Ссылочки забыли добавить.

Это как те нацисты которые во времена Гитлера людей газом итд травили

Ни хрена себе сравненьице, с горя, что-ли?

Lefty - одумайся пока не поздно

И примкнуть к стану пессимистов, слабаков и кустарей-отстойщиков? Не дождётесь.



KON@N 05-11-2005 22:43:

Не идёт СТАЛКЕРу статус долгостроя... - не звучит ! (Я говорю )

Знаменитый игрострой от компании GSC World "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" официально перенесен на позднюю осень 2006 года. Как отметил официальный представитель западного издателя проекта, компании THQ, разработка требует дополнительной адаптации времени на тестирование. Стоит отметить, что в недрах GSC уже зреет план по расширению серии на другие платформы, включая портативные.

StarCraft2 возобновили... И т.д.

http://www.3dnews.ru/games/games-we...005/index02.htm


Чапаев и Пустота. Превью You Are Empty

В настоящее время в руках украинских разработчиков из еще совсем молодой студии Digital Spray Studios находится весьма незаурядный проект с кучей интересных возможностей и неординарным игровым сеттингом. Помимо всего прочего, у ребят уже есть договор с солидным издательством, что дает куда больше надежд на появление действительно отличной игры, в отличие от того же долгостроя S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl.

http://www.overclockers.ru/games/20522.shtml

Везде СТАЛКЕРа упоминают... Когда надо и когда нет...



KON@N 05-11-2005 22:56:

-= S.T.A.L.K.E.R. TRPG =-

На Stalker-Portal.ru стартует самый большой фан-проект — S.T.A.L.K.E.R. ТРПГ

Мы не знаем, сколько нам отмеряно судьбой. И каждый шаг, может стать последним. Но среди тысячи дорог, мы выбираем лишь одну — дорогу Зоны. Ступив по ней однажды, ты будешь верен данному пути, до самого конца. А у каждого из нас, он свой, и твой финал - это тоже чье-то начало...

Кто-то говорит, что Она — живая. Другие же утверждают, что — сама смерть. Но Ее имя, емче всякого иного слова, — "Зона". Лучшего определения нет.
Запах пороха и оружейного масла, шелест листвы и отблеск скупого костра. В ночи, леденящий ли вой, или радостный клич победы, жизнь и небытие. Восьмое чудо света. Восьмой круг ада. Чем Она станет для тебя, и кем ты станешь в Ней?
Могут лгать звезды, может обмануть компас, может дать осечку карабин... — не ошибается только твое сердце, сердце Сталкера. Доверься ему, сделай свой выбор!

Переживи мир Shadow of Chernobyl прямо сейчас! Прими участие в первой Текстовой Ролевой Игре основанной на сюжете SoC и окунись с головой в Мир Зоны: вступи в одну из пяти фракций, либо стань сталкером одиночкой, сражайся за территорию и ищи артефакты; действуй так, как посчитаешь нужным!

» Спеши оказаться в Зоне... http://stalker-portal.ru/forums-c-5.html


http://www.stalker-portal.ru



KON@N 05-11-2005 23:12:

GSC & STALKER-WORLD: часть 5

Новое интервью после переноса...

http://stalker-world.com.ua/work_5.htm

Странно что на оффициальном сайте не публикуют... Наверно GSC вообще забыла про него...

Хотя кое- что обновляют... Но это уже все видели...

http://www.stalker-game.ru/russian/...6&s=news&page=0


Меня бы им на работу... Эх ! - СТАЛКЕР БЫ УЖЕ ВЫШЕЛ 10 РАЗ (Вернее 10 частей) (Хоть бы сайт дали мне обновлять... - размечтался чё- то я... )
__________________
Hey YA !



Serdgo 06-11-2005 09:40:

Б...ть! Опять беготня вокруг забора Ну сколько можно? Пишут что типа из-за веса обородувания, ну так это оборудование можно снять и перебросить или вытянуть на веревке, да что угодно, но хождение вокруг метрового забора это идиотизм...



Basil 07-11-2005 04:42:

Мне в Call of Duty 2 понравилась реализация преодоления преград…



KON@N 07-11-2005 16:10:

Serdgo Зато сейчас обещают незаскриптованную систему повреждений техники ! (Чё- то мне говорит, что нагло врут ...)

А раньне говорили, что повреждения будут выражаться в циферках...



Serdgo 07-11-2005 16:39:

KON@N, а это хде наобещали? Чето я это дело пропустил! Но с забором, согласись, это не правильно!



KON@N 07-11-2005 18:04:

Serdgo а это хде наобещали?

Ссылки смотри выше! (Новое интервью после переноса) Там прочтёшь...

Но с забором, согласись, это не правильно!

Конечно !


Особенно бесит то, что они ссылаются на псевдо- реалистичность... Типа СТАЛКЕР с сумками в 40 кг. через забор не перелезет...



alekssan 07-11-2005 18:37:

Значит GTA SA рулит там я через заборы на велике перепригивал



KON@N 07-11-2005 18:57:

alekssan Значит GTA SA рулит там я через заборы на велике перепригивал

Ты не один такой Я тоже люблю там на велике поизвращаться...


Камрады, обратите внимание, офф. сайт стал слишком часто обновляться... Как будто они мой пост прочитали...

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html

http://www.stalker-game.ru/russian/...8&s=news&page=0



KON@N 07-11-2005 19:38:

Смешно (СТЫДНО) такой забор обходить...

http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery-pic-3181.html

Типа уникальные скриншоты

http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery-id-5.html



Blackbird 09-11-2005 16:07:

А в "Мен ов Валор" через бревно нельзя было перелезть. И что? Так можно и двух-с-половиной метровый забор в жизни перелезть, скажете, нет? В игре надо реализовать? Будет общевойсковая-полоса-препятствий-Тайкун.

Так где тогда та грань: через этот можно, через этот нельзя?



KON@N 09-11-2005 17:51:

Blackbird Смешной ты какой- то...



Basil 09-11-2005 17:53:

Blackbird
Так где тогда та грань: через этот можно, через этот нельзя
Геймплей. "Застревать" в булыжниках снова предлагаете?



Вечерний Штопор 10-11-2005 07:21:

Ой, не надо только передергивать и утрировать! Везде, в любой игре есть непреодолеваемые напрямик препятствия. Это элемент геймплея. Вон, в любимой большинством Халфе с ее крутой физикой тоже через заборы не полазишь - и ни одна зараза на это не пожаловалась... В "реалистичном" BF2 - тоже. И ничего!



Neko-Lich 10-11-2005 07:47:

зато в CoD2 хорошо через заборы лазать правда не через все, но порадовало в Fear том же через всякие подоконники на ура жаль только что как противник в окно от гранаты рыбкой уйти низя



Neko-Lich 10-11-2005 07:51:

Blackbird

ой только не надо рассказывать сказки что этого нет из-за того что вы не можете планку допустимой высоты определить ))



Blackbird 10-11-2005 08:04:

Neko-Lich унд KON@N

Определимся раз и навсегда с одним вопросом. По-пацански, если так можно выразиться. Никто заискивать и оправдываться здесь не собирается. Кривляться, друзья, в другом месте. Во всяком случае, не со мной. Общаться, как нормальные взрослые люди (как Штопор, к примеру) - будем. Может, что интересное и нарисуется.



Вечерний Штопор 10-11-2005 08:18:

Blackbird, сенкс, конечно - но в душЕ я все еще ребенок!!! Потому и играть люблю... Однако дети тоже бывают воспитанные!



Neko-Lich 10-11-2005 09:08:

Blackbird а кто-то оправдание требовал? Есть факт - нет перелезаний и не будет. Однако очевидно, что их отсутствие обусловлено отнюдь не сложностью определения грани.



Вечерний Штопор 10-11-2005 09:26:

Neko-Lich, Blackbird
Может, стоит коллекционировать здравые мысли и полезные фишки (перелезание через заборы к таковым, безусловно, относится) для грядущего аддона? Эх, мы бы напредлагали...



Serdgo 10-11-2005 10:06:

Вечерний Штопор, да ну, давай не начинать это в тысячумиллионный раз Уж сколько было предложений и рацух, этого хватит на 100 Сталкеров. Настрочили сотни страниц этого добра. А заборы как были высотой до неба, так и остались, лежать нельзя было два года назад, так оно и осталось. Лично для меня это два самых мрачных минуса. Особенно последний, с лежанием. Да я помню причину, но за столько времени можно было что то придумать! Если игра бы вышла в 2004 или еще раньше, я бы по этому поводу заткнулся, но если, как утверждают разрабы, все сделано кроме отладки баланса ССЖ, то может стоило подтянуть всякие недоделки, которые заведомо будут портить впечатление от игры. Они ведь претендуют на звание мега-хита. И это не аркада, в которой возможна масса условностей. Претензия на реализм получается с нехорошими перекосами. Хде гармоничность тогда?



Serdgo 10-11-2005 10:13:

Вечерний Штопор , ну какой БФ2 реалистичный? Чисто задорная скаканина с автоматом на перевес. А Халва 2 тоже обычный тунельный шутер и все ее величие в имени. Ладно, хрен с ними, с заборами. а то что лежать нельзя, тоже зашибись?
Blackbird, лежать попрежнему нельзя?
Тока не разбиваям к х...ям мое любящее сердце!. (с) Сержант Хартман)))



Вечерний Штопор 10-11-2005 11:47:

Serdgo, абсолютная гармония недостижима
А слово "реалистичность" у меня в кавычках написано, можешь проверить . Претензия на реалистичность у БФ, тем не менее, есть.
Что же до лежания... Я бы с удовольствием полежал на радиоактивной травке в Сталкере - но если нельзя - не заплачу. Тем более, что есть уже такая фишка - в приседе жмем Shift - и пригибаемся ЕЩЕ ниже.



Serdgo 10-11-2005 12:18:

Вечерний Штопор, согласен. Это империтив. Посмотреть бы на эту позу со стороны, при нажатом шифте



Geen 10-11-2005 12:43:

Посмотреть бы на затворы



cpcat 10-11-2005 13:00:

Geen
Зачем Вы травите?



Serdgo 10-11-2005 13:27:

Geen, а разве они изменились?
cpcat, кого, камрад?



cpcat 10-11-2005 13:39:

Serdgo
Мышей писателя (зачёркнуто) разработчиков! =)
Я всё жду, когда в связи с переносом им намекнут, что за оставшийся год можно переделать эти грешные затворы даже силами одного ненапрягающегося моделлера



Вечерний Штопор 10-11-2005 13:39:

Serdgo, за бокал пива я тебе этоу позу продемонстрирую, без базара!
А левые затворы... Вы разве не в курсе, что так делается, чтобы производители оружия не подали в суд за нарушение авторских прав ???



Serdgo 10-11-2005 13:50:

cpcat, а что, можно попытаться намекнуть? А до них самих не дошло еще что этим пора заняться, ведь времени вагон, можно игру так от...чить, что от блеска будет глазки резать!!!Пусть лежку сделают, это важнее. А если серьезно, ты можешь этим поинтересоваться? Раз есть время глупо им не воспользоваться. Может соберем вопросы, их правда стошнит от этих вопросов
Вечерний Штопор, забились. камрад! На следующем пиве изобрази, надо будет фотик взять!



KON@N 10-11-2005 18:23:

Serdgo а что, можно попытаться намекнуть? А до них самих не дошло еще что этим пора заняться, ведь времени вагон, можно игру так от...чить, что от блеска будет глазки резать!!!

Не вздумайте ! После этой "отчинки" тестировать опять будут непонятно сколько...



Blackbird никто заискивать и оправдываться здесь не собирается. Кривляться, друзья, в другом месте. Во всяком случае, не со мной.

Никто от тебя оправданий и не требует... Ты же всего лишь модератор... Никакого влияния на GSC не имеешь... Да???

Может, что интересное и нарисуется.

Посмотрим... Хотя... Ты думаешь, что тебе первому покажут ???



Don Reba 10-11-2005 19:32:

KON@N
Он работайет в GSC.



Ялтинец 10-11-2005 19:49:

Serdgo Я в теме, фотоаппарат с меня =).
Вечерний Штопор Ты только представь: в чистом поле недалеко от какого-нибудь блокпоста, по колено в траве "сидит" в предлагаемой тобой позе сталкер, скриншот получится, надо сказать, забавный =). Вопрос: что в такой позе в чистом поле можно еще делать? =).



DeduLya 11-11-2005 04:36:

Ялтинец Вопрос: что в такой позе в чистом поле можно еще делать?
Ответ: Посадите рядом "сталкершу" и вопросов больше не будет, только это будет уже совсем другая игра (для особых ценителей)!



Duzer 11-11-2005 12:06:

На www.dtf.ru новость дня:
В минувшем сентябре, общаясь с фанатами на сайте war1812.ru, директор украинской компании GSC Game World Сергей Григорович вскользь упомянул одно название, которое вызвало бурную реакцию как среди геймерской, так и индустриальной аудитории. Название это - S.T.A.L.K.E.R. 2, продолжение аномального шутера о приключениях охотников за артефактами в окрестностях повторно взорвавшейся Чернобыльской АЭС. Тогда о таинственном проекте не было сказано больше ни слова, но тема получила продолжение в интервью на страницах свежей ноябрьской "Страны Игр". Григорович подтвердил планы компании делать "Сталкер 2" и даже самостоятельно его издавать, но отметил, что ни сценария, ни каких-то конкретных задумок у разработчиков пока нет, а есть только твердая уверенность в экономической целесообразности создания сиквела.

Говоря о первом "Сталкере", Григорович заявил, что несмотря на все задержки, он точно принесет огромную прибыль, и "последний бой" команда ведет за то, чтобы проект не просто собрал кассу, а стал легендарным хитом. Между тем, игра продолжает отодвигаться вместе с линией горизонта по мере попыток к ней приблизиться - судя по финансовой документации западного издателя, компании THQ, долгожданный релиз никак не состоится раньше октября 2006 года. "Будет еще одно объявление по поводу "Сталкера", - прозвучало в том же интервью, - оно в корне изменит к нему отношение". Оставайтесь на связи.
_____________________________________________________________________________________________

У кого есть ноябрьская "Страна Игр" ? Что там поподробнее бы узнать.



:::Orthank::: 11-11-2005 12:29:

ИМХО{
Я оптимист - Я лично уверен, что СТАЛКЕР удастся и станет легендарным. Мне от таких слов, что только что были процитированы товарищем Duzer так хорошо становится... Эх, надеюсь, что это объявление станет действительно УДАРНЫМ!!! В лучшем его значении...
Как человек устроен интересно - вот меня уже столько раз пытались переубедить, что СТАЛКЕР - sHIT, что у них неразрешимые проблемы, непреодолимые, что ничего не удастся... Но я все равно верю в GSC, небезосновательно, а вполне оправдано с моей точки... А замашки наших братьев на мечту, да и еще и многочисленные неполные, но дающие надежду в лучший исход, доказательства очень в этом убеждают. А когда еще Григорович, владелец фирмы, сам говорит о тех амбициях, что в них теперь появились, когда уже все работы благополучно (!) закончены и стало им понятно, что за работу их они не просто нагребут (денег), но еще и принесут статус легендарности своему детещу... Хочется всеми силами в них верить и радоваться за то, что нас возможно ожидает. И я верю.



Allexe 11-11-2005 12:40:

на самом деле игра закончена, отсрочка выхода нужна для разработки "защиты" от взлома игры. Иначе денег не собрать :-)))



cpcat 11-11-2005 13:04:

> Будет еще одно объявление по поводу "Сталкера", - прозвучало в том же интервью, - оно в корне изменит к нему отношение.

Я даже совсем не удивлюсь, если это будет выход Сталкера на какой-нибудь приставке, которую начнут продавать осенью 2006.



:::Orthank::: 11-11-2005 13:21:

ИМХО{
cpcat Ну, если это кажется именно этим, то вряд ли это сможет в корне изменить к нему отношение в СНГ (хочется верить, что они рассматривали изменения в отношении не только у западных, но и Российских игроков)... Я надеюсь, что это будет что-нибудь типа - "нам удалось сделать мир без экрана Загрузка", или "мы реализовали разрушаемость и деформирование объектов и земли", или "Все Сталкеры будут способны не только бегать, прыгать, убивать... сами в рамках игры, но и могут общаться с нами в нескриптовом виде", или реализация чего-нибудь еще такого, что действительно оправдает годы ожидания... (уверен, что не все примеры достойны такого признания )



SOKOL[1] 11-11-2005 14:16:

Talking

Народ,Сталкер давно стал легендой ))))).Ничего,поживем-увидем.Я лично надеюсь что если он выйдет,то это будет хит.

Кстати когда Сталкер "низко пригебается" это именно выглядит так,как будто он низко пригебается,а не как то еще (сам видел)
__________________
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"



GREMeZ 11-11-2005 19:37:

мы реализовали разрушаемость и деформирование объектов и земли
утопия, к тому же не нужная.

как минимум - крупный ролик с открытыми пространствами dx9 и сменой времени суток
как максимум - динамическая подгрузка уровней



:::Orthank::: 11-11-2005 20:35:

GREMeZ Проверьте ваш e-mail.
ALL
В любом случае почти уверен, что игра будет действительно Легендарной не в плане того, что как призрак надежды постоянно маячит и ее разработку передают из поколения в поколение... А типа как Fallout, или Quake, или Pac-Man... ЧТобы все и через 10 лет после выхода (году так в 2016) помнили о СТАЛКЕРе и до тех пор фанатели (уже более смиренно и возможно даже просто чтя) от этого проекта, а некоторые просто любили эту игру и гордились за своих братьев-славян!
Очень уж хочется в это верить...



Geen 11-11-2005 20:50:

Товарищ, верь, взойдет она, Звезда пленительного счастья...



Dolgopyat 11-11-2005 21:27:

Новая порция ответов:

http://www.gameru.net/forum/index.p...=ST&f=74&t=9086



KON@N 11-11-2005 21:46:

Don Reba Он работайет в GSC.

Как, ты думаешь, уборщицы ((уборщикики)/охранники), которые работают в GSC тоже имеют доступ к разработке/решению вопросов/технологиям/процессу игры и т.д... ??? Если спросят/попросят чё- нить, им покажут/расскажут/дадут ???

Можно ли задавать этим уборщикам вопросы, и будете ли вы верить ответам на них ???

Или вы думаете, что в свободное от работы время они там все СТАЛКЕРА тестят/ и т.д.... (Наверно у них есть рассписка "о неразглашении" )


Это я к тому, что у них не может быть никакой информации, которой нет у нас !



KON@N 11-11-2005 21:50:

Duzer На www.dtf.ru новость дня:

Двухнедельной давности с пояснениями и новыми интрижками...


И самый интересный вопрос из интервью:

На одном из роликов Игромании говорилось, что ваш AI продумывает кождое действие. Не будет ли он слишком умным и слаженным?

Такой и получился, пытаемся как раз приструнить его сейчас.

Ха ! Интересно... Он наверно сопротивляется Не даётся...



KON@N 11-11-2005 21:57:

S.T.A.L.K.E.R. скоро на полках в Германии

Компания GSC Game World сообщает о скором выходе книги по игре S.T.A.L.K.E.R. Появление первого в мире книжного S.T.A.L.K.E.R.-артефакта ожидается 16 ноября 2005 г. в Германии.

Антон Большаков, Менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил:
"Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше."



http://www.stalker-game.ru/russian/...9&s=news&page=0



Продаётся тут:

http://www.paninicomics.de/?content...ikel&artid=2838



Сюда заглядывайте почаще

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



SOKOL[1] 11-11-2005 23:04:

ТАК! А У НАС??!!??!?!?!!?!?!!!!!



KON@N 11-11-2005 23:31:

SOKOL[1] ТАК! А У НАС??!!??!?!?!!?!?!!!!!

Нас не уважают ! Мы же просто жалкие скупщики пираток ! Скоро у нас появится в виде кривых, напечататанных с ошибками брошюрок...


А кто- нить слышал продолжение истории с бета- тестированием СТАЛКЕРа в других странах ???

Странно, почему разрабам этот вопрос никто не задавал ???



KON@N 11-11-2005 23:50:

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...011#post1279011



Don Reba 12-11-2005 03:11:

Публичное тестирование, если и будет, то нескоро.



BabyBear 12-11-2005 12:02:

"Будет еще одно объявление по поводу "Сталкера", - прозвучало в том же интервью, - оно в корне изменит к нему отношение"

Dumau eto budet demka na DirectX8 s multipleerom ... na 2-3 kartah ...



alekssan 12-11-2005 21:12:

BabyBear А можно по подробнее чем это еще они хотят нас ошарашить?



KON@N 12-11-2005 22:36:

alekssan А можно по подробнее чем это еще они хотят нас ошарашить?

Это из интервью, никто пока не должен знать



Хотя давайте поугадываем !!!

1) СТАЛКЕР не выйдет - 3раза тьфу !

2) Будет супер расчленёнка

3) Лицо ИГРОКА будет похоже на лицо нашего президента

4) СТАЛКЕР в РОССИИ и СНГ оффициально издавать никто не будет...

5) СТАЛКЕР - со скринами и роликами это просто экранизация книги без всякой игры...

6) Пока не купишь книгу, не получишь и СТАЛКЕРа

Кстати, могли бы к книге демку прилагать...



KON@N 12-11-2005 22:38:

Don Reba Публичное тестирование, если и будет, то нескоро.

Думаю вобще не будет, а "нескоро" должен уже сам СТАЛКЕР выйти...

BabyBear Dumau eto budet demka na DirectX8 s multipleerom ... na 2-3 kartah ...

Врядли то, чем они нас хотят ошарашить вообще будет демкой...



KON@N 12-11-2005 22:43:

Наверное, нет такой РС игры, которую ждали также напряжённо как дополнение Half-Life 2: Aftermath.

Посмотрели бы они на ждущих СТАЛКЕРа...


http://3dnews.ru/software-news/half...hem_godu-70153/



Dolgopyat 12-11-2005 23:01:

Кстати The Movies вышла.
Сталкера снимать будем ?



KON@N 13-11-2005 01:27:

Про демку говорили всё время... Типа вот- вот выйдет...

Вот тема вспомнилась...

История с tech-demo, лето 2002

http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...25&pagenumber=1



Basil 13-11-2005 07:15:

Давайте поугадываем:
- Заявление будет насчёт того, что ССЖ удалась, зараза, такой, какой хотели разработчики.
- Ключевые персонажи заговорят голосами известных актёров.

- Не ключевые персонажи будут “молчать” голосами не менее известных актёров.
- В игру уже поиграл президент Украины, и очень положительно отозвался о геймплее.
- Игра появится на прилавках в двух форматах: на 10 виниловых дисках или 5 аудиокассетах.
- Игра будет выпущена и в настольном варианте.
- В комплекте с игрой будет поставляться противогаз с ампулой “веселящего газа” внутри него.
- Игру настолько оптимизировали, что она пойдёт даже на ZX Spectrum’ах.



shaihkritzer 13-11-2005 08:26:

Basil Давайте поугадываем:
Щас:
- Оптимизация для DirectX9 привела к росту системных требований:
Минимальные:
Intel Pentium Extreme Edition or Athlon 64 X2 or better
2x Geforce7800 or better
2000 mb ram
23 дюймовый монитор (не меньше)
лазерная мышь
геймпад
руль с педалями
штурвал
корабельная сирена
любая семиканальная аудиосистема

игра выйдет одновременно на Комп, Плейстейшн 1\2\3, ху-ящик\ху-ящик 360, PSP, Game Boy Colour, Super Nintendo, Sega Mega Drive 2, Pocket PC, Symbian smartphone и в виде Java-мидлета на мобильники...

В комплекте с игрой будет:
противогаз
скафандр противорадиационной защиты
счётчик гейгера
25 болванок со всеми скриншотами и роликами
47 страниц формата А4 с никами всех участников всех конкурсов
эмблема ПЫС 2х2 метра
эмблема THQ 10х25 метров
поэтажный план оффиса ПЫС
подробная карта автодорог Киева
подробная топографическая карта Зимбабве
простроченая кредитка одного из сотрудников ПЫС (в одном экземпляре в качестве бонуса)
ещё 45 DVD-болванок с разными эмблемами THQ

Всё это будет распространятся упакованым в небольшие грузовики УРАЛ...



NightVz 13-11-2005 11:58:

По поводу объявления. Думается мне, что "в корне изменить" нынешнее отношение масс к Сталкеру разработчики рассчитывают заявлением о том, что основной цикл работ над игрой полностью завершён и запущен финальный этап совместного GSC с THQ бэта-тестинга/полировки Сталкера как завершённой игры в целом. Добавить сюда ещё сентиментов, типа как всё было трудно, сколько реализовали революционного, спасибо всем, кто верил и т.д., и выйдет такая себе неплохая "подогревающая" PR-акция.



alekssan 13-11-2005 12:58:

NightVz Аминь, что бы так и было.



NightVz 13-11-2005 13:24:

alekssan

>>> Аминь, что бы так и было.

Ну, если вспомнить слова Большакова о том, что с момента сдачи готового проекта подобного масштаба издателю (кстати, никто ведь и не обещал, что это произойдёт уже со дня на день) и до релиза пройдёт около 9 месяцев, то и особо буйной радости тут тоже не возникает. Единственное потенциальное облегчение для геймеров от такого гипотетического объявления - в большей определённости в перспективах игры.



Basil 13-11-2005 13:39:

NightVz
основной цикл работ над игрой полностью завершён и запущен финальный этап совместного GSC с THQ бэта-тестинга/полировки Сталкера как завершённой игры в целом.
Будет заявление таким или нет, но подобное заявление обязательно должны делать обе стороны. Либо одна сторона заявит, вторая - подтвердит. Да и дата релиза тогда уже должна быть обязательно обозначена. Иначе это будет очередная "подогревающая" PR-акция.



xGornx 13-11-2005 17:17:

Basil
дата релиза тогда уже должна быть обязательно обозначена
Хм-хм, а ведь это будет самая сногшибательная новость...Представляю, кто-то дрожащими руками отстукивает на клаве последние буквы, нажимает Enter и кричит - " Сталкер выйдет **2006-го !!! Ура, товарищи !!!", и через несколько секунд слышно в ответ - "Ур-р-а-а-а-а-а !!!!!!"



NightVz 13-11-2005 17:39:

Ну, на дату релиза наученные горьким опытом разрабы наверняка в ближайшем будущем не расщедрятся.



HYPER_ZLOY 13-11-2005 22:37:

Такой и получился, пытаемся как раз приструнить его сейчас.

Ха ! Интересно... Он наверно сопротивляется Не даётся...

Я думаю по цепной реакции через час игры вся ЗОНА перестреляла и переколошматила друг друга. гыыыыы



Basil 14-11-2005 05:42:

NightVz
Ну, на дату релиза наученные горьким опытом разрабы наверняка в ближайшем будущем не расщедрятся.
А чем тогда просто (без даты релиза) заявление о конце разработки будет отличаться от прежних подобных?



shaihkritzer 14-11-2005 06:58:

А чем тогда просто (без даты релиза) заявление о конце разработки будет отличаться от прежних подобных?
Вот именно...



NightVz 14-11-2005 08:14:

Basil
>>> А чем тогда просто (без даты релиза) заявление о конце разработки будет отличаться от прежних подобных?

Фундаментальностью! О том, что игра в целом завершена и передана издателю, нам ещё никогда не говорили. Вроде как "гладите, мы тут не зря пиво пьём. Игра-то готова!" Ну, а оставшиеся месяцы бэтатестов - так, "подождите чуток".
Впрочем, повторюсь, это лишь досужие размышления, гипотеза.



alekssan 14-11-2005 10:02:

Тестирование занимает 9 месяцев. У них что один человек тестированием занимаеться?



Don Reba 14-11-2005 10:33:

Не занимает оно девять месяцев. То глупая отмазка.



NightVz 14-11-2005 12:13:

Don Reba
Блин, так Большаков руководитель проекта или кто? А может он - злой гений переносов и дезинформации?



Don Reba 14-11-2005 14:13:

NightVz
Руководитель проекта Андрей Прохоров. Большаков заместитель директора.
А может он - злой гений переносов и дезинформации?
В точку. Серьёзно.



Neko-Lich 14-11-2005 14:23:

гхм... вобще-то обычно так : шлём iso издателю -> тестирование -> баг лист -> правим -> патч издателю -> тестирование -> баг лист -> правим -> патч издателю -> тестирование -> ... -> издатель доволен -> на золото вполне может отожрать 9 месяцев а то и больше



SOKOL[1] 14-11-2005 14:27:

Вспомните Half-life 2 !Там такое было что отсылали игру издателю и несколько раз переделывали!!



Don Reba 14-11-2005 14:58:

Neko-Lich
Но не после же беты. Такого, чтобы девять месяцев не добавляли нового функционала не бывает, я думаю.



Neko-Lich 14-11-2005 16:06:

да ну? всё зависит от того сколько багов. по статистике большую часть работы программиста занимает отладка написанного Вон мелкомягкие в вечной отладке сидят А ещё надо проверить контент на ненарушения копирайтов (хотя в сталкере это вряд ли возможно), перевод



Pult 14-11-2005 18:22:

Exclamation

Говорят, что некий артефакт, под названием S.T.A.L.K.E.R:Shadow of Chernobyl уже существует, и что это некая игра, поиграв в которую мы поймём, что же такое на самом деле Игра.
Говорят так-же, что этот артефакт покрыт пеленой тайны, находится в определённой Зоне и охраняется Монстрами геймингкреатива.
Так же ходят слухи, что Сталкеры уже в пути, и кто знает, через что им придётся пройти, чтобы добыть этот артефакт.
Так что игра уже началась.
Оглянись! Зона вокруг тебя. Оторви задницу от стула, взгляд от монитора. Спроси себя: что я буду делать с этой вещью?
что она мне даст? и что будет потом? научись исследовать тайны, а не додумывать их....



KON@N 14-11-2005 18:24:

HYPER_ZLOY Я думаю по цепной реакции через час игры вся ЗОНА перестреляла и переколошматила друг друга. гыыыыы




После тестирования в 9 месяцев они наверно будут гарантировать 100% отсутсвие ошибок/багов и т.д....



KON@N 14-11-2005 19:18:

Это кто ж столько тем опять наподнимал ???



Вечерний Штопор 15-11-2005 08:00:

KON@N, и главное, каких животрепещущих !!!



Bark 15-11-2005 08:00:

ты в том числе.. глянь..

это наверно опять глюк форума.



Basil 15-11-2005 16:05:

Глюк по имени "кто-то проголосовал".



KON@N 15-11-2005 20:38:

Вечерний Штопор и главное, каких животрепещущих !!!

Блин, привычка у кого- то...


Basil Глюк по имени "кто-то проголосовал".

По имени "Актуальные темы на 2 - 3 странице"


Я знаю кто это сделал - злые разрабы... Хотели новые темы попрятать



alekssan 16-11-2005 06:42:

Самый главный и животрепещущий вопрос это когда и кто виноват.



KON@N 16-11-2005 19:42:

Скрины сильно напоминают СТАЛКЕРа

особенно если посмотреть на оружие...


SPECNAZ

http://3dnews.ru/software-news/spec...ivaetsya-70262/



alekssan 17-11-2005 07:28:

KON@N Скрины сильно напоминают СТАЛКЕРа
Нет теперь уже нужно говорить на оборот STALKER по графике похож на SPECNAZ, Ghost Reckon 3... и проч. игры выпуска конца 2005 -2006 года. Опоздали GSG с выходом опоздали. Теперь по качеству картинки они не впереди планеты всей.



SOKOL[1] 17-11-2005 08:20:

alekssan С чего ты взял?!Вот увидим когда-нибудь рендер на директх 9 тогда и будемм говорить об этом.



mr.koba 17-11-2005 09:44:

Все-таки выкинули ещё один билд в сеть



Serdgo 17-11-2005 13:09:

mr.koba, и ты знаешь где стянуть? Я видел на форумах слухи, но так никакой конкретики и не встретил.



mr.koba 17-11-2005 13:46:

Serdgo
Через несколько дней конкретики будет куча, ищи на киевских фтпешниках



fld 17-11-2005 13:53:

Просили конкретики? - вот например:

http://goldenbank.kiev.ua/forum/ind...opic=2436&st=40

Фух...побегал.
Итак,что мы имеем(или что нас имеет,какая разница? ):
А имеем мы 5 карт,каждая с уникальным дизайном.
3 режима игры: deathmatch, team deathmatch и некий artifact hunt.В последнем еще толком не разобрался,но примечательно,что у каждой команды в этом режиме есть респ,как в кс,где мы можем покупать оружие.Его,кстати,дофига.
Жаль,но в остальных двух режимах я не нашол никакого другого оружия,кроме изначального (нож и пистолет),но думаю,что просто еще не все видел.
Всего можно использовать один из четырех скинов.
Есть возможность настройки сервера.Причем настройки весьма широки,чуствуется что это уже не сырой билд,а играбельная версия.
Физика....присутствует,но сильно урезана.Из предметов можно двигать и взрывать только бочки.(Когда я их взорвал впервые,мой сталкер вылетел в окно с 3 этажа )
А вот анимация смерти выполнина отлично-экран размывается,и мы,демонстрируя ragdoll анимацию,летим в далекие края
Есть даже аномалии,причем весьма разнообразны.
Графика...как в билде 1154.Разве что дырки от пуль стали реалистичней,да и выстрелы тоже теперь похожи на выстрелы.
На экране много индикаторов(сидим.бежм,слышимость и т.д),а если нажать inventory,нам покажут инвентарь Впрочем,делать в нем ничего нельзя,зато можно видеть надписи типа Лечь Отдохнуть и т.д а также статистику,вроде усталости и голода.Я уже не говорю про всякие примочки,вроди детекторов аномалий...
Вот так вот.
Господа.Это первый шаг в мир Сталкера.На этот раз именно шаг,ибо знакомство с прошлыми билдами было скорее похоже на неловкий,мааааленький шажок.
Теперь все дружно скачиваем билд,настраиваем config,отписываемся в этой ветке и идем набирать фраги!



Вечерний Штопор 17-11-2005 15:28:

fld, вряд ли мы здесь поотписываемся. Щас нас почистят, ибо низзя...



Serdgo 17-11-2005 15:36:

fld, сенкс, бро РВЕМ ЭТО оттуда!!!!!!!!! Я через пару часов посмотрю что там. От нетерпения соваю ногами, сердце бьёцца! Надо выпить лекарственного пива...



Dolgopyat 17-11-2005 15:41:

У меня пока даже форум не грузится, наверное все туда разом ломанулись



SOKOL[1] 17-11-2005 15:47:

Ай народ не грузится это розыгрыш?!



Serdgo 17-11-2005 15:53:

чтобы никого не забанили все сюда! 22312163, все грузится и прямо счас!



SOKOL[1] 17-11-2005 16:11:

Serdgo Если это номер аси-то он не зареган :/



Serdgo 17-11-2005 16:16:

СОРИ!!!!!!!!! 22512163



Pult 17-11-2005 16:57:

по данным сайта http://www.stalker-portal.ru/

Мультиплеерный билд S.T.A.L.K.E.R.-а, датированный 25 апреля 2005 года,
весом в 248 Mб оказался сегодня на просторах украинской обменной сети, и
буквально через полтора часа был безжалостно удален. Само-собой народ успел
его стянуть и уже во всю пишет небольшие отзывы на украинских форумах:

...имеем 4 карты (factory, bath, pool, railroad), каждая с уникальным
дизайном. Три режима игры: deathmatch, team deathmatch и artifact hunt. В
последнем примечательно, что у каждой команды респаун, как в CS, где мы
можем покупать оружие. Физика присутствует, но сильно урезана. Из предметов
можно двигать и взрывать только бочки. Есть даже аномалии, причем весьма
разнообразны...

Графика: Детализация присутствует на минимуме, то есть эффекты воды, пуль,
стекла, ветра, мусора и т.п. отсутствуют, но в принципе, можно разглядеть
хоть примерно чем порадуют нас разработчики, когда выпустят готовую
версию...



Leks (c) 17-11-2005 17:02:

Pult
ты забыл добавить: мы настоятельно не рекомендуем качать этот билд, а скачавшим, если не хотите очередного переноса релиза — не выкладывать его в сеть. Уважайте труд разработчиков!



Dolgopyat 17-11-2005 17:17:

Еще обсуждение:

http://www.gameru.net/forum/index.p...=ST&f=74&t=9340



SOKOL[1] 17-11-2005 17:18:

Leks (c) Куда уж дальше



Pult 17-11-2005 17:39:

Leks, я помню время, когда свободно два года назад купил на рынке Москвы DVD-шку со всем этим барахлом, я помню также, как зарегился на сталкер-портал-ру, как пытался понять - куда же катится Мир Сталкера, как скачивал оттуда скрины Чернобыля, страницы с описанием игры, дарк-амбиент музыку и ещё много чего, кто знает сколько бабок я просадил на инет...
Неужели всё это не стоит того, чтобы прикоснуться к игре?
Спроси себя: зачем всё это?
Если я скачаю этот билд, что-то изменится?
Если я выложу его в сеть, игра не выйдет?
Это уже не важно... Важно то, что жизнь - это игра.
Вспомни второй Халф ...фраза "мы настоятельно не рекомендуем качать этот билд, а скачавшим, если не хотите очередного переноса релиза — не выкладывать его в сеть. Уважайте труд разработчиков!" отдаёт дешёвой пропагандой светлого будущего, которая там звучит из всех репродукторов.
Это смешно, Leks!

...загрузка уровня



Leks (c) 17-11-2005 17:53:

Pult
чего-то ты слишком серёзно эту фразу воспринял))



Pult 17-11-2005 18:02:

уважаю труд разработчиков



KON@N 17-11-2005 18:26:

alekssan Опоздали GSG с выходом опоздали.

Всё ещё впереди


mr.koba Все-таки выкинули ещё один билд в сеть

Камрады... Я только сегодня или завтра ночью закончу 1154 билд скачивать... (ПОЧТИ НЕДЕЛЮ КАЧАЮ) А тут такая новость

Вот совпадение...


GSC похоже опять ждут "крутые" разборки...

Как бы чё- нить с переносом из- за этого билда не замутили... - хотя врядли

Dolgopyat У меня пока даже форум не грузится, наверное все туда разом ломанулись

Тоже самое...



Blackbird 17-11-2005 18:43:



KON@N 17-11-2005 19:07:

Blackbird Как можешь прокомментировать появление нового билда в сети???

Если можешь...
__________________
Hey YA !



Ялтинец 17-11-2005 20:34:

KON@N Я могу... Все правда!



KON@N 17-11-2005 21:14:

Ялтинец Все правда!

Не... Я про новую утечку... Про новый билд в сети...



Serdgo 17-11-2005 21:21:

KON@N , он про это Он действительно в сети.
Зацените:

http://stalker.myexp.de/en/index.php - источник

The answers to the recently renewed Q&A of the month seem to have been delayed. Who would have ever expected such a stunt? But, a round of applause is in order for SNIPER-X for getting our questions answered by Oleg Yavorsky. And, of course, our thanks to Oleg.


1. Can NPCs use cars, and such?
[Oleg]: NPCs do not drive vehicles

2. Is there any chance of seeing the world researchers again? Or did they die inside the zone?
[Oleg]: Yeah, the researchers will resume their quest of the zone

3. Is there a "stress test"-type feature to measure the level of graphics? (AKA Counter Strike Source)
[Oleg]: We were considering creating a benchmark, but this is postponed for now.

4. Can GSC confirm that they will not use the sad and true Chernobyl's event anniversary to either launch the game itself or even launch the awaited ads campaign ?
[Oleg]: I don't think we'll release on April 26, no.

5. Any effects with stained glass?? Like refraction?
[Oleg]: Yep, refraction is there.


НПС не будут водить машины? Как же так?! За что боролись?



Bark 18-11-2005 09:46:

Serdgo
Всё правильно. Машины будете водить только сами.. и только в сюжетных моментах машинами будет управлять кто-то ещё..

написать ИИ который бы всем этим пользоваля адекватно не просто.. =\



Serdgo 18-11-2005 10:03:

Bark, да я понимаю. В ОФП водилы тупили страшно. Упрется в три сосны и фсе Но сейчас появилась новая сталкеровская забава, так что черт с ними, машинами



Rider_J 18-11-2005 11:41:

Мдяя. Очередной цирк: _http://rider-j.pochta.ru/ Ну сколько можно устраивать ?! Вечно у нас (СССР) так Всё через ( ! )



Bark 18-11-2005 11:54:

диалог на параллельном форуме СТАЛКЕРА

- Я не могу понять почему она не выходить: Почему нет финальной версии, и все должны довольствоваться (выставки Игрограда и кри, например) глючеными сетевыми версиями???
- ПОТОМУ ЧТО на сей момент они делают сюжет для игры, т.к. первый THQ не понравиллся...Я ж говорорил
- откуда ты знаеш, что они делают ? гм ты что вериш их ним ответам ? -)
- Я говорю что знаю(что мне говорят)

______

А говорили что THQ минимально влияет на проект.. точнее вообщене влияет.. чисто издатель на западе, без всяких весомых изменений в проекте.. =\

таки получим мы среднестатистический западный шутер..



Serdgo 18-11-2005 12:09:

Bark, ой как грустно, если правда...ой как траурно...



Bark 18-11-2005 12:26:

http://www.gameru.net/forum/index.p...20&#entry242506



Blackbird 18-11-2005 13:04:

Чушь. Причём полная. Делают сюжет... Короче, предлагаю не забивать головы этой тырсой. Если тот чудак такой осведомлённый, попросите назвать источник. Ручаюсь - начнётся туман.



Bark 18-11-2005 13:44:

Дрозд уже подтвердил что это ересь.. уф..

"померещилось" (С)..

Blackbird Хотя ты и есть Дрозд.. =D



:::Orthank::: 18-11-2005 13:47:

Я вот что подумал... На форумах в основном пишут, что бета MP Stalker'a им очень понравилась, что многое действительно очень хорошо реализовано, а сам BlackBird на вопрос об утечке загадочно ставит смайл (улыбается)... Не то ли это "заявление", что должно потрясти нас и изменить свое отношение к проекту?
От себя скажу, что безусловно (с)качаю бету, и несмотря на то, что там окажется мнение мое она вряд ли поменяет... Лишь возможно еще более укрепит...



Ялтинец 18-11-2005 16:12:

:::Orthank::: Возможно еще более укрепит...? Уже! Без лишних слов - ждал, жду, буду ждать до последнего.



Serdgo 18-11-2005 16:19:

:::Orthank:::прыеднуюся! Ждем с неослабеващим терпением! Хотя есть вопросы в связи с просмотром "cencored".



KON@N 18-11-2005 19:23:

Serdgo он про это Он действительно в сети.

Я знаю ! Blackbird что- то не прокомментировал...



KON@N 18-11-2005 21:21:

Опять форум помер...



Dolgopyat 18-11-2005 22:02:

Все млин, заполучил набор ссылок на архив с мультиплеерной бетой
Кому надо пишите, скину в личку



KON@N 18-11-2005 22:50:

Dolgopyat Мне !!!!!!!!!!

Хотя я тоже нашёл и начал скачивать, но боюсь что не успею... Так что давай ! (Будут резервными )

Заранее спасибо



Dolgopyat 19-11-2005 00:36:

Кинул, но скорее всего у тебя тот же самый источник



KON@N 19-11-2005 00:43:

Dolgopyat Кинул, но скорее всего у тебя тот же самый источник

Да! С одного места скачиваем.



Pult 19-11-2005 08:04:

В общем, похоже, что артефакт нашли: типа, в зоне Интернета , да неплохой артефактище

Можно только предположить, чего там ещё валяется...



Serdgo 19-11-2005 08:07:

KON@N, Dolgopyat, успели? Если нет, примерно в 1-2 стучитесь 22512163. Небось на gameru брали? И вообще я думаю по этому вопросу лучше по аське. А то посодют в бан.



Blackbird 19-11-2005 09:08:

Проводится расследование происшедшего с целью выявления непричастных и наказания невиновных. Результаты будут сообщены дополнительно.



Basil 19-11-2005 09:20:

Blackbird
Проводится расследование происшедшего с целью выявления непричастных и наказания невиновных. Результаты будут сообщены дополнительно.
GSC шутит... Терзают меня смутные сомнения.



Ялтинец 19-11-2005 11:06:

Blackbird И все равно спасибо!



Роланд 19-11-2005 12:31:

Ялтинец
И все равно спасибо!



alekssan 19-11-2005 17:58:

Блин а нам сидящим на модеме приходиться только облизоваться. Хоть резюме какое составьте кто запускал.



mr.koba 19-11-2005 18:07:

alekssan
Лучшего Outdoora я не видел, только растительность хуже фаркрая



Neko-Lich 19-11-2005 19:44:

слухайте, а рендерер там какой? Dx9 аль пониже?



Leks (c) 19-11-2005 20:26:

Блин а нам сидящим на модеме приходиться только облизоваться

специально для вас нащелкал несколько весьма удачных скринов:
http://stalker-portal.ru/index-m-single-id-542.html



Geen 19-11-2005 20:34:

Leks (c)
Удачно поймал аномалию (в нижнем ряду)



Pult 20-11-2005 02:38:

c RADEON 9200 страшные глюки, так что облизываться придётся и тем, у кого старые железяки в компе



ЕНОТ САША 20-11-2005 09:43:

Dolgopyat
скинь мне плиз, если еще живы ссылки =)



:::Orthank::: 20-11-2005 10:48:

После юзанья последней версии СТАЛКЕРа возникло несколько ремарок и вопросов:
1) Экзоскелет есть (уже реализован и выглядит по типу рессоров по всему телу с задней стороны)
2) Есть оружие будущего в игре - например, есть английская винтовка 2008 года
3) Есть лекарство против радиации (даже в сетевой) в виде шприцов (кажется)
4) Винторез - Рулит! Пробивает броню на расстоянии 400 метров...
5) Гравитационная аномалия в DX8 версии реализвована крайне экономично к ресурсам, но неплохо в плане того, как выглядит... Из рендера берется то место, где находится аномалия, а затем как будто ее через лупу просматривают...
6) Радиация присутсвует в основном в тех местах, где лежит опрокинутый контейнер, или в маленьких металлических постойках, или около автомобилей.
7) Когда сталкер поднимается по лестнице с задними опорами - он может (если остановится) стрелять - на других лестницах такого не замечено
8) В МП-версии СТАЛКЕРа можно покупать счетчик гейгера и тем самым легче находить аномалии
9)

Вопросы:
1) Слишком высокое значение стоит у максимальной высоты, с которой при падении не отнимают здоровье... Зачем? (Слишком высоко надо забраться, чтобы при падении получить урон)
2) Сколько видов аномалий будет в сетевой игре? (пока замечено только ~ 4)
А вообще в свете всего выше сказанного + анализ источника (достовернейшего ) дает повод полагать, что S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl станет Культовой и Качественной Игрой!



Pult 20-11-2005 12:38:

"....... полностью отсутствует атмосфера отчуждённости, трагизма, необратимости...
куда катится мир? казалось, хуже уже не могло быть, но наступает момент, когда становится ещё хуже...
жалкое подобие и подражание картам КС, и вобще вся мультиплеерная часть - отстой ....."

это говорит внутренний голос разочарования, но разум понимает, что мультиплеер - это только фишка, которая поставит игру на один уровень с классикой жанра, а основным же критерием оригинальности будет сингл, прохождение по Зоне.

особенность mp_билда, по моему, в визуализации интерактивности окружающей среды, то есть прикольно выглядит аномалия, хотя её действие сводится всего навсего к действию разорвавшейся гранаты
Нельзя сказать с уверенностью, что проработка уровня велась тщательно, так как программисты не ищут вдохновения, им всегда не хватает времени, поэтому уровни сильно напичканы деталями, мязолящими глаза (вагонами, трубами, ящиками, заборами), вместо того чтобы заполнить место контрастами - с одной стороны исправными, работающими механизмами (опасными), с другой аномально искорёженными, волнующими воображение деталями (сплющенные каркасы машин, торчащие из земли тракторы, вагоны)...
это же S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, а не аддон к КС...



Neko-Lich 20-11-2005 13:29:

интересно с каких пор программисты моделят уровни?



Pult 20-11-2005 13:57:

а кто это говорил???

то, что программисты не ищут вдохновения ещё не означает, что они при этом моделят уровни

но те, кто моделят уровни, делают это так, как нужно тем, кто кодит движок игры, и это не есть Гуд



Pult 20-11-2005 13:58:

должно быть наоборот...



alekssan 20-11-2005 15:48:

У меня вопрос к тем кто уже в МП играл-юзал с ботами можно играть? Пяти и девяти этажные дома на заднем фоне это декорации, или в них можно заходить и лазить по этажам-квартирам?



Neko-Lich 20-11-2005 16:02:

не я не могу понять почему те, кто моделит уровни, делает это так как нужно тем кто пишет движок. что за бредовая идея. Левел дизайн и программирование движка разные области и делают их совсем разные люди. Вторые на первых в грамотно организованной компании влияют только ограничениями на количество геометрии и источников света в кадре



Basil 20-11-2005 16:36:

Leks (c), молодца. Классные скрины.

1) Экзоскелет есть (уже реализован и выглядит по типу рессоров по всему телу с задней стороны)
2) Есть оружие будущего в игре - например, есть английская винтовка 2008 года
7) Когда сталкер поднимается по лестнице с задними опорами - он может (если остановится) стрелять

Камрады, сделайте, плз, скрины этого великолепия.

Pult
жалкое подобие и подражание картам КС
КС, кстати, - довольно удачная сетевая игра с хорошо сбалансированными картами. Так что, "подобие и подражание" можно расценивать как комплимент.

вся мультиплеерная часть - отстой
Вместо "вся" я бы сказал "недоделанная". А любители МП были, есть и будут "есть".

мультиплеер - это только фишка, которая поставит игру на один уровень с классикой жанра, а основным же критерием оригинальности будет сингл, прохождение по Зоне.
Очень правильная мысль. Я бы, лишь, добавил, что мультиплеер в "Сталкере" будет иметь свои нюансы по сравнению с тем же КС.

Нельзя сказать с уверенностью, что проработка уровня велась тщательно, так как программисты не ищут вдохновения, им всегда не хватает времени, поэтому уровни сильно напичканы деталями, мязолящими глаза (вагонами, трубами, ящиками, заборами), вместо того чтобы заполнить место контрастами - с одной стороны исправными, работающими механизмами (опасными), с другой аномально искорёженными, волнующими воображение деталями (сплющенные каркасы машин, торчащие из земли тракторы, вагоны)..
Будешь левелдизайнером, тогда и наворотишь по своему вкусу карты. Думаю, разработчики такую возможность тебе предоставят по выходу мультиплеера.



:::Orthank::: 20-11-2005 18:14:

Basil Пожалуйста =>









Pult 20-11-2005 18:15:

разрабы молодцы, так держать!!!!!!!

только не может бывший Советский Человек делать что-то по-тихому, обязательно надо засветить нерождённое, а потом сделать аборт и рожать неизвестно что и для чего...

в общем те, кто ждал дарк-амбиент эмулятор апокалипсиса получают в результате поп-экшен симулятор аномальной природы



Basil 20-11-2005 18:29:

:::Orthank:::
Разработчики



Pult 20-11-2005 18:31:

кстати, если у кого на картах RADEON видны глюки типа серого экрана, надо выставить параметр r1_tf_aniso 0 в настройках файла user_net.ltx, то есть убрать анизотропию, тогда глюки исчезнут, проверено...



:::Orthank::: 20-11-2005 18:35:

Pult По-моему вы слишком критичны... Все-таки это мультиплейер, а там стандарты другие все же к атмосфере... Я напротив нашел для себя MP Сталкера очень свежим и оригинальным - аномалии + усталость + радиация + RPG микроменджмент... Не соглашаюсь с вами, товарищ Pult.



Pult 20-11-2005 18:58:

если быть точнее, то значение этого параметра r1_tf_aniso off, и r2_aa off в файлах user_net.ltx и user.ltx, но глюк не исчезает, просто он появляется на расстояниях очень близких к аномалии



Basil 20-11-2005 19:03:

Pult
в общем те, кто ждал дарк-амбиент эмулятор апокалипсиса получают в результате поп-экшен симулятор аномальной природы
По мультиплееру о сингле не суди.



Pult 20-11-2005 19:15:

да нет, :::Orthank::: , я вообще про игру, а мультиплеер мне нравится, только согласитесь, так всегда бывает, разрабы пишут, что вдохновлённые "Пикником на обочине", игрой Fallout и пр. стали воплощать идеи в жизнь, а потом говорят, что немного не получается, предлагают что-то в замен, и это прецендент, как если бы Вы стояли в магазине в очереди купить вкуснейший деликатес, который ни разу не пробовали, а по мере приближения к прилавку краем уха слышали бы о нём разное, видели, как кто-то роняет его на пол, и кто-то ходит по оброненому, а потом он заканчивается, и Вы идёте к соседям, чтобы попробовать кусочек уже немного подпорченного, просроченного продукта...



Pult 20-11-2005 19:25:

непонятно, неужели оружие перед собой кидать надо, чтоб комариную плешь обнаружить???

Эй разрабы! Где обещанные гайки???????????????????????????????????????????????????



Pult 20-11-2005 19:48:

в файле user_net.ltx параметр r1_tf_aniso off при каждом запуске сбрасывается на r1_tf_aniso 0, и глюки в виде серого экрана проявляются при следующем запуске...

получается, что каждый раз перед запуском нужно менять 0 на off



KON@N 20-11-2005 20:09:

Serdgo успели?

Тока начал... Только докачал 1154 билд !

Билд 2002 года, а графика... Ух !

Только физика процентов на 95 отключена... и AI

Скоро возьмусь за скачивание МП !


alekssan Блин а нам сидящим на модеме приходиться только облизоваться. Хоть резюме какое составьте кто запускал.

Я тоже с модемом... Но ведь кое- что выкачал


Neko-Lich интересно с каких пор программисты моделят уровни?

С первых дней разработки Shadow of CHERNOBYL

На компиляцию уровней времени уходит примерно от 2 до 10 суток !

Есть ли кто с YO-burga с МП ???


Pult непонятно, неужели оружие перед собой кидать надо, чтоб комариную плешь обнаружить???

Эй разрабы! Где обещанные гайки???????????????????????????????????????????????????



Эй! Это тебе релиз чтоли ???



Geen 20-11-2005 20:35:

Кто скажет как выглядят артефакты (за которыми охотится надо) и где они лежат?



SOKOL[1] 20-11-2005 20:50:

Geen Где лежат незнаю, я видел такой синий артефакт светящийся....



:::Orthank::: 20-11-2005 21:14:

Pult Думаю вам ясно, что аргументированного ответа я вам предложить не могу...
Но надеюсь, что смогу



Don Reba 20-11-2005 21:31:

KON@N
На компиляцию уровней времени уходит примерно от 2 до 10 суток !
В среднем около трёх. Можно по-быстрому, за пол часа скомпилировать. Для DX9 меньше - там почти всё в настоящем времени просчитывается.



alekssan 20-11-2005 21:46:

KON@N Сколька весит этот МП билд? Не ужто реально скачать на мопеде?



Марвел Рич 20-11-2005 21:53:

Привет камрады! По поводу mp билда. У меня лично ощущения двойственные. С одной стороны показали хоть что-то готовое. И это готовое производит ОЧЕНЬ хорошее впечатление. Меню похоже на Fallout (ну это скорее плюс). Все выверено до пикселя, шрифты аккуратные, ничего лишнего хотя навернуто прилично всего. Прорисованы модельки оружия, всё досканально с описаниями - видно что много времени потрачено, не ширпотреб - качественно сделано. С другой стороны я не увидел ничего нового по сравнению с преальфой. Без технических подробностей ибо я в них не силен - я простой геймер, мне важна атмосфера. Так вот - атмосферы нет. Могу ошибаться ожидая от мультиплеера элементов сингла - простите. Но в преальфе было бегать гораздо страшнее. Тут как правильно написали камрады чувствуется подобие CS, но CS был сделан в каком году ! За графику ничего говорить не буду - не спец. Прилично, добротно. От фототекстур ожидал бОльшего, честно скажу. Дизайн уровней не порадовал - любительщина, хотя навернуто много. Переходы, дыры в стенах, лестницы (по ним кстати можно лазить) все это есть но не радует глаз. Не хватает оригинальности штоли... Со страхом думаю, не на основе ли уровней из сингла делались эти карты или это все-таки отдельная разработка. А вообще пугает вот что. Слишком много в последнее время ведется разговоров про мультиплеер. Про революционный AI, про симуляцию жизни, миссии, альтернативные концовки и все остальное связанное с синглом как-то забыли.. На лицо попытка заменить сингл на мультиплейер, типа колбасьтесь чуваки лучше друг с другом, зачем вам монстры. И истории известны проекты не имевшие
вообще сингла (тот же CS). Пугает ээто немного... Ну а в остальном - всем здоровья и терпения!



KON@N 20-11-2005 22:54:

alekssan МП весит 254.074 килобайта

Билд 1154 весит 299 с копейками... - был скачан мной за 4-5 ночей Качался с 02.00 часов до 06.30 Скачивание завершено вчера

Щас качаю МП билд 2215 Завершено 5%... Время до завершения ~25 часов, средняя скорость 3 кб/ сек (Качаться будет как и 1154 билд )



KON@N 20-11-2005 23:04:

Марвел Рич Но в преальфе было бегать гораздо страшнее.

Да... Есть там такие моменты...


За графику ничего говорить не буду - не спец.

Чё тут говорить... Либо понравилась, либо нет...


От фототекстур ожидал бОльшего, честно скажу.

Сам сказал что не разбираешься... Ожидал ты больше из- за названия/термина... "ФОТОТЕКСТУРЫ"... На самом деле ты не понимаешь, что это значит, и думал, что увидишь там настоящих/реальных... ЛЮДЕЙ К ПРИМЕРУ ... Так что не вникай...



KON@N 20-11-2005 23:06:

Интересно... А куда вдруг подевались наши бдительные модераторы и администраторы... МП тестят/(скачивают перед тем как ссылки удалить ) или просто некогда???
__________________
Hey YA !



SOKOL[1] 20-11-2005 23:39:

KON@N Качать с модема....ну ты мазохисТ)).А насчет сингла не беспокойтесь,иначе зачем разрабы так долго его делают и дх9 зачем если МП вот этот в 8 директе...



KON@N 20-11-2005 23:48:

SOKOL[1] Качать с модема....ну ты мазохисТ

Сам ты... Я "ИЗВРАЩЕНЕЦ" От слова "вращаться"



cpcat 21-11-2005 00:27:

> А куда вдруг подевались наши бдительные модераторы и администраторы...

Сегодня воскресенье - выходной Вот приду завтра и всё замодерирую. Ссылки на демку в частности. Так что начинайте закругляться.

P.S. Надеюсь под бан никто не попадёт, но это как у админов настроение будет.



KON@N 21-11-2005 00:47:

cpcat Я знал, что ты придёшь сразу после этого сообщения!

Так что начинайте закругляться.... Скорее докачивайте... Запоминайте/ записывайте ссылки...



Garrett82 21-11-2005 00:50:

Админы наверное просто пока не решили, как к этому относиться. Толи разрешить , толи закрывать глаза -)
Или ждут комментариев разработчиков и тогда будут принимать меры.
У нас уже по всем локальным сетям в Москве разлетелась демка, все думают как конектиться, если из разных сегментов сети -)

Ах есть скромные мечты... выпустили бы они открытый бетатест, но думаю это нереально. Издатель им запретит, слишком много времени до финального релиза. Да же если б они и выпустили в свободное плаванье нормальную мультиплеерную демку, за год-полтора до релиза, её бы загоняли до дыр. И интерес к проекту потихоньку иссяк или притупился =)

А вообще мне бетка понравилась и жду игру ещё сильнее. Меню приятное. Графика за счёт архитектуры кажется лучше чем в Half-Life,
В Сталкере всё как то более реальнее выглядит, правильнее что ли.

Вот текстуры низкого разрешения это факт. И к концу 2006 г, они будут смотреться просто смешно. Даже с 9 директом, с тенями и прочим бампом на стенах, они координально не не улучшаться. Только Боже мой не просите их переделать все текстуры на более чёткие, а то ещё лет 10 будем ждать!

А вообще разрабы молодцы, то что я увидел мне очень понравилось, .этого примерно и жду. Представ те к примеру уровень mp_railroad , только там ещё крысы бегают и ходят кровососы =) + добав те музыку через конфиг snd_volume_music 1 , ещё нудный дождик ..пикает датчик, вот вам и атмосфера в игре=) мне уже страшно и жутко нравится )

Ага значит админы против, тогда закругляемся -) будем обсуждать новые ролики раз в полгода -)



Ali_N 21-11-2005 00:58:

Чето я ссылок не заметил.. ( а можно парочку?

Вопрос снимаеться, МП рулит



KON@N 21-11-2005 01:28:

Лично я теперь уверен, что никаких тестов не будет !

Максимум програмки для вычисления быстродействия...



SOKOL[1] 21-11-2005 02:56:

KON@N Ндаа скорее всего не будет....у меня есть несколько мыслей:
1)Действительно сперли.
2)Ктото из ГСЦ или еще ктонть у кого была бетка слил ее в сеть ибо увидел мученья фанов.
3)Само ГСЦ слило в сеть изза того что их фаны з а д о л б а л и и пытаются сделать вид что ее сперли чтобы издатель не придирался и тд что меннее вероятно.Изза глючности беты-).

Если мп тест всетки будет то....это будет супер!!!



NightVz 21-11-2005 07:13:

KON@N

Вот и убедите меня, что билд действительно "стыренный". Такое живенькое обсуждение кругом, модераторы везде совершенно случайно зазевались ....



alekssan 21-11-2005 07:52:

Дык хоть выпустили МП Сталкера официально тогда раз с системой симуляции жизни такая задержка. Уж не хуже бателфилда а деньги уже сразу начали бы собирать сегодня за мп через год за сингл.



Bark 21-11-2005 07:59:

NightVz
Пацаны ж в ПЫС модные... у всех альфы-беты "прут" так и у нас "сопрут".



cpcat 21-11-2005 08:21:

Прошу не выкладывать ссылок на сами понимаете что. По поводу пресечения обсуждений вообще - пока заявок не поступало:)



Bark 21-11-2005 08:36:

cpcat



alekssan 21-11-2005 09:08:

cpcat И не должно быть, как говориться что с воза упало. Может быть стоит разработчикам вопрос задать будут официально МП продовать отдельно от сингл-плеера? Тогда и фаны успокояться и вопрос о бета версии отпадет. И по графике можно на обещать что в сингле заметно лучше будет, а МП и такой хорош (мои знакомые к примеру когда по сети режуться в квейк, КС графические настройки на минимум ставят ради лишних ФПС) Ботов и зверей если еще интелект не доработан можно после выпустить патчем. Да и реклама будет.



Bark 21-11-2005 09:25:

Отполировали бы её.. выложили на сайте и хай люди радуются.. тут и паблишер не нужен.. =)

а потом долгожданный сингл!



alekssan 21-11-2005 12:49:

Bark Вот и я про тоже, правда THQ имеет все права как и на сингл так и на мультиплеер. А вот разрешат они МП выпустить раньше не известно. А может это они запустили пробный шар, хотят посмотреть на отзовы и решить будет прибыль от релиза МП



Pult 21-11-2005 14:00:

Марвел Рич наверное не играл в CS ConditionZero, а стоило бы поиграть, тогда он бы увидел, что дизайн сингла КС отличается от мультиплеера КС...

Даже в сингле Q4 и мультиплеере Q4 есть отличия, по соображениям производительности...



kytyzov 21-11-2005 16:53:

народ плз в личку скиньте источник пожалуйста!



KON@N 21-11-2005 20:35:

cpcat Прошу не выкладывать ссылок на сами понимаете что. По поводу пресечения обсуждений вообще - пока заявок не поступало


Чёрт... Кажется я догадываюсь, о чём идёт речь... На языке вертится... Всё никак понять не могу...


Раз заявок не поступало, то наверно продолжем... Хм... Опять сорвалась мысль А...



alekssan 22-11-2005 07:28:

Ну так что может выразим свои пожелания об выпуске МП официально?



Bark 22-11-2005 07:51:

alekssan
А толку? ПЫС то ли темнит по чёрному, то ли у них большие траблы с проектом...

если первое, то готовят сурпрЫ-Ызз.. и вместо демки дадут релиз весной.
если второе, то они сами не знают чё делать и когда всё это закончится и на демку отвлекаться просто не захотят.. и так типа обидятся на спёртый релиз.



Вечерний Штопор 22-11-2005 10:53:

Гадать можно очень долго - мы ведь не видели контракта с издателем... Вот было бы занятно почитать!
А пока, глядя на плодящиеся, как грибы после дождя, сервера и бурный одобрямс, можно с уверенностью сказать, что отдельное издание МП (официальное) было бы более чем прибыльно Только это наверняка идет вразрез с требованиями THQ...
Кстати, отдельные горячие головы утверждают, что ТАМ спрятан и кусочек сингла. Врут, наверное... Но так хочется поверить!!!

(Закатывая в аномалию бочку, демонстрирующую нехилую физику и наблюдая за взрывом) А пока и так есть, чем развлечься...



Ev245 22-11-2005 11:23:

Кусок сингла это доступная опция New Game c доступным уровнем сложности HArdcore, после чего у мени усе зависло. )



alekssan 22-11-2005 11:44:

А уменя большое желание на своей шкуре аномалии испытать.



Вечерний Штопор 22-11-2005 11:45:

Ev245, клянутся запустить в течении недели... Но вероятнее всего, издеваются!



dentonjc 22-11-2005 11:46:

То, что сперли - рулез. Отличная замена CS 1.6. У нас уже два дня рабочих пропало



Вечерний Штопор 22-11-2005 11:48:

alekssan, ты это... осторожнее с пожеланиями...
А вообще - вполне зрелищно - особенно "карусель". Кровищща!!!!!!!



alekssan 22-11-2005 11:49:

Ev245, клянутся запустить в течении недели... Но вероятнее всего, издеваются!
Это вы про что, кто обещает?



alekssan 22-11-2005 11:53:

Talking

Во во и я про тоже, это у меня с тех пор как в Tomb Raider поиграл, там я любил глубину пропасти мерять прыгая в нее.



Ev245 22-11-2005 12:08:

Сингл наверное завести, если он есть и спрятан.... хм... можбыть..
Аномалии опробованы... ИМХО много их слишком...уж лучше одна-две на карте, а то ходишь а как-бутдо нарошно на проходе встали...
Вощем то что я увидел понравилось, учитывая что это старая графика. Аффтары....ээээ Разрабы.. пишите исчо!!! Зачет!!!



Вечерний Штопор 22-11-2005 12:28:

Ev245, насчет количества аномалий - не соглашусь. Как раз не дают расслабиться. Расположены тоже стратежно - лихие гонки по главной улице с автоматом наперевес теперь не проканывают... Что вносит элемент непредсказуемости в процесс отстрела товарищей.



Bark 22-11-2005 12:45:

"В Зоне коротких путей нет.. чем дальше, тем безопасней" (С) Пикник..



Ev245 22-11-2005 14:02:

Тада аномалии рандомить нада, а то все выучил и на обходном пути подкарауливаешь... Напр.реальный вариант две аномалии прикрыли мне выход из здания, а противник меня нагло караулил у двери... А так очень даже весело... сыро..очень сыро... но весело.
З.Ы. За трейн дизайнерам респект!!!



alekssan 22-11-2005 14:06:

Вот выпустят на днях релиз (шутка) будет тебе рандом anomalia.



Вечерний Штопор 22-11-2005 14:28:

Ev245, ёлы! Они и есть рандомные, да еще и меняют положение... Уже. А если не нравится, как - легко правятся через настройки сервера...



ObvilionLost 23-11-2005 04:09:

Аномалии рулят в МП... Как я вижу аномалию я спецально бегу на аномалию чтоб меня убило , и главное 150 рублей за это дают
Мда представляю сколько дают если тебя мутанты скушали Хотелось бы еще мутантов в артефакт хант... вот тогда будет рандом настоящий потом бегать за мутантом чтоб артефакт который вместе со сталкером заглотил выплюнул или чтоб мутант его ну или ножом его.......



Spawn2000 23-11-2005 04:19:

Ссылочку в ПМ можно заполучить. Плиззззз



dentonjc 23-11-2005 04:30:

Парни, не тормозите.
Аномалии там рандомные, только рандом-генератор хреновый По крайней мере, мясорубки - возникают в разных местах.
А рандомайзер действительно хреновый. Уже достало респавниться нос к носу с противником и в лотерею играть, у кого череп над головой быстрее погаснет



Spawn2000 23-11-2005 06:51:

Спасибо за ссылку. Качнул посмотрел. Тормозит. Дома на нормальной тачке посмотрю.
Из первых моментов. Бочки можно двигать только те что решили разрабы это фишка или как обыно нас обманули? Стекла чето не бьются это тоже так и должно быть. Убранство в квартирах ГДЕ???



dentonjc 23-11-2005 07:53:

Стекла бьются, но как-то криво. То весь лист вылетит целехонький, то в соседних окнах все повылетает, хотя стрелял в одно-единственное.
Бочки двигаются только "разрешенные". Баллоны тоже.
Убранство в квартирах... Хм, где ты там квартиры-то нашел?
А в хозпомещениях все убранство как полагается - диваны штопаные, стулья, вешалки на стенах, радиация
В целом очень играбельно. Не хуже контры, кое в чем гораздо лучше.



alekssan 23-11-2005 08:04:

Spawn2000 А что ты хотел от беты. Судя по тому что тему не прикрывают видимо утечка была допущена умышлено что бы посмотреть на реакцию. А так как отзовы только положительные и есть призывы к выпуску МП отдельно я очень надеюсь что его и выпустят в скором времени. Может кто скрины скинет хрущевок с наружи и из нутри, а до сих пор не могу поверить что дома будут реальные с подъездами и квартирами, а не так как во всех играх прямоугольные коробки с текстурами, и нарисоваными балконами.



Вечерний Штопор 23-11-2005 09:56:

alekssan, поковырявшись в МП, я начал сильно сомневаться в умышленности утечки. Внутри обнаружилось слишком много информации по синглу, не подлежащей разглашению - диалоги, задания, описаня... Впрочем, возможно - это наработки и варианты, которые еще изменятся. Или уже изменились...
Удержаться и не почитать - не смог Зато теперь отчетливо вижу, насколько масштабная задача стоит перед разработчиками. Снимаю шляпу и жду релиз, сколько скажут. Это будет ВЕЩЬ.
P.S. Из описания продуктов: "...Водка "Казаки" Вкусная и питательная водка производства корпорации "GSC". Снижает воздействие радиации, однако злоупотреблять ей не следует."



Ev245 23-11-2005 14:14:

Когда влас... эээ... разрабочики сделают официальное заявление??



ЕНОТ САША 23-11-2005 15:03:

мона мне тож ссылочку... плиз!! Уже не первый раз прошу...



ДДМ 23-11-2005 15:34:

И хочется, и колется.

Вечерний Штопор
Зато теперь отчетливо вижу, насколько масштабная задача стоит перед разработчиками
т.е. мир сталкера имеет гораздо даже более детализированую "легенду" чем мы предполагали?



Вечерний Штопор 23-11-2005 15:52:

ДДМ, ну скажем так - даже того огрызка, который есть, хватит на пять... нет, на ШЕСТЬ хваленых ХЛ2 !!!
Впрочем, и жанры несколько разные...



ДДМ 23-11-2005 15:54:

*упал пацтул



Вечерний Штопор 23-11-2005 15:56:

ДДМ, не падай, камрад - нам еще воевать и воевать!



ДДМ 23-11-2005 16:01:

камраде, предлагаю по случаю релиза (когда, и если он состоится) собраться и дружно это дело отметить? или можно просто собраться.. и отметить .. что нибудь.... а?
я думаю тут много кого с Питера есть? сам я не в питере, рядом. в области нахожусь.. но выбраться не проблема аще.... посидели бы, пивка попили.. потрещали бы... а? камраде?



cpcat 23-11-2005 17:44:

Реальная идея, жаль я далеко от Питера



ДДМ 23-11-2005 17:49:

cpcat
цыпыкэт... я на встречу однажды с питера в челябинск ездил))) (3 тыщи км). До сих пор пару раз в год туда мотаюсь (переезжать уже подумываю. серьезно). А приедешь ты, то приедет еще кто нибудь. А где два, там и четыре.. Впечатлений потом постов на 500 будет)

Сколько мы тут все уже ждем сталкера? Сколько терралитров пива было выпито? сколько нервных клеток никогда уже не будет восстановлено???
долго\много\много... (и все в превосходных степенях)

Встреча МастБи. Хочецо в глаза посмотреть камрадам... (щутить, что ты не один во вселенной). Заглянуть в уставшие от ожидания глаза, и увидеть там ПОНИМАНИЕ!!! Не в виде цыфро\букоф, а реально...
Кто нибудь еще за?



KON@N 23-11-2005 18:52:

cpcat как тебе МП ??? Понравился ???


ДДМ камраде, предлагаю по случаю релиза (когда, и если он состоится) собраться и дружно это дело отметить? или можно просто собраться.. и отметить .. что нибудь.... а?
я думаю тут много кого с Питера есть? сам я не в питере, рядом. в области нахожусь.. но выбраться не проблема аще.... посидели бы, пивка попили.. потрещали бы... а? камраде?


А давайте на экскурсию в ЧЕРНОБЛЬ!!! Уже не раз предлагалось ...



SOKOL[1] 23-11-2005 19:36:

KON@N Про Чернобыль уже предлагалось много раз (только лично мой несколько) )) Предлагая махнуть в Киев к разрабам!!И поздравить их и там уже.......ВЫПИТЬ!!!!ЗА Сталкера!!!!!!!



alekssan 23-11-2005 20:00:

Эх жалко я живу в 600 км от Москвы.



KON@N 23-11-2005 20:13:

SOKOL[1] Предлагая махнуть в Киев к разрабам!!И поздравить их и там уже.......ВЫПИТЬ!!!!ЗА Сталкера!!!!!!!

И уже оффициально, с ними потестить МП



Geen 24-11-2005 00:00:

Кстати (или не кстати).
Хотел выразить недоумение по поводу отдельных моментов МП.
В частности, по поводу бочек и стёкол.
Бочки: подрываются с 9 выстрелов из ПМ, 11 выстрелов из Винтореза (тот что за 400 метров любой бронежилет пробивает) и с одного удара ножом.... Может быть, конечно, я ничего не понимаю в ВВ, детонации и прочем. Может быть там такой аномальный состав внутри бочек. Но логики не прослеживается как-то.
Стёкла: мне как-то ни разу не удалось пробить ни одно стекло на вылет. По крайней мере, никаких отметин на предметах за стеклом (до того как оно будет разбито) не возникает. Ни из ПМ, ни из дробовиков, ни из того же винтореза. Так же, почему-то не удалось выбить более одного стекла за раз (стрелял из дробовика в раму между четырьмя стёклами).

Это всё как-то несколько портит радость бытия (а так же включающийся скринсейвер (когда мышь (внеигровая, причём) заезжает в горячий угол) и, орущий на сетевую атаку по UDP портам, Касперский (дружить с ним надо бы)).



Don Reba 24-11-2005 00:47:

Стёкла ничего. Стёкол в игре будет мало, так как DX9 движок плохо умеет их рисовать.



Basil 24-11-2005 04:48:

Стёкол в игре будет мало, так как DX9 движок плохо умеет их рисовать.
Например, в Half-Life 2 всё со стёклами нормально. По-разному бьётся в зависимости от размеров стекла и мощности оружия: стреляешь из пистолета - появляются трещины и маленькие дырки, стреляешь из более мощного оружия - бОльшие дырки; если стрелять из дробовика в сдвоенное окно, то можно выбить как одну раму, так и обе. На предметах, находящихся за стеклом, появляются следы. Можно также выбить два стекла (наверняка можно и больше), находящихся друг напротив друга. Даже в Red Faction (не DX9 точно), помню, стёкла довольно неплохо бились: от взрывной волны бились соседние стёкла, сыпались всегда все целиком, не так как в HL2, где кусками отлетают. В F.E.A.R., к примеру, стекло вылетает всё полностью вне зависимости от того, куда попадаешь и чем разбиваешь...

Тем не менее, по недоделанному мультиплееру лучше не судить об окончательном результате. К тому же говорят, что физика практически вся отключена.



ДДМ 24-11-2005 05:50:

KON@N
в чернобыль... я не настолко богат (к сожалению(((( ). Даже до киева сомневаюсь что доеду.
А питер он тут.. он рядом. Я полагаю, больше людей сможет приехать в питер, чем в Киеу. Кстати, на встрече в Питере можно было бы обсудить и принципиальную возмжность поездки к разрабам... а почему нет?

И вообще. У кого какие соображения по поводу релиза? Будет ли презентация, или что то в этом роде? Москва? Питер? Или только Киеу? Хотелось бы выслушать компетентное чье нибудь мнение

В радиусе 150 км вокруг меня нет ни одного человека, с которым можно было бы потрещать за старого доброго сталкера... Я не фанат, но я поклонник.

Даешь встречу. Камраде?



cpcat 24-11-2005 06:52:

> как тебе МП ??? Понравился ???

Да, довольно неплохо пошло Где-то такого я и ожидал увидеть на этой стадии.

Я тут примерно сформулировал свою политику модерирования.

Так как этот билд показывали на КРИ и давали поиграть всем, будем считать, что любой из нас теоретически уже мог поиграть в него вполне легально. Пока меня прицельно не "напрягут" из GSC, я не буду модерить обсуждения этой мультиплеерной демки.

НО ссылки на него, а также публикация закрытых/секретных данных, полученных из распаковки этого билда - другое дело. Например, цитаты из сингловых квестов, из предыстории игры, исходного кода скриптов и т.п. - этого лучше не делать, так как эти сведения пока ещё составляют коммерческую тайну и нас вполне могут прессануть за такие публикации. В форуме gameru.net это всё обсуждают вполне открыто, но не здесь.



Spawn2000 24-11-2005 10:13:

alekssan
Есть отдельные реальные подьезды а так в основном а не так как во всех играх прямоугольные коробки с текстурами, и нарисоваными балконами.



Ev245 24-11-2005 10:57:

http://www.gameru.net/forum/index.p...=ST&f=74&t=9414 - полностью поддерживаю...



KON@N 24-11-2005 19:05:

Все обновления на офф. сайте в один день


1961. 50 мегатонн.

В 1961 году, 44 года назад, в Советском Союзе на Новой Земле было проведено испытание самого мощного в истории ядерного заряда в 50 мегатонн.

http://www.stalker-game.ru/russian/...3&s=news&page=0


"Неизвестное" в известном

Слово "радиация" слышали многие из нас. Чернобыльская катастрофа значительно изменила наши представления о "мирном атоме" и способах его доставки в наши дома. В толщу земли зарываются тонны радиоактивных отходов. Стены панельных домов "фонят". А тут еще разнокалиберные террористы угрожают создать "грязную" радиоактивную бомбу! Кругом сплошная радиация.

А что это, чем грозит, где прячется и как можно спрятаться от нее - об этом знают не все. Незнание порождает страх. А страх - не самый лучший попутчик в нашей жизни. Что же это за загадочная роковая незнакомка - радиация?


http://www.stalker-game.ru/russian/...2&s=news&page=0



Пиво и радиация. Кто кого?

Японские ученые доказали, что пиво, как и более крепкие алкогольные напитки, защищает организм от радиоактивного излучения. Такой вывод был сделан в ходе экспериментов, проводившихся специалистами из Института лучевой медицины в городе Тибе, сообщает ИТАР-ТАСС.

Выяснилось, что одной полулитровой бутылки светлого пива достаточно, чтобы снизить число хромосомных повреждений на 34%. Эти повреждения возникают в хромосомах под воздействием рентгеновских лучей или тяжелых частиц, например, ионов водорода.



http://www.stalker-game.ru/russian/...1&s=news&page=0

Питер Сьоберг (Peter Sjöberg), один из самых активных фанов игры порадовал общественность открытием собственного сайта со своими работами по проекту S.T.A.L.K.E.R.
На сайте можно найти карты Чернобыля, музыку из игровых роликов, флэш-игры, анимации и пр. Рекомендуем посетить сайт каждому, интересующемуся игрой S.T.A.L.K.E.R.


http://rampod.altaica.org/lakemount/index.htm


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Blackbird 24-11-2005 19:37:

Вы ничего такого не курили, случаем? Странно... смех без причины, знаете ли, того. Про Питера новость прибита позавчера, остальные три вчера вечером, считайте две вчера, одна сегодня. Какие проблемы?

З.Ы. Бром. По чайной ложке. Три раза в день.



KON@N 24-11-2005 19:56:

Blackbird Вы ничего такого не курили, случаем?

Неа...

Вчера я заходил... Захожу раза по 3 в день !

Нифига небыло !

Хотя может прокси виноват...


Странно... смех без причины, знаете ли, того.

Да ты чё...


З.Ы. Бром. По чайной ложке. Три раза в день.

Ты чё, гине... В смысле про.... Ладно, забей... Бдительный аптекарь...



NightVz 24-11-2005 20:33:

Ну вот, после двухдневных боёв с билдом замечу полушёпотом:
этот огузок тупо не хочет запускаться. Как при запуске Stalker_net.exe, так и xr_3da.exe. В последнем случае - загрузка меню, выбор новой игры и последующий "internal error". В первом - выбор наших сетевых серверов (видит!), попытка коннекта и... те же дрова.
Борьба с файрволлом, настройками драйверов, режимами дисплея и т.д., равно как и все положенные в таких случаях пляски с бубнами и балалайками ни к чему не привели. Интересно, что ошибку выдаёт и внутренний распаковщик xrCompress.exe при попытке открыть ресурсы игры...
"Дистрибутив" совершенно точно полный и не повреждён, скачивался из сети дважды и проверялся другими камрадами (их восторги совсем не добавляют мне сейчас настроения, кстати ).
Может, кто сталкивался с этим траблом или читал о подобном?



KON@N 24-11-2005 20:51:

NightVz Ну вот, после двухдневных боёв с билдом замечу полушёпотом:
этот огузок тупо не хочет запускаться. Как при запуске Stalker_net.exe, так и xr_3da.exe. В последнем случае - загрузка меню, выбор новой игры и последующий "internal error".



У меня было тоже самое с билдом 1154, помогла переустановка винды... Вроде тоже всё должно было так работать, но нет... Эх!



dentonjc 25-11-2005 05:06:

xrCompress прекрасно все распаковывает. Читайте gamenet до полного просветления.



Bark 25-11-2005 10:01:

NightVz
Это всё происки разрабов.. они запустили в Сеть злобный вирус выискивающий и уничтожающий все копии беты..



NightVz 25-11-2005 10:10:

dentonjc
Читал. Упоминания о схожих с моей проблемах есть. Решения - нет.



Geen 25-11-2005 10:19:

Про Питера новость прибита позавчера, остальные три вчера вечером, считайте две вчера, одна сегодня. Какие проблемы?
Проблемы? Похоже я считать разучился



Pult 25-11-2005 16:02:

Просьба к тем, кто на этом форуме тусуется http://www.gameru.net/forum/index.php?act=SF&f=74, объясните там вот что:

если в файлах user_net.ltx, user.ltx выставить значения переменных rr1_tf_aniso, r2_aa именно off, то глюки на картах RADEON 9200 не пропадут, но будут проявляться на значительно меньших расстояниях, то есть только при приближении к аномалиям, по-этому можно спокойно побегать по уровням (не покупая детектор аномалий ), но при повторном запуске игры эти значения опять примут значения 0, так что либо вручную, либо батником, либо держать на готове этот файл для перезаписи или при каждом запуске нужно будет их выставлять в off. (можно попробовать вообще убрать эти переменные ).

Вся загвоздка в том, что карты не поддерживают вершинные и пиксельные шейдеры 2-й версии , которыми запрограммированы аномалии и артефакты...



Pult 25-11-2005 16:14:

Вопрос на засыпку: кто-нибудь слышал, где находится музей записанных демок, типа demo.anm в преальфе? если он вообще есть?



KON@N 26-11-2005 00:45:

Камрады, насчёт звукового сопровождения игры - как вам фоновый звук с офф. сайта ???

Он отлично передаёт атмосферу игры... Обратите внимание !!!

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html


Интересно, будет ли он присутствовать в игре... ???

В меню точно должен быть ! А лучше звучать во время игры...

Например при подгрузке локации с ЧАЭС !
__________________
Hey YA !



KON@N 26-11-2005 00:57:

ДДМ в чернобыль... я не настолко богат (к сожалению(((( ).

Исправляйся ! Всё в твоих руках !


cpcat Пока меня прицельно не "напрягут" из GSC, я не буду модерить обсуждения этой мультиплеерной демки.

Уже более недели прошло...

GSC как- нибудь комментируют, или начали разбираться ???

THQ наезжает на них из- за этого, или они не в курсе ???


Как реагируют поклонники СТАЛКЕРа из других стран ??? Тоже просто "шпилят" ???


Кстати, камрады, МП билд до меня пока не доехал, поэтому скажите, на каком он языке ???



KON@N 26-11-2005 01:01:

Кстати, что- нибудь известно о разборках за прошедшие утекшие БИЛДы ??? Кто виноват ??? Наказан кто- нибудь ???



SOKOL[1] 26-11-2005 02:32:

KON@N "Идет расследование"....даже если они и выяснят как и что, думаю врятли они нам правду скажут :-/



Pult 26-11-2005 05:12:

Скоро доедет

Меню закупки прибамбасов - на русском,
а голоса в артефакт-хант на англицком,

стёкла разбиваются на каком-то непонятном языке,
а бочки бубнят, тоже не поймёшь на каком

формат аудио: ogg



Aka Abe 26-11-2005 09:09:

да.. кто-то с погодой игрался?!



KON@N 26-11-2005 22:02:

Pult Скоро доедет

Меню закупки прибамбасов - на русском,
а голоса в артефакт-хант на англицком


Странно...


Для какой же страны предназначался этот билд...



SOKOL[1] 26-11-2005 22:13:

KON@N Для УКРАИНЫ!!!! Ж)))))))))



KON@N 26-11-2005 22:55:

SOKOL[1] "Идет расследование"....даже если они и выяснят как и что, думаю врятли они нам правду скажут :-/

Должны... Почему нет...


Наверно выпустят серию книг "Как спиз.... "воткнули" СТАЛКЕРа"


Вот и идея GSC - вместе с диском, в боксовой версии кинуть пару DVD- шек со всеми историями/материалами по СТАЛКЕРу... (Что- то подобное вроде было, я дополнил )



VLA 27-11-2005 16:08:

Народ, подскажите тупому, как в последней версии сталкера запустить сингловую карту "fog_net".



Blackbird 28-11-2005 11:40:

VLA
Товарисч! Ионная пушка GSC на орбите не дремлет. Бойся ийо и этой темы.



:::Orthank::: 28-11-2005 12:40:

Blackbird



Pasuk 28-11-2005 16:18:

Господа разработчики ранее обещали возможность выбора версии (8 или 9 DX) при установке. Правильно ли я понял, что теперь "жестко" прикреплен 9 рендер и 8 канул в лету?



Don Reba 28-11-2005 19:09:

Pasuk
Нет. Откуда такие выводы?



Марвел Рич 28-11-2005 23:03:

to KON@N Думаю если они нарежут на диски в текстовом формате все что было написано про Сталкер - как раз на пару DVD-шек и наберется



Марвел Рич 28-11-2005 23:06:

добавление ... народ на gameru ваяет играбельный мультиплеер mod ... и если они его сваяют то вот где будет урон для GSC, и с финансовой точки зрения тоже надо бы двинуть тему там



alekssan 29-11-2005 07:37:

Марвел Рич Не знаю возможно ты и прав, все что касаеться выпуска МП отдельно от сингла, закрытыя тема, модератор подтер много моих постов связаных с данным вопросом, значит есть у студии какой то интерес.



cpcat 29-11-2005 07:49:

alekssan
Модератор подтёр обильные говнометания друг в друга.

Из студии никаких сигналов по поводу обсуждений МП не поступало до сих пор. Политика модерирования описана несколько выше.



JonnyVVV 29-11-2005 16:42:

Он устал ждать "Сталкера"



dentonjc 30-11-2005 10:11:

Кто - "он" ???



Bark 30-11-2005 11:14:

"- Надя!.. Питерский!.." (С) Утомлённые Солнцем.



ДДМ 01-12-2005 06:19:

Angry

Предчуствие какое то нехорошее.... как бы еще больше не затянули с выпуском из за кражи билда ((( Сейчас некоторые личности ликуют и радуются тому, что наконец то достался рабочий МП билд, и можно уже немного поиграть... А когда ПЫС сделает заявление, что из за этой утечки выход игры отложится еще на годик - другой, вот тогда я с интересом послушаю тех, кто сейчас что то там ваяет (касается личностей с game.ru).
Нельзя не в коем случае допустить массового распространения билда. К сожалению, не все это понимают. Да мы сами даем лишний повод затягивать выпуск игры! Кричим-кричим, мол, почему так долго, давайте быстрее.... ПЫС отмалчивался... а сейчас мы сами дали ему достойное оправдание.. И теперь на любой вопрос они могут ответить "а было билды и распространять.".... И будут совершенно правы.



alekssan 01-12-2005 06:44:

ДДМ Смеешся что ли, задерживать игру из за этого не будут, (Half Life 2 была украдена почти полная версия вот и отложили на год) если отложат то по другим причинам. Примеров можно привести множество



ДДМ 01-12-2005 06:46:

Я говорю не про повод для задержки выхода, а про оправдание! Если раньше ПЫСовцы вызывали наш праведных гнев, и кроме как "игра выйдет когда будет готова" ничего толком сказать не могли, то теперь у них есть реальное оправдание.....



cpcat 01-12-2005 07:01:

ДДМ
Народ! GSC не нужен повод, чтобы отложить Сталкера!



dentonjc 01-12-2005 08:32:

Неужели кто-то до сих пор наивно верит, что факт кражи ХЛ-2 и факт откладывания ее выхода каким-то образом между собой связаны?



Blackbird 01-12-2005 14:24:

Я верю! Свято.

Правда, Ньюэлл сам сказал, что не связано... но я верю!



Maklay 02-12-2005 03:27:

Настораживает твоя вера, однако...



ДДМ 02-12-2005 09:10:

Unhappy

я ващет не про повод, а про оправдания говорил.......



G@meR Nuts 02-12-2005 21:56:

Посмотрел "Трагедия Сталкера" вчера по каналу "Россия" про Александра Кайдановского...
Очень грустно, что у него сложилась такая жизнь...

ЗЫ: Оказывается фильм "Сталкер" - это тоже большая аномалия. Как было услышано из программы, сказали, что сначало когда фильм был почти снят что-то случилось с видеоаппаратурой и всю пленку (весь фильм) засветило. Все материалы были негодны к восстановлению, а бюджет фильма был истрачен на 2/3.
Деньги чуть позже всё-таки выдали за фильм, но Кайдановский уже отказывался сниматься. Он боялся что у него не получится так, как он этого хотел и как он это делал в первый раз. Кончаловский чуть ли не силой его заставил сниматься - и Алекасандр передумал. Кайдановский считал - что "Сталкер" - это его самый лучший фильм, в котором он снялся и тот самый вверх, к которому он так стремился.

И вот ещё что: Все актеры, которые снялись в "Сталкере" - умерали по очереди от воспаления лёгких, в т.ч. и Кончаловский. Кайдановский тоже ждал смерть, но не как у актеров фильма (его родители умерли от болезни сердца). 3 Декабря 1995 года он умер после 3-го инфаркта...



Basil 03-12-2005 07:57:

G@meR Nuts
Я только не понял, причём здесь Кончаловский, когда фильм снимал Тарковский?



Davinci 04-12-2005 05:31:

И вот ещё что: Все актеры, которые снялись в "Сталкере" - умерали по очереди от воспаления лёгких, в т.ч. и Кончаловский. Кайдановский тоже ждал смерть, но не как у актеров фильма (его родители умерли от болезни сердца). 3 Декабря 1995 года он умер после 3-го инфаркта...

То есть ты хочешь сказать, что все кто сыграют в сталкера, когда он выйдет, тоже, умрут?

Признавайся, сколько тебе заплатили конкуренты за распространение таких слухов?



G@meR Nuts 04-12-2005 11:52:

Davinci
Да неее.... это просто факт. Про игру не знаю.

Basil
ПРОШУ прощения за эту ошибку....ТАРКОВСКИЙ конечно же.
Кончаловский в голове засел от другой передачи



Geen 04-12-2005 12:20:

Кончаловский в голове засел от другой передачи
Правило тринадцатого удара - может и ещё что-то засело от другой передачи?



Kaleb_Luther 05-12-2005 05:59:

Все, кто делал Сталкера, уже давно умерли при загадочных обстоятельствах. Поэтому игра никак не может выйти и никогда не будет доделана!



dentonjc 05-12-2005 06:44:

гы гы гы



G@meR Nuts 05-12-2005 12:49:

Kaleb_Luther
Не при загадочных обстоятельствах, а от восполения легких.

Geen
Нет. Только режиссёра перепутал.
-------
А ещё Кайдановский подрался с Михалковым в его фильме "Свой среди чужих, чужой среди своих". Съемки проходили когда ещё Кайдановский в Армии служил. Ему не понравился текст - то что он должен был сказать и прям сходу Михалкову...
Его после этого увезли с конвоем на гауптвахту.

А вообще посмотрев ту программу Кайдановский похож на Гуталина из "Пикника на обочине"...ИМХО



Jelezyaka24 06-12-2005 08:10:

А я слышал что из-за не правильной политики руководства GSC, у команды разработчиков большая текучка кадров. То есть лидеры проекта остаются одни, а вот штатные рабочие единицы меняются постоянно. Отсюда и переносы и задержки. Нет слаженной работы, приемственности и точных графиков.



Bark 06-12-2005 09:26:

могу отчасти подтвердить... один знакомый сейчас увольняется..



:::Orthank::: 06-12-2005 10:12:

Bark А причиной (если не секрет конечно) тому стало что? Просто если это измотанность работой, то это одно... Если это маленькая зарплата, то это, впринципе, похожее, но несколько другое... А если это личная уверенность в нецелесообразности проекта и его потенциала, успешности, то безусловно это СОВСЕМ другая тема...



Bark 06-12-2005 10:20:

по его словам задрал менеджменn..

"дурная голова ногам покоя не даёт".. только в их случае
"чужая дурная голова моим ногам покоя не даёт"..

и это не компенсирутея ЗП.. гемора много.. =\
более подробно я не знаю..
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!



Pult 06-12-2005 13:40:

оно и понятно...

когда творческих личностей используют как рабов...



Blackbird 08-12-2005 08:25:

Jelezyaka24
пЕаром промышляете? Зря стараетесь. Об этом было сказано всё на ДТФ в известной дискуссии с... какой-то там конторой. Между прочим, Антон Большаков об этом сказал очень ёмко. Читайте и обрящете.


Bark
могу отчасти подтвердить... один знакомый сейчас увольняется..
Балласт везде есть.



Bark 08-12-2005 11:58:

Blackbird

Ты что бог?? Мож эт ты балласт на планете?..

Говорят что "если работник плохо работает, то это вина работодателя(менеджера)".

так вот если ты один из них.. то балластом яввляешь тоже именно ты! И нех грешить на работников.

(я не знаю проф уровень того человека что увольняется.. но это к делу не отностится)

В извесных мне хорошо конторах, с хорошими менеджерами, любому.. даже самому бесталанному работнику находят занятие которое нравится и ему и приносит доход работодателю. и балластом работника никогда не считают.



Don Reba 08-12-2005 15:30:

Раз уж его упомянули, надо заметить, что Большаков как раз и является тем самым руководством.



alekssan 08-12-2005 21:12:

Больше обсуждать нечего? Вот сегодня уже играю в корсары 3, как говориться еще одним игро-долго-строем стало меньше. Дальнобойщики 3 не за горами.



Марвел Рич 09-12-2005 01:29:

Я что-то не пойму где связь между тем что они проманали билд и возможной (не дай бог!) задержкой? Это отмазка какая-то слабенькая. Тогда могут сразу сказать что задержка из-за того что у Бори заболела ножка, Семён запил а Марина не дала Игорьку. Имхо этот сталкер будет позиционироваться в основном как мультиплэйер а одиночку сольют галимо. Я седня в Condition Zero наконец то сыграл. Так вот с такими одиночками лучше всю жизнь с камрадами рубиться



Don Reba 09-12-2005 05:47:

Марвел Рич
А никто и не говорит, что есть связь.



MasterChieF 09-12-2005 07:33:

Да ходят слухи что игра уже бы давно вышла если бы не руководство которое суёт нос не в своё дело а только мешает
Пока симуляция жизни гы гы
Увидим мы стандартный шутер !
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



dentonjc 09-12-2005 08:55:

Bark
>>>(я не знаю проф уровень того человека что увольняется.. но это к делу не отностится)

Конструктивный подход, нечего сказать Ну так ты для начала узнай, а потом рот разевай. Может, в твоем кенте как раз дело и было. Скорее бы он увольнялся, вдруг и релиз из того пораньше будет



Bark 09-12-2005 08:59:

Я не про кента, а про отношение к сотрудникам...
а если дело в нём, то какого ж он там уже работает столько0??
как прошел испытательный срок?

если работал значит умеет... всё остальное - проблема управления.



Basil 09-12-2005 13:02:

MasterChieF
Увидим мы стандартный шутер !
Пардон, это какой?

-----------------------------
Камрады, что вы начали валить задержки то на администрацию, то на самих трудяг работников? Процесс зависит он них всех вместе взятых, да от форсмажерных обстоятельств всяких: свет, например, отключили - компы встали, разрабы, соответственно, сели. Нефиг виноватых искать.

Понятно одно: для дела плохо, когда эмоции и всякие нехорошие человеческие чувства (жадность и тщеславие, например) на первый план вылазят. В этом случае никому хорошо не будет. Бумерангом всех покосит.



MasterChieF 10-12-2005 09:41:

Просто обыкновенный шутер там где всё почти на скриптах !
симуляции жизни например не будет!
то что обещали уже на 50 процентов точно не будет всего !!!!
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



:::Orthank::: 10-12-2005 16:16:

С чего вы взяли? Неужели то, что вы увидели в бэте так вас в этом убедило?



MasterChieF 11-12-2005 10:20:

А что я увидел в бэтке ???? да не спорю графика симпатичная , прицел на весь экран!
Выпустили бы они её в 2003 хотя бы !! был бы шедевр а так сомневаюсь хотя шанс всё же есть что что-то толковое получится



:::Orthank::: 11-12-2005 18:20:

MasterChieF
Если что-то является шедевром - то этот статус не сильно зависит от времени, а тем более от 3-4 лет... А так - не могу согласится или наоборот убойно опровергнуть вашу позицию, надеюсь за ближайшие 1-2 года определится с выбором...



alekssan 11-12-2005 18:37:

MasterChieF Ты не прав многочисленые переносы как раз и выходят из того что создатели наобещав кучу вкусностей теперь пытаються нам приготовить, а вот уж какой съедобности пирог получиться зависит от времени выпечки, по графике возможно уже поздно считать сталкер круче всех но ИИ. и геймплей надеюсь будет лучшим аналогов игры то нет как и конкурентов в новом жанре.



Марвел Рич 12-12-2005 00:54:

alekssan вот именно, что наобещали с три короба а на деле никуда не продвинулись и будут я настаиваю пробовать выехать за счет мультиплеера и портов. порты кстати тоже отмазка хорошая. "извините, мы сильно ограничены рамками производительности приставок". попомните мои слова. я конечно не богохульствую, НО для меня уже все очевидно с этой игрой. а мультиплеерная бета на уровне CS 1.5. а таких игр - десятки и ничем они особенным не выделяются. атмосферы - ноль. а ее не спишешь на то что это "краденый билд без физики без погоды без бомжей без техники и без диалогов". нет атмосферы а она не шейдерами определяется и не рендером. в 1152 ОНА БЫЛА. вот

извините если кому на больную мозоль



alekssan 12-12-2005 18:25:

Марвел Рич Проклятые приставочники, недай бог ты окажеся прав.



dentonjc 13-12-2005 05:23:

Марвел Рич


Ну-ка назови хотя бы ПЯТОК таких игр, как CS
И потом, что за нытье по поводу приставок, вы чо сбрендили все от горя чтол и?



Марвел Рич 13-12-2005 14:51:

alekssan хотел бы я оказаться неправым но моя неправота будет означать полную финансовую безграмотность THQ и GSC впридачу рынок диктует свои условия ...



Blackbird 13-12-2005 15:38:

alekssan
Дружище, да не спорьте вы. Пускай человек поделится... "сермяжной правдой". (О рынке).



ytka 14-12-2005 06:09:

А я всем доволен Особенно тем что увидел в том что нигде тут нельзя обсуждать...
А товарищу Mooze и Пражскому оркестру от всего сердца спасибо!!!
Готов ждать скольк скажут



KON@N 14-12-2005 19:11:

YO ! Я снова тут...

Камрады, я заметил (может кто тоже замечал... ), что в драйверах ForceWare есть оптимизация (ПРОФИЛЬ) для СТАЛКЕРа ! Что скажете ???



KON@N 14-12-2005 19:20:

Очередные обновления офф. сайта


Зона ждёт гостей

По сообщениям информационных агентств Правительство Украины собирается "открыть" Зону отчуждения. В частности, построить там завод по переработке и кладбище ядерных отходов. В то же время, подавляющее большинство парламентских фракций возражают против этого, приводя как аргумент сам факт наличия такого объекта совсем рядом со столицей. (Любопытно, какое решение было бы ими принято, располагайся АЭС далеко от неё...)

Напомним, что ядерное топливо из 4-го энергоблока после Чернобыльской аварии не извлекалось, над ним был лишь воздвигнут саркофаг. На этом настаивали страны "большой восьмёрки", обещая немалую финансовую поддержку. Ничего из обещанного выделено не было.



http://www.stalker-game.ru/russian/...5&s=news&page=0


Источники и составляющие

Она невидима. Ее невозможно почувствовать. Из чего она состоит? Три источника и три составляющих.

http://www.stalker-game.ru/russian/...4&s=news&page=0


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



KON@N 14-12-2005 19:24:

Stalker-Portal.ru объявляет конкурс на лучшее новогоднее фото!

Приз за первое место — абсолютно эксклюзивнейший скриншот из Сталкера, который никогда не появлялся в сети + /?/

/?/ — к концу года узнаете что это за приз


http://www.stalker-portal.ru/forums...e5064142caf4900



Maklay 14-12-2005 23:34:

KON@N
Типа, стимуляция к выкладыванию ворованного?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



KON@N 15-12-2005 10:29:

Maklay Типа, стимуляция к выкладыванию ворованного?

Типа того...



xGornx 15-12-2005 11:16:

На этом настаивали страны "большой восьмёрки", обещая немалую финансовую поддержку. Ничего из обещанного выделено не было.

Енто че, ПЫС уже занялась большой политикой? обещая немалую финансовую поддержку. Ничего из обещанного выделено не было...Ну да, обещали где-то $2.5 миллиарда на закрытие ЧАЭС, сооружение саркофага и всяких там ремонтно-строительных работ... И не дали из-за ряда объективных причин, особенно после того как укр. сторона обошлась с 260 миллионами от ЕБРР и 260 миллионами от ЕС и т.д.... Не, финансирование было и немалое.



ytka 15-12-2005 11:31:

Конан 2215 качал?



KON@N 16-12-2005 19:25:

ytka Конан 2215 качал?

Качал... Не докачал, поступило предложение получить почтой... ~Три недели ждал... Сёдня узнал, что приехало ... завтра получу... Как ты вовремя спросил... Так что завтра с утречка, за 4 часа до открытия , во избежании очередей, пойду получать...


Я так бы давно выкачал... НА ОПЕРАТИВНОСТЬ ПОЧТЫ ПОНАДЕЯЛСЯ... Сколько нервов в ожидании потратил...


Если чё, то ссылки имеются...



shaihkritzer 17-12-2005 08:17:

KON@N в драйверах ForceWare есть оптимизация (ПРОФИЛЬ) для СТАЛКЕРа ! - это от пре-альфы и других билдов. В смысле не от полной.



Pult 17-12-2005 08:51:

http://www.amazon.co.uk/exec/obidos...0657064-8259658

Тут можно заказать игру к выходу 29 сентября 2006 г.



Don Reba 17-12-2005 13:08:

Вот и книга вышла:



NightVz 17-12-2005 13:16:

Don Reba, ну и как графика?



Don Reba 17-12-2005 13:47:

Совсем без картинок.



Jelezyaka24 17-12-2005 13:59:

Например, давно обещанный сюрприз: новый цикл сюжетов по главному русско-французскому игроблокбастеру 2006 — Heroes of Might and Magic V. Это не столь масштабный проект, как “Финальный отсчет” (“Герои”, в отличие от, почти готовы), но от того не менее интересный и, как всегда, полный эксклюзива - из описания №1.2006 журнала Игромания.


хохохо.... название игры даже не упоминается, это уже некультурно.



alekssan 17-12-2005 17:20:

Don Reba Книга на немецком поди, не в курсе когда и кто у нас издаст? Каков сюжет?



KON@N 17-12-2005 18:04:

shaihkritzer это от пре-альфы и других билдов. В смысле не от полной.

Ну это понятно... Кстати, не во всех последних версиях ForceWare он имеется.


Pult Тут можно заказать игру к выходу 29 сентября 2006 г.

Сколько раз мы это видели... Будем надеяться, что заказавшие игру, в этот раз получат её в указанную дату...



KON@N 17-12-2005 18:07:

Сегодня Олегу Яворскому исполняется 27 лет!

Поздравляем !



Ждём СТАЛКЕРа !



KON@N 17-12-2005 18:12:

Аудиокнига «Пикник на обочине» Стругацких

Аудиокнига «Пикник на обочине» Стругацкие Аркадий и Борис.
«Не так уж важно, кто были эти пришельцы. Неважно, откуда они прибыли, почему так недолго пробыли и куда девались потом. Важно то, что теперь человечество твердо знает: оно не одиноко во Вселенной».
(А. и Б. Стругацкие).


~60 мегабайт.


http://slil.ru/22471604


http://slil.ru/22471604/425291472/А...оспектакль).rar



Don Reba 17-12-2005 19:59:

alekssan
Да, на немецком. У нас издадут другие книги, скорее всего к выходу игры. То есть, очень нескоро.
Сюжет пока не знаю. Из знакомых её ещё никто не прочитал.



cpcat 19-12-2005 09:29:

> Тут можно заказать игру к выходу 29 сентября 2006 г.

Amazon уже пару раз облажались по полной, так что им веры нет



KON@N 19-12-2005 15:35:

cpcat Amazon уже пару раз облажались по полной, так что им веры нет

И не только они ! Никому нельзя верить!



KON@N 19-12-2005 16:04:

Все, кому не удалось посмотреть предыдущие выпуски Финального Отсчета (журнал Игромания), теперь могут от части наверстать упущенное.

МОНСТР создал небольшой ролик на базе выпусков Финального Отсчета, но судя по комментариям, весьма не удачный... Качать или нет — решать Вам.



http://www.stalker-portal.ru/page-i...5de8fe6c708ffef



MOHCTP 19-12-2005 17:17:

KON@N

Который раз убеждаюсь, что проще не делать ничего - в противном случае го...на наешься по самые не хочу. Ролик задумывался как ироничная попытка показать несоответствие фразы "ФИНАЛЬНЫЙ ОТСЧЕТ" с регулярными переносами релиза, отсюда выбор достаточно тривиального приема - реверс с повтором. Честно говоря, ролик не задумывался для широкой публикации - так дружеский стеб перед Новым годом. А тут такое... Впредь буду умнее - креативом буду делиться только с друзьями.

К стати, 15 декабря (5-летняя годовщина остановки Чернобыльской АЭС) по каналу Интер демонстрировали интервью с Олегом Яворским (небольшое, с демонстрацией фрагментов ролика и геймплея)



KON@N 19-12-2005 17:31:

MOHCTP Который раз убеждаюсь, что проще не делать ничего - в противном случае го...на наешься по самые не хочу.

Да... У нас всё так... У нас так будет ВСЕГДА !


Так что никакого возрождения/поднятия РОССИИ в ближайшие эры не предвидится...



Марвел Рич 19-12-2005 22:03:

to KON@N

Сегодня Олегу Яворскому исполняется 87 лет!

Поздравляем !

Ждём СТАЛКЕРа !

гы гы



Kaos 20-12-2005 10:32:

KON@N
Да... У нас всё так... У нас так будет ВСЕГДА !

Так что никакого возрождения/поднятия РОССИИ в ближайшие эры не предвидится...


Ты... эта... поосторожнее с государственной тайной!



KON@N 20-12-2005 18:44:

Марвел Рич 87 лет!


Уже 87... Подумать только... Разработка началась, когда он ещё на велосипеде кататься не научился...


Kaos Ты... эта... поосторожнее с государственной тайной!

ОК. Намёк понял, пойду сухарей насушу...



KON@N 20-12-2005 18:57:

GameSpot номинировала Сталкер на награду Самая Разочаровывающая Задержка (Most Disappointing Delay):

Многообещающий 3D-экшн от компании GSC Gameworld, разработка которого началась в 2001, и который должен был быть выпущен к рождеству 2004 — надеемся он будет таким же впечатляющим и в начале 2006-ого года.



http://oblivion-lost.com



KON@N 20-12-2005 19:03:

Реклама в играх от THQ

Я понял в чём причина задержки СТАЛКЕРа ! Издатель не может определиться, реклама чего будет в игре !

Вспомните коробки из под принтеров Canon ! - Они уже проплатили вперёд на 10 переносов и на 5 новых утёкших билдов...



http://3dnews.ru/software-news/rekl...h_ot_thq-71411/
__________________
Hey YA !



Don Reba 20-12-2005 20:29:

"Долгострой Года" звучит гордо!



ytka 21-12-2005 05:35:

The 4th Annual "When It's Done™" - ))



borzik 22-12-2005 20:19:

Мне интересно они STALKER когда-нибудь ваще выпустят???



KON@N 23-12-2005 16:18:

Don Reba "Долгострой Года" звучит гордо!
ytka The 4th Annual "When It's Done™" - ))


То лучшая, то самая ожидаемая... До чего докатились...



borzik Мне интересно они STALKER когда-нибудь ваще выпустят???
Никогда !

Боюсь представить, что с форумом произойдёт после выхода СТАЛКЕРа...

Может больше народу будет... Может все пропадут...



MasterChieF 23-12-2005 17:47:

Мне интересно а хоть под новый год один новый скрин покажут или как ???
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



xGornx 23-12-2005 18:00:

MasterChieF
Мне интересно а хоть под новый год один новый скрин покажут или как ???
Да-да, со злыми мутировавшыми собаками !!! Как раз в тему будет!



Don Reba 23-12-2005 18:25:

В календаре на Январь, скорее всего.



MasterChieF 23-12-2005 18:52:

Шутники блин .. мда обидно



Марвел Рич 24-12-2005 01:17:

Don Reba

Стройка пятилетки тогда уж!



Don Reba 24-12-2005 04:27:

Официально, пятилетие разработки состоится первого Января 2007ого. Надеюсь к тому времени мы уже будем играть.



KON@N 24-12-2005 19:42:

Don Reba Официально, пятилетие разработки состоится первого Января 2007ого. Надеюсь к тому времени мы уже будем играть.


Нет... Это будет всего лишь первая пятилетка разработки...



Don Reba 25-12-2005 23:05:



Марвел Рич 26-12-2005 01:37:

Я тут сижу и думаю... Сынишка подрастает у меня (7 месяцев скоро...) может хоть ему посчастливится поиграть хотя бы в бету... А вообще я уже начинаю забывать зачем сюда захожу.. Этот форум он про игру какую-то? А люди тут приятные, почитать приятно, а иногда и написать что-то даже Всех с Наступающим! Спасибо за приятное времяпрепровождение



Ev245 26-12-2005 09:42:

Гы... моему 22 дек. было 8 месяцев )) Мдя... Вот кто будет в Сталкера играть а не мы...
З.Ы. Разработчики не обращайте внимания, это все стёб , ВСех С Наступающим...



KON@N 26-12-2005 12:21:

GameSpy торжественно наградил Сталкера четвертой ежегодной наградой "When It's Done":

Каждый год мы выдаем эту награду какой-либо игре — нам очень хотелось бы сыграть в неё, но никто не знает, когда же она будет выпущена. Последним награжденным был Quake 4, выпущенный в этом году, и теперь эстафета передается S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl, который разрабатывается украинской компанией GSC Gameworld.

В последний раз, когда мы видели S.T.A.L.K.E.R., его задумка очаровала нас ровно настолько, чтобы он стал игрой, которую мы больше всего ждали в 2005-ом году. Будущее Чернобыля, закрытая Зона в 30 квадратных километров, наемники, называемые "сталкерами", которых нанимают разные компании для проникновения в радиоактивные участки для извлечения артефактов. В частности, S.T.A.L.K.E.R. — это смесь RPG/MMO/FPS с транспортом, с миссиями, которые можно получить у NPC по всей Зоне, и с все более сильными врагами, встречающимися ближе к центру Зоны.

Так что, наверное, не стоит удивляться, что мы ждем S.T.A.L.K.E.R. так долго — это уникальная игра с уникальной датой выхода. Мы можем только надеяться, что разработчики придерживаются своих взглядов, и что нам не придется ждать дольше.



KON@N 26-12-2005 12:26:

Чё то http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html недоступен...



SOKOL[1] 26-12-2005 16:09:

KON@N Да ладно? А у меня все доступно..



KON@N 27-12-2005 20:11:

20 самых интересных игр 2006 года!


1) Duke Nukem Forever;


3) Unreal Tournament 2007;


7) S.T.A.L.K.E.R. ;



СТАЛКЕР на 7 месте


http://3dnews.ru/software-news/20_s...06_goda-100238/



KON@N 27-12-2005 20:15:

SOKOL[1] А у меня все доступно..

У меня теперь тоже


С НАСТУПАЮЩИМ ! СТАЛКЕРом



Don Reba 27-12-2005 22:59:

СТАЛКЕР на 7 месте

Уже на девятом. Ну-ка бегом голосовать!

Обновление: пятое место.



NightVz 28-12-2005 19:56:

Проголосовал дважды. Уж чем мог... Нет, мог бы и больше, но совесть - такая штука...



Ялтинец 29-12-2005 07:39:

Этот сайт проводит конкурс для фанатов игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Говорят, что "...победитель получает звание "Лучший фанат игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" и памятные призы от комании GSC Game World, которые будут высланы победителю!". Условия достаточно жесткие...Вопрос-ответ. Но алчность берет свое...Хочу майку, хочу майку!
З.Ы. Хоть какое-то разнообразие...



KON@N 29-12-2005 09:00:

NightVz Проголосовал дважды. Уж чем мог...



Накрутчик



KON@N 29-12-2005 09:14:

Мини-интервью с Олегом Яворским


Постоянный посетитель портала "STALKER-PORTAL.RU" troJ задал несколько вопросов Олегу Яворскому:

http://www.stalker-portal.ru/page-i...1a60de48242fbc9



KON@N 01-01-2006 20:21:

С НОВЫМ ГОДОМ !!!



xGornx 01-01-2006 23:22:

Don Reba
Уже на девятом. Ну-ка бегом голосовать!
Прошелся по списку и ... о, нет!... проголосовал за BioShock. Все-таки Irrational Games и этот ******Shock... зе бест, одним словом. Та-а-к, проголосую еще раз... .



Don Reba 03-01-2006 07:26:

xGornx
Кому что. Кстати, Сталкер уже на четвёртом, и недалеко от третьего. BioShock на восьмом.



shaihkritzer 03-01-2006 14:16:

Гениальная мысль пришла в головы админов одного местного клуба после празднования НГ...
Они скачали и установили на все компы одну из краденных версий Сталкера (мультиплейер)
Реклама сыграла своё: теперь по всему городу носятся тупоголовые и орут, что Сталкер вышел, и агитируют себе подобных пойти поиграть в славноизвестный клуб...
Буду ржать, если клуб засудят...



oblomoff 03-01-2006 15:13:

shaihkritzer

Я плакаль....)))



Dolgopyat 03-01-2006 18:31:

Бедные дети...



Pult 04-01-2006 14:25:

Ведь файлы типа xrgame.pdb - исходники игры, не правда ли?
Никто не пробовал смотреть их hex-редактором?



KON@N 04-01-2006 20:21:

Pult Тут спрашивать нельзя, кроме того бесполезно...



KON@N 04-01-2006 20:32:

Новое о СТАЛКЕРе


Вторая церемония Gameland Award, которая пройдет 25 февраля в Театре Российской армии в Москве, преподнесет немало приятных сюрпризов почитателям игр. Одним из них станет эксклюзивная презентация игры S. T.A.L. K.E.R. от компании GSC Game World. Специально для Gameland Award подготовлен эксклюзивный видео-трейлер на основе материала из игры. Вторым ключевым элементом станет живое исполнение саундтрека из игры, написанного специально для S.T.A.L.K.E.R. киевской рок-группой Firelake. Гости церемонии и телезрители MTV первыми услышат саундтрек игры. Драйв живой музыки, атмосферность видео, а также другие сюрпризы, которые готовят разработчики, сделают эту презентацию незабываемой.


Билеты на церемонию поступят в продажу во второй половине января. В этом году организаторы решили сделать цены более демократичными – от 100 до 400 рублей. Приобрести билеты можно будет на http://www.parter.ru и в вузах столицы!



http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



SOKOL[1] 04-01-2006 21:12:

Кто пойдет?Дайте ссылку прямую на заказ билета ибо на том сайте найти не смог...



KON@N 04-01-2006 21:29:

SOKOL[1] Кто пойдет?Дайте ссылку прямую на заказ билета ибо на том сайте найти не смог...


Блин !


Написано ведь, билеты со второй половины января !!!



Pult 05-01-2006 06:07:

KON@N тут напитки разные попивают, говорят о том о сём, просто если бы игру так сильно ждали, относились к ней, как к чему то серьёзному, то и реагировали на появления разных билдов более бурно, а то думают, надоели всякие ХалфЛайфы, Думы, и прочие, а вот выйдет Сталкер, посмотрим что за зверь. То что фанов много, так это же модно. Стоит только разрабам объявить перенос игры на год, или два - всё любовь прошла, все коз...,
а ведь вот она игра, на ладони, с исходничками, ставь пакеты программерские, 3Д пакетики там Лайтвейв, студио и ваяй, а нет же, мы ждать будем, заодно и проверим, какая она будет, а потом, Сталкер2 будем не просто ждать, а рвать и метать будем, а если чего появится в сети, не будем стирать лишние файлы, без которых она работать будет, а будем думать, что за файло, зачем оно.
Нет пока у Игры энтой истории что ли. Атмосфера есть, но загажена уже. Им бы сейчас выпустить то, что они хотели два года назад, и годика через два быть им легендой и гуру, а пока никакие трейлеры и оркестры всякие их не спасут. Пусть даже подписей насобирают всей страны, если спонсор ихний скажет: всё Баста! так и похоронят всё в матрице-шматрице, выпустят потом игру как лихие американы мочили Усаму в Ираке на движке Х-рай, обидно будет.



Geen 05-01-2006 13:33:

Одним из них станет эксклюзивная презентация игры S. T.A.L. K.E.R. от компании GSC Game World.

Интересно, можно ли это расценивать как "начало широкомасштабной рекламной кампании"???



Don Reba 05-01-2006 16:24:

Вряд ли. Начало кампании за издателем, а значит оно будет для западной аудитории. Я думаю, Е3.



SOKOL[1] 05-01-2006 18:15:

Don Reba Полностью с тобой солидарен.



KON@N 05-01-2006 20:53:

Pult Я чёт нифига не понял... Пока ладно...


Geen Интересно, можно ли это расценивать как "начало широкомасштабной рекламной кампании"???

Там всё скажут...


Билд, если он будет там присутствовать, наверно будут охранять ФСБ... Или как там их...



xGornx 06-01-2006 14:11:

А ведь действительно, разозлившиеся фаны вполне могут напасть на ПЫСовский ескорт и отобрать чомонданчик с долгожданной гамезой. Хотя, стоп, этим самым фанам проще будет нанять Сэма Фишера... Все выйдет как в Дисплейсе... .



cpcat 06-01-2006 14:54:

Группа "Firelake" пишет музыку к Сталкеру? Ба, какие знакомые лица! :)

Всё логично: пока пиарщикам велели расслабиться, у них появилось время и на музыку:)

На оф.сайте вывешено объявление по поводу их выступления на Gameland awards 25 февраля. Я думаю, там будет реально круто. Москвичи - сходите, расскажите потом?



cpcat 06-01-2006 15:01:

На фотках особенно понравился Олег Яворский в майке "DUKE NUKEM". Идейный камрад!



Ялтинец 06-01-2006 16:23:

"Интересная и крайне долгожданная новость касательно разработки, а точнее ее окончания, самого популярного проекта последних лет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyli появилась на сайте stalker-world.com.ua.
Цитирую: Как сообщает наш надёжный источник в компании GSC GameWorld - команда разработчиков буквально на днях завершила разработку проекта. Финальный билд содержащий полный сюжет на 20 уровнях, присутствуют все фичи и примочки, одним словом - финальная версия. Отсутствуют лишь ролики, написанием которых займётся THQ и доведение баланса, который также будет сделан командой THQ." - http://www.gameru.net/index.php?type=news&id=2730



MasterChieF 06-01-2006 16:38:

Да похоже что это так.. мне тоже так говорили хехе теперь вижу что не только мне !!Это радует!!!



xGornx 06-01-2006 17:44:

Как сообщает наш надёжный источник в компании GSC GameWorld - команда разработчиков буквально на днях завершила разработку проекта
Ну вот, теперь можно пойти и поспать... .



alekssan 06-01-2006 18:01:

Так так так дело начинает двигаться. Жду отчета с презентации.



cpcat 06-01-2006 18:25:

Вот в последнюю новость мне совсем уж не верится. Что значит "завершили", когда до релиза полгода? Я бы сказал "перевели в стадию БЕТА".



alekssan 06-01-2006 18:29:

Ну от беты до релиза недолго ждать, может даже и долго не будут держать выпустят по быстрее как XENUS или Корсары 3, а мы будем патчиться. А вот про системные требования можно уже говорить судя и по бете версии.



NightVz 06-01-2006 18:54:

Да уж. Послушал песнь Firelake и подумалось: вот ведь хорошо, что музыку для игры не сами писать решили. И не хэви...



Elv15 06-01-2006 19:35:

Воззвание к поклонникам и фанатам S.T.A.L.K.E.R.а !!!
Фэны, поклонники и терпеливо ожидающие… Я пишу эту телегу для того, чтобы каждый кто сомневается в том, что S.T.A.L.K.E.R. когда-нибудь выйдет, перестал сомневаться и уверовал в его выход на свет.
Честное слово, ну сколько можно жевать сопли по этому поводу ? Ныть, что «не выйдет», «не ждите», утешать себя… Если вы настоящий поклонник S.T.A.L.K.E.R.а, вы не должны ныть… S.T.A.L.K.E.R. в Зоне не ноет. Я делаю вывод, что либо вы просто бессмысленные поглощатели дохлой инфы, либо нытики. Нет! Конечно же не все, а только те кто засомневался. Тех кого не одолели сомнения я уважаю, уважают все те кто терпеливо ждёт стиснув зубы и сжимая в сильных руках АКСУ, уважают одинокие волки Зоны.
И наконец для патриотов: перечитайте «Пикник на обочине», высмотрите «Сталкер» Тарковского, на худой конец побродите по альфа версии Сталкера, но не переставайте ждать… В Зоне ведь не опускают руки…
С уважением к терпеливо ждущим, и разработчикам этой великой игры – ELV15.



Ялтинец 06-01-2006 20:17:

Elv15 Кстати, поклонники и фанаты руки "не опускали", и не оставили надежду на выход сабжа.=)



Don Reba 06-01-2006 20:19:

cpcat
Да, это и имеется в виду.



Pult 07-01-2006 05:12:

Elv15 сколько можно ныть по поводу тех, кто жуёт сопли и ноет о том что Игра не выдет?!
Есть люди каждый из которых ждал свой Сталкер, и каждый имеет право высказать то, что у него наболело.
Многие понимают, что ожидание тянулось долго, игра уже на подходе, вот она выйдет... и что???
Будут игры намного круче Сталкера, и надо боротся за то, чтобы не просто от нас скрывали идеи и продукт, как таковой (пиаря в это время), но чтобы давали возможность вкусить плод.
Кому нужны игры, которые в разработке, кому нужны новости, о том что будет через три года, пять лет???
Нам реально нужны доказательства!!!
Просто им нужны бабки... бабки, чтобы летать на Канары, пить пиво и ...
Им плевать на идеи, плевать на будущее, плевать на нас.
Где демо с одним уровнем???
(как у всех нормальных разрабов)
Мы имеем право требовать кусочек на пробу.
100 тысяч пудов - большинство из нас будут играть в Сталкер с пиратского диска за полтиник.
Раз уж ждали столько времени, то можно ещё немного подождать, и игра придёт в наш комп сама .



cpcat 07-01-2006 09:01:

Рано ещё, полгода до релиза. Или больше.

Вот за месяц-два можно будет уже надеяться на полноценную демку.



KON@N 07-01-2006 16:21:

Ялтинец Где можно скачать ??? Киньте ссылочки !!!



KON@N 07-01-2006 16:35:

cpcat Вот за месяц-два можно будет уже надеяться на полноценную демку.

После украденных билдов, лично я против всяких демок...



cpcat 07-01-2006 17:45:

"Доверенный источник из компании GSC сообщил о юбилейном, Десятом_Окончательном_Завершении работ над Сталкером! Самое Последнее И Окончательное завершение работ пока что намечено на осень, наверное даже этого года"

> После украденных билдов, лично я против всяких демок...

Зато теперь у пиратов есть шанс украсть сразу всю собранную бета-версию!



MasterChieF 08-01-2006 10:10:

ага лучше бы просто выпустили официалку !! и всё !!! и тогда никто бы себе не морочил мозги !! и компания была бы спокойна и фаны !!



s.p.a.r.c.o. 08-01-2006 10:23:

MasterChieF просто GSC очень любят трудности и приключения на свою ж...



Basil 08-01-2006 13:21:

Да уж, поход в лес - это вам не хухры-мухры. Понимать надо.



MasterChieF 08-01-2006 13:56:

А мне футболку Сталкер привезли ! лепота !!!



Don Reba 08-01-2006 14:57:

MasterChieF
Хитрые, однако. Теперь фанаты будут на себе носить рекламу.



MasterChieF 08-01-2006 15:59:

О может деньги за это дадут ???



KON@N 08-01-2006 18:50:

cpcat Зато теперь у пиратов есть шанс украсть сразу всю собранную бета-версию!


Ха... Всё, но без роликов...



Barton 09-01-2006 08:24:

В свете последних сообщений хочется надеятся, что в этом году разработчики снова не скажут "С.Т.А.Л.Х.Е.Р. Вам, Господа" и увидит свет финальный отчет "Финального отчета"



RR_Kraft 09-01-2006 11:58:


А мне футболку Сталкер привезли ! лепота !!!

Фоту в студию! =)



Don Reba 09-01-2006 14:53:

RR_Kraft
Футболка одного из посетителей форума о-л:
http://img217.imageshack.us/my.php?image=bild0067ua.jpg



s.p.a.r.c.o. 09-01-2006 16:07:

Don Reba a что внутри написано или нарисовано, открытки! Если можешь сделай фото



s.p.a.r.c.o. 09-01-2006 16:28:

Камрады, комц нужны screensavers качайте!
http://rampod.altaica.org/lakemount/index.htm



Dolgopyat 09-01-2006 20:15:

s.p.a.r.c.o. респект за скринсейверы.



Don Reba 09-01-2006 23:17:

s.p.a.r.c.o.
Это та открытка, что я недавно в этой теме выкладывал.



KON@N 10-01-2006 17:40:

Новое интервью с Яворским...

http://www.playground.ru/forums/stalker/52958/



Iskander 13-01-2006 19:24:

KON@N
Новое интервью? Ничего нового там нет...



Наемник 13-01-2006 21:55:

Люди а кто может сделать тему для КПК? разришением 640х480?



KON@N 13-01-2006 22:10:

Iskander Ничего нового там нет...

Да...



oblomoff 13-01-2006 22:21:

KON@N
ну и нафига оно тут? )))



Basil 14-01-2006 07:18:

Чтобы было...



KON@N 14-01-2006 16:14:

oblomoff ну и нафига оно тут? )))

На всякий случай...


Basil Чтобы было...

Или так



xGornx 14-01-2006 20:06:

Кто-нибудь смотрел рекламный ролик по украинскому каналу М1 ? Говорят что был, а я пропустил (((



Dolgopyat 15-01-2006 09:44:

Рекламный ролик чего, STALKERA ?



oblomoff 15-01-2006 09:49:

Сталкера? Может не рекламный а там просто в программе какой нить?



alekssan 15-01-2006 13:20:

По сообщению анонимных источников, компания GSC довела своего "S.T.A.L.K.E.R." до стадии бета тестирования. Уже готовы 20 уровней, все оружие и возможности. Правда, игра даже при поддержке THQ не выйдет раньше осени этого года. А ведь впереди версия для Xbox 360, PSP и вторая часть бессмертного сериала.
http://www.3dnews.ru/games/games-weekly-15012006/
Как бы из за этих приставок сроки исполнения не задержали на PC.



Dolgopyat 15-01-2006 15:04:

Все тот же слух распущенный stalker-world.com.ua



xGornx 15-01-2006 15:24:

А, да, натюрлих, просто какой-то ролик Сталкера показали и вроде не в контексте программы, иначе разговоров было бы... . Интересно, это можно уже считать началом рекламной компании?



:::Orthank::: 15-01-2006 17:55:

А ведь впереди версия для Xbox 360, PSP и вторая часть бессмертного сериала.
Ой, не стоит этому верить, но звучит-то как - S.T.A.L.K.E.R. на PSP... Или даже скорее не звучит мощно, а выглядить прикольно должно...



SOKOL[1] 15-01-2006 20:54:

Да ну, бред.Не будет на ПСП Сталкера это нереально.



:::Orthank::: 15-01-2006 22:50:

SOKOL[1]



Don Reba 15-01-2006 22:59:

У Xtracer'а мания провоцировать.



KON@N 17-01-2006 12:31:

SOKOL[1] Да ну, бред.Не будет на ПСП Сталкера это нереально.


Как раз на PSP он может появиться раньше, чем на других консолях...


Интересно... Сколько переносов СТАЛКЕРа будет на них...



Dolgopyat 17-01-2006 13:26:

Как раз на PSP он может появиться раньше, чем на других консолях...

Камрад, ты наверное путаешь PSP с PS3. PSP - PlayStation Portable (карманная консоль, с графикой уровня первой PlayStation), PS3 - PlayStation 3 (next gen консоль, высокие разрешения, крутая начинка и т.д.).
Так вот, сталкер ну ни как не представляется возможным портировать на PSP, считай делать заново всю игру.
PS3 - другое дело, но опять же смутные намеки, да и то на 2-го сталкера.



SOKOL[1] 17-01-2006 14:38:

Dolgopyat Насчет ПСП несогласен, графика там на уровне ЗЫ 2, но разрешение меньше, у самого такая, весчь просто!Всем советую!Насчет PS3 очень сомневаюсь, а вот второго Сталкера туда - уже вполне реально.Если выйдет на ЗЫ3 Сталкер 2 раньше, чем на ПС, куплю только изза этого -).Насчет порта на ПСП, как я уже писал, БРЕД!!!-).А что вы собсно мучаетесь, спросите у Олега -).



KON@N 18-01-2006 14:49:

Dolgopyat Камрад, ты наверное путаешь PSP с PS3.

Нет !

SOKOL[1] Насчет ПСП несогласен, графика там на уровне ЗЫ 2, но разрешение меньше, у самого такая, весчь просто!Всем советую!

Согласен ! Серьёзная вещь !


Dolgopyat Так вот, сталкер ну ни как не представляется возможным портировать на PSP, считай делать заново всю игру.

Нет ничего невозможного... Если будут выпускать на мобильные консоли - PSP претендент №1



xGornx 19-01-2006 21:26:

Хм, что-то на сайте THQ изменилась дата выхода Сталкера на "Coming Soon!" А на амазоне впервые появилась надпись - "This item will be released on September 30, 2006. You may order it now and we will ship it to you when it arrives"!!! Кстати, такая дата будет соответствовать началу рекламной компании, если принимать ее отсчет с Gameland Award, которая пройдет 25 февраля... А ведь чего-то более весомого еще вроде как не было.



xGornx 19-01-2006 21:33:

Ну трудно догадаться кто будет стоять на сцене (самая ожидаемая...2006...) в этот раз



KON@N 20-01-2006 06:37:

Сегодня утром на канале "Rambler" в "НОВОТЯХ ВЫСОКИХ ТЕХНОЛОГИЙ" - ну вы знаете... Новости от педиков для педиков... говорили, что GSC отказались от ССЖ и некоторых своих наработок в СТАЛКЕРе, вместо них будут применены обычные скриптовки, вместо целой зоны будут отдельные карты... фэны в ярости... И Т.Д.... - всякий БРЕД...

И типа СТАЛКЕР готов, всё готово..., начинается БЭТА- тестирование совместно с THQ.... и т.д.



Самое интересное - БЭТА - тестирование... Интересно, про него правду сказали... ???



Serdgo 20-01-2006 08:36:

KON@N , а на кого они сылались, источник кто? Они же? Видать новостей не было в мире высоких технологий



xGornx 20-01-2006 17:13:

Мда, енто только у нас могут говорить о игре раньше за самих разрабов этой гамезы



shaihkritzer 21-01-2006 10:07:

Портировать на PSP? Ха! Может ещё на Java переписать для мобильников??? И за одно отдадим дань времени - версия Сталкера для калькуляторов "Электроника"!!! Всё же Чернобыль рванул во времена Союза

З.Ы.
PS MUST DIE!!!
PS2 MUST DIE!!!
PS3 MUST DIE!!!
PSP MUST DIE!!!
PSX MUST DIE!!!
XBOX MUST DIE!!!
XBOX 360 MUST DIE!!!
заодно и NINTENDO REVOLUTION MUST DIE!!!
PC FOREVER!!!!!



SOKOL[1] 21-01-2006 12:49:

KON@N В рот бомбил я этот рамблер Уроды они наглые, говорят всякую херь ( я про яростных фанов ),а фишку сами не секут, только копируют!



KON@N 21-01-2006 22:16:

Serdgo а на кого они сылались, источник кто? Они же? Видать новостей не было в мире высоких технологий

Не сказали... 100% что на форумах где- то вычитали... Или какой дурак им мэйл с новостью отправил... Всё это со stalker-world.com.ua идёт...


SOKOL[1] В рот бомбил я этот рамблер

Я как раз это хотел сказать, но ограничился фразой " Новости от педиков для педиков... "


Уроды они наглые, говорят всякую херь ( я про яростных фанов ),а фишку сами не секут, только копируют!

Точно ! Бесят они меня...



Basil 22-01-2006 08:34:

Брр



MasterChieF 28-01-2006 23:36:

http://gamemag.ru/?act=showart&id=13395

Круто



Davinci 29-01-2006 00:55:

http://gamemag.ru/?act=showart&id=13395

Круто



Да уж, лихо. Ждемс прояснения.



Gabriall 29-01-2006 14:44:

Для привлечения внимания к сайту Гейммага.



xGornx 30-01-2006 16:59:

Понятно почему ушли разрабы с новым движком, уж больно не хочется его отдавать THQ



cpcat 31-01-2006 06:18:

Да вы чо, не верьте жОлтой прессе! Первый раз новости на ГейМаге увидели? Там ещё и не такое расскажут...



ZLLL 31-01-2006 12:00:

Тут все тихо и благородно, радует
Когда на gameinator'е только и слышны визги и писки "фанов"



xGornx 31-01-2006 21:40:

ZLLL
Тут все тихо и благородно, радует
Тихо и благородно только на... но никак не в баре . Просто все усиленно шпиляют. Я вот в Star Wars: Republic Commando. После просмотра второго эпизода, возможность повоевать на Геонозисе (и не только) за диверсионный отряд клонов - это...это... зе бест, одним словом.



ZLLL 01-02-2006 06:01:

xGornx А я всё Rome Total War мучаю, интересная вещь :-) Тем более это дополнение ещё :-)
А параллельно JA2 прохожу, это у меня ежегодная традиция ))



fen1x 04-02-2006 02:31:

ZLLL Тут все тихо и благородно, радует
Когда на gameinator'е только и слышны визги и писки "фанов"

Ага, на gameinator'е еще остались наивные фанаты , а тут народ серьезный, понятливый и на проект уже давно забил



bboyden 04-02-2006 05:25:

Ага и даже новая примерная-окончательная дата релиза никакого ажиотажа не вызывает....



ZLLL 04-02-2006 09:25:

fen1x как говорится, а на хрен надо? Я уже умолчу о том, что ваш форум нарушает закон об авторских правах и поддерживает распространение краденого.
У вас именно безбашенные фанаты, которым башню сорвало, которые краёв не видят

Да и чем вы завлекаете на форум, дишёвый трюк, 100 раз уже повторял



fen1x 04-02-2006 14:50:

ZLLL A я тебе уже столько же раз отвечал, что в инете ничего не спрячешь и форумы создаются для общения. Никаких ворованных материалов у себя мы не держим и никаких законов не нарушаем. Если же фанаты хотят обсуждать уплывшие билды, пусть обсуждают У них осталась единственная радость, видать, хоть чуть-чуть прикоснуться к любимой игре



Ялтинец 04-02-2006 15:50:

ZLLL Распространение краденного...? У тебя есть факты, что билды были именно украдены? Хм...помнится, что подобные вопросы игнорировались. Информация получена путем свободного доступа, и точка. Давайте не будем... Что касается обсуждения билдов. На появление постов о билде 2215 на камраде вы закрыли глаза, прямо-таки сенсация - официальный форум проекта, как никак! Сначала тихое обсуждение, потом уже более открыто. Насколько я помню, любое обсуждение подобной информации здесь строго каралось. А почему 2215 "пропустили"? История об этом умалчивает.



Don Reba 04-02-2006 17:33:

Ялтинец
У тебя есть факты, что билды были именно украдены?
Да. В компании проводились внутренние расследования.

Хм...помнится, что подобные вопросы игнорировались.
Однозначные ответы тоже давали.



Ялтинец 04-02-2006 18:36:

Don Reba "Да" - это не факты. А где результаты этих расследований? Сказали "А" - говорите "Б". Сразу после утечки 2215 разработчиками было заявлено, что будут проводиться указанные мероприятия, и все. Нам не привыкать, слова с делом у GSC в разводе, и тумбочка между кроватей стоит.



Don Reba 04-02-2006 18:41:

Ты спрашивал есть ли факты. Есть. Предьявлять не просил.
А в курсе внутренних расследований общественности быть вовсе ни к чему.

Сразу после утечки 2215 разработчиками было заявлено, что будут проводиться указанные мероприятия
Собственно, этого не достаточно?



KON@N 04-02-2006 20:56:

Где только не гонят на СТАЛКЕРа... Несут всякую фигню, услышав чё- нить связанное со СТАЛКЕРом...


Действительно ли состоится релиз? Будет ли STALKER так же чудесен, как его рисуют разработчики? Увы, ответов на эти вопросы у нас нет.


http://3dnews.ru/software-news/thq_...07_godu-101462/


Откровенно бесит !!!



xGornx 04-02-2006 20:59:

fen1x
Ага, на gameinator'е еще остались наивные фанаты
Да, многие просто несведущи, иначе бы не задавали по сто раз одинаковые вопросы, ответы на которые давным-давно есть в FAQ
... и на проект уже давно забил
Откуда такие выводы? Посмотри на количество сообщений в разделе и все станет понятно - никто, никогда тут не забивал на игру.



KON@N 04-02-2006 20:59:

Ух ты, вывеска обновилась...



Ялтинец 04-02-2006 21:25:

Don Reba Мне на минуту показалось, что твоя фраза "Ты спрашивал есть ли факты. Есть. Предьявлять не просил" по своей достоверности идентична последнему заявлению ПЫС о передаче бета-версии THQ на тестирование, а по своей расплывчатости схожа с опровержением ПЫС информации об утечке технологии из недр конторы... Всего на минуту...



Марвел Рич 04-02-2006 23:55:

Вот. В ходе пресс-конференции, посвященной подведению итогов работы за третий финансовый квартал 2006 года, представители издательства THQ объявили обновленные сроки релиза трех горячо ожидаемых РС-игр. RTS Company of Heroes выйдет в сентябре текущего года, два других проекта - Supreme Commander и uber-долгострой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl предстанут перед народом лишь в январе-марте 2007 г. (AG.RU)
Уже в 2007 году В общем эта... А пошел-ка я отсель.. Достало меня это .. Все эти билды краденые, все эти разборки, обещания и кормления завтраками. Ни одна игра никогда не стоила и не будет стоить такого количества потерянного времени.. Призываю байкотировать эту горе-игру, которая по-любому не сможет компенсировать моральных затрат от ее ожидания... Выйдет тогда куплю (ТОЛЬКО ПИРАТКУ - ПУСТЬ ЗНАЮТ! НИ КОПЕЙКИ ГАДАМ).



MasterChieF 05-02-2006 08:52:

мда блин я скорее всего дождусь HALO 2 на ПК чем Сталкер



Don Reba 05-02-2006 10:00:

Ялтинец
Ты сначала пожаловался на то, что вопросы о незаконности демки игнорировались, а затем заметил, что разработчики сразу после утечки сказали о внутреннем расследовании. Как-то это неувязывается. У тебя есть конкретная цель, или это спор ради спора?



Ялтинец 05-02-2006 12:12:

Don Reba Все прекрасно увязывается.
ZLLL написал, что форум gameinator "нарушает закон об авторских правах и поддерживает распространение краденого". Я спросил ZLLL об имеющихся фактах кражи. Кража - это специальный термин, и употреблять его можно только в конкретном случае, а не когда тебе вздумается. Под него должна быть обосновывающая база. Мне решил ответить ты. И что? "Да. В компании проводились внутренние расследования". С последующим уточнением "Ты спрашивал есть ли факты. Есть. Предьявлять не просил". Здесь что, подпольные курсы, на которых изучаются правила формальной логики? Вроде нет. И ты прекрасно понял мой вопрос. Давай не будем изощряться над словесностью. Что касается вопроса о факте кражи билда (а не демки). Если ты предпочитаешь говорить конкретно, то не надо за меня высказывать то, что я не говорил, и говорить не собирался. Вопрос о незаконности демки я не поднимал. Я вообще не могу понять твою формулировку. Она некорректна по сути. И задавал этот вопрос не разработчикам, а в рамках форума. После этого следовало деликатное умалчивание. Сводя воедино реплики получалось что-то вроде: "без комментариев". Пошли призывы быть честными, и не брать "каку" в руки. Возникает вопрос о наличии такого принципа как честность у разработчиков, и понятия о чести вообще. На мотоциклах рассекать и на гитарках лабать это здорово. И интервью по этому поводу давать. Класс! Еще одно чтиво о жизни наших незабвенных. Но это уже не по теме. Как ранее говорилось - все увязывается. И это не спор ради спора, и в спор эта беседа пока еще не переросла. Я задал вопрос. Ответ, как водится, не получил.
"Пилите, Шура, они золотые!" (с).



Don Reba 05-02-2006 16:27:

Ялтинец
Спасибо, теперь понятно. Я ввязался куда не следовало. Да, согласен, если бы разработчики считали ваши обсуждения "нарушением закона об авторских правах", то они предприняли бы какие-то действия. Но если они, как ты говоришь, этого не сделали, то с юридической точки зрения, всё чисто. Всё разрешено, что не запрещено.



ZLLL 05-02-2006 16:33:

Марвел Рич скатертью дорожка, ни кто не держит

Ялтинец
>Кража - это специальный термин...
цепляетесь к словам с целью уличить в пустозвонстве? Зря
Билд был украден и появился в сети не законным путём. Если ты так хорошо знаешь, определения слова "кража", то поучи закону fen1x'а, который считает, что если в инете ни чего не утаить, то почему бы не взять и не использовать в своих целях.
272 статью УК РФ ещё ни кто не отменял

fen1x мы говорим на разных языках, ты меня не слышишь и не хочешь слышать
я ещё не забыл ту историю, когда какое-то, извините, чмо заявило, что у него есть билд и подтвердил это скринами, требовал забанить пару человек, которые ему замечания сделали, в том числе и я, а то он билд ни кому не даст. И вы на это пошли, на время забанив этих людей, ни чести у вас, ни уважения к более старым членам форума. Всё ради раскрутки, пошло и банально.



alekssan 05-02-2006 16:36:

MasterChieF мда блин я скорее всего дождусь HALO 2 на ПК чем Сталкер

В точку, я вот Rezident Evil 4 можно сказать уже дождался в марте будет портирован на PC.



ZLLL 05-02-2006 16:37:

Да, отвечу, почему информация о каком-то там билде была тут и пропустилась мимо глаз. Банально нет времени на форум, я тут давно не был, просил cpcat'a поглядеть, но и у него не всегда хватает времени. Ни чего сверхъестественного.



fen1x 05-02-2006 17:05:

ZLLL Eстественно, что ты не смог забыть ту историю, тк ее никогда не было, ты ее сейчас придумал для поднятия своей чести или еще что там у тебя есть. Никто никогда тебя не банил, во-первых, модераторов ( а ты им был у нас продолжительное время) у нас не банят по дефотлу, и вообще такое наказание дается только за маты на форуме.
И раскрутку ты тоже сам придумал, не зная, как объяснить свою крайнюю злобность.
Кстати, сейчас мы составляем петицию к GSC с просьбой объяснить ситуацию, сложившуюся вокруг Сталкера. Это в твоем понятии тоже раскрутка???



Ялтинец 05-02-2006 17:11:

ZLLL Не собираюсь я цепляться, и в пустозвонстве не собираюсь уличать. Если уж заговорили о краже, тогда и факты нужно приводить, которые бы это доказывали. А так что? Ничего. Пусть сначала найдут сервак, на котором был был размещен билд, да в какой стране он находится, и к тому же еще человека, который это сделал, вот тогда и будем говорить об уголовной ответственности, и о статье УК (с поправкой на местное законодательство).

З.Ы. Исправьте ошибку в результатах голосования, а то как-то некрасиво...



StinG {s-w} 05-02-2006 17:31:

Да, уважаемый ZLLL... с момента нашего последнего общения ты ни капли не изменился. Всё та же непробиваемая уверенность в том, что правильно и верно только то, что говоришь и думаешь ты, что все, кто думает иначе - дураки, которых можно оскроблять и материть (что ты делал в привате в мой адрес). Я не помню, чтобы когда-нибудь ты что-то делал для форума и проекта - всегда ты был заметен только своим агрессивным поведением, а мы стараемся быть с людьми и добывать информацию всеми возможными путями, держать руку на пульсе событий.

Особенно посмеял твой печальный рассказ о бане вашей уважаемой персоны

Кстати, только что получил свежую информацию:

"Но всё не так плохо, по сообщению того же источника, с 90% вероятностью игра будет полностью завершена (отловлены все баги и глюки, наведён баланс) осенью сего года."

Взято отсюда - http://www.stalker-world.com.ua/
__________________
www.stalker-world.com.ua - украинский фан-сайт STALKER



Don Reba 05-02-2006 17:45:

StinG {s-w}
На прошлой неделе обьявили бета-готовность. Теперь говорят, что к осени будет готов релиз. Никакого противоречия.



fen1x 05-02-2006 17:58:

Don Reba Теперь говорят, что к осени будет готов релиз. Никакого противоречия. Немного не так. К осени будет готов не релиз, а стадия передачи беты издателю, тк написано дальше
"всё будет зависеть от маркетингового решения THQ. "
Как я понял, после этого начнется рекламная кампания и
"выход в январе-феврале 2007 года выглядит не столь ужасно."



Don Reba 05-02-2006 18:26:

отловлены все баги и глюки, наведён баланс - это уже золото. Бета, это как раз стадия до отловки багов.



fen1x 05-02-2006 18:42:

Don Reba Тnx за разъяснение. Получается, что THQ взяла себе примерно 3х месячный запас, учитывая вероятность готовности на осень в 90%. Или она знает поболее о степени готовности проекта и надежности обещаний разработчиков.



fen1x 05-02-2006 20:03:

Обращение к GSC Game World и ее сотрудникам или акция Спасем Сталкера
http://www.repki.com/STALKER/?p=3



Blackbird 05-02-2006 21:35:

Спасем Сталкера

Один вопрос: спасём от кого?



Ялтинец 05-02-2006 21:53:

Blackbird Неправильно мыслите. Не от кого? А для кого? Вопрос из ряда риторических.



alekssan 05-02-2006 22:14:

Ей богу утащат злые хацкеры игру при таком интересе и ажиотаже вокруг проекта. Останеться только только злорадно смеяться и еще терпеть с годок (Half Life2).



xGornx 05-02-2006 22:42:

Blackbird , у вас там революции нет, все нормально ?



cpcat 06-02-2006 06:36:

Ялтинец
> А почему 2215 "пропустили"? История об этом умалчивает.

Это только потому, что ты редко читаешь этот форум. Я минимум дважды объяснял политику модерирования обсуждений билда 2215.

ZLLL
Мне, наверное, надо в висячие ветки подклеивать такие новости?

Короче, билд 2215 у нас обсуждается свободно, учитывая пару разумных ограничений: не способствовать распространению соответствующих файлов и не выкладывать в общий доступ явно закрытые материалы из этого билда - внутриигровые тексты, графику и т.п.

Короче, мы это обсуждаем по той ясной причине, что каждый из нас (теоретически) мог видеть и лично играть в этот билд на КРИ'2005.

Со стороны GSC тут никаких претензий быть не может, это исходно публичный билд, не то что та старая альфа.



alekssan 06-02-2006 17:02:

cpcat Со стороны GSC тут никаких претензий быть не может, это исходно публичный билд, не то что та старая альфа.
Теперь осталась вся моя надежда на исходно публичный билд, то есть на демо версию хотя бы одной локации.



SOKOL[1] 07-02-2006 02:57:

cpcat , на КРИ2005 был уже другой билд.Более поздний, он много чем отличался от этого билда еще 2004 года.Даже той же системой передвижения, не прыгаешь на крыше шиферной каждые 10 см...итд.Много чего.



Blackbird 08-02-2006 15:41:

Ялтинец
Неправильно мыслите. Не от кого? А для кого? Вопрос из ряда риторических.

Неправильно мыслите вы, а не я.



Blackbird 08-02-2006 15:41:

xGornx
у вас там революции нет, все нормально ?

Есть. Данияне карикатуру на сталкер нарисовали. Щас идём к ихнему посольству - флаги палить.



Ялтинец 08-02-2006 16:16:

Blackbird Вы действуете по правилу: лучшая мотивация - это ее отсутствие?



:::Orthank::: 08-02-2006 18:16:

Blackbird Черт, да где таких берут... Вы хоть понимаете, что представителю GSC нельзя общаться с фанами без разрешения THQ... К тому же столь вульгарно и неуважительно...



xGornx 08-02-2006 20:33:

А я ничего не понял ...Кто такие данияне?



Blackbird 08-02-2006 20:53:

Ну, как же... неужель вы ничего не слышали об этом мега-скандале? В Дании нарисовали карикатуры на пророка мусульман. Последние оскорбились и началось...



fen1x 08-02-2006 22:20:

Blackbird Яростный оффтоп! Осторожно, нарвешься на предупреждение



Вечерний Штопор 09-02-2006 06:51:

Я тоже хочу пооффтопить!!! Я тоже знаю одного ДАНИЯНИНА! Его Гамлетом звали... Так он не то что карикатуры рисовал - своего дядю замочил и еще кучу народа!!!
Так что осторожнее там с флагами: данияне - народ суровый!



Blackbird 09-02-2006 16:32:

fen1x
Яростный офф-топ? В теме "разговоры на разные темы"? Ню-ню. Упивайтесь властью дальше.

Вечерний Штопор

...а мой подъём пред смертью - есть провал.
Офелия! Я тленья не приемлю.
Но я себя убийством уравнял
С тем, с кем я лег в одну и ту же землю.

Я Гамлет, я насилье презирал,
Я наплевал на датскую корону,-
Но в их глазах - за трон я глотку рвал
И убивал соперника по трону.



Вечерний Штопор 09-02-2006 19:43:

Blackbird, уважаю... (роняет скупую мужскую слезу).
Если так - то ладно. Лишь бы не
"...и начинания, вознесшиеся мощно - замедлив ход, теряют имя действия..."
Вильям (С)
Держу кулаки!



Geen 09-02-2006 21:41:

Blackbird
Яростный офф-топ? В теме "разговоры на разные темы"? Ню-ню. Упивайтесь властью дальше.
Аяй-яй. На мой взгляд, "слив" не может быть засчитан - слишком грубо. И соответственно не может быть засчитан уход от ответа на вопрос о революции.



Вечерний Штопор 10-02-2006 06:41:

Geen, не цепляйся к моей жертве!!!
"Это МОЯ добыча!" Шер Хан (С)
P.S. А если серьезно, вопросы надо не Blackbird-у задавать. Есть такая фишка, "полномочия" называется...



Вечерний Штопор 10-02-2006 06:59:

Хо! Может, все уже в курсе, но есть славненькая такая новостишка за 9 февраля на
http://www.stalker-world.com.ua/
Ждем с нетерпеньицем...



Blackbird 10-02-2006 09:02:

Лень читать. Отписали бы тут коротко... без сцылок на разных там.

Наверное, что-то вроде:

Я поэт, зовусь я Вадик,
От меня вам всем прювадик.



Вечерний Штопор 10-02-2006 09:39:

Blackbird, не, Вадики не при чем. Там к вам гость завтра приедет. Подпольная кличка - Sting. Привезет слюни фанатов.



cpcat 10-02-2006 13:25:

Ансамбля игры на бояне.

"Театр закрывается - нас всех тошнит!"(c)



Blackbird 10-02-2006 18:38:

Вечерний Штопор
Подпольная кличка - Sting. Привезет слюни фанатов.

Нескромно назвался. Поёт, наверно, только когда моется в душе? Тут мне где-то показывали мега-заявление его: "...я буду играть в дх9-билд, выясню ВСЕ вопросы". Наверное, в депутаты баллотироваться собирается. Программа - похожая, во всяком случае.



Вечерний Штопор 10-02-2006 19:54:

Предлагаю вам идею мегаподлянки!
Возьмите и покажите (а заодно расскажите) ему ВСЁ !!! Под подписку о неразглашении. А потом официально объявите, что он ВСЁ знает, хе-хе...
И пусть теперь петиции уже ему, а не вам, пишут!!!
Каково?!



MOHCTP 10-02-2006 20:23:

Unhappy

Устал... Устал от оголтелого фанатизма одних, устал от абсолютного абструкционизма других. Жизнь не делится на два простых цвета - черный и белый, к счастью, в спектре бытия присутствуют множество оттенков. Для меня проект во многом - шанс вспомнить о Чернобыле, об этой боли, которая всегда со мной, о скорби о безвременно ушедших друзьях, о сотрадании к живущим с болью в душе...

26 числа мы с женой не смотрим телевизор - ее дом стоял напротив колеса обозрения (которое так любят показывать журналисты), она плачет, плачет долго и жалобно, у нее не осталось даже школьных фотографий, сказали - уезжаете на три дня, брать с собой ничего не надо...

Тимка умер, Фаниль и другие, слава Богу, живы. Когда встречаемся, пьем горькую, плачем, как дети. Валентиныча похоронили два года назад... Он самый лучший был из нас.

Вчера смотрел на Припять. Зимой это легче, страшно - осенью и весной, весной тяжело смотреть на мертвый город на фоне распускающихся почек, осенью - багряные листья, как капли крови...

Шейдеры, симуляция жизни, переносы, петиции... Пусть хоть малая толика людей, запустившая STALKER, вспомнит о тех, кто остался в тени Чернобыля. Низкий поклон настоящим мужикам из ПЫСа за то, что вспомнили о нас, хотят рассказать об этом миру. Спасибо вам...

Простите, если не в тему...

PS. Меня зовут Шура...



KON@N 10-02-2006 20:24:

Поездка откладывается

С сожалением сообщаю, что в связи со сложными погодными условиями (сильный снег, обледение дороги) наш визит в GSC откладывается на непродолжительный срок (предварительная дата поездки - 18 февраля).



Потерпите совсем немного - вас ждёт масса интересного, в том и числе и скриншоты из последнего сингл-билда S.T.A.L.K.E.R.


http://www.stalker-world.com.ua/


Ха...

Ну не везёт...



KON@N 10-02-2006 20:33:

Потерпите совсем немного - вас ждёт масса интересного, в том и числе и скриншоты из последнего сингл-билда S.T.A.L.K.E.R.

Будем терпеть...



Ялтинец 10-02-2006 22:02:

Вечерний Штопор По поводу слюней... С матом они будут, с матом...



Basil 11-02-2006 06:53:

Blackbird
Наверное, в депутаты баллотироваться собирается. Программа - похожая, во всяком случае.
Мне уже начинает нравиться программа ваших депутатов.

MOHCTP
Пусть хоть малая толика людей, запустившая STALKER, вспомнит о тех, кто остался в тени Чернобыля. Низкий поклон настоящим мужикам из ПЫСа за то, что вспомнили о нас, хотят рассказать об этом миру.
Думаю, что на юбилей трагедии СМИ очень сильно "расстараются" в плане просвещения населения планеты.

Кстати, если можешь, приведи свою - как человека, непосредственно связанного с событиями 1986 г. - точку зрения на возможную дату выхода игры по мотивам, чтобы это никого не задело и не являлось бы кощунственным.

С сожалением сообщаю, что в связи со сложными погодными условиями (сильный снег, обледение дороги) наш визит в GSC откладывается на непродолжительный срок…
Может, забыли в GSC, что пресс-конференция с GSC World Publishing назначена на этот день. Потом вспомнили и обломали "солиста" с дружественного сайта...
Это я типа надеюсь, что хоть кто-то из прессы доедет.



cpcat 13-02-2006 06:44:

MOHCTP
ППКС, проект Сталкер, и этот форум с ним, уже давно перерос творение GSC, каким бы оно ни было. Слишком уж важную тему затронули когда-то, и количество вовлечённых людей сыграло свою роль. Чернобыль, Зона, сталкеры Стругацких и Тарковского, личные переживания и творчество камрадов - теперь всё это варится в каком-то общем концепте, и игра есть только лишь один из его элементов.



alekssan 13-02-2006 19:30:

cpcat Чернобыль, Зона, сталкеры Стругацких и Тарковского - все такое наше славянское, и один хрен под запад заточат, надеюсь хоть нигеров не будет а то не один фильм без них не обходится. Ай яй яй какой я расист бейте меня.



NightVz 13-02-2006 19:44:

alekssan
- (*бью ногами по почкам и по голове*) Забудь о славянах! Раз и навсегда забудь! Разве не слышал - у разрабов с издателем "тяжёлые переговоры". Не время тут выторговывать сермяжную правду жизни...

/блин, аж самому противно стало/



Basil 13-02-2006 21:36:

alekssan
надеюсь хоть нигеров не будет а то не один фильм без них не обходится. Ай яй яй какой я расист бейте меня.
Ты не расист, ты – мазохист.



DDjt 14-02-2006 11:22:

таки я ее нашел!!!! http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...5&pagenumber=80
А вот кто будет отвечать теперь за гнилые базары на предмет 4 млн.(четыре миллиона!!!!) проданных копий в свете следующей статьи?http://www.dtf.ru/news/read.php?id=...82ad51962614a16
Краткое содержание
По ситуации на 1 января 2006 года, продажи "Александра" в СНГ составили чуть больше 152 тысяч экземпляров, 17% из них приходится на Украину. Тираж "Казаков 2" на тех же территориях превышает 265 тысяч....(конец цитаты)



Duzer 14-02-2006 12:49:

DDjt
В первой ссылке речь идет о Казаках (те которые первые), а во второй речь о Казаках 2.
Так что несоответствия нет.



DDjt 14-02-2006 13:27:

Duzer Хорошо! Пусть даже так. Даже если допустить, что в четыре миллиона входит все-все-все. Даже если еще допустить, что продажи казаков 2 будут 500 тыс.(да хрен с ними! пусть будет мильён!), пусть еще Александр на себя утянет 300 тысяч. Пусть. 4.000.000 - 1.000.000 - 300.000 = 2.700.000.
два миллиона семьсот тысяч. а?



Alexvn 14-02-2006 13:41:

Cossacks: European Wars was launched in the UK on March 30th, 2001, and went straight to number one in the Charttrack PC games chart. The game has enjoyed continuing success ever since; not only through continued sales of the original title, but also through the success of its first add-on, Cossacks: The Art of War, which so far has generated UK sales of 31,000. Sales of the original Cossacks game has, to date, sold more than 500,000 units worldwide.

Пресс-релиз CDV



DDjt 14-02-2006 14:01:

Alexvn опущена самая главная часть доклада! is cracking open the vodka



Duzer 14-02-2006 14:30:

DDjt
Мда, чего-то я видно не вижу... У меня ссылка на "тиражи" не открывается...
Из того что вижу, я понимаю, что речь идет о GSC как о издателе - кем они стали совсем недавно. А не как о разработчике. Следовательно ни о каких 4 млн. речь конечно идти не может. Казаков первых GSC не издавала, а разрабатывала.
Может по ссылке "тиражи" чего интересное есть, но не открывается блин.



Alexvn 14-02-2006 15:20:

Duzer - ссылка "тиражи" ведет на вордовский документ с четырьмя графиками, в которых наглядно показаны те самые цифры, которые приведены в статье - т.е. ничего нового там нет.

О тираже первых казаков сказано по моей ссылке выше, причем из пресс-релиза мирового издателя, выпущенного полтора года спустя после выхода игры - 500,000 units worldwide.



Basil 15-02-2006 17:50:

сожалением сообщаю, что в связи со сложными погодными условиями (сильный снег, обледение дороги) наш визит в GSC откладывается на непродолжительный срок (предварительная дата поездки - 18 февраля).

Потерпите совсем немного - вас ждёт масса интересного, в том и числе и скриншоты из последнего сингл-билда S.T.A.L.K.E.R.


Отчет "солиста" с дружественного сайта по прибытии в GSC:
"Здесь всё в дыму, ничерта не видно! Странно, но горелым не пахнет... Как они вообще, кхе-кхе, здесь работают! Охранник в противогазе показал жестами, что здесь всегда так. С трудом с ним договорился, чтобы мне вынесли компьютер на улицу... !!! Вот он... летит с пятого этажа! К сожалению, из-за усилившегося смога не могу пробраться в здание - банально не могу найти вход. Посещение откладывается на неопределённый срок. Не смотря на общее разочарование невозможностью взять интервью, мне с каждым вдохом становится всё лучше и лучше…”



Basil 15-02-2006 20:21:

А, ещё забыл подписать кодовое название отчёта – “Ёжик в тумане.”



fen1x 15-02-2006 22:38:

Basil Ниастроумно. Низачот.



Pult 16-02-2006 10:23:

http://www.priborinfo.ru/games/18652


рулёзное описание игры!!!



Don Reba 16-02-2006 11:23:

Pult
Обрати внимание на подпись "The Daily Telefrag" внизу. Не самая новая статья.



Pult 16-02-2006 12:32:

но читать интересно, приятно и, что самое главное, актуально!



Pult 16-02-2006 12:51:

а какой модели будет PDA в игре???



Basil 16-02-2006 14:09:

Пропавший без вести "солист" буквально пару минут назад связался с нами по телефону:
"После того, как я проснулся... почувствовал, что голова раскалывается... Сейчас 9:25, я уже практически в норме. Дым? Тоже уже рассеялся. Сейчас я пытаюсь встАТЬ... и ппппооняяять, где я нахожусь... %%%ЛЯЯЯТЬ!!! Это Сельскохозяйственный перерабатывающий комбинат... по переработке продуктов жизнедеятельности крупного рогатого скота. Иными словами - здесь просто-напросто ЖГУТ ДЕРЬМО!!! ГДЕ ОФИС GSC????!!!!!!!...
Я считаю, что всему виной полное обледение дороги... ГРЁБАННЫЕ САААААНКИ!!!"



DDjt 16-02-2006 14:22:

после небольшой паузы корреспондент добавил: - "Ничего не помню. Очень болит попа"(с)



Вечерний Штопор 16-02-2006 14:34:

Basil, ну и что это за бред? Типа, поток сознания ??? Что-то идея, мотивы и аналогии неясны. Если они вообще предполагались, конечно...



DDjt 16-02-2006 14:47:

Чего уж тут непонятного? Дерьмо оно и в африке дерьмо. Вот тут еще одну кучку нашел. Хотя особо и не искал, если честно.
А вот, собственно, и сама кучка - По общему объему работ мы приближаемся к альфе. Много всего сделано, в т.ч. и симуляция жизни - самая сложная часть нашей задумки. буга-га...
А кто угадает когда ее навалили?
А если есть желание самолично носиком в нее ткнуться - всегда пжалста! http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...4482#post774482



Don Reba 16-02-2006 14:52:

DDjt
Какие-то у тебя странные фантазии. Дедушке Фрейду было бы очень интересно.



Вечерний Штопор 16-02-2006 15:01:

Чё-то я, видимо, далек от анально-фекальной тематики... Не оценил иронии...



cpcat 16-02-2006 15:07:

Don Reba
Он цитирует Даничку Шеповалова, маргинального журналиста, пишущего для юных читателей журнала "Ксакеп".



Basil 16-02-2006 15:24:

Вечерний Штопор, тебе объяснить? Нет, лучше застрели.



Вечерний Штопор 16-02-2006 15:29:

Basil, за такое "творчество" - с наслаждением!!!



Basil 16-02-2006 17:16:

Вечерний Штопор, напоследок чуть не забыл сказать, что читать лучше начинать с первой части.

Edit: и слева направо, сверху вниз, а не наоборот. Это важно!



Вечерний Штопор 17-02-2006 06:58:

Basil, ну давай и я напоследок посоветую тебе не плевать в колодец и не считать других тупее себя. Если бы ты, мой юморной друг, бредил просто так - я бы и слова не сказал. Сам люблю такие развлечения. Но ты почему-то выбрал в качестве цели для несмешного говнометания незнакомого тебе лично человека с ником Sting, который, между прочим, хочет узнать хоть что-то ДЛЯ ВСЕХ.
Можно относиться к этому скептически или с иронией. И говорить об этом, не скатываясь на личности. Я тоже мало верю в возможность получения им принципиально новой иформации. Но твой стиль разговора о нем (причем за глаза) - это хамство и мелкое пакостничество уровня плевка в спину. О чем тебя и уведомляю.



Basil 17-02-2006 08:12:

Вечерний Штопор
Спасибо за совет, виртуальный поучатель ты наш.

Но ты почему-то выбрал в качестве цели для несмешного говнометания незнакомого тебе лично человека с ником Sting, который, между прочим, хочет узнать хоть что-то ДЛЯ ВСЕХ.
Но твой стиль разговора о нем (причем за глаза) - это хамство и мелкое пакостничество уровня плевка в спину.

Так ты дай ему ссылку. Здесь вход свободный. Я не против. Может быть, у него с чувством юмора всё в порядке.
С его виртуальным "юристом"/"телохранителем" не вижу смысла дискутировать по этому вопросу.

P.S.
Мой легкоранимый друг, ты уже немножко задолбал своими виртуальными поучения не к месту.
Договоримся так. Если захочешь написать ответ или задать вопрос в конструктивной форме - пожалуйста, милости просим. Если же начнёшь снова (в который уже раз) ковырять в моих постах и выискивать некий, туда не заложенный, смысл - просто напросто игнор.



cpcat 17-02-2006 08:19:

Basil, Вечерний Штопор
В приват с этим!



Вечерний Штопор 22-02-2006 06:46:

Свистнуто с www.stalker-world.com.ua:

...Дабы немного погасить страсти вокруг ожидания отчёта, привожу некоторые основные детали увиденного нами:
* Не стоит столь критично относится к переносу – игре он необходим. Билд, в который мы играли достаточно стабилен и полностью проходим, однако некоторые глюки всё же присутствуют;
* Основная задача - наведение баланса;
* Все обещанные фичи и системы реализованы на "отлично";
* ИИ просто великолепен, F.E.A.R. покуривает в сторонке
* Локации огромны.
Ну и в завершении - часть вопросов\ответов из интервью, которое будет опубликовано вместе с отчётом:
Q: Система перехода между локациями, будет "моментальная" подзагрузка, как в GTA или будет долгая загрузка как во Постал-2?
Система будет такая же как в Постал-2, но сами уровни у нас куда больше, чем в Постал-2, так что раздражать не должно.
Q: Что нового появилось в мультиплеере?
Появились некоторые новые элементы, в т.ч. RPG, но подробности позже.
Q: Рекомендуемые системные требования на данный момент? Какая машина нужна, чтоб была картинка как на последних dx9 роликах?
Здесь ничего не поменялось. По dx9 - карточки уровня 6800 будет вполне достаточно.

Полный отчет - к вечеру. Подарочек на 23 февраля, типа...



DDjt 22-02-2006 06:57:

Вечерний Штопор гы... Свистнуто, так свистнуто. Теперь позвольте передать револьвер Вам. Ваша очередь, господин поручик(или не поручик? впрочем, какая разница).
Себе присуждаю звание Почетного Нострадамуса Орлиным Взором в Воду Пристально Глядящего. Ибо,
1. в офисе мегакампании пыс таки играют в сталкир
2. сейчас в мегакампании пыс таки гоняют лысого, тьфу! наводят(новое слово!) баланс
3.реки молочные, а берега кисельные(великолепный ИИ и нервно курящий УЖОС)

У меня уже зреет мысль о написании подробного отчета о посещении мегакампании пыс, что на Украине. Главное успеть написать его ДО опубликования основного отчета.



Вечерний Штопор 22-02-2006 07:46:

DDjt, я предварительное заключение уже сделал. Итак:
Главная проблема разработчиков и единственная причина такой долгой отсрочки - в том, что:
а) Игра уже вполне готова и проходима.
б) Все обещанные фишки есть и работают удовлетворительно.
в) ИИ поражает воображение.
Короче, они играют. И пока не наиграются сами, нам не дадут. Планировали наиграться к осени - но тут приехал представитель THQ, зафанател и теперь тоже играет. А поскольку начал он позже - то и наиграется не раньше, чем в первом квартале 2007 года. А еще он все время отнимает у них для этого самый мощный комп, чем тормозит процесс правки багов. Вот это и есть "сложные отношения с зарубежным издателем".



Kaleb_Luther 22-02-2006 09:12:

А по выходным (если рельсы не окочанеют) теперь у них будет играть ещё Sting!



Serdgo 22-02-2006 09:58:

DDjt Просим! Просим!



DDjt 22-02-2006 10:43:

Serdgo Я жестоко извиняюсь. Пожалуй ничего не получится. На горизонте появились более интересные предложения (день-то предпраздничный)



KON@N 22-02-2006 19:13:

На днях посетителями нашего портала было составлено письмо поддержки, адресованое GSC Game World.
К счастью, ответ от Олега Яворского не заставил себя долго ждать, за что мы ему очень признательны:


«Спасибо, друзья!
Чрезвычайно приятно получить от вас это письмо поддержки! Без вашей моральной помощи нам вряд ли хватило бы сил сделать то, во что мы верим также как и вы — оригинальный, увлекательный и успешный проект под названием S.T.A.L.K.E.R.!

Переносы выхода проекта для нас для всех стали своеобразной проверкой на прочность, но мы по-прежнему с гордостью заявляем, что наше комьюнити — лучшее в мире, и мы действительно так считаем! Спасибо еще раз за вашу преданность проекту. Наша команда делает все возможное, чтобы оправдать ваше доверие. Мы постараемся более оперативно давать вам информацию о ходе окончания работ над проектом, равно как и обозначить четкие ориентиры по дате выхода игры в ближайшее время.

P.S. В прошлые выходные к нам приезжали представители украинского фан-сайта, они готовят отчет со своими впечатлениями от игры.

P.P.S. Если кто-то намерен посетить церемонию награждения Gameland Award в Москве в эту субботу, буду рад встретиться и пообщаться.»




http://www.stalker-portal.ru



KON@N 22-02-2006 19:18:

Отчёт о поездке в GSC


С удовольствием представляем вам наш отчёт. Надеемся, что ожидание не показалось вам слишком долгим и утомительным.


К сожалению, отчёт не содержит скриншотов, на данный момент на это существует ряд объективных причин. Однако, не стоит расстраиваться! Это лишь дело времени. Не забывайте, что вот-вот нас ждёт Gameland Award 2, на которой будет продемонстрирован экслюзивный рендер игры S.T.A.L.K.E.R. Мы постараемся добыть его в качественном варианте.



http://www.stalker-world.com.ua:/GSC_report.htm



KON@N 22-02-2006 19:36:

Скоро объявят точную дату выхода... (Похоже последнюю - даже не верится... ) И всё круто !

Можно спать спокойно !

Готовим апгрейд перед выходом STALKERа !

Ждём ролики, скрины и т.д. !


Удачи GSC !



MasterChieF 23-02-2006 07:32:

ага до очередного переноса



alekssan 23-02-2006 16:50:

Как не странно я все еще остаюсь оптимистом.



KON@N 23-02-2006 20:48:

MasterChieF ага до очередного переноса

Смешно будет, если его не будет...

Хочу посмеяться...


alekssan Как не странно я все еще остаюсь оптимистом.

Вот и хорошо !



KON@N 23-02-2006 21:02:

Кстати, всех поздравляю !

Сегодня ДЕНЬ МУЖИКА !!!


Две минуты назад закончился
__________________
Hey YA !



Duzer 24-02-2006 06:31:

На stalker-world.com.ua опубликовали FAQ по поездке в GSC. Теперь гораздо больше интересной информации, чем в отчете...
http://www.stalker-world.com.ua/GSC_report_faq.htm



Pult 24-02-2006 07:02:

Информация, конечно, интересная, но судя по признакам запустения игры в целом ситуация не утешающая.
Да, человек приехал, посмотрел, сказал, что что-то есть, есть над чем ещё работать, описал на словах то, что мы уже видели в роликах ФО.
Радует содержание ответов: "...видели?", - "да, видели, красиво!" --- настоящие ответы фанов для фанов!!!
Признаки на лицо:
- билд собран без физики, (нет даже ответа на вопрос "Почему так?"Это сложно?"В GSC нет крутых тачек?");
- зачем собирать весь билд без физики, если можно было собрать небольшой участок, подкючить туда всё что можно и снять ролик, пусть даже там будет написано "релиз 2007";
- не радует исчезновение амбиента преальфы-билда, как говорилось "зеленоватости", ибо убрав с чудовища зеленоватый налёт мха, кто-то превратил его в уродище;
...................................................................дух Стругацких покинул игру...

Интересно, где обитают настоящие программисты?



Duzer 24-02-2006 08:17:

Да, отсутствие физики в собранном билде наводит на нехорошие мысли...
Порадовало описание AI (хоть и немного, но интересно)



Pult 24-02-2006 10:13:

Интересно:
"...из-за стены вылетает оглушённый сталкер, поднимается, отбегает и прячется за ближайщим деревом хаотично посматривая прицел и ища место, откуда прилетела граната и врага...",
это точно стёб: вылетел, поднялся и начал целиться
типа, как в лучших шоублокбастерах



Duzer 24-02-2006 10:29:

Pult
Э-э-э, а что не так? Тут целую тему как-то развели по поводу того, что гранаты не так страшны, как их малюют )) Вполне могло не задеть, а только оглушить слегонца, если не совсем рядом упала. А дальше действия очень интересные... Представь себе, то что описано и сравни с тем, что обычно бывает в играх.
NPC ушел из той зоны, где его только что атаковали, нашел укрытие, стал искать врага - это уже неплохо. Правда, на основе этого конечно выводы о том, что AI супер-крут не сделаешь.
PS Кстати, если все как говорят, то NPC к укрытию повел не скрипт, как в большинстве игр, а он сам "сориентировался" на местности.



Pult 24-02-2006 11:33:

там же сказано было: "...пришлось его убить...",
если бы он написал, что "...попробовал сохраниться перед боем, и получилось замочить его с третьего раза после загрузки сохранёнки...", то ИИ был бы достоин похвалы...

похоже он на год-моде всё проходил, а ему сказали что всё круто :-)



Pult 24-02-2006 11:36:

там не должно быть ботов!!!

должны быть игровые преграды, должен быть не простой выход "убить врага"..., а если это враг спец, то убить его должно быть ой как не просто...



Geen 24-02-2006 12:06:

Правда, на основе этого конечно выводы о том, что AI супер-крут не сделаешь.
Вот именно. И ещё много других "выводов" "отчёта" и "ответов на вопросы" не сделать на основе 4-х часового теста (а точнее пролёта... над территориями).



Вечерний Штопор 24-02-2006 12:44:

Pult, "там не должно быть ботов!!!...должны быть игровые преграды" - поясни ???
Из практического опыта отмечу, кстати, что для убиения предварительно контуженного и дезориентированного противника сохраняться трижды - не обязательно



NightVz 24-02-2006 13:05:

Вечерний Штопор
Пугающе богатый у тебя "практический опыт"...



Вечерний Штопор 24-02-2006 13:16:

NightVz, а разве я сказал "МОЕГО практического опыта"?



Pult 24-02-2006 13:39:

Вечерний Штопор, да не вопрос...,

так зачем его убивать было ради аптечки, он там чемп хотел выйграть чтоль

надо было посмотреть до последнего, потестить ИИ, как он повёл бы себя, если бы мы на него с ножом, и потом рассказать народу, про ИИ этот

просто парень поиграл в гаму нашей мечты, а тэстить эту гаму для фанов надо бы кому нибудь с опытом



Вечерний Штопор 24-02-2006 14:20:

Pult, это да... Ну, может, увлекся человек. (Могу понять ) Но это с его стороны непрофессиональный подход, безусловно... Правда, справедливости ради признаюсь, что когда я сам гонял ботов в демке FEAR, их крутизна была в момент игры как-то... очевидна, что ли? И даже без экспериментов было ясно, что они чертовски хороши... Может и тут такая ситуация. Неигравшему всегда сложно понять мотивы игравшего.
Я просто не понял, что такое "игровые преграды" которые ты упомянул. И почему "не должно быть ботов". Если ты имел в виду под этим изложенное в последнем посте - вопрос снят...
А вообще, даже не знаю. Сравнение с ИИ FEAR - таки да очень радует!



Pult 24-02-2006 15:42:

Ну игровая преграда, типа бот этот зная, что он в невыгодном положении мог вырвать перед кончиной чеку у гранаты (раз я на него целенаправленно охоту затеял, значит отобрать хочу чего-то), согласись тут без перезагрузки сейвом не обошлось бы (то есть это бы уже не бот был а ИИ-nps).

В общем, сюрприз был бы для геймера (а может так и было, только не рассказывает зы-ы-ы-ы-ы



Вечерний Штопор 24-02-2006 18:18:

Pult, не, камрад... Ты просто маньяк! Может, пусть он бы нас еще перед смертью проклял нафиг? И чтобы сбылось?!
И вообще, выдернуть чеку перед смертью - это был бы СКРИПТ !!! А мы - категорически против... Шучу...



alekssan 24-02-2006 19:41:

Pult От такого поведения бота я был бы в приятном шоке, и что интересно в игре это реализовать не трудно.



KON@N 24-02-2006 20:10:

Обновления офф. сайта:

Поздравляем с 23 Февраля!

Всем-всем-всем! Компания GSC Game World поздравляет всех поклонников игры S.T.A.L.K.E.R. с Праздником - Днём Защитника Отечества! Как ни крути, каждый сталкер - тоже воин. Стало быть, имеет полное право.

Ещё раз - с Праздником! Ура!



Мультфильм по мотивам?


GSC уполномочен заявить: наше дорогое комьюнити всегда славилось своей креативностью - чего стоил один только литературный конкурс! Богатство идей, полёт фантазии и владение пером в буквальном смысле поражали воображение многих. Но нам ли останавливаться на достигнутом? Конечно же, нет! Подтверждением тому служит намерение одной из наших самых-самых форумчанок - Светы создать короткометражный мультфильм по мотивам игры.

Что это будет? Пока неизвестно. Быть может, злая сатира на процесс разработки? А может, добрая? Slack&hash или blood mash? Пока неизвестно. Известно одно - вы можете в любой момент принять участие в обсуждении этой небезынтересной идеи на нашем форуме, здесь. В частности, в настоящий момент автору требуется помощь в поиске саундтрека.

Удачи, Света! Мы ждём результат.




http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Марвел Рич 25-02-2006 00:09:

Всем привет! С праздником камрады Наткнулся вот на сайтик, всю ночь сидел смотрел. Как будто история замерла, а впрочем так оно и есть... Все эти плакаты "Народ и партия едины" итд... Грустно в общем. Целые жизни проносятся перед глазами... http://www.pripyat.com



Ali_N 26-02-2006 18:50:

Из интервью с О.Яворским:
В-Как обстоят дела со сном?
О-Пока что мы не решили сможет ли игрок спать, где захочет или в отведенных для этого местах, скорее всего второе. Например, в шалашах (я говорю гостинницах и смеемся)


Если они еще такие вопросы решают, пол-года до беты минимум.



KON@N 27-02-2006 17:47:

Ali_N Если они еще такие вопросы решают, пол-года до беты минимум.


Если изменять в игре точки сна, на это физически уйдёт не более ~3 минут (Тока билд новый собирать придётся...)



Geen 27-02-2006 19:41:

да, вот только это влияет на геймплей...



KON@N 27-02-2006 20:10:

Geen Точно... Существенно влияет !



KON@N 27-02-2006 20:20:

S.T.A.L.K.E.R. победил в номинации "Самая ожидаемая игра 2006 года"



oblomoff 27-02-2006 22:24:

Хочу в сталкере разброс как в контре. не хочу привыкать играть заново.



Ali_N 28-02-2006 14:30:

KON@N
Если изменять в игре точки сна, на это физически уйдёт не более ~3 минут (Тока билд новый собирать придётся...)

это так только кажется

ЗЫ. В масштабных проэктах (не только играх) ЛЮБЫЕ изменения занимают очень много времени.
Еще больше времени занимает предварительное тестирование того, что получилось после изменений



alekssan 28-02-2006 17:35:

Заметили 65535 постов в этой ветке и больше не увеличиваеться, логический максимум достигнут.



KON@N 28-02-2006 18:37:

Ali_N ЗЫ. В масштабных проэктах (не только играх) ЛЮБЫЕ изменения занимают очень много времени.
Еще больше времени занимает предварительное тестирование того, что получилось после изменений



В принципе да...


alekssan Заметили 65535 постов в этой ветке и больше не увеличиваеться, логический максимум достигнут.

Уже пол- года...



KON@N 28-02-2006 18:46:

-= Gameland Awards 2006 на MTV =-


Если вы не попали на церемонию Gameland Awards – не отчаивайтесь. Во второй половине марта телеверсия Церемонии будет показана на телеканале MTV Россия. А в ближайшие дни на gamelandaward.ru появится фоторепортаж с церемонии.


http://www.stalker-portal.ru



Basil 01-03-2006 07:02:

Blackbird, похоже, в Firelake на гитаре играет.



KON@N 01-03-2006 18:23:

Интересно... В игру добавили АК-47 ! Хотя Яворский (вроде он говорил) говорил, что его не будет.



Ali_N 01-03-2006 23:17:

Интервью О. Яворским от Siro

1. Дата релиза? ПОЖАЛУЙСТА, скажите же, наконец!
- Сентябрь
- 2007-го?
- Нет, 2006-го, крайний вариант - 1-я четверть 2007-го


На "крайний вариант" уже 2 раза ссылались... плохо дело.

2. Примерное количество оружия в игре?
- Это слишком специфический вопрос, я не могу на него ответить, извините.


НЕТ! Я не верю! Неужели ОН сказал ПРАВДУ!?!

Перевое интервью с О.Я., которое мне понравилось. Может это фальшивка?



alekssan 02-03-2006 07:06:

Ali_N не верю источник в студию



shaihkritzer 02-03-2006 07:13:

На "крайний вариант" уже 2 раза ссылались... плохо дело. - таких "крайних" будет ещё будь здоров...



DIKII 02-03-2006 10:48:

alekssan http://www.stalker-world.com.ua/gla_siro.htm



alekssan 03-03-2006 08:18:

Неаа от слов Олега спокойнее не стало он за дату релиза теперь может говорить добавляя в конце свое IMHO за релиз теперь отвечают большие дяденьки из THQ, по мне уж лучше раний релиз с последующим выходом и скачиванием патчей, уже как то притерпелся к такой беде.



Ali_N 03-03-2006 15:09:

alekssan

Прочтя последние интервью Олега, я склоняюсь к мысли, что игра сейчас находится на стадии КСЕНУСа, так что выпускать ее раньше не стОит.



alekssan 03-03-2006 18:03:

А я бы купил даже бету версию по цене лицензионой и куплю если злые хацкеры утащат как HalfLife2



ДДМ 04-03-2006 11:01:

Таки еще не вышел?(((...



oblomoff 05-03-2006 22:53:

Неа.



АМСТЕРДАМ 05-03-2006 23:44:

Кто-нибудь уже юзал новую карту сталкеровскую для контры?



shaihkritzer 06-03-2006 06:47:

АМСТЕРДАМ какую? de_stalker? Эта уже давно была...



KON@N 06-03-2006 17:59:

shaihkritzer какую? de_stalker? Эта уже давно была...

Их много... (Не одна )


У меня только пол- года назад штуки 3 в коллекции было !

Да ещё всякие умельцы- картографы постоянно че- то создают



KON@N 06-03-2006 18:13:

Gameland Award 2 или как казаки Москву брали


Поездка на Gameland Award 2 началась еще в декабре 2005 года, когда мы получили от организаторов церемонии утвердительный ответ о проведении презентации проекта S.T.A.L.K.E.R. в рамках шоу-программы.

Подготовка велась напряженно – ведь PR-отделу приходилось работать в условиях крайней загруженности команды разработчиков работами по окончанию проекта. Для презентации было решено создать эксклюзивный видео-ролик (с упором на экшен-составляющую) и сопроводить его подходящей музыкой из игры.

Несмотря на то, что музыка, сопровождающая игрока большую часть игрового времени, будет в стиле dark ambient, в некоторых сценах и уровнях будут также использованы и более динамичные инструментальные композиции. Авторство нескольких таких треков взяла на себя группа Firelake из Киева. Она-то и должна была представить саундтрек на церемонии. И вот что получилось.



http://www.gsc-game.com/russian/main.php?t=news&ss=331



Basil 11-03-2006 07:40:

Кто-нибудь профессионально владеет техникой промывания мозгов?



KON@N 12-03-2006 19:33:

Basil Кто-нибудь профессионально владеет техникой промывания мозгов?

Это смотря каким способом промывать... И через какое место...



G@meR Nuts 13-03-2006 11:08:

ИТОГО: THQ хочет чтобы Сталкер вышел в начале 2007 года ибо всё у него на этот год запланировано, типа Сталкера некуда впихнуть, так?!
THQ и Россия (Руссобит-М) ...ваще далеко друг от друга. Самая распродаваемая игра в конце 2005 года: ХАЛФА 2, потому что перед Рождеством и Новым годом вышла. Нецелесообразней в России выпустить Сталкера в конце 2006 перед всё тем же Новым 2007 годом?! Чё мы "бугор" слушаем? Как они ваще-то на нас влияют?!



Ali_N 13-03-2006 12:33:

Все-таки правильней сделать одновременный релиз, а когда - не нам решать.



Basil 13-03-2006 16:27:

KON@N
Это смотря каким способом промывать... И через какое место...
Через "место"?! В столь деликатном деле нужно владеть бесконтактными методами. Без глубокого, так сказать, погружения.

G@meR Nuts
THQ и Россия ...ваще далеко друг от друга.
Зато THQ и GSC круто повязаны.



alekssan 13-03-2006 18:29:

Кто платит тот и музыку заказывает а THQ уже деньги вложили в проект так что все уже от них зависит.



ДДМ 13-03-2006 18:47:

услышать бы камменты ТэХэКу адресованные рускоязычной части пользователей ожидающий выхода проекта... Утопия конено, но всетаки. Почему все время наши отдуваются? Решение вопросов пополам а булки подставляет ПЫС? Не серьезно.



Leks (c) 13-03-2006 19:07:

Новый скрин, DX9 outdoor + поздравление от команды GSC: http://stalker-portal.ru



cpcat 14-03-2006 14:23:

Вчера вам (поздравляю!:) два года, а сегодня Камраду шесть! :)



KON@N 14-03-2006 19:20:

Basil Через "место"?! В столь деликатном деле нужно владеть бесконтактными методами. Без глубокого, так сказать, погружения.


Тогда надо потренероваться...

Вынужден временно снять свою кандедатуру...



KON@N 14-03-2006 19:26:

Leks (c)

Присоединяюсь к поздравлениям !


Чуть не продублировал cpcat'а... В последний момент пост увидел...



Leks (c) 14-03-2006 20:24:

cpcat, KON@N
Спасиб за поздравления

эх, 6 лет - не мало) поздравил



KON@N 14-03-2006 20:43:

Leks (c) Спасиб за поздравления

ЖДЁМ ВАШЕГО 5 летия!

95%, что СТАЛКЕР уже выйдет...


Кстати, ссылку подправь ! - Вот так надо:

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php/?s=&threadid=75705



Leks (c) 14-03-2006 23:29:

KON@N
Да не, к следующему нашему ДР Сталкер уже должен будет лежать на полках каждого камрада ... 95%



KON@N 15-03-2006 14:15:

Leks (c) Да не, к следующему нашему ДР Сталкер уже должен будет лежать на полках каждого камрада ... 95%


95%



SOKOL[1] 15-03-2006 15:06:

KON@N с 2004 года 95%....-))))



KON@N 15-03-2006 17:20:

SOKOL[1] с 2004 года 95%....-))))


Кстати да... Никогда не изменяется (Всё ещё, по крайней мере... )



KON@N 15-03-2006 18:05:

Lada Racing Club похоже провалилась!... Ещё до выхода... Много отрицательных отзывов, все которые я прочитал были такими...


Кстати, в ветке "Lada Racing Club" злые покупатели расдаривают лицензионки с игрой! Торопитесь - У вас ещё есть шанс получить игру даром!


Опасаюсь за жизни разрабов...



ДДМ 15-03-2006 21:57:

И я поздравляю нас) Кстати , когда годовщина ожидания?)



Geen 15-03-2006 22:25:

Наиболее ранний пост на этом форуме я нашёл от 19 апреля 2002 года.
Сам же форум был сформирован, похоже, 24 февраля 2003.



ДДМ 15-03-2006 22:48:

значит скоро 4 года. (флуд: из челябинска есть камрады?)



cpcat 16-03-2006 06:09:

Geen
> Сам же форум был сформирован, похоже, 24 февраля 2003.

Я не про сталкерский раздел Всему Камрад.ру шесть лет!



alekssan 16-03-2006 06:47:

Вот это долгострой



Geen 16-03-2006 08:06:

cpcat
Я имел ввиду именно форум по Сталкеру, ведь речь шла о "годовщине ожидания"



cpcat 16-03-2006 08:29:

Geen
Наверное да
На Камраде всё началось с запароленной альфа-версии, которую так и не вскрыли.



Geen 16-03-2006 09:17:

Помнится, запороленная альфа несколько позже была....



cpcat 16-03-2006 09:41:

Geen
Просто я не сразу о ней рассказал



SOKOL[1] 17-03-2006 01:41:

cpcat Подтверждаю, сама альфа реал была в 2002...уже.



Krey 17-03-2006 02:39:

Уф. Вы не представляете себе как приятно несколько раз в 2-3 месяца сюда зайти. Стока новостей сразу Приятных. Прочитал отчет. Как бальзам на душу.



KON@N 19-03-2006 21:21:

Беспредел на форумах LRC, даже на КАМРАДЕ...

Вот что может быть, если выпустишь "сырую" игру...


http://kamrad.ru/kvb/forumdisplay.php?s=&forumid=122



SOKOL[1] 19-03-2006 22:08:

KON@N Уже давно угораю-)))



alekssan 20-03-2006 08:03:

Вот это крики души даже в ксенусе и корсарах3 такого не было.



KON@N 20-03-2006 15:48:

SOKOL[1] Уже давно угораю-)))

Ну вот... хм..



KON@N 20-03-2006 20:15:

THQ связалась в Unreal!


Известная американская компания THQ заключила договор с Epic Games, получив в свои руки лицензию на Unreal Engine 3. Исполнительный вице-президент THQ сообщил, что разработчики не будут просто использовать «графический моторчик» для своих нужд, а намереваются внедрить новую технологию в собственные движки, что позволит значительно расширить возможности геймплея.


http://3dnews.ru/software-news/thq_..._unreal-122234/


Интересно... СТАЛКЕРа каснётся ???



KON@N 20-03-2006 20:20:

alekssan Вот это крики души даже в ксенусе и корсарах3 такого не было.

Верно!


Представьте, что бы было в подобной ситуации со СТАЛКЕРом... 3р. ТЬФУ!

Теперь я точно понимаю разрабов и издателя...

И повторюсь - не надо им мешать... Не надо торопить... Будет качественный, крутой продукт!


СТАЛКЕР будет КРУЧЕ ВСЕХ !!!



Maverickaust 20-03-2006 23:47:

Мдяя. Только графика как-то устаревает немножко Причем с каждым годом, на мой вгзляд, все больше и больше Видели скриншоты с морровинда обливиона? Сталкер нервно курит в сторонке... Шишки...
Много шишек... гыгыгы на 95 процентов шишки скуривает
Оставшиеся 5 процентов самые трудные. Багагагагагага.

Как какой-то журналист сказал, сталкер выйдет, когда настоящий Чернобыль перестанет быть радиоактивным.



MasterChieF 21-03-2006 10:50:

Ну на мой взгляд в Сталкер графика на уровне так что не надо там моровинды всякие ! Глядя на то что уже есть я имею ввиду блид 2215 вроде .. графика классная а если бы ещё посмотреть в 9dx то я думаю всё с графой будет в порядке..



KON@N 21-03-2006 18:18:

Maverickaust Мдяя. Только графика как-то устаревает немножко

Нифига... Ты просто не знаешь...



MasterChieF Ну на мой взгляд в Сталкер графика на уровне так что не надо там моровинды всякие ! Глядя на то что уже есть я имею ввиду блид 2215 вроде .. графика классная а если бы ещё посмотреть в 9dx то я думаю всё с графой будет в порядке..


Точно ! Будет круто ! =>

СТАЛКЕР будет КРУЧЕ ВСЕХ !!!



Basil 22-03-2006 05:38:

KON@N
СТАЛКЕР будет КРУЧЕ ВСЕХ !!!
Даже не знаю, что делать: присоединиться к твоему дикому оптимизму, или начать тебя лечить...



KON@N 23-03-2006 12:54:

Директор ЧАЭС играет в S.T.A.L.K.E.R.


Несмотря на то, что плей-тесты игры еще не начаты, мы не смогли отказать в просьбе посмотреть игру в действии одному особенному игроку. Нашим специальным гостем оказался Генеральный директор Чернобыльской АЭС Игорь Иванович Грамоткин, а также сопровождавший его Александр Евгеньевич Новиков, Заместитель технического директора по безопасности ЧАЭС.

Руководство станции очень позитивно отозвалось об увиденном на экране. "Я и раньше слышал о проекте, но вживую его увидел впервые. Меня поразила та достоверность, которая присутствует в игре", - заявил г-н Грамоткин.



Стоит ли говорить, что мы очень рады такой поддержке со стороны администрации ЧАЭС. Это вселяет в нас оптимизм и силы для работы над завершением игры.


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



KON@N 23-03-2006 12:57:

Про ДЮКА опять стали вспоминать...

Что раньше - СТАЛКЕР или ДЮК... ???


http://3dnews.ru/software-news/3d_r..._prey_2-122314/


Блин... Опять форум долго не доступен... Наверно чуваки в ветке LRC свирепствуют



Geen 23-03-2006 15:06:

Директор ЧАЭС играет в S.T.A.L.K.E.R.
Не это ли имел ввиду МОНСТР, когда говорил о тяжёлой артиллерии....



KON@N 23-03-2006 19:34:

Geen Не это ли имел ввиду МОНСТР, когда говорил о тяжёлой артиллерии....

Сомневаюсь... Но он наверно отпишится...



ДДМ 24-03-2006 10:04:

Прошу прощения за повтор. Поиск и просмотр участников отключены, не могу выяснить есть ли тут камрады из челябинска????

Отзовитесь, камраде



KON@N 25-03-2006 19:49:

ДДМ есть ли тут камрады из челябинска????


Блин... Был ведь кто- то... Не помню кто...

Похоже на форум народ пока редко лазит...



KON@N 25-03-2006 20:02:

Апрельский номер журнала Game.ExE (с DVD), появившийся в продаже 18 марта, преподнес хороший сюрприз фанатам Сталкера.

Представлен саундтрек (OST) Сталкера, автором которого является MoozE. По его словам, на диске выложена одна треть общей музыки, написанной специально для S.T.A.L.K.E.R.


http://www.stalker-portal.ru/page-id-654-a-dl.html (Размер: 4.5 Mb )


http://www.stalker-portal.ru



:::Orthank::: 25-03-2006 22:24:

Представляю вашему вниманию небольшой арт, основанный на скриншотах и арте из S.T.A.L.K.E.R.'a
Controlers



KON@N 25-03-2006 22:49:

Basil Даже не знаю, что делать: присоединиться к твоему дикому оптимизму, или начать тебя лечить...


Узнаешь после выхода..., а пока присоединяйся
__________________
Hey YA !



Aka Abe 26-03-2006 18:30:

Добро пожаловать на первый всеукраинский сталкер-компьюнити портал !
Мы давно это ждали ! Теперь настола время обьеденения всех украинских фанов на одном укр ресурсе !
Все файлы и все ссылки на сайте исключительно в UA-IX!
сайт пока запущен в тестовом режиме и несколько разделов находится еще в создании.
В честь открытия сайта мы взяли интерьвю у Олега Яворского на тему "Саундтрек к STALKER'у"
Экслюзив специально для вас, украинские фанаты грядущей игры !
С уважением , администрация stalker-ua.com!



KON@N 26-03-2006 19:50:

Aka Abe

Ссылку надо было красиво написать ! Удачи!!!


http://www.stalker-ua.com



KON@N 26-03-2006 20:14:

stalker-ua: Когда же выйдет СТАЛКЕР ?

Oleg [GSC]: Где-то я этот вопрос уже слышал... Наш западный издатель объявил
датой выхода начало следующего года. На данный момент могу сказать
только, что точно не позже.




Leks (c) 27-03-2006 12:42:

Все треки Сталкеровского OSTа (те что на dvd game.ехе были):
http://stalker-portal.ru/list-c-stalker_ost.html



Наемник 29-03-2006 16:31:

Наш западный издатель объявил
датой выхода начало следующего года. На данный момент могу сказать
только, что точно не позже.

<censored> значит уже стопудово не в 2006 класс <censored>!



Killroy 30-03-2006 17:21:

Прослушал часть сталкеровского саундтрека...Меня глючит, или там (в Radwind) действительно прослушиваются фоллаутские мотивы? Эдакая смесь themes'ов Модока, Брокен Хиллс и Гекко после которой проносятся приятные ностальгические воспоминания А так атмосферно, даже весьма



KON@N 31-03-2006 18:54:

С 1 АПРЕЛЯ !!!



KON@N 31-03-2006 18:59:

Cool

Вот ВАМ Xклюзив от Stalker-portal.ru


http://www.stalker-portal.ru/datas/...exsp_203837.jpg



KON@N 31-03-2006 21:21:

Обновления Офф. сайта:


Фан-сайт stalker.geek.lv решил внести свой вклад в историю Сталкера и представляет Тему для мобильника. Заменяется всё,что можно заменить. Warning! Работает не на всех моделях телефонов. Точно работает на: Sony Ericsson K700 (I).


Новый всеукраинский фан-портал


Ну это http://www.stalker-ua.com


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



Geen 31-03-2006 22:42:

Вот ВАМ Xклюзив от Stalker-portal.ru
По моим ощущениям, картинка от кинематографической сползает к мультяшной..........



alexejutz2 01-04-2006 02:24:

Сталкер выйдет уже в мае етого (2006-го) года! Правда только пока для Хбох 360.



Наемник 01-04-2006 06:27:

че?



shaihkritzer 01-04-2006 09:28:

Сталкер выйдет уже в мае етого (2006-го) года! Правда только пока для Хбох 360. - чувак, тебя гребёт ИМХО



M.C. 01-04-2006 10:48:

да чо вы паритесь, я на на геймбое уже давно в сталкер рубаю!



Rust 01-04-2006 10:57:

Для ixbt'a ж.д.а.л.к.е.р уже вышел Вот обзор =)
http://www.ixbt.com/games/stalker.shtml



Killroy 01-04-2006 11:11:

Вышел - это скорее шутка, а вот появившийся на днях билд - вполне себе играбельный. Правда багов - куча, но это ни в коем случае не убавляет удовольствия от геймплея. Таких эффектов я еще никогда не видел, да и беглость картинки(при не самой мощной конфе) на высоких настройках немного срывает крышу!...Что...? Да и пофиг что здесь нельзя обсуждать последние билды, я больше не в силах молчать...АААА!!!!!!

P.S После первого квеста, который дает торговец, в инвентаре была обнаружена водка...После такой феерии эффектов я щас забил на мэйн квест и лажу в поисках сей волшебной "гидрокалбасы"



alexejutz2 01-04-2006 12:45:

Мужики, я не гоню:

Обладателям консоли Xbox360 выпало немного счастья. Наконуне, зарубежный издатель игры, компания THQ сделала заявление, объявив, что помимо ПК-версии, S.T.A.L.K.E.R. появится и на Xbox360, причем на прилавки магазинов эта версия попадет уже в мае 2006 года. На вопрос о причинах подобного действия и судьбы ПК-версии Сталкера, президнт и СЕО компании, Брайн Фарелл (Brian Farrell) ответил следующее:


«С приходом консолей нового поколения, значительно поменялись приоритеты. Мы хотим донести такую шедевральную игру как S.T.A.L.K.E.R. до максимально возможной аудитории. Задержки выхода ПК-версии связаны с упрощением интерфейса для Xbox360 — мы хотим сделать обе версии идентичными».

О точной дате выхода игры на обеих платформах будет объявлено позже.

stalker-portal.ru



cpcat 01-04-2006 13:18:

alexejutz2
И тебя с 1 апреля, и Сталкер-портал!

НО очень хотелось бы, чтобы эта шутка и правда оказалось шуткой, потому что эта информация дошла до меня уже несколько дней назад.
Кто-то ещё не догадался, зачем откладывать практически готовую игру на год и больше? Давно уже слухи о X-Box360 ходили - и вот, объявили.



Вальдар 01-04-2006 13:23:

Это самая ужасная новость последних лет это НЕ первоопрельская шутка это конец... Читайте и ужасайтесь
http://www.gamemag.ru/?act=showart&id=13395.



Killroy 01-04-2006 13:50:

Вальдар
<GameMAG>
29 января 2006 - "S.T.A.L.K.E.R. М.Е.Р.Т.В." - ессесно ЭТО НЕ первоапрельская шутка
1 апреля 2006 S.T.A.L.K.E.R. на золоте! - а вот это ОНА САМАЯ



alexejutz2 01-04-2006 14:06:

А чё вы так все завелись-то? Ну выпустять сначала для приставок, а потом и для компов. Для компов наверное пореалистичнее будет.



Марвел Рич 01-04-2006 15:15:

Между тем свежий билд появился в P2P..



SOKOL[1] 01-04-2006 15:18:

Марвел Рич бугага, быстрей качай У меня уже есть!!!-)



alexejutz2 01-04-2006 16:38:

SOKOL[1]
Плиз, дай ссылку! Или скажи, под каким именем искать.



alekssan 01-04-2006 16:41:

Во во я уже гамаю, сейчас новых скринов наделаю сами в этом убедитесь!



Caster 01-04-2006 16:56:

Неверю, скрины в студию !!!



alekssan 01-04-2006 17:15:

Caster Сейчас наиграюсь и скину вам и скрины и ссылки где скачивал и прочие радости.



alekssan 01-04-2006 17:18:

с 1 мать его апреля!. ждите сталкера до следующего апреля.



KON@N 01-04-2006 18:38:

10 раз С 1 АПРЕЛЯ !



Марвел Рич 01-04-2006 20:15:



Caster 02-04-2006 07:55:

Гляньте здесь:
http://www.gameru.net/index.php?type=news&id=2987



KON@N 04-04-2006 17:13:

S.T.A.L.K.E.R. Интервью с бывшим разработчиком


Мне выпала счастливая возможность поговорить с человеком, который совсем недавно работал в святая святых для каждого фаната игры S.T.A.L.K.E.R.i - в компании GSC Game World. На ваш суд представляю эту заветную информацию. ...

http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=266



SOKOL[1] 04-04-2006 19:03:

KON@N , дык баян..



KON@N 04-04-2006 19:08:

SOKOL[1] дык баян..


Не понял...


Новость- то сегодня появилась !



faget 04-04-2006 19:45:

Thumbs down

Да парни....... баян не баян какая нах разница??
вот что там в самом деле твориться вот это пипец....

АРт одел уволили....... да они там что совсем ..........тые???
АРТ ОТДЕЛ....... не какой то там отдел а АРТ!!!!!!!
точно мля писец...................
Но что мне понравилось это -"БАГИ... БАГИ.... БАГИ..,,"
вобщем одни БАГИ.....
мда...........



Undertaker2 05-04-2006 15:55:

KON@N

Новость появилась March 04 2006, 02:23. Так что ты опоздал на месяц)):



KON@N 05-04-2006 18:15:

Undertaker2 Новость появилась March 04 2006, 02:23. Так что ты опоздал на месяц)):


А... Да-да-да-да-да...


В этом ожидании месяца начал путать...



KON@N 05-04-2006 19:23:

С 1 Апреля вас!


"Весна. Писатель торжествует..." Так можно сказать, перефразируя классика, и ознакомившись с подготовленными некоторыми игровыми порталами первоапрельскими розыгрышами на тему игры S.T.A.L.K.E.R. В частности, сообщали и об "отправке игры на золото", и об "релизе 31 апреля", о "прекращении разработки", о "выходе игры на Х-Вох", а некоторые (ixbt.com) даже написали рецензию на "уже вышедшую игру"! Надо сказать, не всегда реакция нашего комьюнити была однозначной. Кто-то искал валидол, а кто-то искал автора "новостей" - чтобы высказать свой пламенный привет. Но в конечном итоге, разум взял верх над эмоциями.


Подобное внимание к нашему проекту глубоко тронуло сердца разработчиков. В связи с этим, GSC Game World благодарит всех "юмористов" за подготовленные первоапрельские розыгрыши. Спасибо!



http://www.stalker-game.ru/



RDL_RazoR 06-04-2006 09:07:

Вышку таким шутнигам!



alekssan 06-04-2006 11:07:

Чего это они ответили, все шутки были злые и в их адрес.



KON@N 06-04-2006 16:52:

Интервью с композитором Владимиром Фреем, больше известном как MoozE, создавшим саундтрек S.T.A.L.K.E.R.а.

Чем руководствовался маэстро при написании его? Какие группы и течения в музыке оказали на него влияние? Почему немецкий композитор Маркус Холлер, написавший два оркестровых трека для вступления к игре, не любит "металл"?


http://www.game-ost.ru/articles.php?id=11&action=view



Maverickaust 07-04-2006 22:39:

Люди... Вас обманули... Не было и нет никакого Сталкира... Он умир...

KON@N, как думаешь на сколько тебя хватит? Мне кажется ещё на годика полтора не больше



KON@N 08-04-2006 20:12:

Maverickaust KON@N, как думаешь на сколько тебя хватит?


До самого релиза 100%

Значит навсегда...



RDL_RazoR 09-04-2006 08:39:

Маверикауст: БАЯН!

Мультиплеерная бетка должна рассеивать все сомнения.

То бишь мы имеем факт, того что-то все таки есть х)



Antipatriot 09-04-2006 14:26:

МЛЯ, ЗАБЕЙТЕ НА ЖДАЛКЕРА!
__________________
Ненавижу казуалов



oblomoff 09-04-2006 21:19:

А я умею делать напалм! И я знаю где у ПЫсовцев офис! А ещё я умею варить гексоген!!
Пысовцы, пожалуйста, сделайте всё быстро и хорошо!



alekssan 10-04-2006 05:35:

oblomoff Так тебе с этим надо к офису THQ подъежать теперь судьба проекта в их руках.



Antipatriot 10-04-2006 06:23:

Разрабы ну хватит уже!
__________________
Ненавижу казуалов



пАштет 3 10-04-2006 07:49:

Wink

так все заходим в МП демку сегодня в 19.00 ,и гамаем по инету, я сервак (sCHmit 732c) карта будет :tecters_mp_factory ок ???????????



MasterChieF 10-04-2006 14:34:

а мы в Одессе давно уже играем



пАштет 3 10-04-2006 15:17:

ГОУ !!!!! идите к sCHmit 732c
карта:tecters_mp_factory
ВСЁ ИДЁМ ! я создаю



пАштет 3 10-04-2006 15:38:

ну ладно не хотите - НЕ НДО



KON@N 10-04-2006 18:11:

Несколько новых скриншотов


Нам удалось раздобыть несколько новых скриншотов.


http://www.stalker-world.com.ua/



alekssan 11-04-2006 08:22:

Ха ха ха полазил по сайту нашел скрины те которые не выложили вот зацените http://www.mdxteam.com.ru/stalker-world/257.jpg



Ev245 11-04-2006 08:36:

#%& Вам! А не сталкера. - Там должно было быть написано



cpcat 11-04-2006 08:48:

Камрады, двигайте в тему "Скриншоты и их обсуждение".



KON@N 11-04-2006 17:40:

Ev245 #%& Вам! А не сталкера. - Там должно было быть написано


Патронов не хватило...



Ev245 12-04-2006 06:04:



пАштет 3 12-04-2006 13:59:

ХХААХХ! )))



MOHCTP 13-04-2006 05:24:

Видел Black на Playstation 2 и, о ужас, обнаружил левосторонние затворы и у них! Всемирный заговор!



alekssan 13-04-2006 06:02:

Кстати Black на компьютерах есть или будет?



MasterChieF 13-04-2006 06:44:

Да нет вроде не будет



Geen 13-04-2006 16:38:

обнаружил левосторонние затворы и у них
Говорят, дурной пример заразительный....



KON@N 13-04-2006 18:06:

S.T.A.L.K.E.R. Fan Userbars

Кудесники с сайта stalker.geek.lv неистощимы на выдумку. Сегодня они представляют нам так называемый userbar, обычно размещаемый в форумной подписи. Отличная работа! Так держать.




http://www.stalker-game.ru/russian/...8&s=news&page=0


MOHCTP Всемирный заговор!



MasterChieF 14-04-2006 19:04:

http://www.inopressa.ru/stern/2006/...5:36:52/stalker



Delta Oh-Seven 14-04-2006 19:51:

уряяя, я снова тут!!! наконец-то до моего села добралась "мультиплеерная версия"... графон просто супер, уровень детализации, количество деталей на квадратный метр просто поражают... А какие огромные карты.... все просто супер, почти, анимация персонажей малость того, не очень. В старенькой Готике и то лучше =)



Вечерний Штопор 15-04-2006 10:26:

Офигеть, живой оптимист...



DDjt 15-04-2006 11:39:

Delta Oh-Seven Да-да! Я знаю что это будет суперигра. Графон ваще просто супер! Я кагда увидил и меня челюстть упала падстол и долго там каталась. А какая атмосфера! Просто супер. А ты видил картинку с кабанами? Это ваще что-то. Как они сталкера окружыли. Вот это интилект. Не верь никому. Это просто шедевр. А анимация просто чума. Вон как на картинке нарисовано, ваще. Я очень жду сталкера. Надо еще подождать и будет все хорошо. Разрабы специально ее щас не выпускают, чтобы лучше доделать. Вот так. Я в дум три играл, так он сталкеру сливает по полной. Монстры там все тупые картинука ваще темная и ничего нивидно. И нистрашно савсем. А вот в сталкере все по другому. Можно бегать по заброшеным домам.



MOHCTP 15-04-2006 14:21:

Smile

Только что узнал
Peter Sjöberg Stalker fan No.1: "I AM DONE"

Интересно, кто ему это звание присвоил? И если ФАН №1 пасанул, что нам, грешным, остается? Греет душу одно - русские не сдаются!



Don Reba 15-04-2006 15:07:

Дело в том, что он уезжает в Индонезию, где у него не намечается возможности играть, а игру перенесли на более поздний срок.



MOHCTP 16-04-2006 09:32:

Don Reba
They have betrayed and lied to their fans time after time after time. You can only cry wolf so many times until people will stop believing you.
I have done the job that GSC or THQ should have done.


На мой взгляд, достаточно самоуверенные заявления. На лицо, явно завышенная самооценка вкупе с подростковыми комплексами - ну и Таиланд его мать!

PS. Снорк в игре великолепен - мои регардсы Свете



Delta Oh-Seven 16-04-2006 11:06:

DDjt
Графон ваще просто супер! Я кагда увидил и меня челюстть упала падстол и долго там каталась.
Не, серьезно, уровень детализации в МП билде гораздо больший нежели в КС:С или Бетлфилде 2. Понятно, что графон устаревает с каждым месяцем, но, если "намазать" все, соответственно, толстым слоем всяких шейдеров, картинка будет довольно на уровне (вот просто ли это осуществить - понятия не имею ().
А ты видил картинку с кабанами? Это ваще что-то. Как они сталкера окружыли. Вот это интилект.
Картинку не видел. Интелект мне еще с "Финального отчета" Игромании не понравился, немножко того, туповатым показался ... .
Я в дум три играл, так он сталкеру сливает по полной.
Богохульство!!! Дум3 никому не сливал, не сливает и не будет сливать!!! =) Кармак (дядя Лукас тоже) наш пророк, а Дум3 (и Стар Варс:*) - его мессия!!!



Вечерний Штопор 16-04-2006 17:30:

Ёлы, да он не только оптимист...



cheiwe 16-04-2006 18:34:

Мне кажется, что твсе фотки Сталкера это пререндеры и уж точно фейки, как и сама игра...Игра не выйдет!!! Этот проект изначально был задуман для чего-то другого...Уж не денежки ли они через него отмывают? Или от налогов уходят?



Don Reba 16-04-2006 19:40:

cheiwe
Матрица имеет нас...



Delta Oh-Seven 17-04-2006 11:35:

Talking

Вечерний Штопор
Ёлы, да он не только оптимист...
Если енто про меня, то рецепт оптимизма очень прост - нужно забыть про недоделанную игру Сталкер . Я вот забыл сразу после того как в мои руки попала мега-гамеза Lineage II... после 3 месяцев онлановой игры раскачал перса до 60 лвла, стало не интересно и благополучно избавился от это заразы ... 3 месяца Сталкер даже не вспоминал!!! Сейчас, вот, юзаю Warhammer 40000: Dawn Of War + аддон Winter Assault ... ИМХО, самая лучшая РТС всех времен и народов.



Вечерний Штопор 17-04-2006 13:42:

Delta Oh-Seven, а мне не помогло... Я вот был оптимистом. Потом забил на ожидание - и как-то неожиданно быть им перестал... Пока что. Ненадолго, надеюсь...



oblomoff 17-04-2006 16:07:

А вот у меня пока нет денег на тачку для сталкера....Вот будет у меня 1000-1500долл. Вот тогда пусть сталкер выйдет и я на своей модной машинке в него порубаю...



SOKOL[1] 18-04-2006 01:19:

oblomoff Лучше добавь к ним еще столько же, купи мотоцикл и отжигай



Serdgo 27-04-2006 08:58:

Очередные похороны Сталкера, но без указания на источник
http://www.lugarus.com/games/s_t_a_l_k_e_r_umer/



Ялтинец 27-04-2006 09:20:

Дарова, камрад! Где наши пассатижи? Писаки... На плейграунде эту новость выкладывали еще 1 апреля сего года. А господа с ресурса, который ты привел, по всей видимости, имеют длинные жирафьи шеи.



alekssan 27-04-2006 10:31:

Дык похорон сталкера не будет, а вот больной просящий патчики вполне реально.



Ялтинец 27-04-2006 11:22:

alekssan Не вопрос! Дайте сабж, и я готов



MasterChieF 27-04-2006 16:00:

http://ftpnews.homei.net.ua/modules...ew&news_id=2302

А у нас ещё 1 апреля
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Ev245 28-04-2006 05:41:

MasterChieF

http://ftpnews.homei.net.ua/modules...ew&news_id=2302

А у нас ещё 1 апреля


Выбранная новость не существует



MasterChieF 28-04-2006 09:13:

админ видать подумал что сглупил и удалил
Там вообще снова было написано что Сталкер умер типа закрыли разработку



Maverickaust 04-05-2006 19:19:

Ага, скоро ваще все новости будет стирать. И не только те, которые про "умир"

А ещё мне когда-то дали ссылку, чтобы скачать мультиплеер сталкера. Я сначала так обрадовался. А потом. Да ну нафик.

Че та как-то не скачал. Странно. Я админов понимаю. Их наверное он уже за... хал.

Кстати народ. Че ваще за игра такая этот "Сталгер"?

Графика прикольная хоть будет? бгаагагагагаг



alekssan 05-05-2006 09:59:

Не боись, графика будет революционная по меркам 2003 года! гы, гы, гы.



Вечерний Штопор 05-05-2006 10:32:

Вопрос: "Кстати народ. Че ваще за игра такая этот "Сталгер"?
Графика прикольная хоть будет? бгаагагагагаг"
Ответ: "Не боись, графика будет революционная по меркам 2003 года! гы, гы, гы."
Надо срочно Петросяну продать - мощный юмор, как раз под него



alekssan 05-05-2006 14:05:

Ага сталкер это сплошной анектод. уже слово это слово стало нарицательным, обозначаються так игры которые выходят через пять лет после даты обещаного релиза.



Вечерний Штопор 06-05-2006 12:47:

alekssan, ну, во-первых, Сталкер "через пять лет после обещанного релиза" еще не вышел.
А во-вторых, анекдотом он станет не раньше, чем выйдет и с треском провалится. Если.
Анекдот же на сегодняшний день - это разве что особенности пиар-кампании, да еще вопли ожидающих геймеров, одни из которых безумно фанатеют на невышедшей игре, а другие - так же уверенно ее критикуют, не подержав в руках.



Pult 08-05-2006 06:36:

Хочешь поиграть в Сталкер 2002 года - поиграй в Venon Codename: outbreak.
Тот же геймплей, та же графика, текстуры, и ты поймёшь откуда растут корни Oblivion Lost.

Хочешь Сталкеровской графики - поиграй в TES4:Oblivion.

А вот атмосферы Сталкера на данный момент не существует ни в одной игре и в ближайше время даже и не планируется ни одним разработчиком.



Delta Oh-Seven 08-05-2006 07:35:

Pult
и ты поймёшь откуда растут корни Oblivion Lost
корни корнями, но вот природа в Сталкере теперь явно не веномовская.



Вечерний Штопор 08-05-2006 11:44:

...а графика - не обливионовская...



Pult 08-05-2006 15:26:

если бы разрабы натянули на ТЕС4:Обливион реальные текстуры какой нибудь заброшенной перди, то вышло бы круто, как в Сталкере



SOKOL[1] 09-05-2006 11:29:

Pult +1.



Delta Oh-Seven 09-05-2006 11:52:

Да, вышло бы круто. Кстати, а к TES4:Oblivion прилагается Construction Set? Можно было бы самим мутнуть какое-то дополнение... Даже без огнестрельного оружия, всяких кровососов и зомби можно и мечем шинковать



Pult 09-05-2006 13:17:

даэдрический лук со стрелами, мифический капюшон и, типа, аддон "Сталкер: первая кровь" к обливиону...
только вот, те кто копался в Construction Set, понимают, что он создан для тех, кому время девать некуда



Zorg188403 09-05-2006 19:51:

Venom (Codename: Outbreak) очень даже ничёго! игра была для своего времени просто класс! сам играл даже вроде прошел, а было demo Venom дык ваще не слазил. Отступление от темы - год назад поставил CD Venom, при опозновани разорвало CD в щепки, (испугался от звука разрыва диска) на этом про Venom забыл, стал жать сталкер. Чувствую что ещё какойнибуть диск раньше рванёт чем сталкер выйдет...



Delta Oh-Seven 10-05-2006 09:54:

Мда, у сидюка нервы то оказались не железными... .
Zorg188403 , лучше поменяй его, а то еще CD Сталкера разорвет, а это уже совсем страшно будет.



alekssan 10-05-2006 10:58:

И процессор поменяй а не то сгорит от такой перегрузки обсчитывая ИИ



Maverickaust 12-05-2006 23:03:

И воопще народ пора апгрейдится, а вдрук ОН выйдет! А компьютер не тянет



MOHCTP 13-05-2006 19:53:

Angry

Модераторы и администраторы форума, извините за жестокий оффтоп (к стати, как это по-русски?), но сил душевных не хватает:

Maverickaust

И воопще народ пора апгрейдится, а вдрук ОН выйдет!

По рзелульаттам илссеовадний одонго анлигйсокго унвиертисета, не иеемт занчнеия, в кокам пряокде рсапожолены бкувы в солве. Галвоне, чотбы преавя и пслоендяя бквуы блыи на мсете. Осатьлыне бкувы мгоут селдовтаь в плоонм бсепордяке, все-рвано ткест чтаитсея без побрелм. Пичрионй эгото ялвятеся то, что мы не чиатем кдаужю бкуву по отдльенотси, а все солво цликеом.

Слава Богу, русские классики не дожили до времени публикации Вашего поста... О великий, могучий, русский язык, в натуре!



Zorg188403 14-05-2006 08:47:

Сидюк досих пор пашет, проц стабилен при 3.45 Ггц, а вот видюху (6600) скоро в утиль надо отправлять. Нацелен купить 7600GT, правда DX10 на подходе и типа 7600GT лажой станет после выхода G80. Сталкера будут переделывать ещё 7 лет под WGF 2.0 а потом всё устареет и будет жлалкер затачиваца под WGF 4.00803



KON@N 14-05-2006 18:18:

Наконец- то из бани вышел..... Просто так меня впихнул туда су... из ветки LRC....


Будьте осторожны...


-------------------------------------------------


А тебе ГРЫЖа (ГЕЙлеос) (Или гриша, - кому как больше нравится...) руки переломать мало..... Думаю это когда- нибудь с тобой случится, если будешь и далее так поступать...

Хоть ты и...

Да ничего...

Заранее приношу свои извинения cpcat и Alexvn за этот OT

Но надо ведь хоть как- то злость слить... Хоть в этой ветке... - за это и извиняюсь.

__________________
Hey YA !



KON@N 14-05-2006 18:23:

P.S.: Всем привет !



oblomoff 15-05-2006 12:39:

KON@N

А ты в бане быЛ? Я тут так редко появляюсь....
Но я рад!!!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Maverickaust 15-05-2006 22:27:

MOHCTP,
Да, устал я просто от постоянной неопределенности. Прошу прощения, если мое сообщение каким-то образом вывело вас из душевного равновесия. Цель моего неправильного произношения - развеселить людей. К сожелению всем не угодишь. Поэтому в будущем, я советовал бы вам, в похожей ситуации просто пропускать мои реплики или же добавить меня в игнор.
С уважением.

Мне вот интересно, на следующем е3 Сталкер будеть?
У кого какие мысли? Я так на протяжении последних лет (задолбался счетать скока их) заметил, что он очень часто там бывает. Странно в общем. К чему бы это...



SPIDER-T1 16-05-2006 09:01:

Здрасте зашел на огонек, я тут самку снорка нашел.

смотрите.



рез@к 16-05-2006 09:25:

Самка снорка?:-)



cpcat 16-05-2006 10:37:

Снорочка.

Ночная снорочка.



MOHCTP 16-05-2006 11:54:

Еще одна...



G-offspring 16-05-2006 12:00:

MOHCTP Гатична, зачот! пеши исчо



KON@N 16-05-2006 18:01:

oblomoff А ты в бане быЛ?


Да... Даже обидно как- то... Просто так попал... Лезу на форум, а тут сюрприз... :)



Я тут так редко появляюсь....

Скоро релиз :)))

Надо чаще встречаться !!! :)


oblomoff Но я рад!!!

Я тоже !


Привет, дружище КАМРАД !!! ;)))



KON@N 16-05-2006 18:02:

Ой... Случайно на порно- форум попал...



oblomoff 17-05-2006 20:52:

KON@N

))!!!!
А чо это за бабы такие убогие?



fen1x 18-05-2006 11:34:

Перевод интервью с журнала PCGamer. Есть интересные факты
http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=272



Geen 18-05-2006 12:03:

Ага, самый интересный факт:
Мы отказались от изначальной идеи Выброса, поскольку мы не учили сталкеров избегать этого.
Это круто - сделать Выброс и забыть, что от него вся живность должна уметь прятаться....



KON@N 18-05-2006 12:47:

oblomoff А чо это за бабы такие убогие?


Подружки СНОРКа...



Zorg188403 18-05-2006 20:02:

Скука...
oblomoff опять они убили Кенни...



Maverickaust 18-05-2006 22:27:

Гы, а потом, кто знает, может быть откажутся от сталкеров. Какие же сталкеры без выброса...



Serdgo 19-05-2006 09:14:

Zorg188403, насчет Кенни поржал! до релиза наверное поляжен целый балаьон Кенни



KON@N 21-05-2006 19:41:

2 Leks


Если ты тут, можешь прокомментировать слухи про украденный с E3 1178 билд ???



alekssan 27-05-2006 08:09:

Ни кто не в курсе германцы на тему Сталкера роман хотели написать еще не написали?



Killroy 27-05-2006 14:31:

Написали уже, вот:



SOKOL[1] 28-05-2006 08:59:

KON@N Откуда слух...



faget 29-05-2006 07:13:

Камрады, как вы смотрите на это???

www.stalker-world.com.ua



Ялтинец 29-05-2006 09:13:

faget
Вот так - http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=78238
И вот так - http://www.gameru.net/forum/index.p...1514&st=140&hl=
И даже так - http://stalker.myexp.de/en/index.php

Фан-ресурсы объединяются снова.



Ялтинец 29-05-2006 11:28:

Еще немного готичных самок снорка...



KON@N 01-06-2006 18:04:

SOKOL[1] Откуда слух...


Сразу после E3 в где- то в сети он начал появляться... Но его так и никто не успел до конца выкачать... - типа какой - то журналист с закрытого показа спи... утащил...

Говорят разрабы (или издатель) свирепствовали - сразу всё прикрывали...

Потом они же (разрабы) слили билд 2215, пронумеровав его как ... не помню точно номер билда... От 2215 он всё- таки слегка отличался...









А вот... Нащёл кое- чё:


S.T.A.L.K.E.R. украли с E3!Как сообщает польский журнал MobyGames Magazine S.T.A.L.K.E.R. был украден одним из журналистов с Е3 2006! Бета-версия игры, которая содержит несколько начальных миссий, большое количество монстров и оружия, аномалии, смену дня и ночи, огромные куски карт(включая г. Припять и ЧАЭС), физику, различные виды транпорта(и все это под dx9) уже гуляет по локальным файло-обменным сетям. Разработчики - компания GSC Game World пока не дает никаких комментариев, но по непроверенным источникам - с отчаянием пытается удалить всю украденную информацию из сети.



KON@N 01-06-2006 18:08:

alekssan Ни кто не в курсе германцы на тему Сталкера роман хотели написать еще не написали?


Проснулся !


Уже, наверно, больше года продают !...

Я же писал об этом ...



KON@N 01-06-2006 18:12:

Кстати, на http://stalker-portal.ru 3 новых скрина под dx 8


http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...7be53f3d4b160d4

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...7be53f3d4b160d4

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...7be53f3d4b160d4


Вот...



Pasuk 01-06-2006 18:15:

Эх, увидеть бы для сравнения эти же сцены под 9-ым...



KON@N 01-06-2006 18:18:

Забыл, чё хотел сказать...
__________________
Hey YA !



KON@N 01-06-2006 18:23:

Pasuk Эх, увидеть бы для сравнения эти же сцены под 9-ым...

Уже скоро...


...95%



G-offspring 01-06-2006 19:11:

KON@N
Чушь это, никто эти билды не крал, а поляки соврали. Если даже в журнале написали, что сталкер гуляет по сети, значит о нём ну хоть кто-то должен был знать, а где он этот сталкер? Нету.

95% - Gamestar написал, что только на 80% всё готово



alexejutz2 01-06-2006 19:45:

В журнальчике Gamestar на DVD есть 6-минутное видео Сталкера. Где можно качнуть?



Dolgopyat 02-06-2006 16:12:

Любопытное чтиво: Вадим Чернобров - Справочник сталкера.
(http://dimonvideo.ru/files/file_7353.html,
прямой линк на архив: http://file.dimonvideo.ru/uploads/r...talkera.txt.zip).

"Пусть тишина не обманывает вас…
Удивительное и таинственное бывает и величественно-притягательным, и смертельно опасным…
Наша задача - научить выживать не просто в сложных условиях, а в аномально сложных. Выживание в аномальных зонах и в обычных местах - в моменты действия аномальных явлений. "



Zorg188403 02-06-2006 17:12:

Да не выйдет сталкер. Скока можна мусолить тему. Его вообще нет. Все скрины чистый фотошоп. А если выйдет я буду пить пиво три нет четыре дня поряд, за здравствие разрабов.



Zorg188403 02-06-2006 17:16:

З.Ы. Предчувствие что останусь трезвым



Serdgo 03-06-2006 10:35:

Посмотрел я видео. Немецкий медом вливался в мои уши, слово "зольдатен" умиляло до слез, но я отвлекся! Что понравилось, так это сам факт свежего видео, качество правда не самое шикарное. Перестрелся не особо впечатлила, но и не расстроила, если это все боты вокруг игрока, то действуют они нормально - прячутся за предметами, перебегают с места на место, жутких косяков в поведении нет. Есть весьма атмосферные моменты, все эти перестрелки в туннелях, в башне с винтовой лестнице, вокруг темнота, кровососы выскакивают как чертики из коробочки, только какого черта кровосос не умирает с 2-х магазинов из АКСУ? Еще не понравилось анимация перезарядки, какая то она роботизированная, не живой человек это делает, а терминатор - четкий подъем автомата, смена магазина, игрушечное досылание патрона в патронник(как все было в роле про оружие так и осталось). Что же они там полируют? Ну неужели сложно это сделать? Я понимаю что есть более приоритетные задачи, но это же не написание ССЖ, из таких мелочей строится очарование игры Жду в хорошем качестве, а то не разобрать какой директ...



Delta Oh-Seven 03-06-2006 14:23:

Serdgo
только какого черта кровосос не умирает с 2-х магазинов из АКСУ?
Гы, кровосос воспринимается уже банально, негоже делать его сильным противником. Да, если не исправят сие безобразие, то прийдется целый ящик патронов с собой таскать... .
Еще не понравилось анимация перезарядки...
Вот это совсем плохо. А кисти рук протеже , тоже остались кривыми (см. рис.)?



Delta Oh-Seven 03-06-2006 14:28:

Камрады, а может создать соответствующию тему, где бы освещались явные недостатки ? А то такое впечатление, что некоторые вещи разрабы упорно не замечают... .



Serdgo 04-06-2006 15:31:

Delta Oh-Seven, да сколько таких тем было исколько лично я орал про все что лучше сделать не так как есть! И что? Затворы, (2all - не надо орать, эта пошлость со временем лучше не стала,) на месте(хотя времени на переделку было предостаточно), перезарядка за несколько лет не изменилась...раньше еще можно было говорить о том что все в процессе, но после 95% понятно что это уже конечный результат. Хотя может нам все время врут? Периодически на свет божий вылазил звездобол О.Я. и орал что им аццко приятно что мы за них болеем и огромный сенкс за ценные указания, а потом через год мы видим что воз и ныне там. Я понимаю что у них серьезные проблемы с ССЖ, но каким местом это касается кривой анимации? Это же делают разные люди. Получается что руководитель проекта вообще не следит за этим, либо третий сорт для них не брак.
Все время мы слышим на какие то замечания что это все временно, звук будет супер, анимация реалистичная, физику не отличить от настоящей. Канешно после таких обещаний остается только ждать, просто как то долго времеменное остается на месте, а нет ничего постоянного чем временное



mail_box 04-06-2006 18:38:

Angry

А меня ещё насторожило, что сие действо проходило на старой престарой локации, какие-то мысли стрёмные полезли, что куски(локации) игры готовы вобщем-то, но стыкуются они по смыслу между собой хреново.
з.ы.
Да, а кровосос-то, после рожка выпущенного ему в грудь, хоть хромать бы стал, а то, что стреляли, что нет - ему пофиг.



Krey 04-06-2006 20:18:

Serdgo Не кричи ты так. По поводу затворов было сказано, что левый затвор зрелищней так как видно что стрелянные гильзы летят.



alekssan 05-06-2006 05:33:

А еще я заметил что старая побитая автотехника простоявшая под небом много лет а шины не сдутые и как свеженакаченые.



Serdgo 05-06-2006 06:12:

Krey,ДА?! Я не знал. Но теперь то я за левые затворы, канечно так лучше! А главное красивее((((((
Камрад, ну наверное я в курсе этой дурацкой причины. Ты бы мне еще рассказал что небо голубое....



NightVz 05-06-2006 06:34:

Из тех, кто глядел новый ролик, кто-нибудь владеет немецким? С кровососом действительно что-то недоброе. Не может живое существо столько свинца принять на грудь и даже не моргнуть. Но в комментарии к этому эпизоду прозвучало среди прочего "...god mode..." То ли кровосос был неубиваем, то ли ГГ должен был бы уже помереть от такой стычки - не понятно. Хотелось бы услышать общий перевод к фрагменту...

P.S. А анимация бладсакера неказиста, тут уж к бабке не ходи. Да и нестрашен он совершенно. Думовский имп, к примеру, впечатляет не в пример больше...



alexejutz2 05-06-2006 15:57:

NightVz
Говорит, что у него есть две особенности: невидимость и то, что любить сосать кровь. Поетому лучше к нему близко не подходить. "Но мы сейчас в режиме бога специально, чтобы посмотреть на него в упор."

Короче ничего интересного не сказала.

Помню в каком-то ролике (там где ешё специально тень от кровососа показывали и какой-то газовый балон в сцене был) патронов десять хватило.



Pasuk 05-06-2006 17:52:

Господа, поделитесь ссылкой. Буду премного благодарен.



alexejutz2 05-06-2006 18:06:

Лови: http://rapidshare.de/files/22046328/VTS_24_1.avi.html



KON@N 06-06-2006 06:37:

G-offspring Чушь это, никто эти билды не крал, а поляки соврали. Если даже в журнале написали, что сталкер гуляет по сети, значит о нём ну хоть кто-то должен был знать, а где он этот сталкер? Нету.


Ну... Я просто спросил...

А так всё может быть...



KON@N 13-06-2006 19:09:

Утверждена дата выхода

Сегодня мы хотели бы сообщить вам приятную новость: дата выхода игры S.T.A.L.K.E.R. официально утверждена на первый квартал 2007 года. Мы будем держать вас в курсе относительно более точного времени выпуска игры в свет.


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



KON@N 13-06-2006 19:22:

S.T.A.L.K.E.R. нa E3: статья из Gamestar

Вдали от суеты Е3, в закрытой демонстрационной, мы в сопровождении двух сотрудников THQ (один из них Дин Шарп (Dean Sharp), который в настоящее время координирует проект разработчиков из GSC в Киеве) попали в Зону Отчуждения вокруг Чернобыльского реактора, в мир шутера Сталкер.

Перевод на русский: G-Offspring

http://www.stalker-world.com.ua/gamestar_e3_2006.htm




"Детализация и играбельность - два конца одной палки"

На популярном русскоязычном портале DTF.ru появилась интересная статья, автором которой является Дмитрий Лехно, работающий геймдизайнером в компании GSC Game World на проекте "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля".


http://dtf.ru/forum/topic.php?id=97...cb02befeb46c383



alekssan 14-06-2006 05:38:

KON@N а что писали на DTF? А то на сайте пишут страница не доступна, наверное что то горяченькое раз оперативно закрыли.



Ялтинец 14-06-2006 07:34:

alekssan действительно, траблы какие-то с доступом. Если есть желание почитать, то эту статью я выкладывал здесь - http://www.gameru.net/forum/index.p...ST&f=74&t=11615



cpcat 14-06-2006 07:44:

Ялтинец
Спасибо, интересная статья.



G-offspring 14-06-2006 13:56:

Да на неё нужно с главной страницы заходить, и всё.



KON@N 14-06-2006 18:15:

alekssan а что писали на DTF? А то на сайте пишут страница не доступна, наверное что то горяченькое раз оперативно закрыли.


Статью много где выкладывали...



ДДМ 18-06-2006 09:48:

таки не вышел-с?....



mail_box2 18-06-2006 18:14:

Фигня, слабенькая статейка. Больше похожа на саморекламу для будущих работодателей. О том как делать\делаются игры пишут чуть ли не в каждом номере игрового журнала.
Задать бы вопрос автору статейки - когда игра делалась, он также активно высказывал свою позицию начальству и коллективу и настаивал на своём или тихо в сторонке сопли жевал?



Ymnij 18-06-2006 19:21:

Фигня, слабенькая статейка
ага, не говори,открыл он нам Америку



KON@N 19-06-2006 18:40:

Del



KON@N 19-06-2006 18:44:

S.T.A.L.K.E.R. нa E3: превью от IGN.com - Часть 1

Перевод: vinc

Источник - http://pc.ign.com/articles/712/712884p1.html




S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl одна из тех игр, которые уже легендарны даже до финального релиза. Выпуск игры откладывался и откладывался и понемногу интерес журналистов к ней исчезал, до этой E3, где THQ за закрытыми дверями демонстрировало, что произошло с игрой за эти годы. Нам повезло и нас пригласили на эту презентацию.


http://www.stalker-world.com.ua/ign_e3_2006.htm



Killroy 20-06-2006 07:04:

Рассмешила фраза про "гигантов индустрии" - 3 из 4 упомянутых игр еще не вышли, а насчет F.E.A.R'a промолчали бы лучше - игра хороша, но все же никак не гигант. Факт в том, что вкусы западных игроков в целом основываются на качественном использовании передовых технологий (графике, физике...бла-бла), а собственно сам игропроцесс (геймплей) вкупе с хорошим сюжетом их не особо колеблет, поэтому в этом "превье" все и акцентируется на графике и пол статьи они сожалеют о том, что сталкеру врядли удастся перемахнуть Unreal Tournament 2007... тьфу, идиоты.



Pult 20-06-2006 09:09:

недостаток игры Сталкер не в том, что она уже устарела с точки зрения бизнеса, а в том, чтобы сделать мало-мальски интересный аддон, нужно много времени для моделирования нового мира столь же тщательно проработанного и максимально реального, и не суть, что кто-то захочет собирать гигабайты фото и видеоматериала, а потом создавать текстуры очередного заброшенного захолустья...

гиганты - они на то и гиганты, что могут позволить себе выпустить игру и не плакать при этом о том, как же много они потратили при этом времени и сил



Killroy 20-06-2006 17:50:

Pult Ничче не понял... особенно первый абзац



alexnn 21-06-2006 07:14:

Cтатья - "откровения дилетантов"

Сделаем реалистичный полет пули. Трение о воздух. И самое смешное, что начинают делать! тратят время, деньги, а потом раз - не вышло. Или хуже того, вышло, но только для игрока разницы нет. Точнее есть, проц загружен по самое нехочу.

Вменяемый архитектор всегда должен спрашивать "почему?", "зачем?", а не бездумно утверждать новые "гениальные" фичи "гейм дизайнеров" (прямо представляю нечто 20летнее, гуманитарное, и ужасно умное)

Всегда делают изначальную оценку. Чтобы понять а будет ли толк. И если будет, то не слишком ли дорогой ценой. А сталкер, как я вижу, задумывался не как один проект, а как какая-то свалка фич. Начинаем делать! Прямо сейчас! О новая идея! Так! сразу же её делаем! О, ёщё одна! И её родимую... И так до тех пор пока спонсор не скажет "Ну и где?". И главный разраб обернется и поймет - п...ц! Надо с нуля переделывать ету свалку. Но никто на это денег не даст. Поэтому будем тянуть время и пытаться хоть как-то улучшить качество. Чтобы хоть за 5 минут презентации не вылетело. Чтобы сказать - выпускаем! И тут же патч зафигачим (хотя прекрасно он понимает, что не спасут они. Что это будет новый Ксенус, только хуже. Но деваться то не куда. Не куда.)



Pult 21-06-2006 13:20:

Killroy



Zorg188403 23-06-2006 12:24:

alexnn Солидарен с тобой Камрад!



Pult 23-06-2006 13:20:

нееееа, свалка фич не при чём
разраб всё правульно мутит, просто такие статьи рождаются теми, хто сам до у ма довести ничего не может и, вдобавок, критикует всех кого ни попадя
понятно, што если будет проссчитаны столкновения пули с молекулами воздуха то любой проц схорит к ...., а можно просто формулкой конечную скорость пули вычислить - ТАК ШТО НЕ В ЭТОМ ДЕЛО



Dolgopyat 23-06-2006 17:26:

В июльской Игромании обещают эксклюзивный видеоматериал о игре S.T.A.L.K.E.R. с E3 2006.

http://www.igromania.ru/vm/showvm.php



KON@N 23-06-2006 18:37:

Dolgopyat В июльской Игромании обещают эксклюзивный видеоматериал о игре S.T.A.L.K.E.R. с E3 2006.


Щас во многих журналах...



Zorg188403 23-06-2006 20:50:

Pult ну вот скажи мне что можно делать столько лет? LRC??



Pult 24-06-2006 05:22:

Zorg188403 игру делают от силы, наверное, человек пять, будто ты не представляешь этот гимор: бабла там мало платят, жизнь идёт своим чередом (или ты хочешь, чтобы ради тебя молодые пацаны годами безвылазо днём и ночью теряли свою жизнь за компом делая Сталкер?)



Maklay 24-06-2006 06:48:

Pult
Не 5 человек её делают - это уж точно.
Говорили, что человек 50.



Pult 24-06-2006 10:54:

человек 5 делают, остальные калечат



G@meR Nuts 24-06-2006 20:30:

ТОВАРИЩИ!
Я вот с каждым днём рассматривая последние скриншоты прихожу в состояние небольшого огорчения. Когда ещё были первые видеоролики я реально представлял игру Сталкер уж очень похожую на рассказ Стругацких "Пикник на обочине". одно Швыряние болтов в аномалию уже чего стоило и я реально представлял игру - что-то очень серьезное и захватывающее. Да что там я... сколько Креатива тогда посыпалось с разных сторон.

А теперь вот смотрю и думаю, что что-то там не так все складывается как представлялось (хотя это мелочь). Больше думаю, что игру много раз изменяли в части зарубежных её пользователях - которых какие-то факты могли там смутить и даже.... ну короче есть какое-то предчувствие (сна ещё не хватает) нехорошее.

А у вас как с этими 6 чувствами? Норма?



Pult 25-06-2006 02:33:

всё нормально: игра не только на "пикник на обочине" должна быть похожа, но и идеи от "фаллаута" там должны быть...

а вообще - выйдет игра, SDK к ней, и будешь делать свой мир в точности соответствующий любимому рассказу Братьев Стр.



G@meR Nuts 25-06-2006 06:56:

Было бы здорово



Prostak 25-06-2006 07:36:

делать свой мир
если б ещё простое управление сделали.А то я свой мир смог сделать тока в редакторе карт Героев 3



Prostak 26-06-2006 08:55:

Как поставить картинку возле ника ?



ДДМ 26-06-2006 10:52:

Питерские Камрады... есть предложение встретиться, пивка попить, поболтать по сабжу. Есть желание у кого либо, или это я один такой?



Prostak 26-06-2006 11:49:

Питерские Камрады... есть предложение встретиться, пивка попить, поболтать по сабжу. Есть желание у кого либо, или это я один такой?
Ты такой один.
Как поставить картинку возле ника ?



Alexvn 26-06-2006 13:21:

Prostak - ты чего на людей кидаешься? Давай ка повежливей.
А про картинку возле ника посмотри свои настройки, не так уж их и много там, за 3 часа можно было бы и найти.



Prostak 26-06-2006 14:48:

Alexvn
Ну так я ж хотел ,чтобы мне всё разжевали и на ложке в рот положили...



KON@N 26-06-2006 17:58:

G@meR Nuts

Ты снова с нами, камрад... !



KON@N 26-06-2006 18:02:

Prostak чтобы мне в рот положили...

Не на этом форуме...



Basil 27-06-2006 04:54:

Ай-я-яй, Конан. Человек же по-русски написал, чтобы ему "разжевали и на ложке...", и только потом в рот положили.

А вот из твоего предложения: Prostak чтобы мне в рот положили... непонятно, что ты хочешь? Чтобы тебе раньше и без пережевывания...?

P.S.
Ну да ладно... По всей видимости, Простаку уже всё поло...тьфу, разжевали...



Prostak 27-06-2006 10:21:

Alexvn

Прошу забанить KON@N и Basil по IP,сроком навсегда.



Alexvn 27-06-2006 10:55:

Prostak - ?



Prostak 27-06-2006 11:26:

Alexvn
ну гнать их с форума надо,обижают всех.У них целая группировка(всякий сброд типа спамеров).На меня накинулись... козлы...



Вечерний Штопор 27-06-2006 11:53:

Всех, короче, забанить, а Простаку выдать новый барабан и настоящую саблю!!!



Bastarda 27-06-2006 12:00:

Вечерний Штопор
Так и надо. А то устроили рэкит на форуме



Alexvn 27-06-2006 12:01:

Prostak
обижают всех - кого это всех? Конкретней давай. Меня вот, например, не обижают. А вот ты, я вижу, людей козлами обзываешь, это ложный ход, поверь мне.



Bastarda 27-06-2006 12:15:

Alexvn
Всех перечислять не буду,вот несколько человек,обиженных ими..
1.Вечерний Штопор
2.Prostak
3.Maklay
Ну а к админу они пока не лезут.



Bastarda 27-06-2006 12:27:

ВОТ В ТЕМЕ ЗА 2003 ГОД ВАСЫЛЬ ВЫСТУПАЛ НА КПКЭТА и СТАЛКА..
Уроды! Подонки! Дебилы! Дегенерррраты! Недоноски! Лохи поганые! Тупни болотные!
Шизоиды недоношенные!
ссыла.. http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=48398

И ДО СИХ ПОР НЕ НАКАЗАН?ХОРОШО,ЧТО Я НЕ ДРЕМЛЮ..



Вечерний Штопор 27-06-2006 12:30:

Bastarda
Э-э-э... А почему я не в курсе, что являюсь обиженным ими, проклятыми массонами ???!!!



Bastarda 27-06-2006 12:40:

Вечерний Штопор
Ты забыл



Вечерний Штопор 27-06-2006 12:48:

Bastarda, то есть ты, камрад, намекаешь, что у меня склероз ?! А ведь это наезд, причем конкретный... И ты за него ответишь по полной программе!
Ау, начальство!!! Этот непризнаный Пикассо (судя по аватару) меня обижает!!! Забаньте его, а то я заплачу!!!

P.S. Знаешь, мы в пылу полемики всякое ляпали... Конан - горячий варвар, а Basil слишком любит трепаться, не следя за мыслью (почти как я! ), но это не значит, что я на кого-то обижаюсь. Не надо за меня расписываться.



Basil 27-06-2006 17:58:

Talking

Повеселили.

...но на месте Штопора я бы всё-таки не стал это оплачивать.

А у Bastarda лопата хороша (хоть и кривая, но копает глубоко)... впрочем, как и трава...

P.S.
Вечерний Штопор
Знаешь, мы в пылу полемики всякое ляпали... Конан - горячий варвар, а Basil слишком любит трепаться, не следя за мыслью (почти как я! ), но это не значит, что я на кого-то обижаюсь…
Поддерживаю. Единственное только что настораживает: всё ещё непреодолимое желание расставлять камрадам "диагнозы", точность которых под большим вопросом...



KON@N 27-06-2006 18:39:

Prostak Прошу забанить KON@N и Basil по IP,сроком навсегда.
P.S. Ещё прошу, чтобы мне ещё раз в рот положили...



Prostak ну гнать их с форума надо,обижают всех.У них целая группировка(всякий сброд типа спамеров).

Ха! Alexvn тоже в нашей банде

Про "всякий сброд" ты херню написал...


Alexvn А вот ты, я вижу, людей козлами обзываешь, это ложный ход, поверь мне.

Да сам он казёл...


Bastarda Всех перечислять не буду,вот несколько человек,обиженных ими..

Ах...

1.Вечерний Штопор
2.Prostak
3.Maklay
Ну а к админу они пока не лезут.


Кто такой этот Prostak ???

Остальные камрады - свои чуваки ! Кто их обижает ???

Зря ты за них говоришь...


Bastarda ВОТ В ТЕМЕ ЗА 2003 ГОД ВАСЫЛЬ ВЫСТУПАЛ НА КПКЭТА и СТАЛКА..

В каком месте он там выступал ???


ХОРОШО,ЧТО Я НЕ ДРЕМЛЮ..

Иди давай... случайно в тему попал и выё... Как ты на тот пост- то нарвался ??? Поиск вроде отключён...


Вечерний Штопор P.S. Знаешь, мы в пылу полемики всякое ляпали... Конан - горячий варвар, а Basil слишком любит трепаться, не следя за мыслью (почти как я! )

Да, всякое было... За столько- то лет...


Похоже Bastarda и Prostak - один человек... (вырезано) Вернее одно лицо, вот это -
__________________
Hey YA !



KON@N 27-06-2006 18:47:

Basil Повеселили.

Сам навеселился, пока своё сообщения пытался запостить... Минут 20 ушло... Ты даже меня опередил....


Basil ...но на месте Штопора я бы всё-таки не стал это оплачивать.

Он не в этом смысле написал... Забаньте его, а то я заплачу!!!

или ты не про это ???



Basil 27-06-2006 19:26:

KON@N
Он не в этом смысле написал...
Просто игра с ударением в слове "заплачу"...

Не бери в голову... Хм, как-то в общем контексте фраза сама собой вырвалась.

А с лицом ты конечно погорячился.

P.S.
Хватит оскорблять друг друга...



KON@N 27-06-2006 20:07:

Prostak Как поставить картинку возле ника ?

Раком...



KON@N 27-06-2006 20:11:

Basil Не бери в голову...

Это не ко мне...

Basil А с лицом ты конечно погорячился.

Ой, чё- то да...

Basil P.S. Хватит оскорблять друг друга...

Сравнително мирно начиналось... Никого не собирался оскорблять... Как- то само собой получилось... (Видимо подсознательно... Наверно реакция на козлов... )



Geen 27-06-2006 20:28:

KON@N
Поспокойнее можно? Всем нелегко...



KON@N 27-06-2006 20:39:

Geen Поспокойнее можно? Всем нелегко...

Я не понял, зачем ты это написал ??? Ты мне ???



Geen 27-06-2006 20:55:

KON@N
Перегибаешь, временами... Не стоит. (Оно того не стоит.)



KON@N 27-06-2006 21:31:

Geen Перегибаешь, временами... Не стоит. (Оно того не стоит.)

Ладно... Бывает...



Don Reba 28-06-2006 03:04:

Дабы не мусорить в тематическом обсуждении, оставлю ссылку здесь:
http://img421.imageshack.us/img421/8062/wtf1ux.jpg
В этой немецкой статье ругают Сталкера за жестокость и и эксплутацию трагедии. Политик выражает желание казнить разработчиков за насилие в игре. Миролюбивые люди. ^_^



Zorg188403 28-06-2006 08:24:

Don Reba переведи пожалуйста, а то я на фашисцком не ферштейн.



Alexvn 28-06-2006 08:26:

Сложно судить о тексте, в котором я не понимаю ни слова

ругают Сталкера за жестокость и и эксплутацию трагедии - не вижу, почему нужно отказывать подобной точке зрения в праве на жизнь... Ну считает человек вот так, ну и что... Что касается желания казнить - не буду комментировать, ибо не уверен в достоверности перевода.

Впрочем, уверен, что единственная цель подобных заявлений - это попытка создать себе дополнительный пиар на политической сцене при помощи эксплуатации популярной нынче темы. Явление того же порядка, что и группа по вопросам игровой зависимости в научном центре социальной и судебной психиатрии имени Сербского, обсуждаемая во флейме. Так что, как видите, не одни немцы страдают подобным маразмом.



Zorg188403 28-06-2006 08:29:

PR полюбому. Разжигают ажеотаж.



alekssan 28-06-2006 09:15:

Неа PR еще не начали.

cpcat всех кто на 123 странице отметился, париться.



cpcat 28-06-2006 11:32:

УПС, я самую махачку пропустил Ну да, бывают в барах драки, даже в виртуальных.



:::Orthank::: 28-06-2006 12:08:

Камрады, вчера уже в который раз включил игру-рок, игру-предзнаменование, игру, что до сих пор жива и живет в наших умах и сердцах. Игра, которая до слез (!) трагична и безранично глубока... Каждый раз, начиная играть заново, я смотрю все ролики перед главным меню, и бывает от эмоций даже падает одинокая слеза... Столь мудро и осознанно звучат с экрана все эти картинки, смотрится речь и слышится философская нить, что невольно хочется поделиться этими впечатлениями со всеми! Ведь редко бывает, когда творение людей заставляет так трепетать душой и сердцем, и в мыслях своих попытаться достичь гармонии... Но рок, поданный игрой, не мертв, а к несчастью жив и набирает силу...
Надеюсь, но не верю, что этого не произойдет. Многие факты говорят о закате нашей цивилизации и тогда крайне вероятным становится та реальность, реальность, в которой не хочется жить, но видимо ее мы и оставим своим потомкам...
Игру вы эту знаете все, надеюсь, что все. Надеюсь, что и о нашей с вами надежде, которую мы уже годы вымучиваем в беседах... Когда-нибудь, кто-нибудь от всей души скажет такие же слова, а в сердце его она пробудит такое же приятное, но горькое чувство...



Don Reba 28-06-2006 13:26:

Zorg188403
Don Reba переведи пожалуйста, а то я на фашисцком не ферштейн.
Аналогично. Просто, с редактором немецкой половины о-л эту статью обсуждал.



Pult 28-06-2006 13:32:

:::Orthank:::, Fallout жив!



KON@N 28-06-2006 18:36:

Stalker.Ovl.ru = Nuclear.ee


Первая текстовая игра по мотивам S.T.A.L.K.E.R. с красноречивым названием "Отчуждение" сменила адрес. Теперь наведаться в Зону в поисках артефактов, провести бой Мутанты vs Сталкеры или Клан vs Клан вы сможете по этому адресу: http://www.nuclear.ee/forum/


http://www.stalker-game.ru/russian/...4&s=news&page=0

http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html



shaihkritzer 28-06-2006 19:27:

Talking

ого.. это у простака такой аватар большой и негрузицца? Или это статус??

UPD:
упс, приглючилось...

__________________
I need a girl whose name doesn't end in .jpg...
(C) Shaihkritzer 2005-2600



SOKOL[1] 28-06-2006 23:11:

:::Orthank::: Лето на дворе, не пора бы изливать свои чувства ДЕВУШКЕ, а не компьютеру, А ?



:::Orthank::: 29-06-2006 05:11:

SOKOL[1]
Во всем должна быть гармония и мера... Ведь нельзя же постоянно нежиться с девушкой и говорить о чувствах... Не аргумент, но по-товарищески.



Maklay 29-06-2006 07:28:

SOKOL[1] А что, девушкам только летом изливают чувства?



SOKOL[1] 29-06-2006 08:08:

Maklay Нет, но просто летом еще ЖАРКО и сидеть дома, даже под кондиционером, как-то не катит.И еще летом мозги плавятся



Delta Oh-Seven 29-06-2006 11:05:

Don Reba
В этой немецкой статье ругают Сталкера за жестокость и и эксплутацию трагедии.
Вот если бы Сталкер делал какой-нибудь бюргер, который и на Украине то ни разу не был, то да, енто было бы возмутительно. Да, Don Reba , может ты переведешь статейку, а ?



G@meR Nuts 01-07-2006 12:09:

KON@N ДА я Вернулся !!!

Посмотрел Видео с закрытой презентации Сталкера на Е3. Видео было на DVD из последней Игромании.

Если честно - ТО ЧТО Я ТАК БОЯЛСЯ - Этого не произошло. Все действительно живое, интересное, пугающее, захватывающее...как в книге.

По поводу книги (мой любимый момент) - показали как Сталкер кидает болты в аномалии, определяя её границы, чтобы подобраться к артефакту. ААА!! Круто! Вспомнил книгу. Слеза проскочила по лицу.

Неожиданно появился в темноте Кровосос. ЕСли честно я сам испугался и ёкнуло в груди. ТО что скажут другие "мол чё эт в него столько стреляют а ему хоть бы хны" с ними не соглашусь. На то он и мутант, чтобы не сразу убили. Мне понравилось.

Отличные перестрелки союзнической группировки с конкурентами! Очень динамично и без всяких глюков в анимации.

ПОДВОДЯ ИТОГИ по увиденному: Мне понравилось все! Хочется получить знакомый по книге мир - и похоже оно так и будет. Хочу RPG с огнестрельным оружием, а не со средневековыми мечами и луками и с магией - они уже надоели. Сталкера жду и буду ждать! Осталось чуть-чуть...



alekssan 01-07-2006 16:28:

G@meR Nuts В энтом ролике виденом тобою болты кидал сталкер под управлением игрока или показывали как NPC под управлением ИИ определял границы аномалии?



alexnn 02-07-2006 19:08:

По поводу книги (мой любимый момент) - показали как Сталкер кидает болты в аномалии
ГАЙКИ кидают в книге. ГАЙКИ



G@meR Nuts 02-07-2006 20:36:

alexnn НУ да! В приципе это не важно что кидали! Главное что тяжелое и металическое! Если уж вдаваться в подробности, то "гайки с ленточкой".

alekssan Игрок конечно. Походу NPC не будут так определять аномалии. Так что будем их походу игры заманивать в эти аномалии. Хотя вроде как говорили да и у игрока есть потипу счетчика Гейгера, который противно пищит когда приближаешься к аномалии. Возможно NPC так смогут эти аномалии обходить...



alexnn 02-07-2006 20:54:

Если уж вдаваться в подробности, то "гайки с ленточкой".
ленточек не было в тексте просто гайки



alexnn 02-07-2006 20:55:

Сунул я руку в карман, вытащил горсть гаек. Показал их
Кириллу на ладони и говорю:
- Мальчика с пальчик помнишь? Проходили в школе? Так вот сейчас будет
все наоборот. Смотри! - И бросил я первую гаечку. Недалеко бросил, как
положено. Метров на десять. Гаечка прошла нормально. - Видел?
- Ну? - говорит.
- Не "ну", а видел, я спрашиваю?
- Видел.
- Теперь самым малым веди "галошу" к этой гаечке и в двух метрах до
нее не доходя остановись. Понял?
- Понял. Гравиконцентраты ищешь?
- Что надо, то и ищу. Подожди, я еще одну брошу. Следи, куда упадет,
и глаз с нее больше не спускай.
Бросил я еще одну гайку. Само собой, тоже прошла нормально и легла
рядом с первой.
- Давай, - говорю.
Тронул он "галошу". Лицо у него спокойное и ясное. Сделалось: видно,
все понял. Они ведь все, Очкарики, такие. Им главное название придумать.
Пока не придумал, смотреть на него жалко, дурак дураком. Ну а как придумал
какой-нибудь гравиконцентратор, тут ему словно все понятно становится, и
сразу ему жить легче.
Прошли мы первую гайку, прошли вторую, третью. Тендер вздыхает, с
ноги на ногу переминается и то и дело зевает от нервности с этаким
собачьим прискуливанием, томно ему, бедняге. Ничего, это ему на пользу.
Пяток кило он сегодня скинет, это лучше всякой диеты... Бросил я четвертую
гаечку. Как-то она не так прошла. Не могу объяснить, в чем дело, но
чувствую - не так, и сразу хвать Кирилла за руку.
- Стой, - говорю. - Ни с места...
А сам взял пятую и кинул повыше и подальше. Вот она, "плешь
комариная"! Гаечка вверх полетела нормально, вниз тоже вроде нормально
было пошла, но на полпути ее словно кто-то вбок дернул, да так дернул, что
она в глину ушла и с глаз исчезла.
- Видал? - говорю я шепотом.
- В кино только видел, - говорит, а сам весь вперед подался, того и
гляди с "галоши" сверзится. - Брось еще одну, а?
Смех и грех. Одну! Да разве здесь одной обойдешься? Эх, наука!..
Ладно, разбросал я еще восемь гаек, пока "плешь" не обозначил. Честно
говоря, и семи хватило бы, но одну я специально для него бросил, в самую
середку, пусть полюбуется на свой концентрат. Ахнула она в глину, словно
это не гаечка упала, а пятипудовая гиря. Ахнула и только дырка в глине. Он
даже крякнул от удовольствия.
- Ну ладно, - говорю. - Побаловались, и хватит. Сюда смотри. Кидаю
проходную, глаз с нее не спускай.



alexnn 02-07-2006 21:07:

Если уж вдаваться в подробности, то "гайки с ленточкой".
как говорится, поздравляю вас, товарищ, соврамши!



SerGee 03-07-2006 10:09:

ого ! А монстров уже 15 видов накопилось!!! - http://stalker-world.com.ua/sushestva.htm
Жаль Кота-Баюна убрали...



G@meR Nuts 03-07-2006 21:00:

alexnn Эх Товарищ! Я вообще-то про фильм "Сталкер" говорил. А так молодец что не поленился взять книгу и выдрать из неё тот самый момент.
Как я понял Вы человек очень придирчивый к мелочам! Врать не люблю. Я просто выложил свои впечатления. Думал что также поступите и Вы, а начинается опять разбор непонятно чего, непонятно о чем.



G@meR Nuts 04-07-2006 08:56:

Кстати! А почему в книге Гайки, а в игре разработчики решили сделать болты или что-то на них похожее, но никак не гайки??? Кто знает или скажите Ваши предположения!



Geen 04-07-2006 09:25:

Гайки маленькие и их плохо видно на экране. Поэтому Тарковский привязал к ним ленточки, а GSC выбрали болты.



alexnn 04-07-2006 10:55:

Проблема не в том что маленькие, а в том что дырка

При их "честном освещении", наверное, много сил уходило на рассчет чесного освещения внутри дырки Особенно если гайка вращалась.

Но это только мои предположения



alekssan 04-07-2006 12:13:

А еще правильное расположение теней на внутренем ободе резьбы.



alekssan 04-07-2006 12:23:

На всякий случай для тех кто не читал выложили новое интервью, звучит опимистически
http://stalker-world.com.ua/firingsquad.htm



KON@N 04-07-2006 20:20:

SerGee ого ! А монстров уже 15 видов накопилось!!!


Эта инфа давно устарела !!!!



G@meR Nuts 04-07-2006 21:13:

alekssan Спасибо за ссылку!



Basil 05-07-2006 03:51:

Интересный монстр Полтергейтс... Так и представил полтора Билла Гейтса в Зоне...



alekssan 05-07-2006 05:32:

Билла Гейтса в Зоне Как сказано в сылке даный монстер прямой угрозы персонажу не несет, но настроение сталкеру может испортить, кстати на него можно будет свалить зависания и глюки будущей игры как одну из способностей атаки Полтергейтса!



G-offspring 05-07-2006 17:34:

Интересно, откуда взялся скрин полтергейста (он был заявлен с самого начала) хотя я его нигде не видел, а видел я наверное почти всё.
Откуда инфа про химеру?... Вспоминается химера из RE (как первая часть, так и её римейк)...



cpcat 06-07-2006 07:11:

А между тем... вышел Prey! Сколько его делали? Лет одиннадцать, что ли?



Delta Oh-Seven 06-07-2006 10:22:

cpcat
вышел Prey!
Да, круто. А еще круче то, что локализация от 1С тоже уже готова и не прийдеться ждать лицензии 2-3 месяца, как это было с другими играми ААА класса.



cpcat 06-07-2006 10:38:

Delta Oh-Seven
Это не важно! (тем более, оффтопик!;)

Важно то, что Сталкер довольно давно в разработке, но это ещё не рекорд!:)



KON@N 06-07-2006 16:28:

Мультфильм по мотивам-2


Работа продолжается. На этот раз автор мультфильма - Света - представляет нашему вниманию сайт проекта и небольшой тизер мультфильма.

- http://www.rossack.de/trailer1.rar (~7.5 mb)

Конечно же, он недлиннен, но позволяет оценить будущий авторский стиль.


http://www.stalker-game.ru/russian/...5&s=news&page=0


http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html




Не та ли эта Света...
__________________
Hey YA !



Killroy 14-07-2006 11:56:

Ссылка не пашет



Skarg 14-07-2006 13:57:

KON@N снорковая? )



SOKOL[1] 15-07-2006 07:49:

это она...



G-offspring 15-07-2006 14:35:

Её монстрюк в игре, она получает подарочную коробку, она уже год делает мультик.
Питер Съйоберг ушёл, ХедХантер ушёл. Всречайте, фанатка №1 Света, которая раз в год появляецца на форуме! Гы-гы. Вот так вот цинично.



cpcat 15-07-2006 16:01:

Первая серия была.. кхм.. в общем, лично я такое постеснялся бы даже друзьям показывать. Вторую нет желания качать.

По ссылке на "сайт" выдаётся рекламный баннер и ошибка 403 вместо всего остального.



G-offspring 16-07-2006 19:29:

cpcat Это тот же самый трейлер, что и первый. Не знаю почему в GSC его обозвали вторым.



cpcat 17-07-2006 11:16:

G-offspring
Тогда новость и вовсе не нова))


Отбываю в отпуск на месяц. Поживёте пока без модератора Очень прошу не флеймить сверх меры, и тем более не поддаваться на провокации разного рода неадекватных выползков Камрады, пока!



:::Orthank::: 17-07-2006 15:11:

cpcat
Удачного отпуска!
All
Жаль, что в последнее время вообще нет новостей о нашем Культе...



KON@N 17-07-2006 16:14:

Skarg снорковая?

Именно...


SOKOL[1] это она...

Объявилась...


cpcat Отбываю в отпуск на месяц. Поживёте пока без модератора Очень прошу не флеймить сверх меры, и тем более не поддаваться на провокации разного рода неадекватных выползков Камрады, пока!


Опять отпуск ! Наконец-то ! Хорошенько отдохни... !



G-offspring 17-07-2006 18:32:

cpcat Счастливого отпуска! Надеюсь, что пока тебя не будет,на этом форуме не появятся штук 20 Яворских.



G-offspring 17-07-2006 23:25:

Гы... На немецкой части Oblivion-Lost.com говорят, ссылаясь на Atem'а, что Сталкера на GC2006 не будет.



Don Reba 18-07-2006 05:01:

G-offspring
Ответ начинался с "не знаю, наверное". (ушёл ругать редактора)

PS: Оказалось, что позже Атем дал более конкретное подтверждение.

PPS: Oleg дал прямо противоположный ответ - точно будет.



KON@N 21-07-2006 14:42:

del



KON@N 21-07-2006 14:42:

Завтра (22.07.2006) на "ПЕРВОМ", в 22.30 МСК будет показан фильм "СТАЛКЕР"

Тем, кто не видел... Или хочет посмотреть ещё, а также не имеющем у себя...



G-offspring 21-07-2006 19:07:

Олег опроверг дезу Атема по поводу GGC2006. Сталкер там будет.



KON@N 21-07-2006 19:34:

G-offspring Сталкер там будет.


Круто!



Blackbird 22-07-2006 05:07:

Гы... На немецкой части Oblivion-Lost.com говорят, ссылаясь на Atem'а, что Сталкера на GC2006 не будет.

Вы не тех слушаете, господа. Олег Яворский. Онли. А не...



KON@N 22-07-2006 17:16:

Blackbird Вы не тех слушаете, господа. Олег Яворский. Онли. А не...


Его (Blackbird), кстати, тоже не слушайте!



oblomoff 27-07-2006 16:02:

И мне не верьте...
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



KON@N 27-07-2006 17:11:

oblomoff И мне не верьте...

Верьте только мне !


Я тут самый умный! - просьба не комментировать...



Killroy 31-07-2006 12:09:

Режиссер Дейвид Джейкобсон и студия Columbia Pictures поставят футуристическое нечто. Название мы утаиваем до конца новости, чтобы вначале подивиться описанию сюжета и увеличить эффект поражения.

Итак, завязка истории — кратковременное посещение инопланетянами нашей старушки Земли, которые по явному недомыслию оставили энное количество дорогостоящих артефактов, ставших объектом страстного желания всех и вся.

Ну а называться картина будет по первоисточнику - «Пикник на обочине» (Roadside Picnic). Экранизировать будут, понятно дело, повесть Аркадия и Бориса Стругацких.


Ист. : http://www.kino-govno.com/

Как вам новость, камрады?



KON@N 31-07-2006 16:43:

Killroy Как вам новость, камрады?


АФИГЕТЬ!



Вечерний Штопор 31-07-2006 17:46:

Будет одним фиговым фильмом больше...



KON@N 31-07-2006 18:52:

Вечерний Штопор Будет одним фиговым фильмом больше...

Почему ??? Ещё может быть, что ничего ваще не снимут...



Killroy 31-07-2006 18:57:

Хех, интересно, сам Борис Натанович знает что его "Пикник" экранизировать собираются?



KON@N 31-07-2006 19:38:

Killroy Хех, интересно, сам Борис Натанович знает что его "Пикник" экранизировать собираются?


Вот щас узнает... Ух!



KON@N 31-07-2006 19:45:

Как бы опять "нашего" человека не "развели" и не "кинули"...


Если конечно чё- то вправду делать будут...



:::Orthank::: 31-07-2006 22:47:

Если честно, не возлагаю особых надежд на данный кино-проект... Все-таки Голливуд, а у них другой менталитет... Меня больше волнует, что про Сталкер воооообще никаких новостей. Верю, что это затишье перед бурей... А вдруг нет! Хоть бы одно новое интервью о состоянии проекта. Мне, например, признаюсь было крайне любопытно почитать о том, как работает Симуляция. Но я уверен, что есть еще что рассказать! Крайне хило стало на S.T.A.L.K'о Фронте...



Вечерний Штопор 01-08-2006 05:50:

KON@N, как это "почему"? Чтобы сделать кассовый фильм, надо делать ЗРЕЛИЩЕ. Значит, идея и смысл - побоку, и лепим побольше экшена. А оно нам надо?



Zorg188403 01-08-2006 15:31:

Нам надо Брюса Вилиса, ну может ещё Сильвестера Сталоне, что они там сделают.... щастья всем и даром!



KON@N 01-08-2006 15:44:

Вечерний Штопор оно нам надо?

Ну... (В конце- концов не на актёрскую работу же смотреть )


А вот в игре зрелищность точно пригодится...
__________________
Hey YA !



Вечерний Штопор 02-08-2006 05:49:

KON@N, а я бы именно на актерскую игру посмотрел с удовольствием. Потому что это - дефицит. В отличие от зрелищности.
Да только что американцы могут понимать в "счастье для всех, ДАРОМ"? В представлении большей их части (а особенно - сценаристов, ибо цензура бдит) счастье для всех - это когда бравые американские солдаты проиходят в чужую страну и "наводят демократический порядок"...
Так что можно расслабиться.



Blackbird 02-08-2006 11:10:

Killroy
Хех, интересно, сам Борис Натанович знает что его "Пикник" экранизировать собираются?

Борис Натанович "пихнул" все права на "Пекнек" - еще в начале девяностых - мерликанцам. Можно сказать, за пятак. Да... за пятак.



Basil 02-08-2006 14:26:

Blackbird, через тебя "пихал"?



KON@N 02-08-2006 18:27:

Вечерний Штопор

Всё равно будем ждать



Вечерний Штопор 03-08-2006 11:06:

KON@N, американскую армию ???!!!



KON@N 03-08-2006 13:57:

Вечерний Штопор американскую армию ???!!!

В корее


Кстати:

Американская кинокомпания Columbia Pictures будет экранизировать повесть Аркадия и Бориса Стругацких "Пикник на обочине", сообщило издание Variety.

Фильм будет снят в жанре фантастической криминальной драмы. После визита инопланетян на Земле осталась Зона, полная загадок и опасностей. За тем, что оставили после себя пришельцы, начинается нелегальная охота.

Режиссером картины станет Дэвид Джейкобсон (David Jacobson), последними работами которого были "Дамер" ("Dahmer") и "Это случилось в долине" ("Down in the Valley").

Более знаменит будущий продюсер американской версии "Пикника" Нил Моритц (Neil Moritz). Он работал над такими остросюжетными фильмами, как "Крутящий момент", "Форсаж", "Три икса" и "Стэлс".

Предыдущая экранизация повести Стругацких была осуществлена в 1980 году Андреем Тарковским, фильм получил название "Сталкер".




- такое описание, чуть подлинее, чем у Killroy ...


Лучше бы игру экранизировали - по ЧЕРНОБЫЛю



KON@N 03-08-2006 14:00:

- что говорит о том, что скорее всего в фильме чего- либо, кроме спецэффектов будет мало...


- вон как фразу построил



Вечерний Штопор 03-08-2006 14:30:

Сценарий будет такой:
Маленький городок в Штатах переживает тяжелые времена из-за бесперспективности. Молодежь разъехалась, остались только неудачники, старики и ретрограды. Все печально.
И тут ХРЕНАК!!! Случается Посещение. Появляются сталкеры и правительственные войска. Сталкеров все знают в лицо, но они неуловимы для властей в силу американской деревенской солидарности "а-ля Саймак". (Сцена: хмурый мужик в костюме химзащиты идет по центральной улице в сторону Зоны. Его окликают из окна: "Сэм, ты за хабаром?!" Он мрачно кивает. "Что найдешь, заноси - я возьму оптом!!!" Сталкер удаляется, а двое прохожих начинают обсуждать цены на "ведьмин студень". К ним подходит военный и спрашивает: "Это был сталкер?" "Нет, отвечают ему, это рыбак!" "О, фак! Эти сталкеры просто неуловимы!!!" - огорчается военный.) Опустившийся, но хороший в душе парень Рэдрик Шухарт сталкерит помалу. Но в один прекрасный день в Зону прорываются арабские террористы. Они узнали, что Золотой Шар может сделать так, чтобы президент Буш принял ислам, а Израиль просто исчез с карты.
В Шухарте просыпается дремавший до сих пор патриот, и он повторяет подвиг Сусанина, заводя террористов во всевозможные аномалии, а главгада убивает лично артефактом "звезды и полосы", но получает тяжелое ранение. Из последних сил он доползает до Шара и кричит: "Демократия для всех! Даром!!! И пусть никто не уйдет безнаказанно!!!"



Zorg188403 03-08-2006 15:23:

А какже тема про права негров? Там ведь девочка Мартышка ещё была, про неё тоже надо бы тему развить!



KON@N 03-08-2006 16:29:

Чё- то сразу столько новых офф. форумов на kamradе пооткрывалось...



oblomoff 03-08-2006 23:03:

Чую отожгут некисло.
Вечерний Штопор
ЛОЛ.....уже хочу посмотреть



Вечерний Штопор 04-08-2006 05:54:

Zorg188403, а еще - про сексуальные меньшинства забыл... Но это не проблема! Там в первоисточнике есть негр Гуталин. Так вот, "Гуталин" - это явный намек на его цвет, т.е. рассовая дискриминация. Низзя. А теперь, ВНИМАНИЕ! Простой и элегантный ход! Переименовываем Гуталина в Вазелина!!!
Вуаля!!! Три зайца одним выстрелом. Первоисточник искажен минимально, расизм убран, меньшинства - упомянуты!!!



KON@N 04-08-2006 08:41:

Вечерний Штопор Гуталина в Вазелина!!!




Ну ты переделал...



Zorg188403 04-08-2006 14:48:

Вечерний Штопор LOL



Zorg188403 04-08-2006 15:10:

Кстати а небыло ли у них там связи (сексуальной всмысле) между Гутой и Гуталином? Может была? Оттого и Мартышка такая чудесная получилась?
Может Рыжего н@еб@ли, и ребёнок то не от него, Гуталин вроде тоже сталкером был.



MOHCTP 04-08-2006 17:09:

Angry

Zorg188403
Утихомирься



Zorg188403 04-08-2006 20:13:

Ладно, буду счетать что связь была.



KON@N 04-08-2006 20:24:

Zorg188403 Давай, счетай...



KYM 06-08-2006 04:19:

Вечерний Штопор
ээх... пора тебе запереться наедине с компом в маленькой тёмной комнате и начать переозвучивать кинопродукцию (хотел было добавить "в том числе и отечественную", но вспомнив, что среди того наплыва "г" как по видео ряду так и по смыслу, найти что либо достойное для переделки трудно, забил на наш кинопром), затем раздавать по знакомым, под маркой "Божья роса"....


В общем одна надежда на товарища Германа и его "Трудно быть Богом" (7 лет как никак...)



KON@N 06-08-2006 15:50:

ВСЕХ С ДНЁМ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНИКА !!!



Blackbird 13-08-2006 08:32:

Всех с Днём Военно-Воздушных Сил! (который был вчера)

Всех с Международным днём молодёжи! (который тоже был вчера)



KON@N 13-08-2006 19:40:

Blackbird

С НОВЫМ ГОДОМ!



Korvin 13-08-2006 19:41:

ВСЕХ С ДНЁМ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНИКА !!!

фигасе плагиат



KON@N 13-08-2006 19:44:

Korvin Всё- таки в ветку по СТАЛКЕРу решил заглянуть ???

А я чё- то в 4x4 попасть всё не могу... Некогда...



Korvin 13-08-2006 19:46:

2KON@N дык меня никто не ограничивает
но ты заглядывай если шо :-)



KON@N 13-08-2006 19:48:

Korvin дык меня никто не ограничивает


Ну да... Я тебя сюда заманил...


но ты заглядывай если шо :-)

Скоро загляну



:::Orthank::: 13-08-2006 23:28:

Ну где же новости? Хоть что-нибудь?!?!?! Уже выводит из себя! Даже в прошлом году и до объявления начала Пиар-акции было интереснее... Что происходит с проектом? О нем уже около 2ух месяцев ничего не слышно. Только календари на Раб. стол выходят и все! Складывается неприятное ощущение, что у них там вообще все наперекосяк пошло и они от ужаса молчат. Что со STALKER'ом? Прошу разработчики ответьте!



Pasuk 14-08-2006 07:05:

:::Orthank:::
"Без паники! Враг будет повержен!" Или как там...



KON@N 14-08-2006 17:05:

:::Orthank::: Только календари на Раб. стол выходят и все!


А ты чё, на них не смотришь ???

По ним ведь видно, что СТАЛКЕР не стоит на месте...



:::Orthank::: 14-08-2006 18:28:

KON@N
Да, нет стоит у стола и, кажется, заснул И одежде уже пара лет...



KON@N 14-08-2006 18:47:

:::Orthank:::

И он тоже устал...


Ну и ладно... Все ведь ждут...



MasterChieF 14-08-2006 21:06:

Та ну просто какой-то ужас, такое впечатление что всё умерло !!!
Ну хоть один скриншот в месяц можно показывать ???
Или это так сложно сделать ???



Don Reba 15-08-2006 04:50:

Складывается неприятное ощущение, что у них там вообще все наперекосяк пошло и они от ужаса молчат. Что со STALKER'ом? Прошу разработчики ответьте!

Нет! Всё как раз очень хорошо. Сдают этапы. ^_^



KON@N 15-08-2006 16:20:

Don Reba Нет! Всё как раз очень хорошо. Сдают этапы. ^_^


Дон точно знает!



KON@N 18-08-2006 20:03:

Stalker-portal.ru зашевелился...


Stalker-portal.ru представляет вашему вниманию видеоролик, созданный на основе некогда вытекшего в сеть 2215-ого МП билда Сталкера.


http://www.stalker-portal.ru/page-id-765-a-dl.html (25,9 Mb)



рез@к 19-08-2006 21:43:

KON@N Угу а еще там подозрительные банеры появились...



cpcat 22-08-2006 14:58:

Выхожу из отпуска

Вкратце (возможно баяны, так как форум не читал месяц) новости:

Бета Сталкера наконец-то окончательно принята издателем. Текущая стадия - подготовка релиз-кандидат версии, проходит в тесном сотрудничестве с издателем, активно тестирующим текущий билд.

Дата старта широкой рекламной акции намечена и (по словам Антона Большакова) всё начнётся "уже очень скоро", GSC вернётся к активному, как раньше, общению с фанами и расскажет много нового интересного.

Вселенная "Сталкера" будет усиленно развиваться после выхода "Тени Чернобыля", в основном - выпуском аддонов и следующих игр на ту же тему.

GSC высылает представителей на Game Convention. Будет показ сингл-версии в закрытой части THQ и 10 компов с мультиплейером на открытой части выставки.

Напоследок Антон хорошо отозвался о новом проекте шутера "Метро 2033" по мотивам известной книги Дмитрия Глуховского (www.m-e-t-r-o.ru). Как известно, в проекте участвует часть команды "Сталкера" (впрочем, продолжая работать на оба фронта), в том числе и сами PROF и Олесь Шишковцов.



Delta Oh-Seven 23-08-2006 11:12:

cpcat
Бета Сталкера наконец-то окончательно принята издателем
Eh-h-h-zzz...упс, сорри, ур-р-р-яяяя !!! отличная новость. Теперь опять можно будет обсуждать "Сталкер" в кнайпе за кэлыхом пыва.

З.Ы. Я че-то не понял, новость же вчерашняя... Куда это все поделись?



MasterChieF 23-08-2006 20:39:

А все спят уже наверное не верят !!
Кто-то на выставке будет или нет ??
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Don Reba 23-08-2006 21:02:

http://my.opera.com/Oblivion-Lost.P...een=60&id=96819



G@meR Nuts 23-08-2006 21:44:

Прощаюсь с летом надев свою любимую футболку с логотипами "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl" с обоих сторон в последний раз.
Потом уже не будет видно её всем мимо проходящим... блин...так жалко.
Хочу, чтоб все знали о нём!



MasterChieF 23-08-2006 23:56:

А ты это зимой и летом одним цветом



Serdgo 24-08-2006 06:34:

http://my.opera.com/Oblivion-Lost.P...picture=1700176

Чета не жирно видео насторечки представлены Ждем новостей. А кто знает сингл Сталкера именно сегодня показывают?



Killroy 24-08-2006 18:35:

ЕЕхх ты, во удачно зашел-то! Новости очень порадовали



Zorg188403 24-08-2006 19:25:

Ништяг! Тема пошла.



oblomoff 24-08-2006 19:45:

Ну хоть что то...ждём.
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Serdgo 24-08-2006 20:35:

Все это видели?
http://www.gameru.net/index.php?type=news&id=3540
Не скажу что упал со стула от радости Передержали они конечно графу, на геймплей уповаю...



Don Reba 24-08-2006 21:02:

Serdgo
А что не нравится? Отличная графика, на мой взгляд.
Недочёты, вроде блестящей Плоти и плоской земли на скрине с солдатом есть, но это не имеет отношения к "передержанности".



Serdgo 25-08-2006 05:27:

Don Reba, отличная, на мой взгляд, была несколько пораньше. Сейчас нас "пугают" красотами более высокого порядка, примеры думаю приводить не надо. А ведь все познается в сравнении. И сравнение это не в пользу Сталкера.
Если идти по логике, то скорее всего все модели были сделаны как минимум 2 года назад, если это так, а это похоже на правду из-за того что мы все время видели их на скринах и роликах, то как они могут быть отличными? Я акцентирую твое внимание на слове отличный. За два года любая игра, вернее ее графическая составляющая, морально устаревает. По многочисленным интервью можно судить о том что никто не расчитывал делать игру ТАК долго, значит даже те революционные показатели заложенные в движок в 2002-м году не выдержали бега времени. Неужели ты будешь утверждать что графика производит такое же впечатление как в 2002? Сталкер давно уже не флагман по визуальному ряду, так что "отличным" он может стать из-за атмосферы и геймплэя.
Прошу НЕ воспринимать мой пост на уровне истерических криков типа - Сталкир умир, нас всех кинули.



Don Reba 25-08-2006 08:34:

Я что-то не помню игр со сравнимой графикой на картах класса Geforce 6800 выходящих в то же время. У Кризиса заоблачные требования.
А модели, это, скорее, "недодержанность".



s.p.a.r.c.o. 25-08-2006 08:44:

Serdgo расслабься! Графика очень даже хорошая! Если все это будет в совокупности с атмосферой и геймплеем, то и Крайсис переплюнет легко!



Serdgo 25-08-2006 08:49:

Честно, я понятия не имею что еще выйдет в одно время со СТалкером. Даже если зимой/весной он выйдет в гордом одиночестве и требования у него намного ниже "кризисных" то это все равно не делает их автоматически отличными. И что значит "недодержанность"? Типа такие они отличные что операжают свое время? Рано пугать публику такими совершенными моделями? Серьезно, ты искрене считаешь что модели шикарно выглядят на начало 2007-го?
Ты лучше скажи, по деме ничего не слыхать кокретного?



Serdgo 25-08-2006 08:55:

s.p.a.r.c.o., да я уже давненько это сделал У меня просто врожденное и обостренное чувство справедливости. Если скрины не восторг, то я не понимаю почему этот восторг другими камрадами испытывается. И из, скорее всего зависти, я спрашиваю отчего они так считают, чтобы значит тоже влиться вряды радующихся А то сижу тут и как то без эмоций рассмотриваю скрины...



Don Reba 25-08-2006 09:07:

Serdgo
"Недодержанность" моделей означает, что не хватает времени сделать наполнение надлежащего качества. Технологически же, игра идёт в ногу со временем.
О деме ничего не знаю.



Serdgo 25-08-2006 10:00:

Насчет времени ты меня сильно удивил. Как раз этого было в достатке. Это сейчас звучит просто пошло! Я склонен думать что это как в случае с затворами - не будем переделывать и все. Технологичность идущую в ногу со временем, но закрытую от потребителя недоделками запросто может игру угробить. Довольно много примеров как движках хитов делались посредственные по графике поделки. Тут конечно ситуация другая, сюжет и атмосфера обещают полный восторг, но мелкие кроворукости искренне расстаривают



Don Reba 25-08-2006 10:21:

Результат определяется компромисом между средствами, качеством и временем. Времени примерно столько, сколько положено игре такого класса, а средств мало. В результате качество среднее.



Serdgo 25-08-2006 10:37:

Если игра А-класса, как ее позиционирует ПЫС, то ее нельзя делать за мало денег. Если пытаться делать мерседес за сумму, на которую сложно создать жигули, то это никак не будет мерседес. И почему это мало средств?! А как же издатель, который стал как отец родной? Или тут только информационная поддержка?



рез@к 25-08-2006 10:42:

Serdgo А что ты хотел , если они сейчас заново будут переделывать модели в Сталкере и набавлять им полигонов то игру мы увидим эдак в конце 2008 года...Я считаю единственный недостаток в последних скринах это излишний бамп и ненужный блюр , но думаю эти опции будет нетрудно отключить...
Если честно меня и графика 2215 билда устроит , главное что бы геймплей, атмосфера и ИИ не подкачали...



Serdgo 25-08-2006 11:12:

рез@к Ты прав, требовать дивных моделей не приходится. Я вероятно сцепился с Рэбой из-за его слишком уж позитивных каментов скринов. Они не отличные и это факт, а он начинает приводит доводы которые заставят считать черное белым. Да и сыт я по горло скринами....



NightVz 25-08-2006 11:26:

Don Reba

Да... "Недодержанность" - это серьёзно. Вот скажи мне, что стоило разработчикам переделать модели деревьев, к примеру. Как раз тема уж больно очевидная, и этот недостаток - первый, который аж серпом по ..... при взгляде на иные аутдоры. Ну хотя бы - по десятку качественных моделей тополя и эвкалипта (кажись, это основные виды в игре). Плюс несколько новых моделей кустарника. ВСЁ, уже бы впечатление от аутдоров на порядок улучшилось. Так нет, за последние два-три года никому в голову это так и не пришло. Парадокс это какой-то, а не "недодержанность"...



Don Reba 25-08-2006 11:29:

Моё мнение такое. Технология ничуть не отстаёт, но в наполнении заметные недостатки, такие как отсутствие карты бликов у Плоти и отсутствие бампа не земле в скрине со стреляющим солдатом. В основном я не согласен со слов "передержали", так как наполнение явно требует ещё работы.



Don Reba 25-08-2006 11:33:

NightVz
Думаю, всё просто. Пока были не доделаны уровни, перерисовывание сделанного было, справедливо, второстепенным. А потом, из бюджетных соображений, сократили штат художников.



Serdgo 25-08-2006 11:42:

Это все равно что придушить курицу несущую золотые яйца. Не насмерть, а чтобы золоты было поганой пробы. Есть же издатель, почему такие дикие проблемы с деньгами? Такие что нужно сокращать людей, которые не сделали работу, которую нужно бы сделать...



рез@к 25-08-2006 11:43:

NightVz Некоторые сухие деревья они действительно переделали - набавили полигонов , сделали тонкие изгибающиеся ветки - это видно в последнем ролике ,( да еще если мне не показалось они и вагоны сдели с рельефными переборками ),но в целом флора действительно вся та же

Don Reba А на сщет бампа на ботах и монстрах , по моему раньше на дх9 все выглядело гораздо симпатичнее и реалистичнее



Don Reba 25-08-2006 11:44:

Насколько я помню, говорили, что GSC сама финансирует разработку, а THQ выплатит им по выходу игры.



NightVz 25-08-2006 11:45:

Don Reba
Ну а зачем там художники? /Нет, я понимаю, можно и "с нуля", с работой художников и т.д./ Просто взяли бы старые модели и устранили бы у них полигональную дистрофию. "В целом"-то они достаточно правильны. Вместо изломов и углов сделать более плавные изгибы, вместо восьмигранных стволов/веток - n-гранные, как положено. В итоге - дерево то же, с тем же текстурированием, но выглядит оно как надо.



Don Reba 25-08-2006 11:59:

рез@к
А на сщет бампа на ботах и монстрах , по моему раньше на дх9 все выглядело гораздо симпатичнее и реалистичнее
Модели покрыты картой бампа и картой бликов. Если добавить бамп, но не блики, поверхность будет равномерно блестящей. Так что, тут художникам ещё пахать и пахать...



Killroy 25-08-2006 13:09:

Да я вот тоже - играю в Мор. Утопию, и думаю: как-то не в ногу со временем по-сравнению с тогдашними играми шла. Эхх, как там графической навороченности Дума и Фира не хватает, а, товарищи? Почему-то именно на такие рассуждения меня наводят озабоченные возгласы камрадов в пользу сталкерской графики...
Графика вполне себе хорошая и под стиль Сталкера она подходит идеально. Это мое ИМХО.Во-первых. А во-вторых она полностью соответствует относительно малой (на сегодняшний день) "востребовательности" к ресурсам. Меня, скажем, не прельщает удовольствие раскошеливаться доброй парой штук баксов (учитывая нехреновые требования) на апгрейд машины для Кризиса (например), продолжительность которого (как было заявлено) 10-12часов. Вот нафиг это нужно?!



NightVz 25-08-2006 14:03:

Короче говоря, разговоры пошли в ключе "да и не нужна нам особая графика, пусть игра будет интересной". Ничего, собственно, не имею против. Но припоминаются комментарии кого-то из GSC с одной из давних КРИ. Дескать, никто не хотел выступать после представления Сталкера, все хотели "влезть" до. И речи вели с оглядкой на Сталкера и в духе, что мол, для нас главное совсем не графика, а расчудесный геймплей. А вот мы [ПЫС] громко заявили: для нас революционная графика и супертехнологичность (среди прочего) - важны! Вот такие мы дерзкие, смотрите. Тогда это было сильно сказано. А сейчас складывается впечатление, что GSC плавненько так присоединился к тем, кто скромно стоя в сторонке тихо говорит о первичности геймплея.
Собственно, я не против. Даже очень за. Хотя и пропускать очевидные графические кривости, ляпы или недоделки, которых вполне могло бы и не быть (движок позволяет и времени была уйма) - не в моих привычках.



Don Reba 25-08-2006 17:38:

Наш редактор побывал на GC, общался с разработчиками, THQ и Дином Шарпом, и пока что кратко подитожил увиденное:
http://stalker.myexp.de/forum/viewt...p?p=64398#64398

- многопользовательский режим был показан в DX8 на минимальных настройках, выглядел ужасно и постоянно зависал
- одиночный режим был показан в DX9, шёл гладко, показывал потрясающие эфекты, но дотронуться до мыши не разрешали
- THQ гарантирует, что игра выйдет в первом квартале следующего года
- контроллер очень сильных противник
- Дин Шарп харизматичный англичанин с чувством юмора



Killroy 25-08-2006 17:58:

Странно, там я прочитал, что мультиплеер был на DX9 и выставлен на дефолте, копия того, что демонстрировался на прошедших выставках. Рад, что с хотя бы с синглом все нормально.



Don Reba 25-08-2006 18:02:

Хм. Видимо, он исправил на девятку, либо я сглючил. Уточню позже.



рез@к 25-08-2006 18:54:

Нда , значит как был мультиплеер в 2215 глючным так и остался и ничего они за 2 года не улучшили...уж хоть бы на выставке не позорились...
А все что за закрытыми дверями всегда гладко и впечатляюще...ну ну



Serdgo 25-08-2006 22:18:

Don Reba, сенкс за новости Очень-очень странно что мульт глючит. Они чем все это время занимались? Ну ладно ССЖ не пошла, но мульт! Какие там трудности? С трудом не срываюсь на мат и крики в стиле Сталкир умир Мне кажеться что ты не совсем понял смысла, который я вкладывал в слово "передержали", я поясню. Имелось ввиду что в 2004-м, а может и конце 2005-го данная графика, даже на 8-м директе была действительно отличная, но выходит игра только сейчас, а так как в данный момент наши головы замусорены скринами из ультрасовременных проектов, пусть даже они выыйдут позже и требования и у них занебесные все равно эффект уже не тот. Пораньше бы...
А теперь пардон за сарказм - на самом деле особенно важной и волнующей была новость о том какой же он на самом деле этот северный олень, ой, Дин Шарп



MasterChieF 26-08-2006 07:03:

Короче лучше бы они на выставку не ездили. Писец делали делали и в итоге получается лажа.
Как можно на выставке показывать игру и чтоб её люди не могли пощупать ?? Писец меня это конечно убило - - одиночный режим был показан в DX9, шёл гладко, показывал потрясающие эфекты, но дотронуться до мыши не разрешали-- бред полный.
Crysis и тот в него играли! Halo2 на PC тоже играли а Сталкер блин как всегда показали написали что всё хорошо то глючит то не работает там нельзя трогать гы смешно товарщи смешно !!



рез@к 26-08-2006 08:31:

Видно они думают что это будет настолько крутая игра что нельзя ее показывать вплоть до релиза...ореол таинственности уже подзадолбал честно слово..



cpcat 26-08-2006 08:48:

> Crysis и тот в него играли!

Я удивляюсь, что вы все ешё не привыкли в способу ведения дел в GSC



MasterChieF 26-08-2006 10:28:

да причём тут привыкли или нет, просто захарило уже чесное слово! это ещё раз показывает что в нашей стране всё делают через одно место!



mr.koba 26-08-2006 11:48:

MasterChieF
Да там THQ всё рулит, так что по части организации и пиара претензии не к GSC. На фото и логотипа GSC не видно нигде…Не удивлюсь если с Киева никого и не было.



Killroy 26-08-2006 12:11:

Еще, блин, графику и готовность с Crysis сравнивают...Тьфу! Да Сризис не более чем Ахрененно наспецеффекченное обшейдеренное приблумленное и отпараллаксенное конвейерно-шаблонное Г! Или я это уже говорил...? Неважно. Главное - без паники!



MasterChieF 26-08-2006 14:26:

Г это как посмотреть !! Crysis хоть видно что люди делают а Сталкер ??? не смеши меня шаблон не шаблон главное делают !!



Delta Oh-Seven 26-08-2006 17:07:

Мда, страшные новости с GC, страшные... Не, ну надо же так "рекламировать" игру, лучше бы уже сразу сообщили, что "бета-тестирование" будет самым массовым и за деньги.



Delta Oh-Seven 26-08-2006 17:13:

"1Q 2007 ... - Не будет никаких переносов релиза...". Как говориться, не пройдет и пол года... . Хм, а выпустили бы МП "Сталкера" с редактором, во было бы круто... .



MasterChieF 26-08-2006 17:20:

Так как же они могут выпустить если оно всё у них лагает ?? сами же подтвердили



Delta Oh-Seven 26-08-2006 17:29:

Killroy
...приблумленное ...
Не, в Кризисе будет самый настоящий HDRI, даже в Фарике был, поэтому и всякие блум, моушен блур, тоун маппинг будут честными и правдивыми и, соответственно, красивыми
...отпараллаксенное конвейерно-шаблонное...
Да-а-а, вот бы "Сталкер" выдавал такие банальные красоты...
Главное - без паники!
Поддерживаю предложение.

Don Reba
HDRI в "Сталкере" будет? Или лайтмапы и карты сред ("сред", правильно? )уже некому рисовать?



Don Reba 26-08-2006 20:12:

Будет. Все перечисленные эффекты есть, плюс заявлены Ambient Occlusion и Radiosity. DOF используется только в скриптовых сценах, так как иначе игроков укачивает. Лайтмапы считаются только в DX8 движке. В DX9 всё полностью динамическое.



Killroy 26-08-2006 20:17:

MasterChieF Г это как посмотреть !! Crysis хоть видно что люди делают а Сталкер ???
Ну а Сталкер людей "делает" (немножко в другом значении)... Вот уже сколько лет все "делает" и "делает" - ну и чо? По-моему это не новость.
не смеши меня шаблон не шаблон главное делают !!
Хаххаааа, ну это дело вкуса, нравится - кушайте наздоровье, у меня от подобного уже изжога.



G@meR Nuts 26-08-2006 20:48:

У большинства в России на их ПК не потянут и половина тех красот, что вы тут перечисляете и спорите хорошо это или нет.
Хорошо будет если игра у них хотя бы запустится...



Don Reba 26-08-2006 23:17:

6800 должен всё потянуть.



cpcat 27-08-2006 06:54:

> У большинства в России на их ПК не потянут
Есть мнение, что такие компы, как у русских игроков, в других странах мало кто себе в здравом уме покупает



рез@к 27-08-2006 09:08:

Не запароли ПЫС графику , запароли ...а Кризис что ? видал я ролики с выставки , тот же Батлфилд только с яркой графикой ...Имхо просто отстой попсовый



Aka Abe 27-08-2006 10:28:

С cpcat полностью согласен..
To Don Reba на 6800 наш ожидаемый очень шустро бегает..
To рез@к
Получается, что тебе не нравится прогресс к фотореалестичности?! Т.е. всем надо играть в игры с графикой 1го дума(уртрирую)?! Все говорят мол, графика попса, а проще сказать , что такое у меня не пойдет.. если бы шло у всех все бы молчали..



рез@к 27-08-2006 12:15:

Aka Abe Ты не понял , фотореаличность была имеенно в старом рендере а сейчас мы на скринах видим слишком яркую замыленную графику с неестественным блеском , и требования тут абсолютно ни причем



Aka Abe 27-08-2006 13:02:

гм.. можно будет и на старом рендере играть-то.. главное что бы другие части игры были сделаны отлично..

у каждого свое представление о реалистичности -- у разработчиков оно такое ))..



G@meR Nuts 27-08-2006 22:06:

cpcat
Да есть такое мнение.
Однако в нашей Локальной сети (где-то уже 120 компов я точно не помню уже), очень многие хотят поиграть в СТАЛКЕРА. Однако у этого большинства видюхи ещё 4 а то и 3 поколения от Нвидия. Оперативка не у всех 512. НУ короче кошмар! Такие пользователи к сожалению не обладают теми средствами чтобы приобрести хотя бы карту 6 поколения среднего класса (оперативку). Может кому-то и повезет и их родители подарят апргрейд Писюка. Я конечно же говорил про совсем молодой контингент...которым в принципе из-за насилия и мата в такую игру играть нельзя. Но я что-то не припомню чтоб родители там смотрели на возрастные рейтинги... бывает что они даже идут с ними на ужастики и на эротику в кинотеатр



Aka Abe 28-08-2006 06:37:

G@meR Nuts

Если сильно постараться(даже несильно) карточку 6го поколения взять, да и когда-то высокого уровня.. Вопрос в другом -- как будет оптимизирован движок..



Delta Oh-Seven 28-08-2006 13:19:

Aka Abe
а сейчас мы на скринах видим слишком яркую замыленную графику с неестественным блеском
Многих просто не впечятляет графика а ля "мойроднойспальныйрайон", и так каждый божий день созерцаешь убогие панельные "коробки"... Вот для буржуев это выглядит фантастическим, для нас же это - простые будни.
Так что пусть лучше графика будет "обшейдерной" и "заблумненной".



Aka Abe 28-08-2006 14:23:

Delta Oh-Seven

Так я как раз это в какой-то мере поддерживаю...



Serdgo 01-09-2006 07:22:

http://oper.ru/gallery/view.php?t=1048751682
Рекомендую для позитива!



:::Orthank::: 01-09-2006 08:48:



:::Orthank::: 02-09-2006 17:51:

Надеюсь то, что вы увидите, пройдя по следующей ссылке - лишь больные фантазии грязного пиарщика не из GSC, иначе... http://stalker-world.com.ua/exclusive.htm

PS Из того интервью...
Berch: Как у вас дела обстоят с алайф, гулаги работают стабильно или же есть проблемы?
Anonymous: Алайфа осталось мало... большинство задумок оказались нереализуемыми.



cpcat 02-09-2006 18:53:

Они разрабатывают всё наоборот: сначала сказали, что алайф готов и работает; потом заявили, что он в стадии отладки; и в итоге сказали, что его реализовать невозможно.

Было бы смешно, если бы не было так грустно.



eqzoN 02-09-2006 20:07:

и что это значит, сталкер ещё одна игра у которой ничего не получилось, типо будет тоже самое что мы вдели в хл2?



eqzoN 02-09-2006 20:30:

я конечно не сравнивaю, и мне кажется он сам ничего не знает,отвечал на вопросы странно,такое ощущение как будто он задумывался о том чтобы ответить(мь он бухой был), хотя проблемы были с алайфом и раньше, а теперь фсё..этот сталкер начинает портить настроение...



рез@к 02-09-2006 23:34:

eqzoN Сталкер без Алайфа будет все равно что Дум в Чернобыле...возможно это интервью вообще не разработчик давал



Duzer 03-09-2006 05:17:

Печально Но скорее всего с А-лайфом все так и есть (
В лучшем случае надо ждать хороший динамичный шутер с элементами нелинейности и неплохим AI. А в худшем даже и предполагать не хочется.



Geen 03-09-2006 08:58:

cpcat
Ну так я уже говорил когда-то - сделать вовсе не сложно, сложно сделать, что бы это было интересно.



eqzoN 03-09-2006 10:02:

мне тоже кажется что это был далеко не разработчиГ, что скажет насчёт этого THQ, ведь то что они сделали щас(т.е без алайфа), можно сделать за год-1.5. а они угорхали 5, и чё это получается,очередной раз убеждаюсь что наши всё делают через одно место.а ведь недавно говорили что всё у них работает отлично.будем надеятся что он ничего не знал :P



eqzoN 03-09-2006 10:16:

ржунемагу
FiringSquad: И наконец, как вы чувствуете, будет ли STALKER заслуженной наградой фанатам за долгие годы ожидания?

Oleg V. Yavorsky: Естественно, 3 раза да!



cpcat 03-09-2006 11:36:

> сделать вовсе не сложно, сложно сделать, что бы это было интересно.

Требуется уточнение: кому интересно. Если всем или большинству - тогда да. Требование рынка

Я уверен, полноценная алайф была бы интересна многим фанам, если бы её воплотили хотя бы на том уровне, как её описывали на словах.



eqzoN 03-09-2006 12:52:

так получается что толком убрали? теперь у всех реакция будет одинаковая на одну и тужу ситуацию?



Killroy 03-09-2006 15:15:

Че-то я не понял. Что, разработчики официально заявили о кастрации а-лайфа? Или опять "бабское радио сообщило..."?



eqzoN 03-09-2006 15:51:

проблемы с алайфом были и раньше ,а щас хз чё они сделали,но похоже он ничего не знает,его когда спросили про транспорт, он сказал хз,знаю что только мало,тоже и с алайфом, где этого дауна вообще откопали и кто он,чем вообще в части разработке занимается?



eqzoN 03-09-2006 15:56:

официально никто и ничего не заявлял,ну ниче час расплаты уже близоГ



Aka Abe 03-09-2006 16:44:

да.. сравнение Гифорса7200 и Рада 1800 .. класс..

..если это правда, то этот человек опять недоволен своей зарплатой...



:::Orthank::: 03-09-2006 16:48:

Далеко не единственное, что смущает, но делает это сильнее всего - это имя того, кто отвечал в интервью... Anonymus - новый ник Олега Яворского? Надеюсь, что нового Васи...



рез@к 03-09-2006 17:59:

Самое херовое будет если все это правда:-) , а вот насщет транспорта чего там мало? Урезали мало или вообще его мало осталось:-)



eqzoN 03-09-2006 18:23:

будем ждать следующего интервью,только уже с ЧЕЛОВЕКОМ.надеюсь этот вопрос прозвучит в нём



eqzoN 03-09-2006 18:23:

и гифорсе 7200 вообще есть? помойму начинаю с 7300



Serdgo 04-09-2006 07:04:

Интервью просто блеск! От анонима за версту несет как он аццко устал от Сталкера и вообще от работы. Нереальная заебанность выражается в невнятных ответах, постоянным "ммм" перед каждым вторы ответом и общей вялостью респондента И конечно же по уже ставшей хорошей традицией инфа туманна и неофициальна Правда по деме просвятил конкретно - надеятся не приходится.



Aka Abe 04-09-2006 10:00:

Serdgo
Дему сингла вообще не надо было ждать.

вот из-за таких горе-сотрудников всё задерживается



M.C. 04-09-2006 10:22:

а ДНФ выйдет все-равно быстрее!

http://www.3dnews.ru/software-news/...i_s_dnf-184628/



Serdgo 04-09-2006 14:57:

M.C. , это будет прикол!))))))))



cpcat 05-09-2006 09:03:

Очередная небольшая беседа на тему нашего беспокойства по поводу урезания симуляции жизни и автотранспорта.
Немного поправил сообщения Антона, дал в скобках перевод некоторых терминов.

************
cpcat
В последнем интервью (анонимном) прозвучала фраза, что систему симуляции жизни, а-лайф, сильно урезали. Это правда?

Anonymous: Алайфа осталось мало... большинство задумок оказались нереализуемыми.

{GSC}Anton
Скажу, что Алайф точно есть, он у нас получился и зона живет. Вынеся бандитов на фабрике, в следующий раз вы увидите совсем другое наполнение. А путешествую по уровням, можно встретить путешествующих сталкеров - поговорить и поторговать с ними, а иногда и прнять участие в схватках, котоыре возникают в зоне под действием Алайф.

Вопрос в том, что не все задумки оказались реализуемыми и играбельными - это факт.
Но так происходит в любом проекте!
Например, изначально была глобальная задача: все сталкеры в Зоне выполняют сюжетные квесты и стараются решить загадку Зоны. Это оказалось нереализуемым.

cpcat
Схватки это одно, но будут ли алайф-сталкеры выполнять хотя бы второстепенные квесты, или только ходить и воевать и всё? Можно ли будет следить за сталкером, который будет пытаться выполнить какой-нибудь квест, добыть артефакт или разведать местность?

{GSC}Anton
Да, сталкеры выполняют задания - воют за объекты, ходят за артефактами, уничтожают логова монстров...
Да, за сталкером можно перемещаться по зоне и наблюдать за ним.

cpcat
Ясно, это хорошо! А монстры тоже подчиняются а-лайф, или только другие сталкеры?

{GSC}Anton
Да, монстры также живут под Алайф
только у них задачи другие.

cpcat
Ясно. Последний вопрос, но на форуме просили его задать
Что осталось от автотранспорта? Говорят урезали сильно. Стал ли он чисто квестовой возможностью, выдающейся "под роспись" для выполнения задачи, или на нём можно ездить куда захочешь по разным локациям? Много ли разных машин доступно игроку, по сравнению с ранее заявленными Нивой+Камаз+УАЗик+БТР+Трактор?

{GSC}Anton
Машины есть в нескольких местах. Урезание транспорта связано с тем, что у нас сложная геометрия уровней и самого террейна (terrain, ландшафт) -
не особо есть где поездить.

cpcat
А чем автомобиль в этом смысле отличается от просто большого персонажа? То есть, в чём сложность перемещать автомобиль по сложному террейну если вы уже воплотили перемещение персонажей по нему?

{GSC}Anton
персонаж перемешается под управлением АИ и не ходит через геометрию, а автомобилем управляет игрок и может заезжать в любые дебри

cpcat
Ну и хорошо - в жизни тоже легкто можно застрять на машине.

{GSC}Anton
Когда на машине нельзя ехать дальше 25 метров и тебе постоянно попадаются то поваленные деревья, то разрушенные здания, остовы машин и многое другое - кайфа никакого так ездить. За то в обилии геометрии прикольно играть

Дороги есть, но их крайне мало. Т.е. игра изначально не дизайнилась под активное перемещение на машине. Мы делали сложный террейн, много различной геометрии - в таком environment (обстановке) интересно играть, особенно с АИ, и исследовать мир.

cpcat
Всё ясно, спасибо!



eqzoN 05-09-2006 12:56:

Огромное спасибо,



Geen 05-09-2006 17:35:

cpcat
Спасибо
Вот только кому верить-то?



cpcat 05-09-2006 22:02:

Как обычно - никому)) Но анонимусы всё же идут лесом по умолчанию



Flak 06-09-2006 07:45:

Post

Возможно благодаря всяким "анонимусам" разрабы больше общаються с фанами... при опровержении инфы "анонимусов" они дают хоть щепотку инфы, а иначе было бы глухо как в танке... СПАСИБО тебе "АНОНИМУС"
__________________
=========
Не так все просто... на самом деле...



Don Reba 06-09-2006 12:36:

Вряд ли. Слишком много нелепостей у анонимуса.



Flak 06-09-2006 13:12:

Lightbulb

Don Reba
Вы не правильно поняли смысл моего поста ;-)
Если бы не "выдуманное" интервью с Анонимусом - {GSC}Anton, скорее всего, не дал бы мини интервью cpcat-у... Т.е. в данном случае четко прослеживаеться "причинно-следственная" связь. ВЫВОД - мы получили глоток инфы именно БЛАГОДАРЯ "АНОНИМУСУ"...



eqzoN 06-09-2006 13:29:

а помойму это был обычный прохожий



Delta Oh-Seven 06-09-2006 17:09:

Flak
мы получили глоток инфы именно БЛАГОДАРЯ "АНОНИМУСУ"...
Дин Шарпз еще раньше, на GC, говорил что А-лайф работает и в игре будет. Да, и с параллаксом этот анонимус явно загнул



рез@к 06-09-2006 20:26:

А по моему Антон мягко подтвердил слова анонимуса (блин слово то какое гадкое)



cpcat 07-09-2006 15:42:

> Если бы не "выдуманное" интервью с Анонимусом - {GSC}Anton, скорее всего, не дал бы мини интервью cpcat-у...

Да не, на вопросы он обычно отвечает в меру сил. Просто из-за анонимуса мне на ум собственно пришли эти самые вопросы Трудно найти что-то такое, чего бы уже не спрашивали.

> А по моему Антон мягко подтвердил слова анонимуса

Ну, по крайней мере тот уровень алайфа, который я описал в своих вопросах - будет означать для меня зачот алайфу как таковому

Если можно подглядывать за делишками NPC, их перемещения и действия будут выглядеть логично и каждый раз по новому (не триггер-скрипт), если в разговоре можно будет узнать какую-то реальную информацию о текущем состоянии игры, отнять шмотку которую он взял на твоих глазах - и это всё будет логично связано. Если монстры тоже будут делать какие-то свои дела и за ними можно будет наблюдать и - самое главное - предсказывать (если понять закономерность). Это значит зачОт алайфу



Geen 07-09-2006 17:06:

Если можно подглядывать за делишками NPC, их перемещения и действия будут выглядеть логично и каждый раз по новому (не триггер-скрипт), если в разговоре можно будет узнать какую-то реальную информацию о текущем состоянии игры, отнять шмотку которую он взял на твоих глазах - и это всё будет логично связано. Если монстры тоже будут делать какие-то свои дела и за ними можно будет наблюдать и - самое главное - предсказывать (если понять закономерность). Это значит зачОт алайфу
Подозреваю, что настолько хорошо всё же не будет...



cpcat 08-09-2006 08:23:

Это всё так или иначе утверждается разработчиками (кроме снятия шмоток, но тут я просто надеюсь не подведут))



eqzoN 08-09-2006 11:25:

снятие шкуры



Maklay 08-09-2006 22:17:

eqzoN
С разработчиков?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



eqzoN 09-09-2006 05:59:

с разработчиков её будет снимать thq :P



рез@к 09-09-2006 07:52:

А если Сталкер провалится то фанаты с thq шкуру снимут , а в особености с Шарпа



Blackbird 09-09-2006 16:44:

А может, даже две!



рез@к 09-09-2006 18:36:

Опа...Дрозд ты тоже Шарпа невзлюбил ?



eqzoN 09-09-2006 18:40:

а потом поставим памятник -"в память о сталкере и о тех кто не дожил до него " thq уже давно пора было выдрать gcs



Ali_N 09-09-2006 20:40:

живодеры



Maklay 10-09-2006 22:02:

Blackbird
Ты будешь участвовать?



alekssan 11-09-2006 12:12:

в чем?



рез@к 11-09-2006 14:15:

alekssan В снятие шкуры с Шарпа



MOHCTP 12-09-2006 05:00:

Костер уподобил современные компьютерные игры динозаврам: как последние когда-то достигли предельного веса для позвоночных и зашли в эволюционный тупик, так и первые страдают от разрастания бюджетов и увеличения собственного объема. За последнее десятилетие средний бюджет игры вырос в 22 раза, а в целом на разработку уходит в 40-150 раз больше человеко-часов. В случае роста затрат игры не смогут окупать себя, как динозавр весом свыше 130 тонн не смог бы передвигать ноги. Синглплеер, равно как и сложный сюжет ("загруженность нарративом") для игр, 3D-карты и многоканальный звук для ПК - то же самое, что сложные, выработанные эволюцией приспособления, вроде рассеивавших избыточное тепло спинных гребней для динозавров. Когда среда изменится, они станут обузой и помехой.

http://www.dtf.ru/news/read.php?id=...a5062b2c0911967



cpcat 12-09-2006 06:02:

MOHCTP

Намёк на то, что со временем всё равно вернёмся к приставкам?



Serdgo 12-09-2006 07:18:

cpcat, Можно подумать что приставочные проекты простенькие и дешевые Хотя я не вижу что же прийдет на смену играм ААА-класса, всем хочеться получать качественный и красивый продукт. Вряд ли будет такая ситуация что все вдруг заинтересуются сделанными на коленке и недорогими проектами. Ну будут их продавать через сеть, бюджет разработки от этого не уменьшиться. А учитывая особености национального интернета, мы вряд ли скоро прийдем к массовым продажам игр через тот же Стим.



Geen 12-09-2006 09:26:

Качество игры не определяется её бюджетом.
Но объём продаж - коррелирует: покупают больше то, что больше рекламируют; для большой рекламы нужно много наворотов; на навороты нужен бюджет....



Alexvn 12-09-2006 09:34:

Geen
Качество игры не определяется её бюджетом. - ты наверное имел в виду интересность игры. Она бюджетом не определяется. А вот качество игры напрямую зависит от бюджета - больше денег, выше качество.



рез@к 12-09-2006 10:45:

А вот качество игры напрямую зависит от бюджета - больше денег, выше качество.
Это верно подмечено , хотя вроде в тот же Фар Край относительно мало денег вбухали но игру получили очень качественную



Alexvn 12-09-2006 11:03:

рез@к - фар край издавался (если ничего не путаю) Юбисофтом, денег у них дохрена. Не говоря уже о спонсорском участии Нвидии, Креатив и АМД.



alekssan 12-09-2006 13:36:

Может тогда кто знает LADA Rasing Club по продажем провалилась, или за счет лопухов верящей рекламе с прибылью остались?



eqzoN 14-09-2006 15:17:

с сегодняшнего дня доступны X 1950 XTX , geforce 7950 GT



Don Reba 14-09-2006 16:45:

Хорошо. Может X1300 подешевеет. Планирую купить в конце месяца.



alekssan 15-09-2006 05:51:

лучше 7600 GS



рез@к 15-09-2006 07:55:

alekssan Во , я такую купил на днях ASUS EN7600GS SILENT 256 Мб...думаю Сталкер будет летать



eqzoN 15-09-2006 12:09:

также в ноябре появится новый чмп от нвидиа G80



eqzoN 15-09-2006 12:11:

а ещё четырёхядерные процессоры,выпуск платфорМ под них начнётся уже через месяц и новая память DDR 3



рез@к 15-09-2006 14:00:

eqzoN Для Сталкера они не понадобятся , в нем даже шейдеров 3.0 не будет.



eqzoN 15-09-2006 14:33:

я знаю, я для тех кто не в курсе



eqzoN 15-09-2006 14:58:

X1300 щас стоит 54 у.е, на price.ru посмотри, так чё в игре тольеко шейдеры 2.0 будут использоваться?



GREMeZ 15-09-2006 21:11:

eqzoN
если верит Дону будут и третьи, для оптимизации. Значит визуальних отличий от 2х не будет.



eqzoN 16-09-2006 06:47:

рез@к
за сколько свою брал?



eqzoN 16-09-2006 06:50:

жаль что ати отложилавыход чипа R600 аш до следующего года...интерессно что нового будет G80 кроме дх 10 и пикслель-шейдеров 4.0, может совместят наконецто HDR и сглаживание



Atrox 18-09-2006 20:57:

Костер уподобил современные компьютерные игры динозаврам

Он разработчик ММОРПГ, а эти игры немного другие чем обычные однопользовательские. Ведь те проблеммы на которые напоролись девы Сталкера уже во многом решены в ММОРПГ. Они по сути делают сервер под однопользовательскую игруху. Ну это их забота. Правда она коснулась и массы фанов ождавших игру.
Причем при таком подходе они получат деньги за издание игры один раз и все, а если бы запустили Сталкер как ту же Ультиму Онлайн рубили бы все время и фанам было бы лучше бегать вместе чем скучать по одиночке.
Причем опыта по серверной(скриптовой( части сейчас уже валом, почти под все игрушки ММОРПГ сделали любительские эммуляторы. Недавно вот сам запустил эмуль под СВГ и нормально пашет.
Такой подход дал бы массу преимуществ как девам так и игрокам. Раньше выпустить и апдейтить постепенно, как ЕВЕ, например.
Но сработал закон Паркинсона, раз ума нет то умение писать движки не поможет.



Maklay 18-09-2006 22:36:

Atrox
Ты откуда, вообще, знаешь про их ум и умение? Умник, блин, выискался.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



Atrox 18-09-2006 23:25:

Maklay
Знаю, если пишу. А почему ты такой нервный? А... Прочел подпись под твоим постом и понял.



:::Orthank::: 19-09-2006 14:45:

Atrox
В ваших словах есть смысл и мудрость, но видимо цели у разработчиков просто были другие. Желание славы. Что интереснее: то, что уже есть и можно пощупать, или то, что еще никто не видел? Вот и здесь A-life никем еще в играх не была реализована, это ново, интересно, амбициозно. 5 лет пиара и о вас знает половина земного шара. (Субъективные размышления)



eqzoN 19-09-2006 17:31:

Унифицированный блок обработки шейдеров
Поддержка FP16 HDR+MSAA
Память GDDR4
Около 700 млн. транзисторов (G71 – 278 млн. / G70 – 302 млн.)
Новый АА режим: VCAA
Частота чипа: до 1,5 ГГц
Обработка пиксельных шейдеров в 2 раза превосходит G71
Обработка вершинных шейдеров в 12 раз превосходит G71
до 8 TCP & 128 поточных процессоров
Значительно усовершенствованная традиционная архитектура
Шина памяти 384 бит (256 бит + 128 бит)
Объем памяти 768 Мб (512 Мб + 256 Мб)
Изначальновыйдет в двух вариантах: GeForce 8800GTX и GeForce 8800GT
GeForce 8800GTX : 7 TCP, шина памяти 384 бит, гибридная воздушно-жидкостная система охлаждения. Цена – 649 долларов
GeForce 8800GT : 6 TCP, шина памяти 320 бит, воздушное охлаждение. Цена от 450 до 499 долларов


Взятo с 3dnews.ru



Maklay 21-09-2006 07:13:

Atrox
Я не нервный, а справедливый.
Я ж не спрашивал тебя, знаешь, или нет, а спросил - откуда?



Blackbird 24-09-2006 14:42:

Причем опыта по серверной(скриптовой( части сейчас уже валом, почти под все игрушки ММОРПГ сделали любительские эммуляторы. Недавно вот сам запустил эмуль под СВГ и нормально пашет.

(с грохотом падает под стол - от хохота)

Нажимай да дуй.



MasterChieF 25-09-2006 12:05:

Ну что новости каике-то будут ?? хоть скриншот один покажут ??



Zorg188403 25-09-2006 16:22:

MasterChieF держись камрад, без паники. Терпеть осталось не долго, ещё годик другой и игра будет отполирована под DX10.
Ждать то не долго. 5 лет прождали ещё подождём.



Pult 25-09-2006 16:41:

весело, однако.....
по этой ссылке

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...b9ac280a85dfb5d

скрины из соурсовой карты CS на тему сталкера приняли за скрин из игры



GREMeZ 26-09-2006 09:01:

В тамошнем "Финальном скрин-отсчете" скринов из Сталкера нет.



fen1x 26-09-2006 11:12:

Кто-нибудь знает, будет ли Сталкер на Игрограде?



Пыхтачок 27-09-2006 08:43:

Вроде говорят что его там не будет.



eqzoN 29-09-2006 07:18:

Demo stalker'a фсё таки выпустят, читайте stalker-portal.ru



:::Orthank::: 29-09-2006 09:29:

Новость с сайта Stalker-portal.ru:
"Первый день международного фестиваля компьютерных игр, проводимый в славном городе Киеве, завершен.
Фестиваль посетили трое наших порталовцев, которые и сообщили довольно интересную новость: Сталкера на Игрограде не было, и как выяснилось, не будет. Однако один из представителей GSC Game World поделился информацией, что о долгожданном Сталкере мы услышим не ранее февраля 2007 года. Мало того, он отметил, что наше терпение будет вознаграждено.
Чем бы Вы думали? Как ни парадоксально — будет демо-версия."

Мысли лично у меня по этому поводу бродят туманные... С одной стороны - это хорошо, ведь будет дема-версия, в которой мы пощупаем собственно продукт, а не его альфы, беты... Но с другой стороны, ощущается некая "тревога" за выход игры в первом квартале 2007. Больше всего смущает строка: "о долгожданном Сталкере мы услышим не ранее февраля 2007 года", но ведь недавно говорили о начале Пиар-акции и так далее... Что поменялось? Блин, как всегда ощутишь что вот оно сейчас уж точно должно быть именно так, ан нет...



Zorg188403 29-09-2006 15:11:

Я и плачу и смеюсь. Осталось ждать немного...или много? ? ?
Когда были первые разговоры про сабж, заинтересовало ввиду того что шпилил раньше в FPS неподецки.
А щаз уже наблюдаю и делаю выводы...



КлаусЪ 29-09-2006 16:51:

Вот такая метаморфоза Многолетние ожидание сталкера превратится в многолетние ожидание демки Сталкера



Пыхтачок 29-09-2006 18:24:

Теперь хоть демку дождаться что ли



Serdgo 29-09-2006 19:34:

Инфа не официальная так что верить думаю не стоит...и почему "не услышим раньше февраля..."? А хде вакханалия пеара за пол года до релиза? Чушь какая то...



Zorg188403 29-09-2006 20:36:

Serdgo Вот и посчитай когда он выйдет.



Serdgo 30-09-2006 04:58:

Zorg188403 , ты в ЭТОМ смысле! Ну тогда не получается первый квартал. ИМХО это все вранье, такие новости я могу выпускать каждый день по пачке. Просто детям захотелось что то заявить. Видать невтерпеж ждать, как мне года 3-4 назад.



alekssan 30-09-2006 17:17:

Пустят утечку крайне урезаной беты в сеть, а потом скажут из за злых хацкеров, перенесен релиз, но вы не растрайвайтесь пока переделаем исходники успеем включим в игру и поддержку 4 ядерных процессоров и ДХ10 будет и 64бита код.



G@meR Nuts 30-09-2006 19:13:

Играйте в Just Cause - она должна заполнить пробел ожидания релиза Сталкера. Уж по крайней мере карта ахренительно большая....думаю что больше чем будет в Сталкере.



Jim Morrison 01-10-2006 04:42:

Ну, здравствуйте, дорогие камрады...Давно не виделись, да?
А прошло с создания этой темы уже 2 года!!! И два года я не появлялся у вас. Рад что моя тема пригодилась и стала чуть ли не самой большой на форуме. Приятно видеть, что я сделал что-то полезное.....в общем, всем удачи, новых релизов и конечно - Сталкерский - в первую очередь!!!



G@meR Nuts 01-10-2006 06:22:

Jim Morrison
Ну тогда спасибо за эту тему

... по поводу площади карты в Just Cause - она 1225 квадратных миль... ужас нах
То ли дело 30 кв.метров... надеюсь они будут по настоящему экстремальными (сталкеровскими).



cpcat 01-10-2006 06:38:

А Сталке всё ещё не вышел! :]

Я давно говорил, что мы его обсуждаем уже дольше, чем будем в него играть



MasterChieF 01-10-2006 06:58:

а Выйдет ???



Zorg188403 01-10-2006 08:03:

MasterChieF а ты сам то как думаешь?
Jim Morrison



Пыхтачок 01-10-2006 08:48:

а Выйдет ???
хз, демка-то может и выйдет... когда-нибудь... наверно...

зы
А может и не выйдет.



MasterChieF 01-10-2006 13:28:

Я уже сомневаюсь



MasterChieF 01-10-2006 13:31:

Чесно уже устал играть в альфу хоть и по сети играем но блин хочется уже новых карт и чтоб всё работало!
Эх чего же так тянуть то !
Сетевая мне чесно говоря нравится больше чем Контра



G@meR Nuts 01-10-2006 20:44:

MasterChieF
Ага! Чувство реалистичности!!!
Я кстати пересмотрел сегодня самый последний эксклюзивный ролик из Игромании, где демонстрировали Геймплей Сталкера в закрытом помещении на Е3. Ну короче ваааще радует. Я по крайней мере что-то охренительно-подобного ещё нигде не видел и не прочувствовал. Если по ролику уже замечательные впечатления - то игра уж точно затянет конкретно. Ух...как они там клево ругаются (сталкеры в ролике)...придает заряд подрости... Одна фраза "Жри пули, С$КА" чего задивает и заставляет разрядить обойму в сторону голоса

опять касаясь Just Cause - уже что-то поднадоела... не сможет забить остаток ожидания Сталкер.



MOHCTP 03-10-2006 14:04:

Последнее обновление на http://www.stalker-game.ru/russian/index_rus.html 05/07/2006 ... Квартал молчания...



G@meR Nuts 03-10-2006 19:58:

Они может про него забыли? Я про свой забыл уже как 2 года назад



alekssan 04-10-2006 05:38:

Действительно на их сайте последнее что то серьезнее нового скрина давно не появлялось.



Zorg188403 04-10-2006 09:34:

А как думаете, много времени надо для снятия скрина? Ну наверное не меньше месяца? Или я что то не понимаю? Это ведь так тяжело, надо ведь доделать то что было не сделано за 4 года, кудатам скрины новые..



Don Reba 04-10-2006 15:03:

C THQ согласовывать нужно время, да.



Blackbird 06-10-2006 05:43:

Однако один из представителей GSC Game World поделился информацией, что о долгожданном Сталкере мы услышим не ранее февраля 2007 года.
Какужеговорилось, чистой воды чёс. С кем забить, что услышим намного раньше?



Geen 06-10-2006 07:50:

Blackbird
Какужеговорилось, чистой воды чёс. С кем забить, что услышим намного раньше?
То есть демки НЕ будет?



Maklay 06-10-2006 08:36:

Blackbird
Сходи на IXBT, забей там.



eqzoN 06-10-2006 08:42:

демка будет в начале года, об этом уже сказано в интервью на stalker-portal.ru



рез@к 06-10-2006 09:14:

eqzoN Нигде там не сказано конкретно что демка будет , только домыслы , дема вобще может и после релиза будет



eqzoN 06-10-2006 10:40:

такое только у нас возможно,нигде больше



eqzoN 06-10-2006 10:42:

это только у нас такое возможно, демо после релиза,календарик пол месяца делать...



Dpaky/\\a 06-10-2006 11:32:

eqzoN
Не скажи... вот на прошедшей Е3 NFS carbon не анонсировали, а ролик крутится. Комментарий представителей Electronic Arts: "А фиг его знает, крутится и все..."
Насчет долгостроев - достаточно вспомнить Prey (>10 лет разработки) и Duke Nukem Forever (Название говорит само за себя)



eqzoN 06-10-2006 13:27:

Prey никто особо и не ждал, а Duke Nukem forever выйдет вместе со сталкером, ибо на него всем тоже плевать.
"Комментарий представителей Electronic Arts: "А фиг его знает, крутится и все..." - им просто рассказывать было лень



Dpaky/\\a 06-10-2006 13:45:

Prey никто особо и не ждал
Сталкера за пределами бывшего союза тоже никто особо не ждет
Им просто рассказывать было лень
Им было лень нормальных техников нанять... чтоб правильные ролики ставили...
Про популярные долгострои:
[
Вот это вот единственная разработка Bethesda за 2 года... GSC еще учится, учится и еще раз учится



Пыхтачок 06-10-2006 15:53:

Сталкера за пределами бывшего союза тоже никто особо не ждет

Что за чушь ?
А как обьяснить то, что последнее время все новости первыми вывешиваются на забугорных сайтах (не считая stalker-game).
Почитайте забугорные форумы для примера. Ждут сабж во всяком случае не меньше чем у нас, это точно. Там он щас раскручен никак не меньше нашего. И только не надо про "Постсоветский сеттинг" - мол это америкосам не интересно, всё это ерунда.

Да и выгоды особой с СНГ глупо ждать.



Dpaky/\\a 07-10-2006 06:18:

Не думаю что кто-нибуть в Забугорье также исписывает 85 страниц форума, читает новости на сайтах (которые появляются там только потому, что сталкера делают под патронажем западной THQ) и ставит сталкера в один ряд с хайфлайфами, елдерскроллсами и другими "мировыми" тайтлами.



eqzoN 07-10-2006 07:22:

mb по графике и ставят, а по другим пунктам даже сравнивать нечего



G-offspring 08-10-2006 22:26:

Dpaky/\a Ставят даже выше, и относятся к нему очень ревниво, особенно немцы. Посиди у них на форумах.



Dpaky/\\a 09-10-2006 05:16:

Кинь ссылку (только не к немцам), а то чето не нашел ничего



Пыхтачок 09-10-2006 09:34:

Да, именно в Германии про него уже знают наверно все без исключения. Это точно.
Да и вообще, немецкая пресса о Сталкере пишет даже почаще российской и украинской. Форумы и ссылки искать лень, но точно помню что обсуждают там сабж дофига народу.



alekssan 10-10-2006 05:54:

Кто не в танке может знает, в той германии хотели книгу выпустить на тему Сталкера ешче не локализовали на Русский?



G-offspring 10-10-2006 21:30:

Книга была выпущена уже давно, но пока не переводили.



mrCooL 11-10-2006 21:41:

Кто нибудь знает когда анонсировали СТАЛКЕР ?



Dpaky/\\a 12-10-2006 02:29:

Помоему году этак в 2002



G-offspring 12-10-2006 17:59:

2001 год – в GSC пришли двое, принеся с собой прототип движка X-Ray. Их взяли на работу. Начался проект Oblivion Lost – фантастический шутер, что-то по типу «Звёздные Врата», о чём он был точно, сейчас даже разрабы наверное не помнят

2002 год – идея Сталкера, проект назван S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

2004 год март-апрель – проект переименован в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, что было воспринято достаточно негативно.



MOHCTP 13-10-2006 11:40:

Улыбнуло...

Русские журналисты нарушили украинские законы



Zorg188403 13-10-2006 15:59:

Жесткач.



MasterChieF 13-10-2006 23:31:

Да у них видать так много работы что они читают все газеты



Вечерний Штопор 18-10-2006 07:29:

А почему никто не говорит, что 24-26 числа в Киеве презентация намечается? С посещением места грядущего действия?
Или я пропустил что-то и все уже знают?



Duzer 18-10-2006 07:57:

Вечерний Штопор
С этого места поподробней пожалуйста



Вечерний Штопор 18-10-2006 08:11:

Duzer, ню, это такие самораспространяющиеся слухи. Вроде бы, инфа прошла от уважаемого Дона Рэбы, что 24-26 в Киеве ДЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ ПРЕССЫ будет презентация. С вывозом в район Припяти. Про возвращение не говорят, что характерно...
Сам услышал через третьи руки, так что если у камрадов есть уточнения - просим!



Undertaker2 18-10-2006 09:01:

Вечерний Штопор
Мероприятие только для приглашённых журналистов.

А еще точнее - презентацию проводит компания THQ и только для западных журналистов, которых сама и приглашает.

http://www.gameru.net/forum/index.p...=0&#entry378745



Duzer 18-10-2006 09:20:

Афигеть! И правда чтоли доделывают уже игру ? И чем наши журналисты провинились интересно?



Вечерний Штопор 18-10-2006 09:23:

Ну тогда я не пойду! Раз одни иностранцы... Я ксенофоб
Можно предположить, что это начало давно обещанного аццкого пЕара и ждать обновлений на офсайте?



Dpaky/\\a 18-10-2006 11:00:

правда чтоли доделывают уже игру?
Правда. Уже два года как доделывают...
только для западных
Какого черта забугориканцев тащют на другой конец света, когда нашим - рукой подать? Может они считают, что билеты на самолет дороже пиара? Или Сталкер у нас и так уже пиареннее некуда?



Alexvn 18-10-2006 11:57:

Да просто THQ продажи на территории СНГ не интересуют, какой им смысл возиться с нашими журналистами?



Dpaky/\\a 18-10-2006 12:44:

Раз уж они получают процент с этих продаж, значит они обязаны их интересовать. Живой пример - на презентации Call of duty 2 устроили целое шоу - конкурсы типа "кто больше похож на фашиста" (кстати, наши победили), полет на самолете времен второй мировой, и т.д., показали 2 игровые кампании из трех. А у нас как всегда - в 25ый раз повезут в Припять проникаться местной атмосферой, оставив инфу по игре за кадром. Грустно!



Alexvn 18-10-2006 15:11:

Dpaky/\a - кто тебе сказал о каких то процентах с продаж? Если б получали проценты, то и журналистов пригласили бы, или ты думаешь, в THQ дураки сидят сплошные?

Насколько я помню, на территории СНГ изданием игры занимается само GSC, так что THQ этот рынок до фени.



Delta Oh-Seven 18-10-2006 22:57:

Да какая разница кто превью напишет?! Все равно, в тот же день она будет переведена и выложена на сайт в удобоваримом виде. Ведь всегда интересно узнать точку зрения иностранного журналиста, для которого само пребывание на Украине является чрезвычайно смелым поступком - все равно что побывать в диких джунглях Замбези или на каком-нибудь азиатском военном конфликте. А поездка в Припять, на ЧАЭС, равносильна полету в космос. Так что, надо радоваться - море журналистских впечатлений нам гарантированно.



alekssan 19-10-2006 06:59:

И напишут они, - как жутко там рядом с АЭС, может сфотаграфируються на ее плане, и проч. лубуду, а по игре скажут - да есть эффект узнавания с реальными ландшафтами в сталкере. Нам от этого будет польза, что то новое подчеркнем? Нет, надо инспекцию проводить в офисах THQ, CSG и задать три вопроса - когда релиз, когда бетка и на когда очередной перенос.



Delta Oh-Seven 22-10-2006 13:50:

alekssan
И напишут они, - как жутко там рядом с АЭС
Ну да, и напишут... Такая уж жуткая эта АЭС... .



VLA 26-10-2006 10:26:

Камрады, кто нить в курсе, в Москве выставка скоро будет ИгроМир http://www.igromir-expo.ru/index.php
Там Сталкер будет?



Don Reba 26-10-2006 14:29:

обязательно



Пыхтачок 27-10-2006 10:04:

http://www.oblivion-lost.de/en/inde...nt2.php&id=2177
новые скрины



Flak 27-10-2006 10:42:

Следующая неделя будет богата на инфу... практически с начала ноября ждем рекламной компании...СУПЕР



MasterChieF 28-10-2006 05:45:

Хотелось бы верить
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Maklay 29-10-2006 00:25:

Delta Oh-Seven
alekssan

Нам расскажет мама, если мы попросим, про ядро урана 238.
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



MasterChieF 30-10-2006 06:07:

А чего ни кто не говорит про вступительный ролик к Сталкеру ??



рез@к 30-10-2006 09:06:

MasterChieF Мне он не понравился , больно американский стиль у него и лица неславянские какието.



Blackbird 30-10-2006 11:19:

Прибыл из Киева с презентации для журналистов. Игра готова. Впечатления неоднозначные.

Отпишусь подробно.



G-offspring 30-10-2006 12:18:

рез@к А где ты этот ролик посмотреть успел? Не уж то на выставке показывали?!!!!



MasterChieF 30-10-2006 13:06:

рез@к не знаю в каком ты смотрел но я в таком ужасном что судить что-то сложно ...



Don Reba 30-10-2006 13:24:

рез@к
Ролик делали в австралийской Plastic Wax. Славянский стиль от неё ожидать не стоит.



Flak 30-10-2006 13:33:

Unhappy

не смог удалить копию поста... сорри..



Flak 30-10-2006 13:35:

Unhappy

Don Reba
Теплится еще надежда что квесты и сюжетные линии не делали какие-то "Plastic Wax"-ы для которых Украина это где-то в Сибири, украинцы - парни в шароварах, а Чернобыль это страшилка из новостей СNN...



Zorg188403 30-10-2006 14:02:

Ага. Играю щаз в готику3, про ждалкера даже забыл и кажется и не вспомню если готику не закину.
З.Ы. В ней хоть что говорили то и сделали, да к тому же быстро и почти качественно. Полный сатисфакшн кароче.
З.З.Ы. Хотя не исключено что и ждалкер порадует, ну естественно когда выйдет



Delta Oh-Seven 30-10-2006 14:13:

А меня че-то новые скриншоты разочаровали . Обстановка там скудная...



рез@к 30-10-2006 14:29:

Don Reba Не ну я понимаю люди старались и ролик конечно очень хорош , но почему не могли сделать лицо главгера (я как понимаю это он нес к торговцу тело сталкера на плече) таким как все мы знаем по скринам и знаменитому ролику с трубой?



Don Reba 30-10-2006 14:39:

Несли тело главгероя. Торговец его возвращает к жизни, и оказывается, что у того амнезия и загадочная татуировка "STALKER".



MasterChieF 30-10-2006 14:47:

я так и понял



cpcat 30-10-2006 16:55:

> загадочная татуировка "STALKER".

Гыгы Всё равно что загадочная татуировка "ДЕСАНТ" на плече десантника



fen1x 30-10-2006 19:31:

Два новых интервью с Территории, прошу, как зайдете справа сверху
http://www.gameru.net/



Basil 31-10-2006 02:55:

Всё равно что загадочная татуировка "ДЕСАНТ" на плече десантника
Ну, если слово "ДЕСАНТ" написать с точками после каждой буквы, то будет выглядеть очень даже забав... упс, загадочно.



alekssan 31-10-2006 07:41:

Blackbird Что значит игра готова? Ждем коментариев.



-=[Patr1ck]=- 31-10-2006 17:14:

Blackbird можно по подробней рассказать в вашем отчёте о физике



Дмитро 31-10-2006 22:17:

На украинском портале выложили интро-ролик (экранка) S.T.A.L.K.E.R`a http://stalker-ua.com/site/ Размер: 17Mb+45Mb (качество чуток получше, чем на stalker-portal.ru)



eqzoN 31-10-2006 23:05:

она сама по себе красивая)



M.C. 01-11-2006 08:53:

мда... интро с машины, а из игры их убрали... ну и морда главгероя в ролике просто УБОГАЯ! где наш ГлавГЕР?!!!! фигня какая-то....



Don Reba 01-11-2006 12:31:

Вступление наглядно показывает почему машины убрали.



G-offspring 01-11-2006 16:01:

Don Reba
Раньше говорили, что убрали свободное использование машин, но обещали оставить машины для некоторых миссий. Теперь их вырезали окончательно?

P.S. Большаков говорил, что могут выпустить машины в качестве неофиц. патча, но за глюки он не отвечает… Не знаешь, будет ли этот патч или нет?



Don Reba 01-11-2006 18:03:

Не знаю. Вообще, на моей памяти Большаков очень много раз ошибался. Поэтому его слова стоит воспринимать с некоторой долей скептицизма



MasterChieF 01-11-2006 19:55:

ну ребят где же там отчёт о поездке плиззз быстрее



рез@к 01-11-2006 20:07:

Тут отчет Дрозда http://nash.cod.ru/viewtopic.php?t=21934



Geen 01-11-2006 20:31:

Ээээ, а это отчёт о чём?



oblomoff 01-11-2006 21:12:

Ничотак. Чел живописно всё описал. Тема как говорицца открыта.



G-offspring 01-11-2006 23:57:

Don Reba А по поводу первого вопроса: их вырезали окончательно?



bboyden 02-11-2006 07:25:

Ни разу у зила такой радиаторной решетки не видел... как ребята из Plastic Wax нарисовали...
Это какой то ЗиЛ-додж получацца....



Don Reba 02-11-2006 10:54:

G-offspring, не знаю. Если судить по последним интервью, то да, а на деле, кто знает...



G-offspring 02-11-2006 12:05:

Don Reba Ну, тогда ждём полных очётов от Michi и Leks’а



SerGee 02-11-2006 21:05:

А это правда, что аппаратные требования будут ещё сильнее, чем для Обливиона и Готики 3 ? Неужели оперативы 1ГИГ не хватит безлагово играть ?
Я так понял, что видюхи прошлого hi-end класса Radeon x800(850)xtpe или GeForce 6800 (Ultra) можно уже на помойку нести - ибо нормальный fps на них получишь полько при настройках графики средне или ниже "плинтуса" ... Тааак, что осталось - процик - таааак, я правильно понял, что из-за обилия обсчётов АИ и множества скриптов реально НЕТОРМОЗНАЯ работа возможна только при проце в 3,5-4 Гигагерца частотой
Кто меня аргументированно разубедит, и убедит в том, что СТАЛКЕР будет сносно бегать на ГИГЕ оперативы 3 ГИГАХ проца и вешеуказанных карточках при максимальных настройках в игре (кроме изврата в виде AA и AF - вот это уж точно убъёт эти видяхи )



alekssan 03-11-2006 07:26:

Так уже идет и судя по сему без тормозов на вполне демократичных компьютерах, на стендах игру то уже запускали.



рез@к 03-11-2006 07:48:

я знаю что 1.5 гига рамы и радеон X1800XL хватит для норм игры на максималке в дх9



oblomoff 03-11-2006 08:25:

Блин, сказали бы уже как летает на каких тачках.
А то блин получим за месяц до игры что то типа-от 1.5 256 geforce4ti4200 до 4 2048 7900-512
Вот только не говорит это ни о чём! Чтобы понять что будут за системки надо взять и узнать сколько fps при каких настройках на какой тачке.



Flak 03-11-2006 11:43:

Wink

oblomoff
Терпение... в марте все узнают точные системные требования игры(во время релиза - который состоиться в марте с вероятностью оклоло 99,99% - на отстрочку могут повлиять только природные катаклизмы или терористическая аттака на GSC). Нормально погамать мона будет на Athlon 3000, GeForce7600GT, 1Gb оперативки... разумеется под DX9 при 1024х768 надо будет отрубать некоторые навороты для получения около 40-60 fps... настройки графики там достаточно гибкие так что сильно не надо переживать...



alekssan 03-11-2006 14:54:

Flak Откуда такие сведения? А террористическую атаку мы им сами устроим если они опять перенесут. Кстати идея для анекдота.



Flak 03-11-2006 15:56:

Unhappy

alekssan
Как ни странно.... но только на днях у меня появился достоверный источник в компании GSC(как говориться куда не плюнь - везде родсвенники и знакомые - еще раз удостоверился что мир тесен)...в компании очень серьезный настрой игру выпустить в марте... как говориться "все мосты сожжены" - и мы полюбе получим гаму в марте(может на конец-то у них Борю Моисеева поставили ответственным за сроки релиза - и тот кто не укладываеться со своим фронтом работы с ним поближе знакомится )... только вот подробности чего повырезали из гамы и какие фишки остались - оставим за кадром - они сами будут давать нам дозированную инфу - рекламная компания ж только стартонула...симуляция работает - и то что будем "писать кипятком" при игре мне пообещали...
На прямой вопрос а одиночная демка будет? - Отморозился парень фразой - Дема будет(по его реакции я понял что сами не знают, в данный момент,будет ли демка для одиночного прохождения иль у них теперь служба безопасности работает зверски и мало кто из самих сотрудников знает о деме)...



cpcat 03-11-2006 16:53:

Flak
> в компании очень серьезный настрой
> как говориться "все мосты сожжены"
> подробности чего повырезали из гамы и какие фишки остались - оставим за кадром
> Отморозился парень фразой - Дема будет

Ничего нового не сказал, мы это года три уже слушаем. Твой друг говорит всё теми же фразами. От Укуса Яворского™ противоядия вроде пока не нашли?



рез@к 03-11-2006 19:37:

Насщет конфы немного успокоил , у меня как раз 7600



GRRR 04-11-2006 17:04:

был сегодня на выставке на вднх, ребенок затащил. стендик в углу, тихо так, без шумихи... крутят что-то, сильно напоминающее по графике "возвращение в замок вольфенштейн"... мегаграфика конкретная, ага... пятилетней давности. дорого яичко к христову дню. очень жаль, что эту игру неикто и никогда не увидит дюк нюкем форева!



рез@к 04-11-2006 23:32:

GRRR Про какую такую игру речь ведете?



GRRR 05-11-2006 07:30:

сталкер, канэшна!



JonnyVVV 05-11-2006 13:50:

Концепт для Сталкер-2? теперь вместо Укрианы и России его будет ждать Грузия
http://prikol.bigmir.net/view/62167/



ДДМ 06-11-2006 08:41:

В Киев на презентацию кто нибудь поедет???



:::Orthank::: 07-11-2006 08:43:

На Stalker-portal'e выложили отчет о сингл-тесте STALKER'а из Киева. Реккомендую!
Также там появились новые скриншоты и на их форуме народ пишет о мультиплейере с Игромира - http://stalker-portal.ru/forums-m-p...433.html#192433



SerGee 09-11-2006 18:06:

ЗНАЮЩИЕ, ответьте мне конкретно ГИГА оперативы будет хватать или лагать будет из-за нехватки ? Безлаговый минимум - это 1,5 ГИГА или 2 ГИГА ? Кто реально знает - про догадки - молчим, я сам могу их написать



рез@к 09-11-2006 20:14:

гиг это как я понимаю норма для дх8 , для дх9 надо гига полтора 2 !



SOKOL[1] 09-11-2006 23:56:

1.5 думаю пойдет в самый раз, но для вообще полностью плавного процесса лично я всетки куплю 2.Тоесть просто тупо докуплю еще 1 гиг-)



fen1x 10-11-2006 02:03:

Большаков о требах
Какие минимальные и максимальные системные требования?
Антон Большаков: В игре есть два рендера – это 8 и 9 DX.
8 DX выглядит попроще, и он идет на более слабых машинах. Для того, что бы нормально играть на 8 DX, вам понадобится PIV 2.0, 1024 Gb, GeForce 6800.
9 DX смотрится очень современно, более 1 000 000 полигонов в кадре, динамическое освещение, bump mapping, все, что есть в современных играх. Но там нужна помощнее машина. Вот была мировая презентация Сталкера, для мировой прессы, там были Intel Core Duo 6300 и GeForce 7900. При максимальных настройка в 9 DX было 60 кадров.
Если для 8 DX рекомендуемые я сказал, то для максимума нет предела.
тут



Don Reba 10-11-2006 04:10:

fen1x
Не думаю, что это стоит воспринимать как истину в последней инстанции. Большаков, всё таки, не технолог, да и в прошлом много раз ошибался в деталях. 6800 для DX8 просто невероятная рекомендация. В общем, лучше всего не гадать о производительности до выхода достоверных данных, вроде бенчмарков релиза или, хотя бы, демы.



MOHCTP 10-11-2006 12:20:

And there it is. The emotion I was hoping I wouldn't feel on this trip: shame. There are men lifting girders and digging sand in front of the ruined reactor, their expressions at our interest far, far beyond gallows humour. We're a bunch of over-privileged idiots stamping over hopelessly tragic history like it's Disneyland because of a computer game. I realise how patronising I've been and I want to apologise, but don't. He wouldn't appreciate it.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=69681



alekssan 10-11-2006 18:23:

??



M.C. 11-11-2006 01:03:

чувак офигел, что под самым реактором другой чувак бараболю капал!



Землянин 11-11-2006 01:28:

MOHCTP , ну не надо! Не надо смущать народ. :-(



Delta Oh-Seven 11-11-2006 01:47:

Мда, познавательная статейка... Напугали иностранцев украенские реалии.



Delta Oh-Seven 11-11-2006 01:50:

M.C.
бараболю капал
Да не, он поднимал брусья и копал песок.



cpcat 11-11-2006 08:27:

alekssan, сбавь тон.



bboyden 13-11-2006 10:50:

Комраде... Где посмотреть переводы иностранной прессы по следам последной поездки и теста???



M.C. 14-11-2006 15:41:

Delta Oh-Seven так он в песок ее и закапал!



Delta Oh-Seven 15-11-2006 00:48:

M.C.
ак он в песок ее и закапал!
А может тот чел Дюк Нюкем, а?! Ныкается по всяким ядерным местам... Тихо мирно, прям как на курорте, бараболю ядерную себе выращивает... эх, ляпота... и ядерные картофельные чипсы можно готовить прямо в реакторе... .



Gabriall 20-11-2006 17:12:

Завтра выходит новая Игромания. Там большая статья по Сталкеру. У меня журнал будет к концу недели. Могу перепечатать или отсканировать. Есть интерес?



Pasuk 20-11-2006 19:26:

Gabriall
Мне почему-то очень кажется, что ничего нового мы не увидим
Разве что дату выхода подправят. Но было бы интересно взглянуть.



Geen 20-11-2006 21:56:

Gabriall
Ты сначала сам прочитай и оцени - может там ничего нового не будет, а может - сверхоткровения



oblomoff 20-11-2006 22:26:

Отскань полюбасу. А то журнал за 200р затаривать неохота, но на эту статейку я бы взглянул..



Dpaky/\\a 21-11-2006 06:27:

дату выхода подправят
Если они еще раз её подправят, я этого не вынесу
Gabriall
Зачем сканировать? все маньякские статьи в скором времени появляются на сайте. Только вот через какое время не знаю
oblomoff
Дожили. Самая крутая статья в журнале - не рецензия на Dark Messiah of MM\Nevervinter nights 2\Gothic 3\Battlefield 2142\F.E.A.R. EP, а очередное превью на Сталкера. Салют GSC - гениям пиара!



alekssan 21-11-2006 06:30:

Gabriall еще не отсканил, тоже жду.



buLLet_for 21-11-2006 13:11:

Gabriall буду очень благодарен за скан статьи. У мну Игромания выйдет только чере неделю, а ждать неохото



Gabriall 21-11-2006 16:40:

Сделаю. Только не раньше субботы. Вот цитата из обзора: “...с многострадальным геймплеем как раз все прояснилось. S.T.A.L.K.E.R. периодически напоминает... The Elder Scrolls 4: Oblivion в постъядерных декорациях (и без RPG-возни с характеристиками персонажа). Имеется, однако, внушительный инвентарь, артефакты, которые радикальным образом сказываются на ваших способностях, и всевозможные костюмы, которые надлежит менять. Мало того, игра даже принимает во внимание текущий вес инвентаря...”



oblomoff 21-11-2006 17:28:

Dpaky/\\a

Появляются на каком сайте?
Гениям пиара? Дело в том что все эти мессия, батлфилды и т.д. это очередной боян...а сталкер это наше всё...
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Dpaky/\\a 22-11-2006 06:28:

oblomoff
igromania.ru



рез@к 22-11-2006 07:20:

Дожили. Самая крутая статья в журнале - не рецензия на Dark Messiah of MM\Nevervinter nights 2\Gothic 3\Battlefield 2142\F.E.A.R. EP, а очередное превью на Сталкера. Салют GSC - гениям пиара!
Я раньше ваще Игроманию покупал только ради Сталкера , другие игры меня особо не интересуют ...

Этот номер надо обязательно купить !



oblomoff 22-11-2006 09:52:

Dpaky/\a

Да где там это?!! Я совсем слепой...

alekssan

О боже! Я послал им 16 баксов....а они мне ничего в ответ не прислали....шутка...
На самом деле это ТАКОЕ древнее кидалово что двже стыдно!



buLLet_for 23-11-2006 19:45:

Кто знает когда обновят официальный сайт игры? И ещо, есть новое видео. Ах да, а можно давать ссылки на файлы с других сайтов, или указивать адрес сайтов?



Вечерний Штопор 24-11-2006 14:10:

Ну ОЧЕНЬ обнадеживающая статейка в Игромании... Аж прямо энтузиазм взыграл с новой силой!!!
Всем рекомендуется к прочтению. Не знаю, можно ли и надо ли, но текст, в принципе, могу сюда запостить...



Flak 24-11-2006 14:15:

Вечерний Штопор
Запость плииз... Интересно хоть что-то почитать о долгожданном проекте... в перерывах между баталиями в "Санитары подземелий"



Дмитро 24-11-2006 14:50:

Для тех, кто "алчет и жаждет" нового - три десятка новых скринов нидерландского сайта www.insidegamer.nl в этой галерее: http://infostore.org/info/2257340 (украинский файлообменник, ссылку на оригинал выкладывали на gameru.net)
Правда, уже прозвучала инфа, что выложенные голландцами материалы предназначались только для печатной прессы...



eqzoN 24-11-2006 15:26:

журнал с 22, но сканнера нет,щас бы выложил:/ а статейка ничё, обратите внимания в конце написано, что следующий номер в котором будет написано про сталкера будет мартовским,и это будет рецензия. так что до марта ничег оне ждите)) если только опять чё-нить не случится)



Gabriall 24-11-2006 17:31:

Мартовский номер выйдет в конце февраля. Если там будет рецензия, то игра уже к этому времени станет доступна. Значит январь-февраль. Скорее вторая половина января.



cpcat 25-11-2006 13:23:

Статья достойна отдельной темы для обсуждения. Все последние посты отсюда вынесены в тему Статья в "Игромании", ноябрь 2006

Скрины к статье были на 64 странице темы со скринами.



buLLet_for 25-11-2006 20:47:

На следующей неделе нас всех ждет сюрприз на офф сайте!



eqzoN 26-11-2006 09:02:

какой интересно, раз ты знаешь ?



buLLet_for 26-11-2006 12:17:

я не знаю какой, но он нас ждёт. Возможно трейлер к игре...



eqzoN 26-11-2006 15:30:

o0 , а уткуда ты вообще узнал что нас что-то ждёт на офф сайте?)
P.S я вообще думал что он умер (оф. т.е)



buLLet_for 26-11-2006 18:11:

из сторонних источников



eqzoN 26-11-2006 18:33:

ждёмс



SOKOL[1] 27-11-2006 01:04:

АВРОРА

В детдоме на окраине Припяти живет тоненькая девочка по имени Аврора. Она обожает танцевать и мечтает стать балериной. Во время катастрофы на Чернобыльской атомной электростанции девочка получает огромную дозу облучения. Единственный шанс на выживание — дорогостоящая операция в США. В Америке, в больнице она встречается с одним из своих кумиров, звездой советского, а затем американского балета, Ником Астаховым, переживающим глубокий творческий кризис. Встреча с умирающей девочкой, которая грезит о балетной сцене, помогает артисту изменить свою жизнь…


http://cinema.newizv.ru/lenta/56863/

В кино с 30 ноября.



Aka Abe 02-12-2006 10:24:

самый полный отчёт с презентации..со свежими кадрами...


http://www.stalker-ua.com/



BabyBear 07-12-2006 15:42:

Post

Crysis отложен на неопределенный срок

http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?07/37/68


__________________
the life is good



alekssan 08-12-2006 06:43:

Crysis отложен на неопределенный срок Бояться составить конкуренцию сталкеру,



cpcat 08-12-2006 06:58:

Хорошо что эта фраза всего лишь на второй (или третий?) раз прозвучала - "на неопределённый срок"!



Zorg188403 11-12-2006 14:55:

В сети появился 90-секундный видео-ролик «Legacy of Chernobyl», рассказывающий о завязке многообещающего шутера S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl от украинской команды GSC Game World. В этом видео-файле вам в подробностях опишут аварию на ЧАЭС и пояснят, как же в «зоне» появились так называемые «сталкеры». Примечателен новый ролик ещё и тем, что в нём называют дату выхода долгожданного проекта.
Релиз состоится в марте 2007 года. Напомним, что ранее THQ обещала выпустить игру в течение первого квартала 2007 года. Мы с нетерпением ждём появления S.T.A.L.K.E.R. в продаже. (с) с сайта 3dnews.ru
Уже почти реальность.



M.C. 12-12-2006 17:03:

я так понял это будет один из рекламных роликов?



Zorg188403 14-12-2006 20:24:

Видать предрелизный, со всеми вытекающими...



MasterChieF 14-12-2006 21:56:

фигня а не ролик



stalker uc4o 15-12-2006 00:30:

Aka Abe а где графика лудше? В сравнении с dx9 с Е3 конечно Фар по графике в помещениях имхо курит солому.



BabyBear 18-12-2006 08:53:

http://stalker-portal.ru/go:QA_151206

Q: Планируется ли портирование игры на консоли следующего поколения, в частности Х-Вох 360?

A: Портирование возможно. Однако следующая игра будет изначально мультиплатформенной.

Прямой намек на online-project.



Alexvn 18-12-2006 09:58:

Прямой намек на online-project - у кого то слишком богатое воображение.



cpcat 18-12-2006 11:25:

> Прямой намек на online-project.
В каком именно слове?



Bark 18-12-2006 12:44:

Да что вы прицепились к парню со знанием терминологии? =))

Вы ещё про ТТХ и Л.Крота вспомните

А вообще покопался в поиске.. такие прикольные посты нашел ))

А будут реплики патрульных или постовых отвлечёные от службы... типа "эх.. а я когда домой вернусь открою магазинчик логагифмических линеек.."
...
"Гляди.. саблезубые ослики!!!.. -Где??."
...
"А знаешь анекдот где голубые в Штирлица играли?"

или сценка..
выходит постовой к лесу и орёт "Контролер, у тебя нету силы надо мной!!!".. из леса выходит Контролер и спрашивает.. "Та когда ты уже в карты играть научишься?"

ну типа того... =)

или там в свободное время на не шумных постах вояки по бутылкам стреляют...



Gabriall 19-12-2006 18:16:

Интересное интервью. радует поддержка Core 2 Duo.



Jelezyaka24 23-12-2006 10:56:

посмотрел рассказ про ... в последней Игромании.

Intro интересное, геймплей тоже. Графика конечно не супермегаполседнийписксезона. Но на уровне... и это, атмосфера в игре кажется все-таки есть.



Gabriall 23-12-2006 14:18:

Я тоже видел этот ролик. Надо сказать, что слегка разочаровала боевая система. Это когда наш альтер эго и его противник перестреливались из АК на расстоянии 5 метров. Где тут реализм? И вообще, ролик прямо насыщен перестрелками. Создается впечатление, что большую часть игры мы будем палить из всех видов стволов. Ну и конечно, левосторонний Калашников - полный улет. Все же надеялся, что разработчики одумаются. Ан нет. Для всех, служивших в армии (стран СНГ) это просто плевок в душу.



cpcat 23-12-2006 19:18:

Gabriall
Реализм никогда не ставился во главу угла в Сталкере. Главное - атмосферный и интересный геймплей. Реализма полно в других играх (не таких атмосферных



Pult 24-12-2006 08:18:

может кто чего знает о мультиплатформенности игры?
стоит ли заморачиваться насчёт апгрейда компа, если вместо крутой видюхи можно прикупить HDTV геймбокс и гамать на телеке сколько влезет?
неплохо бы ещё портировать гаму на КПК в связи с появлением новых флешек объёмом 8 гектр. :-)



Kaos 24-12-2006 15:07:

Bark
А будут реплики патрульных или постовых отвлечёные от службы

Кстати, теперь уже можно точно сказать, что будут Правда, они не такие стебные, как ты процитировал, а более реалистичные.



Gabriall 24-12-2006 18:56:

cpcat
Да не надо ставить реализм во главу угла! Тут должен соблюдаться баланс. Что можно сказать хорошего об ИИ когда он лупит в тебя в упор из калаша и не попадает?



Bark 25-12-2006 07:54:

Gabriall
а что ты собсно хочешь увидть в ролике.. как перс пол часика топает по полю а потом с одного выстрела грохает какого-то типа.. и тут ты бы сказал "ВАУ! какой реальные ролик.. всё как в игре!!"... скорее бы сказал "что за ерунду вы полчаса показывали?.."..

придумай сюжет, вышли разрабам и тогда, если тебе повезёт, тебя впишут в тиры!. дерзай. )



Maverickaust 25-12-2006 13:07:

У Cталкера уже есть очень атмосферная вещь.
Фишка такая - атмосфера ожидания ))))
Она насыщает каждый сантиметр многокилометровой зоны и ни один конкурент не сравнится с Сталкером по этой неповторимой атмосферности.



Gabriall 25-12-2006 19:05:

Bark
Я просто хочу сказать, что Сталкер мне рисуется обычным шутером, а не тем что обещали. Да, артефакты, монстры, симуляция жизни, РПГ элементы это есть, но похоже бОльшую часть времени нам прийдется заниматься отстрелом себе подобных. "Стреляй первым, а разберемся потом!"



cpcat 25-12-2006 19:17:

Maverickaust, ты в Prey не играл, что ли? 11 лет ждали, однака))



Дохлый_КОТ 27-12-2006 06:02:

Мне вот тут почему-то подумалось.... в недавнем интервью разработчики заявили, что в Зоне одновременно будет 1000 других сталкеров. Площадь зоны по их рассказам - 30 кв.км. Это допустим прямоугольник 6 х 5 км.
Возьмем и расставим всех сталкеров равномерно по зоне квадратно гнездовым методом, как делают все передовые люди
Допустим 31 х 31 особей. Итого получаются квадратики где-то 200 х 160 метров.
Боже мой, да это муравейник какой-то!!!!
Допустим, половина из них спит, бухает, сдает хабар.
Всё равно 200 х 320 метров квадратики. Нуууу.... маленький, молодой, но всё же муравейник.
Запустим туда же солдат и монстров и получим неуправляемую собачью свадьбу.
А теперь, даже если сталкеров еще уполовинить, надо учесть что не всю площадь зоны можно занять под их расстановку.
Да, еще... это ж блин сколько солдат надо, чтобы такое количество сталкеров сдерживать!!! Тоже не одну тысячу! Опять собачья свадьба, как ни крути....



KYM 27-12-2006 07:03:

Дохлый_КОТ ты видимо лишний нолик просто откуда-то вытащил - речь шла о 100 (сотне) сталкерных ИИ



Дохлый_КОТ 27-12-2006 07:07:

KYM нет, прочитайте "вопрос-ответ", адресочек есть на предыдущей странице. Разработчики подтвердили, что именно 1000.
Но по предыдущим интервью у меня в мозгу тоже было цифра около сотни. Поэтому и заострил на этом внимание.



KYM 27-12-2006 08:24:

Дохлый_КОТ ну 1000 сталкеров смысла нет запихивать.... ещё всех живых объектов может быть да... но только сталкеров... это получится террариум, где каждый будет биться за свой кусочек земли под местным солнцем... в общем всё равно узнаем что и как только после релиза, может и тысяча сталкеров мало окажется )



Flak 27-12-2006 10:59:

Smile

Дохлый_КОТ
Дак на базах сталкеров будет много это раз...
простое вычисление площади 6кмХ5км не учитывает наличие подвалов... пещер.. многоэтажных зданий... это два...
Вы представьте почти реальную(близкую к оригиналу) чернобыльскую зону и чтоб там было 100 человек с которыми мона пообщаться... Пустовато будет...



Дохлый_КОТ 27-12-2006 11:16:

KYM я вас в этом и не убеждаю, что будет 1000 человек, и что это надо. Меня как раз это УДИВЛЯЕТ.

Flak простое вычисление площади 6кмХ5км не учитывает наличие подвалов... пещер.. многоэтажных зданий... это два... Ну это просто несерьезно, дорогой товарищ. Соотношение подвалов и многоэтажных зданий с остальной поверхностью очень маленькое.
К тому же я указывал на то, что будут места куда вообще невозможно будет попасть. Так что отмазка не катит
100 человек с которыми мона пообщаться... Пустовато будет... а вы туда поговорить идете? Это ЗОНА. Там западло на каждом шагу, а не танцпол на тысячу рыл.



alekssan 28-12-2006 10:22:

Дохлый_КОТ Мне вот тут почему-то подумалось.... в недавнем интервью разработчики заявили, что в Зоне одновременно будет 1000 других сталкеров. Площадь зоны по их рассказам - 30 кв.км. Это допустим прямоугольник 6 х 5 км.
Возьмем и расставим всех сталкеров равномерно по зоне квадратно гнездовым методом, как делают все передовые люди
Допустим 31 х 31 особей. Итого получаются квадратики где-то 200 х 160 метров.
Боже мой, да это муравейник какой-то!!!!


Ты не правильно интервью понял, или где там вычитал, Олег говорил что движок сталкера позволяет обрабатывать до 1000 человек, а в игре их будет около 120, то есть выходить 3-4 человека на километр в квадрате. Что бы паказать как это мало поставь в unreal 2004 самую большую карту, а в противники только одного бота, активные поиски друг друга довольно таки долгие будут. Где то на этом форуме уже шло сравнение площадей в играх, кажеться карта в GTA San Andreas или в MAFIA считали около 15-25 км площадью.



Дохлый_КОТ 29-12-2006 07:01:

alekssan Согласен, 100-120 это вполне нормальная цифра.
Меня зацепила фраза в этих вопросах - ответах, что "мы пробовали, 1000 сталкеров на карте вполне нормально размещаются".
А UT2004 не хочу. Не люблю я такие игрушки.



alekssan 29-12-2006 07:30:

Ну тогда Ghost Reckon (не AW а самые первые) там площадь карты где то 0,25-0,5 квадратных километра. Просто я хотел тебе указать на примере известных игр как это много 1 км*2



Вечерний Штопор 29-12-2006 13:59:

Я что-то не понял...
Почему никто не говорит, что релиз назначен на 16 марта ???
Никому уже не интересно?!
Источник http://www.pcgames.de/?article_id=539420
"...Свершилось! Наконец была анонсирована окончательная и наиболее точная дата, несомненно, самого ожидаемого отечественного долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyli! Грядёт скорый конец длительным и столь мучительным ожиданиям поклонников игры.
Как сообщает главный продюсер компании-издателя THQ Дин Шарп (Dean Sharpe), шутер увидит свет уже 16 марта 2007 года. Кроме того, Шарп лично пообещал, что отложений проекта больше не будет. А рroject-leader разработчика, компании GSC Games World, Антон Большаков даже пообещал отдать своё авто фанатам игры , если дата релиза S.T.A.L.K.E.R.i будет перенесена на более поздний срок..."



Geen 29-12-2006 15:24:

Поживём - увидим. Будто это первый раз



Zorg188403 29-12-2006 15:37:

Вечерний Штопор Антон Большаков даже пообещал отдать своё авто фанатам игры , если дата релиза S.T.A.L.K.E.R.i будет перенесена на более поздний срок...
Как будем субару делить, распилим? Продадим а деньги поделим?

Эээ хм, что то подозрения на то что долгострой не оправдает надежды и ожидания поклонников игры. Ролик неулыбнул...



jediroman 29-12-2006 16:32:

Вечерний Штопор
Ага, Камрад проснулся. Я это новость на Боевом Народе еще ночью увидел, первым ее опубликовал сайт oblivion-lost.de (ох уж эти немцы ). Думаю, разработчики не гонят. Ибо их уже THQ гонят - только в другом смысле. В начале января еще должна MP демка выйти. Я вот больше SP жду, на МР в альфах насмотрелся.



Вечерний Штопор 29-12-2006 17:29:

jediroman
Я не первый проснулся, это да
Вон, чуток раньше меня Slider-xXx прорезался, а я и не заметил. Пардон. Возможно, потому что он это проделал в "календарях на месяц". Хотя, в принципе, довольно логично
Но не в этом суть, камрад. А в том, что ты, прочитав об этом ночью, не потрудился сообщить камрадам! Так кто из нас редиска?



jediroman 29-12-2006 18:03:

Вечерний Штопор
что-то не понял...
Почему никто не говорит, что релиз назначен на 16 марта ???
Никому уже не интересно?!

Вот и я думал, что уже все давно в курсах. Только к вечеру появилась мысль зайти на посмотреть реакцию на заявление.



cpcat 30-12-2006 08:33:

Это самая нелепая новость, которую только можно сюда поместить)))

Когда-то шутили "релиз назначен на весну, но какого года? 2005 или может 2006?", какой-то чувак сказал "а если 2007?" :) Сглазил! Надо найти его и сделать с ним что-нибудь противоестественное:]



BabyBear 30-12-2006 22:10:

Basil
Отдам, как только насобираю 400000 коп. (сейчас 4000 коп.) - думаю, игра к тому времени как раз и выйдет! 2005-2006 год (а может и 2007). Или ты думаешь, что копейки так легко достаются? Нет! Их приходиться вырывать с боем из рук продавцов... А в банк я не пойду - так будет нечестно!

Вот он !!!



Ali_N 02-01-2007 05:48:

Уже 2-е января: Демы мульта нет, сайт не работает. Разработчики все еще празднуют?



Pult 02-01-2007 06:13:

онитам всё бес присмотра оставили, а если свиснут исходники, всё писец



MasterChieF 02-01-2007 13:13:

А что в январе будет бета-тест ??????????????????????
Всех С НОВЫМ ГОДОМ
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



jediroman 02-01-2007 13:19:

MasterChieF
И тебя с добрым утром!
Да, разрабы обещают в начале января открытый бета-тест.



Вечерний Штопор 03-01-2007 05:34:

jediroman, ты забыл добавить "мультиплеера".
И не "обещают", а "намекают".



jediroman 03-01-2007 07:45:

Вечерний Штопор
ты забыл добавить "мультиплеера".
Да-да, мультика, сорри.
не "обещают", а "намекают".
А они вообще что-нибудь обещали когда-то? А не намекали?
Еще демку тоже обе... на демку намекают тобишь. Только когда - тоже не понятно.



Вечерний Штопор 03-01-2007 07:53:

Да мне, честно говоря, побоку уже все демки. До марта и релиза осталось недолго. Собственно, 72 дня. Еще два раза зарплату получить...
Кстати о птичках! Никто не собирается в Киев, ежели устроят громкую открытую презентацию с распродажей слонов?
Меня уже уговорили... Камрад ДДМ вон, аж из Питера намерен ехать.



Serdgo 03-01-2007 07:59:

Штопор, браза, если соберешся и что то будет стоящее можем вместе поехать, веселее будет.



M.C. 03-01-2007 20:25:

ЖДЕЛКЕР 9ый в списке Vaporware от Wired News (с) компьюлента



SOKOL[1] 04-01-2007 00:47:

Я не против поехать, давно эту тему тёр на gsc-game.ru ...



Flak 04-01-2007 08:51:

Lightbulb

Да на презентацию по поводу релиза гамы я бы тоже явился - "Даешь камрадам и фанам со стажем первые боксы с ИГРОЙ"!!!



SOKOL[1] 05-01-2007 12:30:

Flak Забыл добавить: "в подарочной версии, с автографами и на шару" -)



MOHCTP 06-01-2007 12:13:

Получил открытку с новогодними и рождественскими поздравлениями от GSC по почте с живыми подписями (на открытке - сталкер, такую выкладывали в Сети). Чертовски приятно!



SOKOL[1] 07-01-2007 00:42:

MOHCTP Я еще в прошлом году такую получал



Pult 07-01-2007 16:52:

С Рождеством Христовым, Камрады уважаемые!
Пролистывая подшивку заметок об игре Сталкер, обнаружил в PCGAMER за декабрь 2004 г. вот такую врезку "...Несмотря на то, что раньше первого квартала следующего года Сталкер можно не ждать, количество находящихся в разработке проектов на его движке XRay будоражит воображение совершенно недетским образом..." далее идё перечисление: Gangland (www.ganglandmod.tk), Act of Duty (www.actofduty.com) и пр.
...заманчиво, однака...



bboyden 08-01-2007 06:34:

Что год грядущий нам готовит......

***
С прошедшими всех!!!!



MOHCTP 10-01-2007 15:22:

Нашел в Сети вот это:

Нет, сегодня день принятия великого решения — тщательно просчитанного объявления о том, что игра входит в заключительную стадию разработки. «Мы не хотели начинать обычную суету с „When it’s done“ („Как только будет готова“)», говорит Ньюэлл. «Причина, по которой мы объявляем о выходе сегодня в том, что мы знаем, когда игра будет доделана».

Сегодня он хочет дать обещание фанатам, открыть глаза их ожиданию. Half-Life 2 выйдет 30-го сентября 2003 года. Не «может быть», не «мы надеемся» 30-го сентября. Она выйдет 30-го сентября.

Конечно, Half-Life 2 не вышла 30-го сентября. В реальности к этой дате игра не была даже близка к завершению. Сегодня Ньюэлл говорит, что заявления, сделанные в марте 2003 преследовали его каждый день на протяжении последних 18 месяцев. Он был растерян. Он чувствовал себя парализованным. Он не знал, как и когда объяснить, что же в действительности произошло.

«Мы были правы насчет даты, просто не угадали с годом», говорит он с улыбкой.

Half-Life 2 должен был стать чем-то гораздо более амбициозным. Он должен был переопределить весь жанр. Внести новшества там, где их не было в других играх. Стать игрой, которая даст фанатам совершенно новый опыт боевика от первого лица. «Что в первую очередь стимулировало нас?», спрашивает Гейб. «Ну, я просто ненавижу саму идею, что наши игры могут понапрасну отнимать у людей время. Зачем тратить четыре года собственной жизни на что-то, что не ново и попросту бессмысленно?»

Valve также хотела оживить мир. Интерактивное окружение давно стало синонимом с играми от первого лица, но прошлая интерактивность ограничивалась смывом воды в унитазе или добыванием банки кока-колы из автомата. Valve же было интересно, удастся ли сделать мир гораздо более интерактивным. «Неотъемлемой частью игр является то, что игрок действует в мире и может влиять на него», сказал Ньюэлл. Так идея попала на доску: что если в Half-Life 2 использовать физику, искусственный интеллект и дизайн для того, чтобы расширить границы интерактивности?

Valve встала перед необходимостью создания собственного движка с нуля. Таким образом, хотя работы и начались в середине 1999-го, создание собственного движка означало, что разработка займет не менее трех лет.

Идея была в том, чтобы превратить мир в игровую площадку, где игроки смогли бы манипулировать объектами и разгадывать загадки большим количеством разнообразных способов.

Но скоро команда узнает все прелести работы с новой и нестабильной технологией. Half-Life 2 предстояло пережить свое первое серьезное столкновение. И гениям в Valve предстояло столкнуться с пугающей проверкой реальностью.

И внезапно импульс исчез. После почти трех лет работы команда начала задаваться вопросом, верный ли избран путь. Никто не был уверен в будущем проекта. Может быть, они все время ошибались — будет ли физический геймплей действительно таким революционным, как они думали? Может быть, драматические сцены нагонят смертельную скуку на игрока? То, что казалось гениальным выбором три года назад, теперь находилось под вопросом.

Например, к моменту начала работы ячеек, транспорт в игре еще не работал. Это приводило к слишком большому количеству проблем. «Нам нужны были уровни для транспорта, но мы не знали, как этот транспорт будет работать», говорит Ньюэлл. «Например, мы не знали, как высоко может подскочить багги».

Скептики интересовались, а не обманула ли Valve всю индустрию, тщательно сделанным техническим демо, которое никогда не станет игрой? Не был ли City 17 Потемкинской Деревней, как фальшивый город, который русский маршал Григорий Александрович Потемкин создал, чтобы произвести впечатление на Екатерину Великую во время ее поездки по Украине в восемнадцатом веке?

Постепенно Ньюэлл начал понимать, что что-то идет не так. «В список не попадали вещи, которые должны были быть в нем, а те, что были, занимали гораздо больше времени, чем ожидалось», рассказывает он.

Одной из рассматриваемых возможностей было сильно урезать размер и масштаб игры. «Мы посмотрели на игру и сказали: „Ладно, если мы вырежем половину, сможем ли выпустить ее вовремя?“» говорит Бердуэлл. Если бы в Valve выбрали этот путь, это бы значило удаление наиболее трудных — и потенциально наиболее запоминающихся — сцен из игры. Так как транспорт еще не работал, то пришлось бы удалить все уровни с ним. Постановочные сцены тоже пришлось бы урезать, так как их было еще слишком трудно анимировать.

Фанаты начали готовиться к объявлению об уходе на золото в начале сентября. Они начали обсуждать свои планы на 30 сентября. Прогулять школу? Назваться больным на работе? Месяцами все предвкушали выход 30 сентября. И хотя гуляли слухи о задержке, Valve настаивала, что все идет по графику. Уже 18 сентября один из фанатов Half-Life посетил Valve и спросил Ньюэлла о дате 30 сентября. Он был настроен скептически — разве игра не должны быть уже в тираже, чтобы успеть к выходу через 12 дней? Ньюэлл смотрел фану прямо в глаза и все равно не подтвердил задержку. Но впервые он ответил уклончиво. «Увидим», сказал он.

Фанаты были в ярости. После всей пыли, пущенной в глаза, после всей рекламы, они начали интересоваться — о чем еще могла лгать Valve. Может быть, циники были правы — может быть все, показанное на Е3 было лишь подделкой, видимостью?

Вебмастер одного из фан-сайтов Half-Life опубликовал горькое послание к Valve: «Итог таков: я более не фанат Valve. Я не верю ни единому их слову, и я по горло сыт их дерь**м». Valve, компания, создавшая одну из лучших игр для PC всех времен создала один из крупнейших прецедентов обмана, когда либо виденных в игровой индустрии.

Так почему же игровое сообщество пришло с такое бешенство из-за задержки Half-Life 2? Все сводится к одному: фанаты не были расстроены фактом задержки, они были расстроены тем, как Valve преподнесла этот факт.

Кража игры и ее выпуск в интернет стали сокрушительным ударом для Valve. Но когда первый шок прошел, все оказалось еще хуже: было раскрыто реальное состояние игры на 19 сентября, всего за 11 дней до запланированного выхода.

Хотя и не было уверенности, отражает ли эта версия реальный прогресс Valve, отдельные нетерпеливые фанаты получили некоторое удовольствие. Valve получила то, что заслуживает за свою ложь, говорили они.

Теории заговора распространились по интернету. Кто-то продвигал версию о том, что Valve намеренно допустила утечку кода, чтобы заработать время и отвлечь внимание от задержки (это, конечно же, неправда).

Даже фанаты начали возвращаться в начале 2004 года. Многие из них поняли, что возможно их реакция была слишком бурной по поводу провала 30 сентября.

Есть и другие хорошие новости: у Valve появляется чувство, что Vivendi все-таки выпустит игру в этом году, в основном благодаря мощному давлению розничных продавцов, считающих, что Half-Life 2 может стать самой продаваемой игрой для РС всех времен.

Теперь цикл повторится. Будет новая игра, новые испытания и да, возможно новое обещание даты выхода. А может и нет. «Я не думаю, что это когда-нибудь случится снова», говорит Ньюэлл смеясь. «Игроки должны верить нам в вопросах качества, но мы, кажется, уже опустошили сосуд доверия в вопросах дат выхода». Фанаты, вы получили официальное предупреждение.


Не правда ли, все так знакомо и как похоже? Все в мире повторяется...

Полностью http://www.hl-inside.ru/articles/finalhourshl2/



cpcat 10-01-2007 18:24:

Конечно знакомо, ведь многие присутствующие сами следили за ХЛ2, и помнят как старина толстяк Ньюел вертелся как уж на сковородке, прикрываясь нелепыми отмазками о краже исходников. И всё равно многие купили и прошли ХЛ2, в том числе и я. Причём для меня это была первая пройденная игра со времён Deus Ex.



Дохлый_КОТ 12-01-2007 07:05:

cpcat может в теме "Дата выхода" обновить информацию? Или боитесь сглазить?



Ev245 12-01-2007 09:58:

cpcat может в теме "Дата выхода" обновить информацию? Или боитесь сглазить?

Да я уже полгода пальцы указательный и средний скрещенными держу...



cpcat 12-01-2007 16:54:

Не собираюсь я ПОКА там ничего трогать, там сейчас всё правильно написано

А вот после выхода демки (если) или после запуска новой версии оф.сайта (снова если) - может быть, посмотрим.



Вечерний Штопор 12-01-2007 18:21:

Взято с АГ.ру, автор поста Schuchermacher:

...Итак Новости....Не знаю, очень ли свежие, но новости. Вчера мне в руки попал немецкий журнал PCGAMES с крупным обзором по СТАЛКЕРу. На руках у двух колбасников была самая последняя - предрелизная версия игры. Переводить полностью не буду точно, ибо лень, но интересные факты приведу.
Сначала хорошие новости: Обоим немцам атмосфера игры ОЧЕНЬ понравилась. (Что очень хорошо и странно - обычно немцы крепко обсирают русские игры...)Атмосферная говорят аж ЖУТЬ !!! Как в темном проходе кровососа встретили, так всё - штаны меняй.
Ничуть не меньше им понравилась графическая часть ландшафта. Красота, типа, неописуемая, а вкупе с динамичной погодой так вообще только ходили и любовались.
Теперь новости остальные...
Баланса в игре нет. СОВСЕМ. Когда они об этом спрашивали у разработчиков, то так им и ответили, что балланс мы оставили на самый последний момент... А проявляется это в том, что ПОВРЕЖДЕНИЯ ОГНЕСТРЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ НЕ ПРОРАБОТАНЫ - т.е. на одного бандита уходит как миниму по магазину калаша.....в упор. и это ОЧЕНЬ СТРАШНО. Если разрабы замахнулись на лавры COunter-strike'a то самая основная задача - это сделать Counterовскую модель повреждений. Иначе не игра получится, а фуфло !!!
Нет балланса с размещёнными залежами аммуниции...попадаются только патроны для пистолетов...магазины для другого вооружения - очень редко.
Теперь факты о игре:
ЕДА осталась - если не есть 2-3 дня, то сталкер ослабнет и СДОХНЕТ с голода.
СОН остался - можно гонять время с утра до ночи, лечится во сне, если перевязаны раны и всё такое, но необходимости спать нет.
ТРАНСПОРТ - убрали нафик и совсем. По-моему даже хорошо - представить транспорт в ЗОНЕ мне страшно....
ИИ - немного подрезали скриптами, но вцелом он очень хорош и глюков нет. Более того - ИИ не ВИДИТ ВАС, а делает предположения, где вы могли бы быть. Такого хорошего ИИ немцы уже давно не видели, как сообщалось в статье.
МОНСТРЫ действительно живут, а не притворяются.



MasterChieF 12-01-2007 23:11:

Ну хоть что-то хорошее спасибо



oblomoff 13-01-2007 11:39:

балансик то надо доработать...
да и монстры как то дохнуть не любят судя по роликам...



Zorg188403 13-01-2007 16:39:

Да балланс в ролике был серьёзный. Я плакалЪ. Как увидел сколько ссобой придёться сталкеру с собой таскать боеприпасов.
Вобщем камаз целый с патронами, гранатами... Миколо! Патронi ! ! ! а из кузова Микола кидает рожки перетянутые изолентой. LOL



Gabriall 13-01-2007 18:23:

Насчет баланса - верю очень даже. Еще в декабрьской видеомании, при показе журналистам игры в Киеве говорилось, что невозможно убить зомби выстрелом в голову. А теперь оказалось, что дело совсем запущено. Но, все же, надеюсь издатель не даст игре выйти в свет в таком непотребном виде...



cpcat 13-01-2007 19:54:

> так им и ответили, что балланс мы оставили на самый последний момент...

Кто там спрашивал, почему я "Дату выхода" не обновляю?



Duzer 14-01-2007 06:20:

cpcat Ага, правильно! Вот когда таки выйдет, можно будет написать, типа вышла платная бета-версия, до релизной версии ждем 3-4 патча...



SOKOL[1] 14-01-2007 13:05:

Duzer Во первых, совсем сырой проект на рынок не пустит THQ, во вторых, патчи полюбому будут



Basil 14-01-2007 21:22:

Странно, что немцы балансом называют только один параметр - damage стволов. Баланс - гораздо более ёмкое понятие, к которому, по всей видимости, претензий нет.

Но дату я бы тоже поостерёгся указывать.



Дохлый_КОТ 15-01-2007 03:41:

cpcat Кто там спрашивал, почему я "Дату выхода" не обновляю?
Я спрашивал
А еще, когда-то ДАВНЫМ-ДАВНО я поднимал здесь на форуме тему, будет ли кто из уважаемых камрадов ждать одного-двух-трех патчей, или сразу кинется играть в то, что нам продадут... как пел Егорушка Летов "...в мутный колодец, да вниз, да головой..."
Есть мнение, и не только моё, что делать этого не стоит
Кстати, баланс - это видимо дело индивидуальное... что одному - идеальный баланс, то другому - злой мордовский ахтунг. Если конечно не вдаваться в крайности.



Вечерний Штопор 15-01-2007 08:13:

Что-то мы так охотно пугаемся баланса, будто кто-то из нас его уже пощупал и признал плохим. Уж пусть простят меня немцы, но моё представление о хороших играх до сих пор не слишком совпадало с принятым у них. Думаю, все в курсе насчет немецких, скажем так, особенностей вроде непременно зеленой крови и прочих милых нюансов



Bark 15-01-2007 08:33:

Как по мне так идеал баланса (сингла) это когда и играть не особо напряжно, но и не легко, чтобы соперник представлял из себя препятствие, но чтобы не долбаться SAVE-LOAD.. это вообще терпеть ненавижу!!!



Duzer 15-01-2007 09:12:

Как по мне так идеал баланса (сингла) это когда и играть не особо напряжно, но и не легко, чтобы соперник представлял из себя препятствие, но чтобы не долбаться SAVE-LOAD.. это вообще терпеть ненавижу!!!

Согласен, но лично меня в играх бесит ситуация, когда короткой очередью в упор нельзя убить противника. Это на мой взгляд только к монстрам может быть применимо. Впрочем, как правильно заметил Вечерний Штопор, рано о чем то говорить, пока сами не пощупали.



oblomoff 15-01-2007 17:07:

Хм...вопрос тот ещё.
Если монстр будет убиваться с одного выстрела в голову то это несерьёзно. Будет возможность валить десяток "страшных и опасных" кровососов буквально за секунды. Кто играл в контру тот меня поймёт.

Люди опять же...сделать засаду на 5х сталкеров и на открытом месте перебить одним рожком винтореза-почему нет? Целься и стреляй...
И тут разрабы решили пойти на ухищрения всякие разные...один затуманивает разум и прицел дрожит, другой становится нефидимым, третьих (псов) просто много и они быстрые...так жить ещё можно.



Вечерний Штопор 16-01-2007 07:07:

Уважаемый Don Reba на ixbt.com в теме про Сталкера привёл краткий перевод новой статейки из журнала PC Gamer UK. Надеюсь, он не будет в обиде за использование текста его поста здесь.
Итак! Читаем и проникаемся:

цитата ("Craig Pearson, PC Games UK"):
Мой прошлый обзор Сталкера был довольно унылым - в амбициозном шутере на вид не хватало тех элементов которые могли выделить его из толпы. Несмотря на это, издатель THQ отнёсся с пониманием и дал мне неограниченный доступ для того, чтобы доказать, что в прошлый раз мне не удалось по достоинству оценить его игру. Изменило ли это что либо?

Мой ответ - восторженное да! В этот раз мне удалось начать с самого начала, даже пройти обучающую мисию и начать свой путь в Зону. Стало ясно, что очень важно проходить Сталкер в своём собственном стиле: настолько открытая игра вся основана на ваших выборах. Вы начинаете игру в деревне сталкеров. Задания полученные здесь дадут вам намёки позволяющие понять свои истоки (амнезия имеет место в сценарии).

Но всё это только советы, и вы можете просто уйти в Зону, заняться исследованием области, наблюдением за действием a-life (ИИ Сталкера) и выполнением других заданий. Сталкер не смог бы существовать без ИИ руководящего им. В отличии от большинства других шутеров, здесь есть экология. Один раз я был направлен к группе сталкеров с которыми я мог бы торговать, но нашёл только их тела, какие-то кровавые пятна и несколько кабанов, но в другой раз они все были живы и здоровы. Мне также досталась возможность посетить те места в которых я был в прошлый раз, и разница была очевидна.

Ваш подход к каждому месту, вроде военного блокпоста, зависит полностью от вашего выбора. Один дружественный сталкер подвёл меня к канализационному люку через который я мог безопасно пройти. Только я тогда заметил насколько хорошая у него была пушка. Тогдя я убил его и забрал её себе. Он выглядел важным, но Сталкер даже не моргнул - он просто перетасовал свои карты и дал мне продолжать играть в роли убийцы - убийцы с хорошей пушкой.

На самом деле, был даже момент когда заигравший игру до дыр пиарщик сопровождающий меня был поражён тем, что в ней возможно. Я встретил ситуацию взятия заложника - три сталкера окружили четвёртого, вместе направив на него стволы. "Теперь тебе стоит прокрасться... Вау!", сказал он, увидев как моя граната послала все четверых в воздух. Он явно не подумал об этом, но я теперь мог забрать все их вещи, и игра опять приняла мои действия без жалоб.

Обаяние Сталкера стало намного более ясно. Задания переплетены в мире который постоянно развивается вокруг вас, создавая интересные задачи, как если бы Deus Ex слился с Operation Flashpoint. У Сталкера есть шанс стать не просто "той игрой которую разрабатывали шесть лет". У него есть шанс стать чем-то великим, и мы убедимся не упустил ли его он в следующем выпуске.

[Исправлено: Don Reba, 16.01.2007 06:21]



Дохлый_КОТ 16-01-2007 07:43:

Обычное бла-бла и ВАУ в стиле буржуев.
Стандартная в общем ситуация. Откуда столько восторженных возгласов по этому поводу непонятно. Полностью повторяет одно-двух-трех годовалый пЕар разработчиков. Радует только, что все это вроде как работает.
Убивает другое - пиарщик какой-то тупой попался, в игры раньше не играл что-ли? Очевидных ходов и действий не знал. Просто смех.
"ВАУ, их ОКАЗЫВАЕТСЯ можно убить!!!" - плакалЪ горючими слезами... где только таких ПЕАРЩИКОВ берут???



Вечерний Штопор 16-01-2007 08:43:

В очередной раз убеждаюсь, что каждый человек видит в тексте только то, что хочет.
Кто-то видит позитив, выражающийся в том, что сюжетные персонажи убиваемы, симуляция, похоже, работает корректно, а действия героя многовариантны.
А кто-то ищет повода пострадать с надрывом - и пожалуйста! Журналист, оказывается, играть не умеет...
Вот только не пойму - ну а нам-то какое от этого горе?!



kallagen 16-01-2007 23:49:

Стандартная ситуация со стаканом. Или с коньяком.

ИМХО, то, что игра не вмешивается в действия игрока - уже хорошо.

То, что любые действия игрока не мешают прохождению - тоже не плохо.

У меня наполовину полный стакан напитка, пахнущего коньяком.

А у вас?



Дохлый_КОТ 17-01-2007 07:53:

Вечерний Штопор , kallagen Камрады, я остался непонятым.
Невмешательство игры и возможность любых действий мною априори считаются существующими в игре, и в этом отношении мой стакан уже наполовину полон Т.е. я уже знаю, что так должно быть. Удивляло как раз то, что пиарщик, тоже УЖЕ ЗНАЯ, что так ДОЛЖНО БЫТЬ, этому удивлялся как будто видит в первый раз. Он должен был указывать на это, преподносить журналисту как мега-фичу игры (а она такой и является на мой взгляд). Вместо этого - удивление "ВАУ, а я и не знал!"
Считаю это непрофессиональным пиаром, о чем собссно и сказал выше по течению.
На самом деле конечно радует, что работают, РАБОТАЮТ !!!! эти обещанные возможности!!!



bboyden 17-01-2007 09:57:

2 Дохлый_КОТ

Почему тебя возмущает то, что ПР-менеджер не предполагал такого варианта действий в этой ситуации? Ведь это не обязательно говорит о его некомпитентности.... скорее именно о свободе и интерактивности игры. Потому что, при повышенИИ свободы действий невозможно предугадать все варианты возможных действий в какой то "типовой ситуации".. Оказывается заложника спасать не обязательно.....

Ну искренне удивился ччеловек этой "находке", это еще из него плохого пиарщика не делает.... ИМХО



Bark 17-01-2007 10:23:

=D

все впредвкушении.. уже каждому отдельному пиарщику косточки перемывают )))))



Вечерний Штопор 17-01-2007 10:29:

bboyden, совершенно верно.
Дохлый_КОТ, ты просто слишком вольно интерпретировал прочитанное. "Не знал, что так можно" и "не подумал, что можно и так" - вещи разные.
Хотя, не в этом суть, да и не хотел я никого никак задеть (КОТ, пардон, если что ). Главное, статейка обнадеживающая. Мелочь, но приятно, как говорится...
А стиль игры англичанина (понравилась пушка - мочим хозяина! заложник? гранату ему!!!) напомнил мне одного игрока, которому я как-то прорекламировал "Фол" второй. Какой рулез, и т.п. Так вот, через день он мне пишет по асе: "Фигня, а не игрушка. Ну, убил я всех в деревне - и чё дальше делать?" Я ему: "а говорить с ними пробовал?" Ответ: "НАФИГА????"
Хотя в данном случае, возможно, это было умышленно сделано. Жесткий тест на корректность реакции игры, так сказать...



cpcat 17-01-2007 14:12:

Надо было твоему другану в статсах Int=1 поставить, чтобы чар более соответствовал игроку Тогда в игре особо много разговоров не будет



Bark 17-01-2007 15:01:

cpcat
=D
и харизму туда же...



Вечерний Штопор 17-01-2007 17:43:

Ну что, камрады, похоже, дата релиза определена.
22 марта в Северной Америке и 23 марта в Европе.
За полным текстом новости и (внимание!!!) фотографией содержимого коллекционного издания идем сюда:
http://www.gameru.net/



Delta Oh-Seven 17-01-2007 18:54:

Что-то не вериться насчет фотки (с большим подозрением на 3д картинку) коолекционного издания. Уж больно все слишком кроваво и истрепанно. Никакого вкуса.



Вечерний Штопор 17-01-2007 19:14:

Delta Oh-Seven, а по-моему, зашибись коробочка.
Полное содержимое пока под вопросом, но уже вижу карту, руководство по выживанию в Зоне и некий "Bonus DVD".
Ждём подтверждений.



Дохлый_КОТ 18-01-2007 05:09:

Вечерний Штопор абсолютно без обид. приятно побеседовать с вежливым человеком.
насчет стиля прохождения "понравилось - завалил кого угодно" .... совершенно его не приемлю. Не нравится, когда человек только схватив игру, начинает мочить всех подряд как в том случае с Фоллом. Причем по моим наблюдениям такое в-основном происходит с людьми, первый раз севшими за игру.

А коробочка и наполнение очень смахивает на очередной фэйк. Может оно такое всё и будет, но то что это не фотография - на мой взгляд точно.
И аляповата коробочка... IMHO опять же



Bark 18-01-2007 07:16:

Delta Oh-Seven

Это 3д-шка, а не фота. (как 3д-шник говорю) но скорее всего дело не в фейке, а втом что это 5 минут в 3д сделать или в студии с фотографом снимать.. =) я бы тоже скорее нарисовал (как фотораф говорю)



_____
З.Ы. Колечки от кофе прикольные )

З.З.Ы. а пред заказать такую где-то можно? и цена какая...



kallagen 18-01-2007 22:43:

2Кот
Извини, но действительно, сложно было понять, что же ты на самом деле хотел сказать

Коробуха симпатичная... Хочетса употребить очень популярное в последнее время слово - "атмосферная" (:

Парфюмерные магнаты суда не ходят? Одеколон "Энергоблок №4" и "Энергоблок №5" могли бы стать популярны в народе (:

Насчет фото не фото... То что это фото может показаться разве что спьяну (: Конечно 3д. Но текстуры скорее всего фото)

В конечном счете - "мальчик, девочка, какая в жопу разница?" (с)



Вечерний Штопор 19-01-2007 07:15:

Пост стырен мной на gameru у г-на buLLet:

С блога журнала Геймплей:

Был сегодня в GSC. Играл в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl чуть больше часа. Версия конечно далеко не финальная, но уже и не бета. Кое-какое впечатление составить можно.

Вы сейчас упадете, но мне понравилось.

Местами похоже на Counter-Strike, но в сингле и в очень большом мире. С монстрами. С аномалиями. И с сюжетом. Ну не совсем может похоже, но основные принципы ведения боя примерно те же. Именно боя - противники, сволочи, умные, прячутся, заманивают, обходят с тыла. Уже первый бой (я играл на Novice, нечего геройствовать) показал, что они воевать умеют. Экстрима добавляет то, что героя в принципе могут убить с пары метких выстрелов с близкого расстояния в голову. Поэтому надо активно использовать укрытия, не высовываться лишний раз и ловить противника на перезарядке. Может не слишком оригинально, но здорово.

Основная радость - исследование мира и та самая симуляция жизни. То есть иду я на второе в жизни задание и замечаю большую аномалию. Это “жжж” - не спроста, говорю я себе. И правда - программист, сидящий рядом, показывает, что внутри аномалии лежит артефакт. Тысячу карбованцев стоит, между прочим. А аномалия бьет больно и наповал - пришлось, бросая болты, искать местечко, где относительно безопасно можно пройти. Причем залезть внутрь было непросто, а вылезти - еще сложнее. Зато артефакт бесплатный, это приятно.

Вообще, аномалии здорово реализованы - возле них иногда и ветер сильнее и трава колышется. Поэтому когда идешь по своим делам и тут набегает порыв ветра (да, в игре есть ветер), сразу становится не по себе: а вдруг еще шаг - и в клочья?

Или вот бегу по дороге и слышу выстрелы. Бандит, сволочь, истребляет несчастную собачку (они перед этим меня до смерти напугали. но дело не в том). Убил обоих и оказалось, что у бандита товарищи рядом были - еле отбился. А тут еще радиоактивная свинья прибежала, да и аномалия рядом обнаружилась. И это не скрипт (скрипты в игре есть - сюжетные, в частности с теми самыми собачками).

В общем, атмосферно. Действительно похоже на Зону, в которой людей мало, а друзей и того меньше, и никогда не знаешь, откуда ждать неприятностей.

Графика не самая лучшая, но красиво. Куда лучше, чем в версии, которую я видел где-то год назад. DirectX 9 на открытых пространствах выглядит приятно. А закрытые пространства вообще замечательно смотрятся. Модельки конечно не очень, но те, на кого надо смотреть вблизи (торговец, к примеру), сделаны хорошо.

Конечно, чтобы оценивать игру, следует дождаться релиза (22 марта в США, 23 в Европе), но, главное - S.T.A.L.K.E.R. существует, действительно интересно играется (по крайней мере первый час), а симуляция жизни в нем и правда работает.

Этот пост разместил на блоге Segal- главред Геймплея.

З.Ы. Тут надо еще отметить и уточнить, что товарищ Сигал, автор отзыва, до сих пор отличался весьма скептическим отношением к проекту.



bboyden 19-01-2007 08:40:

Ну... А я и не сомневался....
Описание интерерсное....

Вот только товарищей типа "жадные дети"(с)... это все равно не переубедит...



oblomoff 19-01-2007 10:55:

Ну 2 в голову это нормлально....не реально но судя по контре-в самый раз.
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



kallagen 19-01-2007 20:08:

когда в США будет день, 22 марта, что будет у нас? Ночь с 22 на 23 или с 21 на 22?)
"да, в игре есть ветер" - ? с этого места можно поподробнее?



buLLet_for 20-01-2007 01:07:

"Пост стырен мной на gameru у г-на buLLet"
Ничего себе. У меня уже и посты тырят .
Я там на блоге Геймплея задал Сегалу вопросик по поводу демки...но он мне ничего не сказал



Zental 20-01-2007 19:28:

Даешь "Второй Ксенус"!!!!! ))))))))))



nezagar7 21-01-2007 05:21:

Народ!Какая конфигурация компа нужна для игры на максимальных настройках в СТАЛКЕР?



cpcat 21-01-2007 06:40:

Примерно $2000 без монитора.



jediroman 21-01-2007 07:28:

cpcat
Да ну? Хочешь сказать, что моего за $1000 (см. профиль) не хватит? Хм. Странно.
прими к-мыло.



cpcat 21-01-2007 07:56:

Может и хватит, но я что-то сомневаюсь. Ладно, скажем так, $2000 с монитором

Реально-то ничего пока не известно.



jediroman 21-01-2007 09:29:

cpcat
Все же странно. Система, на которой все современные игры бегают на максе и со сглаживанием, и ФПСом не менее 50... Ладно, подождем Сталкера или хотя бы демки.

Итак, новость, сделанная по просьбе организатора нижеуказанного ресурса.

Реактор им.Боевого Народа запущен!

Сегодня, 14 января, был произведен запуск Первого энергоблока Реактора им. Боевого Народа. Внимание! Уважаемые товарищи! Совет Боевого Народа сообщает что, в связи с открытием Реактора, складывается благоприятная радиоционная обстановка. Всеми Боевыми частями принимаются необходимые меры для обеспечения Боевого Народа полной и своевременной информацией о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl.
Архив Реактора содержит 780 скриншотов, все последние ролики, полное описание игры и урановые стержни. Добро пожаловать в Реактор Боевого Народа.


ВотЪ. Обещают первыми в России выложить демку, когда она появится (если вообще появится ). Посмотрим.



Вечерний Штопор 21-01-2007 11:07:

jediroman, если верить твоему профилю, то узкое место только одно - гиг оперативы. Еще гиг добавить - и будет звездолёт.



bboyden 21-01-2007 12:13:

А это что-то новое по фракциям.... кажется
http://games.cnews.ru/stalker/articles/1/337_1.html
Кто-то вроде говорил что по группировкам давно инфы не было....

Да... Запустили, так запустили... (Реактор)
А вы уже задали вопрос разработчикам???
http://forum.cnews.ru/index.php?sho...26513&skinid=14

Извиняюсь если байан....



jediroman 21-01-2007 14:51:

bboyden
Байан. Прием вопрос завершился еще 19-го.
Вечерний Штопор
Ну, мне тоже говорили, что в Батле с хай-текстурами будут лаги с 1 Гб ОЗУ. Однако ж никаких лагов нет.



Pult 21-01-2007 16:00:

камень - 450
память - 350
мать - 200
видюха - 500
БП - 100
винт - 100
DVD RW - 50
моник - 500
... больше двух килобаксов получается



Вечерний Штопор 21-01-2007 16:12:

jediroman, не знаю насчет Батлы, а вот Готика3 и Обливион у меня вылечились только вторым гигом.
Да и вообще - гиг для такой конфы, как у тебя - это несолидно
Pult, а еще можно ездить на рыбалку на феррари...



jediroman 21-01-2007 17:47:

Pult
Пжалста:
Мать: 4 719 р.
Процессор: 7 400 р.
Видеокарта: 7 640 р.
Память: 3 470 р. (плюс еще одна планка попозже)
БП: 2 630 р. (FSP, 550W, 24+8)



Вечерний Штопор
А Обливион вообще под двухядерники заточен. Память щас дорого стоит, обычная не задранная цена около двух с половиной тысяч у нас, так что жду.



Ativa 21-01-2007 19:37:

Всем привет! Никто случайно не знает, как в Сталкере не данный момент с прорисовкой крови на моделях при ранениях, как например в ФарКрае? Кровь на пол брызгает, это в роликах видно, а кровавых текстурок на самих моделях я что-то нигде не замечал. Неужели не будет?



Pult 22-01-2007 02:22:

Вечерний Штопор такая конфа, типа чтоб переключаться по AltTab-у между играми... чтоб скучно не было



cpcat 22-01-2007 05:49:

Если собрались обсуждать свои аппараты и требования игры к ним, то для этого уже есть соответствующая тема - поищите, не флудите тут.

Ativa
Заявлено! Расчленёнки, говорят, не будет, а кровищи на моделях полно.



jediroman 22-01-2007 08:01:

cpcat
Извини. Захлопываю варежку.
Расчленёнки, говорят, не будет, а кровищи на моделях полно.
А вот это правильно - не могу представить себе Сталкера с расчлененкой. Слишком брутально для его стиля. А кровь это гуд.



Вечерний Штопор 22-01-2007 09:15:

Расчлененка в аномалиях присутствует.
Только она... как бы это сказать... пассивная. От нашего желания, то есть, не зависит.
А насчет кровищи меня порадовало, что реализована постепенная кровопотеря. Это круче, чем просто отнимание процента жизни при попадании.



Вечерний Штопор 22-01-2007 13:09:

А вот и первые ласточки...

S.T.A.L.K.E.R. beta keys now available!
If you're lucky in our latest competition, that is.
http://www.thq-games.com/uk/

It's not long to wait until S.T.A.L.K.E.R. is released, on 23rd March; but if you'd like to participate in the beta, now's your chance.

Simply head on over to our competition page, and get involved! This competition is open only to myTHQ members, but it only takes a minute or so to register...

Enter!



cpcat 22-01-2007 15:52:

Зря ты сюда написал, эта новость достойна отдельной темы



cpcat 22-01-2007 15:54:

Кстати, ходят слухи, что на тестирование допускают только жителей UK. Гады! :-]



Вечерний Штопор 22-01-2007 18:42:

Это не слухи
Как в "том самом Мюнхгауззене":
...- Это факт?
- Нет, не факт. Это гораздо хуже - всё именно так и было на самом деле...



alekssan 23-01-2007 07:49:

Что там с беткой на украине?



Вечерний Штопор 23-01-2007 09:43:

alekssan, практически ничего. Надеемся, что ПОКА ничего...



Вечерний Штопор 24-01-2007 07:37:

Поддерживая свою репутацию самого воровитого камрада, привожу свежестыренную новость. С переводом:

S.T.A.L.K.E.R. IS FINALLY DONE.
While many readers and journalists started to put this game into the same category as Duke Nuk'em Forever, the Ukrainian game development team, GSC Gameworld, finally managed to polish the code and wrap up something which could be as big as the coming DX10 heavyweights such as Crysis and UT2k7.

In order to get all of those paper and on-line magazines ready for a March 22nd release, THQ teamed up with Omega Sektor. And so we shall see the dubiously named Stalkathon, a 24 hour press "marathon" with the final version of the code. Date is 24th to 25th of January, location is OmegaSektor LAN in Harrow, Middlesex.

S.T.A.L.K.E.R. will be demoed in Omega Sektor prototype store, consisted out of 70 state-of-the-art machines consisted out of Intel Core 2 Duo and Geforce 7950GX2 graphics cards, but the final things will feature 8800 graphics cards.

Sadly, yours truly needs to do a little job in Italy, so I won't make it to the Stalkathon. But the review will be out as soon as THQ sends us the review code.


S.T.A.L.K.E.R. – НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕРШЁН.

В то время как много читателей и журналистов начали помещать эту игру в ту же самую категорию что и "Дюк Нюкем Навсегда", украинская команда разработчиков игр, GSC Game World, наконец сумела отполировать игровой код и преподнести кое-что, что могло быть столь же весомым как, например, пришествие нового DX10, типа Crysis и UT2k7.

Чтобы захватить все бумажные и онлайн игровые журналы готовые быть выпущеными в печать к 22-му марта, THQ объединяется с Omega Sektor. И так, мы увидим сомнительно названный Stalkathon, этакий 24-часовой журналистский "марафон" с тестированием финальной версии кода. Дата - с 24-ого по 25-ого января, местоположение - сетевой клуб OmegaSektor в Бороне, Middlesex.

S.T.A.L.K.E.R. будет показан публике в Omega Sektor, состоящем из 70 современных игровых машин, комплектованных процессорами Intel Core 2 Duo и графическими картами Geforce 7950GX2, но финальные вещи будут показаны на графических картах серии 8800.

К сожалению, ваш слуга будет занят в это время в Италии в связи с необходимой работой, и таким образом я не смогу присутствовать на Stalkathon. Но обзор будет, как только THQ отошлёт нам код для обзора.

З.Ы. Мои искренние извинения и спасибы Укуренному Ёжику с gameru.net, у которого я спёр данный пост.



alekssan 24-01-2007 07:44:

Вау, уже сегодня! Начинаеться массированая пиар компания. значитца + 6 месяцев до релиза.



cpcat 24-01-2007 09:16:

Да, масштабный пиар явно стартанул.

Полгода это против последних обещаний, и это можно понять - тогда бы релиз пришёлся на традиционное летнее затишье.

Так что варианта может быть два: либо и правда конец марта, либо очередной перенос на осень 2007.

Верим в лучшее, готовимся к худшему. Дату релиза пока не обновляю;-)



csm 24-01-2007 15:16:

2cpcat. Мне это напоминает. Группа немцев с шмайсерами от бедра, танки, окопы, в окопе два русских. Лежат за пулуметом, один другому говорит: "Спокойно. Не стрелять, подпустим поближе". Выдержка у вас, камрад, та еще ). Респект. Вообще идеальный вариант обновить дату релиза, когда игра уже выйдет.
__________________
csm a.k.a. Цейсман.



Pult 24-01-2007 16:55:

значит игрушку пропатчат под двухъядерники???



kallagen 24-01-2007 17:48:

А разве он изначально не поддерживает два ядра??
__________________
таки уже вышел?



csm 24-01-2007 17:58:

Камрады, вот читаю форум довольно таки давно. Но вроде бы ни разу не видел, чтобы обсуждалась такая тема. Я тут за все время много чего видел, например, обсуждение такой фичи, как умение бросать гранату за спину :). Понимаю, что это время прошло, когда многое обсуждалось и предлагалось. Но все же. Чисто ради интереса. Если бы я создавал бы такую тему, то назвал бы ее что-то вроде "запах сталкера". Ветер в игре есть, животные есть, вполне логичным было бы, если бы ветер дул от сталкера на животное и при этом оно бы могло его учуять.

Так чем же пахнет сталкер? :)
__________________
csm a.k.a. Цейсман.



cpcat 25-01-2007 07:14:

> Вообще идеальный вариант обновить дату релиза, когда игра уже выйдет.

Когда уйдёт на золото - уже можно

А ты не смотришь этот сайт, www.man-made-hell.com? Там вчера цифры с 88 на 57 дней прыгали.

> если бы ветер дул от сталкера на животное и при этом оно бы могло его учуять.

А не было бы это слишком похоже на программное знание ИИ о местонахождении игрока?
Так или иначе, эта фича рассматривалась, и если её не будет, значит её признали неиграбельной.



Gabriall 25-01-2007 07:27:

Я что-то совсем запутался. Если верить Штопору, игра готова и 24 января ее будут щупать журналисты. Что же тогда собараются тестить бета-тестеры в феврале?



csm 25-01-2007 08:02:

А ты не смотришь этот сайт, www.man-made-hell.com? Там вчера цифры с 88 на 57 дней прыгали.

Был пару-тройку раз. Но я не нахожу особого прикола каждый день смотреть на одну и туже флэшку на главной странице этого сайта .

Так или иначе, эта фича рассматривалась, и если её не будет, значит её признали неиграбельной.

Впринципе согласен. Сликом замучано получится для большинства, всмысле геймплэй. Думаю, что среди геймером не так уж много таких "маньяков" охотников-следопытов.



Вечерний Штопор 25-01-2007 08:24:

Gabriall, сейчас объясню. На конкретном примере.
Третья Готика уже давно готова, релизнута и пропатчена почти до 2.0. Но если быть объективным - тестерам тестить там еще неперетестить. Хотя играть можно.
Или Ксенус...
К сожалению, "игра готова" не означает "игра вылизана".
Впрочем, надеюсь я все равно на лучшее.



cpcat 25-01-2007 08:50:

Таки обновил тему про дату релиза Правда, только историю переносов.

csm
Может, со временем что-то кроме счётчика сделают...

В то время как оф.сайт пребывает в стагнации с последней новостью за июль прошлого года.



M.C. 25-01-2007 14:48:

cpcat да, очень странно, что при довольно обширной пиар-компании официальный сайт в дауне



Pult 25-01-2007 15:48:

не удивительно....
ведь на одного фана сталкера приходится десяток антифанов, которым не в падлу опустить сайт фанов в даун...



cpcat 25-01-2007 16:41:

Он не по тех. причинам в дауне (открывается нормально).

Просто хозяева на него забили большой сталкерский болт.



alekssan 26-01-2007 06:45:

http://www.3dnews.ru/software-news/...rectx_8-190559/
Французы плачуться что игра сильно тормозит с dx9 играли в dx8



Flak 26-01-2007 08:48:

alekssan
Епрст.... дак там оно не тормозило на тачке Intel Core 2 Duo под директ восьмой... я надеюсь смогу хоть запустить игру своем стареньком AthlonXP ;-(



Вечерний Штопор 26-01-2007 13:04:

Мнеочень стыдно, но я опять ограбил уже известного вам Укуренного Ёжика на очередной пост!
Прямая ссылка:
http://www.gameru.net/forum/index.p...20&#entry430346

Итак, "пра французофф" !!! :

"...Итак забацал перевод французского превью (только сильно ногами не бейте, если возможно есть какие-то неточности в тексте):

http://www.zeden.net/?pageID=17&nouvelle=11321


Ещё несколько недель назад, было трудно не волноваться о СТАЛКЕРЕ: слишком много ожиданий, насчёт оставленных возможностей геймплея (фич), возможно уже устаревший движок, серьёзная конкуренция с другими проектами, и таким образом постепенно все наши мечты развеялись. Даже объявление о его дате выхода, в лучшем случае, принесло ещё болше опасений относительно возможности игры быть провальной/неудавшейся в итоге. Это волнующее чувство не покидало на протяжении всех последних нескольких недель. И затем, 15 дней тому назад, я получил версию для предварительного просмотра от самих THQ.

Теперь, у меня есть только одна цель в жизни: во чтобы то не стало выжить до момента выхода этой игры.

Перед тем как мы полностью погрузимся в размышления об игре, я должен предупредить вас: оказалось невозможно запустить игру в режиме DirectX 9, без видимых тормозов (серьёзного падения количества FPS) перед глазами на моей 7800 GS, в то время как в DirectX 8 игра показывала приличную скорость. Также я стал жертвой небольшого количества сбоев, иногда обрывающих меня прямо во вермя путешествия/продвижения, хоть я и желал этого. Позвольте нам предположить, что разработчики исправят эти проблемы до выхода игры.

Chernobyl, это забавно.

Что ударяет с первых секунд игры, это игровое окружение. Графически, безжизненные/унылые цвета открытых пространств дали понять об общей подавленной атмосфере всей игры сразу же после запуска. Останки грузовиков лежат тут и там, лагерь сталкеров в котором они начинают своё приключение, сооружён из строительных материалов половнина которых в руинах. Все серо, все - разрушено, повреждено, всё как в трущобах. Сталкеры садятся вокруг костра, и обсуждают, один из них играет на гитаре, затем, несколько минут спустя, они запускают их сломанный croute (?). Несмотря на общую атмосферу подавленности, все здесь кажется очень живым, почти настоящим. Каждый проявляет большое внимание к своему занятию, на лугу, собаки-мутанты охотятся на животное, их перемещения не дают возможности предвидеть их дальгейшите действия, по правде говоря.

Помимо этого, что наиболее впечатлило меня в СТАЛКЕР-е и вызвало больше всего симпатий, - это известная система A-Life, которая моделирует жизнь каждого живого существа в игре, независимо от действий самого игрока. Например, проходя через низменность/долину в поисках артефактов, я натыкаюсь на двух сталкеров союзной мне фракции, которые обсуждают что-то вокруг костра в бочке. Я разговариваю с ними, и продолжаю свой путь. Дальше, я вижу двух других хорошо экиперованных сталкеров, которые бесцельно гуляют по территории. Моё недостаточное количество жизни и боеприпасов заставляют меня принять решение укрыться, чтобы избежать встречи с ними, и пойти к дружественным сталкерам за помощью. После ожесточённого сражения наконец злодеи повержены. Проверка. Я перезапускаю этот уровень заново, чтобы избежать злодеев, но теперь там совсем другая ситуация: позиции некоторых заметно отличаются, там два врага сталкеров, которые выигрывают сражение, уничтожая одного из сталкеров, в то время как другой убегает (трус =) ). Вывод всего этого, то что не только у меня есть свои враги в этом мире, тело по крайней мере может быть обысканным, а другие сталкеры могут избегать встречи со мной.

Они могут также взаимодействовать с естественным ходом событий. Вот - пример того, что было со мной: я покидаю лагерь сталкеров после полудня. После 5 минут ходьбы, я нахожу армейский лагерь. С расстояния, я вижу трех солдат, которые идут по дороге ко мне. Я прячусь, я жду, подпускаю их на нужное расстояние и кидаю им гранату, которая отбрасывает двух из них. Я слышу далёкий звук сирены оповещения доносящийся из армейского лагеря, и я вижу с дюжину солдат, которые выходят из него, чтобы сделать из меня мокрое место. Я ухожу прочь чтобы проверить забудут ли они обо мне. Но нет, они следуют за мной, они рассредотачиваются по территории чтобы окружить меня. Они не хотят упустить меня из виду. Я возвращаюсь в лагерь сталкеров. В то время как солнце садиться, военные нападают на лагерь и вырезают всех моих друзей/помощников сталкеров. Я оказываюсь единственным, ночью, в лагере, с солдатами, которые уже поджидают/ищут меня с фонариками по всему лагерю. Я потратил возможность ночного отдыха, чтобы отдохнуть от этого кровавого беспорядка. Наконец, в ранние часы, я убиваю последнего солдата - ножом. Победа, я оказываюсь единственным в лагере и трачу около 10 минут на то, чтобы обыскать все тела перед тем как снова пуститься в путь.

Chernobyl, это - зона.

Поверьте это, очень занимательно выйти на прогулку в поисках артефактов. Задания по очистке зоны от мутантов или обнаружения какого-либо сталкера, никогда не надоедают. Есть первичные миссии, благодаря которым продвигаешся по сценарию, и большие/важные миссии всегда указываются на миникарте, которая позволяет видеть очень обширную область. Разработчики избежали временных подгрузок территории, а непосредственно загрузки уровней довольно редки (игра включает приблизительно пятнадцать очень больших уровней), но к сожалению они очень продолжительные. Как в RPG игре Morrowind, имеется книга поиска, которая активизирует ту или иную отметку на миникарте, все это становится доступным со спутниковым прибором GPS.

Как в других RPG, здесь открываются большие возможности по исследованию зоны. Здесь также имеется инвентарь, где можно рассортировать всё что вы нашли. Можно собрать по категориям различные типы объектов, таких как оружие, пища, приборы, артефакты. Вы подвержены усталости, голоду и ранам. Кроме того, аптечки вовсе недостаточно, чтобы оправиться от раны, также будет необходимо применить бинт/перевязку, чтобы остановить кровотечение. Оружие сизнашивается и может стать непригодным. Но разработчики не забыли аспект FPS игры: сражения довольно многочисленны и трудны. Оружие многообразно, хотя довольно классическое, и удобное в использовании. Кроме того что разработчики сделали сильных врагов, они также сделали их умными. Они прячуться, обходят и заходят с тыла и т.д. Даже если сражения можно назвать менее динамичными чем в F.E.A.R., в AI чувствуется сколько было приложено усилий на этом аспекте разработки игры.

Фактически, в течение этих нескольких часов игры, единственный дефект, действительно обеспокоивший меня. В действительности, если территория хорошо выглядит в одном месте, то можно увидеть, что зоны разграничены барьерами/заборами, что ограничивает свободу передвижения немного. Если в целом разработчики избежали синдрома "коридоров из Call of Duty", т точки переходов между уровнями, например, находятся в общих лагерях. Проблема состоит в том, что они, из-за этих барьеров/заборов, часто остаётся возможность попасть в эти зоны единственным путём, без возможности к "срезанию дороги" или поиску кратчайшего пути.

Chernobyl, это далеко.

Эта версия игры для предварительного обзора, далека от того, чтобы быть технически улучшенной, позволяет, увидеть довольно свободную, обширную, богатую игру, в и опасном окружении. Даже если это выглядит довольно неплохо, всё же надо будет подождать заключительной версии игры, предусмотренной к 23-ему марта, чтобы сделать окончательные выводы и понять действительно ли S.T.A.L.K.E.R. является столь крупной птицей, что это именно то что все так ждали. Ожидайте того, что это будет долгим, очень долгим..."

Конец цитаты



Марвел Рич 27-01-2007 01:20:

Вечерний Штопор

Спасибо за информативный материал! У меня трястись руки начинают от такого. Я даже забыл, что обещал себе не писать на камраде до выхода сталкера, мол выйдет - куплю и все. Куда там. OH MY DOG!!



MasterChieF 27-01-2007 07:15:

может мы всё таки дождались а ??



alekssan 27-01-2007 10:38:

Теперь, у меня есть только одна цель в жизни: во чтобы то не стало выжить до момента выхода этой игры.
Есть теперь цель в жизни у человека, а я знаю теперь что просить на день рождения как раз под дату выхода.



Марвел Рич 28-01-2007 03:53:

alekssan

вот повезло тебе родиться перед выходом Сталкера а я в непонятках, где взять денег на апгрейд вроде думал, нескоро еще, лет 5 пройдет пока он выйдет а теперь раз и на тебе! типа, думаю рановато, денег щас нет



MasterChieF 28-01-2007 07:51:

Январь уже почти прошёл а в бэтку так и не поиграли мдя



alekssan 28-01-2007 15:35:

Эх хоть бы одну локацию самую маленькую выложили бы.



Maverickaust 29-01-2007 13:11:

Ах, эти даты выхода. Снова они.
Народ, а вы действительно уверены в том, что это начало именно той самой крупномасштабной кампании? Как определить, что масштаб крупный? По моему до этого был крупнее намного



cpcat 29-01-2007 13:40:

По сравнению с затишьем прошлого года - оно!



Flak 29-01-2007 15:57:

Question

cpcat
А поводу не раз обещаной сетевой беты затишье полное... кто-то владеет инфой когда она выйдет?

PS
Обещали правда что дема будет в феврале 2007 будет, но точных дат не называлось.



cpcat 29-01-2007 17:39:

На сайте THQ идёт регистрация бета-тестеров на открытое тестирование, но по слухам допускать будут только жителей Великобритании.



Illliya 30-01-2007 06:11:

Официальный сайт обновился



cpcat 30-01-2007 07:04:

http://www.stalker-game.com/

Полностью новый дизайн. Информации, как ни странно, стало в разы меньше. Многие вещи больше и не упоминаются, а некоторые изложены другими словами - стоит почитать хотя бы чтобы сравнить с тем, что там было раньше.
Зато, с некоторым удовлетворением, обнаружил косметически подпатченный наш FAQ образца 2003 года



Flak 30-01-2007 09:02:

Angry

cpcat
Да прикольно, игра создаеться в Украине и с колоритом который будет "прочуствован" только жителями или выходцами постсоветского пространства а тестить будут гамеры из Британии...



bboyden 30-01-2007 10:07:

Видимо сайт рассчитан для новых фанов... либо для широкого круга игроков после выхода игры...
А пока общие вводные... чтоб заинтересовать геймеров...



cpcat 30-01-2007 11:22:

Да я вообще не понимаю, из чего тут проблему сделали? Тестирование - это работа, причём не самая почётная. Подопытным кроликом. Я бы не пошёл, даже если бы звали.

Вот в готовый продукт нам никто играть не запретит



M.C. 30-01-2007 22:24:

может не туда написал, но посмотрел тут ролик Кризиса (http://media.pc.ign.com/media/694/6...id_1890288.html) ну и анимация у моделек не лучше, чем у Сталкера... также дрыгами рукают и махами ногают



csm 30-01-2007 22:57:

Ролики, вышедшие под лозунгом "MAN MADE HELL". Почему такая убогая анимация персонажей?



Марвел Рич 31-01-2007 21:40:

Да я вообще не понимаю, из чего тут проблему сделали? Тестирование - это работа, причём не самая почётная. Подопытным кроликом. Я бы не пошёл, даже если бы звали.


Ну работа, даже не самая почетная, иногда (а даже и часто) бывает любимой.
Тем более, в данном случае это конечно не совсем тестирование. Никто ведь не будет вести логи ошибок, заставлять документировать баги и прочие прелести тестерской работы Скорее (и все это понимают) это свободная беготня РАНЬШЕ остальных. Разве нет?
Кстати сегодня обьявят результаты конкурса!



kallagen 01-02-2007 06:53:

Странная штука... На озоне оформил предзаказ.. Сегодня зашел на озон - про сталкера ни слуху ни духу... По поиску не находит... Странно.
Куда делса?



Geen 01-02-2007 08:43:

kallagen
Просто он из обычных товаров перешёл в категорию бестселлеров (это не шутка) - искать не надо он на каждой странице в соответствующей колонке



G@meR Nuts 01-02-2007 20:20:

ВЕСЬ ТИРАЖ ИГРЫ ПРОДАЛИ ЕЩЁ ДО ВЫХОДА ИГРЫ
Ай да OZON



M.C. 01-02-2007 20:24:

kallagen если до сих пор не увидел в левом столбце Бестселлеров, то вот ссылка: http://www.ozon.ru/context/detail/id/3132093



Марвел Рич 01-02-2007 22:33:

учиться всем у GSC задолго до выхода игра стала бестселлером



cpcat 02-02-2007 06:47:

На хоботе сотрудник "Озона" пишет, что количество предзаказов соперничает с WoW.



Вечерний Штопор 02-02-2007 08:03:

Так еще и почти половина заказов - коллекционки. Такого еще не было
Ставлю десять баксов, что первого тиража желающим не хватит. Это вообще в наших славянских традициях - зима всегда внезапно начинается, и всё такое...



Geen 02-02-2007 08:53:

На хоботе сотрудник "Озона" пишет, что количество предзаказов соперничает с WoW.
Соперничает?
У меня сложилось впечатление, что первые дни предзаказа Сталкера соперничают с полным периодом предзаказа WoW...

Ставлю десять баксов, что первого тиража желающим не хватит.
Во-во, я вот уже тоже задумываюсь, а не сделать ли предзаказ в связи с таким ажиотажем



cpcat 02-02-2007 09:28:

Причём пишет, что "Коллекционную" заказывают вдвое больше, чем обычную.



Вечерний Штопор 02-02-2007 09:38:

Похоже, большинству камрадов стоит готовиться к тому, что диск "Сталкера" станет редким артефактом, добыть который - задача трудная



M.C. 02-02-2007 11:35:

cpcat ссылку дай где он пишет!



cpcat 02-02-2007 12:37:

M.C. [>>>]



kallagen 02-02-2007 18:00:

"Темна украинская ночь.. но сало надо перепрятать"
Хватит не хватит.. не знаю. Я заказал. Коллекционку. На всякий пожарный. На крайняк - будет две коробочки...



Марвел Рич 02-02-2007 22:41:

Камрады, а в чем отличие коллекционки? На ozone.ru написано *+Audio CD. Это просто добавлен аудио диск (с чем?) или это та ржавая коробка о которой так много говорили вожди мирового пролетариата? Если да, то почему чтоит всего 900 рублей?



csm 03-02-2007 00:07:

Камрады, а в чем отличие коллекционки? На ozone.ru написано *+Audio CD. Это просто добавлен аудио диск (с чем?) или это та ржавая коробка о которой так много говорили вожди мирового пролетариата? Если да, то почему чтоит всего 900 рублей?

С музыкой из игры.



Pult 03-02-2007 10:38:

значит будет тушонка и водка "Сталкер" в магазине пользоваться особым спросом



G@meR Nuts 03-02-2007 15:35:

Марвел Рич
ты страницу сайта, где коллекционная версия опубликована, опусти до конца и прочти что написано от Ozon. Там и написано что будет в коробке.



Gabriall 03-02-2007 16:50:

Интересно, торговая марка S.T.A.L.K.E.R. уже защищена в России? Если игра попрет, на этом бренде можно будет озолотится.



SOKOL[1] 04-02-2007 02:26:

Gabriall Народ дюже ленивый у нас....не китай-)



bboyden 05-02-2007 11:19:

cpcat
Причём пишет, что "Коллекционную" заказывают вдвое больше, чем обычную.


Ну правильно... А чё обычную версию заказывать через интернет, если ее в магазине взять можно будет....



Gabriall 05-02-2007 17:44:

bboyden
Трезвый взгляд на вещи.



Марвел Рич 05-02-2007 21:58:

bboyden

1) через интернет дешевле
2) коллекуионку я думаю тоже. нигде не написано что она internet only

надоело ждать... начинаешь вариться в собственном соку от всего этого .. и денег нет на апгрейд.. того и гляди получится так, что сталкер выйдет а поиграть в него я не смогу :-D



BabyBear 06-02-2007 09:10:

http://www.ixbt.com/games/stalker-dr-1.shtml



Дохлый_КОТ 06-02-2007 11:11:

Вчера от безысходности (т.к. любимый жур GAME.EXE умер) купил PC Игры.
Почти в самом начале, на всю страницу - реклама Сталкера.
Может на этот раз всё-таки не обманут?.......



Вечерний Штопор 06-02-2007 12:26:

"Не обманут" ? Обмануть можно того, кому что-то обещал. А что обещали нам? Конкретно и официально?
Есть предложение вспомнить, что же все-таки было в обещаниях. Только без фантазий и измышлений. Составить список. Тезисный, краткий. А потом - сравнить с тем, что дадут. И тогда уже решить, состоялся обман или нет. Релиз ведь близок...
Могу начать:
1. Система симуляция жизни, какой еще не было ни в одной игре.
2, 3, 4 - ?????????



bboyden 06-02-2007 13:14:

Коллекционка по сети стоит 1 101 р. Незеаю.. А как у вас??



Марвел Рич 06-02-2007 14:41:

bboyden

на ozon.ru 980 рублей



Bark 06-02-2007 15:27:

Вечерний Штопор
Не перевозбуждайся.

обманывали уж точно со сроком выхода...
тут на сколько я помню были достаточно официальные заявления о дате. или нет?



Duzer 06-02-2007 15:32:

Дохлый_КОТ Вечерний Штопор
Наверное здесь будет правильнее сказать не "не обманут", а "не облажаются с датой выхода"



G@meR Nuts 06-02-2007 16:42:

Остаётся надеятся, что ребята из GSC всё-таки не зря откладывали срок выхода игры - чтобы у них получилось то, что они так хотели сами увидеть.
И незнаю почему, но я думаю хорошо, что он в 2007 году выходит, а не годом там раньше...
... может потому что наконец-то сделал апгрейд под те требования, где я должен увидеть все красоты заложенные разработчиками игры



cpcat 06-02-2007 17:17:

Вечерний Штопор
Воистину, не перевозбуждайся.



Вечерний Штопор 06-02-2007 19:42:

Ладно, без проблем.
Но я не просто так спрашивал... Есть у меня сугубо практический и животрепещущий интерес к такому списочку. Могу и сам его составить, но боюсь необъективности. А мне надо...
Да и не к тому я это писал, что всё зашибись и кругом одни безгрешные ангелы. Да, врали с датами неоднократно. Глупо было бы отрицать. Да, транспорт не сделали (и слава Богу, имхо). Еще чего-то, наверное... Но реального, грамотного списка обещаний я не видел ни разу. слишком много было всякого. Заявлений, пожеланий, принятых за обещания и т.п.
Ладно, проехали.



Марвел Рич 06-02-2007 20:20:

Да, транспорт не сделали (и слава Богу, имхо). [конец цитаты]

ну в FARCRY транспорт очень недурен например, не думаю что он бы помешал... в конце концов отмазка "чтобы не мешать внимательному передвижению" очень галима.. если человек не хочет пользоваться транспортом в игре, он им не пользуется с другой тсороны транспорт показаный в роликах прямо скажем не очень хорош. тут верно - хорошо что его нет в игре точнее возможности управлять (лично я бы не смог управлять таким аляповатым поленом каким предстал КАМАЗ или БТР).



cpcat 06-02-2007 20:34:

Марвел Рич
> таким аляповатым поленом каким предстал КАМАЗ или БТР
Это ты явно настоящим КАМАЗом и БТРом ни разу не рулил!



Марвел Рич 07-02-2007 01:35:

cpcat

Ну, реализм не в ущерб играбельности!



Bark 07-02-2007 07:37:

Марвел Рич
В фарКрае движ отрабатывает огромные локации... там транспорт как-то уместнее..

а в сталке даже с самого начала говорили что не будет возможности полетать на ми-24 из-за того что для вертушки локации просто мизерные.

ну а теперь отказались и от остольного =\
хотя красиво рег-долы падали на Ниву когда-то



Вечерний Штопор 07-02-2007 07:59:

Не знаю, у меня отношение к транспорту в шутерах вообще негативное. Фобия, наверное. Просто считаю, что если тебе охота погонять на машинках - купи хороший симулятор. А если пришел пострелять - нефиг сибаритствовать. Ходи пешком.
Я за бесконечные, на пол-игры, заезды и заплывы списал вторую халфу в разряд одноразовых игрушек. Как представлю, что опять придется Джеймса Бонда на катере изображать, так и обломлюсь. ИМХО, конечно...



Delta Oh-Seven 07-02-2007 22:46:

Правильно что отказались от транспорта. "Оперейшн Флешпоинт" и "Сталкер" - понятия не совместимые. Маневры - это хорошо, конечно, но уж очень неприятно будет погибать случайной смертью в какой-нить аномалии после получасового захождения в тыл... .



Марвел Рич 08-02-2007 00:45:

Вечерний Штопор

Всё правильно, однако (!) никто не жаловался на наличие багажника для хабара в FO2. Я понимаю, там другой жанр со своими традициями, но в конце концов GSC претендуют на новую страницу жанра а это обязывает. И не "погоняю" речь не об этом. Вполне можно сделать "чисто символическую телегу со скоростью 10 км в час" в котрую складывать наворованное Я просто о том, что такая вещь могла бы внести дополнительные приятные элементы в игру, не более. Конечно гонять по зоне давя всех подряд с криком "вот вам сволочи AI" это крайность. Вот оно точно не надо



SerGee 08-02-2007 18:18:

а почему бы не издать 4ю книгу серии "СТАЛКЕР", в которую бы вошли изречения нашего форума... Всё-таки как никак - САМЫЙ БОЛЬШОЙ И ДОЛГОЖИВУЩИЙ фосур СТАЛКЕРОВКИХ фанов
Кстати, насчёт книг - кто знает, когда они появятся в продаже и почему в "Коллекционное издание СТАЛКЕР" из не включили. ЗА почти 1000 рублей могли бы хоть одну книженцию туды впихнуть...



Марвел Рич 09-02-2007 02:41:

SerGee

одна там будет - инструкция



kallagen 09-02-2007 08:10:

InArmy был кто нибудь? Я конца стодневки не так ждал...
В списке начинки специально-обученой коробочки был жетон.. Хорошая штука в качестве опознавательного знака. Не видел в форуме, кто нибудь обсуждал шевроны? Я, допустим, на свою кожанку с удовольствием нашил бы шеврон любимого клана. ммм?
42



Zor_gg 09-02-2007 13:23:

42 магическое число...
Камрадос, а не подскажите если кто знает конечно, где находится г. Рассоха. Там кладбище техники после ликвидации осталось, в гугле эрф не магу найти. Интересно посмотреть на масштабы.



Gabriall 09-02-2007 16:32:

kallagen
Шевронов, вроде в коробке не будет. Но это неплохая идея. Его можно заказать в какой-нибудь швейной мастерской. Нашить на одежду. Теперь своих можно узнать с первого взгляда.



Ali_N 10-02-2007 10:59:

Днивник разрабочиков. Перевод. 1-я страница. Оригинал - http://www.totalvideogames.com/arti..._0_0_0_0_20.htm

Дневники разработчиков: Останеться только один.
(обсужение боевой системы)

Разрабатывая систему боя в игре, целью нашей работы было сделать, чтобы игра затягивала и ненадоедала, в то же время не теряя реализма. Второй целью было, из-за больших игровых пространств, позволить игроку свободно обыгрывать сцены с любой стороны (причем тут открытые пространства? прим. переводчика). Это сподвигло нас на разработку универсальной и сложной системы боя, способной функционрировать во многих разных обстоятельствах.
Для начала, мы должны снабдить игрока основными умениями и способностями. Так, мы научили его идти, бежать, наклоняться и приседать, прыжку из позиции стоя и сидя. Чтобы игрок можег пересекать игровые пространства быстрее, мы также ввели возможность быстрого бега. Впоследствии функция бега оказалась весьма полезной, когда надо добежать до укрытия или отбежать от гарнат или даже рокет. Так как в игре много высоких сооружений, смотровых вышек, мы также сделали возможность лазать по лесницам, при этом оставляя возможность стрелять из "одноручного" оружия (пистолеты, ножи).

Так как оружие является весомым компонентом СТАЛКЕРА, было логично для нас разработать баллистическую сисетму в игре. Мы весьма гордимся тем, чего мы достигли в этой области - пули в игре летят по заданной траэктории и падают. Благодаря большим и открытым игровым пространствам, мы должны были принимать во внимание такие немаловажные факторы как скорость полета пули, потерю убойной силы с расстоянием, и т.д. Сейчас, когда вы стреляете на большие расстояния, вы должны принимать во внимание расстояние до цели и скорость движения, следовательно стрелять с опережением по движущимся целям. Сразу за после этого, стал вопрос о разработке системы обнаружения и поиска цели. Как результат, мы добавили снайперские прицелы и бинокль. Бинокль в игре позволяет замечать цели с большого расстояния, и идентифицировать их за вас.

Даже когда игрок был теперь натренирован, мы еще не снабдили его средствами, т.е. оружием. Мы снизошли до разработки базового комплекта: нож, пистолеты, винтовки, автоматы, постепенно увеличивая их количество до 30. Так же, как и с баллистикой, мы уделяли большое внимание деталям каждого оружия, стараясь сделать так, чтобы игрок почувствовал преимущества каждого из них.

Думая об основной идее S.T.A.L.K.E.R. законченного живого игрового мира, существующего независимо от игрока, в кнотектсте системы боя мы боролись за AI, который будет жить по заданиям определенной ситуации и адекватно реагировать на любый действия игрока. На пути игрока будет множество лагерей сталкеров, блокпостов, патрулей, группировок и т.д. Наша задача была разработать универсальную боевую систему, которую любая непись бы использовала как руководство, принимая во внимание обстоятельства и индивидуальные характеристики. Сначала мы решили дать каждому персонажу "слух" и "зрение", и снабдить игрока, соответственно детекторами его видимости и шума. Как результат - бой начнется только когда непись _действительно_ заметит игрока. А если игрок, например, прокрался на блокпост, снял одного врага прицельным хэдшотом и спрятался, бой с остальными неписями не начнеться, пока его не найдут. Когда AI заметит тело одного из них, он поднимет тревогу и примется за поиски врага. Когда враг будет обнаружен, непись будет стреляя, прятаться за укрытия, перезаряжаться в укрытии, искать возможные пути обстрела (с разных сторон укрытия). Боевой AI был обучен заряжать оружие, менять укрытие, если его ранили, и т.д. Кроме самостоятельных действий, неписи были обучены эффективно работать в команде (неужели? помниться задача минимум была чтобы они не мешали друг другу. прим. переводчика). Так, в бою AI обмениваетсья сообщениями друг с другом, использовать подавляющий огонь, когда один из них просит поддержки а, остальные его прикрывают; когда тяжело ранив или убив врага, непись бы хвастала об этом остальным; они также реагируют на потери среди своих, паникуют, и т.д.

Мы научили AI-персонажей вести себя по-разному, в зависимости от того, ведеться бой с одним противником, двумя, тремя или больше, также различать тактику если враг человек или монстр. Таким образом, есть две группы, воюющих с игроком, не все враги будут бороться с игроком, они распределят врагов между собой по силе. Так же, как у игрока, у неписей есть разброс, подъем и смещение при стрельбе очередями. Вот почему вы можете заметить неписей, стреляющих очередями разной длинны, и зависимо от того, допускают они ошибки или нет, вы можете прокрасться за спину и убить их ножом.

Вообщем, во время тестов мы поняли, что такая боевая система позволит обеспечить игроку абсолютную свободу в выборе тактики прохождения игровых сцен - вы можете заходить с любой стороны, применяя стелс, прорыв, снайперский отстрел, выманивая врагов и т.д. Вдохновленные этой мыслью, мы улучшили наборы оружия и возможные тактики. Мы расширили арсенал до 40 видов оружия, включая гранаты, гранатомёты и даже футуристическую Гаусс-винтовку. Разброс системы огня для разных оружий полировался: стрельба от бедра дает большой разброс, стрельба сидя - более кучный, по сравнению со стрельбой при беге.
Некоторые дополнительные возможности появились с возможностью модифицироовать оружие. С добавлением подствольного гранатомета к автомату, игрок получает возможность сеять хаос в стане врага: гаранты из подствольника будут метаться на большые расстояния; они будут наносить существенные повреждения в радиусе нескольких метров. Особое внимание було уделено физике - для правильного подсчета игроком траэктории полета гранаты был введен спе цияльный обзор; взрывы гранат будут бодренько разбрасывать тела (рег-дол прилагаетсЯ) и физические объекты в радиусе поражения. Новые возможности использования режима стелс, появившиеся с добавлением глушителей - бесшумные убийства теперь возможны не только ножом, но и огнестрельным оружием. С добавлением "прицелов" система обзора подверглась улучшению - для каждого оружия мы сделали собственный прицел. В общем, возможность апгрейда оружия не только значительно расширила тактические возможности игрока, но также позволила превратить любимое оружие игрока в универсальное боевое средство. Как дань реализму, мы добавили износ орудия и рикошеты. В бою,рикошеты могут иногда использоваться для поражения игрока, спрятовшегося за укрытием, но учтите, что рикошет также может поранить и вас тоже.Следующими были гранаты: мы добавили правильную ударную волну, которая реально поражает как неписей так и игрока, подбрасывая также физические объекты, оставляя следы на стенах и полу. Персонажи, контролируемые компьютером, в совю очередь, были обучены адекватно реагировать на брошенную гранату.

Испытывая игру, мы решили расширить бой другим элементом реализма - функцией проникновения материалов. Так, бетонные стены будут надужной защитой от пуль, тогда как деревянные доски и метал - врядли. Это наталкнуло нас на еще одну мысль - различные типы боеприпасов - для пистолетов, винтовок и автоматов были сделаны стандартные и бронебойные пули, для винтовок - pellets, металлическую оболочку и dart bullets.



Bark 10-02-2007 12:38:

Вот кстати по поводу стелса.. кто-нить знает, что-то говорилось о том чтобы прятать трупы?



Ali_N 10-02-2007 12:42:

Следующий шаг навстречу реализму - введение системы зональных повреждений - в руки, ноги, торс, голову - наносит разный урон. В связи с этим мы добавили систему ран - здоровье в игре будет не просто шкалой индикатора, игрок будет терять кровь - чем сильнее рана - тем больше. Раненые персонажи будут отавлять кровавые следы на земле, делая себя более заметными врагам. Где есть ранения - там есть лекарство: присутствуют повязки и аптечки. Но не только оружие может ранить игрока - так же аномалии и радиация, и чтобы защититься от последней была введена водка , и заодно антирадиационные таблетки. Броня являеться универсальным средством защиты от повреждений. В игре куча всяких защитных костюмов, предоставляющих защиту от той или иной фигни - некоторые против пуль лучше, другие от аномалий и радиации.

Еще несколько прелестей боевой системы: возможность добивать раненого врага, реация неписей на звуки (рикошеты, например), оценка ситуации и состояния игрока для принятия правильного (или неправильного) решения.

На этом мы заканчиваем обзор боевой системы персонажа и переходим к боевой системе монстров. Однако, это тема для отдельного разговора и следующего дневника .

Невозможно объяснить все детали и возможности боя на бумаге. Мы оставим это занятие игроку. Мы довольны теми результатами, которые получили, мы получили то, что хотели.



Ali_N 10-02-2007 13:32:

2 Bark

Где-то видел что можно трупы тягать. За ногу. Значит, если куда-то затащить, то, возможно, он будет спрятан. Хотя разрабы не говорили никогда такого. То есть если и можно будет таскать, это не значит, что труп не заметят сквозь стену.



VLA 10-02-2007 14:26:

Камрады. На сайте http://www.stalker-world.net/ от 8 числа выложены 4 ролика с гемплема. Особенно если смотреть 1 ролик заметно как колбасит траву. На это же смотреть нельзя. ее так неестественно колбасит одновременно в разные стороны, что имхо такая трава будет сильно раздражать при игре. Кто имеет связь с разработчиками, стукните к ним. Походу за гемплеем про такие мелочи как трава забыли. Ведь всю игру испортит.



Bark 10-02-2007 22:20:

Ali_N
я вспомнил только как одно животное в каком-то ролике чей-то труп тащило чтобы сожрать.. )



m0dya 10-02-2007 23:46:

VLA ---Особенно если смотреть 1 ролик заметно как колбасит траву.---

Да ну,посматри какая там пыль подымается когда ветер дует вот траву и колбасит имхо все норм.А выскоую траву при ветре так и колбасит,мне наоборот понравилось =)



Ali_N 11-02-2007 16:40:

Bark

Очевидно проглючило... с какой-то другой игрой перепутал...



bboyden 12-02-2007 08:33:

А еще так траву от анмолий колбасит...

Можно ли таскать тела?
На одном из последних скриншотов был показан выстрел в контролера... и видимо смертельный. Там уже загорелась надпись <...>- обыскать тело, <...>- тащить тело.. Ну по ангийски естессно...

2 Bark
А вообще правда да был такой ролик где "плоть" кого-то в кусты тащит



Ali_N 12-02-2007 08:53:

Ролик stalker_gc2004_part1, с одной из выставок - там наш герой живенько так тягает трупы за ногу.

>> На это же смотреть нельзя. ее так неестественно колбасит одновременно в разные стороны.
А как бы ее не колбасило, если там anomalien рядом Еще как колбасит и в разные стороны.

А вот в Title_01_04.avi на 1:04 висящая бочка не очень порадовала. Аномалия?



Bark 12-02-2007 09:00:

Вопрос открылся от невнимательности)
http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq

Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?

Можно.



SerGee 12-02-2007 12:17:

Flak " Епрст.... дак там оно не тормозило на тачке Intel Core 2 Duo под директ восьмой... я надеюсь смогу хоть запустить игру своем стареньком AthlonXP ;-( "
Эй ! Не всё так печально ! Гони Торик иль Бартошу как сИдрову кОзу ! Нефиг ХР со считов списывать !
Атлон ХР Атлону ХР рознь - мой, вон, был Торик 2700, а погнался Торик 3650 (несуществующий Торик ). Напруга и хорошее охлаждение проца - гарантия 30-50% разгона почти всегда. Но вообще-то... Оперативы точно потребуется 2 Гига (у меня "уже" - могу вздохнуть по ентому поводу спокойно), и самое больное... видюшка... с объёмом видеопамяти 512 метров... в думках - брать-небрать Х1950Pro AGP... есть смутные подозрения, что и его не хватит... подтормаживать будет...



Gabriall 12-02-2007 17:07:

Опять GSC подняла тему железа для Сталкера. Минимальные требования:* Pentium 4 2 GHz или Athlon XP 2200+* 512 MB-RAM* 10 GB на диске* 128 MB DirectX 9c совместимая видеокарта уровня Geforce 5700/ ATI Radeon 9600
Вот тебе бабка и юрьев день! А как же разговоры о поддержке видеокарт восьмого директа?



Pult 12-02-2007 18:58:

уж за годы ожидания не обновить видюху на 9с совместимую для фана - позор



Flak 13-02-2007 09:09:

Еще один отчет о поездке в GSC Game World:
http://games.cnews.ru/articles/8/502_1.html

хвалят одним словом...



Bark 13-02-2007 12:54:

Gabriall
ну на минимальные смотреть особо смысла наверно нет... )

Системные требования
Какие системные требования будут у игры?

Рекомендуемые системные требования для комфортной игры с возможностью оценки всех графических красот движка:
AMD Athlon 64x2 4800+ или Intel Core 2 Duo
1Gb RAM
3D акселератор - 100% DirectXR 9.0c совместимый 256MB (GeForce 7800, например)


http://www.stalker-game.com/ru/?page=faq в саааамом низу..



Gabriall 13-02-2007 17:46:

Flak
Купленая статейка.
А мой комп как раз в максимум вписывается. Ура!



Марвел Рич 14-02-2007 01:16:

Ребят а я не понял... А чо никто в новый билд не играет ? Обсуждаем системные требования?



bboyden 14-02-2007 06:01:

2 Марвел Рич
на ozon.ru 980 рублей
Я про озон и говорю 1101р - это уже цена с доставкой конкретно ко мне....



cpcat 14-02-2007 08:17:

Gabriall
> Купленая статейка.
Обоснуй такое заявление.



cpcat 14-02-2007 08:18:

Марвел Рич
> Ребят а я не понял... А чо никто в новый билд не играет ? Обсуждаем системные требования?

Здесь: http://www.kamrad.ru/showthread.php?threadid=81626



Дохлый_КОТ 14-02-2007 10:24:

Как-то слишком гладко написана статья на Боевом Народе. Смущет то и дело прокакивающее "великий" и прочие превосходные степени. Очень уж, ОЧЕНЬ гладко и масляно всё. Ненатурально. IMHO.
Главное, ничего нового.

Кстати, во вчерашних новостях на nvworld.ru прочитал, что THQ не уверена в дате релиза Сталкера. Неужели очередной перенос?



Gabriall 14-02-2007 16:28:

cpcat
А что тут обосновывать? Сравни ту статью с этой: http://www.ixbt.com/games/stalker-pre.shtml
В последней, по крайней мере и о недостатках говорится, а на Боевом Народе сплошной гоголь-моголь и общие фразы. Такое очучение, что автор вообще не играл, а ходил по студии и брал интервью у всех подряд. Виталий Казунов aka Lockust, автор превью с ixbt наоборот, говорит по делу и кроме того, отвечает на вопросы форумчан. Ему я верю.



cpcat 14-02-2007 17:15:

Это абсолютно никак не свидетельствует о том, что статья "купленая".



Вечерний Штопор 14-02-2007 18:45:

Сравните заодно с моим вариантом на gameru.
Статья заказная, и стоила мне 100грн. Моих. За билеты туда и обратно



[HC]HUNTER 14-02-2007 19:17:

Thumbs down

Вечерний Штопор,
Ну вот и опять забрел я сюда, уважаемый...
Примерно год назад я пытался убедить вас, что игра никуда не годная получится, и физика в ней будет печальна...

Думаю, все успели посмотреть январскую мультидемку Сталкера (тот результат, который и выйдет по сути в эфир в марте)?
По всей видимости, комментарии излишни...

Правильнее вопрос поставить следующим образом:
- зачем выпускать в 2007 году то, что по техническому уровню тянет на конец 2004...?



Издёвки, конечно, издевками... но печально это все, господа... печально.

____________________________________________________

Кстати, тут выше писали что для комфортной игры потребуется 1 Гб ОЗУ... Чушь какая-то...
Если хотите хоть как-то шевелиться, совет - запасайтесь хотя бы 2 Гб, иначе своп на каждом углу гарантирован (особенно если уже пересели на Vistу).
Хотя, признаться, судя по убожеству которое предстало моему взору, я не понял даже зачем там 512 Мб... не говоря уже о гигабайтах...



Вечерний Штопор 14-02-2007 19:52:

[HC]HUNTER, не совсем понял, причем здесь я...
Сравнение с МП-демой некорректно абсолютно, сингл красивее.
И не надо меня убеждать, что игра будет никуда не годная. Я играл шесть часов в сингл и утверждаю обратное - игра будет отличная.



[HC]HUNTER 14-02-2007 20:08:



не совсем понял, причем здесь я...



Да просто именно с Вами спорили год назад

Вы раз игру видели, скажите, будет там хоть какой-то намек на физику? Или только то, что и видно в мультиплеере?
- непробиваемые ящики и доски... (что через них пули не проходят)
- невозможность ничего сдвинуть... (даже гранатой) и т.п...

Я довольно часто смотрел видеоотчеты по игре (прилагаемые к журналу Игромании), и меня зачастую просто шокировали некоторые факты..., которые с гордостью демонстрировались разрабами.
Например Сталкер заходит к продавцу в подвальчик, покупает пистолет и начинает тут же палить из него. Продавец размеренно и простодушно продолжает произносить свою речь... Попадание пуль в стоящие предметы - никак на них не отражается (ни на бутылках, ни на стаканах!). И это типа куски сингл-плеера...
Наводит на гнусные мысли...

А тем не менее, играть в 2007 году как-то хочется не хуже чем 2 года назад в передовой по физике HL2...



Вечерний Штопор 14-02-2007 20:14:

[HC]HUNTERмилости прошу на gameru в соответствующую тему - там и отвечу. Я извиняюсь, но поездку согласовали именно они, и превью я делал только для них. И на вопросы, соответственно, отвечаем мы с соучастниками только там. Так что - вперед!



Bark 14-02-2007 22:04:

Вечерний Штопор
линку дай плз.. а то не был никогда.

[HC]HUNTER
давайте не будем с пальцем у виска разводить руками.. а лучше поспорим через год после выхода игры.

там просто и без лишних домыслов всем будет понятно, что из всего этого получилось.



Марвел Рич 14-02-2007 22:36:

я бы не делал преждевременных выводов. главное мы еще не видели. сингл геймплей, AI, атмосферу.. а судить по мультиплееру, даже готовому... в общем рановато пока судить. игра обещает быть отличной. будем надеяться, слава богу ждать осталось недолго. тогда и посмотрим



KYM 15-02-2007 04:27:

Вечерний Штопор
Обзор хорош ) вот везёт же людям, ездют по GSC, играются по 6-8 часов! )



Duzer 15-02-2007 06:20:

Вечерний Штопор
Завидую белой завистью Отчет супер!



[HC]HUNTER 15-02-2007 08:26:

Что такое "gameru" ?
Неужели так сложно написать или полный адрес, или дать прямую ссылку.
Пробовал и gameru.ru и gameru.com и game.ru . Везде либо какие-то ущербные домены, либо ничего нет.



cpcat 15-02-2007 08:49:

Мульти-бету обсуждайте в специально отведённом для этого топе



bboyden 15-02-2007 09:00:

http://www.gameru.net/forum/



[HC]HUNTER 15-02-2007 10:14:

<...>...Комментарий Slider-xXx: Я был совершенно растерян честно говоря. Конечно, я не считаю себя профи и я не заядлый КС-ник, но думал что умею стрелять вполне сносно. Но не тут то было! Около 2-х часов пришлось пристреливатся!).
Каждое вид оружия в игре обладает явно выраженным норовом. Кучность боя, разброс – индивидуальны (кстати, нам удалось найти в логове Стрелка уникальный квестовый АК с улучшенными характеристиками). <....>


Ну вот лажа же полная... Неужели никому не видно, как это все в игре реализовано? Или есть какой-то негласный регламент, в играх оружие делать неправильно???
- Какого черта у Калашей затвор слева? для левшей что ли модификация?
- Какого, игрок вынимая пистолет, постоянно передергивает затвор. Он придурок? Сделал так 8 раз и остался без патронов в жизни!
- Какого, патроны расходуются как в попсовых Контр-Страйках, а не целыми магазинами?


<...>...это ветер. Он несет пыль, листья и какой-то мелкий мусор. Он дует порывами, неровно - и растительность реагирует соответственно, колеблясь сильнее или слабее...<...>

О да! Спрайтовая трава, расставленная целыми кусками (прямо-таки полотнищами ) это круто! Всю жизнь мечтал о такой...

М-де...
Сорри, если кого обидел, но похоже исчезаю теперь из тем про "сталкер" навсегда...
ПисАли-писАли. В итоге написали обычный дешевый FPS..., каких за последние 2 года прокатилось уже штук 8...



Вечерний Штопор 15-02-2007 11:19:

[HC]HUNTER, да без проблем. Обидеть, знаешь ли, можно только доводами, имеющими смысл. В твоих его нет. Только странные, необоснованные придирки. Давай, ты сыграешь, потом ткнешь пальцем в игру, где всё сделано лучше - и тогда мы поспорим. А пока с твоей стороны имеет место лишь пустой трёп.
Тоже без обид.



MasterChieF 15-02-2007 12:54:

[HC]HUNTER на счёт обычного ФПС это ты парниша погорячился
Игра будет отличная поиграл в мультиплеер ни сколько не разочаровался да есть пару недочётов но игра стоящая!!!!!
И ни как не тянет на обычный ФПС !!!!! Даже того ветра с мусором нет в ФПСах!!!!!! ТАк что нечего гнать
ГЫ надо радоваться что игра выйдет !!! УРААААААААААААААААААААААА



Вечерний Штопор 15-02-2007 13:39:

MasterChieF, сингл заметно красивее и реалистичнее, я специально сравнивал.



oblomoff 15-02-2007 14:09:

[HC]HUNTER

Идите к чорту сэр!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



MasterChieF 15-02-2007 15:26:

Вечерний Штопор так это же ещё лучше !! конечно хотелось бы чтоб и мультиплеер был не хуже !!!!
А кто знает физика в мультиплеере будет ??



Ev245 15-02-2007 15:41:

Её там нет... физики...



[HC]HUNTER 15-02-2007 16:04:

> Её там нет... физики...

Вот то-то и печально...
Судить, к сожалению, приходится только по видеороликам, представленным на gameru.net . Из них отчетливо видно, как неестественно объекты контактируют с поверхностями (люди, животные). Как почти ничего не бьется и не ломается...
Да и в конце-концов, видел кто-нибудь видеоролики грядущего CRYSIS ? Вот это я понимаю - физика и графика уровня 2007 года, уровня, достойного 8800GT.
А тут вы пытаетесь выдвинуть желаемое за действительное... Имхо, глупо спорить с фактами, упорно говорящими, что то чего хотелось сделать все эти годы - не вышло.

ухожу-ухожу...



Krey 15-02-2007 20:12:

В этой бете она отключена, но естейственно она будет. Скорее всего уже в следующей, уже оффициальной бете.



Geen 15-02-2007 22:02:

Да на кой эта физика в MP (в смысле всяческой разрушаемости)??? Для MP нужен азарт



cpcat 16-02-2007 05:32:

К тому же физика должна быть отключена в МП чтобы не перегружать каналы связи.



Дохлый_КОТ 16-02-2007 06:42:

Вчера у нас в Новосибе видел DVD со Сталкером. На обложке скриншот, из недавних, где сталкер в полном костюме и шлеме стоит рядом со стеной станции. Надпись (большая) STALKER и мелко внизу "бета-версия 2215"
Номер могу попутать. Сначала захотелось купить, сразу же передумал и взамен этого захотелось в рожу продавцу дать.



Ev245 16-02-2007 08:25:

Продавец не причем, не надо ему в рожу давать...


В Контре физики нет, В Баттле 2/2142 физики нет, за редким исключением для техники. Физика была в ХЛ2 Деадматч, сильно она нужна там?
ИМХО для МП физика не такой уж решающий фактор, как для сингла.



[HC]HUNTER 16-02-2007 10:49:

>> ИМХО для МП физика не такой уж решающий фактор, как для сингла.

Не скажи... Иногда бывает весьма важно уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску, по которой можно куда-нибудь перебежать.
Да и вообще, просто граздо приятнее реальность, нежели какие-то условности.
То что в Контре ты говоришь физики нет - ты не совсем прав. Ее нет на многих официальных картах, где просто объекты "без физики". Я вот, например, писал в свое время карты под CS:S, где физика на должном уровне (пример - de_ftac4 )



Bark 16-02-2007 11:37:

CS:Source уже давно сделали а народ дабы расслабиться всё по прежнему играют 1.6
Соурс ИМХО не такой играбельный. и собсно то что ты там физику использовал вообще не показатель необходимости фичи.

Приведи примеры хитовых МП игр ФПС с активным использованием физики.



MasterChieF 16-02-2007 12:09:

CellFactor поиграйте вот там физика в мультиплеере!!!!
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Ali_N 16-02-2007 12:15:

В МП 2945 физика есть. Красные бочки, рег-дол - это не физика? Или имееться ввиду активное использование?



Krey 16-02-2007 18:30:

Имеется в виду взаимодействие с предметами, прострел стен, ящиков и.т.д.



Geen 16-02-2007 21:47:

Стенки (некоторые) простреливались ещё в 2215.
А уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску - это одноразовое действо. Если учесть что карту в МП гоняют почти постоянно, то такая "фича" превращается просто в некоторую трудность - вначале обегаешь и всё роняешь (что б на тебя не упало, к примеру)....



Ali_N 17-02-2007 00:33:

>Имеется в виду взаимодействие с предметами, прострел стен, ящиков и.т.д.

а бочка это не предмет?
прострел стен есть. (или был, но все равно возможен).



[HC]HUNTER 17-02-2007 07:57:

>> А уронить какую-нибудь бочку, или поломать доску - это одноразовое действо. Если учесть что карту в МП гоняют почти постоянно, то такая "фича" превращается просто в некоторую трудность

Так играть-то надо не в мясо! , а в командные разновидности. В мясо, извините, играют только полные идиоты.
Вот тогда и будет каждый раунд интересен и не похож ни на один прерыдущий.

Если на мясо ориентироваться - для таких как вы отличные карты рисуют - комната 10х10 + 2 ящика

А вообще мясо... так себе..., для десятиминутной разминки. Ловкость вспомнить, мышку "разогреть"...



Bark 17-02-2007 08:44:

[HC]HUNTER
ну и бред ты рассказываешь.. сам-то веришь??

контра это "мясо".. а ты для её карты рисуешь.. следовательно и играешь.. следовательно " полный идиот"

даже БФ2 со всеми предрасположенностями к командной игре часо превращается в мясо.. весь мир на всех серваках так играет и значит все идиоты.. один ты умный выскочка нешелся и давай проповедовать свой "правильный" мультик.
разработай себе игру, сделай там всё как хочешь. физики напихай по самые нимагу. хоть все здания из отдельных кирпичиков, если это согреет твою душу.. потом себя расклонируй и сам с соой играйся.. наверняка ты будешь самым счастливым человеком )))))

и вообще пофлудить иди куда-нить в другой форум.. ты очевидно проектом особо не интересуешься пришёл только побосерать. толку конструктивного от тебя здесь ноль. и поэтому ответь почему тебя не забанить?



Geen 17-02-2007 15:19:

Bark
Ну-ну, не стоит палку перегибать...
Ну связал, каким-то образом, человек физику и командную тактику. Ну пошутил неудачно.



Ali_N 17-02-2007 16:47:

Контра это вообще мясо. Если играть командно - коммандное мясо ))). И вообще не игра - скорее спорт .



[HC]HUNTER 18-02-2007 15:36:

Bark

Извини, для тебя видимо большым открытием будет, что deathmatch и teamplay - вещи совершенно разные. Как по тактике, так и по интересности...
И правда, а чего бы меня не забанить...? И еще человек 10000 с форума для профилактики, у кого мнения не совпадают с модераторскими...



kallagen 18-02-2007 16:24:

Я далеко не модератор, но если бы им был, сидеть бы тебе, [HC]HUNTER, в бане.
Есть такие люди.. вроде люди как люди. Но почему то всех кругом бесят. Одним своим присутствием.
Тебе надо физики? Играй в Elastomania. Геймплей складывается из многих составляющих. И каждая отдельная составляющая может не только улучшить, но и ухудшить его. От добра добра не ищут. Вам надо примеров? Их есть у меня.
Возьмем тот же ПолуЛайф. Игру прошел - положил на полку. Второй раз проходить желания совершенно не возникает. Не смотря ни на что.. ни на физику, ни на графику. С другой стороны, люди до сих пор играют в Q1. И, думаю, будут играть долго.
Если бы мы (я позволю себе в данной мысли сказать за всех, думаю никто не обидится) ждали игру нафаршированную физикой и с самой-самой графикой, достойной 8800, мы бы действительно, дожидались Кризиса. Слесарю - слесарево.

п.с. Хантер, ты дом2 часом не смотришь регулярно?



kallagen 18-02-2007 19:44:

Единственное о чем жалею - нет возможности кооператива.... вот это жесть вообще( Может быть со временем разработчики патчиком порадуют? Я понимаю, много трудностей (если кто нибудь даст линк где эта тема обсуждалась - буду благодарен), но зато представьте... да что тут говорить. Сами понимаете. Найти рацию - и получить возможность голосового общения... Выполнять параллельные квесты, и договариваться о вылазках.... Ну сделали бы.. хотя бы на два игрока... (
Кстати, радио в игре будет интересно?) Там... принимать какие нибудь странные сигналы.. эх фантазия разыгралась)



Bark 18-02-2007 20:32:

[HC]HUNTER
И откуда у тебя столько самомнения?
читай внимательно что я написал. твои разъяснения не к месту.

банить тебя и таких как ты.. за то, что гастолёрами лезут в ветку по сталкеру ничего о нём не зная и начинают фигней страдать. пользы ни в одном твоём посте ещё не было. только косвенные оскарбления. поэтому присоединяюсь к oblomoff

Идите к чорту сэр!



Geen 18-02-2007 21:07:

kallagen
нет возможности кооператива
А какой кооператив возможен в РПГ???
В шутере типа Венома - вполне был бы с месту (нормальный, а не тот что был реализован).
Даже просто возможность играть сингл вдвоём (можно не ко, можно контра) и то вызывает большие сомнения... (сложность регулировки геймплея возрастает на порядок)



kallagen 18-02-2007 21:24:

Ну.. если подумать, то возможен. Информация о ключевых моментах может синхронизироваться между игроками. В игре это будет выглядеть так - я прошел квест, а мой коллега получил на пда или по рации инфу о квесте. Так же он может получить задание, которое могу выполнить я. И наоборот... Нет?



Bark 18-02-2007 22:39:

в теории да... но представь сколько времени надо всё это вылизывать и учесть все варианты событий... или жеско их (варианты) ограничить дабы разработчику было реально их контролировать и наблюдать.

если пойти с другой стороны то можно создать аналог А-Лайф.
и в принципе если реализован честний и детально проработаный этот А-Лайф, то это ( и можеть быть даже довольно убедительно) получиться.. чисто для теории, для доказательства возможности совершить это технически... потом из этого надо сделать увлекательную и играбельную вещь, чтобы она окупила потраченные на неё время и деньги.

т.е. опять "революционный долгострой" подобный Сталкеру.
и отдаст ли он потраченые на него деньги издателю ещё вопрос. самое достоверное на данный момент - то что отдаст часть на основе масштабной пиар кампании.(т.е. снимут сливки по предзаказу пока не появилось негативных отзывов... а это пока и происходит)
или (на что мы надеемся) отдаст с лихвой за счёт качественного продукта и таки станет революционной (хотя более подходящее слово наверно "новаторской")игрой жанра.

ИМХО будут энтузиасты на такие вершины, но сначала для скриптовых коридорных шутеров и с заточкой под конкретное количество ирающих (и для этого сейчас очень подходят игровые консоли).. а когда появятся многопользовательские игры подобные тому что мы думаем о сталкере не известно.. =\

в принципе возможно применения теории самообучающихся нейроных сетей (но не типа ИИ, а скорее что-то типа самопрограмирования/конфигурирования) но пока игры только графикой и физикой сжирают бОльшую часть вычислительный мощностей компа говорить об этом рано.
да и в принципе всё равно решающую роль всегда будет иметь экономическая целесообразность. если только это не будет ОпенСурс проект.

=)

З.Ы. Вот это я накатал текста))



kallagen 18-02-2007 22:50:

А я вот не понимаю все равно, в чем проблема) Какая разница для компа, кто проходит игру?) Ведь А-лайф на то и а-лайф что честно живет... нет?)



Krey 18-02-2007 23:27:

Второстепенные квесты в принципе да. особой роли не играет один ты их проходишь или с напарником. Если не брать в расчет того что вдвоем - в три раза легче пройти миссию.
А вот что делать с сюжетными квестами в случае кооператива? А вслучае когда сегодня играешь вдвоем, завтра по одному, а после завтра втроем?
Мне кажется что затраты на создание кооператива в сингле просто напросто никогда себя не оправдают.



kallagen 18-02-2007 23:47:

Где затраты??? Ничего не понимаю.
Сюжетный квест выполнил один игрок. Информация об этом передалась другому игроку. Все. Играем дальше. Где проблема? Не понимаю.
вслучае когда сегодня играешь вдвоем, завтра по одному, а после завтра втроем? - сэйв для коопа может загрузиться только при коннекте двух компов. Это сложно сделать? Или дорого стоит?
Хочешь играть один - играй. Только сначала.
Приведите мне хоть один реальный пример, когда кооп усложняет игру или требует кучи нового кода?



Bark 19-02-2007 06:47:

ну прикинь пройти например первую халфу вдоём.. наверно даже особо интересно не будет т.к. очень просто всё ..
вот к примеру в ДооМ2 круто было в несколько человек играть, но тоже всё значительно упрощалось.. оставалось только добавлять монстров. но тут уже ни о какие квестах речь не идёт простой отстрел определённого количества монстров на данной территории.

я ж так понимаю что интересовало совместное прохождение сюжета.. т.е. обыгрывание роли обоих персонажей.

а т.к. такую систему скорее всего создавать дольше обычной , то и затраты больше. т.к. она сложнее то и людей привлекать надо больше.. ежемесячное содержание группы разработчиков вещь такая... дороговастенькая



cpcat 19-02-2007 08:31:

kallagen
Изначально в игре задумывался кооператив. Потом пришли к выводу, что режим себя не оправдает, так как из-за большого количества объектив в игре, которые к тому же в сингле связаны с физическим движком, нагрузка на каналы связи не позволит выдержать плавность игры во всех ситуациях.

Как я понял, они ориентировались на интернет-игру, то есть пока не станет возможно нормально играть по инету с таким количеством активных объектов, этот режим никто делать не станет. Пару лет назад сообщали, что модостроители делают кооперативный мод, который позволит играть хотя бы по локалке. Где они сейчас и как - неизвестно.



G-offspring 20-02-2007 04:02:

Дас, конечно же, штимт, но это всё вопросы железа. В то время, когда задумывался кооператив, (если мне не изменяет память) никто толком не мог понять что делать со сном? Если один игрок заснул, а другой бодрствует. Но потом пришёл Dark Messiah of Might and Magic по имени Дин Шарп, вырезал к чёрту сон, и естественно не оставил и тени сомнения в том, что ничего нового в Сталкере больше не появится (например со-ор) а будет только меньше старого.
Так что, камрад kallagen, придётся нам ждать и уповать на Сталкер 2.

cpcat (офф-топчик) Кстати, я понимаю, что тебе нравиться фан-тусовка, ожидание и концепция МЕТРО2033, но второго Сталкера ждать-то всё равно будем, и фан-тусовка, кучи новичков и т.п. обеспечены. Оставайся у нас! Дон'т гоу! Все ведь с самого начала здесь...

P.S. А Хантер, наверное, еврей. Он всё прощается, но не уходит. А вообще я обожаю разных базедов! :-)



Дохлый_КОТ 20-02-2007 07:25:

Мдя..... надо этой "ласточке" гнездышко-то разорить....
Господа модераторы - может фтопку это безобразие? На ножи, тыксызыть?

опоздал. уже порезали. оперативно! +1



cpcat 20-02-2007 07:43:

G-offspring
Быть-то я тут буду, но модерировать будущий пионерлагерь удовольствие наверняка небольшое. Мне ж не платят Но - посмотрим.



cpcat 20-02-2007 07:57:

Дохлый_КОТ
Всё под контролем ;)



Дохлый_КОТ 21-02-2007 07:20:

cpcat , Вы же вроде с разработчиками "на короткой ноге", а до релиза, будем надеяться, всего месяц. В последнее время стало печальным правилом отправлять в печать игры, мягко говоря, с имеющимися известными разработчикам проблемами. С багами проще говоря. Поэтому зачастую работу над патчами начинают еще ДО отправки игры в печать. Вот и хотел поинтересоваться - у Вас по этому поводу никаких сведений нет, касательно Сталкера? А то обидно будет, поиграв скажем недельку, начинать всё сначала из-за нового патча.
Вечерний Штопор тоже в теме, как я понимаю? Тогда это и к Вам вопрос



Вечерний Штопор 21-02-2007 09:21:

Дохлый_КОТ , всё будет. И баги, и патчи тоже. Кое-что наблюдалось, говорю честно. Причем, нас о них предупредили заранее, мол "вот в том месте сейчас есть проблема из-за того-то и того-то. (Билд был в состоянии правки)" Правки тоже, как сказали, идут, не прекращаясь. Причем иногда они тянут за собой тучу других. Но в целом, насколько удалось пощупать, ситуация более чем неплоха. Да собственно, и не бывает в последнее время идеально вылизанных игр такого масштаба.
В разговоре зашла речь о поддержке - нас клятвенно заверили, что техподдержка будет очень плотная и серьезная.



Дохлый_КОТ 21-02-2007 10:00:

Вечерний Штопор не бывает в последнее время идеально вылизанных игр такого масштаба.
Это понятно, и даже не обсуждается.
Речь о другом, о так называемых "known issues", багах, о которых известно заранее, но продукт с ними выпускается, с заверениями всё поправить в ближайшем патче, разработка которого, как я уже говорил, обычно начинается перед самым выпуском собственно продукта. Об этом информации нет?
Ну, вроде "вот это работает немного не так, пока так оставим, но с первым же патчем всё поправим, даем зуб на мясо!"



Bark 21-02-2007 10:06:

Не надо обещаний )) а то релизов патчей тоже потом как игры дожидаться будем. ))))



Вечерний Штопор 21-02-2007 10:09:

Дохлый_КОТ, ну ты и спросил!
Даже в Уголовном кодексе есть пункт "никто не обязан свидетельствовать против себя".
Так что такой информации официально никто не даст.
Реально минимальная формулировка такова: "игра есть, она работает достаточно стабильно и проходима". А судить о релизе в целом можно будет только получив его в руки.
Беты, демы и билды - это не объект окончательной оценки.



Дохлый_КОТ 22-02-2007 07:19:

Вечерний Штопор
Просто действуете неправильно... надо лампу в лицо, а потом рявкаешь "а ну колись, сцуко... куда девал сокровища убиенной тобою тёщи" ))))))))
Ладно, шутю.
Вчера обнаружил злой и подлый ахтунг со стороны материнки. Вздулись капаситоры на преобразователе питания AGP. Не понравилось им, что прожорливую карту воткнули, и разогнали до неприличия. Придется наказывать их, тыкая паяльником. Кто-нибудь знает, может стоит мелкую "керамику" им между лап поставить? После замены на новые ессно.
И прикрутить всё-таки к компу второй блок питания, ибо один видимо никак тянуть всё это безобразие не хочет.
Благо до Сталкера еще далеко, успею и саму видюху порадовать Залманом.



Bark 22-02-2007 07:35:

Я матерей 5 перепаивал. без всяких заморочек с керамикой..
а блок типания лучше купить один хороший.. баксов за 50.. или дороже если не жалко.. чифтековский.. но если больше денег не жалко тогда и корпус хороший ставить лучше.
у меня один есть так тот вообще под 19'' стойку идёт.. все платы закрепляются дополнительно.. куча тихих вентиляторов, воздушные фильтры.. сказка )



cpcat 23-02-2007 09:38:

Я уехал в отпуск до середины марта. Порыбачу на Пукете (с)

Не сходите с ума, не кормите троллей, не курите в постели

Всех бывших, будущий и потенциальных защитников Родины - с профессиональным праздником!



Bark 23-02-2007 12:03:

Опять уехал девок портить...

ну счастливо ) приедешь под самые фанфары будешь форум чистить от всяких Хаунтеров и т.п. )

хорошо отдохнуть.



Наемник 24-02-2007 17:38:

приятного отдыха



Наемник 24-02-2007 17:39:

ну вот и я решил проапгрейдить свой комп. Прошлый раз его апгрейдил под сталкер еще в феврале 2005



oblomoff 25-02-2007 23:01:

Желаю кпкату нормально там это самое....он хоть и лысый и в очках но самый нормальный тут парень.



Дохлый_КОТ 26-02-2007 03:56:

Мужики, нужен совет. Схемотехники здесь есть?
Купил намедни БП Chieftec 450W и остался разочарован. Провода тонкие, по характеристикам +5В , +3.3В и +12В хуже моего InWin 300W. Правда добавили еще один канал +12В 15А. А теперь, внимание, вопрос - как схемно организован этот дополнительный +12В канал? И самое главное, как распределяются выводы питания обоих этих каналов??? Куда провода идут?
БП 24+4, а материнка у мена - 20 пиновая. Соответственно эти самые 4+4 и еще 2 разъема для PCIE не используются. Также не используются 2 SATA разъема. Так вот не получится ли так, что все мои устройства, питающиеся от +12В (материнка, приводы и 6800Ultra) запитываются от ОДНОГО канала 12В, и в результате получится что я впустую тратил деньги на новый БП ?????

Если кто копался в Чифтеках, подскажите, plz!!!
модель Chieftec 450 W GPS-450AA-101A



Bark 26-02-2007 08:50:

Дохлый_КОТ тебе сюда
http://forum.ixbt.com/



Дохлый_КОТ 26-02-2007 09:55:

Bark спасибо, попытаюсь.
Спросил на "оверклокерах", пока молчат.



Bark 28-02-2007 08:42:

Ну-с.... понеслась канитель предзаказа коробки и на Украине! )
я как уже писал заказ сделал и с довольной лыбой теперь сижу жду )))
народ на форуме похоже тоже собирается заказывать или обычные или коробки версии.. теперь что на форуме будет затишье? или наоборот народ в предсмертном экстазе тусоваться будет? )



Geen 02-03-2007 09:09:

Ходит слух, что сабж ушёл на золото....
Не ясно, правда, в какой части света...



bboyden 02-03-2007 11:12:

О.. Да... Вроде как еще вчера....
А тут какое-то непонятное затишье....



Вечерний Штопор 02-03-2007 13:46:

Тут уже пол-года затишье. Камрад надо спасать Родина, все-таки!



Duzer 02-03-2007 14:47:

Geen
ссылку в студию, откуда слухи?
................................................................
а, собственно уже нашел http://www.igromania.ru/GameNews/17...__v_pechati.htm



Serhio 02-03-2007 16:53:

Нужно срочно обновлять тему “Дата выхода”
"S.T.A.L.K.E.R." на "золоте" объявление на оф. Сайте.
http://www.stalker-game.com/ru/



stalker uBAHbI4 02-03-2007 17:52:

а что такое "ушёл на золото" ?



alekssan 02-03-2007 18:53:

Да на золото ушел, мастер диск уже отштамповали, дата выхода даже раньше 20 марта можно будет купить.



Severus 02-03-2007 19:34:

УРРРАААААААА!!! Свершилось . Кстати кто-нибудь знает как будет выглядеть оффициальная версия диска(обложки)???



SOKOL[1] 03-03-2007 00:28:

УРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА КАМРАДЫ!ДОЖДАЛИСь!!СТОЛЬКО ЛЕТ!БЕССОННЫХ НОЧЕЙ!СРОЧНО ОБНОВЛЯТЬ СИСТЕМЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ ЫЫЫЫЫЫЫыыЫыЫы!!!!ВСЕХ ПОЗДРАВЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЮ!



Bark 03-03-2007 14:47:

!Мои поздравленья!!! можно поменять подпись.. на:

Всю свою сознательную жизнь я ждал С.Т.А.Л.К.Е.Р.

=D

___
Ушел на Золото - значит начали печатать диски которые вскоре мы будем покупать. или как я уже купили )



Maklay 03-03-2007 15:49:

Мои поздравления! Всех с почином, джентльмены! Будем!



Maverickaust 03-03-2007 18:08:

А я не верю



oblomoff 03-03-2007 22:39:

А я верю! Хочу верить!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



kallagen 04-03-2007 13:01:

/me побежал за вторым гигом памяти
Поздравления, кампадре!



KYM 05-03-2007 04:22:

Хех ) придёт значит когда ко мне коллекционка... пойду к другу, выгоню его из комнаты и как поётся в пошлой песне - дорогая не узнает, какой у парня был конец! )))
Ужас... что с миром творится, куда всё это катится? СТАЛКЕР в печати... офигеть.. )



Sir Junior 05-03-2007 09:24:

..."И дорогая позабудет, какой у парня был конец..."



alekssan 05-03-2007 15:16:

Не в курсе какая политика СSG по одновременым продажам игры? Так как дистрибьютеры оотгружать начнут раньше 20 чисела, а магазины наверное побояться раньше 23 числа продовать даже если диски и будут на складах?



Марвел Рич 06-03-2007 02:33:

Я думаю реально тем кто заказал через интернет получить будет только через неделю две (учитывая загрузку курьерской доставки)... Вот это неприятно (я заказал).



Maklay 06-03-2007 15:53:

Джентльмены, а "БАР 100 рентген" видели какой в игре сделали? На IXBT в ветке ссылки на какой-то форум есть - там вешают скрины.



kallagen 07-03-2007 17:45:

Господа, на одном из скринов видел такую картину - на фоне домов и деревьев стоит ржавая семерка (жыгули..) хотя больше похожа на фиат, у последнего заднее стекло больше, но суть не в этом. А в том, что машина выглядит в полном упадке, видно что простояла она много лет. Но почему у нее совершенно не пострадала резина? (колеса).. ? Они должны были сгнить, а машина должна стоять на ободах. Либо на пеньках. Возможно, это придирка, но.. режет глаз. Чесслово)



Марвел Рич 08-03-2007 00:51:

kallagen

Дык предполагалось что техника будет ездить А если серьезно, то в МП билдах вроде нормально все с резиной, по-крайней мере на Камазе и ЗИЛ-е с Yantar Factory колеса ржавые, резина покоцанная, с белыми разводами от атмосферных явлений.. Все нормально!



kallagen 08-03-2007 01:30:

Homo homini lupus est



oblomoff 08-03-2007 08:42:

ОК! "рз пошла такая пьянка - режь последний огурец"
И что это за матрасы такие ? Из магазина тока что привезли?!
http://www.stalker-portal.ru/plug-e...ate-w-desc.html
внизу скрин



eqzoN 08-03-2007 15:07:

их постирали



Марвел Рич 08-03-2007 17:49:

Да.. Матрасы это серьезный баг. Думаю их патчить будут в первую очередь, иначе вся игра под угрозой.

PS: Последние дни самые трудные пацаны Держитесь



oblomoff 09-03-2007 22:56:

Ну не под угрозой, это ты загнул...но просто смотрятся ООЧЕНЬ странно!
Удивляет другое-им скины сразу делали такими чистыми?!!!


нет, как раз последние дни самые лёгкие...исчезла неопределённость!



Delta Oh-Seven 09-03-2007 23:04:

А вообще-то, от таких мелочей очень много зависит, в плане адекватного восприятия игрового мира. Помню в дум3, как увидел бензопилу так и подумал - "ну все, приехали, что за бред..." , и только когда прочитал инфу с одного кпк успокоился - сами ученые негодовали, кто это мог так грузы перепутать (на самом деле, думаю, их доктор Бертругер заказал)...а другой так вообще посоветовал скинуть их нафиг в какой-нить каньон возле базы =)))
Итак, авто решил подрехтовать другой сталкер (или это аномалия такая, вот), а матрасы гуманитарные, предназначались для туристов-сталкеров, но, не судьба... .



Марвел Рич 10-03-2007 01:47:

Есть момент такой что в пылу игры мимо многих вещей пробегаешь просто их не замечая. Те же матрасы. Ну кому придет в голову остановиться и посмотреть на матрас? Ну просто скажите "я буду смотреть на матрасы во время игры". Не надо драматизировать некоторые вещи, все будет как будет. Матрас не является угрозой реализму. Просто мы слишком устали ждать и уже ищем к чему бы придраться. Кстати солнце в МП билде садится там же где встает Тоесть встает, поднимается вверх и ТАМ ЖЕ опускается. Смешно



oblomoff 10-03-2007 08:00:

Марвел Рич

Да никто и не драматизирует. Меня удивляет сам факт создания такой текстуры. Неужели ни у кого в мозгу не зашевелилось?



Марвел Рич 10-03-2007 22:10:

Фотореалистичность. Кто-то дома сфоткал



Gabriall 11-03-2007 17:04:

Страсти накаляются все сильней. Народ считает дни до релиза. И это творится почти на всех игровых форумах. А вот интересно, все ли купят игру 23-го? Или подождут, почитают отзывы купивших игру? После первых восторженных описаний прохождения сингла стали выявляться некоторые малоприятные детали - высокие системные требования, несвежая графика, косяки алайфа, малоинтерактивное окружение и мир оказался не таким доступным, как обещали авторы. Короче, есть повод задуматься перед покупкой.



MasterChieF 11-03-2007 17:14:

Мне всёравно я уже заказал себе коллекционку



Gabriall 11-03-2007 17:43:

Ты заказал, а кто-то уже юзает!



eqzoN 11-03-2007 17:48:

gabriall ti o 4em imenno, kakie malopriyatnie detali?



eqzoN 11-03-2007 17:49:

чё за косяки с а-лайфом, вроде всем всё понравилось( кто играл, тестировал, gameru.net) можно поподробнее плз



eqzoN 11-03-2007 17:57:

stalker.gameru.net - очередная пачка скринов на главной



Gabriall 11-03-2007 18:14:

А-лайф иногда глючит от досады. Кабан в стену упрется и не может обойти, во время выполнения квеста он вообще отключается, чтобы непись не погибла. А вообще, почитайте форум журнала "Лучшие Компьютерные Игры" Там журналист, игравший в пресс-билд отписывался.



Delta Oh-Seven 11-03-2007 21:27:

Марвел Рич
Есть момент такой что в пылу игры мимо многих вещей пробегаешь просто их не замечая.
Это точно, а если даже и замечаешь, то на играбельности это никак не сказывается. Недавно, в Armed Assault, прыгающий танк видел, эдак на метров 25 сиганул (когда брателло играл, на том же месте бмп летал =)))... И ничего, посмеялся от души и снова в бой =)



csm 11-03-2007 22:16:

Delta Oh-Seven

Аномалия ).

Gabriall

А-лайф отключается только непосредственно в той локации, где находится квестовый НПС, имхо. Полагаю, что возможно в этой локации она даже не полностью отключается. Интересно бы было услышать от тебя, как достоверно сохранить квестовому НПС жизнь до момента встречи с ним при данных условиях игры.
__________________
csm a.k.a. Цейсман.



kallagen 11-03-2007 22:57:

есть мнение, что непись может просто не учитываться А-Лайф до тех пор, пока не выполнит свою роль. Мутанты могут ее не жрать, ибо тупо не "видят". Может быть так, что именно под этим подрузамевалось то, что А-Лайф отключается.
Кстати, обратил внимание на то, что А-Лайф мною воспринимается как нечто одухотворенное, но не до конца. По типу коробля "Ностромо" в "Чужих")



Марвел Рич 12-03-2007 00:42:

Короче, есть повод задуматься перед покупкой.

Нет повода. Для тех кто ждал эту игру 5 лет нет такого повода который бы заставил "подождать отзывов". Патчи будут выходить, будем качать, ставить. Ждать смысла нет ибо игра уже в печати. По любому купишь. Можно подождать только для следущего тиража, если нет возможности качать патчи.



Bark 12-03-2007 09:08:

Нет повода!.. просто куплю и всё. )



kallagen 12-03-2007 09:23:

Согласен! Что бы там ни было, оно стоит того, чтобы его купить)
10!



Gnut_or_Snake 12-03-2007 11:41:

kallagen
ты говорят тоже заказал самовывозом =)
встретиться можем. =)



kallagen 12-03-2007 11:47:

Змия, я в асе сейчас есть. Лезь туда)

Господа, может теперь то уже стоит дату обновить в теме??? По всем источникам 23-го начало продаж в магазинах. Информация из москвы, питера и челябинска совпадает... Киса.. ку-ку!



Gnut_or_Snake 12-03-2007 12:17:

у меня ася не фурычит там где я сейчас =(

Фиг с ними с магазинами, а что говорит озон по поводу коробки?
а Озон говорит: Начало отгрузок игры со склада - четверг, 22 марта 2007 года
мрррр....



kallagen 12-03-2007 12:36:

угу. только я 22го работаю. поеду за ней 23-го. часам к десяти. если что - подтягивайся.)



Bark 12-03-2007 12:49:

cpcat

С ВОЗВРАЩЕНИЕМ!!! =)
отдыхать тоже надо вмеру



Gnut_or_Snake 12-03-2007 13:03:

kallagen
я тоже 22 работаю =)
но очень близко к центру отгрузки. если на складе озона коробки будут 22 сбегаю в обед =)



kallagen 12-03-2007 13:17:

мля... это... это.. Склад на владимирской же вроде?



Gnut_or_Snake 12-03-2007 13:34:

Россия, САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, ул. Рубинштейна, дом 23,
Самовывоз на м.Достоевская

в заказе написано вот так



kallagen 12-03-2007 13:42:

))) Владимирская и Достоевская - двойная станция. Так что по сути без разницы куда ехать)))



Gnut_or_Snake 12-03-2007 14:02:

Ну, если учесть, что Владимирская, кажется, до сих пор закрыта, то альтернатив не очень много. =)



Марвел Рич 12-03-2007 14:19:

Предлагаю перехватить грузовик с релизами



kallagen 12-03-2007 14:25:

Неа. Открыли уже. Давно. Вот)



kallagen 12-03-2007 14:27:

Хм.. На таможне есть друзья у кого нибудь?)



cpcat 12-03-2007 14:34:

Привет, народ! Судя по бардаку в моём почтовом ящике - вы тут шалили)))))


Ну всё, последние деньки ожидания... Я пока с вами!



Gnut_or_Snake 12-03-2007 14:39:

kallagen
уже открыли, гхм... давно там не бывал =)

Ага, перехватим грузовик и не будем отдавать, пока сами не наиграемся. =)



kallagen 12-03-2007 14:40:

Дату выхода обнови!!!



Gnut_or_Snake 12-03-2007 14:46:

так уже обновил, вроде как?



kallagen 12-03-2007 14:56:

Ну да.. но только сегодня)
Змия, дай свой мобильный. Созвонимся если чо)



Gnut_or_Snake 12-03-2007 15:06:

дойду до дому кину в аську =)



kallagen 12-03-2007 15:26:

я через пол часа без интернета останусь(



cpcat 12-03-2007 17:29:

Счастливчики пишут: "...квест будет зачтен. За наградой, правда, приходится бежать на север, в крышуемое "Долгом" поселение, к бармену заведения "Сто рентген".

Знакомое, однако, название! :-D



Марвел Рич 12-03-2007 19:11:

А бармена как зовут? Не cpcat случаем?



Дохлый_КОТ 13-03-2007 05:46:

Марвел Рич А бармена как зовут? Не cpcat случаем?
Вы что, камрад! cpcat там (как и здесь) смотрЯщий за всё, а не какой-то бармен!
Кстати, дрУги, такая вот загадочка в тему:
Кто помнит, из какой игры эта фраза: "Выйди из машины и смотри за всё!" ???



SOKOL[1] 13-03-2007 23:49:

В эту пятницу, по MTV в 18:30 будет идти программа "Икона видеоигр", посвященная играм по романам братьев Стругацких, при этом в тв-анонсе было сказано - "Взгляни на мир глазами Сталкера!".Думаю, интересно будет посмотреть, если кто-либо сможет, может даже записать .



Марвел Рич 14-03-2007 01:09:

я уже оплатил давно и уже купил подержанный Камаз, чтобы гонять на нем в Зоне. поспешите!

to SOKOL:

программы эти для лохов, кто не знает что такое kamrad.ru уже давно всё показали, в том числе глазами сталкера (смотри ролики геймплея от небезызвестного журнала). а слушать как по телевизору мне будут рассказывать об игре которую я жду 5 лет и знаю о ней всё что только может знать человек о не вышедшей еще игре, да еще люди которые PC с PS путают увольте



alekssan 14-03-2007 07:15:

действительно обзор по тв херня будет для шгольнеков



cpcat 14-03-2007 10:01:

Для тех кто не читает форум ЛКИ.

Teemon с форума журнала "Лучшие компьютерный игры", который сейчас занят прохождением релизки Сталкера, пишет:

"Немного не в тему, но хочу поздравить камрадов с Kamrad.ru - их творчество я неоднократно наблюдал в игре.

Когда коммюнити реально помогает разработчикам - это очень здорово."


Пользуясь случаем передаю спасибо Teemon'у и поздравления всем, чьи старания не остались незамеченными!



macphisto 14-03-2007 10:04:

Если кто заметил в роликах от геймплея ..
1 . Єто тени от птиц на земле , которые довольно высоко летают !!!!
2 . Это как по мне ужасный АИ противника ....
и техника выглядит ужасно ....
короче я думаю получит она 6 из 10
и то только от тех кто ждал ...
я за ней с 2003 слежу внимательнейшим образом



eqzoN 14-03-2007 11:20:

LOL уже немецкии журнал (gamesport.de) дал игре 90 из 100 а французы 87/100



eqzoN 14-03-2007 11:43:

stalker.gameru.net новая порция скринов, ЕСТЬ СРИН ВОДЫ



Марвел Рич 14-03-2007 13:50:

macphisto

Не знаю, меня ничего не сломало. Теней не видел. Техника отличная. Думать вредно



SOKOL[1] 14-03-2007 15:11:

Марвел Рич Не спорю, просто охото поржать и посмотреть что по дибилятору про него скажут.Неужели смотреть ЭТО в целях познания чего-то нового, ЛОЛ
cpcatТы видел скрин с БАРОМ.Ты видел как он называется?БАР 100 РЕНТГЕН !!!!!



Марвел Рич 14-03-2007 15:46:

SOKOL[1]

Грешно смеяться над убогими

Лучше почитать это http://forum.lki.ru/forums/index.ph...ic=43962&st=425



Meiz 14-03-2007 19:33:

Марвел Рич
Не знаю, меня ничего не сломало. Теней не видел. Техника отличная. Думать вредно=)

=)) лучший! как-минимум до релиза настроение поднял



cpcat 15-03-2007 06:07:

SOKOL[1]
Так и я ж о том же!!!



alekssan 15-03-2007 07:53:

А как на счет литературного конкурса, призы раздаються? Кроме того обещали выпустить книгу по сталкеру, вроде как у немцев уже есть.



eqzoN 15-03-2007 11:04:

а ещё надо презервативы радиоктивные,



Bark 15-03-2007 12:59:

cpcat
дайте сцылку на скрин "БАР 100 РЕНТГЕН"



oblomoff 15-03-2007 14:03:

http://www.stalker-portal.ru/plug-e...ate-w-desc.html

второй ряд снизу
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



eqzoN 15-03-2007 14:46:

oblomoff,на какой нить игрухе протестил свою систему новую?



eqzoN 15-03-2007 14:49:

2alekssan о книгах читай на офиц сайте ,на главной, сомневаюсь что кто-то станет читать такую муть..



oblomoff 15-03-2007 19:03:

eqzoN

Ну на YAE, Far Cry, Quake 3, FEAR.

Юаемпти-летает. Скока фпс не знаю но больше 100.
Край тоже летает на максималке на 1280х1024 всё на максимум. Ни лага.
Феар. Феар на максимуме иногда подлагивает. Прочитал на форуме что 1024 метра оперативы не хватет для текстур феара. (!!!) Какого хрена-понять не могу. Там детализация как в халфе 1.... =( (Типа вот стол-вот стул. и всё)
Ну это проблемы разрабов а не мои. У меня всё супер.

Система устраивает полностью. Винда грузится за считанные секунды. Уровни феара грузятся за 15-17 сек...вобщем всё зашибись.
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Марвел Рич 15-03-2007 22:41:

oblomoff

Огласите пожалуйста весь список оборудования



cpcat 16-03-2007 06:21:

Пришло поутру письмо из GSC:

Мультиплеерная демо-версия S.T.A.L.K.E.R.

Бесплатная официальная бета-демо версия мультиплеера доступна для скачивания! Она содержит в себе две карты для игры по LAN (исключительно!) в трех сетевых режимах: deathmatch, team deathmatch и artifact hunt.

Демоверсия доступна для свободного использования в течение трех лет, как частным лицам, так и компьютерным клубам – для этого им всего лишь необходимо разрешение от GSC Game World, которое можно скачать здесь.

Приятной игры!

Скачать демо-версию (433 MB)


>>> Обсуждаем в отдельной ветке! <<<



oblomoff 16-03-2007 07:37:

Марвел Рич

амд 64 3800+
1024 (2 на 512) 667мгц кингстон
жифорс 7900гс (256 бит)



eqzoN 16-03-2007 09:36:

2oblomoff поздравляю
На сайте gameplay.com.ua выложены 3 ролика с геймлеем(снимали со штатива,дёрганья нету, играл яровский, линк : http://fileshare.in.ua/2cbca65bd4ce...-part2.avi.html ) цитата:"Для
тех, кто интересуется конфигурацией компьютера: Intel Pentium D 3Ghz, 2GB RAM, GeForce 8800GTX 768MB. Процессор такой слабый потому что основная машина Ярослава (там Core 2 Duo) на ремонте. Но и Pentium D 3Ghz все-таки неплохо. Все настройки в игре выкручены на самый максимум."
ПРИ ЭТОМ фпс на улице не поднимался выше 30,а когда зашли в индоор локацию,фпс просел до 12-30, замеряли фрапсом



Fahard 16-03-2007 10:49:

Question

Ктонибуть понимающий в компьютерах подскажите ,я себе взял в чера комп ради игры Сталкер,потянит новый компьютер Сталкера, вот Характеристика компьютера Intel Core 2 Extreme X6800 3.7 ГГц,
оперативной памяти 2 Гб ,
Nvidia GeForce 8800GTX 768Мб видеопамять GDDR3 с поддержкой DirectX 10,

P.S. ваше мнение ???????



Gnut_or_Snake 16-03-2007 10:53:

Fahard
эээ... это ты так пошутил да?
даже если мамка полное г., что маловероятно, судя по остальному. всё должно летать.



Fahard 16-03-2007 10:59:

Gnut_or_Snake не кокая не очередная интернет по...нь. Мне просто в магазине такую конфигурацию предложили я хочу про верить хороший или нет компьютер так что отличный , потянет Сталкера или нет ???



Gnut_or_Snake 16-03-2007 11:03:

Fahard
я не про тебя, а про ссылку выше.

ещё вопрос на какую мать они это чудо поставят Intel Core 2 Extreme X6800 3.7 ГГц
и какая память будет.
хотя, имхо разводят =)
как и всегда в конторах где продают компы в сборке =)))

вышеуказанный проц конечно крут безмерно, но не настолько, чтобы оправдать свою цену.
за разницу в цене можно второй 8800 поставить.



kallagen 16-03-2007 11:23:

Камрады. такие дела:
Intel Core Duo T2400 1.85 Ghz
1 гиг оперативы
х1800 с 256 метрами памяти

Хватит?



Fahard 16-03-2007 11:44:

Ну пришел тут доменя кент мой он шарит в компах сказал реальный , А брал я его не взборке , Процессор я выбирал а все остальное он рекомендовал ну я щас внете порыл нашкл инфу как уменя конфигураций написано что зверь !!! а вот матку незнаю какая


P.S. все игры идут на моксималке Obilivon ,Doom3 ,Uaz 4x4 ,Call of Duty 2 , S.T.A.L.K.E.R.A говарят потянет бес - проблем !!



Gnut_or_Snake 16-03-2007 11:46:

ну тогда нормально, если тебе его будут собирать не в конторе.
а то, что зверь, я тебе и писал выше =)
единственный минус, помимо экстримной скорости у него и цена экстримная =)

я бы лично взял просто корку 2,6. погнал бы её. а на разницу взял бы вторую 8800 ГТХ



Fahard 16-03-2007 11:56:

проматку друг сказл что Asus какаято наворочиная для Intel Core 2 Extreme X6800 короче хорошая

P.S. тепре остаётся ждать 6 дней CooL



csm 16-03-2007 12:24:

Fahard

Попроси своего знакомого, чтобы поставил тебе Lingvo :). Прога - зверь :).



Марвел Рич 16-03-2007 12:27:

Народ, вы прикололись на фразе "А FPS то нехилый!!!" на вступительной AVI-шке?



Fahard 16-03-2007 12:58:

Post

csm , а вот под калывать ненадо



eqzoN 16-03-2007 13:48:

Angry

2fahard ты к чему вообще этот вопрос задал ? покатит или не покатит,здесь люди молятся чтобы у них он хотя бы запустился, а не хвастаются.
за такие деньги,за которые ты в систему пустил,надо думать потянет(да не просто потянет,а полетит)..
просьба к админам: удаляйте такие посты



kallagen 16-03-2007 16:32:

Не так радикально, но поддерживаю...
То что запустится не сомневаюсь.. но вот как запустится - хз... легкая грусть одолевает от того, что ждал джал., а когда дождался - не получится встретить во всей красе... может оно конечно и не главное, я думаю многие согласятся, но почему бы и не поиграть на максималке? Проц мне поменять полюбому не получится, видеокарту тоже - ноутбук все таки ноутбук. Единственное что можно сделать - памяти подкинуть.... А мой вопрос был проигнорирован. Зато все дружно кинулись обсуждать конфигурацию. которая обсуждению вовсе и не подлежит. И так всем все понятно.
Кланяюсь.



cpcat 16-03-2007 16:39:

Свежий скрин, видно действие системы симуляции жизни - снорки не респавнятся, они честно размножаются.

http://www.ljplus.ru/img3/t/h/the_black_troll/39.jpg



eqzoN 16-03-2007 17:10:

2kallagen есть два выхода: 1)купить ПК 2)играть на дх8(похоже он тебе и обеспечен)



cpcat 17-03-2007 07:20:

Так, модераториал.

Прекращаем в этой ветке обсуждать своё железо.

Перемещайтесь в специальную тему и больше никаких здесь "посмотрите какой у меня комп, потянет или нет".



Aka Abe 17-03-2007 10:52:

Рецензия Сталкера...
http://www.stalker-ua.com/forum/ind...pic,1595.0.html



eqzoN 17-03-2007 11:01:

читали,знаем



cpcat 17-03-2007 11:04:

Ничего особо нового не написали. Кто за трафик платит - можете не качать.

И вообще, после отчётов Teemon'а сложно будет написать что-либо новое, не сорвавшись в спойлеры



Марвел Рич 17-03-2007 14:45:

STALKER 2 http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?07/98/66



eqzoN 17-03-2007 14:47:

ой забей



Марвел Рич 17-03-2007 15:03:

Для игроков с бюджетным железом



eqzoN 18-03-2007 09:05:

аббривиатура сталке расшифрованна спойлерить не буду



MasterChieF 18-03-2007 10:37:

Слух прошёл в торренте уже Сталкер раздают



eqzoN 18-03-2007 11:00:

вот на этой странице - http://homenet.corbina.net/index.ph...ic=39109&st=960



eqzoN 18-03-2007 11:02:

а вот и сама ссылка в торренте- http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=178560



Fahard 18-03-2007 12:29:

Smile

Ну икто себе уже купил скрины встудию !!!



Марвел Рич 18-03-2007 12:35:

Не будет скринов SF как никак,,, Какой-то любитель, upload настроить не может...



eqzoN 18-03-2007 12:52:

Бл* сталкер уже в продаже : http://img144.imageshack.us/my.php?...88352881cl7.jpg



oblomoff 18-03-2007 13:07:

eqzoN

Спасибо.



Fahard 18-03-2007 13:22:

Exclamation

Это точно ????



oblomoff 18-03-2007 13:34:

http://www.stalker-portal.ru/forums...8&n=last#bottom

Тут тоже уже играют...

И скрины выкладывают с доказательствами-

http://img157.imageshack.us/img157/4140/st01ur8.jpg

http://img221.imageshack.us/img221/6217/st2dm1.jpg



Марвел Рич 18-03-2007 13:36:

Я не буду спешить, я еще комп не купил



Fahard 18-03-2007 13:52:

Ну и первые в печатления от игры только честно !?

P.S.завтра апять расскошеливатся надо будит !!!



cpcat 18-03-2007 14:01:

eqzoN
Если у тебя есть цветной принтер и фотка обложки с офсайта - и ты тоже можешь сделать такое доказательство!



Марвел Рич 18-03-2007 14:01:

У меня появились впечатления от травы в ролике игромании. Когда от Сидоровича вышел там такие коряги колышутся, как из экспериментов с биоматерией.. Глядь а это трава типа.. Такие колышутся палки по одинаковой траектории.. Это ужасно. Я такой халтуры никогда не видел даже в самоделках В бетах такого отстоя не было...



Fahard 18-03-2007 14:05:

Post

Чето мне не верится , что вобще она продается,скрины с игры еслибы выложил кто нибудь поверил бы, а так ну неверю !!!



Марвел Рич 18-03-2007 16:58:

Дa скринов миллион этих, распечатаных кругляшеков с картинокой наклееной на CDR



eqzoN 18-03-2007 17:19:

2ALL STALKER уже в продаже ! 1с категорически запретила его продажу до 23-его,но..не всем закон писан,парни,вот вам форум прочитайте последние 3-4 страницы этой темы и сами убедитесь: http://forums.ag.ru/?board=fps&acti...0560&start=5825



eqzoN 18-03-2007 17:24:

а ещё кто не смотрел видео с игромании(там их 5) смотрим-
http://www.youtube.com/watch?v=zm9f...688B644&index=3



Марвел Рич 18-03-2007 18:26:

Появился релиз от Unleashed. Мининова легла, торрентс.ру лёг Это революция.

UPD: оверы легли, геймру лег

РEЛИЗ СЛОМAННОЙ АНГЛИЙСКОЙ ВЕРСИИ (UNLEASHED)

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=179347

случилось



eqzoN 18-03-2007 19:27:

Мастера поработали мне спешить не куда,система у меня будет только во вторник



Марвел Рич 18-03-2007 19:30:

eqzoN

У меня сейчас на руках только ноут (Pentium M 1.7 - GeForce Go 7300). В DX8 мультиплеерные на нем летали. Начну на DX8 а завтра-послезавтра подкуплю систему уровня hi-end (только видюху возьму 7900GS, на 8800 не хватит). Всем удачи!



WiCKed 19-03-2007 01:11:

Обращаюсь к питерцам, которым совсем невтерпёж поиграть в Сталкер, стучите в асю 4943339 и уже сегодня вы сможете насладиться игрой



Bark 19-03-2007 08:40:

WiCKed
А может не стоит спекулировать на чужом труде и чужом ожидании?? >8-[



Gnut_or_Snake 19-03-2007 08:57:

eqzoN Марвел Рич а я потерял кредитку, восстановление минимум неделя. =(



oblomoff 19-03-2007 11:46:

Тут пару страниц назад написана прикольная фраза-
"было не больше 30 фпс а как зашли в индоор так упало до 12)
ЗАМЕРЯЛИ ФРАПСОМ...

ИМХО вообще то фрапс сам грузит тачку так что просто ппц!! А чтобы не лагало игру запускают на одной тачке и пишет всё это ДРУГАЯ ТАЧКА.

Помню пытался я записать мув для КСа. тачка атлон 2000 512ддр 2700 и радеон 9000. ТОесть контра летает. А как фрапс запустишь-всё ппц! не поиграть!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Ali_N 19-03-2007 12:11:

чтобы замерить ФПС не обязательно включать запись



alekssan 19-03-2007 12:29:

тем более новая версия фрапса при подсчете фпс минимизируеться даже счетчик в углу не показывает кадры, так что прога минимально снижает фпс



Fahard 19-03-2007 12:42:

Smile

У меня все отлично не виснет , все насторйки на максимуме нече не портачит грузится быстро , В игре графон обалденый игра отличная !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



eqzoN 19-03-2007 13:37:

2Gnut or snake ясно
2oblomoff, знаю,я примерно на такой конфе тоже фрапс врубал в кс,фпс сразу до 20-30 падает, оффтоп:а ваще с 60 фпс все 5 лет в кс сижу мне уже это так надоело бывают такие моменты когда можешь сделать -5 ,а как только я вижу 3-их хотя бы- фпс моментом падает до 20,а тут уже слайд-шоу начинается,особенно если всё дымом закидать..фантастика бл*ть



Gnut_or_Snake 19-03-2007 14:40:

eqzoN
ура. Нашёл!

А фрапс - страшная штука, даже в ролике Навигатора они про это писали =)
"Если Вы заметили тормоза - это фрапс."



alekssan 19-03-2007 16:41:

Fahard - У меня все отлично не виснет , все насторйки на максимуме нече не портачит грузится быстро , В игре графон обалденый игра отличная !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! А какой конфиг твоего компутера?



cpcat 19-03-2007 17:23:

Рекомендую всем камрадам игнорировать сообщения с более чем тремя восклицательными знаками подряд ;-)



Alexvn 19-03-2007 18:11:

Многочисленные восклицательные знаки - явный признак больного ума (с) Терри Пратчетт



cpcat 20-03-2007 09:23:

То, что написано наверху позапрошлой страницы - в силе. Обсуждение железа в этой ветке будет считаться провоцированием на зверства.



SerGee 20-03-2007 12:31:

СТАЛКЕР уже можно качнуть на torrents.ru
Инфа достоверная - сотни шустрых товаришей ужо играют в РУССКУЮ ЛИЦЕНЗИЮ. Там ещё выложен торент английской версии - качать не советую... NoDVD русские умельцы уже состряпали - Старфорс наклонён ( в очередной раз!) ... ИМХО - сначало надо качнуть и погладеть за что чел. будет платить от 350-980 рубчиков...
...кста... уже есть некий довольно-таки немалый процент разочаровавшихся ...



eqzoN 20-03-2007 12:33:

2SerGee ты думаешь здесь все камрады в спячке находятся?он там лежит уже дня 3 наверно



SerGee 20-03-2007 12:36:

eqzoN знаешь, иногда к другим надо относиться как к себе... есть ведь те, кто ещё не в курсе, согласись...



eqzoN 20-03-2007 13:03:

SerGee есть тема здесь,где всё подобное обсуждается



cpcat 20-03-2007 13:32:

> Инфа достоверная - сотни шустрых товаришей ужо играют в РУССКУЮ ЛИЦЕНЗИЮ.

Только те, кто купил русскую лицензию.
Релиз русской версии и торрентов НЕ запускается без оригинального диска, ибо защищено Старфорсом.

> ...кста... уже есть некий довольно-таки немалый процент разочаровавшихся ...

Это те, кто ждал слишком многого. Проблемы жадных детей(tm) нас не волнуют



eqzoN 20-03-2007 13:39:

stalker сравнивают с реальностью,вот и вся проблема,себе чё-то понадумывали а щас пищат это не так то не правильно
2cpcat а защиту ещё вчера обошли



eqzoN 20-03-2007 15:28:

2Dark Demon если бы ты смыслил больше в комп. технологиях,ты бы понял о чём я,у меня из-за пиратки 3 дня назад винчестер полетел.
А по поводу тратить деньги и то что их сейчас сложно зарабатывать и т.п- тебе в детстве никто не запрещал хорошо учится,никто не запрещал поступить в такие вузы как бауманское или МИФИ например.И будь по спокойней я ж не ору?



GeLork 20-03-2007 15:54:

#Только те, кто купил русскую лицензию.
Релиз русской версии и торрентов НЕ запускается без оригинального диска, ибо защищено Старфорсом.#
Всё уже давно запускается поверьте, рыбные места с русской версией с тех самых никто не отменял



Sainex 20-03-2007 18:58:

Обращаюсь ко всем!!!!!!!!!!!! Дорогие форумчане, ответьте пожалуйста, воровство это хорошо или плохо, а хотели бы Вы, что бы украли у Вас??? НЕ КАЧАЙТЕ ПИРАТСКОГО "СТАЛКЕРА"!!!!!!!! Я понимаю, что в нашей стране подобные возгласы потонут, в общем подонческом смешке, но не сказать не могу. Команда разработчиков GSC World Game, первая фирма на пост-советском пространстве, которая выпускает продукт мирового уровня, отличную, качественную и современную игру. Вы только представьте себе, сколько сил вложили разработчики в своё детище, за эти долгие годы. Труд, который обязательно надо оценить, и не только словами, но и купив лицензионную игру. УВАЖАЙТЕ СЕБЯ, не будте ворами, УВАЖАЙТЕ ЧУЖОЙ ТРУД. Ведь эти деньги не пропадут, на них будут создаваться новые и новые, хорошие игры. Прошу Вас.



GeLork 20-03-2007 20:11:

Я обязательно возьму лицензионную копию, во первых ради игры, а во вторых ради ключика для мультиплеера. Но одно но, у нас она появится минимум чере месяц. А посему попробывать русскую версию, ох как хотелось, что я и сделал (ну не пропадать же добру если нет безлимитный). А как говорится если очень хочется но нельзя, то можно.



Ra7 20-03-2007 20:11:

cpcat
сорри, но файлообменные сети уже наводнены русским релизом. который благополучно крякнут.
а разочарованы не те, кто ждал, а те, кто не дождался того, что обещали. казуалы конечно довольны. довольны всем... кроме (список на 5 листах легко собирается с форумов). будьте ближе к народу, а не к "богатым детям".

eqzoN
"если бы ты смыслил больше в комп. технологиях,ты бы понял", что от пиратских образов mdf винты не гибнут. и пытаться таким образом пугнуть народ и спасти доходы GSC - это конечно благородно. но неубедительно.

Sainex
да, вот тут я подпишусь под каждым словом. разделяю Ваш призыв и крик души. и осознаю, что мы сами наступаем на горло будущим хорошим (sic?) играм. однако замечу - не мы виноваты в том, что образ растекся по уже миллионам винчестеров, а исконное и неискоренимое желание людей обладать тем, что они так долго ждали, как можно раньше. ну и конечно же нежелание платить (зачем, если анлим в месяц стоит 500 руб, а лицензия 300 грубо?). наши разрабы приучили нас к тому, что к их продуктам народ относится настороженно: широко рекламируемая игра оказывается на поверку "Метро Сталина" или "Лада Рэйсинг" (ну вы поняли суть), т.е.е полнейшим отстоем, за который не то что 300 рублей - 5 мин ходьбы до киоска жалко. вот до тех пор пока разрабы не научатся выполнять обещания - народ будет им мелко мстить. так уж мы устроены. аминь.



GeLork 20-03-2007 20:12:

К тому же потом насиловать диск да и привод каждый раз не собираюсь.



Delta Oh-Seven 20-03-2007 22:59:

Ra7
eqzoN
"если бы ты смыслил больше в комп. технологиях,ты бы понял", что от пиратских образов mdf винты не гибнут. и пытаться таким образом пугнуть народ и спасти доходы GSC - это конечно благородно. но неубедительно.

Есть еще несколько мега аргументов в пользу лицензии:
1) патчи (ошибки в программном коде всегда найдуться);
2) аддоны и дополнения, которые будут устанавливаться только на пропатченную игру;
3) подпорченная карма (шутка) =))



Марвел Рич 21-03-2007 03:34:

SerGee

eqzoN знаешь, иногда к другим надо относиться как к себе... есть ведь те, кто ещё не в курсе, согласись

Если только ты Если относишься к другим как к себе, зачем людей считаешь тормозами?



Марвел Рич 21-03-2007 03:46:

Sainex

Правильно говоришь по сути. Но обращаться к "народу" с такими призывами в форуме немного эээ... Наивно Кто имеет "понятия" тот купит (я например, хоть я и скачал уже). А размазывать сопли по детскому личику и говорить "прошу вас", будь мужчиной! Порядочных людей достаточно. Ведь все знали что будет "пиратка", однако посмотри сколько тем где нормальные люди пишут что они купят лицензионку. Так что поводов беспокоиться нет. По крайней мере на фанатском форуме Удачи!



eqzoN 21-03-2007 06:26:

Sainex +1.
Ra7 так вот если тебе интересно чё случилось могу написать в личку,а вообще мне на пиратском диске разочеГ попался ms blast,знаешь как я с ним зае..."неубедительно" мне просто нету смысла кому-то чё-то говорить или обяснять,ведь каждый всё равно как знает так и сделает, вот вы хотите чтобы сталкер2 стал лучше 1-ого?ТАК ПОКУПАЙТЕ ЛИЦЕНЗИЮ.эти деньги войдут в проект сталкер2,а чем больше будет денег, тем больше будет бюджет игры.А поповоду многих отзывов по игре: вот вы орёте что сталкер ... ..... .... там нету этого,этого и ещё вот этого..тра-ля-ля.Проблема в том что сталкер сравнивали с реальность и пытаются сравнить до сих пор, хотя разр. говорили что не нужно этого делать.а почему пресса и другие зарубежные издания ставят такой высокий бал? а потому что они сравнивают сталкер с другими играми, например с хл2,игра везде получила оценку 85-90 даже видел 93%.неужели этого мало? просто я всем советую спустится с небес и перестать сравнивать игру с настоящим.Ведь сейчас очень мало таких проектов, которые получили столь высокий бал.



alekssan 21-03-2007 06:52:

В Сталкер 2 будут включены многие фишки из тех что разработчики обещали но не реализовали в 1 сталкере, а вот то на сколько качественно и быстро это будет сделано зависит от вас покупатели лицензии.

зы: больше всего радеют и плачуться о зря скаченых образах шгольнеки - только что зарегистрировавшиеся на форуме что бы прокричать об этом. Такая же история была на этом форуме и с ксениусом, пока игра не вышла форум варился в соку фанов игры, как она вышла пошёл другой контингент.



Ra7 21-03-2007 07:55:

Delta Oh-Seven
дык я ни разу и не сказал что лиц-я - есть зло. ничуть. я сам ее себе куплю по-любому, чисто чтоб на полку поставить. НО. при этом еще раз повторю: я не из тех, кто будет выкидывать 10-15-20USD за непроверенный проект, пусть и лицензионный и рекламируемый. я скачаю, оценю, посмотрю, сделаю выводы. и только так. а что касается патчей, то и это давно уже не аргумент, благо хак-группы оперативно действуют .

eqzoN
ну попался тебе msblast, и что? чтоб не попадался, держи антивирь под рукой. это не образ виноват и не пиратки, а только ты. ведь это же ТЫ ее пошел покупать . значит именно ТЫ поддержал пиратов и поплатился за это бластом .
а если серьезно, то:
- деньги с продаж не войдут в будущий проект. никогда. девелопер на бюджете у издателя. решит издатель выделить бюджет на вторую часть - будет. решит что не надо - не будет, хоть вагонами лицензию скупай.
- с реальностью сталкер никто не сравнивает. сравнивают с тем что ОБЕЩАЛИ и что ПОЛУЧИЛИ. почитай хотя бы ОФИЦ.фак в соседней ветке этого форума. и сравни с тем что ты имеешь в сталкере. и поверь, никто не возрадуется и не захочет "реальности" в игре. ее за окном хватает.
- касательно буржуйских оценок. вот это вообще не аргумент. запомни одно: буржуи любят игры за ФАН, а не за играбельность и атмосферу. за обертку, грубо говоря. за простоту. менталитет у них таков: убивают с одного выстрела в башку - игра отстой. денег трудно заработать - игра ниочем. квесты сложные и маркер на карте не показан - фтопку. у них же выживаемость на уровне первого класса средней школы , это накладывает отпечаток . и это же, в конечном итоге, наложило отпечаток на сталкера. издатель настоял на упрощении игры, побоявшись негативной реакции ТЕХ, КТО БУДЕТ ЗА ИГРУ ПЛАТИТЬ. т.е. не нас, а буржуев. так-то.

ну а вообще покупка лицензии русским человеком - это еще и вопрос доверия. разрабам надо давно понять простую истину: если они пытаются тупо срубить бабла, наобещав кучу прелестей, а потом впарить недоделку, то и русский человек сделает так же: пообещает купить лиц-ю, а сам скачает в инете. даже не из-за тяги к халяве (хотя и это сильный мотив), а как минимум для того чтобы проверить, стоит ли за ЭТО платить деньги. и чем больше будет тех кто разочаровался, тем меньше будет тех, кто станет платить. и это правильно. это закон рынка. хочешь зарабатывать - выполняй свои обещания клиентам.



eqzoN 21-03-2007 08:27:

2Ra7Ну эт ты загнул.. не так же всё категорично критиковать-то надо.Мне просто впадлу опятЬ всё сначала об этом говорить..а насчёт выхода сталкер2,так вот.Ориентируясь по продажам будут решать делать или не делатЬ его,а если им это и в убытки пойдёт(т.е не окупятся они) то даже и не ждите.Разр. будут смотреть и на популярность игры тоже..И РАЗАБОТЧИКИ НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ОБЕЩАЮТ.почитай интервью,найди хоть где-нибудь что они написали или сказали "мы обещаем" Они же говорили мы пытаемся и пока что у нас получается,мы хотим сделать так и пока всё идёт по плану, а вы сразу восприняли это всерьёз,да ещё нафантазировали себе что вы будете делать когда начнёте играть и радости сразу полные штаны и считаете что раз сказали, значит так оно и должно быть.И не надо говорить что игру не сравнивали с реальностью,могу любого носом ткнуть и отмазываться не нужно..Про буржуев:ничего подобного.Игру оценивают по её жанру а не ФАН она или нет.Однако смотри какие у них коллекционки продаются? как раз для них и пытались приподнести игру атмосферно и с атмосферой(в самой игре).очень много статей из буржуйских журналов переведено на русский,в них же написано что игра очень атмосферная и засасывает геймплей и ниже стоит высокая оценка. Люди мы все одинаковые,игры выходят в одно и то же время по всему миру а не так что для нас 1 версия игры для буржуев другая(типо фан-версия ),а поэтому понимания об играх у нас одинаковые.



Ra7 21-03-2007 08:37:

eqzoN
1. про обещания - настоятельно рекомендую открыть офиц.faq из ранних. прочти. ответы носят однозначный и утвердительных хар-р.
2. про буржуев - менталитет буржуев отличается. отсюда вывод - отличается и восприятие любого продукта. русские - более хардкорные игроки, буржуи - более казуальные. никогда для меня их оценки не были ориентиром. потому что неоднократно убеждался что их оценка никак не совпадает с моей.
3. ориентироваться на россию в плане окупаемости игры - нелепо. у нас игра стоит грубо 10$, и на 10 пиратских копий приходится 1 покупка лицензии. другое дело - забугорье, где цена 39,99$ и на 10 пираток 9 лицензий. россия (и снг) не сделает разрабам профита. это было понятно изначально. и в этом же кроется отчасти ответ на вопрос "почему у них ТАК оформляют коллекционки, а у нас не так". потому что: они их КУПЯТ; они их купят больше чем мы в количественном выражении; они их купят за бОльшие деньги.
4. попрошу тебя более корректно излагать аргументы (если есть желание продолжать дискуссию). избегай плиз выражений типа: "впадлу", "полные штаны", "зае*****" и т.д. Это придает нашей интеллигентной беседе нездоровый оттенок .



eqzoN 21-03-2007 09:04:

2Ra7 Их оценка вполне может не совпадать с твоей, Люди разные, кому-то нравятся стратегии,кому-то симуляторы,а кому-то экшены.А Издания и пресса оценивает игру по жанру,в данном случае сталке "хороший экшен" на 90 из 100.А вот ориентирв россии есть,зачем тогда такая рекламная компания у нас,зачем её так разрекламировали(игру)?чтобы мы купили,а у них от этого профит так сказать,а если они потратили такие деньги на рекламу и т.д, то они должны окупить не только данные затраты,но и прочие,связаные с игрой.А сталкер ИГРА РУССКАЯ,делалась она для нас,всё в ней наше,буржуям российская природа не интерессна вообщем и бегатЬ по родным полям могут только русские наверно,потому что они уже насмотрелись на всякую америку и т.п. Про обещания: на ранних стадиях всё понятно,нужно было заинтересовать народ как-то, не сказать же так: мы тут сталкер делаем ,сдесь будет это это и это,но мы не обещаем А про ранние обещания можно и забыть,это было 5 лет назад,за это время очень много чё произошло.



eqzoN 21-03-2007 09:11:

цитата с gamespot:
The Bad: Bugs both minor and major, especially when it comes to Windows Vista; story is a bit incoherent.
The Good: Atmospheric, immersive, open-ended first-person survival gameplay; amazing virtual world is like being at chernobyl; excellent blend of action, horror, and exploration.



Ra7 21-03-2007 09:27:

eqzoN
1. оценка конечно может не совпадать, про это речь и не идет. просто оценивают русские геймеры и буржуйские по-разному. и за разные вещи. см.п.2
2. для них это "хороший экшен". а для меня лично - "плохое рпг с неплохим экшном". и важнее для меня (и многих) была именно рпг-составляющая, возможность ЖИТЬ в игре, а вовсе не экшн. если бы изначально игра позиционировалась как экшн - вопросов бы не было. но тут другое... в такой сильной атмосфере был бы блестяще хорош именно рпг-момент. которого почти не осталось в сравнении с первоначальными задумками и обещаниями.
3. какая рекламная компания? о чем ты? пресс-релизы в журналах? или ролики игровые на выставках? где реклама? нет ее по сути. и не было. рекламой стали именно многочисленные ОБЕЩАНИЯ разрабов, которые вызвали интерес геймеров, "утекавшие" альфы и беты, в которых была и физика и транспорт и картинка. но все же самой лучшей рекламой стали, как это не странно, 5 лет разработки + постоянные обещания чуда и фишек. вот такая реклама по-русски.
4. задумывалось может и правда для нас. а вот сделали в конечном счете для буржуев. потому что кроме всех экономических причин, издатель тоже выбран буржуйский. брэндовый. раскрученный. которому там верят. и вывод тут один: сталкер сделан для буржуев. которые не очень в теме. которые ждали его как "хороший экшн". и не более. и тут я соглашусь, как экшн сталкер заслуживает 7,5 баллов из 10. про оценку как рпг я умолчу...



Duzer 21-03-2007 10:02:

Ra7
Еще в финальном отчете Игромании разрабы говорили, что Сталкер гораздо больше экшн чем РПГ. Условно распределили так - 75% экшн, 25% РПГ.



Ra7 21-03-2007 10:08:

Duzer
да пусть говорят что хотят. они так много говорили, что уже сложно отфильтровать что правда а что нет. значит умение выжить в зоне зависит чисто навыка стрельбы. и это имхо незачет.



eqzoN 21-03-2007 10:12:

Разработчики говорили что это будет шутер с элементами РПГ,игру нигде не оценивают как рпг,если бы повнимательнее читать интервью, то можно было заметить, что обещания которые делались 5 лет назад и недавние расходятся,просто всё это говорилось мягче,чтобы не расстроить ни кого(психология однако).сталкер это шутер ,экшн ,называй как хочешь,но не РПГ, изначально он задумывался как РПГ,а поэтому я и говорю что стоит прочитать интервью внимательней(много чё изменилось за эти годы).А что тогда для тебя рекламная компания? реклама на ТВ, плакаты на улице??Не нужно воспринимать слово реклама в данном случае так широко(хотя когда-то МТв показывали видюшки сталкера и обсуждали их)разр и не только они рекламировали игру где могли,начиная с журналов,заканчивая выставками типо Е3.а про журналы: как это оценки не совпадают?если так,то получается игра удалась и в стиле ФАН и в прочих(типо хоррор и т.п,а именно "наших любимых" типо атмосферности и т.п) все наши издания ставили оценку 8-9/10 а вот тебе список оценок зарубежных изданий:
США

GameSpot.com – 8.5/10
"S.T.A.L.K.E.R. is definitely a game that deserves to be played."

Игра второй день подряд прочно держится на первом месте по популярности среди всех PC-игр и на втором среди всех платформ.

Gamesradar.com – 9/10
"Has it been worth the wait? Yes."

IGN.com – 8.2/10:
"S.T.A.L.K.E.R. is a brave game, and offers gamers a chance to experience something genuinely new."

Германия

GameStar – 90% (Platinum Award)
"The most atmospheric shooter ever!"

Скандинавия

Boomtown.net - 9/10
"S.T.A.L.K.E.R. is still one of the best First Person Shooters I’ve played in a long time."


Великобритания

Eurogamer.net – 8/10
"It's a warped behemoth from the Ukraine, and one of the scariest games on the PC."


Bit-tech.net - 9/10 & 8/10
"It will appeal to FPS fans and to RPG fans, and even those who don't usually like either should give this a go."


Computerandvideogames.com – 8/10
"S.T.A.L.K.E.R. is a game that gets better and better the further you get into it."

Франция

Clubic.com - 5/5

Jeuxvideo.fr - 5/5

Выходит что разработчикам было вдвое тяжелее,нужно было угодить и нам (как тем для кого делалась игра),а ещё и западу(который эту игру и будет покупать лицензиями) Тут и нечему удивлятся,что игра получилась не такой какой планировалась.интересно получается..



eqzoN 21-03-2007 10:20:

сталкер и делался для любителей экшенов и шутеров (ксеров к примеру),поэтому и сделали так что всё зависит только от тебя(я про стрельбу), а поэтому критиковать сталкер нужно как экшен а не РПГ.
"они говорили так много(с)" Нужно было в голове фильтровать сразу а не тогда когда уже игра выходит,а вы плавали на небесах,читая интервью,узнавая что-то новое и не обращая внимания на намёки, что что-то там убрали,они же не станут говорить вот так открыто:"Мы убрали из игры технику". а почему не станут? да потому что их сразу же завалят вопросами,а им это и не надо.



VDV 21-03-2007 10:29:

Вот, пожалуйста - 25 фев. 2007


CRPG.RU: Года два назад, Андрей Прохоров, руководитель и главный художник проекта S.T.A.L.K.E.R., обозначил жанровые приоритеты игры следующим образом: 30% - RPG, 70% - экшн. Изменилась ли «расстановка сил» с тех пор? Насколько значимую роль играет ролевая составляющая и что она собой, по-вашему мнению, представляет как таковая в данном проекте? Есть ли у нашего альтер-эго какие-то навыки, перки и тому подобное?

Антон Большаков: К сожалению, не могу процентно замерить расстановку теперь. Могу сказать, что экшн-часть по-прежнему преобладает над ролевым и сюжетным аспектами. Никаких левел-апов у главного героя нет. Это ролевая игра без накапливающегося опыта, навыков или перков, без изменяющихся характеристик и уровней. Игрок нарабатывает свое реальное мастерство. В остальном - это почти нормальная ролевая игра, где задача заключена, скорее, в отыгрыше определенной роли, а не в раскачке персонажа. Можно играть очень по-разному, можно убивать всех подряд, а можно стараться помогать всем кто нуждается. Сталкеры путешествуют по Зоне, собирают артефакты, оружие, открывают аномальные зоны, общаются и торгуют друг с другом. Игрок развивается экономически. Как в "Элите" (Elite), мы зарабатываем деньги, покупаем новую аппаратуру, оружие. Благодаря этому для нас открываются новые части Зоны.



Pult 21-03-2007 15:00:

Для любителей экшенов, РПГ и пр. есть морровинд, обливион, ксенус, а для любителей СССР - есть СТАЛКЕР!



Pult 21-03-2007 15:02:

СТАЛКЕР - отныне величайшая ИГРА человечества, водка - отныне - для выведения нуклидов из организма!



Kaos 21-03-2007 15:35:

Ra7
- деньги с продаж не войдут в будущий проект. никогда. девелопер на бюджете у издателя. решит издатель выделить бюджет на
вторую часть - будет. решит что не надо - не будет, хоть вагонами лицензию скупай.

Камрад, ты, я вижу, совсем не в курсе, какая фирма издает "Сталкер" в СНГ



Pult 21-03-2007 15:42:

деньги ни при чём заработанные, разрабы авторитет заработали, а бобульки пойдут на покрой издержек производства.
на новую игру нужно просить новые средства.



Blackbird 21-03-2007 18:12:

Марвел Рич
Правильно говоришь по сути. Но обращаться к "народу" с такими призывами в форуме немного эээ... Наивно Кто имеет "понятия" тот купит (я например, хоть я и скачал уже). А размазывать сопли по детскому личику и говорить "прошу вас", будь мужчиной! Порядочных людей достаточно.
Тоже верно. Как говаривал Аль Капон (или кто там из них):
-Пистолет, приставленный к голове, и доброе слово лучше, чем просто доброе слово.



Pult 21-03-2007 19:50:

какая к чёрту мораль, совесть...
поскорее надо игруху юзать, моды делать, ломать, копать, изменять...
этож артефакт, однако...
скачивание - это всего лишь пользование благами технологий, сидя дома, не выходя на улицу поиметь высокотехнологичную игруху, пользуясь высокотехнологичным компом...
времени мало...



Марвел Рич 22-03-2007 02:08:

Pult

какая к чёрту мораль, совесть...

Это ты молодой еще. А случись чо вот так.. Не дай бог конечно. Быстро мнение поменяешь. За все надо платить. И за некупленный Сталкер тоже надо будет.
Правда жизни однкао. Не спеши. Успеешь что дано судьбой.



alekssan 22-03-2007 07:54:

Так качество игры характеризуют не ее качество а полученые сборы. И если stalker соберет меньше чем готика или обливион то будет позорно.



Duzer 22-03-2007 08:22:

alekssan
Ты шутишь? Тот же обливион - мега раскрученный бренд. К тому-же вышедший на консолях, и немало продержавшийся в лидерах продаж. Его переплюнуть очень трудно. Впрочем, если такое чудо произойдет, можно будет только порадоваться.



Maverickaust 22-03-2007 08:53:

Kaos, моё уважение за озвучку
И вообще лично я от игры просто в улёте Года три так не играл, чтобы до четырёх ночи не просыхая, а потом на следующий день, после работы - опять до четырех. В опщем - покупаю колекционку



G-offspring 22-03-2007 09:13:

Хватит говорить про несбывшыеся обещания, вон ещё в конце 2002 года на офф. сайте было написано: "Сталкеры смогут рассказать Вам о событиях динамически происходящих в Зоне, например один сталкер участвовал в перестрелке, другой наблюдал её с холма, а третий просто слышал выстрелы, и все трое расскажут вам разное, со своих точек зрения." Это вообще в голове не укладывется как реализовать можно (без скриптов, естественно, а в симуляции), только в 2002 мне 18 было и я диву давался, а сейчас вобщем трезвее смотрю. До сих пор являюсь рьяным фанатом, может даже фанатиком, но стараюсь смотреть объективно. И боль за ко-оп со временем отпала, потому что не он главное, вот только за сон обидно, но это уже происки шпионов и врагов народа в инкарнации Дина Шарпа
Пиратку наблюдал 40 минут у соседа, остался чрезвычайно доволен, но притронуться к ней наотрез отказался. Коллекционку заказал когда анонсировали. Всё, пафосная речь закончена, можно расслабиться



KYM 22-03-2007 09:31:

Читаю вот форум и думаю... чего же я то напишу в понедельник, ежели завтра таки получу, свою коробковую версию... и приду ли на работу в жетоне или без него.... и ... и в общем жду завтра, светлого там или тёмного, это всё равно )



Ev245 22-03-2007 09:36:

Я вот коллекционку давно заказал, только боюсь раньше апреля мне её не привезут...



kallagen 22-03-2007 10:28:

Пиратов "фтопку" (с)



eqzoN 22-03-2007 10:39:

С жетоном на работу помойу вам определённо нужно забыть об игрушках



DeadIy 22-03-2007 11:34:

Хочу душу излить вам камрады!
Не хочу конечно рекламировать тот сайтик которым я все время пользуюсь. Но несколько дней назад там выложили сталкера!
И насеводняшний день отметка скачавших перевалили за 3.000 Хочеться выругаться, но я даже слов таких не знаю матный)))
Покупать надо!!! джевел минимум! лучше коллекционку)))



eqzoN 22-03-2007 11:56:

na torrents.ru уже за 60 млн перевалило



Pult 22-03-2007 12:16:

Марвел Рич

не нам судить, жаль только модератор не следит за форумом (ему бы удалять такие сообщения), а в таких случаях он всегда крайний



Pult 22-03-2007 12:22:

к тому же игра сама не блещет моральной чистотой и допускает различные варианты мошенничества, так что идеи в жизнь!



Meiz 22-03-2007 13:22:

какая к чёрту мораль, совесть...

Это ты молодой еще. А случись чо вот так.. Не дай бог конечно. Быстро мнение поменяешь. За все надо платить. И за некупленный Сталкер тоже надо будет.
Правда жизни однкао. Не спеши. Успеешь что дано судьбой.


Pult осторожней! выше могут заметить твою нелиц. копию и.. после такого лучше сходить отмыть карму быстро, может пронесёт



Kaos 22-03-2007 16:38:

Maverickaust
Kaos, моё уважение за озвучку
И вообще лично я от игры просто в улёте Года три так не играл, чтобы до четырёх ночи не просыхая, а потом на следующий день, после работы - опять до четырех. В опщем - покупаю колекционку


Спасибо на добром слове! Приятно узнать, что мы не напрасно трудились!



Pult 22-03-2007 16:59:

Meiz, извиняй, нет у меня нелиц. копии, я в Байконуре живу, попросил знакомых прикупить нормальную лицензию в Москве, думаю 26-го самолётом привезут
у меня даже билдов нет никаких из раннего



Bark 22-03-2007 18:23:

Kaos
привет. есть смысл апгрейдить свой СБ Лайв! на чтонить повыше? (с точки зрения эффектов в Салке)

Maverickaust
Я тоже оторваться не могу. ) любимая уже истерики скоро закатывать будет. )



cpcat 22-03-2007 19:22:

От Атема пришла просьба как-то систематизировать информацию о найденных багах и о предложениях новых возможностей. Я создал несколько тем - вы все их видите, они будут висеть наверху форума. Если там будет много мусора, разработчикам будет просто трудно там разбираться - это станет препятствием на пути ваших идей. Так что, пишите строго по делу, модерировать буду жестоко.
Если хочется пространно обсудить что-то - создавайте отдельные темы, а туда прошу писать только сжатую инфорацию по багу, или по вашему предложению.

Разработчики намерены если и не участвовать в дискуссии, то хотя бы всё прочитывать.



Bark 22-03-2007 20:42:

cpcat
Молодцы, конечно, но всё-таки почему у нас (СНГ) всё в последнюю минуту. геймплей задумали только патчами доводить до ума.. хотя строгим быть сложно- подобных проектов мало и опыта в них нет.
Помогу чем смогу )



Bark 22-03-2007 20:58:

кстати

http://www.stalker-game.com/ru/?page=news&item=35

А где Света, которая придумала Снорка??? =\
в списке вроде нету



cpcat 23-03-2007 08:52:

Bark
Да то был виртуал Rad-X'а



Bark 23-03-2007 09:20:

ааа.. ) Саня пол временно менял )



JonnyVVV 23-03-2007 10:39:

Сегодня в Газете по-киевски материал о выходе игры. Из фактажа: на игру потратили около 5 млн долларов. Кассу планируют собрать 200 лимонов! А вообще надеются на 400!!! Вскоре в инете выложать редактор!!!! Вот тогда таже недовольные смогут создать свою зону. Продолжение естесвенно планируют. Планируют также пеервести на украинский - из патриотизма (если это будет, то хорошо - скорее всего пропатчат новую версию).
ЗЫ: играл в Сталкера и директор ЧАЭС. Остался доволен



oblomoff 23-03-2007 12:15:

Народ! А вот я не понял! Как посмотреть на дх 9?!
А то я игру поставил и вроде везде 8....

комп 3800+ 1024 7900гс 256 бит



Kaos 23-03-2007 12:23:

Bark
привет. есть смысл апгрейдить свой СБ Лайв! на чтонить повыше? (с точки зрения эффектов в Салке)
В Салке? В какой-такой Салке?

Как я уже сообщал на форуме gameru.net, эффекты EAX попали под "feature cut". Так что апгрейдить SBLive исключительно для "Сталкера" нет смысла.



SerGee 23-03-2007 12:32:

JonnyVVV моих денег в этих сборах полюбому там не будет ! Достаточно того, что обманулся Ксенусом... Того, что я ожидал - не увидел - а значит будут играть в скачанный СТАЛКЕР и говорить спасибо фанам, которые сделают ДОСТОЙНЫЙ МОД который преобразит этот "конструктор" с псевдосвободой...



Maverickaust 23-03-2007 13:41:

Kaos,
и вам спасибо за то, что сделали такую классную вещь

Bark,
У меня тоже любимая недовольно на меня смотрит



oblomoff 24-03-2007 06:46:

КТо нить уже до снайперок дошол?



kallagen 24-03-2007 09:55:

цыпа-кот вошел в историю))) На последней странице книжки в коллекторе, в разделе благодарностей почитайте))
Барк, Маверик Моя на меня второй день волком смотрит)
ИМХО - Игра удалась. Вчера обмыл по всем правилам - жетон в стопку... потом в бокал с пивом)
Поздравляю всех с событием. Ура.



Марвел Рич 24-03-2007 10:29:

У меня с любимой все нормально. Я по ночам играю А днем сплю... :-D.. Она знает как я ждал эту игру. Понимает.

А если не понимает - если водка мешает работе то нафиг она нужна такая работа :-D



Марвел Рич 24-03-2007 10:32:

JonnyVVV

ЗЫ: играл в Сталкера и директор ЧАЭС. Остался доволен

Брюханов то? Ага, известный геймер
Вчера как раз закончил читать материалы суда. Интересно.



Maverickaust 24-03-2007 13:11:

kallagen,

Марвел Рич,
"если водка мешает работе то нафиг она нужна такая работа :-D"



cpcat 24-03-2007 15:25:

Разработчики начали снабжать нас описаниями известных глюков и методами противоборства.

База знаний будет пополняться! Заглядывайте почаще, и особенно - перед тем как писать в форум о возникших проблемах.

http://www.kamrad.ru/showthread.php?threadid=82239



Марвел Рич 24-03-2007 19:04:

Привезли лицензию. Впервые заметил что звук крутящегося в приводе диска греет душу По сравнению с холодным молчанием Daemon Tools .



Delta Oh-Seven 24-03-2007 23:55:

Geen
И чем же это она была хороша????
От созерцания оной, отпадали всякие желания воевать, убивать, куда-то идти по чьему-то приказу... И вообще, пошла бы та кривуля-црушница в одно место, вместе с доком.. Хочу тут жить во-о-н в той халабуде, есть бананы, ловить рыбку, курить ...хм-хм, и по воскресеньям ходить на экскурсию в лбораторию посмотреть на всяких макак.
Кстати, в мире "Сталкера" виртуально жить че-то совсем не хоцца. Такое ощущение во время игры, что тут, так, проездом... Хотя, некоторые локации выполненны ну очень атмосферно, на уровне того же "Сайлент Хилла".



Geen 25-03-2007 00:13:

Delta Oh-Seven
Ууупс, ты это о чём??



Delta Oh-Seven 25-03-2007 00:19:

Geen
Ууупс, ты это о чём??
Сорри, кажеться ветки перепутал. Много играть вредно =)))



Bruce Lee 25-03-2007 06:21:

oblomoff КТо нить уже до снайперок дошол?


Ага, нашел СВД-У, очень точная винтовка, стоит около 10000.



Sainex 25-03-2007 17:48:

Играю, впечатлений море, не смотря на баги.......вот пару скринов, из игры

1



Sainex 25-03-2007 18:01:

2



Sainex 25-03-2007 18:01:

3



oblomoff 25-03-2007 19:42:

креатив



Sainex 26-03-2007 04:16:

Angry

Чесно говоря, меня, моя первая концовка разочаровала, я даже в даун впал, столько стараться и всё впустую. У меня был отличный послужной список, я всегда старался помочь, кому мог. А при чём тут богатство, мне интресно из чего исходили разработчики, делая такую хрень, обидно короче, я как отдавший силы, ради спасения миры, отстреливая супостатов из последних сил, желая всеобщего счастья, лезу в самый ад, который меня не возбудил кстати, лаборатории пострашнее будут, думал на станции, вообще со страха умру, а нет плохих солдатиков пострелял и всё. Короче, сидел всю ночь умирал, а в итоге такой плевок в лицо, разрабы ох...ли что ли, я старался, эмоции на пределе, мой герой желал только лучшего для каждого, а в итоге такая дрянь, считаю не справедливо. Второй раз играть, если буду, то только после патча. Осадок неприятный остался, мало того, что игра с багами, не то обещали, что на самом деле есть, так и в конце в душу насрали без причины. Не хорошо.



SPIDER-T1 26-03-2007 04:29:

Гляньте, картина после боя за освобождение сталкера в первой мисии, я аж не поверил

СТАЛКЕРЫ НА ПРИВАЛЕ:
(есть еще видео, контраст прикольный они еще и анекдоты травили во время поджаривания обеда)



Delta Oh-Seven 26-03-2007 13:08:

Sainex
Чесно говоря, меня, моя первая концовка разочаровала... .
Спакуха. Помню как моего протеже очень нехорошо обозвали долговцы, и все потому, что видите ли не успел пробежать 30 метров как Флеш Гордон и не помог тамошним гомнюкам отбиться от диких кабанов... . Че-то сразу, в таких случаях, вспоминается одна прикольная песня из фильма "Джей и Молчаливый Боб"...Ну, где Джей и Боб, сидя в кафе с орангутангом выражали, с помощью песни, свое отношении к стал....упс, сорри, к милиции.



Kaos 26-03-2007 13:21:

Sainex
Ты другим помогал, но и о собственном кармане, небось, не забывал Признайся, ведь много бабла к концу игры нарубил! Вот "исполнитель желаний" тебе и отмерил - по алчности твоей, которая глубоко внутри зарыта так, что ты сам о ней не подозреваешь! Самоотверженнее надо людям помогать, самоотверженнее! А если, несмотря на это, все равно разбогатеешь - так не жлобись: водовки накупи да колбасы! Поляну для братьев-сталкеров накрой!

З.Ы. Вышенаписанное, конечно, стеб, но доля хинта в нем есть



Sainex 26-03-2007 16:27:

Я понимаю всё. Просто в игре нет баланса по деньгам, артефактов море, стоят дорого, а вещи дёшево, вот к концу игры, я даже внимание не обратил на это(на деньги мне было пофиг, их просто некуда тратить) скопилось почти двести тысяч, причём безсмысленных. Вот так разрабы прикололись, надеюсь исправят, и алчный получит своё, а честного геймера не обидят.



Sainex 26-03-2007 16:28:

Патчи, моды, аддоны, где же вы, где, я так хочу Вас.



G@meR Nuts 26-03-2007 19:16:

Коллекционка пришла в Рязань! Комплектации рад!
Игра Супер! Все Баги, которые были описаны выше в этой ветке и в других - ну и что?
Мне всё равно - я получаю удовольствие от Геймплея, который не так часто встретишь. Мне нравится музыка в игре, графика... и много чего другого.

Короче мне всё нравится, чтобы там не говорили.
Жду тёплой погоды, чтобы ходить в Сталкеровской футболке с жетоном.

Разработчикам Огромное спасибо за игру. Я получил то, что ждал и хотел! Всем Спасибо!



Sainex 26-03-2007 19:48:

Каждому свою, ТЫ ПОЛУЧИЛ ТО, ЧЕГО ДОСТОИН!



macphisto 27-03-2007 08:16:

А ПЫС просто занимальсь сосанием денег и всё ....
Просто я думаю все помнят проблемы когда от них ушли часть разарабов....
проблемы с зарплатами...Просто ещё в 2005 году летом общался с журналистом из журнала Комп Обозрение ...
он мне тогда сказал - что сталкер был только на бумаге ... и не будет её такой как обещают .... вот тогда я и перестал таить надежду что у нас .... смогут что-то путное сделать ... вы посмотрите что в провительстве творится , а там те же украинцы - тоже обещали хорошую жизнь ..... ТАК .....



G@meR Nuts 27-03-2007 15:58:

Sainex
Я могу это зачесть как оскорбление!



pennywise 27-03-2007 19:33:

Помогите,вот думаю брать игру или нет?!Просто у меня видео карта GeForse FX5500 AGP ,а минимальные системные требования GeForse FX5700 !
Если же брать,то какие настройки выставить,чтобы можно было играть без тормозов?



macphisto 27-03-2007 19:54:

Дорогой ...)))
что же ты за столь длительное время не поменял
видуху ....
а игру брать однозначно ....



pennywise 27-03-2007 19:57:

Да блин денег нет!!Ну так брать или нет?И будут ли лаги!И какие настройки ставить?



Sainex 27-03-2007 20:38:

"Sainex
Я могу это зачесть как оскорбление!"

Можешь зачесть, как желаешь, но в чём здесь оскорбление. У каждого свой уровень восприятия, если тебе игра нравится на здоровье, мне тоже нравится, но я не восторгаюсь, очередным шутером от первого лица, не свежо, как-то. Тебя устраивает играй с удовольствием, я ничего плохого не говорю.

А вообще, это фраза из игры, когда бой идёт в ЧАЭС



Lost_Stranger 28-03-2007 04:43:

2pennywise:

Я купил лицензию и поставил на свой комп: AMD 3000+ Venice, GeForce7950GT, 1 гиг DDR 400. Играю при максимальных настройках. Первый раз прошёл - были и тормоза и косяки в графе, но после установки патча всё исчезло. Не тормозит и не глючит. Даже ни разу в винду не вылетало (хотя я смотрю у других это рядовое явление)....



Scorpi 28-03-2007 06:35:

Неее, у меня вылетало. Два раза. В Тёмной Долине. И на Военных Складах, по пути к радару (отключение второй установки выжигателя). Даже краш тесты отправить предлагало .



Lost_Stranger 28-03-2007 07:06:

хз от чего эти вылеты зависят. могу определённо сказать, что реестр у меня засрат, видюха не разогнана, и косяков в других играх за ней не наблюдал, оперативка тоже беспроблемная.... Сама же игра после патча вообще идёт просто на "ура"....



Scorpi 28-03-2007 07:10:

Ну. Я счас ставить не буду. Дошёл ведь до Радара уже. Это, как я понимаю значит прошёл процентов восемдесят игры?



Lost_Stranger 28-03-2007 07:41:

восемьдесят пять!



alekssan 28-03-2007 09:08:

Айда бить критиков на сайте 7wolf, одно чудо выложило крайне негативный обзор игры http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_18410.zhtml
афтор толи не играл совсем толи с чужих отзывов начитался. Все минусы наружу вытащил, скромно умолчав про плюсы игры. Коечно игра не 100% хит но всеже уж слишком он ее хаит.



pennywise 28-03-2007 09:38:

Вот буду покупать GeForce 7300 GT AGP ,с ней я смогу поиграть в сталкер на средних настройках без тормазов?
Да,и сколько стоит леценция?У меня друг купил DVD за 150р в переходе=))!А вот в "Насроение" сталкер стоит 350р(это можно считать как лецензию?)!Просто хочу установить патч!



Lost_Stranger 28-03-2007 09:40:

Скорее всего на 7300gt сможешь играть на средних настройках без тормозов.... хотя фиг знает - AGP всё-таки.....

Я покупал лицензию за 300 руб



Gnut_or_Snake 28-03-2007 10:17:

pennywise
150 - это пиратка однозначно. =)

если собираешься покупать такую карту (единственный вопрос зачем конечно) то тебе необходим патч, говорят он сильно повышает производительность на слабых системах.



Ev245 28-03-2007 13:23:

alekssan
Чтож Fallout тоже досталось от критиков...
Но такого безобразия как в Игромании тоже быть не должно... (кто не знает там описана практически идеальная игра)



DenZl 28-03-2007 14:26:

Хе-хе, прикол, был сегодня на "Петровке" ( Киев, книжный рынок - по совместительству медиа-клондайк) Сталкера не сыщешь, токо боксы за 40$, ну и еще услышал предложение вынуть диск из бокса за 20$... А за день до релиза предлагали все - от джевелов до европейских пираток... Могу предположить, что пиратов чуток прижали, но джевелы то где? Кончились что-ли? Не поверю, что разработчики не оценили емкость рынка родного города...



Scorpi 28-03-2007 15:19:

(задумчиво). Игромания давно перестала быть обьективной. С опытом, к ребятам пришла заносчивость. С заносчивостью, они стали делать ошибки.
DenZl
Не может быть. 23 марта, сам покупал на Петровке. Джевел версия, штук по пять, чуть ли не у каждого на прилавке была. Чего это они....?



Solan 28-03-2007 16:54:

Подскажите код от двери в лаборатории, а то по заданию написано что код найден, а где его посмотреть не могу понять.



macphisto 28-03-2007 17:52:

Ну что вам сказать ....)))
пока ПЫС мутит патчи
игру уже реально улудшели )))
товарищи уже изменили много чего
респаун ..... убрали видемость аномалий ...
улучшели попадания ... всё идёт к релизному файлу ...
загляните на сайт аг.ру раздел моды для сталкера
там уже идёт жаркая подготовка к релизу файла )))



Bruce Lee 28-03-2007 18:06:

1243



Sainex 28-03-2007 20:16:

На самом деле поставил пару модиков, супер просто. Нормальный рост героя, а то бесило смотреть на всех снизу вверх, возможность снимать броники, и цены - теперь реально сложно заработать на калаш. Но самое прикольное, это отсутствие видимых аномалий, вроде ничего нет, а есть, ЗОНА СТАЛА СТРАШНЕЕ, она таит скрытую угрозу. Болтики приобрели первоначальный смысл, бегу по леску, кидаю болтики, вдруг, как жахнет аномалия, перед рожей, я чуть в штаны не наделал, не был готов, геймплей приобрёл, это точно. Всем ставить и играть.



Марвел Рич 28-03-2007 23:31:

Закончил играть... Ожидания оправдались Есть недочеты но давайте будем снисходительны. Это все такие пустяки. Игра супер Надеюсь дадут SDK на сингл



costyan 29-03-2007 03:24:

Sainex
возможность снимать броники, и цены - теперь реально сложно заработать на калаш.
Продавая броники сложно заработать на калаш?
Они же реально дорогие?
Или закупочная цена раз в 50-100 выше той, по которой продают? Ну тогда это просто грабеж, такие торговцы на зоне бы долго не задержались... Живыми...

Если что и менять для баланса, то меньше сделать количество артефактов, например научив НПС собирать их. А не снижать цены в десятки раз.
И уж тем более не добавлять еще один источник заработка, более привлекательный чем артефакты.



Lost_Stranger 29-03-2007 04:43:

Вообщем, вчера убил вечер на испытания модов и распаковки всех файлов db*. По моим наблюдением именно эта распаковка вызывает все вылеты игры в винду. Пока было все изначально запаковано, у меня не случилось ни одного краха игры, всё отрабатывало, как полагается, но как только я создал папку gamedata и распаковал туда архивы, то при первом же переходе из локации в локацию (из Свалки в первую локацию) случился вылет с упоминанием ошибки в работе X-Ray. В дальнейшем ни патч, ни мод дело не исправили. Игра стала вылетать при любом автосейве. Я снёс gamedata, и вернул на место все db*. Запустил игру, и снова забыл о вылетах. Но как же ставить тогда мод? Создал снова папку gamedata и установил realism mod 0.7. Кроме мода на этот момент эта папка больше ничего не содержала. Запустил игру, и в результате получил работу игры без вылетов в винду и с работающим модом. ХЗ, почему так происходит, но в моём случае факт на лицо: при работе с архивом движок X-Ray отрабатывает нормально, а при работе с распакованными файлами и папками глючит со страшной силой.



Dark Raven 29-03-2007 10:43:

Lost_Stranger

Надеюсь, сами db* файлы ты убрал из каталога игры?



Lost_Stranger 29-03-2007 10:49:

да, убрал. Сразу же после распаковки....



Delta Oh-Seven 29-03-2007 15:54:

Кто-нибудь знает, можно ли с консоли сделать вид от 3-го лица?



Sainex 29-03-2007 16:29:

costyan естественно, барыга, должен продавать дорого, а покупать дёшево, на то он и бырыга. Я броники не продаю, просто это прикольно, что такая возможность есть, поизносился твой, снял с трупа, и бегай дальше. Я вообще, ничего в игре не покупал, всё в бою добывал, так мне интереснее.



costyan 29-03-2007 16:56:

Sainex ну продавать дороже чем покупает это да, естественно. Но эта разница между ценами закупки/продажи должна быть разумной, как мне кажется максимум в 2-4 раза

Ну если принципиально броники не снимать на продажу, и добывать все в бою то может этот патч и имеет смысл. Только тогда торговцы вообще не нужны фактически получаются, этакое натуральное хозяйство, "все что мне нужно-добуду сам".

Я предпочитаю более цивилизованный подход, включающий в себя торговлю артефактами с одной стороны и закупку снаряжения с другой.

Сейчас броники достаточно быстро изнашиваются, что дает дополнительную, причем основную, статью расходов, деньги не висят как раньше мертвым грузом, экономика более-менее работает. Хотя поскольку артефактов все равно многовато запас денег создавать довольно легко.

В общем, говоря все это, я имел ввиду что для меня возможность снимать броники с трупов убила бы экономику обратно, а этого не хочется
Если же скомпенсировать добычу броников резким снижением цены покупки, то разница между ценами закупки/продажи станет слишком уж большой, больше чем на порядок, а это тоже уже никуда не годно.



Sainex 29-03-2007 20:53:

costyan понятно, но Stalker, честно говоря мало имеет отношение к РПГ, где торговля имеет большое значение, скорее здесь она номинально присутствует, очень малое количество вещей к торговле, да и НСП не торгуют активно. Оно и понятно, состовляющая торговли осталась в зачаточном виде от Обливиона Лоста, где должен был быть большой мир, на подобии Готики, а Сталкеру, как линейному шутеру, оно вообще не нужно, поэтому здесь всё убого и будет. Теперь жду Метро2033, от создателей Сталкера, опыт у них есть, обещают опять много, вообщем экшен/РПГ, может со второго раза получится.



costyan 30-03-2007 05:45:

Шутер он или нет, но в моем понимании добыча артефактов и торговля хабаром - это одна из отличительных черт и фишек Сталкера. И не хочется от нее отказываться

Еще только артефакты довести до ума, чтобы их было интересно добывать...



Sainex 30-03-2007 14:11:

costyan Добывать???? Бегая от забора до забора??? Ты шутишь наверное, а ладно, проехали.



Марвел Рич 30-03-2007 19:21:

Для установки модов не надо ничего распаковывать. Просто создаешь папку gamedata и туда сваливаешь моды с сохранением структуры дерева.



Марвел Рич 30-03-2007 22:13:

В связи с окончанием Сталкера и старта разработки его продолжения GSC Game World и Stalker Team ищет своих героев.

Влившись в наши ряды, Вы:
- Будете разрабатывать реальный ААА проект, который издает мировой издатель.
- Получите высокую зарплату.
- Получите процент от прибыли проекта для руководителей отделов
- Будете работать с профессионалами, в сплоченной команде, которая известна во всем мире.
- Получите известность в мировой индустрии


Список вакансий довольно обширный, считай целую команду набирают

Stalker Team приглашает:

Game Designer
Gameplay programmer
Render programmer
Lead Animator

ну и так далее...

А вот это обратило на себя внимание:

Console Engine Architect



csm 31-03-2007 02:33:

Lead Animator

Хороший и талантливый специалист им крайне необходим .



Jim Morrison 31-03-2007 03:26:

Товарисчи,,.игруху пока не юзал..жду короба с жетоном. Начитался отзывов...что могу сказать - возвращается дух старых времен, когда искал в сети все, что хоть как то к Сталкеру относилось...Фото из Чернобыля, индастриал фотоматериалы, постапокалиптика, Стругацкие...В общем именно со Сталкера началось многое из моих увлечений по жизни...
Вот бы и в зоне был Бар 100 рентген.....эдакий мультиплеерный режим..собираемся и пьем, пьем и пьем..потом достаем пушки и идем мочить....



costyan 31-03-2007 05:01:

Sainex Ну будет СДК, будет побольше территории. Надеюсь можно будет новые локации добавлять, ну а уж дырки в заборах сделать точно можно будет



Sainex 31-03-2007 10:02:

costyan Хорошо бы, я только ЗА!



Марвел Рич 31-03-2007 12:11:

Lead Animator

Хороший и талантливый специалист им крайне необходим


по-настоящему им необходим талантливый сценарист



Pult 31-03-2007 14:43:

неужели из игры вырезали котельную, которая была ещё в Обливион Лост'е?
та котельная, за которой обрыв с туннелем под дорогой ведущей в Припять?



Марвел Рич 31-03-2007 19:59:

Pult

Нету котельной, и куска железки этого такого живописного нет.



Sainex 01-04-2007 00:58:

Ну вот, нашёл "запор", про который вояка говорил в вагончике, прокатился, ничего так, тока глючит чего то она, и бензина мало, не найти ни где



Sainex 01-04-2007 00:59:

второй скрин



Sainex 01-04-2007 01:11:

и ещё мона



Sainex 01-04-2007 01:11:

просто так



Sainex 01-04-2007 01:12:

ещё



Sainex 01-04-2007 01:12:

прикольно пообщались



Sainex 01-04-2007 01:14:

подружились, сидят греются



Sainex 01-04-2007 01:15:

и последний, ЭТО ОН



Stalker _Svoboda_ 01-04-2007 04:47:

Это ты где такие скрины сделал!? И еще хотелбы узнать чем лицензионная версия отличается от пиратки?(кроме перевода....)



Sainex 01-04-2007 08:16:

Да есть, одна локация, переход, через подземелья НИИ Агропрома, там и машина "запор", там и пару квестов оригинальных.
Ничем не отличается, возможностью играть через инет, на пиратке низя.



Stalker _Svoboda_ 01-04-2007 11:45:

А как ты сделал скрины от третьего лица?У тебя лицензия?

Ещё вопрос в СТАЛКЕРЕ можно спать если можно то как?



Sainex 01-04-2007 12:17:

У меня конечно лицензия.

c:\Documents and Settings\All Users\Общие документы\STALKER-SHOC\user.ltx
Этот файл открываешь болкнотом, в нём после строки unbindall прописываешь
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4
соответственно клавишы F1-F4 менять вид в игре. Правда играть от третьего лица не реально, прицел нормально не увязан, а побаловаться можно.

Спать нельзя.
И ещё, потрать полчаса, полазь по форуму, и многие вопросы отпадут сами собой.



Stalker _Svoboda_ 01-04-2007 12:36:

Спасибо и на этом, если я заваливаю вопросами это потому что я здесь новенький.

Блин у меня пиратка!И такое ощущение что многово не хватает,завтра надо поехать и купить лицензионную!



Sainex 01-04-2007 16:03:

Stalker _Svoboda_ Конечно покупай, игра MUST HAVE, тем более патчи впереди, дополнения, нуууу... очень надеюсь, что будут, ну и по сетке играть сможешь, всё удовольствие 300р, по-мойму нормально. Так что бери.



Stalker _Svoboda_ 01-04-2007 16:25:

Ну ладно завтро раскажу о первых впечатлениях!!!



Scorpi 01-04-2007 19:25:

Sainex
Чего то я не понял. На "запоре" говориш катался? А где брал то его? Поподробней только пожалуйста.



MalcheFF 01-04-2007 20:02:

ДАЁШ ЗАПОР! ГДЕ ВЗЯТЬ?



Jim Morrison 02-04-2007 00:50:

Ребята, я чет не понял - это откуда в в игре появился наш Бар????????? Смотрю на карту, что в боксе прилагается и тихо радуюсь - неужели у нас позаимствовали название? Ну не может же быть совпадением это??...



costyan 02-04-2007 03:37:

Scorpi Sainex
Чего то я не понял. На "запоре" говориш катался? А где брал то его? Поподробней только пожалуйста.

Дату внимательнее смотри постов - 1 апреля

Jim Morrison Попроси у разработчиков чтобы тебе благодарность в титрах написали, как автору названия



Stalker _Svoboda_ 02-04-2007 08:14:

Да очень похоже на шутку!



Dark_Demon 02-04-2007 13:07:

Блин у меня пиратка!И такое ощущение что многово не хватает,завтра надо поехать и купить лицензионную!
глубоко заблуждаешся. сравнивал свою пиратку с лицензией. даже размер инсталенный один :0 правдо у меня пиратка копия с РУССКОЙ лицензии гигиги + крек шол на диске к нужному файлу



VLA 03-04-2007 13:33:

А я лицуху ставить не намерен. (хоть и купил ее) Из-за старфорса. Пусть 1с себе само на очко этот старфорс споставит и вводит код каждый раз как на унитаз садится. А мне комп дерьмом засорять не резон.



Bark 03-04-2007 13:37:

может баян конечно. но меня удивила одна темка..

На территории ЧАЭС (Когда происходит выброс) есть БТР, который по нам стреляет.
Включаем трейнеры чтобы не убили.
Обходим машину и жмем часто клавишу F, в итоге сталкер СЯДЕТ в БТР.
Пишем в консоле bind turn_engine kb, ЖМЕМ клавишу B.
Слышим как завелся движек, и двигаемся!
Уряя...ТЕХНИКА ЕСТЬ!

Разрабы ВАМ респект, даже если это ошибка и вы забыли, но для меня это лучший момент игры!

СКРИНШОТ: http://img400.imageshack.us/img400/...10722491ap6.jpg



alekssan 03-04-2007 13:52:

как мало для счастья надо, кататься на БТР с закрытым обзором



costyan 03-04-2007 13:52:

Офигеть
Если это не апрельская шутка, то очень хотелось бы чтоб эту фичу НЕ убирали и дальше
Bark А в зону перехода пробовал заезжать? Исчезает машина или нет?



VLA 03-04-2007 14:03:

Жаль что возле АЭС не погуляешь, из-за скрипта в выбросом. Хотел рассмотреть ее получше. так нет нестись как угорелому нужно отстреливаясь по пути. Не в курсе, вообще, можно туда зайти, чтоб скрипт с выбросом не сработал.



Bark 03-04-2007 14:17:

alekssan
это цитата с форума http://www.gsc-game.ru/index.php?t=...&s_game_type=xr

http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=4201

короче скоро эту фишку раскрутят.. )



Delta Oh-Seven 04-04-2007 00:44:

Может и раскрутят. Но, что-то уж больно подозрительно выглядит ситуация с тем, что в игре косвенно оставили возможность ездить на всяких нивах и БТРах...Ведь ПЫС вполне может и не выпускать SDK, можно просто "запустить" своего программера на форумы - пусть подсказывает, ненароком, особо любопытным правильное направлениие в "модоваянии". Таким образом, в SDK , который лишает разрабов дополнительного заработка в виде всяких аддонов, пропадет надобность. Ведь так удобно доверить разработку дополнений, а ля "Э.п.и.з.о.д. п.е.р.в.ы.й." (через точки, чтобы платить не надо было никому), какому-то "мутному лису", зарабатывать на этом немалые денги, а самим ваять "Сталкер2"... .



koan 07-04-2007 06:54:

Дереволазам посвящается. ))



SALKER 07-04-2007 09:52:

И как ты туда попал



Sainex 07-04-2007 10:52:

Читер, блин



alekssan 07-04-2007 16:06:

Скандал: материалы id и Valve использованы в S.T.A.L.K.E.R. без разрешения
Shacknews раздувает скандал связанный с недавно выпущенным украинским шутером S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По мнению журналистов в свежей игрушке были использованы материалы из компьютерной игры DOOM 3 от id Software и Half-Life 2 от Valve. К такому выводу любители копаться в архивах пришли после того, как сравнили имена файлов имеющихся в сопоставляемых играх.
Тодд Холенсхед (Todd Hollenshead) из id заверил, что его коллеги ещё не изучали S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на предмет использования чужих наработок, но заверили, что никаких разрешений на подобные действия GSC Game World не давали. Мы будем следить за развитием событий.

http://www.3dnews.ru/software-news/...sheniya-262682/
http://www.ixbt.com/news/games/index.shtml?08/14/46



Марвел Рич 07-04-2007 22:10:

alekssan

Ха!

Скринщики фсад плиз.



Delta Oh-Seven 08-04-2007 12:25:

А че " в сад"? ПЫС нормально так село в лужу... .



Марвел Рич 08-04-2007 12:39:

Delta Oh-Seven

Для глюков и приколов есть специальная тема. http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=82252

Ломает по 1000 скринов тянуть, особенно этот остряк-неудачник, который тут постит скрины со своими доморощенными подписями аля смешно. Тут типа же написано "разговоры на разные темы"



Maverickaust 08-04-2007 19:33:

Марвел Рич,
Злой какой-то ты.



cpcat 09-04-2007 19:45:

Вообще чтоли без модератора голову потеряли?

Прошу прощения вменяемых камрадов, что у меня нет возможности поддерживать порядок в разделе.



Sainex 09-04-2007 19:46:

Я извиняюсь



G-offspring 10-04-2007 01:57:

Sainex Я извиняюсь - Гы, вдвойне отжог



Jim Morrison 10-04-2007 03:36:

Дык товарищи, мне все интересно - название нашего Бара в игре - эт случайность или у нас его позаимствовали?)))...как давнему фану сего творения - знать, что что-то "мое" есть в игре - это уже счастье....а то я разрабам скинул мейл, а ответа не получаю...не дает покоя мне эта фишка, ну что поделаешь...мне на авторские права с высокой колокольни...пусть только скажут да или нет.



Duzer 10-04-2007 04:59:

Jim Morrison
Конечно позаимствовали )) ИМХО такое совпадение очень маловероятно.



Sainex 10-04-2007 10:57:

Jim Morrison Позаимствовали, мммм, это типа без спроса взяли, а потом вернут, видимо нет.... Жаль название не зарегестрировано, как пологается, сейчас бы очень богатым был тот, кто придумал название



G-offspring 10-04-2007 20:51:

Sainex сейчас бы очень богатым был тот, кто придумал название - а именно Jim Morrison Позаимствовали.
P.S. Скажи по секрету, как после всего этого матера ты от бана спасся. Интересно



Sainex 10-04-2007 23:00:

G-offspring Спасибо-cpcat простил, наверное, на первый раз. Я извинился, за непотребное поведение(но это относится только к посетителям сайта(из-за нецензурщины)а товарищ, который не товарищ, да фиг с ним, проехали надеюсь).



sergy173 11-04-2007 11:16:

раз название бара мориссоновское
так и музыку надо поменять на подбору его песен
причем Зе Енд пустить первой
п.с. а вообще самый сильный их (дорз) альбом
Софт Парад



abvg 11-04-2007 12:52:

Talking

Парни если есть у кого нибудь сохраненка настоящей концовки скинте , ато по 3 разу задолбался проходить а так посмотреть охото, кидайте на[EMAIL]fahard1@mail.ru [/EMAIL]



cpcat 12-04-2007 13:24:

Jim Morrison
Название бара - это нам "привет" от GSC. Конечно же, не случайность

Sainex
Я не баню, банят администраторы. Повезло тебе, что не заметили пока я не постирал сообщения. Все разборки в дальнейшем прошу - личной связью (K-Mail есть у каждого).



Sainex 12-04-2007 18:41:

cpcat хорошо, спасибо.



sergy173 13-04-2007 08:17:

если хотите побродить всей по карте Бара 100 рентген, загляните в эту тему
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...428#post1527428

и сюда
http://kamrad.ru/attachment.php?s=&postid=1529512
http://kamrad.ru/attachment.php?s=&postid=1529514
http://kamrad.ru/attachment.php?s=&postid=1529513
http://kamrad.ru/attachment.php?s=&postid=1529515



VLA 13-04-2007 10:03:

sergy173
Побродить по всей карте не выйдет, т.к. каждая локация конечная и обрывается. если идти туда далее, просто дойдешь до конца этой локации и упадешь вниз.



VLA 13-04-2007 10:07:

В догонку, самый простой способ вылезти за пределы ограничения:
В локации Бар: "в самом начале, где стая собак на хиленьком мостике - идти налево во насыпи вдоль оврага. Далее с насыпи-же перепрыгнуть через решетку - и "вуаля" - Вы там, куда разработчики вас не хотели пускать. "
(взято с руборда)
А походу сшить локации можно. Чтобы как в обливионе было. Разрабы наверно из-за погодных условий и атмосферы сделали отдельные локации. имхо.



Семнадцатый 13-04-2007 10:34:

Разрыв между локациями сделан потому что в реале между локациями грамадные растояния!Вот еслиб разрабы сделали дороги между ними и добавилибы авто....



sergy173 13-04-2007 13:25:

2VLA
я писал только про карту Бара
и скриншоты дал
внимательнее надо быть



Stalker from NN 13-04-2007 20:55:

А можно ли в игре в грязь нажраться? Я 10 бытылок подряд раздавил.....так,слегка покачивает.Даешь реализм в виде чёртиков после третьей и похмелуги с утра+квест на поиск рассола )))



Jim Morrison 14-04-2007 01:50:

В общем мне теперь понятно все...зато как я горд, что хоть три слова, мною придуманных - поместили в игру!(Можно сказать, я тоже поучавствовал в создании))))В проэкт, который меня поменял в лучшую сторону, развил интересы и увлечения ....вросла в меня сталкерская романтика, что поделаешь))) Спасибо разработчикам!...а я кстати так и не смог поиграть...машина не тянет. Буду ждать нового компа...года эдак через 4(((



Bark 14-04-2007 19:27:

Jim Morrison
Не расстраивайся! =)
Название действительно отличное )

вообще с камрада там очень много всего попало.
единственное что жаль туда не попала ВСЯ тема мегасталкерских анекдотов.



Jim Morrison 15-04-2007 03:49:

Надо было всех камрадов собрать вместе, усадить за компы, пишущие машинки и планшеты - и СТАЛКЕР вышел бы таким, как надо и на два года раньше...
А вообще после релиза появилось грустное чувство - чего же теперь ждать? СТАЛКЕР 2?...после стольких тем, поднятых на форуме, создается впечатление, что мы уже в игру поиграли заочно....ну столько всего обсуждалось, что можно с закрытыми глазами играть и сюжет пересказывать слово в слово....лично мне, после посещения ag.ru и ветки обсуждения игры стало по барабану, какой вышел СТАЛКЕР - плохой ли, хороший - я где-то там в душе храню Сталкер, который мы общими усилиями создали на форуме через анекдоты, фейки и прочие поделки, через рассказы на сталкерскую тему...вобщем у вас - свой сталкер, у нас- свой)))....
По мне - так если бы игра не вышла в свет, я бы мало что потерял...Я гораздо больше от этого проэкта взял еще до релиза....и вообще - мне кажется, что единственные "тру"-сталкеры - это наши камрады))!!
И злость берет, когда на форумах фпс-ники и гамеры всего-чего-не-попадись- обсирают этот проэкт....Да "игру" можно наверное хаять(поскольку не играл - не могу судить достоверно)...а "проэкт" - ни в коем случае...как щас помню - в школе нам все рассказывали про годовщину Чернобыльской катастрофы...а я все пожимал плечиками - "ну и что такого?..ну взорвалось...и чего дальше?"...потом нашел этот проэкт..начал читать дневники ликвидаторов, фото и видеоматериалы...иногда были ужасающие моменты в этих кадрах и книгах...и затянуло.Я понял, что есть в мире события поистине сверхчеловеческого масштаба...Надо будет завести темку о том, что каждый из нас взял от этого проэкта...не ради "пострелять в кровососов" же мы тут с вами заседаем? ради чего-то более важного наверное?........



Geen 15-04-2007 07:47:

Jim Morrison
Респектс



KerTinor 16-04-2007 09:04:

Smile

Jim Morrison Уважаю мужик!
Я в Сталкера тоже дома игратьне могу. И на работе не могу. И никак не мог бы еслиб не друг мой армейский! Теперь по субботам у него сижу на Зоне.



KerTinor 16-04-2007 09:12:

Товарищи! Кто играл по нету в Сталкера? Что там и как там? Сетевой режим как устоен? Боюсь не доживу до субботы. Не дотерплю!



abvg 16-04-2007 11:46:

У кого есть видео конвертер для Сталкера выложите срочно нужен !?



Bark 16-04-2007 13:28:

KerTinor
та ничего особенного.. мясо сплошное.
очень напоминает сетевой первый ХЛ.



G-offspring 16-04-2007 20:01:

Bark та ничего особенного.. мясо сплошное.
очень напоминает сетевой первый ХЛ.
- эээ... Это если человек 20 на карте, то да. А вот ты попробуй, например на railroad, 3х3 поиграть, или 2х2... ммммм.... Вот тогда просто сказка начинается: охота, сурвайвел если понимаешь что охотятся на тебя, и т.д.
В Сталкер по сети нужно играть маленькому кол-ву народа (5х5 максимум), тогда фан получается неимоверный, а когда много - да, мясо.



Delta Oh-Seven 16-04-2007 20:37:

Bark
очень напоминает сетевой первый ХЛ.
Если бы...В ХЛ оружие гораздо разнообразней, можно всякие там лазерные растяжки ставить... .



KerTinor 17-04-2007 05:52:

abvg
Что за конвертер? Что делает? И кстати! Сталкер за сколько времени проходится? Я бьюсь ужо так 54 часа и что-то никак. Тока до янтаря прошел. Правда заодно вырезал спецназ всякий по пути. На них времени много уходит. Прячутся гады



abvg 17-04-2007 10:40:

Smile

KerTinor - (Что за конвертер?) (Что делает?)- который видео с игры вытаскивает

Сталкер за сколько времени проходится? - я за неделю прошел сосед за 3 дня уменя просто времени небало я с родителями комп ездил новый выберал

Правда заодно вырезал спецназ всякий по пути - зря сторался всеровно он опять появится !!

На них времени много уходит. Прячутся гады - сваливай отних как я делала



KerTinor 17-04-2007 12:48:

abvg Дык почему сваливай? От них патроны остаются. =) Надо ж где то боезапас пополнять! Такой еще "?": возможно ли починить мой потертый видавший виды АК FastShot? Тут ваще что ли чинить нельзя пухи? Обидно если да!



KerTinor 17-04-2007 12:52:

Smile

Delta Oh-Seven Если б в Сталкере можно было растяжки вешать то небыло бы проблем с вырезанием враждебно настроенных супостатов в виде монстряков всяких и человеков леприлично про тебя думающих. ХаЛява просто.



KerTinor 17-04-2007 12:58:

Smile

Stalker from NN Рассол - это весч! Но квест на сборку самогонного аппарата в бар был бы тоже довольно веселым дополнением к игре. Добавил бы реализЬму так сказать.



KerTinor 17-04-2007 13:22:

Кто сумеет придумать как играть в Сталкера на Athlon 1700+ 768MB GeForce Ti4200 тому вечная слава респект и медаль имени Ленина!



Bark 17-04-2007 15:14:

Кстати аналогичный вопрос.

можно на 9800про хоть какое-то освещение включить кроме статического? =\



abvg 18-04-2007 07:45:

KerTinor - а ты шутник


Такой еще "?": возможно ли починить мой потертый видавший виды АК FastShot? есте такой мод сылку не помню, я себе установил



KerTinor 18-04-2007 11:17:

abvg Жизнь заставила. как хоть называется мод?



KYM 19-04-2007 02:14:

Jim Morrison
Поддерживаю тебя камрад! Сталкер для меня останется таким, каким я его себе придумал по этому форуму, книгам и фильму. Игра это игра, а мир это мир ) купил коробку, хожу в футболке (жетон временно снял ибо цепочка гальмо и другой пока нету), а играть, игрался часа три в общей сложности и то, у друга на компе... Для меня Сталкер намного больше чем игра - то есть игра получилась так - побочный продукт проекта, основное это мир и его романтика )



KerTinor 19-04-2007 06:23:

Smile

KYM Согласен всецело! И призываю камрадов давить разрабов в пользу создания аддона по НАШЕМУ Сталкеру.



faget 19-04-2007 16:35:

может не в тему .... пытался я как то с ПМ ом и 30 патронами "захватить" блокпос в самом начале... ( играю на самом сложном+ мод реализм) мда уж.. вот такого я не вмдел никогда ни в одной игре.. раз 20 пробывал нифига... мкаксимум 1 убивал... потом или патроны заканчивались или я )) .ночи дожидался. одна фигня. сложнее еще раз в 5... повиг. разрозлился и забыл. после бара вернулся с калашом с подстволиником, и оптикой 400 патронов... но... итог.. почти тоже что и с Пм ом. завалили. и валят суки ночью стремно. а днем не реально



Jim Morrison 20-04-2007 03:46:

2KYM>>ну слава богу, я не один такой...))))



Lost_Stranger 20-04-2007 03:52:

гы... а у меня таких проблем не было... всегда этот блокпост выносился на "ура"... на самом сложном уровне + мод реализм 0.9.1.1...

может чё-нить не так делаете тактически?



faget 20-04-2007 05:28:

много курю...(цензура) для более сильного реализма ))))



faget 20-04-2007 05:36:

Вчера снова вернулся в темную долину(до припяти даже не дашел) вообще не вмдел ее ещедаже. решил вернуться денег подзаработать.. ))) ну вот там сновы=а меня патался нобмануть один хрен насчет гауссовки( я ему сказал "св=инцовый нет ))))ЯДОМ ТИПА ПОХОЖА НА ТОЧКУ ПЕРЕХОДА ВОРОТА. я подхажу, пишет ворота закрыты. я проходу пару метров и как всегда загорелось о смене уровня. )))) я появился ы 1 карте там где тупик после здания "Локомотива" )))) обратно уже Куй мтам всее завалено.... 0)



Serg91 20-04-2007 17:13:

faget
много курю...(цензура) для более сильного реализма ))))

че ж ты куришь? и как, реалистично? мне может тоже попробовать...



faget 20-04-2007 20:19:

подумай что курю... я играю по ночам один.... памперсы уже заипался покупать...



KerTinor 21-04-2007 16:16:

Smile

faget Меняй памперсы не реже 3-4 часов. У тебя какие кстати? Не каждый памперс способен выдержать напора кул гам сталкера! Альтернатива - биосортир! Незаменимая весч при ночной игре, в сочетании с тем что ты куришь и полным одиночеством конечно...



Tetsujin 21-04-2007 16:26:

Нашёл большое колличество фоток настоящей зоны. Одна мадам на мотоцикле туда ездила и затем выложила у себя на сайте очень много фото (правда с англ. описанием) и одно видео. На это стоит поглядеть, особенно видео атмосферу создаёт. Да и несколько мест в игре вполне узнаваемы.

http://www.angelfire.com/extreme4/k.../cherlinks.html

http://www.helpmearoundtheworld.com...osttownfilm.mpg



Jim Morrison 22-04-2007 00:18:

2Tetsujin>> да вже бачили цю дамочку....у давних фанатов Сталкера уже столько этих фото, что не переплыть)))..кто-то давным-давно про нее постил уже ссылку...но все равно-надо молодое поколение развивать))



Tetsujin 22-04-2007 07:48:

А я не нашёл тут, ну пусть ещё раз будет, наверняка многие не видели.



Jim Morrison 23-04-2007 00:12:

Ууу...тут много чего есть...мог и пропустить)))..Ну да ладно....мне лично понравилась тема, когда вывешивали ссылки на индастриал-фото....эти заброшенные заводики и дома...это было нечто!



MOHCTP 25-04-2007 02:49:

Chernobyl MOD - крупномасштабный мод для OFP, на тему Чернобыльской ЗОНЫ. МОД должен поставить точку над Чернобыльской темой в OFP, и должен уменьшить желание реально побывать в ЗОНЕ ! Для этого проекта были подключены специалисты географы, знающие ландшафт ЗОНЫ и историю этого загадочного места. Тонна фотографий, одна поездка в ЗОНУ.
Карта в игре будет даже реалистичнее, чем в аналоговой игре S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. В ЗОНЕ по периметру 377 километров (73 – в Украине, 204 – в Беларусии) будут такие известные места как Россоха, Рай-центр "Чернобыль", Припять, ЧАЭС и еще много чего реального . Все должно быть продуманно. Главное, это 60% реалистичной территории. Особенно в мельчайших деталях сделаны такие места как г. ПРИПЯТЬ, ЧАЭС, КПП Дитятки и т.д. Некоторые места будут очень похожи на те, что из игры S.T.A.L.K.E.R.
http://aesir.h16.ru/proj_chernmod.php



Jim Morrison 25-04-2007 03:39:

Chernobyl MOD
Опаньки!.......вот чего чего - а карта во флеше всегда была самой большой...и пространство по которому можно гулять - быстрее сдохнешь от голода чем все пройдешь)))) Для меня ФП пока единственная игра где можно гулять где хошь, ездить на чем хошь, стрелять во что хошь и при этом без каких либо лагов....Да и просто я в другие шутеры мало играл)))....но до сих пор интересно бродить по локациям этой игрухи...и нифига не скучно...Ну и что что текстуры как из за...цы?.....а если Вот это еще и соединить со Сталкерской темой - будет вообще улет!



KerTinor 25-04-2007 06:03:

Jim Morrison Согласен целиком и полностью. ОФП и Зона неплохой коктейль. Жаль что у меня не сохранилось ни одной копии ОФП. Вот если бы достать хоть какую нибудь, то можно будет в инете ОФПшную зону обхаживать. Но пока для меня это просто пустые мечты, но не лишенные смысла. =) Надеюсь, что в скором времени мы встретимся на ОФП Зоне и решим, что все же лучше для познания мира Зоны в он-лайне - СТАЛКЕР или ОФП Чернобыль МОД. Но опять же втанет вопрос: "А будут ли юзать этот Ч. МОД достаточное количество людей?"
P.S.
Книгу ничто не заменит. Как ни крути, а литература жива и жить будет! =)



alekssan 25-04-2007 06:15:

http://www.ixbt.com/games/stalker-final.shtml
Трезвый обзор, без фанатских придирок, и восторженых отзовов новичка.

Chernobyl MOD для ОФП http://www.flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=44570 уже как месяц вышел, информация и скачать отсюда. Зы в игре операция флешпоинт, а сейчас уже новая версия Armed Assault есть редактор миссий. Благодаря ему можно сделать самому симуляцию жизни в целом похожую на ту что выдали нам в сталкере с помощью скриптов.



KerTinor 25-04-2007 07:11:

alekssan Спасибо за инфу... Можно сказать глаза мне открыл... Хехе.



KerTinor 28-04-2007 06:08:

Exclamation

Народ! Тут что все вымерли что ли? Или резко кончились все темы для разговора? Первый раз вижу бар, в котором никто не общается.



Bark 28-04-2007 09:06:

Все напиваются с горя... =\

только что пересмотрел старые ролики про сталкер и расстроился =(



Tetsujin 28-04-2007 11:44:

Ну вы вспомнили -)) Мод чернобыля для ОФП вышел ещё хрен знает когда, задолго до игры. Играл в него, но не особо понравилось - карта выбрана не слишком удачная, она очень большая и потому оперативка пожирается очень уж круто, потом подгружаемые локации слишком уж маленькие и однообразные. Зомби носятся с такой скоростью, что хрен убежишь
МОжет после выхода игры этот мод выправили и сделали играбельным, тогда очень рад -) У меня на винте 10 гигов модов, кампаний, аддонов к ОФП - отличнейшая игра и самая реалистичная на текущий момент, хотя ей так много лет.



Tetsujin 28-04-2007 11:56:

Аа, поглядел этот мод, каюсь, грешен - спутал с другим одноимённым, созданным немцами до выхода игры. Этот уже качаю, попробую погонять сегодня. В моём представлении сралкер должен был быть именно симбиозом какой-нить РПГ и ОФП, а получилось ни то ни это -)



Tetsujin 28-04-2007 12:49:

У блин, там только голая карта без миссий и кампании (( Лагает тоже неслабо, потому что опять та же ошибка - выбрана большая карта, которая грузит проц и жрёт оперативку. На эту бы карту кампанию хорошую приделать и сталкера оригинального можно будет в утиль отправлять -) Вот только баги подправить сначала и недоделки территории устранить.



alekssan 28-04-2007 13:23:

Bark Все напиваются с горя... =\ только что пересмотрел старые ролики про сталкер и расстроился =(.

аналогично ролики и скрины старые еще в dx8 сделаные просмотрел, вот только меня растроили отсутствие монстров и локации которые вырезали разработчики.



45anton 29-04-2007 08:54:

Помню, я достаточно долго ждал выхода этой игрушки, а она всё откладывалась и откладывалась. Ну, я и забыл уж про неё... Теперь вот не знаю, стоит ли её брать и каковы её требования к железу?
__________________
найти работу москва трудоустройство



Tetsujin 29-04-2007 09:27:

45anton
Если не хочешь портить впечатление, то не бери пока, подожди пока заделают тысячи багов и глюков патчами, вернут хотя бы половину того, что обрезали, да и движок пусть оптимизируют, потому что требования великоваты, хотя тормозить там особо нечему.



Delta Oh-Seven 29-04-2007 21:04:

alekssan
вот только меня растроили отсутствие монстров и локации которые вырезали разработчики.
Судя по тому как разрабы спешат выпустить нормальный патч, то скорее не просто "вырезали", а "вырезали недоделанное".



Delta Oh-Seven 29-04-2007 21:08:

MOHCTP
Chernobyl MOD ...
Хм, сам подумывал сотворить подобный мод, а тут вижу народ не дремлет...



Delta Oh-Seven 29-04-2007 21:13:

Bark
Все напиваются с горя... =\
только что пересмотрел старые ролики про сталкер и расстроился =(

А я скрины все дилитнул...Мда уж, так и спиться можно, если вспоминать Сталкер сидя с камрадами в баре за кружкой пива



faget 02-05-2007 05:10:

вчера подарили лицензию. (была пиратка, иногда вылетала и были на половину англ перевод).. мда скажу я. поставил . пропачил до 1.00002...... и ? запускаю. на 9 рендере играть вообще не возможно .и гра вылетает и зависает каждые 2 минуты. (комп у меня сильный, видео карта тоже). но самой интересное то что играля при 800 х 600 (болтше покадровая анимация) тормоза дикие. посаветуйтие камрады что делать. жалеею что пиратку снес. она хоть играемая была....



Bark 09-05-2007 09:47:

ВСЕХ С ПРАЗДНИКОМ ПОБЕДЫ!!!!!! (над монстряками и гопниками)

всем в обязательном порядко вознести цветы и выпить пива (водки добавить по вкусу)



BtFLinks 09-05-2007 19:51:

Всех поздравляю с Днем Великой Победы!



KerTinor 16-05-2007 06:12:

Unhappy

Дааа.. Затих бар. Где бармен? Наливааай!! Продолжим общение! Или все резко трезвые теперь?



Delta Oh-Seven 16-05-2007 17:01:

KerTinor
Чудес на свете не бывает. Особенно в области ПК-игр. После жестокого разочарования от Готики 3 и Сталкера думаю купить консоль (юзать всякие там СтарВарсы) и забить на ПКшную халтуру... Надеюсь Сталкер2 выйдет на каком-то ЗЫ3 без глюков и недаработок, ведь на консолях баги отсутствуют как вид ...



KerTinor 17-05-2007 08:33:

Unhappy

Delta Oh-Seven СтарВарсы юзать не грех. Я почти всегда в JA рубаюсь. Но сТуЛкЕр 2 думаю выйдет к нашей с тобой старости. Когда внуки будут зарабатывать, а мы жить...



Don Rumata 17-05-2007 21:20:

Talking

Всем добрый вечер!
Можно вопрос?..... S.T.A.L.K.E.R. пойдёт на AMD 1700 c RAM 512 KB и видео FX 5200 ?



KerTinor 18-05-2007 16:02:

Don Rumata Шутник блин. Весь в меня! =) Я тоже люблю мечтать! =)



Доберман 25-05-2007 09:47:

Мдяааа... Когда я созрел прийти на форум все уже забыли, про что вообще здесь разговаривали.
А со "С.Т.А.Л.К.Е.Р"ом та же фигня, что и с "готикой" и "обвилионом". Игра великолепна. Но только после того, как поставишь патчей суммарным весом превосходящие саму игру.
И еще... Все же это "стрелялка". Весь драйв исключительно в стрельбе, ребята. Вопрос к разработчикам - на фига тогда гайки? Я ими по ботам кидался, когда патроны закончились и нож затупился. А слабо было реально аномалии сделать, чтобы в пот кидало, когда по малохоженным тропинкам идешь?! Мутанты вообще отдельная тема. Не впечатлили. Убивали, конечно, но не впечатлили. С псевдогигантом вы вообще напортачили. У меня против него вообще ни одного шанса не было, о каком балансе может идти речь? Я так смеялся при виде этой нелепости, что был совершенно беспомощен перед этой "машиной смерти".



Delta Oh-Seven 03-06-2007 20:18:

Доберман
Я так смеялся при виде этой нелепости, что был совершенно беспомощен перед этой "машиной смерти".
"Мда...И смех и грех!" - удивленно констатировал священник созерцая свой недокуренный косячёк... Имеено так сокращенно можно охарактеризовать игру. Похоже разрабы сами того не намереваясь внесли в игру немалое количесво здорового юмора. Жалко, что такие (уже) анекдоты про монстров не рассказывают сталкеры сидя у костра.



KerTinor 13-06-2007 06:15:

Unhappy

Вот и всё... Умер бар... А так тут весело было!



Jim Morrison 16-06-2007 02:23:

Ну...а больше и не нужно - уже проэкт сдан и мы в принципе архаизмы...давайте перебираться на ветку по Фоллу 3 и там ждать уже его)))



G-offspring 08-07-2007 05:52:

Jim Morrison Не-а, тут ещё есть о чём поговорить... Например о плагиате сеттинга.

Итак, камрады, на Е3 появился новый трейлер игры Call of Duty 4, и что же мы видим? Припять, русские, ядерные взрывы и всё это на фоне операции-бравых-американских-спецподразделений-по-спасению-всего-мира-от-красной-угрозы. И знаете, очень уж узнаваемые места... Они сами в Зону Отчуждения ездили, или нарыли старых билдов Сталкера, где Припять была побольше?...

Ссылочка на HD-версию трейлера: http://www.gametrailers.com/player/21256.html
Ссылочка на обычную версию оного: http://www.gametrailers.com/player/21257.html



KerTinor 09-07-2007 06:21:

G-offspring Никогда не устану повторять фразу М.Задорного об американцах: "Ну тупыыыееееее!" Идею явно же слизали. Ниче сами придумать не могут.



kallagen 10-07-2007 14:40:

Интерсное кино.... "Вот уррроды" (с) Брат 2



Delta Oh-Seven 11-07-2007 15:52:

Jim Morrison
давайте перебираться на ветку по Фоллу 3 и там ждать уже его)))
Не против, но...э-э-э...В "феллауты" лично я вообще не играл Где-то год назад пробовал пройти, но...Графон там убогий, играбельность так себе...Одним словом, после Зольдатов Анархии и Сайлент Шторма играть в феллаут невозможно.



G-offspring 11-07-2007 22:32:

И вообще, уже S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky анонсировали, давайте его теперь ждать... Ё-моё.... так этож значит, что... УРАаа!!!!!! У нас опять есть что ждать!!! Бар жив!!!! Я чур первый, кто начал ждать!!!



analitic07 12-07-2007 06:21:

G-offspring УРА!УРА!УРА!УРА!УРА!УРА!



M.C. 13-07-2007 14:08:

вот опять старые добрые времена, когда надо ждать

G-offspring я после того как прочитал про КАЛ Офдюти, так млин такой злой был МУДАКИ! В принципе неплохая игра по сюжету была, так сговняли, ушлепки тупые пендосы позорные!!!



G-offspring 13-07-2007 17:09:

M.C. Но как, сцуки, реализовали... В одном из следующих роликов показывали действие под Припятью... Сцуки... у меня чуть сердце не выпрыгнуло. Простор, луг... всего двое в маск-халатах... заброшенная остановка... избушка с врагами-демократии-русскими. Заброшенная церковь, боже это было так прекрасно! Кладбище... ныканье от пролетающего одинокого вертолёта за кладбищенской оградой... Какая была атмосфера... Они не просто стригут бабло с раскрученной атмосферы, они делают это красиво, по-еврейски. Обмудки. Меня чуть наизнанку не вывернуло... Это была настоящая вылазка 2-х сталкеров за хабаром. Заменить бы людей на мутантов, и расставить аномалии...
Плюёмся на плагиаторщиков, но балдеем перед дизайном здесь: http://www.gametrailers.com/player/21587.html
и в HD-качестве: http://www.gametrailers.com/player/21586.html

P.S. даже гамма серая... уроды. Всё вывозят: лес, уголь, куриный помёт... теперь и за дизайн взялись (почти(с))



analitic07 13-07-2007 17:49:

G-offspring вот ***** щто за люди... уроды. причОм моральные... одно радует Кол Оффф Дути 4 я не увижу: она выйдет тока на консолях...



M.C. 13-07-2007 21:40:

G-offspring просто у них бабла-то поблее будет, чем у ПЫС

updated: посмотрел мувики... блин и правда, они чтоли со Сталкера стырили уровни? Если без договоренности с ПЫС, то те запросто могут и деньгу через суд неплохую получить!


analitic07 да и слава Богу!



G-offspring 13-07-2007 22:01:

M.C. Ну теперь и у GSC после релиза деньги появятся, особенно если зарплаты старые оставят.

С иском их обгонит THQ Хотя у них вроде нет прав на франчайз...



NeFOuND 15-07-2007 05:12:

Мля, а я слышал, что КОД 4 выйдет на ПиСи. Мол разрабы выпустили третью тока на консолях и решили выпустить четвертую и на компах тоге. Поправьте меня если не прав.



analitic07 15-07-2007 07:19:

NeFOuND я не маю, но как-то нелогично получается: 4-ая часть на комп будет, а 3-я нет??! это бред какой-то



M.C. 15-07-2007 12:44:

NeFOuND а я буквально прочитал недавно где-то.... вроде тут: http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?08/50/27... тока мы совсем в оффтоп ушли



G-offspring 15-07-2007 20:07:

M.C. Прочти название темы, оффтоп здесь исключён a priori, главное не флудить.



KerTinor 23-07-2007 06:02:

Unhappy

Дык значит ждемс, да? Хмммм.... У меня есть мечта о совершенной игре С.Т.А.Л.К.Е.Р. но что-то говорит мне о провале очередной вариации. Ну нет пока идей ни у кого о создании идеальной игры. Впрочем это невозможно вовсе. Что я парюсь то?



michel2006 23-07-2007 18:38:

Извиняюсь за оффтоп. Про Нару ничего не слышно? Просто я близко к Наре живу, а про неё ничего не знаю.



michel2006 31-07-2007 10:57:

У нас скоро вместо района Солнцево появится Чернобыль new



Nilcampala 04-08-2007 10:09:

toropys1
Белых Собак? - у меня они так и называются собака-альбинос - нападает стая из 5-6 - если сразу 2-3 завалишь - бегают покругу - я сейчас покрываю балкон яхтным лаком так вот тут комне уже их парочка бежит вместе с псевдогигантом - теперь я знаю, как разрабы выдумавают монстров



Nilcampala 05-08-2007 09:56:

ejikpnz
вот и я об этом просто надо в патчах выпустить нодивиди ии все тут !!! как делал это эгософт

4ВСЕХ:
интересный артик, Камрады!

http://manga.ru/draw/view.php?id=119044



Sadun 08-08-2007 07:46:

Мне кажется что в игре не хватает транспорта который можно задействовать. Понятно конечно что Чернобль и все дела, но например пару УАЗов с пулеметами или старый кинутый БМП можно сделать. Там ведь огромное количество техники осталось со времен ликвидации и некоторая действующая по сути.



гоша11 08-08-2007 08:53:

А мне кажется лучше без транспорта. Представь на тебя напала стая кровососов, что лучше давить всех на УАЗе или бегать на своих двоих и палить в них. На транспорте пропадает весь драйв от игры.



Shai Khulud 08-08-2007 08:58:

Вся техника в зоне радзаражена и садиццо в нее опасно для задницы и ее носителя.



Lookeron 09-08-2007 08:21:

Наверняка ее бы гнали извне, чистенькую. Другое дело, что в порядке ее содержали бы только военные, а остальная быстро начинала бы фонить почище "старожилов", поэтому техника все равно оставалась бы в дефиците.
Кстати, за счет пригнанной "снаружи" угнанной и купленной на награбленное техники можно было бы усилить бандитов по сравнению с не имеющими внешней основы группировками. У долговцев ее тоже может быть чуть больше чем у свободы, но ненамного - основное финансирование шло бы армии, а она как мы видим, предпочитает вертолеты.



Lookeron 09-08-2007 09:26:

Sorry, не могу успокоиться... Но елки, где еще такое может быть?
Иду мочить торгового представителя, покидываю болты (заново начал играть, с AMK). На ПДА светится недружественная единичка, поэтому иду осторожно, оглядываюсь (хочу попробовать по возможности, и чем черт не шутит - может вовсе без восстановлений, поэтому умирать неохота). Вдруг впереди бухнула аномалия, собачий визг, на бугре штуки 4 собачьих силуэта - многовато, могут напасть. Останавливаюсь, вынимаю автомат, перевожу на одиночные (патронов жалко, но пистолетные извел на 6-жизневых плотей, а автомат достался от забредших в деревню военных). Силуэты куда-то пропадают, одна собака пробегает мимо и далеко за спину, остальных не слышно. Успокаиваюсь, опять вынимаю болты...
Ну назовите мне игру, где возможно хоть близкое?

Недодали им... Играть бы сначала научились...



Sadun 09-08-2007 12:19:

2 Гоша 11 . Блин согласен с тобой чувак что лучше АК - 47 ничего нет и это истинное удовольствие гасить всех своей рукой =))
Но я бы кровососов и на старом добром БМП подавил бы =) Видно это у меня после коров из кармагедона!
Но пару бы тачок добавить вообще был бы шик =)
А прикиьте такую бы замуту сделать, что там Новый Натовский полигон для новейших видов оружия и техники, термоядерные патроны, тачки с силовым полем и т.д. и тестируются они на кровососах .... а мы гасим и тех и других =) к стати идея для создателей!



Shai Khulud 09-08-2007 12:24:

sadun, лучше СКОРОСТРЕЛЬНОГО АК ничего нет И он АК-74 а не 47.

Лукерон, согласен на ве 600



analitic07 09-08-2007 12:53:

Shai Khulud обокан-окобан РУЛЕЗЗЗЗЗ



Shai Khulud 09-08-2007 13:33:

Обоканчег, ага, но ток штурмовой



pirat gus 09-08-2007 13:50:

Если ты такой фанат тачек сыграни в игрушку исход с земли, у ним такая тема есть вроди бы



Nilcampala 09-08-2007 18:59:

кто хочет поездить и пострелять погуляйете в Багливом Ксенусе! )



Kurenok 12-08-2007 22:43:

Вот, вот... лучше с лицензией, чем с журавлем... согласен...



toropys1 05-09-2007 17:55:

Решил отдельную тему не создавать,спрошу здесь:ПОЛЛУКС-сильно грузит систему?



analitic07 05-09-2007 19:25:

toropys1 а што это такое?



toropys1 10-09-2007 22:14:

Это мод(надо писать англ буквами)-ставится поверх AMK MOD и делает красивыми текстурки оружия и стен(попробую сам на большом компе).На ноуте,наверное,не пойдёт.



potcik 13-09-2007 15:47:

http://games-tv.ru/index.php?obj=118 -- 7-е место (Сталкер -- ожидаемая игра).

http://games-tv.ru/index.php?obj=226 -- Наконец он появился!

http://games-tv.ru/index.php?obj=253 -- сталкер прорвался на вершины буржуйных хит парадов!
__________________
Все на www.games-tv.ru -- много видео!



Nilcampala 17-09-2007 17:34:

toropys1
РЧТНМК!
Ставил - гулял с новыми текстурами - падение около 10 - 5 % в жарких местах тяжеловато но можно



alekssan 18-09-2007 09:35:

Кто знает, есть форумы где разработчики еще появляються? Хочеться спросить про Freeplay они забили или же все же выпустят патч, а так же SDK для сингла?



Pult 18-09-2007 15:33:

Ждём чистое небо, брат, в следующем году, там будет всё: и фриплэй и SDK,
а пока не ходим на АЭС, а наслаждаемся остальной зоной отчуждения)



toropys1 20-09-2007 03:54:

А кому хороший автомат?При походе на Агропром,справа возникнет метка-белая точка(убитый).Я думал,что это на холме,но там бешенная радиация-не пройти.Потом,во время выброса,валил бандюков в тоннеле,и оказалось,что мертвец лежит в самом конце тоннеля.У него есть хороший автомат переделаный под патроны от МАКАРКИ(их в игре тьма тьмущая).



alekssan 20-09-2007 11:29:

Pult Ждём чистое небо, брат, в следующем году, там будет всё: и фриплэй и SDK,
а пока не ходим на АЭС, а наслаждаемся остальной зоной отчуждения)


Хотелось бы от официальных лиц услышать, - будет небудет, что бы недергатся мне, сейчас игру пока не удаляю все жду фриплея.



toropys1 24-09-2007 17:33:

Nilcampala
Сейчас начал игру на большом компе.Выставил частоту 75 герц(моника) и разрешение увеличил( програмно) до 1920 Х 1020 (20'').Пока тормозов нет.Буду ставить ПОЛЛУКС(игра на макс качестве и со всеми прибамбасами).Радуют ТЕНИ от летающих ворон.Картинка реалистичная.Глаза от монстров видны издалека.Пейзаж прорисовывается далеко.



Nilcampala 25-09-2007 18:46:

мдас, а когда то у меня на доисторическом мамонте и второй дум тормозил!
Тормоза смотри на огне и на обсчете множества народа - например - в донжоне агропрома где электра ....



Gr1d 26-09-2007 08:28:

Что-то мне эта игра не очень



Lookeron 29-09-2007 11:11:

Gr1d, бывает...



Kaos 26-12-2007 19:18:

Кому интересно, можете заценить

"Украинские сталкеры у новогоднего костра"
http://stalker-game.com/ru/?page=news&n=103



лобастый 28-12-2007 11:23:

всем привет.после килл оф дутти 4 вернулся в зону.кто подскажет в чем дело.-взял у борова ключ спустился в подземелье,давлю f ничего....дал очередь дверь открылась..прошел локацию.пришел к бармену-не дает задание на янтарь...что меня удивило и на кордоне не было квеста на уничтожение наемников,зама волка не было вообще...и в заданиях горит шо не нашел дверь в лабу...в чем дело?



Qazwerty001 03-01-2008 19:42:

А кто его знает !!!



Sexton 15-01-2008 13:17:

А что это такое?

http://www.buycd.ru/shower.php?is=7253

"S.T.A.L.K.E.R. Новая война"

Пиратка?



G-offspring 18-01-2008 12:39:

Sexton Это причина, по которой разрабы не хотят выпускать полноценный редактор сингл-плеера и компилятор ИИ.



Sexton 19-01-2008 13:11:

G-offspring
А по мне так просто отмазка



eqzoN 30-01-2008 17:19:

мда.. поустанавивали на сталкер модом, закатали в .ISO , бросили на диск и продавать,твари нах



eqzoN 30-01-2008 17:19:

мда.. поустанавивали на сталкер модов, закатали в .ISO , бросили на диск и продавать,твари нах



Barin 14-02-2008 12:03:

Рылся я тут на днях в ресурсах и нашёл кое-что:
http://www.filestock.ru/5022721800/trabantnoise.ogg
З.Ы. этот файл в звуках машин
http://www.filestock.ru/6779015271/lights_8144.dds
З.Ы. .dds открывается Nero Photosnap Viewer' ом



yA3oBop 23-02-2008 09:38:

Barin ,знаю этот прикол!Ещё где-то в архивах с музыкой есть песня с Майдана про Ющенко(см. тему "Бал Глюков")



Jim Morrison 02-03-2008 23:54:

А тема моя еще жива))))



Грек 13-04-2008 07:05:

Решил посмотреть че будет если гасить всех подряд. Начал со Свободы. Потом убил Долг в деревне, что рядом с ними, захожу на базу Свободы там все желтыми стали опять. Я их снова поубивал, потом сталкеров, на базе долга всех кого можно перестрелял. Иду в локацию, перед Янтарем. Ну думаю наемников как обычно постреляю. А они сцуки желтыми стали. Побазарил с ними иду дальше. Бандиты тоже желтые! Я их базары послушал, анекдоты.
__________________
че с Дневниками было?



alekssan 14-04-2008 07:01:

С модами играли али как? Долг в деревне пострелял после того как Свободовцы задание дали их уничтожить или просто под горячую руку?



Грек 15-04-2008 09:56:

Без модов. Просто решил посмотреть как на базе долга на меня среагируют и среагируют ли вообще, как бармен к этому отнесется. Ну и начал всех подряд... тово
__________________
че с Дневниками было?



alekssan 24-04-2008 09:00:

Прошел игру на самом сложном режиме, с модом АКМ, там тоже включил злых монстров. Спасибо Греку за идею попробую также сново пройдти вырезая на локации всех живых.



Грек 02-05-2008 03:01:

Спасибо Греку за идею попробую также сново пройдти вырезая на локации всех живых. Зачем? Я ж чисто делал так, чтоб искусственный интеллект проверить. За этим занятием нашел еще один Винтарь, третий на Свободы в колодце, что недалеко от пробитого забора. Итого их три в игре получается: два на Свободе, один на Припяти.
__________________
че с Дневниками было?



Meli [GSC] 14-05-2008 14:39:

16 летний немецкий модельер собрал себе корпус в виде Чернобыльской АЭС.
Несколько фото и видео



MOHCTP 14-05-2008 18:06:

Meli [GSC]
Как справедливо заметили в коментах к Вашей новости, молодой немец и узнал-то о Чернобыле, возможно, только благодаря STALKER'у. А от себя добавлю, что это яркий пример обратного смысла поговорки "Что русскому хорошо, то немцу - смерть", увы...
__________________
Сектор 02 Радиоактивный блог



Zental 17-05-2008 14:52:

15 мая 2008 года на украинском файлообменнике появился 600-мегабайтный архив под названием Clear Sky Beta. Через несколько часов он уже исчез, но за это время его скачали несколько человек. Уже утром 16 мая пароль архива был взломан. В архиве оказалась сингловая бета-версия находящегося в разработке шутера S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, датированная 19 августа 2007 года, та самая, что была представлена на Е3-2007.

Скажу честно, я "это" запускал. Да, красиво. По графике лучше чем ориг. СТАЛКЕР. Про AI сказать немогу (но бандюки себя убить не дали). Но всем остальным не советую. Не портите себе впечатление от аддона.
__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.



komerdiner 26-06-2008 08:21:

Ща обкатываю АМК мод 1,5,1. Парням гранд мерси за разработку!



yA3oBop 02-07-2008 08:26:

Я играл в билд клиар ская. Графа сильно изменилась... на моём старичке оно жутко тормозило=(



silver-msk 03-07-2008 12:10:

в допах в баре у бармена есть оружие...



Грек 12-07-2008 05:00:

Приобрел вчера мод "Зона поражения" v 1.1 - хрень какая-то! Ни одного сталкера, зато зверья навалом. Стволы и снаряды ни хрена не весят - набирай сколько хочешь, причем найти их не трудно. На вторую локацию так и не удалось зайти - сразу вылетает игра! Сюжета никакого- просто тупо идешь и зверей шмаляешь.
__________________
че с Дневниками было?



supermario 16-08-2008 12:53:

какая разница сколько каналов? видео не вытянет



Ledorub 31-10-2008 14:00:

Серия игр "Полный привод: 4х4" представляет Конкурс "АдмиралЪ". обыграй всех в Морской бой и выиграй Fallout 3
__________________
******************************



Jim Morrison 08-11-2008 01:44:

Я таки добрался до Сталкера....поздравьте меня...
Кстате сразу установил мод Simbion - игра стала реально ПОЧТИ такой же какой я ее представлял.....ночью полный писец, не видно стало ниче, Выбросы терь регулярно, как и респавн - регулируются опциями...
В общем игру я вот уже 4 год ждал и дождался...и полностью на все 100 доволен...



naskul777 15-12-2008 18:28:

какая разница сколько каналов? видео не вытянет
__________________
http://sdamsam.ru/ аренда квартир без посредников!



Delta Oh-Seven 20-01-2009 13:33:

Jim Morrison
Поздравляем =)
Кстате сразу установил мод Simbion...
Жалко моды не появляются сразу после выхода игры... А так, выходит, что после релиза любой ожидаемой игры нужно еще подождать эдак пол года - год, чтобы программный код устоялся и игра обзавелась модами и заплатками. К примеру, Готику 3 прошел только недавно, спустя больше года, зато получил массу удовольствия от гемплея, красивой графики и отсутствия багов и вылетов. Тут главное, не забыть про существование отличных в перспективе игр. Хотя, подозреваю, такие игры как Сталкер не забываются



maxku 26-01-2009 07:27:

Есть проблемы с изображением. Даже на средних настройках периодически появляются баги. Либо искажение картинки, либо задержки. В других, требовательных играх, такого не было. Система у меня не слабая стоит. Может для ноута эта игра не подходит?
__________________
Вывести бы тебя в чистое поле и нажать на Reset ...



Dimon349 31-01-2009 11:28:

Игра на любителя )
__________________
Заработай http://serejka6832.narod.ru/



Pifon 08-02-2009 20:12:

Хотел бы узнать GSC думает пускать на свет Oblivion Lost?????????????



Pifon 09-02-2009 21:14:

Хотел бы узнать GSC думает пускать на свет Oblivion Lost?????????????



sasa888 30-04-2009 18:04:

Коротко о нашем экстремальном сервере. Не редко вы наверное видели пвп сервера...везде одинаковая специфика. Данный сервер опровергнет ваши сомнения. И так начнём с самого интересующего вопроса всех игроков... "Вопрос: -А почему патч так много весит" ... "Ответ:- патч много весит, потому то в патче содержится файлы клиента, которые необходимы для игрового процесса это: пару сетов из грации финал ".
"Вопрос: - какие рейты ...в чём начинка сервера и вобще что тут такого...?" "Ответ:- Рейты у нас x100k, тобишь это не просто экстремальный пвп сервер, это экстремальный сервер с обезбашенным игровым процессом... на сервере есть торговая марка Cocaine - (Illegal Trade Mark), за который можно купить сеты с грации финала и т.д и т.п... на сервере есть всё необходимое для пвп серверов. Ед. минус для игрока- шаравика - это естестно точить. Макс точка + 50, безопасная точка + 7. Три вида точек простые (из магаза) до 50% шанс , блесс (из фарм зоны, ТВТ призов, MPFRB Darion и др.) до 75% шанс ... ну и Кристал точки (получить можно за LIICM, LIICM можно получить проголосовав за наш сервер на сайте.)... Все привыкли видеть Fantasy Island... однако у нас этот самый остров называется Mega Poli Fantsy Island ну или MPFI. Весь остров - сплошная АРЕНА. Тут находятся все НПЦ собранные для игрока включая точки скилов. Кстате Кокс дропается с Дариона (MPFRB - Mega Polis Fantasy Raid Boss), который находится на MPFI. также как и блесс точки. Взятия саб класса на одного чара не 3 не 4 не 5 .... а аж целых 25 сабов на чара!!! Сабы - без квеста, Скилы учатся автоматом, Скилы точатся без книг, ТВТ каждый час это.... и многое другое вы найдёте у нас!! " "Вопрос:- А как насчёт доната и администрации... а то везде такая стрёмная..." "Ответ: - Администрация у нас необыконвенно - обезбашенная! ... Донат у нас в пределах игрового процесса... (для лентяев.)".

www.la2-4u.ru/x10k/gracia



den4x4 17-06-2009 13:42:

Приглашаю всех на мой сайт - http://******************.ru
__________________





HU|\|TER 19-06-2009 19:23:

Подскажите, пожалуйста, как изменить сюжет игры, какой прогой?
__________________
PoTrOsHiTeL



STRANNYX 23-07-2009 10:49:

Помогите, пожалуйста!

Скачал Сталкера, поставил патч версии v1.0005, на него v1.0006 RUS, далее скачал NOcd и заменил оригинал. Игра заускается, но после выбора "Начать новую" снова возвращается обратно и так далее до бесконечности.

Подскажите, если не трудно, что еще надо сделать, чтобы все же начать-таки играть?

Заранее спасибо!



Mr.Dener 30-10-2009 18:54:

Привет, народ! Ох и давно не был тутъ. Уже и третий сталкер вышел, помните как долго ждали (жесть еще та была)



SOKOL[1] 08-12-2009 05:24:

Здарова камрад!Сколько лет сколько зим!Стукани в аську, номерок прежний
__________________
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"



m0dya 03-01-2010 03:44:

Ну привет



nezagar1 05-01-2010 20:01:

Лучше купить оригинальный(фирменный диск)-получишь массу удовольствия.Можно потом сверху поставить аддон какой ни будь(есть масса интересных в инете).Потом купишь продолжение СТАЛКЕР-Чистое Небо.И самое последнее-Зов Чернобыля.Хотя оно и самое правильное-но ьсамый интнресный-это первый СТАЛКЕР.Прохождений есть много вариантов.Тут можно до бесконечности рассказывать.



Ghost67 04-03-2010 18:45:

Lightbulb

Hay
__________________
SHAKAL



Ghost67 04-03-2010 18:50:

Хаи пипол, о чем говорим
__________________
SHAKAL



Ghost67 05-03-2010 05:00:

Похоже я тут один,может кто нибуть зайдет?
__________________
SHAKAL



:::Orthank::: 11-05-2010 00:29:

Yo, народ! Как давно тут не писал! Goddammit! Да времена были классные, когда ждали еще первого Сталкера Любопытно видеть, как старички, ветераны битв по поиску и вскрытию альфа версий первой игры, гаданий на кофейной гуще и всё такое... Уххх! Всем салют Что слышали про второго Сталкера?
__________________
S.T.A.L.K.E.R.2 анонсирован! Все сюда!



Кровососыч 28-05-2010 04:32:

Здрасьте всем вам.



m0dya 18-08-2010 13:32:

ну привет уж



Jim Morrison 25-09-2010 05:59:

вот уже собираются открывать в Москве натуральный бар 100 рентген, а никто не помнит откуда он вообще пошел, кроме здешних старожилов) и собственно меня)



Римлянин 26-10-2010 12:56:

:::Orthank::: - единственная информация про сталкер 2 - то что он в разработке ( смотри http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news ).
__________________
Во всем свете у нас только два верных союзника - наша армия и флот. Все остальные, при первой возможности, сами ополчатся против нас. (Александр III)



mrProper 21-11-2010 09:39:

Thumbs up

Отличная идея



nicanor231 19-12-2010 07:51:

"вот уже собираются открывать в Москве натуральный бар 100 рентген"....

Прикольно, да и в принципе логично. Название довольно емкое, почему бы и не воспользоваться.
__________________
Домашний уют
Ремстройсервис
Вояж
Новости мотора



hockey-men 24-01-2011 14:24:

Имхо-такой бар не будет слишком прибыльным
__________________
hockey-men



itmurman 05-02-2011 01:32:

еху.... типо флудильни что-то?



ayzel 26-02-2011 13:01:

В Москве любой бар будет прибыльным. А в такой еще и фанаты игры подтянутся. Думаю норм идея на счет бара. Имхо.
__________________
Если с воскресенья на понедельник вам снится, что звонит будильник - сон вещий.
Я советую всем покупать psp, отлично скоротаете время в забавной игре, я покупал в daxter.ru



SOKOL[1] 01-05-2011 18:10:

1 пост в год

Гсц учли опыт длинного языка прошлых лет, по сему такой темы уже не будет, надо будет собраться с духом на досуге, с коньячком да сигаркой, почитать, какие у нас были мечты, надежды Может быть, кто-нибудь, когда нибудь их реализует..
__________________
Молись!
Что?
Молись-говорю.
Дальше в зону-ближе к небу!
Сталкеров в рай без очереди пропускают!-из книги Стругацких "Пикник на обочине"



FRUTI 07-06-2011 21:38:

Может быть, кто-нибудь, когда нибудь их реализует..

В этом предложении слишком много неизвестных. Сталкер кастрировал Дин Шарп, Ил-2 БзБ - Юбики-жабоеды и т.д. На каждую крутую игру, найдется, увы, свой издатель Непонятно, только, зачем в СНГ-шном релизе скинули уже на болванки "кастрата" ведь издатель был тот же, GSC только World Publishing, неужели для своих нельзя было запустить еще "ту" версию, или ее и вовсе небыло, а вся эта шумиха вокруг игры, это нарисованные в мозгу фанатов фантазии... Что говорить, уже годов 4 от релиза сплыло, всем типа пофиг, все ждут Сталкер-2 на консолях



nezagar6 09-09-2011 11:22:

Тут борются два момента:
1.Разработчики хотят сделать игру ,как можно более красивой и достоверной-муравьи на травинке и так далее.Но тогда не все компьютеры эту игру потянут.
2.Спонсоры хотят ,как можно больше получить прибыль-для этого игра должна идти даже на средних или ,в идеале,на слабых компьютерах.Отсюда- упрощение моделек монстров и
местности.
В итоге находят некий компромисс.
__________________
....замрите ангелы,
ведь я играю!
Разбор моих грехов
оставьте на потом...
''Белеет мой парус...''Остап Бендер.



m0dya 13-02-2013 11:44:

Как жизнь, ребята? )



Spawn2000 06-06-2013 03:56:

Афигеть, тут есть живые, и форум меня еще помнит



B.I.G.-=(SSDL)=- 18-06-2013 03:34:

а что ему будет то? форуму
__________________
I kill U, i'm only BEST!!!



m0dya 27-06-2013 09:48:

Smile

умер форум, все стали стариками



nezagar1 17-11-2013 07:00:

поиграй в Мизери (мод ) для кал оф припять



Abyrvalg 08-02-2014 21:02:

nezagar1
Zone of Alienation тоже ничего, буржуйский перепил АМК.



nezagar1 05-03-2014 20:24:

Попозже,я сейчас в Чистое Небо-наслаждаюсь графикой и вменяемыми мобами.Псевдособака с 3 выстрелов падает и кровососа вполне можно убить.



HYPER_ZLOY 23-03-2017 21:21:

S.T.A.L.K.E.R. 10 лет, просто зашел на форум, здесь все начиналось!)))



вован1 26-03-2018 10:15:

единственно что убивает интерес, так это баги. Проходишь-проходишь, дойдёшь до блокпоста на свалке к бару !00 рентген, а оно вылетает... Ну да, поставлю я игрушку с другого диска. Но проходить-то заново уже как-то не торт...
__________________
1917



Sainex 04-04-2018 03:22:

Неверится, но столько лет уже пролетело.
Когда-то я был здесь, еще молодым.
Наивным, мечтающим и верящим во все лучшее.
Это было 11 лет назад.
__________________
С Уважением, Андрей.



kallagen 04-04-2018 06:47:

Sainex, и не говори.
Время как песок.
__________________
таки уже вышел?



alekssan 04-04-2018 10:31:

Ха с 2004. Пока ждалкер ждали форум был очень популярным, ну а как все ожидания после релиза обломались, и форумная активность зачахла. Помню сидел на DialUP мопеде, с оплатой интернета поминутно. Быстренько открывал кучу вкладок, отключал модем и в оффлайне читал.



kallagen 04-04-2018 11:08:

@Вечерний Штопор! А ну иди сюда!
__________________
таки уже вышел?



kallagen 04-04-2018 11:08:

@ЦПКот!!!!1111
__________________
таки уже вышел?



:::Orthank::: 19-05-2018 00:43:

Ну что, ребята, не был тут со времен первого Сталкера. Объявлен выход Сталкера 2 в 2021 году. Let's discuss!
__________________
S.T.A.L.K.E.R.2 анонсирован! Все сюда!



cpcat 17-10-2018 13:02:

Йо, kallagen 🖖



Same Person 24-05-2021 21:19:

Smile

Ну что, ребята, не был тут со времен первого Сталкера. Объявлен выход Сталкера 2 в 2021 году. Let's discuss!

Давай. Я весь во внимании. Просматривая новый трейлер, я пришёл к выводу, что новый сталкер это будет уже не то, к чему мы привыкли. Новая стилистика, новые механики.....Но чувствую зелёный-клоп никуда не денется, хоть как пасхалку оставляй



Jim Morrison 24-05-2021 21:26:

Ты зачем некромантией занимаешься XD



Same Person 25-05-2021 16:16:

Ты зачем некромантией занимаешься XD

Всё во славу Плети, ведь известно многим, что смерть - это лишь пауза :3



FlamingPumpkin 13-06-2021 19:42:

Ох и уютное же это местечко )
__________________
Давайте жить дружно!



alekssan 14-06-2021 15:26:

СТАЛКЕР 2 нужно ветку форума создавать, и 4 года будем, как в старые добрые времена от переноса до переноса обсуждать.



William Wolos 28-07-2021 17:26:

alekssan Помню сидел на DialUP мопеде, с оплатой интернета поминутно. Быстренько открывал кучу вкладок

Боюсь, тогда ещё не было такого понятия как "вкладки в браузере"
Были только окна )

Это я так, на всякий случай, для сетевых археологов
И в последнюю очередь, чтобы до кого-нибудь докопаться



alekssan 28-07-2021 18:59:

Ага, много интернет эксплореров.


Текущее время: 20:36

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.